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Lies of PLies of P
J'ai menti à une femme sur son bébé mort pour recevoir un disque de Kpop, très bonne expérience
58 votes funny
J'ai menti à une femme sur son bébé mort pour recevoir un disque de Kpop, très bonne expérience
58 votes funny
Bon, j’aurai tenu presque 10h, mais il aura fini par bouffer son alt+f4 de frustration. C’est chiant, le jeu a de bons points (genre l’ambiance), mais bordel qu’est-ce que c’est mal fait ! Le jeu veut se focaliser sur la parade, mais la fenêtre de parade parfaite (indispensable pour certaines attaques) est ridiculement petite. Mais il y a surtout 2 gros problèmes : 1)les ennemis attaquent tout le temps, en particulier les boss, sur certains c’est pratiquement impossible de caser une attaque (surtout si vous avez une arme lente). On passe les 3/4 du temps à parer (ou attendre que l’ennemi attaque parce qu’on sait que si on attaque soi-même, on va s’en bouffer une), ce qui rend les combats extrêmement longs et fastidieux. 2)beaucoup d’animations d’attaques des ennemis sont très mal gaulées : trop rapide (pas le temps de réagir), ou alors beaucoup trop lente (et dans ce cas, on a pas de repère fiable pour savoir quand parer, c’est complètement du pif). Sur un jeu de ce genre, c’est juste impardonnable Ajoutez à cela certaines choses complètement aberrantes comme le fait de devoir faire une attaque puissante pour étourdir l’ennemi une fois sa jauge de «posture» épuisée (la plupart du temps on peut juste pas car on a pas le temps), ou encore l’impossibilité totale de reconfigurer les touches de déplacement au clavier (si si, en 2023 on sort encore des jeux à 60 balles où les directions sont bloquées sur les touches d’un clavier QWERTY !), et on obtient une énorme déception. J’ai envie d’aimer Lies of P, je l’ai attendu. J’aurais pas dû. Le jeu a des bons côtés, mais sa mauvaise gestion des combats le rend infiniment frustrant au bout d’un moment. PS : Pour ceux qui veulent plus de détails, j’ai fait un pavé sur mon blog : https://paroledetroll.blogspot.com/2023/10/lies-of-p.html En résumé : ça aurait pu être un très bon jeu, mais il y a trop de choses mal maîtrisées pour que ça soit le cas.
30 votes funny
Normal day in France
28 votes funny

Evaluation de Lies of P 100% honnête presque sans mensonge!

Pour dire cash ce que je ressens vis a vis de ce jeu, c'est qu'il est a la fois sa plus grande qualité et sa plus grande faiblesse : C'est un skin de Dark souls 3. Sincèrement, le système d'arme, les stats, certains bruitages...J'en ai presque l'impression que c'est du plagiat. Mais voila...est-ce rhédibitoire pour autant? La réponse réside dans votre mood: Si vous êtes habitué aux souls like et que vous cherchez une expérience au moins aussi grande que les dark souls/elden ring...Vous risquez de passer votre temps a comparer ce jeu avec ceux-ci , en occultant les qualités de lies of P. Le potentiel de lies of P met un peu de temps avant de se montrer. Quand j'ai atteins le boss de l'opéra (no spoil) , j'ai vraiment eu un coup d'émotion comme certains boss de dark souls 3 ont pu me faire. Lies of P n'innove pas, mais s’exécute très bien. Je pourrais parler du système de quartz (un arbre de compétence), le système du bras légion (une arme secondaire que vous pouvez changer pour différents effets, comme un bouclier, un jet d'acide, un poseur de mine...etc...), c'est les pans de gameplay qui permettent a Lies of P de s'affirmer, je trouve qu’ils fonctionnent bien. Pour finir, je trouve le jeu accessible. Il y a toujours un spawn devant la salle de boss, pour que vous retourniez vous faire maraver la gueule sans gène, vous pouvez toujours invoquer un spectre (contrôlé par l'ia ) pour vous aider, et il y a un système (que je ne vais pas dire sinon spoil) qui vous permettra d'avoir des ressources utiles avec le temps qui passe. En clair je ne trouve pas Lies of P facile, mais l'architecture du jeu est pensée pour aider les joueurs en difficulté (sans pour autant être simple, certains mobs m'ont fait m'arracher les cheveux) Si vous commencez les souls like, Lies of P est un bon choix! Si vous voulez connaitre mon skill, perso' j'ai fumé tous les boss first try sans roulade, je suis bien trop expert des souls like pour me faire tuer bétèment! (J'ai mon nez qui gratte...?)
28 votes funny
Que dit Pinocchio lorsqu'il pète devant du monde ? Réponse : Désolé, Gepetto /merci
17 votes funny
Du poulet de qualité, DA de fou, histoire originale reprenant les personnages de l'autre pantin de ses morts de Disney et une OST croustillante, rien d'autre à dire
10 votes funny
Pour le moment j'ai passé beaucoup de temps à trouver une solution pour changer les touches du clavier (J'ai même défini des raccourcis pour switch mon clavier en anglais vu que le jeu ne prend pas en compte les claviers azerty (note 1 : suivant la version de windows les raccourcis tel que alt+shift ou win+espace ne fonctionnent pas pour switch la langue. Note 2 : les touches sont assignées sur ZQSD alors qu'on aimerait au moins avoir le choix qu'elles soient sur AZES)) et je suis déçue qu'il n'y ait pas de patch malgré la demande des joueurs... A force de ne rien pouvoir assigner j'ai switch vers la manette mais ce n'est pas du tout mon kiff de jouer avec. Le jeu a l'air vraiment bien, mais je reste sur une note négative tant que l'assignation des touches principales du clavier ne sera pas modifiable. L'accessibilité et la maniabilité d'un jeu étant un point très important, j'espère qu'un patch verra le jour et que je changerai mon avis pour un pouce vers le haut ! ---------- Edit ---------- Points positifs : => le jeu est vraiment bien : => La diversité des monstres et patterns différents => L'évolution de la difficulté => La possibilité de vraiment progresser (leveling, amélioration d'arme, évolution de l'organ-P et skill du joueur) => mais aussi de pouvoir choisir son arme et de la customiser le plus possible pour trouver son propre style de jeu. => Le scénario est prenant et le fait d'avoir des choix a différents moments rends le jeu encore plus accrocheur. Points négatifs (en plus du clavier) : => on notera la difficulté de gestion de la caméra dans certains moments. => Le ciblage d'un ennemie précis s'il y en a plusieurs et l'impossibilité de changer de cible suivant l'angle de la nouvelle cible. => Mais le pire : réaliser une garde parfaite qui repousse parfois notre personnage pour finir coincé dans un décors... et mourir ! => Quelques bugs toujours liés à la position des ennemies qui parfois ne subissent pas de dégât (comme si l'arme passait au travers(je précise tout de même que je ne parle pas de ça suite au coup de grâce). Bref, j'ai adoré ce jeu et je changerai mon avis pour du positif quand je pourrai jouer au clavier en AZES !
8 votes funny
this game is so easy **nose grows infinitely**
6 votes funny
Ce jeu prouve une fois de plus que n'est pas From Software qui veut ! Beaucoup essayent de faire des Souls like, quasiment tous échouent. LES BONS POINTS : . Le jeu est très généreux. Il est long et avec un parcours varié, . Les boss, même si souvent cheatés, sont sympas et innovants (contrairement au bestiaire, assez répétitif), . La D.A. est vraiment sympa, les environnements sont plaisants, et il y a un peu de verticalité, . Le lore, l'histoire est amusante et juste ce qu'il faut en présence. LES POINTS NEGATIFS : . La technique, la technique, la technique. Ce jeu est un naufrage technique : . C'est mou, cela manque complètement de dynamisme. Les commandes répondent à retardement, quand elles répondent. Par exemple, un mob vous droppe un loot, il faut bien attendre trois secondes après son apparition avant de pouvoir le ramasser (avant la commande ne fonctionne pas). Autre exemple, en combat, entre le moment où vous appuyez sur la touche parade et la parade effective, il s'écoule bien 2 ou 3 secondes. Je ne sais si cela est lié à l'optimisation, mais cela donne l'impression d'un jeu vraiment mou du genou, où tout tourne au ralenti ! . La caméra ne fonctionne pas du tout. Que l'on soit en pointage automatique ou manuel, elle est toujours complètement aux fraises. Impossible de suivre la trajectoire que l'on souhaite, le perso part dans tous les sens au gré des cibles qu'il détecte, il frappe dans le vide ou dans les murs, c'est une horreur. Et que dire des espaces clos avec un gros mob !!! C'est le noir total, . Les phases de plateforme, très, voire trop, nombreuses sont également une horreur du fait des ces errements techniques. Comme le perso ne part jamais là où l'on veut, on passe son temps à mourir bêtement du fait d'une trajectoire différente de ce que l'on veut faire, . Il y a de gros problèmes d'équilibrage d'une manière générale : la consommation d'endurance est permanente (course, esquive, roulade, saut, frappe...) et beaucoup trop élevée (on passe son temps à attendre qu'elle se recharge, trop lentement), certains mobs sont totalement débiles du fait de leur côté extrêmement punitif (par exemple ceux avec une pelle et une chaudière sur le dos), les zones de boss sont cheatées à mort avec des hitboxes complètement craquées comme tous les mauvais Souls like (genre l'ennemi qui a une épée de 1,5 mètre mais vous inflige des dégâts à 10 mètres, etc, etc), . Un goût personnel : je trouve que le jeu devient franchement pénible à partir du chapitre 11, il n'y a plus rien à part boss fight sur boss fight. On se croirait presque dans un beat them all, mais avec l'équilibrage d'un Dark Souls, genre "Vous allez mourir tous les deux mètres, et si vous en avez marre, tant pis pour vous...". A partir de là, j'ai franchement eu envie de tout plaquer. Pour moi, mettre un sac à PV tous les deux mètres n'a juste aucun sens, sauf pour écœurer presque tout le monde, . Pour terminer ce panorama bien négatif, si vous aimez l'exploration, passez votre chemin. C'est un long couloir ! En résumé, c'est un jeu plein de bonnes idées mais dont la réalisation pratique actuelle est nulle techniquement. Ou alors ils ont voulu faire un Dark Souls version soft, pour les nuls, et à la fin cela donne une infâme purée, qui hésite entre le très facile et le très difficile et se foire dans les grandes largeurs. Un bon Souls like doit être difficile, exigeant, mais constant, prévisible et parfait techniquement. Cela ne supporte pas la médiocrité, le "un coup ça marche, un coup ça marche pas", ce qui se passe constamment ici. De vrais gros patchs s'imposent pour corriger tout cela. Dans l'état actuel, c'est plus frustrant qu'autre chose. Il est vrai que cela s'améliore un peu au fur et à mesure, vers la bonne moitié du jeu, une fois que l'on a pu booster son endurance et ses armes, mais la caméra reste toujours aussi foireuse ! Edit : après avoir visionné quelques "Let's play" de joueurs PS5, il apparaît à l'évidence que le jeu sur PS5 n'est que très peu ou pas du tout affecté par les tares que je mentionne ci-dessus. Il est beaucoup plus dynamique et fonctionnel (par exemple, il est possible de tourner autour d'un ennemi durant un combat pour lui faire un back-stab, ce qui est impossible avec cette version PC). La version PC est donc bien victime d'un très mauvais portage. Les éditeurs asiatiques semblent donc vraiment fâchés avec les portages PC, comme l' a démontré le portage calamiteux de Wo Long. Edit 2 : le NG+ est vraiment hyper paresseux ! Ils se sont contentés de rajouter des PV et des dégâts à chaque mob, trash mob, boss... Quasiment tout le reste est identique, ce qui fait que l'on se retrouve avec tout en double (armes, amulettes... - il y a seulement 2 ou 3 amulettes +1 en remplacement) et il y a ZERO changement sur l'histoire. De plus, au-delà de 150, monter le niveau des statistiques ne sert strictement plus à rien, les gains étant ridicules (<0,5 % voire 0,2%). En résumé, le NG+ n'a absolument aucun intérêt, sauf pour ceux qui visent le platine, ou qui veulent absolument voir en direct les trois fins différentes (attention alors à bien gérer dès le tout début du jeu Vérité vs Mensonge).
6 votes funny
Après une vingtaine d'heure de jeu pour le terminer, je donne mon avis sur le jeu pour ceux que ça intéresse. Déjà les points positifs, l'idée de base d'avoir l'histoire de Pinocchio dans un univers de Dark Fantasy est très cool, et fonctionne bien, ça permet d'avoir des références connues, mais vu autrement. Niveau lore, histoire / scénario, c'est très bien ficelé, pleins de rebondissement et bien plus accessible que les histoires un peu floues à la souls, on comprend + facilement les enjeux, et perso, pour moi que ne suis pas forcément un fan du lore dans ce type de jeu, c'est appréciable d'avoir une histoire abordable. Côté DA c'est top, on s'y sent, c'est cohérent. Les boss sont magnifiques et accompagnés par une excellente mise en scène, la palme étant le roi des marionnettes. Alors pourquoi je ne le recommande pas ? Car il se vend comme un Souls Like et certains éléments essentiels pour un bon souls like sont ratés. Le plus critique, c'est le gameplay et le gamefeel. Les coups connectent mal entre eux, tout est très lent sur le personnage, alors qu'au contraire les ennemis sont très rapides, ce qui donne un mélange assez frustrant... On a un peu l'impression de jouer à un jeu rapide style Nier Automata / Nioh au niveau des ennemis, mais avec le toolkit d'un souls. Ce qui fait que le gameplay se résumé à attendre que le boss ait fini de s'amuser et de faire ses combos à 5 coups, pour mettre 1 pauvre attaque, et rebelotte. L'esquive est un leurre, elle ne sert que d'escape et n'a aucune IFrame, ce qui fait qu'on doit se concentrer obligatoirement sur la parade, qui a un timing très exigeant (après pourquoi pas ...) mais qui parfois connecte mal, c'est très fréquent d'avoir le sentiment qu'on a appuyer sur la touche, mais que rien est sortit. C'est particulièrement gênant pour les multi hits, où selon certains timing, j'ai remarqué que la parade ne sortait pas. A un moment je me suis même demandé si il y avait pas un GCD ! Les animations sont mal conçus (d'un pdv gameplay pas artistique), certaines vont avoir des delay de 4 seconde, où on attend comme une truffe qu'il veulent bien lâché sa patate, où alors bien trop rapide. Certaines erreurs de gameplay difficile à pardonner pour moi, la pire de chez pire, et qui est présente PARTOUT c'est le faux recovery. L'ennemi va entrer en phase de récupération, et va faire comprendre que c'est le moment de taper. C'est la base de la base d'un souls. Eh ben là, une fois sur deux il va enchaîner une attaque rapide derrière. Ca c'est carton rouge pour moi ! On ne joue pas avec des règles comme ça, c'est ajouter de la difficulté artificielle et inutile, en plus de la frustration, ça n'a aucuns intérêt ludique. Ce n'est pas une mécanique de jeu, c'est une règle de design, donc non non et non ! Ou encore l'ennemi qui va quand même enchaîner des attaques alors que sa barre de stunlock est complète et qu'on a mis l'attaque lourde pour l'étourdir. Ca c'est non ! Une fois qu'on a fixé la règle => stunlock = coup critique gratuit, on s'y tient... Pareil, l'ennemi qui va être de dos, comme ça arrive parfois dans les souls pour te dire "Va s'y, met le tout critique de dos fait toi plaisir !", mais qui au dernier moment te met une attaque retournée imprévisible... C'est non ! J'ajouterai à ça que si par malheur vous avez choisit l'arme lourde, là le gameplay passe carrément en dessous d'un mortal shell niveau souls like, le feeling est juste horrible. Niveau difficulté, il y a que les certains boss qui peuvent poser difficulté, et les pièges vicieux des zones, les zones sont très simples en dehors des pièges et je me suis ennuyé à certains moment, particulièrement au début qui est vraiment très mollasson... Niveau level design, si on enlève l'aspect beauté pour se concentrer sur l'aspect technique j'ai trouvé ça assez moyen, le retour des murs invisible (des chevaux morts qui te bloquent alors que tu as un saut qui saute 3 fois par dessus... Vraiment ?), les premiers niveaux sont catastrophiques, ennemis chiants, map qui n'a aucuns sens, j'ai failli décrocher, ça se rattrape plutôt bien après cependant Niveau technique, j'ai eu un crash, bon ça arrive (RTX 3070 je précise) ... Mais surtout, impossible de bind les touches de mouvements pour la clavier français ! Ils l'ont volontairement bloqué ! Mais quelle idée ??? Ils ont mis des chansons en français dans le jeu, donc ils savent qu'on existent non ? Ca n'a aucuns intérêt d'empêcher ces touches d'être rebind. Bref j'ai dépoussiérer le PowerToys comme à l'ancienne... En résumé, je pense que le studio devrait se concentrer sur des jeux à histoires type telltale, où ils ont clairement un talent pour, mais oublier les jeux à gameplay style souls, ce n'est pas leur truc du tout. Je conseille perso, pour ceux qui ont la chance de le faire tourner correctement, Lord of The Fallen (2023), qui est excellent en dehors des problèmes techniques. NB : Ceci dit j'ai eu 1 crash sur lies of P et aucuns problèmes sur lord of the Fallen, donc d'expérience perso, j'aurais pas dit ça, mais apparemment mon cas est une exception sur ce point.
5 votes funny

Si vous aimez les jeux FromSoftware. Si vous aimez les souls-like.

Ou plus simplement :

Si vous aimez les bons jeux.

Fuyez !

Lies of P(ute)

ou

mensonges d’une gourgandine

, pour nos amis québécois (#PasDuTout), est un bon jeu de loin mais, loin d’être un bon jeu. J’ai acheté ce jeu, j’y ai joué, j’ai détesté ce jeu. Une question demeure, est-ce que les développeurs ont joué à un jeu dans leur vie ? Ou ont-ils, ne serait-ce que, joué à leur propre jeu ? Si Lies of P(isse), abrégé en LoP, s’inspire de tous les titres de FromSoftware, concrètement c’est du plagiat mais d’aucun dirait qu’il serait question de « recherche/inspiration », il est évident que LoP n’en retire aucun enseignement. J’ai joué à des souls-like claqués au sol, comme The Surge (que j’appelle « The Purge ») ou encore Code Vein. J’pensais avoir touché le fond du fond, (sa)LoP(e) me prouve qu’il était toujours possible de faire pire. Jeu insipide, extrêmement lourd, on a le droit à un retour en 2011, et même pour un jeu de 2011 le gameplay est beaucoup trop primitif. Le seul point positif est peut-être la DA, peu inspirée elle aussi. L’univers semblait ok pour qu’au final, il y ait une absence totale de mise en scène ou un semblant d’histoire, le monde est vide et sans aucun intérêt.

« Mé c kom dark zouls ! »

Absolument pas ! Ça commence dès le début, t’as même pas d’intro ! Même pas de cinématique, en bref y a pas d’incipit, c’est juste « joue à ma mèrde bâclée, j’suis edgy et mystérieux kikoolol », rien n’est maîtrisé, tout est à ch;er. Dans les souls t’as une intro, comme dans beaucoup de jeux, tu sais quels sont les enjeux principaux puis tu es lâché dans un univers qu’il te reste à découvrir, attisant la curiosité du joueur. Vraiment un jeu éco+ donnant le sentiment qu’il a été réalisé par une armée de nouveau-nés en cours de technologie, uniquement les mercredis après-midi. Le sound design pue la mèrde, il n’y a pas de bande son, pas d’ambiance, rien, les abîmes de l’ennui. Le personnage principal, Pinocchio, ersartz de Edward Elric de Full Metal Alchemist et de Sekiro, le charisme en moins. Jeu qui fait semblant d’être la version PC de Bloodborne, du moins il rêve d’être comme ce jeu car il n’en a ni le côté réactif/nerveux, ni la DA qui claque, ni le côté horrifique et encore moins le côté épique. On a tout, les bons fires, les estus, la gueuse qui te sers à monter de niveau, les téléportations entre zones, ce jeu réalise l’exploit de reprendre, mal, toutes les mécaniques des jeux FromSoftware sans proposer un semblant de renouveau ou de créativité. La mécanique de parry est inutile au demeurant pour éventuellement casser les armes de quelques mobs, mais aucun gain apparent sur les autres et couplé à une sensation de flottement, le parry ne sers à rien. Armes pauvres en choix, en portée et au moveset nul, aucun feedback, j’ai eu plus de sensations en jouant avec la louche dans Darks Souls 2, en donnant des coups de poings dans Elden Ring ou en payant mes impôts. Pour dire, j’ai pris la greatsword qui n’a de « great » que le nom, collé à l’ennemi mon coup whiff (ne touche pas), digne des plus belles hitbox de Dark Souls 2, pour des dégâts un peu plus élevés que ceux de la rapière... Mécanique d’aiguisage de son arme, simple gimmick inutile et chiante en lien avec un système de durabilité sans intérêt et détestable. Une prothèse encore plus anecdotique que celle de Sekiro ; c’est dire l’ampleur du désastre ! Mécanique de stagger qui contrairement à Elden Ring est très mal implémentée. Même des mécaniques de base sont absentes dans cette bouse, comme les points de cancels (d’annulation) qui font la force des jeux FromSoftware au niveau du gameplay. Soit la possibilité d’annuler certaines animations en cours ou sur le point de prendre fin sans que l’animation n’ait été entièrement complétée. Exemple simple, vous ramassez un objet et un monstre vous attaque en même temps, vous pouvez rapidement esquiver ou vous protéger (plus ou moins comme en vrai). Dans LoP, vous faites une action tant que votre personnage n’aura pas entièrement terminée cette dernière vous n’aurez plus le contrôle, enlevant toute profondeur de jeu, rythme, nervosité et rajoute une lourdeur catastrophique. Mécanique présente dans tous les jeux du genre voire même ceux d'autres genres, présente dans les metroidvania, fps, jeux de combat, etc. Du moins présente dans les jeux fait par des êtres sensibles dotés d’une intelligence au moins supérieure à un primate ne sortant pas tout droit de la planète des singes. Ce qui semble, manifestement, exclure les développeurs de LoP. On erre sans but, sans fun, l’unique challenge étant de savoir combien de temps on peut subir un gameplay aussi rigide que ton arrière-grand-mère après qu'elle ait passé l’arme à gauche sur son plumard. Si l’envie de vous faire ch;er vous prend, déjà vous êtes bizarre mais, autant lancer une partie de démineur ça a au moins le mérite d’être gratuit. Et encore avec le démineur t’as plus de sensation et de gameplay que Lies of P(tasse) pour la même profondeur lyrique.

Le comble pour un jeu sur Pinocchio ?

Être sans âme et n’avoir aucune identité.

5 votes funny
les ennemis font trop de degat et les styles d'attaques sont trop lent. Quand tu exquive pendant une attaque ennemis tu recois quand meme les degats. Je ne recommande pas ce jeu.
5 votes funny
Comment peut t'on refaire un sekiro 2 après 2019 où on meurt et on recommence le niveau depuis le début, c'est trop punissif, je ne passe pas le premier boss c'est vous dire, le deuxième petard mouillé après Starfield. Vivement l'add-on phantom liberty de cyberpunk 2077 et assassin's creed mirage qui me procureront plus de plaisir que ces 2 navets. Je ne comprend pas les avis positifs sur ces jeux, je ne prends aucun plaisir sur ces souls-like de merde bien trop dur et punissifs. De plus l'univers ne prend pas au tripes, je n'ai jamais aimé le monde de pinoccio er gepetto. Alors en faire un jeu punissif et soulike degeu de la sorte. Non je ne cautionne plus ce type de jeux que je n'ai jamais adoré d'ailleurs. Arrêtez avec ce genre.
5 votes funny
Le jeu est bon, très bon, mais il y a un problème : il a été fait par des coréens. Pour des coréens. La difficulté est complètement insensée, la fenêtre de parade est d'une poignée de millisecondes, les patterns sont illisibles, aleatoires, imprévisibles... Bref, un très bon jeu mais une difficulté en aucun cas adaptée à nous pauvres occidentaux.
4 votes funny
Ce jeu est un banger absolu. N'écoutez pas les gens qui se font casser les dents.
4 votes funny
Hélas le temps me manque pour écrire un énorme pavé de blablabla du coup on va faire bref : UNE PUTAIN DE DINGUERIE !
4 votes funny
▶ Close your eyesOk, mon premier souls-like devait être Elden Ring, mais bon… here we are. L’avantage c’est que je n’ai que trèèès peu de points de comparaison, donc pas d’attentes et pas de déceptions. ----------- ➠ Version courte : Univers somptueux, captivant qui tient en haleine n'importe quel type de joueur, là où la fascination prend le pas sur la frustration. Die&retry ouais, mais dans la beauté. Shut up and take my tears ♥ ➠ Version longue : 🦋 L’univers de Lies of P m’a charmée direct et m’a surtout motivée à ne pas abandonner trop rapidement face à l’adversité de la vie… u_u car diantre, que c’est dur. J’étais conquise dès la démo, pour être honnête. Puis après il était trop tard… je DEVAIS y jouer. Je suis fan des décors, de l’ambiance, de l’environnement, de l’époque… même si ces saletés de marionnettes sont abominables. ‘-‘ Tout est magnifique et immersif à souhait, sublime. Et terrifiant. ✧ Premier souls-like = apprentissage de tout. Très édifiant. Très complexe. Très exigeant. Parfois fastidieux. Mais totalement à portée de main, même si les premiers pas intimident certes un petit peu ahhhhh - et aussi les seconds et troisièmes et quatrièmes et… Mais je finis par y arriver, je progresse, et petit à petit je commence à intégrer les mécaniques propres au genre et à arrêter de foncer dans le tas comme dans un hack and slash. ✧ Rien n'est impossible. Pour les débutants comme moi : le jeu est gentil et nous prend vraiment par la main pour nous permettre petit à petit de comprendre les codes. Y a beaucoup d'infos mais elles sont suffisamment distillées pour en permettre l’assimilation durable et en douceur. Plus, on n'est pas obligé de "rush" le jeu en mode couloir et d'enchaîner les boss avec hargne et d'accumuler échecs et frustration. Si j'avais un conseil à donner ce serait juste : prenez votre temps et allez à votre rythme. ✧ C’est sacrément ardu. Mais tellement gratifiant. Chaque réussite, même infime, est une immense victoire personnelle qui rend inéluctablement heureux :’) Le try et retry et retry est tellement satisfaisant car on se sent progresser, on sent notre compréhension, notre connaissance du jeu, de notre perso, de ses items, des boss, des combats… grandir et pouah, quelle joie ! parce qu’on finit par les poutrer ces gros pasbeaux ! TOUJOURS. ✧ Le jeu est opti clavier/souris (faut bien rebind ses touches et switcher en qwerty) et quand d’autres crient à l’hérésie, moi je crie HALLELUYA. Côté mécaniques, contrôles & cie on est proche d’Elden Ring et ce sera la dernière comparaison que j’oserais faire car j’ai trop peu joué aux deux. Et surtout, surtouuut... ✧ L’univers est dingue. Le cadre Belle Époque/XIXe/steampunk est tellement attractif, s’illustrant à la perfection dans chaque chose : chaque bâtiment, chaque décor, chaque costume, chaque ennemi, chaque personnage, chaque objet… sur fond du roman de Collodi (et de certaines adaptations du conte) remanié parfaitement avec des lignes de lore intrigantes dans une ambiance sombre, lugubre et mystérieuse. Captivante. Les animations de combat, de heal et de TOUT sont ultra stylées. Notre personnage est d’une élégance incroyable et la badasserie atteint son paroxysme quand il inflige son coup de grâce. ⭒➤ Le jeu est sublime et addictif. Malgré mes 249 décès minute. Je m’en fiche de refaire les passages en boucle. J’adore réfléchir sur comment appréhender tel ou tel ennemi ou passage difficile, et trouver des solutions. La répétition ne m’ennuie pas. C’est tellement beau ! ♥ C’est d’ailleurs une possibilité géniale que nous offre le jeu : en cas de galère sur un segment, on n’est pas coincé ad vitam aeternam, on farm un peu, on caillasse du mob à la chaîne, pis ça finit par le faire ahaha on progresse, on s’entraîne, et ça fonctionne. Le jeu est sympa et généreux en terme de loot : on peut se refaire une santé et un bon stuff assez facilement avant de retourner se faire déglinguer le minois. Patience et persévérance ouais, mais surtout délectation de chaque pixel. C’est ça, ma motivation, aha. J’ai dû faire 0.000002% du jeu mais à ce jour je ne dirais qu’une chose : oui. Hâte d’en découvrir davantage ! ⸻⸻⸻⸻ ⭒➤ Pour moi, Lies of P a su rendre son univers assez captivant pour tenir en haleine des joueurs inexpérimentés comme moi et les faire persévérer malgré la difficulté, les tentatives répétées, nombreuses et parfois frustrantes. Sur d’autres jeux, je n’aurais sûrement pas eu la même patience ! Mais là… Ce n’est pas de l’obstination, c’est de la fascination. Franchement, juste gg. ⸻⸻⸻⸻ Edit : après quelques heures de vadrouille... ⭒➤ A chaque pas, Lies of P révèle ses nouvelles cartes, ses nouveaux atouts, des éléments de gameplay, d’histoire, de lore, des personnages, des enjeux que l’on ne soupçonnait pas. J’hallucine comme le jeu est complet et riche, extrêmement dur mais aussi magnifique et très touchant. Punitif comme l’induit le genre je présume, mais aussi payant et valorisant. Le jeu en vaut toujours la chandelle. - puis en vérité ce n'est pas SI punitif. On sent une volonté d'être sympa et de ne pas dégoûter les joueurs - mais de les troller quand même un peu. Grr. J'ai trouvé le tout bien équilibré. Le jeu EST difficile mais il reste souple. Chacun peut ajuster sa dose de souffrance grâce aux outils à disposition. Pretty cool. Krat évolue au fil des chapitres, la météo changeante apporte de nouvelles perspectives à chaque décor et on peut facilement, au cours de nouvelles explorations, (re)découvrir des choses étonnantes… la ville est pleine de surprises ! Je reste subjuguée. Mourir, mourir, mourir... ouais, mais dans la beauté. Shut up and take my tears ⸻ 🎔 Edit : Ahhhhhh, refaire le jeu, recommencer, rattraper, rectifier, resavourer. Tout redécouvrir ! Obligé. ⭒➤ La fin est à la hauteur du jeu dans son entièreté. 100% mon personal GOTY (voire +), sans hésitation. Tellement hâte de découvrir le(s) futur(s) DLC et le contenu à venir. ⭒➤ J'apprécie que le 100% de cette pépite soit juste une formalité pour quiconque joue au jeu à fond, dans son entièreté, en prenant plaisir à explorer, parcourir, découvrir cet univers incroyable, en étant curieux des différents chemins et fins. J'ai été surprise et sidérée jusqu'au bout de ma 3e issue ! (et quelle issue ._. .....)

Somptueux.

4 votes funny
j'ai pas les esquives j'ai du mal a mis faire
3 votes funny
En achetant ce jeu, je pensais passer un bon moment, l'univers du jeu est génial et les graphismes sont vraiment cool. Par contre pour la jouabilité ce n'est pas bon. Le personnage est trop lent , il y a une grosse latence dans l'enchaînement des coups. Et pour les parades c'est pareil il faut vraiment bien calculer pour esquiver sans dégâts. Pour un jeu qui se veut difficile il faudrait au moins que le personnage soit plus réactif. Ce jeu n'est pas fait pour moi. Il n'est vraiment pas amusant. Dommage.
3 votes funny
if I said this game wasn't excellent, then that would be a huge lie :)
3 votes funny
Superbe jeux, direction artistique magnifique 1 seul bémol : la difficulté !
2 votes funny
jeux interressant mais trop dure a chaque boss ca te prend 25 a 30 vie pour reussir a le passer on vient fatigué de recomencer le niveau
2 votes funny
La flemme d'écrire un avis donc achetez-le si vous aimez le gameplay de Sekiro ou Wo long fallen dynasty dans un univers italien des années 20 teinté d'une OST excellente pour un jeu double A, le tout avec une histoire émouvante. A l'heure des jeux gros budget américains fades, courts, insipides, dont la facilité frustrerait même votre grand-mère qui n'a jamais touché une manette de sa vie, et qui ont pourtant coûté plus que le PIB du Mozambique, ça fait un bien fou de trouver quelques jeux avec une si grande consistance et qui ne te prennent pas pour un jambon sur la difficulté ou la maturité. 18/20
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Rapière S tier + ratio + l'anus saigne + pefect parry dans ta mère
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l'idée est bonne, mais le game play très moyen. On a l'impression d'être dans une carte postale mais sans vie. C'est beau mais fade. Les combats sont faciles contre les monstres mais chiants contre les boss. C'est mal équilibré. Et la gestion des ceintures bof bof. On s'ennuie vraiment. C'est d'un chiant.
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