
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
😄234
76561198045829514

Спочатку Sekiro здається чимось незрозумілим. Не слешер. Не souls-like. Вона здається просто нічим. Ти постійно парируєш і так проходиш далі. Але чим далі ти проходиш і чим сильніше заглиблюєшся, тим більше розумієш, що це реально ні фіга не новий "Соулс". Це інша гра від тих самих розробників, хоч і не менш хардкорна. Але чи страждає вона від цього? Господи, звичайно ж ні. Страждає тільки гравець. Але так і було задумано... Розробники обіцяли нам реально щось нове і ми його отримали. Уперше в серії нам пропонують уже готового персонажа. Ніяких класів. Ніяких безіменних і так далі. Є єдиний створений персонаж, якого нарекли Вовк, обізвали шинобі, дали в руки катану, навчили технікам ніндзя і відправили воювати. І виходить, що з геймплейного погляду, якщо порівнювати з "Соулсами", ми маємо кволого спритника, який звик заучувати таймінги і парирувати. Якщо ви звикли грати якимись танками або чимось ще - забудьте і звикайте до нового для вас стилю. Але навіть якщо в соулсах ви звикли до спритників і думаєте, що на "ізі" пройдете цю гру, то From Software передає вам полум'яний привіт і смачний стусан під зад, бо геймплей тут кардинально інший. Перше, що впадає в око - відсутність стаміни. Тепер не треба розраховувати перекиди і відпочивати в надії на те, що бос не ї*ане вас у цей час. Тепер за допомогою кнопки "В" на геймпаді можна носиться по полю бою хоч до посиніння. І це реально полегшує гру. І щойно на цьому ґрунті ви розслабите булки - вас виї*е перший же бомж, адже на зміну стаміні прийшла концентрація. Цей параметр є і у вас, і у ворогів. Збивати його можна за допомогою контратак. І працює це в обидва боки - контратакувавши ваші удари ворог вибиває вашу стійкість. І якщо він її виб'є - ви будете якийсь час стояти в ступорі, що відкриє вас для нових атак. Водночас, якщо концентрацію виб'єте з ворога ви, то ви зможете завдати йому добивального удару, який його прикінчить. Про вибиту концентрацію сигналізує яскрава червона крапка на тілі ворога. Але ж і здоров'я нікуди не поділося. Ви можете без контратак колупати ворога і звичайними ударами знімати йому здоров'я. Але це довше. Тож як проходити - вирішувати тільки вам. І, здавалося б, усе просто до жаху. Але в цій механіці з концентрацією і контратаками стільки підводних каменів, що можна окрему статтю писати. Господи, чого далеко ходити. Якщо ви перманентно затиснете блок і ворог вдарить вас, то концентрацію втратите і ви, і він. А якщо ж ви ризикнете і контратакуєте саме в момент удару, то концентрацію втратить тільки ворог. Чи варто говорити, що це ризиковано? Думаю, ні. Але це набагато ефективніше. Особливо, якщо привчитися. Крім цього в гру додано стелс і безліч обхідних шляхів. Ви можете скрадатися в траві, по обривах і так далі. Підкравшись до ворога зі спини, ви можете завдати йому вирішального удару, який гарантовано його шотне. І це дуже корисно. Особливо, якщо треба вичепити якогось лучника, які, су*а, дратують! Обхідні шляхи здійснюються переважно за допомогою гака-кішки, чіпляючись яким за певні місця можна по дахах долати майже цілі локації. І це страшенно корисно. Особливо, якщо потрібно бігти до боса або до напівбоса. Дуже показовим був момент, коли я за 2 з половиною години за допомогою стелсу і гака добіг до боса, тоді як ютебери, які билися з усіма супротивниками, робили це за чотири години, а то й більше. Але є в такому проходженні один істотний мінус - досвід. З убитих ворогів падають очки досвіду, які можна вкладати в активні та пасивні вміння. Також з деяких ворогів падають інструменти для поліпшення фляги з ліками і для підвищення здоров'я. Тож якщо до першого боса ще можна добігти, то далі краще фармити, бо перший ватажок - ідіот, а ось далі жо*у вам надеруть не раз. Ще одним нововведенням став протез шинобі, який поставили нашому протагоністу замість відрубаної в бою руки. Він багатофункціональний і дуже знадобиться вам у бою. Ось тільки апгрейди для нього потрібно шукати самостійно, а підказок, у найкращих традиціях подібних ігор, вам ніхто не дасть. Тож потрібно самостійно обстежити кожен куточок локації для того, щоб прокачати свій протез. І, звісно, нарватися на великі неприємності. Але, повірте, воно того варте. Поліпшення є на будь-який смак і колір. І інструмент для підпалу ворогів; і метальник сюрікенів; і, чорт забирай, сокира, якою зручно кришити щити та черепи ворогів. Загалом, є де розгулятися і підібрати щось на свій смак, адже доступно для одночасного носіння тільки три модифікації. За спеціальну валюту на кшталт титаніту з "Соулсів" можна прокачувати різні пасивки і поліпшення для протеза. Загалом, фармити не перефармити. Окремо хотілося б поговорити про ворогів. Коли оголосили, що фентезі йде кудись убік і сеттинг буде наближений до реалізму - особисто я трохи засмутився. Як виявилося, даремно. Сетинг хоч і наближений до реальної Японії, але все ж не повністю. Тому тут знайшлося місце і гігантським зміям, і сороконіжкам, що виповзають із гнилих ченців, і якимось умба-юмбам з довгими кігтями та на четвереньках. Загалом, супротивників багато. Але все ж більшість із них різного роду люди, тож якщо це для вас критично - зверніть увагу. А ось боси - шик. На момент написання огляду я пройшов лише трьох. Перший - дурний дід на коні, якого я запарував до смерті. Я так засмутився його ізічності, що навіть думав негативний відгук писати. Але потім Пані Метелик надерла мені зад і я переглянув свою думку. А вже коли я дістався до третього боса, який на другій фазі почав закликати блискавку, що ваншотила... Ось тоді я і зрозумів, що з босами тут усе добре... Треба зав'язувати, а ще ж так багато треба сказати. Коротенько повідомлю, що візуально гра мені сподобалася. Технічно вона нічого особливого не пропонує, але з погляду дизайну й антуражу - цукерка. Квітучі сади, бруковані дахи і високі храми. Виглядає просто чудово. А звучить і того краще.Особливо японська озвучка. Англійська - фу-фу-фу. Ось із японською - саме воно. А про гру загалом... У гравців думка розділилася. Хтось каже, що це найгірша з ігор студії, а хтось каже, що нове дихання. Мені ж загалом сподобалося. Це щось нове як з погляду сеттингу, так і з погляду ігрового процесу. Це сміливий експеримент, який кине вам виклик. Але чи будете ви готові його прийняти? Вирішувати тільки вам...

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
😄234
76561198045829514

Спочатку Sekiro здається чимось незрозумілим. Не слешер. Не souls-like. Вона здається просто нічим. Ти постійно парируєш і так проходиш далі. Але чим далі ти проходиш і чим сильніше заглиблюєшся, тим більше розумієш, що це реально ні фіга не новий "Соулс". Це інша гра від тих самих розробників, хоч і не менш хардкорна. Але чи страждає вона від цього? Господи, звичайно ж ні. Страждає тільки гравець. Але так і було задумано... Розробники обіцяли нам реально щось нове і ми його отримали. Уперше в серії нам пропонують уже готового персонажа. Ніяких класів. Ніяких безіменних і так далі. Є єдиний створений персонаж, якого нарекли Вовк, обізвали шинобі, дали в руки катану, навчили технікам ніндзя і відправили воювати. І виходить, що з геймплейного погляду, якщо порівнювати з "Соулсами", ми маємо кволого спритника, який звик заучувати таймінги і парирувати. Якщо ви звикли грати якимись танками або чимось ще - забудьте і звикайте до нового для вас стилю. Але навіть якщо в соулсах ви звикли до спритників і думаєте, що на "ізі" пройдете цю гру, то From Software передає вам полум'яний привіт і смачний стусан під зад, бо геймплей тут кардинально інший. Перше, що впадає в око - відсутність стаміни. Тепер не треба розраховувати перекиди і відпочивати в надії на те, що бос не ї*ане вас у цей час. Тепер за допомогою кнопки "В" на геймпаді можна носиться по полю бою хоч до посиніння. І це реально полегшує гру. І щойно на цьому ґрунті ви розслабите булки - вас виї*е перший же бомж, адже на зміну стаміні прийшла концентрація. Цей параметр є і у вас, і у ворогів. Збивати його можна за допомогою контратак. І працює це в обидва боки - контратакувавши ваші удари ворог вибиває вашу стійкість. І якщо він її виб'є - ви будете якийсь час стояти в ступорі, що відкриє вас для нових атак. Водночас, якщо концентрацію виб'єте з ворога ви, то ви зможете завдати йому добивального удару, який його прикінчить. Про вибиту концентрацію сигналізує яскрава червона крапка на тілі ворога. Але ж і здоров'я нікуди не поділося. Ви можете без контратак колупати ворога і звичайними ударами знімати йому здоров'я. Але це довше. Тож як проходити - вирішувати тільки вам. І, здавалося б, усе просто до жаху. Але в цій механіці з концентрацією і контратаками стільки підводних каменів, що можна окрему статтю писати. Господи, чого далеко ходити. Якщо ви перманентно затиснете блок і ворог вдарить вас, то концентрацію втратите і ви, і він. А якщо ж ви ризикнете і контратакуєте саме в момент удару, то концентрацію втратить тільки ворог. Чи варто говорити, що це ризиковано? Думаю, ні. Але це набагато ефективніше. Особливо, якщо привчитися. Крім цього в гру додано стелс і безліч обхідних шляхів. Ви можете скрадатися в траві, по обривах і так далі. Підкравшись до ворога зі спини, ви можете завдати йому вирішального удару, який гарантовано його шотне. І це дуже корисно. Особливо, якщо треба вичепити якогось лучника, які, су*а, дратують! Обхідні шляхи здійснюються переважно за допомогою гака-кішки, чіпляючись яким за певні місця можна по дахах долати майже цілі локації. І це страшенно корисно. Особливо, якщо потрібно бігти до боса або до напівбоса. Дуже показовим був момент, коли я за 2 з половиною години за допомогою стелсу і гака добіг до боса, тоді як ютебери, які билися з усіма супротивниками, робили це за чотири години, а то й більше. Але є в такому проходженні один істотний мінус - досвід. З убитих ворогів падають очки досвіду, які можна вкладати в активні та пасивні вміння. Також з деяких ворогів падають інструменти для поліпшення фляги з ліками і для підвищення здоров'я. Тож якщо до першого боса ще можна добігти, то далі краще фармити, бо перший ватажок - ідіот, а ось далі жо*у вам надеруть не раз. Ще одним нововведенням став протез шинобі, який поставили нашому протагоністу замість відрубаної в бою руки. Він багатофункціональний і дуже знадобиться вам у бою. Ось тільки апгрейди для нього потрібно шукати самостійно, а підказок, у найкращих традиціях подібних ігор, вам ніхто не дасть. Тож потрібно самостійно обстежити кожен куточок локації для того, щоб прокачати свій протез. І, звісно, нарватися на великі неприємності. Але, повірте, воно того варте. Поліпшення є на будь-який смак і колір. І інструмент для підпалу ворогів; і метальник сюрікенів; і, чорт забирай, сокира, якою зручно кришити щити та черепи ворогів. Загалом, є де розгулятися і підібрати щось на свій смак, адже доступно для одночасного носіння тільки три модифікації. За спеціальну валюту на кшталт титаніту з "Соулсів" можна прокачувати різні пасивки і поліпшення для протеза. Загалом, фармити не перефармити. Окремо хотілося б поговорити про ворогів. Коли оголосили, що фентезі йде кудись убік і сеттинг буде наближений до реалізму - особисто я трохи засмутився. Як виявилося, даремно. Сетинг хоч і наближений до реальної Японії, але все ж не повністю. Тому тут знайшлося місце і гігантським зміям, і сороконіжкам, що виповзають із гнилих ченців, і якимось умба-юмбам з довгими кігтями та на четвереньках. Загалом, супротивників багато. Але все ж більшість із них різного роду люди, тож якщо це для вас критично - зверніть увагу. А ось боси - шик. На момент написання огляду я пройшов лише трьох. Перший - дурний дід на коні, якого я запарував до смерті. Я так засмутився його ізічності, що навіть думав негативний відгук писати. Але потім Пані Метелик надерла мені зад і я переглянув свою думку. А вже коли я дістався до третього боса, який на другій фазі почав закликати блискавку, що ваншотила... Ось тоді я і зрозумів, що з босами тут усе добре... Треба зав'язувати, а ще ж так багато треба сказати. Коротенько повідомлю, що візуально гра мені сподобалася. Технічно вона нічого особливого не пропонує, але з погляду дизайну й антуражу - цукерка. Квітучі сади, бруковані дахи і високі храми. Виглядає просто чудово. А звучить і того краще.Особливо японська озвучка. Англійська - фу-фу-фу. Ось із японською - саме воно. А про гру загалом... У гравців думка розділилася. Хтось каже, що це найгірша з ігор студії, а хтось каже, що нове дихання. Мені ж загалом сподобалося. Це щось нове як з погляду сеттингу, так і з погляду ігрового процесу. Це сміливий експеримент, який кине вам виклик. Але чи будете ви готові його прийняти? Вирішувати тільки вам...
