
Clair Obscur: Expedition 33
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76561199092646587

Recommended61 hrs played (44 hrs at review)
高級フレンチだと思ったら牛丼だった
フランスが産んだターン制RPG。 「無駄に複雑でもっさり」そんな偏見でプレイしてみたが、良い意味で食べたことのある味がした。フォアグラじゃなくて牛丼だった。良い
・曲が神 ・(いい意味で)既視感のあるターン制アクション ・敗北してもエンカウント直前からリトライなのでリプレイ性が高い ・(この手のシンボルエンカウント系の中だと)楽しめる探索要素 ・パリィの要素が素直に楽しい ・敵キャラのデザイン好き微妙
・斜め入力時に何故かダッシュが効かないのがストレス ・手動セーブができないので最初は不安になる ・UIデザインが少々分かりにくい ・日本語翻訳はやや詰めが甘い まだ途中だが個人的には好き。「歴代に並ぶ神ゲー」とまでは誇張しないがかなり面白い。 キャラの見た目やノリが好みじゃない...という方以外は楽しめると思います。 【追記:クリア後レビュー】 大変失礼しました。圧倒的神ゲーでした。12 votes funny
76561199092646587

Recommended61 hrs played (44 hrs at review)
高級フレンチだと思ったら牛丼だった
フランスが産んだターン制RPG。 「無駄に複雑でもっさり」そんな偏見でプレイしてみたが、良い意味で食べたことのある味がした。フォアグラじゃなくて牛丼だった。良い
・曲が神 ・(いい意味で)既視感のあるターン制アクション ・敗北してもエンカウント直前からリトライなのでリプレイ性が高い ・(この手のシンボルエンカウント系の中だと)楽しめる探索要素 ・パリィの要素が素直に楽しい ・敵キャラのデザイン好き微妙
・斜め入力時に何故かダッシュが効かないのがストレス ・手動セーブができないので最初は不安になる ・UIデザインが少々分かりにくい ・日本語翻訳はやや詰めが甘い まだ途中だが個人的には好き。「歴代に並ぶ神ゲー」とまでは誇張しないがかなり面白い。 キャラの見た目やノリが好みじゃない...という方以外は楽しめると思います。 【追記:クリア後レビュー】 大変失礼しました。圧倒的神ゲーでした。12 votes funny
76561198848909598

Not Recommended25 hrs played (2 hrs at review)
控えめにいってゴミ
起動してクラッシュ
起動してクラッシュ
そしてゲームがやっと起動したと思ったらクラッシュ
ゲームをフルプライスで買わせて、まともにゲームさせないのは詐欺罪かなにかに違反してると思う
買わないほうがいい
公式がクラッシュ対策の修整パッチを配布するまで買わないほうがいい
当方
i9 14世代
RTX4090
のPCを使用
10 votes funny
76561198118680677

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
ヨーロッパ人の視点なんだけど、やっと恥さらしじゃない欧米の開発者によるゲームが出てきた
9 votes funny
76561198058594864

Not Recommended0 hrs played
QTEゲーです。RPGではありません、アクションゲーです。
ちなみに攻撃のQTEはオプションで消せますが、防御のQTEは消えませんでした。
返金済です。
9 votes funny
76561198095180125

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
全体的に高いクオリティでまとまっていて、とても素晴らしい作品だと思うがいろいろ残念な点も散見される。
例えば、戦闘に関して言えば、回避、パリィ、ジャンプ、カウンターを駆使して敵の攻撃に適切に対応しなければならず、うまく対応できないと一番低い難易度でも普通に全滅する。そして、敵と戦うとき毎回これ等を行わなければならず非常に疲れる。
さらに、全滅した際リトライが出来ず、最後にセーブしたところからやり直しである。加えて、今作は手動セーブが出来ない。
他にも、各ダンジョンにマップが存在せず、目的地を示すようなマーカーも表示されたりはしないのでダンジョンを彷徨うことになる他、なまじグラフィックが奇麗なため移動出来るところと出来ないところが曖昧で、「あ、この段差登れないんだ…」等毎回ジャンプして確認する必要があったり、初回のみ装備をドロップする敵がチラホラ存在する為敵を殲滅しながら進むことになったり等とてもとても時間がかかる。
巷では、とんでもない神ゲーだという話で持ち切りだが私には合わなかったし、恐らく従来のRPGより明確に人を選ぶゲームだと思う。
7 votes funny
76561198057536201

Not Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
うーん
グラフィック良し、サウンドよし、ストーリーも気になる
戦闘も別に斬新ではないが割と面白い
しかし物理的に人を選ぶなこれは
・マップ/ミニマップが無い
何なら方角すらわからんw 俺のような方向音痴には辛いゲームw
とにかく迷いまくる、探索してるつもりがグルグルしてるだけだったってのがわかると時間無駄にした感w
背景きれいだし自由に動き回れるように見えるかもしれんが基本見えない壁をきれいに描いてるだけ、行けそうに見えてただの壁だったりするんで、探索が全く楽しくない、何なら苦痛w
・回避orパリィが必須
雑魚戦はできなくても問題ないが、ボス戦でカカシだとまず無理w レベル上げて殴り倒すはできるかもだが...
パリィより回避の方が受付が長いらしいがそれでも結構むずいw
・セーブがオートセーブのみ
全く意味がわからんがそういう仕様。全滅してオートセーブの位置に戻されてまた迷子になったりするw
オートセーブのみでもボス戦で全滅したら直前に戻ってるとかなら兎も角、そんな気は効いて無い
動画で見てるだけのほうが面白いんじゃないか?という疑念と戦いながらプレイしてるわw
---
クリアしたんで追記
ビジュアル・サウンド・演出は素晴らしかった
戦闘はぶっちゃけパリィゲー、かつバランスが超大味なんで緻密な戦闘を求める人には向いてない
これがJRPGの進化形って言われるとげんなりするw
クリアまで頑張れたのはキャラクターが魅力あったのが一番だな、みんな人間味あって、結末を見たいという気持ちになった。ただストーリーは賛否分かれると思うわ。俺は否寄りw
クリアしたが良質なゲーム体験したって満足感はないな正直w
7 votes funny
76561198185212937

Recommended59 hrs played (26 hrs at review)
キャラデザがバタ臭い?
そんなことは些事だ。
UIがちょっと…?
そんなことも些事だ。
画面が明るすぎる?
それはそう。私も久しぶりに目が痙攣した。明度を落としブルームは切ろう。
確かにキャラデザは一目ぼれするようなビュジュアルでは(私は)なかったし、
UIもわかりにくい・使いにくい点も少なからず露見する。
しかし、圧倒的なゲーム体験の前ではそんなものは全て些事だと感じた。
・アンダーテイルの1週目ENDを迎えたとき
・ウィッチャー3の終盤及びDLC
・ニーア・オートマタの1週目END中
・Inscryptionは最初からずっとやばい
例を上げたらきりがないが、リアルタイムでこれらのゲームをプレイし
「これはすごいゲームなんじゃないか」と感じたあの瞬間の高揚感…
ちょっとでも「わかる…」ってなった人は絶対にプレイしてください。
開始30分から最後まで、あなたを満足させるでしょう。
一部の人に強くおすすめしたいことがあります。
ダクソシリーズで死にまくってゾクゾクするドMかつ根気強い人は、最高難易度を選んでほしい。
その上で火力全振りで挑んでほしい。
ほぼオワタ式になるが、ボスを倒した時のカタルシスが半端じゃない。
毎ボスでマレニアやサンズを味わえます。
「人間は殴られたり切られたら死ぬ」
というロールプレイが捗り、世界観にマッチして没入感も爆上がりします。
一度しか味わえない初見の楽しみ方として是非とも!
【以下ほんとに少しのネタバレ含む注意点】
アスレチックのミニゲームは飛ばしていいぞ。
これだけはゲーム体験を損ねる恐れがある。
報酬も全て、おそらくあなたの趣味に合わないコスがもらえるだけだ。
Jump Kingが苦じゃないならやってもOKだ。
7 votes funny
76561198006345777

Not Recommended20 hrs played (19 hrs at review)
【方向音痴にはつらすぎる。それが全てを台無しにする可能性もある。】
もう我慢できません!
このゲームには、間違いなく神ゲーになれるポテンシャルがあります。世界観、戦闘、育成システムなど、光る要素は山ほどあります。しかし、それらをすべて台無しにしかねない致命的な欠点が一つ――方向音痴への配慮がほぼゼロという点です。
ダンジョンを探索する際、ほぼ常に迷子になります。ミニマップやルートガイドといった機能は基本的に存在せず(ワールドマップという例外を除いて)、現在地や進行方向を確認する手段が極端に少ない。そのため、一度迷ったら自分の勘だけを頼りに、出口や目的地を探す羽目になります。
また、ダンジョンは高低差をつけたダイナミックで立体的な構造をしているため上下へ移動をする際に更に方向感覚が分からなくなります。
これは、方向感覚が得意な人とそうでない人とで、ゲーム体験に圧倒的な差を生みます。私は家事やペットの世話でたびたび席を外すことがあり、戻ってきた際に「ここどこ?」状態になるたび、延々と同じ場所を行き来する羽目に……そのストレスが限界を超えました。
どれほどゲームとしての完成度が高くても、「方向音痴を完全に置き去りにした設計」は、人によっては決定的なBAD評価に繋がる――私は、そう断言せざるを得ません。
6 votes funny
76561198141729244

Recommended70 hrs played (64 hrs at review)
なんやこれ・・・。めっちゃ面白い!
言葉では言い表せないけど、ここ数年のRPGで一番面白い!それもかなり抜きんでて!
最初は用語が分からなくて「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」状態だけど、展開が良くすぐに引き込まれるストーリーなので気にならない。
それどころか用語の意味を知るたびに奥深さを感じさせてくれる。
キャラの魅力も際立っており、みんな良い。ルネが若干性格悪いというか規則を重視する厳しい性格なので、ちょっとむかつくけどそういう性格なんだろうなと割り切ろう。なんやかんや仲間を大事にする良い子。
キャラのグラフィックが海外のゲームあるあるで、ちょっとブサイクだけど、それも愛嬌だと割り切ろう。
そして何よりも戦闘とステージの雰囲気が楽しく、美しい。
戦闘は単調にならず、ずっと戦っていられる程楽しい。
パリィ(ジャストガード)と回避を駆使すれば、ダメージを受けないので格上相手にも勝てる。格上相手との戦闘はマジでソウルライクを超える難易度になるが、ご褒美もちゃんと用意されているので、戦いたい人は戦えばいいといったスタンスなのも良い。プレイヤーに開発側のスタンスを押し付けてこないので、自由に楽しめる。
寄り道しないでただひたすらにストーリーを進めるのも良いが、やはりRPGの醍醐味と言ったら寄り道と探索だろう。
このゲームでは、寄り道と探索をすればするほど、衣装や強いアイテムがポンポン手に入るので、探索がマジで楽しい。
こっちの道来て良かったと思える事が多々あるので、モチベーションが続く続く。というよりもやめ時が見つからん!
地図上で目的地にマーキングもされているから寄り道しすぎて次の目的ってなんだっけ?ともなりづらい。
非常に素晴らしい出来です。はい。
そしてステージの雰囲気も良く、見ていて飽きない。BGMの良さも相まって壮大で美しく、神々しいステージなんかもう最高。
悪いところがあるとすれば、寄り道や探索をしまくって、おそらくこのレベル帯で倒すのを前提としていない敵を倒してたりすると、プレイヤー側のインフレが凄くなる。
敵が豆腐のように柔らかくなるので、ボスすらも瞬殺してしまうことが発生。(まあ、それもそれで楽しいけど)
武器やスキルが増えてきてビルドを考えるのも楽しく、キャラ固有の戦闘システムが採用されているのも相まって強くなっているのを実感できるのも良い。
まだダメージ上限突破みたいなスキルを持っていないので、ダメージのカンストが9,999だが、プレイしている感じ絶対そういうスキルが存在するだろうなと期待してしまう。
もう良いところがありすぎてべた褒めしてしまう。
とにかく面白いから買え。その一言に尽きる。
クリアして2週目突入したので追記。
ラスボス戦の演出が最高でした。
エンディングは2つあり、ラスボス撃破後に選択肢を選ぶことになる。どちらがバッドエンドとかは特にないけど上の選択肢はやめておけ。
2週目も楽しめてます。伏線回収してから再度ストーリーを追うのも良き。
ニューゲーム+もあるので、2体の裏ボス倒して遊びつくしたら2週目を楽しもう。
6 votes funny
76561198038391555

Not Recommended27 hrs played (11 hrs at review)
ストーリーもキャラクターも音楽も良い
しかしこの戦闘だけはおすすめ出来ない
こちらの攻撃時はQTE、敵の攻撃はソウルライク。いちいちディレイでタイミングを掴めなくしている敵の攻撃を、死にゲーのジャストガードのようなタイミングで捌かなければならないゲームでは万人向けとは言えない
パリィや回避に成功すればダメージは0なので、すべての強敵をレベル1時のステータスで蹂躙するという動画が上がるかも?
QTEは設定でオート化できるが、なら最初から導入するなよと思う。このQTEもいまいちタイミングが掴みにくいが、味方のスキルは何度も使用するわけだからそのうち慣れるかもしれない。けどやっぱオートで遊ぶと思う
基本的に視野が狭く、しかもやたら暗い、或いは明るすぎる場所が結構多くてその上しっかり描きこまれている為に非常に画面が見難いのもマイナス
ダメ出しした戦闘だが、ボスを代表するイベント戦闘で困る程度で雑魚は先制攻撃からガンガン攻めて瞬殺できることも多いので「絶対ダメ」というものではない
「普通のターン性RPGの戦闘だったらなあ」とぼやく程度
ストーリー的なつっこみになるが、書かれた数字と同じ年齢の人は消滅、ゲーム開始時に33歳の人々が犠牲になった。このままだと来年は32と書かれてしまう
なら今年32歳の人は来年33歳だから助かるのでは?と思ったんだが、どうも駄目らしい。この辺に明確な説明があったかどうか記憶にない
5 votes funny
76561198066198934

Recommended60 hrs played (60 hrs at review)
レビュー時の時間は短いですが、 Xbox game pass版でクリア済 の上での感想になります。
※Xbox game pass版はいずれプレイ不可になることもありますし、本作をしっかりとプレイしたということを実績という形で残したい、という想いでSteam版を購入しなおしました。あと、音楽が本当に良いので、人生で初めてOSTも買いました。いやほんと、良い。。。
という前振りをしつつ、ネタバレのない範囲で本作の魅力を語らせてください。
本作のストーリーを端的に表すならば、命のタイムリミットがある世界で悪を打倒する物語です。嘘はまぁありません。
そして、本作は親と子、家族の物語でもあります。誰と誰の、というのは、プレイすればわかりますが、多くは語れません。しかしそれは一つの組み合わせではなく、いくつもの物語があります。
さて、ストーリーはこれ以上を語るとネタバレになってしまうのでゲームシステムについて話しますと、いわゆるJRPGと呼ばれるもののうち、3Dのターン制バトルとアクションの究極の融合系とあると言っても良いと私は思います。PVではペルソナシリーズ5を思わせるスタイリッシュでオシャレに全振りしたようなバトルにも見えますが、根幹はしっかりとしたターン制バトルであり、そのうえでアクション要素をターン制バトルの戦略・選択肢の一つとして盛り込んだ、という感じ。
本作の開発陣がJRPGの例にファイナルファンタジーやペルソナを挙げていますが、本作を最後までプレイし、ファイナルファンタジーもペルソナも、その他さまざまな有名国産RPGゲームをプレイしてきた私にすれば、本作はこんな感じです。
ターン性バトル:ファイナルファンタジー10
戦闘モーション:ファイナルファンタジー13
戦闘UI:ペルソナ5
音楽:ファイナルファンタジー10(ザナルカンドにて)、メタファーリファンタジオ
回避、パリィQTE:マリオRPG、SEKIRO
ストーリーのテーマ:ファイナルファンタジー15、ソウルシリーズ
アート:エルデンリング
こう見るとオマージュか? パクリか?みたいな安直な発想が出てきてしまいそうですが、決してそんなことはありませんでした。むしろ開発陣が公言しているようにこれはリスペクトと言うべきですし、個人的にはリスペクトを通り越して完全に昇華しています。国産メーカーがソシャゲで手軽に売り上げ出そうとして停滞した結果がこれです(軽い暴言)。
ターン制RPGは今後、JRPGじゃなくてFRPG(フランス産なので)と呼ばれてもおかしくないかもしれません。
また、これは完全に余談ですが、怪物のデザインや世界観、UIや攻撃時のエフェクトなどに関しても、単に恐ろしさやカッコよさ、派手さ、荘厳さといった要素を盛り込みたくて盛り込んだというわけではなく、ちゃんと意味があったりもします。ゲームプレイを通じてそのことを理解できたとき、本作のすばらしさを改めて感じることでしょう。
抽象的な話はともかく、本作をプレイして感じた魅力を、私が好きなファイナルファンタジーシリーズを例にして挙げるならば、FFシリーズがFF1からFF10、FF13とシステム的に進化をしてきて、そこから何故かアクションに進んでしまったFF15の、歩めたかもしれない別の未来なのではないか、ということですね(なお、FF15のシステムはFF16へと引き継がれていきます。FF7Rはどっちつかずで冗長なバトルシステムなので今後次第か)
※ちなみにナンバリングタイトルで飛ばしているFF11はMMOなので別軸。FF12はFF14へと引き継がれていると考えるので、これも別軸。
FF15が歩めた別の未来…すなわち本作は愛すべきターン制バトルの骨子はそのままに、スーパーマリオRPGであったようなアクション要素を追加し、現代機のスペックをフルに生かした3Dバトルと高速ロードによるストレスフリーさ、そしてFF15で扱った親子(家族)がテーマの物語。メニュー画面を開いた時の黒い服を着たパーティーメンバーたちもどことなくFF15っぽい。そのあたりもFFが歩むべきだった別の未来を感じさせますね。
なお、冒頭でも挙げたことの繰り返しになりますが、ストーリーに関してはストア説明にあるような内容以上のことはもう何もかもネタバレになるので言えません。ただ、本作はあまりにも絶望的な世界から始まり、冒頭から明確な敵の存在がいて、そこに一縷の希望を見出して進んでいくという壮大な物語です。展開が進むにつれて、何度も何度も「まじか…」ってなります。荘厳な音楽と強大な敵に立ち向かっていくシーンを合わせた魅せ方はとにかく上手く、プレイヤーの感情を揺さぶります。先の展開を予想しても覆され、しかしそれが一概に奇想天外でもなく、彼らの選択には恐ろしいまでのリアリティがあります。そして、物語を最後までプレイすることで、多くのことが納得できます。それは物語の登場人物だけでなく、世界のすべても含めてです。
最後にゲームボリュームの話ですが、そこまで長くはありません。メインストーリーを進めるだけなら25時間程度といったところでしょうか。短い? 2時間の映画を長いという人はいないでしょう。濃厚で濃密で過不足無いボリュームと言えます。とはいえ、やりこみ要素はありますし、寄り道もいくらでもできます。そして本作にはちゃんとワールドマップもありますし、海も渡れるし空も飛べます。JRPGが原点にあるんだから当たり前ですよね。それらも完全に再現しつつ、インタビューなどで苦労話を聞かせるどころかPVに見せることすらしない開発者の気概、本当に凄まじいです。やりこみ要素にしても単なる嵩増しではなく、世界観と組み合わさったものなので、やりこみが単なる作業ではなく、世界観の深掘りにもなります。これも非常に素晴らしいポイントです(とはいえ一部、開発陣の趣味だと思われるアスレチックマップがありますが…どこぞの嵩増しミニゲーム集とは違うので、まぁ。。。)。
とやかく言ってしまいましたが、私が伝えたいのは、多くの人も伝えていることかもしれませんが、本作はすべてのJRPGファンに、是非ともプレイしてもらいたい。物語に、音楽に、システムに5感を傾けてもらいたい。
そしてターン制RPGの新しい魅力を、ゲームをプレイする今の人たちにも知ってもらいたい。
私からは以上です。もう一度、今度は世界のすべてを知り、大切なものを守るための旅に戻ります。
2025/04/28 追記
Steam版を最初からプレイして、回避もパリィも一切使わずにやってみましたが、さすがに被ダメが大きすぎました。絵面はひどくなりますが回避ボタンを連打していればごり押し自体は可能です(とはいえ、本作の敵の攻撃動作はかなりわかりやすいので、本作を通じてターン制バトルからアクションを学んでいけば良いと思います)。
回避もパリィもできれば序盤から「危ない」エリアに行っても戦える!
2025/05/04 追記
50時間で実績全解除しました(うち8時間くらい隠しボスとの死闘)。
伏字ありのネタバレありで書かせてもらいますが、ラスボスエリア突入前にできるようになるやりこみ要素は、非常に大変ですが、やった方が良いです(その代償としてラスボス戦がヌルゲーになりますが)。
「終わらない塔」の最後に待ち受ける敵は まさに夢の競演 ですし、やりこみエリアの各所で描かれる 長女クレアの 物語は、ソウルライクのように断片から内容を読み取っていく方式ですが、彼女もまた同じ血を受け継いだ家族なんだなという希望と絶望にあふれた物語です。そしてそれに絡んだ本作最強の隠しボスは ダクソシリーズのアルトリウスや薪の王のような オーソドックスな強敵であり、難易度に関係なく強い設定のため、本作を本当にやりこんだプレイヤーにしか勝利をもたらさないでしょう( すなわちパリィと回避ができないと絶対に勝てない )。私は真っ向勝負して超長期戦となりましたが、末尾に簡単攻略のヒントを書いておきます。ただ、それをせずに戦った方が絶対良いです。隠しボス戦は展開、演出、音楽とすべてが最高で、それらが合わさって「激闘」を通り越して「死闘」と呼ぶにふさわしいものだからです(もちろんラスボス戦も死闘ではありますが、こちらは強敵との死闘、という感じです)。
そして本作は随所に「33」というキーワードが隠されている点も個人的にはお楽しみポイントでした。音楽レコードの総数やレベルの実績、 武器の最大レベル 、 「終わらない塔」のエリア数 etcetc、そしてそして…。
本作の結末はマルチエンディング方式ですが、実績には関係ないため1種見て終わりにしてしまうプレイヤーも多いでしょう。そして多くのプレイヤーは 選択肢の上 を選ぶと思いますが(1周目の私もそうでした)、ぜひ 選択肢の下 を選んでみてほしいです。どちらの結末も最高なのですが、全実績解除して迎えた結末として、個人的には 選択肢の下 の方が良かったです(何ならマルチエンドにせず、これを2周目要素のエンディングにしても良かったと思う出来です)
これで私の「遠征」は終わりですが、どうやら映画化企画が進行中とのことなので、期待して待ちます!
※隠しボス簡単攻略のヒント
ピクトスの構成を「死後強まる念」と「もうこれで終わってもいい、だからありったけを」に特化した構成にしてワンパンする
5 votes funny
76561197963139556

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
ターン制バトルとパリィは全く合わなくてストレスがたまる
装備画面のUIも見にくい
とりあえずパリィだけ難易度イージーが欲しい
4 votes funny
76561199235308202

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
ターン制のバトルが好きなら、このゲームにあなたの求めるものはありません。
ターン制バトルの醍醐味といえば戦略性。ターンの中で行動できるのは一度のみ、防御行動をすれば攻撃はできない。逆もまた然り。この原則の中で行動順を見ながら、攻撃と防御のバランスをとってコマンドを選択する。これが面白いのだ。
そしてこのゲームには戦略と言えるものはない。いかに効率よくダメージを与えるかだけしか考えるところがない。
だって防御行動は敵のターンで行うのだから。
このゲームの防御方法は回避かパリィに限られる。どちらも敵の攻撃に合わせてタイミングよくボタンを押すことで成立する。
しかも敵の火力が高いので2~3発くらったら死ぬ。なんてやりがいのないシステムだろうか。
昔ながらのターン制RPGであれば、負けたら別の戦略を考えて次に挑むものだ。このゲームで負けると「次は頑張ってタイミングを合わせよう」しかないのだ。
これがターン制?アクションをただ間延びさせただけのシステムじゃないか。
冒頭にも記載した通り、ターン制RPG好きにはおすすめしない。
普段アクションしかやらない人で、ちょっと味変してみるかって人がやるゲーム。
4 votes funny
76561198077121195

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
ターン性バトルの良さを殺す強制的回避アクション
戦闘において敵の攻撃の際に必ずシビアなタイミングでパリィか回避をしなくてはいけない 敵1体の攻撃ごとに毎回だ。 防御なんてものはない。 ノーマルモードでやっていてもかなりの確率で失敗する、なぜか、敵の攻撃が異常なほどディレイがかかっておりタイミングがとりずらいからだ。 当然失敗ばかりでストレスを感じることとなる。毎回だ。 タイミング覚えればいいじゃんというがターン性バトルでなぜアクションを毎回しなくてはいけないのかと悩ませる。 雑魚のダメージでも3発で死ぬのにこれはひどすぎる。 攻撃の時もタイミングよくAを押さないと効果半減、コンボ不成立になるのはギリ許せる。 見た目は面白そうだが残念でならない。返金だ。4 votes funny
76561198121605071

Recommended45 hrs played (37 hrs at review)
2時間だけやって返金するつもりでやってみましょう。
数時間後、返金できなくなってます。
3 votes funny
76561198045640106

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
高難易度かソウルライクのタグをつけてほしい
まずこのゲームを買うべき人はダークソウル、エルデンリング、SEKIROが好きな人。 逆に買ってはいけないのはそれらが難しすぎて、つまらないと思ってる人。 当たり前だけど、私はわざわざ高難易度ゲーにつまらないとは書きにいかない。なぜなら高難易度やソウルライクと書かれているのを買って、難易度に文句をつけるのはお門違いだから。 ただこのゲームは高難易度やソウルライクのタグも私が見た時にはついてないし、文章にも書かれていない。 結果、下手な私がやると最低難易度でもパリィや回避の判定が厳しすぎて全然成功しない。 パリィ、回避をしない縛りプレイやってるようなもので、面白くないし、中盤で回復担当が連続技を2回食らって死ぬので攻略も出来ない。7500円を捨てたようなもの。 多様性とか流行ってるけど、人種や性別以前にゲームなんだから、ヘタクソなプレイヤーへの多様性を最優先で考えてほしい。 あと動画でシナリオは全エンドを見ましたが、これ難易度さえ低ければ傑作です。BGMも素晴らしいし、戦闘の発想も好きなので。だからこそ、超簡単な難易度を作ってくれ。最低難易度はお爺ちゃんでもパリィ出来るレベルで作ってほしい。3 votes funny
76561198167232279

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
これからのストーリー展開とか楽しみだったんだけど、フィールド、メニュー画面問わずゲームが頻繁にフリーズするのが残念。ファイルの整合性チェックも何度もやったし、ゲームのフリーズがキーボード、マウスも一切操作不能になるのでPC自体強制終了して再起動しないとダメでゲーム以外のリスクも高い。
個人的には5時間ちょいのプレイだったけど、強制終了の後のゲーム起動でニューゲームしか表示されず
セーブデータも消えてしまったようです・・・。
日本のメーカーと違ってカスサポへの問い合わせや対応も困難だし、こういう不具合治るの待って
また最初から再開したいと思う。
3 votes funny
76561199175606221

Not Recommended28 hrs played (9 hrs at review)
面白く遊んでいたがフィールドマップでスタックして動けなくなった
バグがあるのは仕方ないが特定のチェックポイントまで戻るとか、スタックを直すコマンドなどがないうえ、
セーブもオートのみなため、すべてスタックした状態でスタートで詰みました。
直ったらまたやりますが、今は7000円ドブに捨てた気分です
【追記】
1時間前のセーブデータが残っていたため、そこからやり直してなんとか抜けれました
エスキエから降りる際は広いところで降りましょう。
3 votes funny
76561199204869395

Not Recommended40 hrs played (13 hrs at review)
難易度がおかしい。ストーリーでもクリアできない。魅了された時点で詰む。何度もゲームオーバーになる。ワールドマップ以外にマップが無いので取り忘れるものが多い。親近度の会話のテンポがわるい。楽しかったのは最初だけだった。ゲームに難しさは求めていません。ストレス解消のためにゲームしているのにストレスが溜まる。グリッサンドというのが何度戦っても倒せない。魅了されて仲間同士で攻撃して最後に自分を攻撃して終わる。ストーリーでもクリアできない難易度設定はおかしい。
3 votes funny
76561198423290216

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
20時間超えたあたりで疲れた。
こういうゲームはもう二度とやらないかな。
3 votes funny
76561198088031179

Not Recommended81 hrs played (31 hrs at review)
これまたいつもの
”僕達こんなすごい映像作ったから見て!ゲー”
ちょっと歩けばムービー、戦闘が終わればムービー、
少しでも長くプレイし続けるにはストーリーを進めずにブラブラするくらいしか方法がない。
聞こえてくる「ほら!こんな凄いムービー作ったよ!」「ほらこんな演出よくない?」
開発陣が映像だけ作って満足してる様子が目に浮かぶ。
映像作りたいなら3DCG映画でも作ればいいのに、
それだと売れないからゲーム要素入れてゲームにしましたみたいな感じ。
人間の知能ではもう映像関連を作ることしかできないところまで来てしまったんだろうなぁ。
右を見ても左を見ても美麗と言われる映像ゲーばっか。
多額の開発費を掛けるのがAAAって言われるけど、結局映像作るのに金かかってるだけで、
ゲームを面白くするための根幹に金はかけてないんじゃないかな?
っていうか、参入の敷居が下がったおかげでクリエイターの母数が増えた結果
どんなに金かけても限られた一握りの本当に才能のある人間にしか面白いものが発想できない事がもうわかっちゃったから
才能なくてもツールでなんとかなる映像にシフトしただけなんだよなゲーム業界全体が。
つまりもう打ち止め状態でなんとか「映像美」みたいな評価基準を作って生き延びてるだけ。なんだなぁ。
まぁそれでもユーザーは「これはもしかしたら一握りの才能のある人が作ったものかもしれない!」って買うんだけどね。
これだけタイトルが溢れてるから1000プレイして1つか2つでもそんなのに巡り会えたら幸運かなぁ。
3 votes funny
76561197979538225

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
主人公はホスト顔じゃないだけでありがだや
3 votes funny
76561198034863415

Recommended43 hrs played (11 hrs at review)
(^p^)リンwwwwwwwリンwwwwwwターリラwwwwwwwww
(^q^)リンwwwwwwwギンwwwwwwターララwwwwwwwww
3 votes funny
76561198879984379

Recommended20 hrs played (10 hrs at review)
基本的には良作だと思います
なぜ おすすめしないにしたのか?
海の上に浮かぶ丸太の上を進むシーンがあるのですが
50回チャレンジしてもクリアできないからです
開発者は この程度なら問題ないだろうと思っているのでしょうが
世の中にはアクションが苦手な人もいるのだということを知って欲しい
↓
風呂に入ってから再度挑戦したところ1発でクリアできました
また このシーンはストーリー進行上必要なかったことが分かりましたので おすすめするに変更します
PS
本音を言うと ボス戦とムービーだけにして3時間くらいで終わらせてほしい
クリアに時間がかかるゲームは好きじゃないんですよ自分
じゃあJRPGなんかするなと言われれば ぐうの音も出ませんけど
3 votes funny
76561198217571156

Not Recommended18 hrs played (6 hrs at review)
商人との戦いでクラッシュ多発
3 votes funny
Clair Obscur: Expedition 33
Apr 24, 2025
Apr 24, 2025
Apr 28, 2025
May 5, 2025
Apr 29, 2025
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Apr 26, 2025
Apr 25, 2025

76561199092646587

Recommended61 hrs played (44 hrs at review)
高級フレンチだと思ったら牛丼だった
フランスが産んだターン制RPG。 「無駄に複雑でもっさり」そんな偏見でプレイしてみたが、良い意味で食べたことのある味がした。フォアグラじゃなくて牛丼だった。良い
・曲が神 ・(いい意味で)既視感のあるターン制アクション ・敗北してもエンカウント直前からリトライなのでリプレイ性が高い ・(この手のシンボルエンカウント系の中だと)楽しめる探索要素 ・パリィの要素が素直に楽しい ・敵キャラのデザイン好き微妙
・斜め入力時に何故かダッシュが効かないのがストレス ・手動セーブができないので最初は不安になる ・UIデザインが少々分かりにくい ・日本語翻訳はやや詰めが甘い まだ途中だが個人的には好き。「歴代に並ぶ神ゲー」とまでは誇張しないがかなり面白い。 キャラの見た目やノリが好みじゃない...という方以外は楽しめると思います。 【追記:クリア後レビュー】 大変失礼しました。圧倒的神ゲーでした。12 votes funny
76561199092646587

Recommended61 hrs played (44 hrs at review)
高級フレンチだと思ったら牛丼だった
フランスが産んだターン制RPG。 「無駄に複雑でもっさり」そんな偏見でプレイしてみたが、良い意味で食べたことのある味がした。フォアグラじゃなくて牛丼だった。良い
・曲が神 ・(いい意味で)既視感のあるターン制アクション ・敗北してもエンカウント直前からリトライなのでリプレイ性が高い ・(この手のシンボルエンカウント系の中だと)楽しめる探索要素 ・パリィの要素が素直に楽しい ・敵キャラのデザイン好き微妙
・斜め入力時に何故かダッシュが効かないのがストレス ・手動セーブができないので最初は不安になる ・UIデザインが少々分かりにくい ・日本語翻訳はやや詰めが甘い まだ途中だが個人的には好き。「歴代に並ぶ神ゲー」とまでは誇張しないがかなり面白い。 キャラの見た目やノリが好みじゃない...という方以外は楽しめると思います。 【追記:クリア後レビュー】 大変失礼しました。圧倒的神ゲーでした。12 votes funny
76561198848909598

Not Recommended25 hrs played (2 hrs at review)
控えめにいってゴミ
起動してクラッシュ
起動してクラッシュ
そしてゲームがやっと起動したと思ったらクラッシュ
ゲームをフルプライスで買わせて、まともにゲームさせないのは詐欺罪かなにかに違反してると思う
買わないほうがいい
公式がクラッシュ対策の修整パッチを配布するまで買わないほうがいい
当方
i9 14世代
RTX4090
のPCを使用
10 votes funny
76561198118680677

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
ヨーロッパ人の視点なんだけど、やっと恥さらしじゃない欧米の開発者によるゲームが出てきた
9 votes funny
76561198058594864

Not Recommended0 hrs played
QTEゲーです。RPGではありません、アクションゲーです。
ちなみに攻撃のQTEはオプションで消せますが、防御のQTEは消えませんでした。
返金済です。
9 votes funny
76561198095180125

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
全体的に高いクオリティでまとまっていて、とても素晴らしい作品だと思うがいろいろ残念な点も散見される。
例えば、戦闘に関して言えば、回避、パリィ、ジャンプ、カウンターを駆使して敵の攻撃に適切に対応しなければならず、うまく対応できないと一番低い難易度でも普通に全滅する。そして、敵と戦うとき毎回これ等を行わなければならず非常に疲れる。
さらに、全滅した際リトライが出来ず、最後にセーブしたところからやり直しである。加えて、今作は手動セーブが出来ない。
他にも、各ダンジョンにマップが存在せず、目的地を示すようなマーカーも表示されたりはしないのでダンジョンを彷徨うことになる他、なまじグラフィックが奇麗なため移動出来るところと出来ないところが曖昧で、「あ、この段差登れないんだ…」等毎回ジャンプして確認する必要があったり、初回のみ装備をドロップする敵がチラホラ存在する為敵を殲滅しながら進むことになったり等とてもとても時間がかかる。
巷では、とんでもない神ゲーだという話で持ち切りだが私には合わなかったし、恐らく従来のRPGより明確に人を選ぶゲームだと思う。
7 votes funny
76561198057536201

Not Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
うーん
グラフィック良し、サウンドよし、ストーリーも気になる
戦闘も別に斬新ではないが割と面白い
しかし物理的に人を選ぶなこれは
・マップ/ミニマップが無い
何なら方角すらわからんw 俺のような方向音痴には辛いゲームw
とにかく迷いまくる、探索してるつもりがグルグルしてるだけだったってのがわかると時間無駄にした感w
背景きれいだし自由に動き回れるように見えるかもしれんが基本見えない壁をきれいに描いてるだけ、行けそうに見えてただの壁だったりするんで、探索が全く楽しくない、何なら苦痛w
・回避orパリィが必須
雑魚戦はできなくても問題ないが、ボス戦でカカシだとまず無理w レベル上げて殴り倒すはできるかもだが...
パリィより回避の方が受付が長いらしいがそれでも結構むずいw
・セーブがオートセーブのみ
全く意味がわからんがそういう仕様。全滅してオートセーブの位置に戻されてまた迷子になったりするw
オートセーブのみでもボス戦で全滅したら直前に戻ってるとかなら兎も角、そんな気は効いて無い
動画で見てるだけのほうが面白いんじゃないか?という疑念と戦いながらプレイしてるわw
---
クリアしたんで追記
ビジュアル・サウンド・演出は素晴らしかった
戦闘はぶっちゃけパリィゲー、かつバランスが超大味なんで緻密な戦闘を求める人には向いてない
これがJRPGの進化形って言われるとげんなりするw
クリアまで頑張れたのはキャラクターが魅力あったのが一番だな、みんな人間味あって、結末を見たいという気持ちになった。ただストーリーは賛否分かれると思うわ。俺は否寄りw
クリアしたが良質なゲーム体験したって満足感はないな正直w
7 votes funny
76561198185212937

Recommended59 hrs played (26 hrs at review)
キャラデザがバタ臭い?
そんなことは些事だ。
UIがちょっと…?
そんなことも些事だ。
画面が明るすぎる?
それはそう。私も久しぶりに目が痙攣した。明度を落としブルームは切ろう。
確かにキャラデザは一目ぼれするようなビュジュアルでは(私は)なかったし、
UIもわかりにくい・使いにくい点も少なからず露見する。
しかし、圧倒的なゲーム体験の前ではそんなものは全て些事だと感じた。
・アンダーテイルの1週目ENDを迎えたとき
・ウィッチャー3の終盤及びDLC
・ニーア・オートマタの1週目END中
・Inscryptionは最初からずっとやばい
例を上げたらきりがないが、リアルタイムでこれらのゲームをプレイし
「これはすごいゲームなんじゃないか」と感じたあの瞬間の高揚感…
ちょっとでも「わかる…」ってなった人は絶対にプレイしてください。
開始30分から最後まで、あなたを満足させるでしょう。
一部の人に強くおすすめしたいことがあります。
ダクソシリーズで死にまくってゾクゾクするドMかつ根気強い人は、最高難易度を選んでほしい。
その上で火力全振りで挑んでほしい。
ほぼオワタ式になるが、ボスを倒した時のカタルシスが半端じゃない。
毎ボスでマレニアやサンズを味わえます。
「人間は殴られたり切られたら死ぬ」
というロールプレイが捗り、世界観にマッチして没入感も爆上がりします。
一度しか味わえない初見の楽しみ方として是非とも!
【以下ほんとに少しのネタバレ含む注意点】
アスレチックのミニゲームは飛ばしていいぞ。
これだけはゲーム体験を損ねる恐れがある。
報酬も全て、おそらくあなたの趣味に合わないコスがもらえるだけだ。
Jump Kingが苦じゃないならやってもOKだ。
7 votes funny
76561198006345777

Not Recommended20 hrs played (19 hrs at review)
【方向音痴にはつらすぎる。それが全てを台無しにする可能性もある。】
もう我慢できません!
このゲームには、間違いなく神ゲーになれるポテンシャルがあります。世界観、戦闘、育成システムなど、光る要素は山ほどあります。しかし、それらをすべて台無しにしかねない致命的な欠点が一つ――方向音痴への配慮がほぼゼロという点です。
ダンジョンを探索する際、ほぼ常に迷子になります。ミニマップやルートガイドといった機能は基本的に存在せず(ワールドマップという例外を除いて)、現在地や進行方向を確認する手段が極端に少ない。そのため、一度迷ったら自分の勘だけを頼りに、出口や目的地を探す羽目になります。
また、ダンジョンは高低差をつけたダイナミックで立体的な構造をしているため上下へ移動をする際に更に方向感覚が分からなくなります。
これは、方向感覚が得意な人とそうでない人とで、ゲーム体験に圧倒的な差を生みます。私は家事やペットの世話でたびたび席を外すことがあり、戻ってきた際に「ここどこ?」状態になるたび、延々と同じ場所を行き来する羽目に……そのストレスが限界を超えました。
どれほどゲームとしての完成度が高くても、「方向音痴を完全に置き去りにした設計」は、人によっては決定的なBAD評価に繋がる――私は、そう断言せざるを得ません。
6 votes funny
76561198141729244

Recommended70 hrs played (64 hrs at review)
なんやこれ・・・。めっちゃ面白い!
言葉では言い表せないけど、ここ数年のRPGで一番面白い!それもかなり抜きんでて!
最初は用語が分からなくて「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」状態だけど、展開が良くすぐに引き込まれるストーリーなので気にならない。
それどころか用語の意味を知るたびに奥深さを感じさせてくれる。
キャラの魅力も際立っており、みんな良い。ルネが若干性格悪いというか規則を重視する厳しい性格なので、ちょっとむかつくけどそういう性格なんだろうなと割り切ろう。なんやかんや仲間を大事にする良い子。
キャラのグラフィックが海外のゲームあるあるで、ちょっとブサイクだけど、それも愛嬌だと割り切ろう。
そして何よりも戦闘とステージの雰囲気が楽しく、美しい。
戦闘は単調にならず、ずっと戦っていられる程楽しい。
パリィ(ジャストガード)と回避を駆使すれば、ダメージを受けないので格上相手にも勝てる。格上相手との戦闘はマジでソウルライクを超える難易度になるが、ご褒美もちゃんと用意されているので、戦いたい人は戦えばいいといったスタンスなのも良い。プレイヤーに開発側のスタンスを押し付けてこないので、自由に楽しめる。
寄り道しないでただひたすらにストーリーを進めるのも良いが、やはりRPGの醍醐味と言ったら寄り道と探索だろう。
このゲームでは、寄り道と探索をすればするほど、衣装や強いアイテムがポンポン手に入るので、探索がマジで楽しい。
こっちの道来て良かったと思える事が多々あるので、モチベーションが続く続く。というよりもやめ時が見つからん!
地図上で目的地にマーキングもされているから寄り道しすぎて次の目的ってなんだっけ?ともなりづらい。
非常に素晴らしい出来です。はい。
そしてステージの雰囲気も良く、見ていて飽きない。BGMの良さも相まって壮大で美しく、神々しいステージなんかもう最高。
悪いところがあるとすれば、寄り道や探索をしまくって、おそらくこのレベル帯で倒すのを前提としていない敵を倒してたりすると、プレイヤー側のインフレが凄くなる。
敵が豆腐のように柔らかくなるので、ボスすらも瞬殺してしまうことが発生。(まあ、それもそれで楽しいけど)
武器やスキルが増えてきてビルドを考えるのも楽しく、キャラ固有の戦闘システムが採用されているのも相まって強くなっているのを実感できるのも良い。
まだダメージ上限突破みたいなスキルを持っていないので、ダメージのカンストが9,999だが、プレイしている感じ絶対そういうスキルが存在するだろうなと期待してしまう。
もう良いところがありすぎてべた褒めしてしまう。
とにかく面白いから買え。その一言に尽きる。
クリアして2週目突入したので追記。
ラスボス戦の演出が最高でした。
エンディングは2つあり、ラスボス撃破後に選択肢を選ぶことになる。どちらがバッドエンドとかは特にないけど上の選択肢はやめておけ。
2週目も楽しめてます。伏線回収してから再度ストーリーを追うのも良き。
ニューゲーム+もあるので、2体の裏ボス倒して遊びつくしたら2週目を楽しもう。
6 votes funny
76561198038391555

Not Recommended27 hrs played (11 hrs at review)
ストーリーもキャラクターも音楽も良い
しかしこの戦闘だけはおすすめ出来ない
こちらの攻撃時はQTE、敵の攻撃はソウルライク。いちいちディレイでタイミングを掴めなくしている敵の攻撃を、死にゲーのジャストガードのようなタイミングで捌かなければならないゲームでは万人向けとは言えない
パリィや回避に成功すればダメージは0なので、すべての強敵をレベル1時のステータスで蹂躙するという動画が上がるかも?
QTEは設定でオート化できるが、なら最初から導入するなよと思う。このQTEもいまいちタイミングが掴みにくいが、味方のスキルは何度も使用するわけだからそのうち慣れるかもしれない。けどやっぱオートで遊ぶと思う
基本的に視野が狭く、しかもやたら暗い、或いは明るすぎる場所が結構多くてその上しっかり描きこまれている為に非常に画面が見難いのもマイナス
ダメ出しした戦闘だが、ボスを代表するイベント戦闘で困る程度で雑魚は先制攻撃からガンガン攻めて瞬殺できることも多いので「絶対ダメ」というものではない
「普通のターン性RPGの戦闘だったらなあ」とぼやく程度
ストーリー的なつっこみになるが、書かれた数字と同じ年齢の人は消滅、ゲーム開始時に33歳の人々が犠牲になった。このままだと来年は32と書かれてしまう
なら今年32歳の人は来年33歳だから助かるのでは?と思ったんだが、どうも駄目らしい。この辺に明確な説明があったかどうか記憶にない
5 votes funny
76561198066198934

Recommended60 hrs played (60 hrs at review)
レビュー時の時間は短いですが、 Xbox game pass版でクリア済 の上での感想になります。
※Xbox game pass版はいずれプレイ不可になることもありますし、本作をしっかりとプレイしたということを実績という形で残したい、という想いでSteam版を購入しなおしました。あと、音楽が本当に良いので、人生で初めてOSTも買いました。いやほんと、良い。。。
という前振りをしつつ、ネタバレのない範囲で本作の魅力を語らせてください。
本作のストーリーを端的に表すならば、命のタイムリミットがある世界で悪を打倒する物語です。嘘はまぁありません。
そして、本作は親と子、家族の物語でもあります。誰と誰の、というのは、プレイすればわかりますが、多くは語れません。しかしそれは一つの組み合わせではなく、いくつもの物語があります。
さて、ストーリーはこれ以上を語るとネタバレになってしまうのでゲームシステムについて話しますと、いわゆるJRPGと呼ばれるもののうち、3Dのターン制バトルとアクションの究極の融合系とあると言っても良いと私は思います。PVではペルソナシリーズ5を思わせるスタイリッシュでオシャレに全振りしたようなバトルにも見えますが、根幹はしっかりとしたターン制バトルであり、そのうえでアクション要素をターン制バトルの戦略・選択肢の一つとして盛り込んだ、という感じ。
本作の開発陣がJRPGの例にファイナルファンタジーやペルソナを挙げていますが、本作を最後までプレイし、ファイナルファンタジーもペルソナも、その他さまざまな有名国産RPGゲームをプレイしてきた私にすれば、本作はこんな感じです。
ターン性バトル:ファイナルファンタジー10
戦闘モーション:ファイナルファンタジー13
戦闘UI:ペルソナ5
音楽:ファイナルファンタジー10(ザナルカンドにて)、メタファーリファンタジオ
回避、パリィQTE:マリオRPG、SEKIRO
ストーリーのテーマ:ファイナルファンタジー15、ソウルシリーズ
アート:エルデンリング
こう見るとオマージュか? パクリか?みたいな安直な発想が出てきてしまいそうですが、決してそんなことはありませんでした。むしろ開発陣が公言しているようにこれはリスペクトと言うべきですし、個人的にはリスペクトを通り越して完全に昇華しています。国産メーカーがソシャゲで手軽に売り上げ出そうとして停滞した結果がこれです(軽い暴言)。
ターン制RPGは今後、JRPGじゃなくてFRPG(フランス産なので)と呼ばれてもおかしくないかもしれません。
また、これは完全に余談ですが、怪物のデザインや世界観、UIや攻撃時のエフェクトなどに関しても、単に恐ろしさやカッコよさ、派手さ、荘厳さといった要素を盛り込みたくて盛り込んだというわけではなく、ちゃんと意味があったりもします。ゲームプレイを通じてそのことを理解できたとき、本作のすばらしさを改めて感じることでしょう。
抽象的な話はともかく、本作をプレイして感じた魅力を、私が好きなファイナルファンタジーシリーズを例にして挙げるならば、FFシリーズがFF1からFF10、FF13とシステム的に進化をしてきて、そこから何故かアクションに進んでしまったFF15の、歩めたかもしれない別の未来なのではないか、ということですね(なお、FF15のシステムはFF16へと引き継がれていきます。FF7Rはどっちつかずで冗長なバトルシステムなので今後次第か)
※ちなみにナンバリングタイトルで飛ばしているFF11はMMOなので別軸。FF12はFF14へと引き継がれていると考えるので、これも別軸。
FF15が歩めた別の未来…すなわち本作は愛すべきターン制バトルの骨子はそのままに、スーパーマリオRPGであったようなアクション要素を追加し、現代機のスペックをフルに生かした3Dバトルと高速ロードによるストレスフリーさ、そしてFF15で扱った親子(家族)がテーマの物語。メニュー画面を開いた時の黒い服を着たパーティーメンバーたちもどことなくFF15っぽい。そのあたりもFFが歩むべきだった別の未来を感じさせますね。
なお、冒頭でも挙げたことの繰り返しになりますが、ストーリーに関してはストア説明にあるような内容以上のことはもう何もかもネタバレになるので言えません。ただ、本作はあまりにも絶望的な世界から始まり、冒頭から明確な敵の存在がいて、そこに一縷の希望を見出して進んでいくという壮大な物語です。展開が進むにつれて、何度も何度も「まじか…」ってなります。荘厳な音楽と強大な敵に立ち向かっていくシーンを合わせた魅せ方はとにかく上手く、プレイヤーの感情を揺さぶります。先の展開を予想しても覆され、しかしそれが一概に奇想天外でもなく、彼らの選択には恐ろしいまでのリアリティがあります。そして、物語を最後までプレイすることで、多くのことが納得できます。それは物語の登場人物だけでなく、世界のすべても含めてです。
最後にゲームボリュームの話ですが、そこまで長くはありません。メインストーリーを進めるだけなら25時間程度といったところでしょうか。短い? 2時間の映画を長いという人はいないでしょう。濃厚で濃密で過不足無いボリュームと言えます。とはいえ、やりこみ要素はありますし、寄り道もいくらでもできます。そして本作にはちゃんとワールドマップもありますし、海も渡れるし空も飛べます。JRPGが原点にあるんだから当たり前ですよね。それらも完全に再現しつつ、インタビューなどで苦労話を聞かせるどころかPVに見せることすらしない開発者の気概、本当に凄まじいです。やりこみ要素にしても単なる嵩増しではなく、世界観と組み合わさったものなので、やりこみが単なる作業ではなく、世界観の深掘りにもなります。これも非常に素晴らしいポイントです(とはいえ一部、開発陣の趣味だと思われるアスレチックマップがありますが…どこぞの嵩増しミニゲーム集とは違うので、まぁ。。。)。
とやかく言ってしまいましたが、私が伝えたいのは、多くの人も伝えていることかもしれませんが、本作はすべてのJRPGファンに、是非ともプレイしてもらいたい。物語に、音楽に、システムに5感を傾けてもらいたい。
そしてターン制RPGの新しい魅力を、ゲームをプレイする今の人たちにも知ってもらいたい。
私からは以上です。もう一度、今度は世界のすべてを知り、大切なものを守るための旅に戻ります。
2025/04/28 追記
Steam版を最初からプレイして、回避もパリィも一切使わずにやってみましたが、さすがに被ダメが大きすぎました。絵面はひどくなりますが回避ボタンを連打していればごり押し自体は可能です(とはいえ、本作の敵の攻撃動作はかなりわかりやすいので、本作を通じてターン制バトルからアクションを学んでいけば良いと思います)。
回避もパリィもできれば序盤から「危ない」エリアに行っても戦える!
2025/05/04 追記
50時間で実績全解除しました(うち8時間くらい隠しボスとの死闘)。
伏字ありのネタバレありで書かせてもらいますが、ラスボスエリア突入前にできるようになるやりこみ要素は、非常に大変ですが、やった方が良いです(その代償としてラスボス戦がヌルゲーになりますが)。
「終わらない塔」の最後に待ち受ける敵は まさに夢の競演 ですし、やりこみエリアの各所で描かれる 長女クレアの 物語は、ソウルライクのように断片から内容を読み取っていく方式ですが、彼女もまた同じ血を受け継いだ家族なんだなという希望と絶望にあふれた物語です。そしてそれに絡んだ本作最強の隠しボスは ダクソシリーズのアルトリウスや薪の王のような オーソドックスな強敵であり、難易度に関係なく強い設定のため、本作を本当にやりこんだプレイヤーにしか勝利をもたらさないでしょう( すなわちパリィと回避ができないと絶対に勝てない )。私は真っ向勝負して超長期戦となりましたが、末尾に簡単攻略のヒントを書いておきます。ただ、それをせずに戦った方が絶対良いです。隠しボス戦は展開、演出、音楽とすべてが最高で、それらが合わさって「激闘」を通り越して「死闘」と呼ぶにふさわしいものだからです(もちろんラスボス戦も死闘ではありますが、こちらは強敵との死闘、という感じです)。
そして本作は随所に「33」というキーワードが隠されている点も個人的にはお楽しみポイントでした。音楽レコードの総数やレベルの実績、 武器の最大レベル 、 「終わらない塔」のエリア数 etcetc、そしてそして…。
本作の結末はマルチエンディング方式ですが、実績には関係ないため1種見て終わりにしてしまうプレイヤーも多いでしょう。そして多くのプレイヤーは 選択肢の上 を選ぶと思いますが(1周目の私もそうでした)、ぜひ 選択肢の下 を選んでみてほしいです。どちらの結末も最高なのですが、全実績解除して迎えた結末として、個人的には 選択肢の下 の方が良かったです(何ならマルチエンドにせず、これを2周目要素のエンディングにしても良かったと思う出来です)
これで私の「遠征」は終わりですが、どうやら映画化企画が進行中とのことなので、期待して待ちます!
※隠しボス簡単攻略のヒント
ピクトスの構成を「死後強まる念」と「もうこれで終わってもいい、だからありったけを」に特化した構成にしてワンパンする
5 votes funny
76561197963139556

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
ターン制バトルとパリィは全く合わなくてストレスがたまる
装備画面のUIも見にくい
とりあえずパリィだけ難易度イージーが欲しい
4 votes funny
76561199235308202

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
ターン制のバトルが好きなら、このゲームにあなたの求めるものはありません。
ターン制バトルの醍醐味といえば戦略性。ターンの中で行動できるのは一度のみ、防御行動をすれば攻撃はできない。逆もまた然り。この原則の中で行動順を見ながら、攻撃と防御のバランスをとってコマンドを選択する。これが面白いのだ。
そしてこのゲームには戦略と言えるものはない。いかに効率よくダメージを与えるかだけしか考えるところがない。
だって防御行動は敵のターンで行うのだから。
このゲームの防御方法は回避かパリィに限られる。どちらも敵の攻撃に合わせてタイミングよくボタンを押すことで成立する。
しかも敵の火力が高いので2~3発くらったら死ぬ。なんてやりがいのないシステムだろうか。
昔ながらのターン制RPGであれば、負けたら別の戦略を考えて次に挑むものだ。このゲームで負けると「次は頑張ってタイミングを合わせよう」しかないのだ。
これがターン制?アクションをただ間延びさせただけのシステムじゃないか。
冒頭にも記載した通り、ターン制RPG好きにはおすすめしない。
普段アクションしかやらない人で、ちょっと味変してみるかって人がやるゲーム。
4 votes funny
76561198077121195

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
ターン性バトルの良さを殺す強制的回避アクション
戦闘において敵の攻撃の際に必ずシビアなタイミングでパリィか回避をしなくてはいけない 敵1体の攻撃ごとに毎回だ。 防御なんてものはない。 ノーマルモードでやっていてもかなりの確率で失敗する、なぜか、敵の攻撃が異常なほどディレイがかかっておりタイミングがとりずらいからだ。 当然失敗ばかりでストレスを感じることとなる。毎回だ。 タイミング覚えればいいじゃんというがターン性バトルでなぜアクションを毎回しなくてはいけないのかと悩ませる。 雑魚のダメージでも3発で死ぬのにこれはひどすぎる。 攻撃の時もタイミングよくAを押さないと効果半減、コンボ不成立になるのはギリ許せる。 見た目は面白そうだが残念でならない。返金だ。4 votes funny
76561198121605071

Recommended45 hrs played (37 hrs at review)
2時間だけやって返金するつもりでやってみましょう。
数時間後、返金できなくなってます。
3 votes funny
76561198045640106

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
高難易度かソウルライクのタグをつけてほしい
まずこのゲームを買うべき人はダークソウル、エルデンリング、SEKIROが好きな人。 逆に買ってはいけないのはそれらが難しすぎて、つまらないと思ってる人。 当たり前だけど、私はわざわざ高難易度ゲーにつまらないとは書きにいかない。なぜなら高難易度やソウルライクと書かれているのを買って、難易度に文句をつけるのはお門違いだから。 ただこのゲームは高難易度やソウルライクのタグも私が見た時にはついてないし、文章にも書かれていない。 結果、下手な私がやると最低難易度でもパリィや回避の判定が厳しすぎて全然成功しない。 パリィ、回避をしない縛りプレイやってるようなもので、面白くないし、中盤で回復担当が連続技を2回食らって死ぬので攻略も出来ない。7500円を捨てたようなもの。 多様性とか流行ってるけど、人種や性別以前にゲームなんだから、ヘタクソなプレイヤーへの多様性を最優先で考えてほしい。 あと動画でシナリオは全エンドを見ましたが、これ難易度さえ低ければ傑作です。BGMも素晴らしいし、戦闘の発想も好きなので。だからこそ、超簡単な難易度を作ってくれ。最低難易度はお爺ちゃんでもパリィ出来るレベルで作ってほしい。3 votes funny
76561198167232279

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
これからのストーリー展開とか楽しみだったんだけど、フィールド、メニュー画面問わずゲームが頻繁にフリーズするのが残念。ファイルの整合性チェックも何度もやったし、ゲームのフリーズがキーボード、マウスも一切操作不能になるのでPC自体強制終了して再起動しないとダメでゲーム以外のリスクも高い。
個人的には5時間ちょいのプレイだったけど、強制終了の後のゲーム起動でニューゲームしか表示されず
セーブデータも消えてしまったようです・・・。
日本のメーカーと違ってカスサポへの問い合わせや対応も困難だし、こういう不具合治るの待って
また最初から再開したいと思う。
3 votes funny
76561199175606221

Not Recommended28 hrs played (9 hrs at review)
面白く遊んでいたがフィールドマップでスタックして動けなくなった
バグがあるのは仕方ないが特定のチェックポイントまで戻るとか、スタックを直すコマンドなどがないうえ、
セーブもオートのみなため、すべてスタックした状態でスタートで詰みました。
直ったらまたやりますが、今は7000円ドブに捨てた気分です
【追記】
1時間前のセーブデータが残っていたため、そこからやり直してなんとか抜けれました
エスキエから降りる際は広いところで降りましょう。
3 votes funny
76561199204869395

Not Recommended40 hrs played (13 hrs at review)
難易度がおかしい。ストーリーでもクリアできない。魅了された時点で詰む。何度もゲームオーバーになる。ワールドマップ以外にマップが無いので取り忘れるものが多い。親近度の会話のテンポがわるい。楽しかったのは最初だけだった。ゲームに難しさは求めていません。ストレス解消のためにゲームしているのにストレスが溜まる。グリッサンドというのが何度戦っても倒せない。魅了されて仲間同士で攻撃して最後に自分を攻撃して終わる。ストーリーでもクリアできない難易度設定はおかしい。
3 votes funny
76561198423290216

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
20時間超えたあたりで疲れた。
こういうゲームはもう二度とやらないかな。
3 votes funny
76561198088031179

Not Recommended81 hrs played (31 hrs at review)
これまたいつもの
”僕達こんなすごい映像作ったから見て!ゲー”
ちょっと歩けばムービー、戦闘が終わればムービー、
少しでも長くプレイし続けるにはストーリーを進めずにブラブラするくらいしか方法がない。
聞こえてくる「ほら!こんな凄いムービー作ったよ!」「ほらこんな演出よくない?」
開発陣が映像だけ作って満足してる様子が目に浮かぶ。
映像作りたいなら3DCG映画でも作ればいいのに、
それだと売れないからゲーム要素入れてゲームにしましたみたいな感じ。
人間の知能ではもう映像関連を作ることしかできないところまで来てしまったんだろうなぁ。
右を見ても左を見ても美麗と言われる映像ゲーばっか。
多額の開発費を掛けるのがAAAって言われるけど、結局映像作るのに金かかってるだけで、
ゲームを面白くするための根幹に金はかけてないんじゃないかな?
っていうか、参入の敷居が下がったおかげでクリエイターの母数が増えた結果
どんなに金かけても限られた一握りの本当に才能のある人間にしか面白いものが発想できない事がもうわかっちゃったから
才能なくてもツールでなんとかなる映像にシフトしただけなんだよなゲーム業界全体が。
つまりもう打ち止め状態でなんとか「映像美」みたいな評価基準を作って生き延びてるだけ。なんだなぁ。
まぁそれでもユーザーは「これはもしかしたら一握りの才能のある人が作ったものかもしれない!」って買うんだけどね。
これだけタイトルが溢れてるから1000プレイして1つか2つでもそんなのに巡り会えたら幸運かなぁ。
3 votes funny
76561197979538225

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
主人公はホスト顔じゃないだけでありがだや
3 votes funny
76561198034863415

Recommended43 hrs played (11 hrs at review)
(^p^)リンwwwwwwwリンwwwwwwターリラwwwwwwwww
(^q^)リンwwwwwwwギンwwwwwwターララwwwwwwwww
3 votes funny
76561198879984379

Recommended20 hrs played (10 hrs at review)
基本的には良作だと思います
なぜ おすすめしないにしたのか?
海の上に浮かぶ丸太の上を進むシーンがあるのですが
50回チャレンジしてもクリアできないからです
開発者は この程度なら問題ないだろうと思っているのでしょうが
世の中にはアクションが苦手な人もいるのだということを知って欲しい
↓
風呂に入ってから再度挑戦したところ1発でクリアできました
また このシーンはストーリー進行上必要なかったことが分かりましたので おすすめするに変更します
PS
本音を言うと ボス戦とムービーだけにして3時間くらいで終わらせてほしい
クリアに時間がかかるゲームは好きじゃないんですよ自分
じゃあJRPGなんかするなと言われれば ぐうの音も出ませんけど
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Not Recommended18 hrs played (6 hrs at review)
商人との戦いでクラッシュ多発
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