SteamCritique
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The Outlast TrialsThe Outlast Trials
ちんちんめっちゃでます
159 votes funny
ちんちんめっちゃでます
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しゃがんでる一般人が突然ビンタしてくるし、萎えちんが磔にされてスライド移動してくる。
33 votes funny
おちんちんのゲーム
18 votes funny
ちんちんが小さい男が多くてガッカリしました!
17 votes funny
マーコフに、入院しようと思ってる。 steamのみんなには、悪いけど。 抜け駆けで。 オータムセールで、セールくるから。 入院して。そこで気持ち整える。 もう治療するのを我慢できないから。 マーコフいつもありがとう!最近マーコフへ感謝しながら治療するのが日課になりつつあります!単刀直入に我慢してたこと書いちゃう!マーコフ愛してるぞおおおお(ps.厄介患者だと思われてそうですが大声悲鳴失礼!ちなみに読まれてる頃にはあまりの恥ずかしさに内蔵を引きずり出して大回転マコマコの舞(◝(‘ω’)◟ ))(( ◝(‘ω’)◜ ))しながら治療室で暴れてると思うので率直な一言もらってもいいですか?w最後に一言!治療をはじめ本当にいつもありがとう!患者を大切に思ってくれてる姿勢冗談抜きで本当に好きです。しばきまわされがいがあります!!
15 votes funny
みんなちんちん、ちんちん言っていますが本当にどのステージに行ってもちんちんいっぱいです。残念ながらマンマンはないです。それっぽいものならありますがちんちん並みのものは期待できません。 あとこのゲーム普通にグロいので耐性がない方には購入をお勧めできませんが、耐性のある方には滅茶苦茶おすすめしたいレベルで楽しいのでぜひやってみてください。 購入した方はぜひちんちんを探してみてください。ちんちんには色んな大きさがあるので是非色んな大きさのちんちんを探してみましょう!ちんちん!
13 votes funny
マップ内でAI鬼の追跡を振り切りつつタスクをこなしていき最終的に脱出を目指すゲームです。 鬼側の巡回コース、ギミックや収集物の配置はパターンありげなランダム方式なのでリプレイ性は非常に高いです。 アウトラストの狂気の世界観にDBDの要素を入れたような仕上がりです。 野良のマッチメイキングはもうガチ勢が大半なのですが皆さんアイテムをくれたり早急に助けてくれたり意外と民度は良いです。誰かがチェイスしてるの見かけると面白いです。 タスクの内容もなかなか凝ってます。 とりあえずマネキンならいいだろうと言わんばかりにお下品な世界観。
13 votes funny
面白いけど友達はあきちゃいました。なんかエロ過ぎて興奮するから無理らしいです。
11 votes funny
1人で遊ぶとホラー 4人で遊ぶとお化け屋敷
10 votes funny
お〇ん〇んランド開園だよ~
8 votes funny
礼拝堂で血を浴びて精神が不安定になってしまい思わず漏らしてしまあああああああああブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
8 votes funny
怖すぎてチュートリアル中に漏らしちゃったw 何回かやったので追記 最後の脱出前のギミックで敵が邪魔だったから俺が遠くまで引き付けてやったのに他の連中は俺を置いて一目散に脱出口へ逃げやがった! そうしたら天罰かなんか知らんけど他の連中が何故か他の敵にやられてダウン状態になったから助けずに一人で脱出してやったw 裏切者には死を
8 votes funny
チンチン出るから配信者は要注意
7 votes funny
4人で仲良く協力して治験を完了させよう! 治験会場では残念にも狂ってしまった人が何人か徘徊してるから、安易に近づいちゃだめだぞ? 彼らは君たちに何をしてくるのかわからないからね! え?こんな気狂いな事をして正気を保っていられないだ? やめてくれ、まるで僕たちが狂っているかのようじゃないか。 大丈夫だよ! 大丈夫! 大丈夫。 大丈夫... 俺は...大...丈夫...ヒヒヒ
6 votes funny
おちんちん注意!と世間は言っておりますが おちんちん関係なく面白いのでオススメです
4 votes funny
どんなことがあろうと頑なに悪い言葉を一切言わなかった性格良し、可愛さ全開な仲良し韓国人女子のシバ!(韓国語でfu⚪︎kてきな意味の単語)が聞けたので大満足です。 それだけで3400円払った価値がありました。 なんせその子が怖がってる姿が可愛すぎてたまりません。 ホラゲ系が苦手な女の子のお友達がいる方はおすすめですよ^ ^
4 votes funny
ぼくのよりおっきいです
4 votes funny
学校ではおっぱいボロンでノーパンなシスターが! 礼拝堂でキ○ストの足を切断した後に見上げるとおちんちんがボロン! 刑務所では全裸の巨大おじさんが徘徊! … 配信者がプレイできない仕様なので爆発的に流行ることはないでしょう。 面白いのになあ
4 votes funny
アウトラスト無印怖くて即返品したけどプレイできました これからのアップデートにも期待です♡
3 votes funny
怖すぎてチュートリアルでやめた。 2年ぶりくらい位に本気で叫んだ。その日の夢で命が3つ消えた。
3 votes funny
ちんこの大きさにコンプレックスを持たない人であれば楽しめます。
3 votes funny
ハロウィンイベントの入れ込みが凄い、アイコン、スキン、部屋関連の実装数がかなり気合入っております。 新MAPでは、でっ…かい女性キラーも追加されました、新たな新規ルールーも追加されるようで今後も楽しみです。
3 votes funny
全裸男やお父さん、お母さん掛け持ちしてる元気なBBAとかくれんぼしたい人におすすめです。
3 votes funny
自分が一番精神異常者なんだと気づけました。
2 votes funny
最初は面白く感じたがアプデが来る度段々理不尽になっている。 以下の理由でおすすめできない。 1:まず説明不足過ぎ。何をすればいいか分からない。最初にプレイするであろう「密告者を殺す」は何をすればいいか説明されていて死体から取る鍵の場所もある程度近づけば「?」アイコンが表示されたり何処へ向かえばいいか分かる様になってるが、後の方の治験は説明不足というか手を抜いてない? ある治験なんてタスクが「出口へ向かう」だけ。ああ向かえばいいんだ→マップぐるぐる→隠れる→マップぐるぐる→逃げる→マップぐるぐる→隠れる→マップぐるぐる→逃げる……は?! 出口無いやん。 スタート地点に心臓あるけどコレ何? 以前にやった治験を思い出す。的に当てるのか! 何個か当てる→何個だよ! だったらタスクに「出口へ向かうためのゲートを開くために的に物を当てる(〇/〇)」って書け! 開いたゲートの場所も分からないし。 暗がり多くて複雑で広いマップでおまけに敵が多いんだから最低限の情報が無いと駄目でしょ。 2:本当、敵の追加多過ぎ。イライラする。イージーですら3体同時追加とか平気でやる。しかもプレイヤーの近くから沸き過ぎというか近くからしか沸かない。同じ扉から何度も沸く。 ブザー鳴る→隠れる→過ぎ去ったのを確認→ブザー鳴る→過ぎ去ったのを確認→ブザー鳴る→過ぎ去ったのを確認→出る→最高傑作接近→隠れる→過ぎ去ったのを確認→(最初に戻る) キーボードから手を放している時間が長い。しかも少し離れた扉から沸いても必ずプレイヤーの所まで来る。こっちの場所バレバレやん。こんな広くて複雑マップなのに直で来るのは不自然。 開発さあ、実際にかくれんぼとかやってみ。そうそう遭わないから。 あと難易度おかしいよ。イージーがイージーじゃない。イージーの意味分かってる? 難易度上げるメリットって経験値だけ。しかもその経験値差少なっ。効率考えたらイージー回した方がいいやん。 ま、そのイージーもイージーじゃないケド。 3:リグのクールタイムが一部を除いて長過ぎ。レベルアップして短縮しても長過ぎ。雀の涙。X線なんてクールタイム秒だよ? 差つけ過ぎ。「視界遮断」と「バリケード」の設置時間いらない。即でいいでしょ。 バリケードなんて設置してる時間あるんだったらドアの2つ3つ走りながら閉めた方がいい。「妨害装置」の敵を一時的に無力化なんて使えない。無力時間短いし。動いてる敵に照準合わせ続けないといけないのは無理がある。即当てられる瓶かレンガでいいってなる。 あとそれぞれのリグLVアップの「準備万端」って最後に開放っておかしくない? わざわざ最後に持ってくる程重要? それと「薬品」の「滑り込む」ってしゃがみ長押しにしてくれないかな。走ってて物陰に隠れたい時にスライディングのせいで行き過ぎる事がある。 4:アプデで追加された最高傑作「フランコ・バルビ」いらない。遠距離攻撃してくる敵なんていらない。どんな距離からも当ててくるのはやり過ぎ。しかも見つかり次第ほぼ百発百中。あるマップの金網の向こうから当ててきたのには流石に頭きた。 あんなの対抗手段無いやん。協力プレイしてて隠れて見てたんだが、後ろとか振り向きと同時射撃するのね。ありえんわ。 5:敵が目標場所、目標物に粘着し過ぎ。沸き過ぎ。誘導かけたりこっちに引っ張ってもある程度離れると戻ってそこに粘着する。不自然。 6:意味分からない行動させ過ぎ。工程多過ぎ。例えばある治験でマネキンを入れ替えるっていうのがあるが、替えのマネキンは、まずそれぞれの店に入って電源入れてしばらくすると電源落ちるから何ケ所か電源入れてそれからマネキンを取り外すって意味分からん。 当然その間も敵沸き続けますがね。最初にあった入れ替え前のマネキンはすぐ取り外せただろ! 何故こんな工程踏まなあかんの? しかもその店開ける為の鍵も探さなきゃ駄目だし、その鍵もスキャナーで探さなきゃいけない敵(←爆破して取り出す。しかもすぐ逃げる。意味不明)が持ってるし。 マネキンを運ぶだけでも大変なのに店の場所分からないわ(最低でもマーク表示しろ)持ち物制限かけるわ(←スキャナーと敵を爆破する為の装置で2つ)上記のとおり敵の追加おかしいわ最高傑作は遠距離攻撃してくるわでまともにゲームできない。っていうかゲームになってない。 わざと長くゲームさせる為に無理矢理工程増やすな。 7:成績評価の基準がよく分からない。-評価は赤文字で何となく分かるが+評価はどれが具体的に+になっているのか分からない。ダメージ凄く負ってもA+だったりするし。というか、ダメージ受けてマイナス評価は駄目でしょ。こんなダメージ受ける調整しといて。死んだらマイナス評価くらいでいい。パフォーマンスって何? 8:敵の足音小さ過ぎ。っていうかしてない事多過ぎ。ドア開けたら目の前いる事が多い。お前ら宙に浮いて移動してる? ドラえもん? 9:こっちの足音が裸足なのになぜかやたら大き過ぎ。本当大き過ぎ。音も変。裸足でしょ? 何故ドタドタなん? もっとペタペタな感じじゃないとおかしい。 敵の足音がかき消される。 10:地面にあるガラスの音響罠の範囲が広過ぎる。ギリギリ過ぎる。靴一つ分後ろから飛んだだけでも踏む。自由に動ける設定でこれは無い。 11:エスカレーションがバランス調整不足。運ゲー。 治験クリアで獲得の強化がその都度入れ替えっておかしくない? 普通はプラスされていくものでしょ。敵はどんどん強くなっていくんだからこっちも強くなっていかないとおかしいでしょ。 そのうえ上記で書いた敵追加がさらに酷い。5分10分本当に隠れ場所から出られない。同じ扉から一生沸く。 12:まだバグがある。翻訳が出ないのは勿論、瓶を投げても誘導されない、追加の敵が出口から出て行かずずっと出口前にいる、画面がいきなり1、2秒真っ黒になる、2階の扉から沸いた敵がいきなり目の前にいる等。 酷かったのは、じっと隠れているのに直でやってきて攻撃された事何度か。隠れ場所が機能してない。(←見られてないし発覚してもない状態。たとえ覗いたとしても「透明化」は付けていた。) 上げるとキリが無い。最低限以下の修正はしてほしい。 ●暗がり多くて複雑で広いマップなんだから目標にはマーク表記する。分かっていても閉ざされた扉とかあって直ぐに行けないし、何処に行けばいいのか分からない上に敵が多いんだから。大抵の人はこんなマップ憶えられない。 ●タスクはきちんと工程表記する。前段階を表記する。端折らない。必要個数はちゃんと(〇/〇)って書く。何個やればいいのか分からない。 ●意味が分からない工程無理矢理増やして冗長しない。その為にマップを何度も回らないといけない。1ゲームが長過ぎる。 ●敵追加が本当多過ぎ。イラつく。プレイヤー近くで沸き過ぎ。プレイヤーに直で来過ぎ。じっとしている時間が長くて面白くない。いちいち相手してたら投げ物無くなる。 ●リグのクールタイムバランス、設置・発動時間。 ●難易度の調整と獲得物・経験値の数 ●マップが少な過ぎる。 ゲーム自体は凄く面白いが、今の状態でははっきり言ってオススメできない。開発は理不尽と難しいを履き違えている。 そりゃ開発は創る側だから何でも分かっているので難度を上げたり説明不足でもクリアは容易いだろうが、ユーザー側は別にそのゲームだけをやっている訳ではないのでユーザー側に立った調整をしてほしい。
2 votes funny

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