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Two Point MuseumTwo Point Museum
j'ai acheter la version edition explorer mais n'a pas eu l'acces anticipé de 5 jours.. des devs qui te disent qu'il vont trouver une solution mais ne font rien mais surtout sont insultant envers ceux qui ont acheter l'edition explorer physique et qui n'ont pas eu l'acces anticipé alors qu'on paie le meme prix que la version numerique ... sinon le jeu a l'air bien
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j'ai acheter la version edition explorer mais n'a pas eu l'acces anticipé de 5 jours.. des devs qui te disent qu'il vont trouver une solution mais ne font rien mais surtout sont insultant envers ceux qui ont acheter l'edition explorer physique et qui n'ont pas eu l'acces anticipé alors qu'on paie le meme prix que la version numerique ... sinon le jeu a l'air bien
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Bof je vois pas ce qu'il y a d'intéressant
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Vous avez une vie sociale ? Oubliez la, de toute façon ce jeu est bien mieux.
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Comme tout bon jeu de gestion qui se respecte, Two Point Museum nous propose de concevoir, de moderniser, de décorer, mais surtout rendre rentable tout un parc de musées. Il faudra également gérer et embaucher des employés tout en satisfaisant au mieux notre clientèle. Au premier lancement du jeu, on aura le choix de commencer notre périple entre un mode scénarisé ou le mode bac à sable. Forcément, il est fortement conseillé de commencer par le mode histoire afin de bien se familiariser avec les différentes mécaniques du jeu. Si vous avez déjà joué aux précédents jeux de la licence, vous serez en terrain connu. Two Point Museum parvient tout de même à innover que ce soit dans son ADN ou dans le genre de jeu de gestion avec l’ajout des expéditions. Two Point Museum est sorti directement sans passer par une phase d’accès anticipé et il propose dores et déjà énormément de contenu. On aura le loisir de gérer 5 musées à la thématique unique ainsi que 3 musées temporaires avec leurs objectifs propres. A nous les joies de la préhistoire, des fonds marins, du surnaturel, de la science ainsi que l’espace! Ils se débloqueront au fur et à mesure de notre progression dans le mode histoire avec à chaque fois de nouvelles pièces à débloquer. Two Point Museum ne fait pas dans la dentelle avec la quantité de contenu disponible (il existe en DLC une Explorer Edition rajoutant encore plus de contenu!) avec 6 expositions majeurs, 30 sous-catégories ainsi que 5 cartes d’expédition. Et c’est sans compté plus de 200 expositions uniques, 350 éléments de décor différents et 18 types de visiteurs à satisfaire. Il est également possible de lier notre compte à la plateforme Two Point County afin de débloquer du contenu bonus. Two Point Museum parvient à mélanger parfaitement la gestion plutôt light inhérente à la licence avec sa thématique ainsi qu’aux implications qu’elle peut avoir sur le gameplay. Si les débuts de notre périple en tant que gestionnaire de musée sont plutôt balisés et simples à appréhender, la suite s’avère être plus intéressante avec des choix à faire et des priorités à respecter. Dans Two Point Museum, on va devoir développer notre musée avec de nouvelles expositions et rendre attirantes les plus basiques. C’est ainsi que nos visiteurs, en plus de payer leur billet d’entrée, nous feront de sympathiques dons! Les expositions se trouvent majoritairement dans les explorations se trouvant dans les 5 cartes dédiées au différents thèmes du jeu. Il faudra ainsi envoyer un spécialiste ainsi que d’autres experts pendant quelques jours en hélicoptère avec parfois des blessures à la clé! Two Point Museum se la joue un peu gatcha dans ces phases car on un certain pourcentage de chance d’obtenir une des récompenses de l’explorations avec une rareté aléatoire. Rajoutez à cela une belle animation d’ouverture de lootbox et on peut s’inquiéter de la tournure de cette fonctionnalité. Fort heureusement il n’en est rien et il suffira de quelques explorations avant de débloquer tout ce qui est possible sur ladite exploration. L’idée est que les explorations peuvent aboutir sur des surprises ainsi que sur des dilemmes à gérer. Il nous faudra également bien agencer toutes ces expositions afin d’optimiser nos profits et le buzz qu’elles vont générer auprès du public. A nous donc de les décorer, de bien placer les panneaux d’informations (synonyme de savoirs donné aux visiteurs) et de faire en sortes qu’elles soient bien entretenues. Dans Two Point Museum, chaque type d’employé a un but précis ainsi qu’un potentiel d’apprentissage de compétences. Les experts vont s’occuper des explorations et de leur remise à niveau. Les vendeurs s’occuperont des commerces et de la billetterie alors que gardes vont récupérer les dons et veiller à interpeller les voleurs potentiels! Pour lire l'intégralité de mon test, je vous invite à aller sur mon site.
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Rien à dire les zinc, c'est un jeu de gestion comme on les aime qui est bien équilibré, fun et reposant. Je préfère y jouer que de voir ma femme et mes enfants, c'est pour dire.
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Two Point Studio nous gratifie, une fois de plus, d'un excellent jeu de gestion ! Déjà 6 heures dessus, et je suis encore sur le premier musée, en train de l'aménager/réaménager pour faire pleins de belles thématiques, organiser mes collections, gérer ce qu'il y a à gérer, on ne voit pas le temps passé quand on se perd dans le plaisir de décorer. - Le jeu est beau, des graphismes aux animations de personnages qui font réellement vivre le lieu, ça bouge dans tous les coins, les visiteurs font pleins de choses et ne se contentent pas juste de s'arrêter devant et observer bêtement, il y a un vrai travail qui a été fait. - Le jeu est fun, il conserve l'humour de la saga Two Point et l'adapte très bien au concept du musée, le point fort de la série est conservé. - Le jeu donne envie de collectionner, avec son système d'expédition incluant les raretés et événements aléatoires, ce petit côté gamble est très sympa. - Le jeu est créatif : on a de quoi se faire plaisir, faire de belles salles, créer de belles scènes thématiques, on nous laisse aménager comme on veut l'intérieur du musée. - La saga s'étoffe et se renouvelle : ce n'est pas un copier-coller des précédents opus, c'est clairement un nouveau gameplay, une nouvelle façon de jouer et d'aménager. - Le jeu est complet : la partie gestion est très équilibré, on dispose de tous les outils nécessaires pour gérer ses employés, gérer les prix, gérer les avis/critiques, sans pour autant que ce soit trop complexe. - Et le jeu est stable : aucun bug rencontré. C'est une belle réussite, je n'y vois aucun défaut majeur pour l'instant. A vous de jouer pour nous régaler sur les DLC désormais ! Cerise sur le gateau : le modding est prévu, il y a déjà l'option sur le menu, et les développeurs travaillent pour mettre à disposition des outils (voir discussions du forum dans l'onglet modding). Félicitations Two Point ! Hors-sujet avec l'avis : Les développeurs, si jamais vous lisez ça, je sais qu'il y a des anciens salariés de Bulfrog ou Lionhead Studios parmi vous. A titre personnel, j'ai passé des centaines d'heures sur les vieux Theme Park / Theme Park World (Bulfrog) et The Movies (Lionhead). Si vous envisager de redonner vie à ces jeux au travers d'un opus Two Point dans les années à venir....
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