
Monster Hunter: World
May 10, 2020
May 10, 2020
Apr 6, 2020
Feb 17, 2025
Feb 2, 2020
Mar 7, 2025
Apr 24, 2025
Feb 21, 2025
Sep 11, 2024
Jan 5, 2024
Dec 17, 2023
Sep 9, 2022
Apr 19, 2020
Jan 31, 2025
Oct 1, 2024
Jul 6, 2024
Jan 8, 2024
Jan 4, 2024
Dec 19, 2023
May 23, 2023
Feb 19, 2023
Dec 25, 2022
Aug 20, 2020

76561198045829514

Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку.
Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки.
Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше.
Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі.
Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню.
Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії.
Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають.
Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний.
Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.
15 votes funny
76561198045829514

Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку.
Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки.
Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше.
Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі.
Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню.
Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії.
Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають.
Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний.
Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.
15 votes funny
76561198010751476

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Епічні монстри та локації, одноманітний геймплей.
6 votes funny
76561199177600996

Recommended145 hrs played (121 hrs at review)
Monster hunter world це - В тебе є дрин. Бачиш того монстра який розміром як твоя хата? Якщо вб'єш його,получиш новий дрин. Кстаті, щоби ти не скучав, ми даємо тобі котика. Розважайся!
4 votes funny
76561198216446539

Recommended371 hrs played (59 hrs at review)
Чому виве́рна переходить дорогу? Геймплей, зараза, затягує.
«Тяжко в навчанні, легко в бою», - сказав би я про цю гру, якби через невірно розрахованого перекату, довбаний дракон не відправляв тебе в нескінченний стан, а ти, хаотично кличучи паліко в надії на підбадьорливий копняк від пухнастого супутника, спостерігаєш, як твого кота також відправлено в нокаут, і розумієш, що здоровецька літаюча вогнедихаюча херота не просто так тебе кинула на землю. Коли тобі віддраконили труби до хрусткої скоринки, кіт зачинає шаманити і леда-як воскрешає, та не вспівши отримати контроль над персонажем, дракон всією тушою валиться на тебе зачинаючи другий раунд, а ти, пробивши дно спантеличеності, ловиш флешбеки з Dark Souls. - Синглплеєр MH:W в двох реченнях. Кричать тай кричать ті дракони й динозаври, при чому це ще й добряче глушить та стопорить героя. А коли хтось третій і непомірно великий влазить в сутичку з цільовим чудовиськом і кричить на всю харю – то взагалі відвал дупи, хоча незваний гість нерідко допомагає місити ціль. А як четверте рило влізе, то я вже махаю рукою і тягнусь за попкорном, а з ефектом броні Навушники, який запобігає стопорінню від криків, прямо доісторичне 5D. Протягом гри дико бракує гіперброні (справжньої, мужицької гіперброні, а не отого, що тут зветься гіпербронею, яка тільки від найслабших атак захищає), бо вас відкидає буквально любий мах крила, а ваші атаки, які чисто фізично неможливо зупинити, все рівно умудряються перервати. Справжня гіперброня (в виді накидки) дається настільки пізно, що рядовий гравець до того часу вже закінчує свої пригоди в цій грі. Та загалом, це просто хороша гріндилка з горою обмундирування, щіпкою фансервісу і нулем сюжету. Ну і по секрету скажу - я купив MH:W через те, що тут є котики, ня :34 votes funny
76561198120861768

Recommended122 hrs played (99 hrs at review)
Ну тіпа ахота палювання, круто убивати милих монстріков шоб зробити круті штани
3 votes funny
76561198123145085

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
шматок лайна) що за тупориле керування камерою? гра про бої, а сама бойовка для мене абсолютно ніяка. персонаж б'є куди хоче, таргет лок стрибає з ворога на ворога, або взагалі злітає, перекати працюють через раз.
найгірша покупка евер
2 votes funny
76561199511514583

Recommended38 hrs played (25 hrs at review)
I'm so glad keep playing MH! There are not ping, cheaters, doorcampers ets)))
But i want old cool monsters here, they are amasing!)
2 votes funny
76561199100138833

Recommended36 hrs played (36 hrs at review)
интересно каким говном срет раталос
2 votes funny
76561198073977231

Recommended518 hrs played (73 hrs at review)
#UkrainianGamersSpeakUkrainian
#AddUkrainianLocalization
2 votes funny
76561199098549234

Recommended290 hrs played (177 hrs at review)
Три літри води, пернути туди.
Лаврового листу, собачого дристу.
Майтками накрити і вже можна пити.
Смачного)
2 votes funny
76561198285867922

Recommended103 hrs played (48 hrs at review)
Дуже цікава гра, приємний візуал, цікаві монстри та їх поведінка.
Я був дуже здивований коли полював на одного монстра а до мене прийшли ще 2, і відбулась бійка за територію між трьома монстрами! "Потрапив в їх бійку і чуть не відправився у табір".
Із плюсів:
1. Візуальна частина гри.
2. Якісні анімації, та чудова поведінка монстрів "вони можуть розізлитись, втекти з локації, їх можна упіймати але не всіх!".
3. Мережева частина гри! Можна грати та проходити складних монстрів разом з товаришами "поділися з іншими своєю горілою дупкою :)".
4. Можна проходити гру і самому, але буде складніше ніж з товаришем. Гра все ж таки націлена на кооператив.
5. Цінителі темних душ "перекати one love!".
Мінуси:
1. Не дуже зручний інтерфейс гри, багато різного приховано, до інтерфейса потрібно звикати "це не біда але на перших стадіях гри не зручно".
2. Монстри через якийсь час покидають локацію навіть якщо лишився один удар щоб його піймати, через це у мене декілька разів підірвався стілець.
3. Коли ви граєте в мережеві грі з товаришами, і вам потрібно відповісти наприклад в соціальній мережі через комп'ютер, то краще не згортати гру а зайти з телефона бо вас може викинути з сесії "помічав це раз через раз коли пощастить і все норм а коли ні".
4. Жепа горить як у темних душах! "для мене це плюс" )))
5. Відсутність української локалізації.
2 votes funny
76561198051653789

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Гра не сподобалась. Типова китайська задроцька гра. Майже така ж як китайські ММО. Купа зайвих речей, беззмістовні діалоги. Гра в першу чергу розроблялась для приставок. Для ПК версії змінили лише розкладку, неймовірно не зручно. Безкінечне заклікування мобів. В на самому початку гра дратує.
2 votes funny
76561199795627126

Recommended51 hrs played (34 hrs at review)
гра дуже щадлива для новачків, но по мірі просування сюжету (а точніше доповнення айсборн), починається справжне затикування монстра від 20 до 40хв. (якщо не кликати нікого за допомогою), все інше в цій грі мені подобається.
1 votes funny
76561198111022321

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Геть не рекомендую для кооп, ну дуже крива хуйня
1 votes funny
76561199311263657

Recommended272 hrs played (156 hrs at review)
Всю ніч траїв алатреона, а мій друг Назар знайшов баг, як вбити його за три хвилини
Гру рекомендую
1 votes funny
76561198796624232

Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
скукота... однотипні бої з монстрами по часу, грінди які не мають ніякого сенсу та й загалом бойова система рівня китайських рулеток
1 votes funny
76561198402923324

Recommended398 hrs played (37 hrs at review)
UA: Я не грав до одного часу в ігри такого жанру, але після Monster Hunter: World я відкрив для себе всесвіт дослідження та проведення часу якого не вистачало мені довгий період часу. Мені дуже сподобалась ця гра вона затягнула мене і тепер я не можу не зайти сюди. Я ставлю 1000000/10 цій грі, але не вистачає Української локалізації. Я буду дуже вдячний якщо зроблять Українську локалізацію:)
ENG: I haven't played games of this genre before, but after Monster Hunter: World I discovered a universe of exploration and pastime that I had missed for a long time. I really liked this game, it hooked me and now I can't help but come here. I give 1000000/10 to this game, but Ukrainian localization is missing. I will be very grateful if they make a Ukrainian localization :)
1 votes funny
76561198024857258

Recommended303 hrs played (168 hrs at review)
Найкраща гра.
1 votes funny
76561198007173246

Recommended401 hrs played (98 hrs at review)
Затягнуло так шо не можу покинути =)
1 votes funny
76561198034193742

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Гра розрахована на кооператив. Бігати її в соло можна, але особисто мене не зачепило.
Проте, гра весела і, що важливо, досі актуальна в плані онлайну, незважаючи на вихід наступниці
1 votes funny
76561198075447165

Recommended105 hrs played (59 hrs at review)
Guide on how to be an expansionist and destroy the nature.
1 votes funny
76561198142797413

Recommended204 hrs played (134 hrs at review)
Цікава гра, місії виконуються як соло так і в кооперативі від двух до чотирьох учасників, з відчиненим світом, так що вона вам буде по душі
1 votes funny
Monster Hunter: World
May 10, 2020
May 10, 2020
Apr 6, 2020
Feb 17, 2025
Feb 2, 2020
Mar 7, 2025
Apr 24, 2025
Feb 21, 2025
Sep 11, 2024
Jan 5, 2024
Dec 17, 2023
Sep 9, 2022
Apr 19, 2020
Jan 31, 2025
Oct 1, 2024
Jul 6, 2024
Jan 8, 2024
Jan 4, 2024
Dec 19, 2023
May 23, 2023
Feb 19, 2023
Dec 25, 2022
Aug 20, 2020

76561198045829514

Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку.
Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки.
Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше.
Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі.
Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню.
Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії.
Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають.
Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний.
Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.
15 votes funny
76561198045829514

Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку.
Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки.
Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше.
Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі.
Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню.
Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії.
Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають.
Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний.
Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.
15 votes funny
76561198010751476

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Епічні монстри та локації, одноманітний геймплей.
6 votes funny
76561199177600996

Recommended145 hrs played (121 hrs at review)
Monster hunter world це - В тебе є дрин. Бачиш того монстра який розміром як твоя хата? Якщо вб'єш його,получиш новий дрин. Кстаті, щоби ти не скучав, ми даємо тобі котика. Розважайся!
4 votes funny
76561198216446539

Recommended371 hrs played (59 hrs at review)
Чому виве́рна переходить дорогу? Геймплей, зараза, затягує.
«Тяжко в навчанні, легко в бою», - сказав би я про цю гру, якби через невірно розрахованого перекату, довбаний дракон не відправляв тебе в нескінченний стан, а ти, хаотично кличучи паліко в надії на підбадьорливий копняк від пухнастого супутника, спостерігаєш, як твого кота також відправлено в нокаут, і розумієш, що здоровецька літаюча вогнедихаюча херота не просто так тебе кинула на землю. Коли тобі віддраконили труби до хрусткої скоринки, кіт зачинає шаманити і леда-як воскрешає, та не вспівши отримати контроль над персонажем, дракон всією тушою валиться на тебе зачинаючи другий раунд, а ти, пробивши дно спантеличеності, ловиш флешбеки з Dark Souls. - Синглплеєр MH:W в двох реченнях. Кричать тай кричать ті дракони й динозаври, при чому це ще й добряче глушить та стопорить героя. А коли хтось третій і непомірно великий влазить в сутичку з цільовим чудовиськом і кричить на всю харю – то взагалі відвал дупи, хоча незваний гість нерідко допомагає місити ціль. А як четверте рило влізе, то я вже махаю рукою і тягнусь за попкорном, а з ефектом броні Навушники, який запобігає стопорінню від криків, прямо доісторичне 5D. Протягом гри дико бракує гіперброні (справжньої, мужицької гіперброні, а не отого, що тут зветься гіпербронею, яка тільки від найслабших атак захищає), бо вас відкидає буквально любий мах крила, а ваші атаки, які чисто фізично неможливо зупинити, все рівно умудряються перервати. Справжня гіперброня (в виді накидки) дається настільки пізно, що рядовий гравець до того часу вже закінчує свої пригоди в цій грі. Та загалом, це просто хороша гріндилка з горою обмундирування, щіпкою фансервісу і нулем сюжету. Ну і по секрету скажу - я купив MH:W через те, що тут є котики, ня :34 votes funny
76561198120861768

Recommended122 hrs played (99 hrs at review)
Ну тіпа ахота палювання, круто убивати милих монстріков шоб зробити круті штани
3 votes funny
76561198123145085

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
шматок лайна) що за тупориле керування камерою? гра про бої, а сама бойовка для мене абсолютно ніяка. персонаж б'є куди хоче, таргет лок стрибає з ворога на ворога, або взагалі злітає, перекати працюють через раз.
найгірша покупка евер
2 votes funny
76561199511514583

Recommended38 hrs played (25 hrs at review)
I'm so glad keep playing MH! There are not ping, cheaters, doorcampers ets)))
But i want old cool monsters here, they are amasing!)
2 votes funny
76561199100138833

Recommended36 hrs played (36 hrs at review)
интересно каким говном срет раталос
2 votes funny
76561198073977231

Recommended518 hrs played (73 hrs at review)
#UkrainianGamersSpeakUkrainian
#AddUkrainianLocalization
2 votes funny
76561199098549234

Recommended290 hrs played (177 hrs at review)
Три літри води, пернути туди.
Лаврового листу, собачого дристу.
Майтками накрити і вже можна пити.
Смачного)
2 votes funny
76561198285867922

Recommended103 hrs played (48 hrs at review)
Дуже цікава гра, приємний візуал, цікаві монстри та їх поведінка.
Я був дуже здивований коли полював на одного монстра а до мене прийшли ще 2, і відбулась бійка за територію між трьома монстрами! "Потрапив в їх бійку і чуть не відправився у табір".
Із плюсів:
1. Візуальна частина гри.
2. Якісні анімації, та чудова поведінка монстрів "вони можуть розізлитись, втекти з локації, їх можна упіймати але не всіх!".
3. Мережева частина гри! Можна грати та проходити складних монстрів разом з товаришами "поділися з іншими своєю горілою дупкою :)".
4. Можна проходити гру і самому, але буде складніше ніж з товаришем. Гра все ж таки націлена на кооператив.
5. Цінителі темних душ "перекати one love!".
Мінуси:
1. Не дуже зручний інтерфейс гри, багато різного приховано, до інтерфейса потрібно звикати "це не біда але на перших стадіях гри не зручно".
2. Монстри через якийсь час покидають локацію навіть якщо лишився один удар щоб його піймати, через це у мене декілька разів підірвався стілець.
3. Коли ви граєте в мережеві грі з товаришами, і вам потрібно відповісти наприклад в соціальній мережі через комп'ютер, то краще не згортати гру а зайти з телефона бо вас може викинути з сесії "помічав це раз через раз коли пощастить і все норм а коли ні".
4. Жепа горить як у темних душах! "для мене це плюс" )))
5. Відсутність української локалізації.
2 votes funny
76561198051653789

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Гра не сподобалась. Типова китайська задроцька гра. Майже така ж як китайські ММО. Купа зайвих речей, беззмістовні діалоги. Гра в першу чергу розроблялась для приставок. Для ПК версії змінили лише розкладку, неймовірно не зручно. Безкінечне заклікування мобів. В на самому початку гра дратує.
2 votes funny
76561199795627126

Recommended51 hrs played (34 hrs at review)
гра дуже щадлива для новачків, но по мірі просування сюжету (а точніше доповнення айсборн), починається справжне затикування монстра від 20 до 40хв. (якщо не кликати нікого за допомогою), все інше в цій грі мені подобається.
1 votes funny
76561198111022321

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Геть не рекомендую для кооп, ну дуже крива хуйня
1 votes funny
76561199311263657

Recommended272 hrs played (156 hrs at review)
Всю ніч траїв алатреона, а мій друг Назар знайшов баг, як вбити його за три хвилини
Гру рекомендую
1 votes funny
76561198796624232

Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
скукота... однотипні бої з монстрами по часу, грінди які не мають ніякого сенсу та й загалом бойова система рівня китайських рулеток
1 votes funny
76561198402923324

Recommended398 hrs played (37 hrs at review)
UA: Я не грав до одного часу в ігри такого жанру, але після Monster Hunter: World я відкрив для себе всесвіт дослідження та проведення часу якого не вистачало мені довгий період часу. Мені дуже сподобалась ця гра вона затягнула мене і тепер я не можу не зайти сюди. Я ставлю 1000000/10 цій грі, але не вистачає Української локалізації. Я буду дуже вдячний якщо зроблять Українську локалізацію:)
ENG: I haven't played games of this genre before, but after Monster Hunter: World I discovered a universe of exploration and pastime that I had missed for a long time. I really liked this game, it hooked me and now I can't help but come here. I give 1000000/10 to this game, but Ukrainian localization is missing. I will be very grateful if they make a Ukrainian localization :)
1 votes funny
76561198024857258

Recommended303 hrs played (168 hrs at review)
Найкраща гра.
1 votes funny
76561198007173246

Recommended401 hrs played (98 hrs at review)
Затягнуло так шо не можу покинути =)
1 votes funny
76561198034193742

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Гра розрахована на кооператив. Бігати її в соло можна, але особисто мене не зачепило.
Проте, гра весела і, що важливо, досі актуальна в плані онлайну, незважаючи на вихід наступниці
1 votes funny
76561198075447165

Recommended105 hrs played (59 hrs at review)
Guide on how to be an expansionist and destroy the nature.
1 votes funny
76561198142797413

Recommended204 hrs played (134 hrs at review)
Цікава гра, місії виконуються як соло так і в кооперативі від двух до чотирьох учасників, з відчиненим світом, так що вона вам буде по душі
1 votes funny