
Foundation
😁26
76561198058609110

J'aime bien ce jeu sur son principe. (Au bout de 250 heures ca serait un comble), mais il y a quand même pas mal de choses qui me fruste: _Le prix tout d'abord : vous payez 30 euros POUR UNE DEMO! (1ère et dernière fois que je cède aux sirènes d'un accès anticipé ) C'est pas un jeu. C'est une boîte de lego sans manuel. Débrouillez vous pour assembler les pièces. _Le jeu est très classique et agréable au tout début. Les choses se gâtent quand vous commencez à délimiter la zone résidentielle ou vos habitants vont pouvoir construire leurs habitations. Vous comprenez très vite que le développement organique va vous sortir par les yeux. La plupart du temps, un villageois vient construire sa baraque en plein milieux de la zone, traçant un chemin sur lequel rien ne peut être bâti. La moitié de votre zone devient inhabitable et vous perdez une place énorme pour 2 ou 3 maisons. Et bien sûr, les villageois se bloquent les uns les autres en construisant leurs maison les unes sur les autres, sinon c'est pas drôle. _Vous ne pouvez pas faire déménager un villageois à l'heure actuelle (sauf en rasant sa maison). Donc il faut faire attention que sa maison ne soit pas trop loin de son lieu de travail. Sinon il va passer plus de temps à se déplacer qu'à travailler. Si vous n'y prenez pas garde, votre village peut rapidement devenir un village fantôme.... _Dans le même temps,vous vous apercevez que les déplacements des villageois sont eux aussi organiques. Et vous passez une partie de votre temps à faire l'agent de la circulation, à coup de palissade et de zone interdite..... qui seront à nouveau franchies dès que vous les enlèverez. _Frustrant également de voir le vendeur de nourriture quitter le village parce qu'il ne trouve pas de nourriture mais en vends à tous les autres villageois. Idem pour le fabriquant de vêtement qui trouve pas chemise à son torse. _Un des problèmes fondamentaux du jeu : il n'y a pas de progression. Vous débloquez de nouveaux bâtiments qui sont certes très jolis et qui permettent de diversifier les productions, mais ce ne sont pas de meilleurs bâtiments. Du coup, au fur et à mesure que votre population grandit, vous devez construire de plus en plus de bâtiment pour faire face à la consommation des villageois. C'est chouette une plage intégralement recouverte de cabane de pêcheurs..... _Au début du jeu, vous construisez une église rustique. Le module de base peut contenir 20 villageois. Au bout d'un moment vous débloquez l'église normale, d'une contenance de.... 20 villageois. Quand vous débloquez un truc, c'est sensé être mieux nan? _Dans la même veine, en début de partie on vous demande de construire une motte castrale. Une fois achevée, vous pouvez y cantonner vos soldats. Régulièrement, le roi vous demandera de l'aide et vous récompensera avec 1000 pièces d'or. Sauf qu'en début de partie, vous êtes limité à 500 PO. Si vous n'avez pas débloqué le manoir du seigneur, qui vous permet de construire une trésorerie, vous perdez 500 PO à chaque mission..... Pas du tout utile en début de partie.... _L'organisation militaire est une plaisanterie. De temps en temps le roi vous demande des troupes pour assurer la défense du royaume. En fait vous envoyez un type en vacances 15 jours à la capitale, et il reviendra avec de l'or, du vin et un territoire gratuit. _Le système économique est du même tonneau. Des routes commerciales avec d'autres villes sont disponibles. Concrètement, vous avez un tableau ou vous pouvez vendre ou acheter toutes les marchandises, et ce que vous achetez apparaît magiquement dans vos entrepôts. Le minimal syndical quoi. _Un émissaire vient de temps en temps vous demander de fournir un type de ressource qu'en général vous n'avez pas en stock ou ne produisez pas encore. Enfin ca c'est si vous avez le temps de le voir vu qu'il reste a peu près 10 secondes dans votre village avant de partir. En plus c'est pas comme si c'était grâce à lui que vous pouvez gagner les items qui vous permettent de débloquer des bâtiments..... _Il y a un événement climatique type déluge. Il suffit de décaler la fenêtre qui vous l'annonce là ou elle ne vous gêne pas et d'appuyer sur espace pour sortir le jeu de pause et l'éviter. Parce que la 1ère fois c'est amusant, et puis ensuite ca n'a plus grand intérêt. _L'interface est aux fraises. Cliquer sur un bâtiment ouvre le plus souvent une fenêtre SUR le bâtiment, le cachant du même coup. Du coup vous passez un temps non négligeable à déplacer des fenêtres hors de votre champs de vision. _Pas moyen de passer en revue un type de bâtiment. Vous voulez réorganiser vos entrepôts? Ben cherchez les un par un mon vieux. On va pas vous faciliter la tâche en vous permettant de passer facilement de l'un à l'autre. _Il y a une fenêtre qui permet d'avoir sous les yeux la liste de tout ce qui est produit par vos villageois. Chaque fois que vous quittez et revenez en jeu, l'ordre des produits change. C'est assez agaçant... _Il y a sûrement encore d'autres trucs mais je vais pas y passer la nuit..... En conclusion, je ne recommande pas l'achat en l'état. Il y a du potentiel, mais les développeurs feraient bien de revoir leur copie au lieu de rajouter des nouveautés qui ne règlent pas les problèmes de fonds.

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J'aime bien ce jeu sur son principe. (Au bout de 250 heures ca serait un comble), mais il y a quand même pas mal de choses qui me fruste: _Le prix tout d'abord : vous payez 30 euros POUR UNE DEMO! (1ère et dernière fois que je cède aux sirènes d'un accès anticipé ) C'est pas un jeu. C'est une boîte de lego sans manuel. Débrouillez vous pour assembler les pièces. _Le jeu est très classique et agréable au tout début. Les choses se gâtent quand vous commencez à délimiter la zone résidentielle ou vos habitants vont pouvoir construire leurs habitations. Vous comprenez très vite que le développement organique va vous sortir par les yeux. La plupart du temps, un villageois vient construire sa baraque en plein milieux de la zone, traçant un chemin sur lequel rien ne peut être bâti. La moitié de votre zone devient inhabitable et vous perdez une place énorme pour 2 ou 3 maisons. Et bien sûr, les villageois se bloquent les uns les autres en construisant leurs maison les unes sur les autres, sinon c'est pas drôle. _Vous ne pouvez pas faire déménager un villageois à l'heure actuelle (sauf en rasant sa maison). Donc il faut faire attention que sa maison ne soit pas trop loin de son lieu de travail. Sinon il va passer plus de temps à se déplacer qu'à travailler. Si vous n'y prenez pas garde, votre village peut rapidement devenir un village fantôme.... _Dans le même temps,vous vous apercevez que les déplacements des villageois sont eux aussi organiques. Et vous passez une partie de votre temps à faire l'agent de la circulation, à coup de palissade et de zone interdite..... qui seront à nouveau franchies dès que vous les enlèverez. _Frustrant également de voir le vendeur de nourriture quitter le village parce qu'il ne trouve pas de nourriture mais en vends à tous les autres villageois. Idem pour le fabriquant de vêtement qui trouve pas chemise à son torse. _Un des problèmes fondamentaux du jeu : il n'y a pas de progression. Vous débloquez de nouveaux bâtiments qui sont certes très jolis et qui permettent de diversifier les productions, mais ce ne sont pas de meilleurs bâtiments. Du coup, au fur et à mesure que votre population grandit, vous devez construire de plus en plus de bâtiment pour faire face à la consommation des villageois. C'est chouette une plage intégralement recouverte de cabane de pêcheurs..... _Au début du jeu, vous construisez une église rustique. Le module de base peut contenir 20 villageois. Au bout d'un moment vous débloquez l'église normale, d'une contenance de.... 20 villageois. Quand vous débloquez un truc, c'est sensé être mieux nan? _Dans la même veine, en début de partie on vous demande de construire une motte castrale. Une fois achevée, vous pouvez y cantonner vos soldats. Régulièrement, le roi vous demandera de l'aide et vous récompensera avec 1000 pièces d'or. Sauf qu'en début de partie, vous êtes limité à 500 PO. Si vous n'avez pas débloqué le manoir du seigneur, qui vous permet de construire une trésorerie, vous perdez 500 PO à chaque mission..... Pas du tout utile en début de partie.... _L'organisation militaire est une plaisanterie. De temps en temps le roi vous demande des troupes pour assurer la défense du royaume. En fait vous envoyez un type en vacances 15 jours à la capitale, et il reviendra avec de l'or, du vin et un territoire gratuit. _Le système économique est du même tonneau. Des routes commerciales avec d'autres villes sont disponibles. Concrètement, vous avez un tableau ou vous pouvez vendre ou acheter toutes les marchandises, et ce que vous achetez apparaît magiquement dans vos entrepôts. Le minimal syndical quoi. _Un émissaire vient de temps en temps vous demander de fournir un type de ressource qu'en général vous n'avez pas en stock ou ne produisez pas encore. Enfin ca c'est si vous avez le temps de le voir vu qu'il reste a peu près 10 secondes dans votre village avant de partir. En plus c'est pas comme si c'était grâce à lui que vous pouvez gagner les items qui vous permettent de débloquer des bâtiments..... _Il y a un événement climatique type déluge. Il suffit de décaler la fenêtre qui vous l'annonce là ou elle ne vous gêne pas et d'appuyer sur espace pour sortir le jeu de pause et l'éviter. Parce que la 1ère fois c'est amusant, et puis ensuite ca n'a plus grand intérêt. _L'interface est aux fraises. Cliquer sur un bâtiment ouvre le plus souvent une fenêtre SUR le bâtiment, le cachant du même coup. Du coup vous passez un temps non négligeable à déplacer des fenêtres hors de votre champs de vision. _Pas moyen de passer en revue un type de bâtiment. Vous voulez réorganiser vos entrepôts? Ben cherchez les un par un mon vieux. On va pas vous faciliter la tâche en vous permettant de passer facilement de l'un à l'autre. _Il y a une fenêtre qui permet d'avoir sous les yeux la liste de tout ce qui est produit par vos villageois. Chaque fois que vous quittez et revenez en jeu, l'ordre des produits change. C'est assez agaçant... _Il y a sûrement encore d'autres trucs mais je vais pas y passer la nuit..... En conclusion, je ne recommande pas l'achat en l'état. Il y a du potentiel, mais les développeurs feraient bien de revoir leur copie au lieu de rajouter des nouveautés qui ne règlent pas les problèmes de fonds.
