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Life is Strange 2Life is Strange 2
Life is Strange 1のような作品を期待すると後悔する。 とにかくトラブルを発生させる為にあらゆる理不尽が満載。主人公・家族・友達から赤の他人まで、全員が明らかに狂った行動原理を持っている為、なぜこんなことが起こったのか意味不明であるというのに、それに納得するキャラクターたちは"狂気"そのもの。それが原因で、本来我々プレイヤーとして感情移入するであろう、自分たちがなぜこんな事になったのかこんなことをしてしまったのかという振り返りの描写に全く共感できず、B級映画もびっくりなほどチープなヒューマンドラマを見せつけられることになる。 ストーリーの根本と言えるトラブルに巻き込まれた原因自体が、そもそも理不尽に発生したものだった。主人公は子供とはいえ16歳。少し考えれば何をすればいいかもう少し”マシ”な選択肢があっただろうに、プレイヤーが選ぶことの出来ない数々の行動でより悲惨な状況に陥る。 また、主人公の一人である弟・ダニエルにも問題があまりにもある。いくら9歳とは言え自身が置かれている状況を一切顧みず、ワガママをいい散らかしてトラブルを引き起こす姿はとても耐え難いものがある。 1にもワガママや理不尽が発生しなかったと言えば嘘ではあるが、整合性がないかと言われるとそうでもないし、展開の面白さで帳消しできる内容だった。2はとにかく理不尽であるだけに、弟が成長するまで”ベビーシッター”を続けることにうんざりするだけでなく、結局の後の展開もそれの苦労が全く報われないといってもいい程に展開が面白くない。 既にキャラの魅力の無さが際立っているが、今回はLife is Strangeでとても重要だった「能力」も全く魅力がない。 身もふたもないことを言うが、そもそも地味。Life is Strange1が時を巻き戻すという、プレイヤーに色々な選択肢を選ばせるという体験が出来る素晴らしいものだったが、今回はテレキネシスのようなものだけ。周りに簡単に認知されてしまう能力のため、よほど重大な選択をする場面でないとお目にかかれない。 「Daniel is always learning from Sean」とは言うが、兄弟がトラブルに巻き込まれた原因の一つにもなる能力についてSeanが忠告しようが、食器を纏めるのが面倒だから"""人前で能力"""を使ったり、少し会っただけの子どもに能力を見せつけ、それらの結果能力が関わったトラブルがいざ発生すると「これは兄のせいだ!」と全てぶん投げられてる流れを何度も見せられ、「Learnとはなんだろうか」と何度も頭を抱えることになる。 ここで幾つかこのゲームの注意点についてまとめよう。 1.主人公の一人が持つテレキネシス能力だとか非現実的な要素などと""まったく関係なく""、初っ端から自分の現実世界にある常識や倫理が通用しないことが多々あるということを念頭に置く必要がある。 2.9歳の弟は首に付けたリードを千切るタイプのキャラであり、しかも学習できない属性も付与されている一級品だ。どれだけ努力しても抑制("Learn from Sean")は出来ないので、早々に諦めて自分もはっちゃけたほうが精神的に楽。 3.”1”のような能力モノは一切期待しないほうがいい。能力がテレキネシスである以上出来ることが分かりやすく限られているので、1のような”プレイヤーが展開を選べる”といったシチュエーションを実感することはあまりない。 これらを注意すれば、6時間ぐらいは耐えられるかもしれない。 現状EP2まで公開されているが、その先にあまり期待ができない。尤も、EP2までの失態を今後3話で取り戻せるとも思えないが・・・
9 votes funny
Life is Strange 1のような作品を期待すると後悔する。 とにかくトラブルを発生させる為にあらゆる理不尽が満載。主人公・家族・友達から赤の他人まで、全員が明らかに狂った行動原理を持っている為、なぜこんなことが起こったのか意味不明であるというのに、それに納得するキャラクターたちは"狂気"そのもの。それが原因で、本来我々プレイヤーとして感情移入するであろう、自分たちがなぜこんな事になったのかこんなことをしてしまったのかという振り返りの描写に全く共感できず、B級映画もびっくりなほどチープなヒューマンドラマを見せつけられることになる。 ストーリーの根本と言えるトラブルに巻き込まれた原因自体が、そもそも理不尽に発生したものだった。主人公は子供とはいえ16歳。少し考えれば何をすればいいかもう少し”マシ”な選択肢があっただろうに、プレイヤーが選ぶことの出来ない数々の行動でより悲惨な状況に陥る。 また、主人公の一人である弟・ダニエルにも問題があまりにもある。いくら9歳とは言え自身が置かれている状況を一切顧みず、ワガママをいい散らかしてトラブルを引き起こす姿はとても耐え難いものがある。 1にもワガママや理不尽が発生しなかったと言えば嘘ではあるが、整合性がないかと言われるとそうでもないし、展開の面白さで帳消しできる内容だった。2はとにかく理不尽であるだけに、弟が成長するまで”ベビーシッター”を続けることにうんざりするだけでなく、結局の後の展開もそれの苦労が全く報われないといってもいい程に展開が面白くない。 既にキャラの魅力の無さが際立っているが、今回はLife is Strangeでとても重要だった「能力」も全く魅力がない。 身もふたもないことを言うが、そもそも地味。Life is Strange1が時を巻き戻すという、プレイヤーに色々な選択肢を選ばせるという体験が出来る素晴らしいものだったが、今回はテレキネシスのようなものだけ。周りに簡単に認知されてしまう能力のため、よほど重大な選択をする場面でないとお目にかかれない。 「Daniel is always learning from Sean」とは言うが、兄弟がトラブルに巻き込まれた原因の一つにもなる能力についてSeanが忠告しようが、食器を纏めるのが面倒だから"""人前で能力"""を使ったり、少し会っただけの子どもに能力を見せつけ、それらの結果能力が関わったトラブルがいざ発生すると「これは兄のせいだ!」と全てぶん投げられてる流れを何度も見せられ、「Learnとはなんだろうか」と何度も頭を抱えることになる。 ここで幾つかこのゲームの注意点についてまとめよう。 1.主人公の一人が持つテレキネシス能力だとか非現実的な要素などと""まったく関係なく""、初っ端から自分の現実世界にある常識や倫理が通用しないことが多々あるということを念頭に置く必要がある。 2.9歳の弟は首に付けたリードを千切るタイプのキャラであり、しかも学習できない属性も付与されている一級品だ。どれだけ努力しても抑制("Learn from Sean")は出来ないので、早々に諦めて自分もはっちゃけたほうが精神的に楽。 3.”1”のような能力モノは一切期待しないほうがいい。能力がテレキネシスである以上出来ることが分かりやすく限られているので、1のような”プレイヤーが展開を選べる”といったシチュエーションを実感することはあまりない。 これらを注意すれば、6時間ぐらいは耐えられるかもしれない。 現状EP2まで公開されているが、その先にあまり期待ができない。尤も、EP2までの失態を今後3話で取り戻せるとも思えないが・・・
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助けて! 俺が女子高生じゃないからって全アメリカが本気で殺しにくるの!
4 votes funny
移民の兄弟アォーーーンが父親のアォオオオーン故郷を目指すアォーーーン。 GOアォーーーンOD ・全体のシナリアォーーーン ・ご都合主義な場面がアォーーーン BAD ・超能力アォーーーンのアォーーーンアォーン使い方アォーーーン ・クアォーーーンソアォーーーンガアォーーンキアォォォーンムアォォーーンーアォーーーンブアォーーーン ・エアォーーーンド4アォォォン
3 votes funny
1の大ファンです。1が人生にも影響を与えるほど最高だったので2も日本語版が出た時即購入しました。2のレビューに「最後までやれば分かる!」と書かれていたので1本道の「児童虐待と暴力と人種差別と理不尽」にも意味があるんだと我慢して最後までクリアしましたが、何の意味も無く、また事件も何も解決しませんでした。クリア後何も得るものが無くてがっかりです・・・。 得るものが無いどころか、子供が苦しんでいるだけだったので心を傷めつけられたという感覚と未プレイ時の自分の心に戻りたい、というどんなゲームにも抱いたことが無い最悪な後味が残るだけでした。私が通ったEDだけ最悪だったのか?と他の全てのEDを調べても感想は一緒でした。 EDの手前までは許したとして、どうしてEDの展開がそうなってしまったのか。終盤の選択肢、どう考えても動機と行動が不一致なものがありました。話の大筋もおかしい。(何種類かあるEDへおさめるための辻褄合わせのいわゆるご都合展開) そして重たいテーマを扱うならそれに対してのアンサーが必要だと思います。1と1のスピンオフは「世界にはこういう問題がある→じゃあ私ならこう立ち向かう→結果世界はこう変わった」というのをたくさんの伏線と共に丁寧に拾い上げてまとめあげていました。 2は「ED決まってないけど重たいテーマが書きたい!でも何にも思いつかないしそのまま終わろう」という感じを受けました。 私は主人公が世界にどう立ち向かうか、どう世界が変わるかを見たかったんです。制作スタッフが殆ど変わってしまったのでしょうか。 いいところがあるとすればショーンとダニエルが可愛くいつも前向きなところ。(それとメールのやりとりが細かく作り込まれているところも良かったです。) でもそれをストーリーが踏みにじっているのでやはり最悪です・・・。 人との出会いの場面をすべて省略して別れのとこだけ描かれるので他のキャラへの感情移入もできません。 私だって5000円も払ってこんなレビュー書きたくなかった・・・。 1は最高なのでこれを買うくらいなら1とビフォアザストームをやってください。 もう持っているという方はもう一周やってください。絶対に得られるものがあると思います。 (クリア後1か月経って落ち着いてから、丁寧な文章に修正しました。)
2 votes funny
 このゲームはエピソード毎に新たな地に訪れ問題と向き合っていくロードムービー型のゲームであるが、洗練されているとはいいがたい。1つのエピソードは4~5時間のスパンで構成され、その中で新たなコミュニティとの出会い、親交、問題の発生、解決という流れが(時には省かれながら)詰め込まれている。敵にせよ味方にせよ、そのキャラクターの表面上しか知ることはできないので話は薄っぺらく、感情が動かされることは少なかった。  また、このゲームにおける最重要なシステムは「選択肢」であり、プレイヤーはこれを通してダニエルに対しどのように生きるかを示していくのが主な流れだ。しかしこの選択によってプレイヤーが恩恵を受けられることは少ない。私は今作ではダニエルに対してできるだけルールを守るように選択していった。しかしダニエルは選択の直後は100点の「良い子」になるものの場面が変わると毎回のように反抗し、問題を起こす。まあ9歳の子供と考えればリアリティともとれるしれないが、正直個人的にはダニエルが余りに不整合な感情を振りかざすのでキャラクターが崩壊してるのではとさえ思った。さすがに過剰な反応だったかもしれないが少なくともどのプレイヤーも、ショーンとして過ごしたうちの4/5(EP5でようやく成長する)はダニエルは話の聞けないガキであり、自分たちの選んだ選択肢が報われることは無い。その分EP5で彼が成長したのはひとしおだったものの、その過程をもう少しうまく描写できなかったのかな、というのが本音である。  さらにLGBT、人種差別、大麻、宗教、移民など様々な問題に触れてはいるものの、その内情までには至っていない。通りすがりなのにもかかわらず暴言を吐いて過剰な暴力をふるってくる差別主義者、信者から金をせしめている悪のカルト教団や、貧困に苦しむ移民に対して、激高する口の悪いアメリカ人などあくまで分かりやすい記号としてしか登場しない。更に今作のメインテーマは兄弟愛と成長でありのこれらのメッセージが絡んでくることは少なく、その過剰なまでの主張が疎ましく感じることもあった。(とはいえこういった問題に直接かかわってる人たちがプレイしたら思うところは違うかもしれない)  と、残念な部分もあったものの、今作は確かに「ライフイズストレンジ」である。広大な自然を美しく描写したグラフィックや丁寧に作られた音楽、変わらず高品質なローカライズ、選択によって数多に変わっていく物語など楽しめた部分は多かった。話も途中までは苦痛だったもののEP5ではうまくまとまっており兄弟の成長に感動した。あなたが上に挙げた不満点を我慢できるような懐の深い人であれば楽しめるであろう。
2 votes funny
ep5までクリアした感想としてはかなりがっかりです。 私が合わなかっただけかもしれませんが… 思ったことつらつら書いておきます。 【総評】 ・個人的に赤点回避したぐらいの点数  良くもなく、悪くもない  人によっては好きなんじゃない?って感じでした。 【悪かった点】 ・自身の選択と実際の結果が一致しない  例えば、能力者なのは弟ですが行動は兄しかできません。  そのため、能力を使いたくないタイミングで、弟に指示を出しても結果的に能力を使ってしまうという展開が多々出てきます。  このような選択に対して矛盾した結果が発生するのはかなりのストレスです。  1度であれば物語のエッセンスであったかもしれませんがこれがかなり多発します。  脚本家の都合で主人公が動かされているのを感じずにはいられませんでした。 ・脚本家のレールに乗せられた1本道感が強い  LIS2はEP1の時点ですごく大きな出来事が発生しますが、その事象に対しての主人公の行動原理がはっきり言って理解できません。  プレイしながら「いや、それはないやろ!」って思わず突っ込まずにはいられませんでした。  動機はのちに語られる場面もありますが、かなり薄すぎます。なんだよ「気が動転してた」って幼稚園児でももっとましな動機を考えるぞ。  また引き返せるタイミングも多数ありましたが、その選択は選ぶことができません。最後の選択までね。  最後まで誰でも思いつくまともな行動が選択できないのは、脚本家の都合である面を感じずにはいられませんでいた。  (追記)  弟のためにその選択をしたんやぞって意見がありましたけど、だったら後半の展開はもう無意味でしょ。他人の前で能力を使いまくってるので。みんなから隠すことが何の意味もなくなった時点でもうね…   ・シナリオが政治色が強い  説明文では「…主人公は、シアトルに住む兄弟。ある悲劇的な事件の後、兄のショーンは、超能力に目覚めた弟ダニエルを連れ、新たな居場所を求めて父親の故郷メキシコ「プエルト・ロボス」までの逃避行を始めます。」などと書きつつ、  PVでもあたかも兄弟もののロードムービーであるかのようにしていますが、それよりもアメリカの政治的・人種的問題に注目して描かれている(尺がとられている)気がします。  ぶっちゃけそんな要素は見たくなかった。予測できなかった自分も悪いが…  必ずEP1話ごとに頭のおかしい差別主義者が出るのって何なんですかね…せめてゲーム通して一人でいいよ、飽きたよ…  だったらサブタイトルに「~トランプ大統領編~」みたいに書いとけよって…  (テーマとしては悪くないと思いますが、じゃあ兄弟愛みたいなのいらなくない?って思いました。どっちかに寄せてほしかった) ・EPごとに登場人物が立ち替わり入れ替わるので感情移入、共感ができない  ロードムービーものなので仕方がないかもしれませんが、  EPごとに周りの登場人物が変わっていきなり人間関係が構築されているため、まったくもって感情移入ができないです。  EP開始直後にいきなり親しく話しかけてきてこいつ誰やねんとか思っていました。  結局、EP終わりにはみんなバラバラになるって展開しかないので、毎回この繰り返しです。 ・弟君、反省しない。毎回EPの終わりに手のひら返す。  上記の「EPごと~」の話にも関連するのですが、  弟君もこの繰り返しで「前のEPでのオチお前忘れてんの?」ってぐらい同じ過ちも繰り返します。  このEPで善人としてのプレイを心がけても次回のEPに行動が反映されないです。(あるのは本当にわずか)  前作もEP間のつながりが薄い部分はありましたが、まだ前作のほうがましだった。  まだ弟9歳だからって意見もありそうですけど、だったらストレスを感じさせないような脚本・設定にしてほしかった。
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Почему эта игра называется Life is strange 2? Какая-то нудная (сердечко)
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Ep1リリース直後のEp1プレイのみの感想です。 ネタバレになるので詳細は書きませんが、よい具合にLIS1と違って、同じです。 Ep1ですでにLIS1の選択に関連する事柄は登場します。LIS1ファンの方には絶対プレイしてほしいです。 また、LIS1とは世界軸が同じなだけで、登場人物などはまったく新しいので、本作からプレイすることも可能です。
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グラフィックや雰囲気が良くなっていることや、選択肢が増えたり能力をどれぐらい使ったかが加味される所は前作から正当に進化した感じがしていいと思います ただそれ以外のところが前作より劣化しているように感じます。まず残念なのが、1エピソードごとに平気で数日や数か月がたっていることです。まるでスターウォーズの映画のように急に環境が変わっていますし、その間にあったこともスターウォーズ映画のオープニングのあらすじのように日記でしか語られません。個人的にライフイズストレンジシリーズはどれだけ主人公に感情移入できるかで面白さが変わってくると思っています。その感情移入できる材料?を日記にしてしまうなんて自ら面白くなくしてるようなものです。さらに、新しいエピソードごとに新キャラが結構出ます。基本1エピソードでしか関わらないキャラを一々覚えなおすのも面倒ですし、ep4なんかep3で一番影が薄かった奴が再登場したりしてキャラを思い出すほうに頭を使うので感情移入しにくかったです。 展開もep2まではライフイズストレンジ感もあってよかったんですけど、ep3のラストで前作のep4ラスト並みの展開があり、それ以降主人公が何度も殺されそうになったり捕まりそうになったりしますが、途中でライフイズストレンジの販売スタイル的に主人公が死ぬことは絶対にないということに気づき一気に冷めてしまいました。そのあとは主人公なんてどうでもいいやって感情のまま物語が進んでいき、ラストの選択肢もあっさりと最後の選択肢が出てきて1やビフォアザストームほど悩むこともなくあっという間に終わってしまいました。 ほかにも、人種問題、宗教問題、移民問題などいろんな問題を扱いすぎてストリー事態かなりめちゃくちゃになっていて気がします。これは日本に生まれたのにも関係あるんでしょうが、前作に比べあまり身近に感じにくいことばかりを取り扱っていたせいか、感情移入のしにくさにも繋がっていました。 お金のシステムも最初は。今作はサバイバル要素強めなのかな?とワクワクしたり、今後のためにどれだけ節約するか考えたり結構楽しめたんですが、ep3で急に大金持ちになっていて、あの時考えていたのは何の意味があったんだ、と徒労感を感じました。それ以降は一切お金を使う場面がなく、今思うと更に徒労感が残るだけです。 結論としてライフイズストレンジ1のようなものを求めているなら2はお勧めしません。 もうすぐライフイズストレンジ3が発表されそうですが、個人的に2みたいな各地を転々とする冒険物ではなく1のようにこじんまりとした田舎の世界で、それこそストレンジな日常を送るような作品になってほしいです。
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Life is Strange 1は間違いなく名作だった。 しかしLife is Strange 2はどうだろう。何とかクリアしたものの、これほどストレス溜まる作品は滅多に無いだろう。とにかく操作するキャラ、ショーンが不憫で仕方がない。弟を守るために行動するも、とにかく弟「ダニエル」が全てをぶち壊す。複数のエンディングが用意されてるが自分の望んだ弟ダニエルを見捨てるルートがなかったのが残念。Life is strange 2ではなく Life is unfair 2 の方が合ってる。
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超能力者でヴィランまっしぐらなクソガキ弟を調教するゲーム
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全てのエンディングを終えました。 【GOOD】 ・絵がとても綺麗 ・かなり考えさせられるストーリー ・濃厚すぎる物語 ・意外とボリュームがあった。 ・細部の作り込みやこだわり、心境を感じさせるCGの動きや声優の表現力が素晴らしい。 ・最後に心にポッカリ穴を開けられた感(心に残る) ・兄弟愛を感じれる ・弟が可愛い ・良い人がいる反面、悪い人もいる ・超長編映画を見ている感覚。続きが気になる展開の作り方。 ・予想しにくい展開。 ・ヘッドホンでプレイすると音の距離や左右感が伝わる。 ・美しいBGM ・MACに対応 【BAD】 ・会話が不自然に中断されたり、重なったりして聞き取りづらい ・やり直しがめんどくさい ・リアルなところと不自然なところの描写差が激しい(ゲームだから仕方ないかな) ・デュアルモニターでやっていると、マウスクリック操作でホームに戻ることが頻繁に起こる。(MACだけ?) ・時間制イベントか否かの場面の不親切さ(時制マークがない物もすぐに選択しないと会話が進んじゃうことがあります) ・終わった後のポッカリ感(良い点でもあるが、寂しさが半端ない) ・FPSは30固定? ・暴力的なシーンや差別シーンは辛い すごいよく出来ているからこそ、賛否両論が起こりそうな作品ですが、自分はこのゲームに出会えてとても良かったです。 主に兄弟愛をテーマにした物語です。私は兄弟がいなかったので、弟を育てる感じがあってとても新鮮でした。弟が欲しくなります。兄弟を持っている人は、共感する点や、イライラする点があると思いますが、兄弟がいる人こそやってほしいゲームだと感じます。 映像に関しては、自分はCGを勉強中だったため、「これどうやって作っているのだろうか?」など業界的な視線で見てましたが、独特だけど何故かリアルな感じでとても感銘を受けました。ぜひ4K以上でプレイすることをお勧めします。 ゲームでここまで感動や童謡したことはあまりないので、プレイヤーの心を揺さぶるストーリーゲームの中では最高峰だと思いました。 強いて言うこととしては、ストーリーゲームだから、脚本家次第とはありますが、どんなに良い方向に選択を誘導しても、悪い方向に持って行かされるのは、どうなのだろうと思いました。 また大きなエンドは4つで、それを変化させる今までの行動が両極端な気もします(ネタバレしてしまうので伏せます)枝で例えると、1本の枝から大きく2本分岐して生えて、その各枝から2本ずつ生えている感じです。もう少し複雑に分岐しても良いのではないかと思いました。 所々、心に染みる名言的なことが存在していて良いと思いました。特に母親サラからの「きっと親友なのね、そうでなければ、この世界が静かに動いているのを一緒に見ていれないもの」的な発言が、自分にとって、本当に親しい人は誰なのかを見直す機会になりました。 後個人的にはスケッチシステムは物語に溶け込む要素としては面白いと思いました。 旅はとても濃くて、辛いことも多かったけれど、2人で乗り越えてきた兄弟愛をとても感じれたため、エンディングを迎えた後、もう2人の旅は終わったんだなという寂しさがたまりません。 記憶をリセットしてやり直したくなるゲームです 追記 ※※以降、超超超ネタバレを含む※※※ ゲームを終えた方のみお読み下さい ↓ エンディングについてですが、一見どれもBADエンドに感じると思います。 何を持って幸せに感じるかは人それぞれだと思います。海外のコメントを見ていると、これがGOODエンドだ、私はこっちかななど、議論があって面白いです。私個人の意見ですがどのエンディングも2人の間に壁が存在します。 1つ目のエンドは、みんなと会えて、社会的にもまともになりますが、兄弟には失われた時間という名の大きな壁があり続けます。ダニエルは幸せなのかもしれないが、ダニエルが犯した罪を全てショーンが償うことになるので、お互い辛いような気もします。一番愛を感じるエンドだとは思います。(号泣)【ダニエルには良い ショーンには悪い 2人の関係は会えるが別々 のエンド】 2つ目のエンドは、お互いの人生という意味では、幸せなのかもしれません。ダニエルは、自分で決めた道を歩み、ショーンはダニエルの呪縛から離れて、メキシコで恋人と一緒。 しかし、兄弟には、距離と法の壁(監視)があり、永遠に会うことができなくなります。 一番現実的なエンドのような気もします。兄弟ずっと一緒にいられるわけがありませんからね。 最後の狼の絵が逆になっているのも、今までショーンがダニエルに気を使ってきたが、今度はダニエルがショーンに気を使っているメッセージなのかもしれません。 しかし、このエンドを迎えた人は、多くは2人のことが大好きな人(ハッピーエンドを目指した人)だと思うので、2人が永遠に離れ離れになることは耐えられないと思います。【ダニエルには普通 ショーンには良い 2人の関係は完全に会えない のエンド】 3つ目のエンドは、お互い永遠に一緒にいられるエンドにはなりますが、このエンドを選ぶためには多くの犠牲や虐殺が起こります。ダニエルにとっては永遠に犯罪者であるということが付き纏います。また、エピソード1のショーンを取ってきたら、弟の面倒を見るために経営したくもないカーリペアの仕事をするので、一番不自由なエンドなのかもしれません。これには2人の間には不自由という名の壁が存在します。しかし、お互いに、旅を乗り越えてきて、1度は離れ離れになっても、戻ってこれた今までの旅路のこと、一緒にプエロトロボスを目指すという目標を遂行する意味では、1番のエンディングなのかもしれません。 【ダニエルには悪い ショーンには普通 2人の関係はずっと一緒 のエンド】 最後のエンディングは、ショーンがダニエルのせいで死んでしまいますが、ダニエルは自分の生きたいように生きているような感じもして、かっこいいです。また、絵を書いたりしているため、ショーンの分も生きるという強さを感じます。しかし、自分のせいで兄が死んでしまったことを永遠に背負い孤独に生き続けることになるので、とても悲しいエンディングだと思います。2人の間には死という名の壁があるということです。一番BADエンドっぽい。 【ダニエルには悪い ショーンには無 2人の関係は絶対に会えない】 このように最後以外のエンディングには良い面と悪い面が共存しているため、とても人生のリアリティーがあるように感じます。長い旅があってからこその憂鬱感、理不尽感があったのだと思います。作者のコメントにもありますが、2人が実際にこの世界に生きているかのように、また、2人を大好きになって欲しいという意図は伝わったと思います。(プレイ後の寂しさ) ゲームに何を求めているかによって変わりますが、心が健康であり自分のことしか考えていない人こそやって欲しいゲームだと思います。私はこのゲームは自分の思い出の一部になったように感じます。エンド後にモヤモヤしている方の参考になれば幸いです。
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『ときどき分からなくなるんだ。俺が選んだのは、本当に正しい選択だったんだろうかって』 『心配するな。俺だって、そう思うことが何度もあったさ』 でも、自分で悩んで、

選んで、進むのが人生だ。

セール時に半額で購入。 父親が死に、逃避行を続ける兄弟の―― 不思議な力に目覚めた弟を持つ、兄の物語。 ハッパだってやるちょい悪を気取った兄のショーンと、父親の死を切っ掛けにサイコキネシスの能力に目覚めてしまった弟のダニエル。逃避行の最終目的地はメキシコ、『プエルト・ロボス』 そんな二人が逃げた先々のコミュニティで待ち受ける、出会いや別れ。情や欲望の人間ドラマが描かれている。 一作目のマックスとクロエの物語は、時間を巻き戻す能力による“やり直し”の物語だった。けれど、こちらはそんな便利な能力などなく、迫って来る危険をどう回避するか、どう逃げるのかという物語。 一作目とは全く毛色が違う、青春とは程遠い泥くさい物語。けれどこれも『Life is Strange』だと思う。なぜなら、一作目にあった『人生は選択の連続だ』というコンセプトに変わりはないから。 作中で示される通り、プレイヤーの選択が物語中に起きる出来事や結末に深く関わっていくプレイヤーの選択が兄であるショーンの選択でありショーンの行動によって導いた結末はすなわちプレイヤーの導いた結末に他ならない。 少なくとも、自分は一プレイヤーとしてではなく、ゲームの中のショーンとして、良い兄であろうとした。自分の理想の結末ではなかったが、これが『Life is Strange』だ、と強く感じた。完璧ではなかった。全てにおいて正しい判断ができたわけじゃない。けれど、それは自分が人間だからだ。失敗だとか成功だとか、そういったものでなく、これが一つの物語なのだ。 ショーンは自分の分身で、ダニエルはそれを映す鏡だ。 きっと別の人間がプレイすると、違う過程、違う結末になるのだろう。それはマルチエンディング形式のゲームでは極々当然のことなんだけれども、『Life is Strange』は特にその色が強い。その結末にはプレイヤーの人間性も表れるように思える。(あくまで主人公に感情移入しながらプレイした場合) なので、別のエンディングがあると知っていても、それをもう一周して見ようとは思えなかった。面倒だとか時間がかかるだとかではなくて、これが自分の物語だと強く感じたからだ。 ストーリーのクリアまでは概ね30時間程度。クリア後は一度見たムービーをスキップできるし(一部例外あり)、一作目と同様に実績を解除するための、各エピソード内の1チャプター単位でやり直せるパラレルワールドモードがあるので、1周目で無理に要素を全部回収しながら進める必要はない。思ったように進めればいい。 選択の積み重ねによって形成される“人生”とはなにか、を感じたい人にはオススメ。辛いことも、不平や不満を感じることもある。けれど、それも人生だ。それを乗り越えられるかどうかは、自身の選択次第なのではないだろうか。
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エピソード3までプレイ。 前作の1より音楽が心に響かない。 しかし弟のダニエルは可愛い。 日本語音声版が出たらもう一回プレイしたいと思うが たぶん女性声優になっていそう。 リリース日からすぐに3までプレイしたが 少し重いのでちょっと待つ事にした。 まだすべてのストーリーをプレイしていないので 何とも言えないがたぶん1には勝てないかもしれない。 しかしダニエルは可愛い。
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