
Baldur's Gate 3
Dec 12, 2023
Dec 12, 2023
Dec 21, 2023
Jan 23, 2024
Dec 28, 2023
Aug 26, 2023
Jan 3, 20245・私は翻訳に納得いってないんですけど!!! 私のアスタリオンはもっと丁寧で慇懃無礼な口調で私のレイゼルはもっと女騎士口調で私のカーラックはもっと砕けた俗語を使うんですけど!!!
アクが強くて皆ろくでもない個性的な仲間たち!
勿論誰を仲間にしても誰を殺しても自由なわけだが。
さらに言えば全員殺して、雇い入れた傭兵だけを仲間に歩むのもまた、君の自由なわけだが。
でも仲間たち全員に個性的なストーリーラインが存在しており、それらも主人公の選択で様々な結末を迎えるそれぞれ一本でゲーム作ってもええやろくらいのお話が展開されるし、主人公の選択にある程度寄り添ってストーリーが展開されるため、絶対にゲームを終えるころには「色々あったけどお前との旅も悪くなかったぜ」と言えます。絶対に言える。
この、旅を通じて人間関係や心境が変化している過程が私の中にしっくりと当事者性として染み渡ってくる。ロールプレイングゲームの一番おいしいところを家系ラーメンみたいに特盛にされて食わされている。血糖値上がりそう。
5・データの幅がえっぐい広い
これは好み分かれる場所かと思いますが、12クラスある職業から、更に各クラスに大体3クラスずつサブクラスが用意されており、実質36クラスからどのクラスのレベルをあげるか選択して自分のキャラをビルドしていく。
どのクラスも、弱い、いらない、という事はなく、またどれかのクラスだけが突出して最初から最後までずっと強い、という事もなく、それぞれに別な「強み」があるのであって「強い」クラスがあるわけじゃない、バランスがいい。
更にそこに異常に種類豊富なマジックアイテムを組み合わせて「ぼくのかんがえたさいきょうのぼく」を作る作業が大好きな人は絶対にハマる。キャンプでアイテム整理しながら習得呪文とにらめっこしているだけで数時間溶けていく。たのしい。しあわせ。
他にも動物がクソ可愛いとか猫が猫してるとかパラディンで自らの誓いを破ることが出来るとか片っ端からいいところはありますが、既にこのレビューがファッキン長くて読んでる方いない気がするし語り切れないのでどんな人にお勧めかを述べて締めたいと思います。
Aug 3, 2023
May 30, 2024
Apr 18, 2025
Feb 26, 2024
Dec 22, 2023
Dec 22, 2023
Dec 23, 2023
Nov 9, 2020
Feb 20, 2025
Dec 22, 2023
Aug 21, 2023
Mar 5, 2024
Jan 7, 2024
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Dec 21, 2023
Oct 26, 2020
Dec 22, 2023
Sep 11, 2023
Feb 16, 2025

76561198300077184

Recommended289 hrs played (2 hrs at review)
機械翻訳のModで遊んでいる為好意の好きと友情の好きのニュアンスがわかりにくく一章の時点で同性愛者になりました
506 votes funny
76561198300077184

Recommended289 hrs played (2 hrs at review)
機械翻訳のModで遊んでいる為好意の好きと友情の好きのニュアンスがわかりにくく一章の時点で同性愛者になりました
506 votes funny
76561198032331023

Recommended174 hrs played
ち〇この種類が6種類くらいあった。
女性を自認したち〇こ付きのオークでLGBTロールプレイします。
ありがとレインボー。
189 votes funny
76561198027944021

Recommended143 hrs played (30 hrs at review)
おれ バーバリアン
おれ こえ でかい
まちのひと はなす みんな びっくり する
こうげき してくる
おれ たたかう
まちのひと みんな いなくなった
ぶき かえない かなしい
82 votes funny
76561198208833289

Recommended176 hrs played (26 hrs at review)
まず最初に言っておくと
「TRPGをやったことがない、あるいは苦手」「GOTYを取ったゲームなら面白いだろうと思っている」
の二つに当てはまるなら買うのは待った方がいい
このゲームは最新ハードで「TRPG」をやるゲームであり、いわゆる「RPG」とは大きく異なる
駒の動きを知らない将棋のようなもので、ルールを知っている人でなければシステムがとても分かりづらいし、お世辞にもUIが優秀とは言えない
もちろん敵は駒の動きはもちろん定石まで知っているので、わからないまま一方的に蹂躙されてしまう
圧倒的な自由度がウリという人もいるが、本当に何でもできるわけではなく「ゲーム側が用意した自由」というものが理解できるまでには時間がかかるだろう
とにかく人を選ぶ。納豆好きの人がこの納豆はとてもおいしいと言っても、自分が食べて好きになるとは限らない
ただし、ひとつ確信を持って言えるとすれば…「最高品質の納豆」であるということは疑いようもないということだ
69 votes funny
76561198058549456

Recommended67 hrs played (17 hrs at review)
ぼくは すぱいくちゅんそふと が だいすき です
しれんは なんかいも くりあ しました
てらりあも すまほ ぷれすて かいました
すぱいくちゅんそふとさんの おかげで たのしいおもいで が ふえました
つぎは ぱそこんの ばるだーずげーとすーり も にほんご で あそびたいです
さんたさんにも おねがいするつもり です
-------------------------------------------
すぱちゅん さん ありがとう
だいすき です
そふと いっぱい かいました
これからも おうえん してます
55 votes funny
76561198154939764

Recommended457 hrs played (345 hrs at review)
どんなげーむ?
TRPGのシステムを一人用・コンピューターゲーム用に最適化したうえで、素材の味はかなりそのまんまにドゴーン!とたたきつけてきたかなり力業の作品。 通常のゲームは「Aルート」「Bルート」「Cルート」があり、それぞれのルートに入るためのフラグ管理がされていて選択肢を正しく選んで……というイメージがあるが、 バルダーズゲートは「お前の選択」が先にあり、後からその歩いてきた道程がストーリーになってくるイメージ。 ゲームシステムが許す限りどんな行動も出来ない、という事はなく、大体の選択を受け入れてくれる。 RPGというジャンルはやはりロールプレイ、つまりストーリーとその当事者性というのが楽しさの原点にあると思うが、その原点をバキバキに際立たせてきた、めちゃくちゃ古くてめちゃくちゃ新しい不思議なゲーム。 隅々まで丁寧にやってたら一周に250時間オーバーかかりましたが個人差があると思います(白目)難点
1・世界観がめちゃくちゃ明確に存在しているため色んな用語がぽんぽこぽんぽこ出てきますが、ゲーム中に出てくる本をじっくり読み漁り、NPCの発言をよく聞き、どっぷりゲーム内の文章を読み漁らなくては全く単語の意味も理解できない事が多いでしょう。 このゲームは文章を読む、というのが実はゲームの結構大きなウェイトを占めているゲームです。あんま読みたくない場合は外で調べましょう。昔からある世界観なので喜んで解説する人達がいっぱいいると思います。D&Dで検索だ。 2・ゲーム内の状態や仕様について、百科事典的なものがあったり都度説明してくれたりするわけではありません。 初期ではTキーにショートカットが当てはまっている、調べる、という行動によってアイテムやスキルの効果、それによってもたらされる状態、その効果、を事細かに調べることが出来るので、ゲーム内に書いてない、というわけではありませんが……やっぱりここでも都度都度Tを連打して調べて読む力が求められます。 3・敵味方共に正面からぶつかった時の命中率や成功率は高くありません。 ドラゴンなクエストなゲームとかだと「たたかう」の命中率は基本的に90%を超えているかと思います。 このゲームの普通の命中率は低レベルだと60%前後です。より良いステータス・戦況・バフ呪文を整えると90%くらいまで引き上げることが出来、優位に戦えます。 女神が転生するゲームくらいバフ・デバフが強いゲームと認識してください。でもそもそも正面から戦う必要もないかもしれません。 4・人の話を聞いてないとうっかり同性愛者になることがあります。 逆に両性愛者にもなれる気がします。でも浮気しすぎると怒る人がいるよ。怒らない人もいるよ。先進的だなあ。いいところ
1・なんでも拾える! ビンも、チラシも、腐ったトマトも拾える! 腐ってないトマトも拾えるよ! 落ちているものは全てアイテムとして存在しており、誰かのものでないならば自由に拾って、売るなり、食べるなり、投げつけるなり出来る。酒の種類と食べ物の種類がやたら豊富で全部にフレーバー文章が付いてる。酒の銘柄こんなにあってどうすんの。 君もワイン樽を背負って冒険しおもむろに着火してゴブリンに投げつけよう! 誰かのものである場合? 注意して拾うか、不注意ながらも万全の武装を整えて拾いましょうね。 キャンプに何でも入る倉庫があるから、拾ってきたガラクタをコレクションも出来るよ。 2・戦闘では君の創意工夫が火を吹くぞ! 正面からぶつかるとしんどい=正面からぶつからない方法がなんぼでもなんぼでもある そもそも戦う事すら回避できる場所がかなり多い(そうすると経験値とかお金もらえないけど……) 暗殺するか、爆殺するか、ドーピングするか、爆殺するか、地の利を得るか、爆殺するか。 お好きな爆殺を試すことが出来ます。火薬と油は君の友達だ。山ほど持ち歩こう。 高低差を利用するなり、脚の速いキャラクターをおとりにしながら遠くからちまちま削るなり、魔法で眠らせて暗殺するなり、山盛り爆弾をこっそり置いといて放火するなり…… 私のお勧めは「ネコチャンカワイイネ……」って猫に夢中になってる敵を忍び寄って崖に投げ落とす奴。猫にニャーと言わせよう。 3・ストーリーは好きなように振舞えるぞ! 謎のポッドに囚われているハーフエルフの美女がいるぞ!どうしよう! →ポッドを解析しても良いし、放置して進んでも良いし、腕力でぶち破っても良い ゴブリンに困っている難民がいるぞ!どうしよう! →放置しても良いし善意で助けても良いし報酬を要求しても良い。もちろん、略奪するのも君の自由だ。 選択が豊富なだけでなく、いつどこで誰を殺すか、が完全にプレイヤーの自由にゆだねられている。 ほぼすべての会話中に「ここで武器を抜いて殴りかかる」ボタンが付いているのが正気じゃない。 殴りかかった後も「非致死性の攻撃で昏倒させる」という選択肢もあり、それはそれで殺さなかった場合のストーリーが用意されている。でも昏倒させたから戦闘からはきちんと排除される。 「こいついい人っぽいから殺さないでおこ……あっこいつはムカつくから殺しとこ」が君の自由だ。 4・おすすめな人
1・創意工夫が大好き 2・こうしたらどうなるんだろう、が止まらない 3・濃厚な世界観が好き。文章読むのが好き。 4・いらんもんたくさん拾えると幸せが止まらない。当ててやろう。スイートロールを誰かに盗まれたな? 5・データを組み合わせてぼくのかんがえたさいきょうのぼくを作り出すのが好き 上に当てはまる方は迷わず購入してF5(オートセーブ)とTキー(調べる)を連打しましょう。 そしてゲーム内に多分1000種類くらいある本・チラシ・新聞・メモを読み漁りましょう。 あなたの旅が最後までたどり着いた時、絶対に「旅をしてよかった」と思えます。一挙手一投足を大事にあなたの旅を楽しんでください。39 votes funny
76561198060974076

Recommended344 hrs played (20 hrs at review)
SEX speed runというパワーワードを生んだ神ゲー。
D&Dが日本人に馴染みがなかったりやや癖があるゲーム性なので万人向けとは言い難い。
海外のゲーマーに RPGとしてプレイヤーの介入の余地が無い・日本人にしか受けていないドラクエを自信をもってオススメできないのと似ている。
実際にGOTY取ったからプレイして合わなかったミーハーな人のレビューも目立つ。
下記のチェック項目を見て自分の求めるRPGであるか判断してから購入した方がいい。
1.D&Dのルールを知っている。又はD&D及びその派生作品のコンピューターゲームを遊んだ経験がある。
2.Larian StudiosのDivinity Originai Sinシリーズのプレイ経験がある。
3.窃盗や殺人を行えるRPGが好き。
4.クラス・アトリビュートを自分で設定するRPGが好き。
5.雑貨・樽・ネコ・パンティーを投げて敵を倒せるゲームが好き。
6.食品のサラミを武器として扱えるゲームを探していた。
7.キャラクター作成の際にチ〇コの皮が剥けているか如何かを選択できるゲームが好き。
8.クマとSEXしたい。
この項目で3つ以上該当しない場合は購入を見送るべき。
38 votes funny
76561198143401080

Recommended355 hrs played (355 hrs at review)
主に妻と2人でプレイしました
私は敵や敵対者は全部倒したら儲かるしアイテムは商人からパクったら無料やんというゲス野郎の盗賊、妻は「ゴブリンも生きてるし悪い奴も理由があるかも、無駄な殺しはしたくない」という感じの正義のパラディンなんですが、そんな2人であれこれ相談しながら「じゃあこうしよう」と攻略方法を考えるのが楽しかったです。
結局、私的には「こんなやつほっといたらええやろ」と思ってたそこらの一般人ぽいやつを妻の案で命を助けたりしたんですが、その後その人に関わるドラマティックな展開が待っていて、たくさんの人が救われたりしたので私もちょっとだけ改心しました。
でもアイテムは商人からパクります(そして牢屋に入れられる)
35 votes funny
76561198353676899

Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
◆◆◆
『異世界BG3に転生したゥチ、パリピだけど運命変えてくわ💖』
〜転生初日:脳にイリシッド入ってた件〜
◆◆◆
もぅマヂ無理。。。
朝起きたら見知らぬ宇宙船の中で、
脳ミソにタコ入れられてたんだヶど???😱💥
てか、起きた瞬間から「ビーッ!」てテレパシー飛んでくるし、
「貴様は選ばれし器…」とか言われたんだけど、
ギャルに器とか持たせたらヤバいって知らんの??
🧝♀️転生してまず仲間になるのが、
「闇堕ちイケメンバンパイア」とか「魔眼バチバチエルフ女子」とか、
登場人物全員、人格も美貌もクセ強すぎてしんど……✨
でもゥチ、ギャルだから全員手なずけてくスタイル✌️💋
🔥戦闘になると「ターン制です」とか急に真顔で言われて草
でもゥチ、燃える床に油撒いて火矢撃って大爆発💥とか大得意だからッ🔥🔥
しかも後ろの死体から指輪盗んで装備したら
「+1説得」とか付いててマジ運命✨
説得って、ギャルの得意分野じゃんネ?💅
🌕夜はキャンプ♡
あの闇堕ちイケメンに「…そろそろ…一緒に眠るか…?」とか言われて
ゥチ、リアルに「えっヤバ…これ選択肢あるやつ?///」って心臓もげた
でも選択肢に「抱きしめる」ってあって
選んだらカメラぐるんって回って…
ちょ…まぢ…これ配信できないやつ…📵💦💦
⚖️運命の選択、きたわ……
「神を信じる?」「世界を救う?」「裏切る?」とか、
なんかどれ選んでも重すぎるんだけど、
ゥチが選んだのは――
「みんなの笑顔守る!」✨(物理で)
🌟ラスボス前夜、ゥチが思ったこと。
「ギャルは…どこに転生してもギャルじゃん?」
指輪いっぱい、装備ガチャ完璧、ロマンス全クリ、
でも最後に残ったのは――仲間との絆…それだけだった💖
もぅマヂ生きてく意味あった。
BG3、マジ卍すぎて、次の人生もまたここに転生したいレベル。
てか、次回はバードで爆モテしてみるネ🎤🎶✨
次回作予告:
『ゥチ、魔法学園でバカ強魔女になるってよ☆』
〜カツアゲと雷撃を添えて〜
21 votes funny
76561198178831145

Not Recommended50 hrs played (3 hrs at review)
左クリックを未割り当てに設定してしまうと、戻すことができなくなり(戻すためには左クリックが必要)
プレイ続行が不可能になった。
お金返してほしい。
18 votes funny
76561198047884992

Not Recommended35 hrs played
何とかアカウントは作成しゲームプレイ出来る様になったが、その設定に30分以上掛かる。
以前作りかけたアカウントと設定したEメールが記録されており、再作成に非常に手間が掛かる。許せないのはその時間もゲームプレイ時間としてカウントしている事。これではゲームをプレイする前に2時間たって返品不可能になる。意図的な仕様だとすれば非常に悪質。
まだ未プレイだがこの時点でこの開発元への印象は最悪なのでお勧めしない。
ゲーム評価は後に書き込みたい。
以下、以前にアカウント取得を諦めた際のレビュー
日本語に対応したと言うが、実際には対応していない。ゲームプレイの為には開発元?のアカウントも必要だが、ここも日本語化されておらず、かつ極めて複雑、わかりずらい作成で、アカウントを作成できない。結果ゲームはプレイ出来ない。返金申請した。ゲーム画面は日本語に対応しているかもしれないが、アカウント作成、プレイ開始までのハードルが高すぎる。大抵の人にとっては面倒さの方が上回るだろう。
17 votes funny
76561199437669376

Not Recommended0 hrs played
日本語版を待って購入してみましたが、ランチャーから全て外国語で、
わけがわからず遊べません。
17 votes funny
76561198038453799

Recommended169 hrs played (10 hrs at review)
規制なしのバージョンでそのまま日本語対応してくれた神ゲー
日本語版だけ別製品で出したどこぞの日本ファル〇ムとは違う。
16 votes funny
76561198034825446

Recommended592 hrs played (1 hrs at review)
日本語版はいつ対応になりますか?
16 votes funny
76561198077121195

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
返品期限ぎりぎりまで頑張ったけど面白くなさすぎる
最初から内容が全く分からず、いつのゲームだってくらい操作性が悪い。 評価が圧倒的な理由が見当たらず、なにも理解ができないまま2時間プレイした。 本当に面白くない。 ストーリーも意味不明、操作もしにくい、見下ろしのマップも邪魔なものが多すぎてストレスしかない。 チュートリアルのようなものがちょこちょこ出てくるがだから何?てきなものばかり。 敵に遭遇しても相手の方が有利で味方はすぐ死ぬ。 もうSTEAMのゲーム評価はあてにならない。 これを100時間とかやってる人はちょっとどうかしている。15 votes funny
76561198013095418

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
話題作というだけで買った私には刺さりませんでした。
不満点
①戦闘がリアルタイムではない
②操作しなければならないキャラクターが複数人いる
③操作しなければならないキャラクター全てのスキルとクラスの仕様を覚えた上でビルドと装備を考えなければならない
④真っ向勝負で戦うだけではなくその辺の小物を利用する応用力がなければならない
⑤発生した会話を飛ばすことなく全て読んだ上でどのように対応するか決めなければならない
⑥ムービーを観るのにかける時間の方が多い
⑦戦闘中に自分が取れる行動の回数が決まっていて、どんなに多くても一桁回数しか同じ行動をとることは出来ない
⑧戦闘中に自分が移動できる距離が決まっていて、それを超えると1ミリも動くことは出来ない
⑨仲間ができる時は毎回唐突で、その人が何の職業で何のスキルを覚えられるか初見では把握できない
⑩自分のキャラを作って大満足している所に次から次へと突然増える雑念(仲間という名の何の愛着もない言わば自分のサブキャラその2その3その4)を自分の操作対象として瞬時に心に受け入れなければならず、物語に自己投影しづらい
このゲームが大好きな人は私が書いたことを読んで、おそらく激高するか鼻で笑うでしょうが
上記1~10番を「私もそれは嫌だな」と共感できる項目が多い人ほどこのゲームはとても退屈に感じるので
このゲームがどういうゲームか知らない方は買う時の参考にしてください
追記
気に入った所1つも書いていなかったので
良かったところ
①キャラクリ
②種族の豊富さ
③職業の豊富さ
④装備に耐久が存在しない
⑤鍵がかかった箱は攻撃力次第で殴り壊せる
⑥鍵がかかった箱を後で開けるためにインベントリに収納しておける
⑦ステータス的なものをふりなおせる
⑧漁った物資はAltキーを押せばちゃんと漁り終わった旨の表記が出て便利
不満点が許容できなかったためお勧めしないにチェックしましたが
キャラクリが終わるまでは間違いなくとてつもなくワクワクして楽しめていました
せっかく購入したのでもう少しプレイしてみようと思います
15 votes funny
76561198024540397

Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
日本語実装ありがとう!
年末はこれで過ごせそうだ。
圧倒的感謝!
以下いままでのレビュー
スパイクチュンソフトさん、
どうか日本語の翻訳を
PC版にも提供していただけないか。
俺はスパイクチュンソフトさんの
ゲームをめっちゃ買うから、
お願いします。
15 votes funny
76561198015674173

Recommended224 hrs played (113 hrs at review)
アスタリオン お前が俺を 狂わせる
全世界600万人の 「バトルとシナリオが面白くて主人公が男女選べて仲間と恋愛もできるゲームが好き」な皆さま。 お待たせしました。バルダーズゲート3はあなたの望みをすべて叶えるゲームです。 まずベースのゲーム。TRPG。敵に油まいて引火したり崖から突き落としたりなんでもできる。 油断すると死ぬけど油断しないと死なない。すごく絶妙。 次にシナリオ。めっちゃ重厚。ルートに正解がない。背景設定もある。 足跡がシナリオにめっちゃ繁栄される。完全な大団円にも現実的な選択肢もできる。悪ルートもちゃんとある。 あと仲間。みんなめっちゃ喋る。めっちゃ構ってくれる。個性豊かすぎ、爆弾抱えすぎ、バックボーンありすぎ。 一週目では回収しきれないイベントいっぱいある。武器の詳細にも小ネタ。 最後にアスタリオン。もうね、最高。 そんなゲームです。14 votes funny
76561198082708513

Recommended175 hrs played (102 hrs at review)
100時間やったけどバルダーズゲート(都市)にたどり着きません(照)
14 votes funny
76561198138144337

Recommended291 hrs played (54 hrs at review)
思ったように事が運ばないのがこのゲームのいい所だと思います
いろいろ殺しまくったりふつう選ばなそうな選択肢を選んでいった結果
169時間もプレイしてまだ一回もクリアできてません!!!
死んだらデータが消えるモードでしかプレイしてないのでもう二桁は消えました
自由度はすごくあると思います、ただ
一部絶対に固定されている選択肢もあります
というのは選んだらゲームオーバーになる選択肢です
ヴラーキスを煽っただけでガチギレ即死させられたり、守護者殺してせっかくマインドフレイヤーになったのにゲームオーバーとか
道中の自由度は高いですけど結末はそうでもないかも
逆に特定のシーンでしか殺せないNPC殺してもちゃっかり生きてたり勢力と敵対しなかったり、なぜか両勢力とも敵対して皆殺しにしても最後に殺した側の反対勢力でシーンが進んだり
つまりはあまり無茶な事するとフラグがバグりますって事かもね
でもめっちゃ面白いよ
13 votes funny
76561199436396076

Recommended160 hrs played
日本語パッチが来たので、Mac版を購入しましたが、Mac版はプロパティから、日本語がないので日本語化出来ません。
解決方法があれば教えて欲しいです。
追記、最初に返品してから、熱が冷めてしまっていましたが、再び熱を帯び6月2日に購入し直しました。すでに、Mac版も日本語対応しており、無事日本語でプレイすることが可能となっていました。
12 votes funny
76561198044113279

Recommended121 hrs played (37 hrs at review)
アーリーアクセス、ACT1を堪能した時点でのレビューです
これまでのBG系、NWN系と比べて
会話がより重きが置かれている気がしました
特にスピーク・ウィズ・デッドやディテクトソウツがの呪文がある点
通常の証拠収集や情報集めが崩壊しかねないこれらの呪文は
シナリオの作成の手間を増やしがちなのか
これまでのシリーズでは敬遠されていましたが
これらにも正面から対応しているのは漢らしいなと感心してしまいました。
一方でスクロール作成やその他のクラフトが無いので
現在作成した私のウィザードは殆どの2th攻撃呪文を覚えていない
(スクロールにして交換する気満々だった)
という有様です。が、それもまたよし。
ちなみにact1はタコに始まり後はゴブリンが殆ど
某ゴブスレさんが大好きなので皆殺しにしていったら
何時のまにか救助対象を助けたことになっておりました。
あの辺り、沢山クエストを用意してもらっていたようですが
殆どのクエストをすっ飛ばしてしまい
なんだか申し訳ない気分になりました。
でも仕方ないよね
良いゴブリンは人前に出てこないゴブリンだけなんです
ゴブリンは皆殺しです
私はゴブリンを殺せて満足です
12 votes funny
76561198092494828

Recommended117 hrs played (1 hrs at review)
正式に日本語化がリリースしてから購入すべき
非公式の日本語化はあまりに翻訳が稚拙でありゲームの楽しさを損なうものでした
11 votes funny
76561198025669592

Recommended484 hrs played (258 hrs at review)
最終評価:92/100(50基準)
ゲームプレイ ★★★★★
ストーリー ★★★★☆
キャラクター ★★★★☆
グラフィック ★★★★☆
ミュージック ★★★★★
「そして、その僅かな希望が髄まで搾り取られ、絶望となったとき――君は再度私の元へ縋りつきに来るだろう」 悪魔のラファエル
マインドフレイヤーという、集合意識を持つ種族に何らかの理由で捕まってしまったプレイヤーキャラクター(以降、PC)は、眼球を通して脳にオタマジャクシという「イリシッド化」をするタネを植えられてしまう。いつ開花して完全に集合体に意識を乗っ取られるかもわからない状況で、突如捕まっているイリシッドの船を襲うギスヤンキのドラゴンライダーの波状攻撃によって目が覚める。なんとかして船を脱出し、同じ状況に巻き込まれた仲間と一緒に、治癒の方法を探そうと旅立つ…
150時間を超えるクリアまでのプレイ時間を経て二週間、一体どうやってこのゲームのレビューを書くか、悩みに悩んで、ここに記載する。Baldur's Gate 2発売から23年、間違いなくここ直近10年で最も面白いゲームであり、その名作シリーズの3部目としての名に一切の劣りを見せず、見事なまでの作品である。完全無欠とは言えないが、長いプレイ時間を要されることを苦としないのであれば、そこにはかつてないほどの自由度が高いRPGと冒険が待っている。今までJRPGしかやったことがない人にこそやって欲しいゲームだと思う。
文章としての繋がりを意識するのがめんどくさかったので
Act1のプレイ時間は色々見て60-80時間ぐらい。Act2はちょっと短めの20-30時間ぐらい。最終章のAct3はAct1と同じぐらいか、ちょっと多いかぐらい。
ゲーム概要:
Dungeons&Dragons5e(以降、DnD)ルールにほとんど完全に基づいているターン制CRPGである。多少の違いはあれど(後述)、基本的には「プレイヤーズ・ハンドブック」(要は拡張なし)版に基づいた種族・クラス・Featが選択肢となる。なので基本的なルールや種族・クラス等の情報、レベルごとのスキル取得内容などは基本的にはネットのDnD情報を調べれば同じ内容となっている。 DnDルールでは最大レベルが20で、基本このレベルになると「世界の神を殺せる強さ」となるため、BG3ではLv12が最大レベルとなっている。ごく一般的なDnDのセッションでも、13-14あたりのレベルを超えることはかなり珍しい。JRPGからしたら「Lv12なんて低すぎない?」と思うかもしれないが、この12レベルでのカスタマイズ制はFFのナンバリングタイトルのカスタマイズ制と比べても遥かに自由度が高く、一つ一つのレベルの重要性がかなり高い。 一つ(比較的)分かりやすそうな例を挙げると、ウィザードは2レベルごとに上位レベルの魔法が使えるようになり、そのレベルごとに習得出来る魔法の数は20を超え、その中から数個選択することとなる。ゆえに最大レベルまでの間に選択出来る魔法の数は100を超え、当然一つ一つの魔法はFFの「ファイア」「ファイガ」などとは違ってほとんど全てが独特な効果がある。当然、2レベルおきに魔法を覚えられるだけではなく、選択したサブクラスによってそれぞれレベルごとに取得できる能力も違えば、一定レベルごとに取得できるfeatという全クラス共通の能力を一つ選んだりすることができる。また、今は純ウィザード(Lv12までクラスを変えない)を例に出したが、マルチクラスという概念があり、いつでも別のクラスに切り替え、そのレベルを変わりに上げることができる。この場合キャラのレベルは最大12なので、例えば最終的に「バーバリアン(狂戦士)Lv6、ローグ(シーフ)Lv3、ファイター(バトルマスター)Lv2、バードLv1」なんかの割り振りができる。 あくまで一例に過ぎず、とにかくキャラのカスタマイズ制が豊富なので、最大レベル12でありつつも尋常じゃないほどキャラのビルドの自由度はある。わかる人だけにわかる説明でいうとPath of Exileやってる人間からしてみても、やりがいがある最適化要素がある。 大きく過去作のBGと違うところは、Realtime with Pauseではなくなり、完全ターン制になっていること。以前だとポーズしない限り、ターンが勝手に進み、特定命令を出したい時だけポーズして…という流れだったが、今作では戦闘が始まれば自然とターン制になり、元々のテーブルトップの方式により近くなっている。以前のゲームだとちょっとポーズ解除時間を長くしすぎてキャラクターが死んでしまったり、範囲攻撃に巻き込んでしまったりしていたので、個人的には良変更。また、ターン制になったことによって「キャラクターの配置」という概念がかなり重要になってきており、地形も「ジャンプ」や「飛行」スキルなどによってかなり自由に行き来できる。また、今作の大きな特徴として戦闘では「Shove」(押し出し)コマンドが鍵になっている。敵を押し出して距離を離したり、高台から突き落としてワンターンキルなどを狙ったり、寝ている味方を起こしたり、使い道が豊富。あらゆる意味で以前のゲームのシステムとしては完全に異なると思っていい。また、昔のInfinity Engine制ゲームで採用されていたDnD 2nd editionのルールに比べると、5eルールはかなり分かりやすくなっており、THAC0とかDual Classとかのややこしいシステムは全部廃止されている。DnD関連の他のゲームをやっていなくても、直観的に遊べるルールになっていると個人的には思う。今まで過去作の敷居が高くて出来なかった人も、安心して今作をやって問題ない。この「わかりやすいルール」というのは逆を言えば、シンプルになっているので、硬派な人にとっては昔の方が良かったと感じるかもしれないが(その考えも十分理解できる)、このジャンルへのエントリー作品としては、かなりハードルが低いとも言える。硬派なルールが好みなのであれば、他にいくらでもゲームはあるので(おすすめはPathfinder:WotRとか)、BG3は理解はしやすいながらも遊びの幅が広いバランスを非常にうまくとっていると思う。例えば、戦闘箇所を覚えて、事前にバフをありったけ重ねる、等のプレイスタイルはさほど重要ではなくなっていたり、流れに身を任せて遊んでも、そのプレイスタイルを罰する仕組みは多くないのは良変更だと思う。 ロールプレイングの自由度やストーリー展開など、褒めるところはいくらでもあるが、このゲームの本当にすごいところは、同じ戦闘が二度とないこと。最近だとよくローグライクで「毎回戦闘が違う」などと宣伝されてしまうので、こういっても伝わらないかもしれないが、そういう「ランダム生成によるステータス差」とかの話ではなく、そもそも「同じ種類の敵と2度闘う」という機会が非常に少ない。ゆえに、新しい敵とおの戦闘になったら、しっかりと相手の基礎ステータスや能力・耐性を確認することが非常に重要になっていき、必ずそこの情報が勝利の鍵となる。 おそらくゲーム中盤までの戦闘は、毎回死と隣合わせになるだろう。しかしここでルールを把握して、相手への対策を練り、あらゆる情報を見逃さず、所持している様々な道具を駆使し、地形を有効に使い、時には「せこい」とおもえる創意工夫をして倒すことによって得られる達成感は他で味わえない物だと思っている。注意点Q&A:
Q:過去のBGシリーズをやってなくてもいい?
BG2終了から120年が経った設定。人間の寿命は超えているが、一部長寿の種族などはBG2の記憶が残っているレベル。やらなくてもいいが、内容を知っているとうれしいことはある。今からBG1と2をお勧めするのは結構きついので、ストーリーまとめだけ読むかしたらいいと思う。Q:DnDのルールわからないけど遊べる?
自分も実際にはDnDをずっとやっているわけではないが、知識として色々知っているレベルで始めた。わからないことがあったら調べればわかる、幸いDnDのルールはネットで簡単に見つかる。全くわからなくてもやりながら覚えればいい。Q:難しい?
ゲームの難易度の話であれば、序盤はおそらく知識量の少なさもあって難しい。「通常」難易度から開始することをお勧めする。中盤ぐらいに差し掛かると簡単になってくるので、そのタイミングになったら難易度を上げるといい。Q:難いんだが?
バトルのたびに敵を右クリックして詳細を確認しよう。必ず弱点なり攻略法が見つかるはず。無理なら素直に別のエリアから先に攻略したり、アイテムを使おう。力さえあれば、ポーションでも武器でも火薬樽なんでも投げれる。Q:自由自由っていうけどどれぐらい?
問題に対するアプローチの回答がとても多い。例えば、ある前哨に兵隊がいる。ここを突破しないと目的地にたどり着けない。簡単な解決方法であれば、戦闘をして突破、会話して説得して突破などが考えれる。ある種族のみ許されるエリアであれば、その種族に変装して入ることもできる。透明のポーションを飲んで、侵入しても良い。大量の箱を運んできて、登ってジャンプで飛び越えることも可能。ゲートを作れる魔法を持っているのであれば、それで突破も。ネズミに擬態して怪しまれずに通過できる。とある日記に記載されていた、危険だが気づかれずに侵入できる洞窟を迂回する。味方を死体にして箱につめて、箱を反対側に投げ飛ばしてから蘇生する。そもそも身長が低い種族なら持ちあげられるので無理やりバーバリアンで投げる。とまぁ攻略法はいろいろあるのだが、切りががないのでここらへんで。 ちなみに無敵のNPCはゲームを通して5人いないと思う。Q:開始は何で始めるのがいい?
強い気持ちがなければDark Urgeが個人的にはベストだと思う。ストーリーつきのオリキャラ(自由にカスタマイズ化)なので。Divinity: Original Sins 2をやってるなら実質Faneポジションだと思っていい(個人の問題解決を目的としている以外にも、世界のストーリーにかなり密接に関わる、という意味で)。次点でDark Urgeじゃないただのオリキャラ。 種族やクラス的な意味だと好みで。ただしPCとして操作することを考えると、カリスマのステータスが重要で、かつ前線にいても大丈夫(操作してると他のパーティーメンバーついていく形になるので)なパラディンかバードがいいかも。Q:Actごとのプレイ時間目安ってどれぐらい?
Actの数とかのネタバレが嫌なら見ない方がいいかもQ:ダイスロールを良く失敗する
Shadowheartあたりを仲間にしていれば、無限に使える魔法であるCantripの一つにGuidance(導き)がある。ダイスロールに+1~4されるのでかなり便利。あとはカリスマチェックが多めなのでカリスマの高いPCを作るか、バードを仲間にするかするといいかも。Q:リスペックできる?
ちょっと進めればすぐできる。100Gなので気軽に。DnD5eからシステム面での変更点
大体同じと言ったが、詳細を見れば結構違う部分もあるので羅列する大きな変更点
- 升目式ではなくてWarhammer系列と似た距離方式となっている
- ポーションの使用がボーナスアクションなので、攻撃したりしたあとに飲める
- 敵に「視野角」という概念が存在する。DnDでは基本的にに視野という概念はなかったので、ステルスはしやすくなっている
- 「準備時間」を必要としていた魔法とかの、準備時間がない(罠のWard系とか)
- そもそも時間の概念がない。1ターンが実質6秒なので、もともと「1分効力」のものは10ターン効力になっていて、それ以上のものは無期限になっているものが多い
- Short Rest(小休止)は一日2回まで。そのあとはLong Restを挟まないと回数が回復しない。おそらくウォーロックとかの小休止連発で悪さできるクラスのバランスのため
- Shoveもボーナスアクションなので、押し出して距離を離したあとに離脱すればOpportunity Attack(チャンス攻撃、近接攻撃者から離れたときにカウンターで攻撃が入るスキル)が発動するのを防ぐことが出来る
- 持ち物重量の概念、厳密には5eに存在するが、あまり採用されることがない。ちなみにStrengthで所持重量が増える。
- モンクの大幅アッパー調整、バニラ5eだと割と弱クラス扱いのモンクが高レベルまで取得できなかったスキルが、低レベルで取得されるように変更。
- ボーナスアクションで魔法を撃ったあとでも、アクションを使って魔法を撃てる。5eルールだと魔法は基本どんな1ターン1回(例外もあるが)。Misty Stepで距離を移動してからFireballを撃ったりできる。
細かい変更点(気づいたやつ)
- ローグのシーフサブクラスLv3で取得できるスキルが「ボーナスアクション+1」に変更、かなり悪さができる。例えばモンクの「Flurry of Blows」や、バーバリアンの「怒り」や「投げ」がボーナスアクションのため
- ウォーロックの強サブクラスのヘックスブレードが無い分、フィーンドLv3で取得できる「パクトブレード」のスキルに「指定武器を力からカリスマ準拠ダメージへ変更」能力が付与できる
- ポリモーフィズムで好きな動物になれない(ナーフ)。5eでは指定動物の中に恐竜とかもあったけど、今作では今はヒツジ固定なので実質敵に使うこと専用
- ドルイドの変身スキル中に取得したスキルが使えない(ナーフ)。これはルールに明記されてないものだったが、本来だったら「その動物に可能そうなスキルであれば使える」という内容だった。魔法が使えないのはオリジナルのルールでも仕様。現在継続で「集中」している魔法は継続される
まとめ:
あんまりにも褒めちぎるのも良くないので、個人的に感じたいくつかの問題点を上げていこうと思う。若干ネタバレに捉えられる内容もあると思うので、ここまでで気になった人はとにかくやってほしい。ここに記載する欠点を踏まえてでも、Game of the YearどころかGame of the Decade候補なのは間違いない。悪魔で90点越えという数値の参考までに、あまり関連性はないが、評価するとしたら個人的にはStarfieldは55-58点ぐらい、AC6は75-80点ぐらいというのが個人的評価。また、初めて「レビューの文字数オーバー」という概念に直面してしまったので、おすすめビルドを下記ガイドに記載する
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034588798問題点:
まず、Act1の出来は本当に素晴らしいと思う。様々な攻略法もあって、自分のとった選択も生かせれ、「自由度がとにかく高いサンドボックス」的な感じ。しかしActを進めるごとに、自由度は徐々に減っていくと感じる。というのも、出来ることは減りはしないのだが(むしろスキルの増加によって増える)、選択の結果が反映されにくいと感じる。結局「シナリオ」があるゲームである以上、結末の差はあれど、そこの最終的な結末に行くまでの道のりは基本的には同じなのである。エンディングの種類はあっても、大きな敵となる存在が変わるわけではない。まぁここら辺は正直ゲームの限界というのもあると思うが、結末に近づけば近づくほど、確実に減っていく「分岐」というものをどうしても感じてしまう。 また、現状Act3のバグが比較的多い。アーリーアクセスしたAct1では非常に少ないが、あまりテストされていないAct3にかかってくると目立ち始める。ただしここら辺は修正されるだろうからあまり気にしないでもいいかも。 エンディングにはそこそこ不満が残る。エンディングが悪いわけでは決してないのだが、どうも時間をかけていないと感じてしまう。150時間をかけてから、長いエンディングを期待していると、意外とあっさりしていて拍子抜けしてしまうかも。もうちょっと後味を引く感じの何かが欲しかったかなと思う。ただここも、現在進行形でエンディングの追加が行われていたり(実際不遇のエンディングを迎えたキャラクターの一人のエンディングが改修されて、かなりよくなった)、するのでパッチ次第で良くなるはず、良くして。 投げの軌跡等にかなり難がある。具体例を挙げると、投げビルドをしていると装備メニューを毎回投げるときに開くのだが、ここがパフォーマンスが悪いせいか、0.2-0.4秒ぐらい毎回画面が固まる。おそらく装備全部を検索して投げれるものをリスト表示しているからなのだろうが、Act3あたりは全体的にパフォーマンスも悪く、さらに装備の投げメニュー展開の遅さのせいでかったるく感じやすい。特に投げビルドを実際にしていると、それがメイン火力になりがちな上、1ターンに4回投げメニューを開くので(アクション→追加アクション→ボーナスアクション→ボーナスアクション)非常につらい。また、ひっからなそうなところに攻撃がひっかかり、どうカーソルを置いても軌跡上目的地に到達しないことも少なくなく、これもAct3において、室内MAPが多いため天井や手摺に引っかかったりして目立つ。 また、上記と似たような問題でインベントリの扱いは改善するべきだと感じる。RPGである以上、自分のPCを操作することが多く、これがStrength主体のビルドでないと持ち物を多く持てない。勝手にインベントリがいっぱいになったらパーティーメンバーに再配布する機能でもあればいいのだが、現状はなく、倒した敵の装備を拾っていくとすぐインベントリがいっぱいになる。幸い、ワンボタンでリソースのコストなく、キャンプ地の宝箱にアイテムを送る機能はあるのだが、キャンプ地にアイテムを売れるキャラクターはAct1以降消滅するし、結局キャンプ地に送ったとしても「キャンプに飛ぶ→アイテムを拾う→重量過多状態でワープ→店売り」のような手順を踏まないといけない。お金は最初の方は余裕があるように感じるが、いろいろ試すためにアイテムや魔法の巻物を買っていくと、割とすぐなくなる。パーティーから外したアイテムを味方から剥ぐにも、一度パーティーに入れる必要があり、ここらへんの使い勝手の向上は今後望まれる。10 votes funny
76561198249644844

Recommended152 hrs played (144 hrs at review)
「バルターズゲートにまだ着かない編」をクリアすると「バルターズゲートに着いてから全然終わらない編」が始まります。
つまり、無限に遊べます(大歓喜)
9 votes funny
Baldur's Gate 3
Dec 12, 2023
Dec 12, 2023
Dec 21, 2023
Jan 23, 2024
Dec 28, 2023
Aug 26, 2023
Jan 3, 20245・私は翻訳に納得いってないんですけど!!! 私のアスタリオンはもっと丁寧で慇懃無礼な口調で私のレイゼルはもっと女騎士口調で私のカーラックはもっと砕けた俗語を使うんですけど!!!
アクが強くて皆ろくでもない個性的な仲間たち!
勿論誰を仲間にしても誰を殺しても自由なわけだが。
さらに言えば全員殺して、雇い入れた傭兵だけを仲間に歩むのもまた、君の自由なわけだが。
でも仲間たち全員に個性的なストーリーラインが存在しており、それらも主人公の選択で様々な結末を迎えるそれぞれ一本でゲーム作ってもええやろくらいのお話が展開されるし、主人公の選択にある程度寄り添ってストーリーが展開されるため、絶対にゲームを終えるころには「色々あったけどお前との旅も悪くなかったぜ」と言えます。絶対に言える。
この、旅を通じて人間関係や心境が変化している過程が私の中にしっくりと当事者性として染み渡ってくる。ロールプレイングゲームの一番おいしいところを家系ラーメンみたいに特盛にされて食わされている。血糖値上がりそう。
5・データの幅がえっぐい広い
これは好み分かれる場所かと思いますが、12クラスある職業から、更に各クラスに大体3クラスずつサブクラスが用意されており、実質36クラスからどのクラスのレベルをあげるか選択して自分のキャラをビルドしていく。
どのクラスも、弱い、いらない、という事はなく、またどれかのクラスだけが突出して最初から最後までずっと強い、という事もなく、それぞれに別な「強み」があるのであって「強い」クラスがあるわけじゃない、バランスがいい。
更にそこに異常に種類豊富なマジックアイテムを組み合わせて「ぼくのかんがえたさいきょうのぼく」を作る作業が大好きな人は絶対にハマる。キャンプでアイテム整理しながら習得呪文とにらめっこしているだけで数時間溶けていく。たのしい。しあわせ。
他にも動物がクソ可愛いとか猫が猫してるとかパラディンで自らの誓いを破ることが出来るとか片っ端からいいところはありますが、既にこのレビューがファッキン長くて読んでる方いない気がするし語り切れないのでどんな人にお勧めかを述べて締めたいと思います。
Aug 3, 2023
May 30, 2024
Apr 18, 2025
Feb 26, 2024
Dec 22, 2023
Dec 22, 2023
Dec 23, 2023
Nov 9, 2020
Feb 20, 2025
Dec 22, 2023
Aug 21, 2023
Mar 5, 2024
Jan 7, 2024
Dec 23, 2023
Dec 21, 2023
Oct 26, 2020
Dec 22, 2023
Sep 11, 2023
Feb 16, 2025

76561198300077184

Recommended289 hrs played (2 hrs at review)
機械翻訳のModで遊んでいる為好意の好きと友情の好きのニュアンスがわかりにくく一章の時点で同性愛者になりました
506 votes funny
76561198300077184

Recommended289 hrs played (2 hrs at review)
機械翻訳のModで遊んでいる為好意の好きと友情の好きのニュアンスがわかりにくく一章の時点で同性愛者になりました
506 votes funny
76561198032331023

Recommended174 hrs played
ち〇この種類が6種類くらいあった。
女性を自認したち〇こ付きのオークでLGBTロールプレイします。
ありがとレインボー。
189 votes funny
76561198027944021

Recommended143 hrs played (30 hrs at review)
おれ バーバリアン
おれ こえ でかい
まちのひと はなす みんな びっくり する
こうげき してくる
おれ たたかう
まちのひと みんな いなくなった
ぶき かえない かなしい
82 votes funny
76561198208833289

Recommended176 hrs played (26 hrs at review)
まず最初に言っておくと
「TRPGをやったことがない、あるいは苦手」「GOTYを取ったゲームなら面白いだろうと思っている」
の二つに当てはまるなら買うのは待った方がいい
このゲームは最新ハードで「TRPG」をやるゲームであり、いわゆる「RPG」とは大きく異なる
駒の動きを知らない将棋のようなもので、ルールを知っている人でなければシステムがとても分かりづらいし、お世辞にもUIが優秀とは言えない
もちろん敵は駒の動きはもちろん定石まで知っているので、わからないまま一方的に蹂躙されてしまう
圧倒的な自由度がウリという人もいるが、本当に何でもできるわけではなく「ゲーム側が用意した自由」というものが理解できるまでには時間がかかるだろう
とにかく人を選ぶ。納豆好きの人がこの納豆はとてもおいしいと言っても、自分が食べて好きになるとは限らない
ただし、ひとつ確信を持って言えるとすれば…「最高品質の納豆」であるということは疑いようもないということだ
69 votes funny
76561198058549456

Recommended67 hrs played (17 hrs at review)
ぼくは すぱいくちゅんそふと が だいすき です
しれんは なんかいも くりあ しました
てらりあも すまほ ぷれすて かいました
すぱいくちゅんそふとさんの おかげで たのしいおもいで が ふえました
つぎは ぱそこんの ばるだーずげーとすーり も にほんご で あそびたいです
さんたさんにも おねがいするつもり です
-------------------------------------------
すぱちゅん さん ありがとう
だいすき です
そふと いっぱい かいました
これからも おうえん してます
55 votes funny
76561198154939764

Recommended457 hrs played (345 hrs at review)
どんなげーむ?
TRPGのシステムを一人用・コンピューターゲーム用に最適化したうえで、素材の味はかなりそのまんまにドゴーン!とたたきつけてきたかなり力業の作品。 通常のゲームは「Aルート」「Bルート」「Cルート」があり、それぞれのルートに入るためのフラグ管理がされていて選択肢を正しく選んで……というイメージがあるが、 バルダーズゲートは「お前の選択」が先にあり、後からその歩いてきた道程がストーリーになってくるイメージ。 ゲームシステムが許す限りどんな行動も出来ない、という事はなく、大体の選択を受け入れてくれる。 RPGというジャンルはやはりロールプレイ、つまりストーリーとその当事者性というのが楽しさの原点にあると思うが、その原点をバキバキに際立たせてきた、めちゃくちゃ古くてめちゃくちゃ新しい不思議なゲーム。 隅々まで丁寧にやってたら一周に250時間オーバーかかりましたが個人差があると思います(白目)難点
1・世界観がめちゃくちゃ明確に存在しているため色んな用語がぽんぽこぽんぽこ出てきますが、ゲーム中に出てくる本をじっくり読み漁り、NPCの発言をよく聞き、どっぷりゲーム内の文章を読み漁らなくては全く単語の意味も理解できない事が多いでしょう。 このゲームは文章を読む、というのが実はゲームの結構大きなウェイトを占めているゲームです。あんま読みたくない場合は外で調べましょう。昔からある世界観なので喜んで解説する人達がいっぱいいると思います。D&Dで検索だ。 2・ゲーム内の状態や仕様について、百科事典的なものがあったり都度説明してくれたりするわけではありません。 初期ではTキーにショートカットが当てはまっている、調べる、という行動によってアイテムやスキルの効果、それによってもたらされる状態、その効果、を事細かに調べることが出来るので、ゲーム内に書いてない、というわけではありませんが……やっぱりここでも都度都度Tを連打して調べて読む力が求められます。 3・敵味方共に正面からぶつかった時の命中率や成功率は高くありません。 ドラゴンなクエストなゲームとかだと「たたかう」の命中率は基本的に90%を超えているかと思います。 このゲームの普通の命中率は低レベルだと60%前後です。より良いステータス・戦況・バフ呪文を整えると90%くらいまで引き上げることが出来、優位に戦えます。 女神が転生するゲームくらいバフ・デバフが強いゲームと認識してください。でもそもそも正面から戦う必要もないかもしれません。 4・人の話を聞いてないとうっかり同性愛者になることがあります。 逆に両性愛者にもなれる気がします。でも浮気しすぎると怒る人がいるよ。怒らない人もいるよ。先進的だなあ。いいところ
1・なんでも拾える! ビンも、チラシも、腐ったトマトも拾える! 腐ってないトマトも拾えるよ! 落ちているものは全てアイテムとして存在しており、誰かのものでないならば自由に拾って、売るなり、食べるなり、投げつけるなり出来る。酒の種類と食べ物の種類がやたら豊富で全部にフレーバー文章が付いてる。酒の銘柄こんなにあってどうすんの。 君もワイン樽を背負って冒険しおもむろに着火してゴブリンに投げつけよう! 誰かのものである場合? 注意して拾うか、不注意ながらも万全の武装を整えて拾いましょうね。 キャンプに何でも入る倉庫があるから、拾ってきたガラクタをコレクションも出来るよ。 2・戦闘では君の創意工夫が火を吹くぞ! 正面からぶつかるとしんどい=正面からぶつからない方法がなんぼでもなんぼでもある そもそも戦う事すら回避できる場所がかなり多い(そうすると経験値とかお金もらえないけど……) 暗殺するか、爆殺するか、ドーピングするか、爆殺するか、地の利を得るか、爆殺するか。 お好きな爆殺を試すことが出来ます。火薬と油は君の友達だ。山ほど持ち歩こう。 高低差を利用するなり、脚の速いキャラクターをおとりにしながら遠くからちまちま削るなり、魔法で眠らせて暗殺するなり、山盛り爆弾をこっそり置いといて放火するなり…… 私のお勧めは「ネコチャンカワイイネ……」って猫に夢中になってる敵を忍び寄って崖に投げ落とす奴。猫にニャーと言わせよう。 3・ストーリーは好きなように振舞えるぞ! 謎のポッドに囚われているハーフエルフの美女がいるぞ!どうしよう! →ポッドを解析しても良いし、放置して進んでも良いし、腕力でぶち破っても良い ゴブリンに困っている難民がいるぞ!どうしよう! →放置しても良いし善意で助けても良いし報酬を要求しても良い。もちろん、略奪するのも君の自由だ。 選択が豊富なだけでなく、いつどこで誰を殺すか、が完全にプレイヤーの自由にゆだねられている。 ほぼすべての会話中に「ここで武器を抜いて殴りかかる」ボタンが付いているのが正気じゃない。 殴りかかった後も「非致死性の攻撃で昏倒させる」という選択肢もあり、それはそれで殺さなかった場合のストーリーが用意されている。でも昏倒させたから戦闘からはきちんと排除される。 「こいついい人っぽいから殺さないでおこ……あっこいつはムカつくから殺しとこ」が君の自由だ。 4・おすすめな人
1・創意工夫が大好き 2・こうしたらどうなるんだろう、が止まらない 3・濃厚な世界観が好き。文章読むのが好き。 4・いらんもんたくさん拾えると幸せが止まらない。当ててやろう。スイートロールを誰かに盗まれたな? 5・データを組み合わせてぼくのかんがえたさいきょうのぼくを作り出すのが好き 上に当てはまる方は迷わず購入してF5(オートセーブ)とTキー(調べる)を連打しましょう。 そしてゲーム内に多分1000種類くらいある本・チラシ・新聞・メモを読み漁りましょう。 あなたの旅が最後までたどり着いた時、絶対に「旅をしてよかった」と思えます。一挙手一投足を大事にあなたの旅を楽しんでください。39 votes funny
76561198060974076

Recommended344 hrs played (20 hrs at review)
SEX speed runというパワーワードを生んだ神ゲー。
D&Dが日本人に馴染みがなかったりやや癖があるゲーム性なので万人向けとは言い難い。
海外のゲーマーに RPGとしてプレイヤーの介入の余地が無い・日本人にしか受けていないドラクエを自信をもってオススメできないのと似ている。
実際にGOTY取ったからプレイして合わなかったミーハーな人のレビューも目立つ。
下記のチェック項目を見て自分の求めるRPGであるか判断してから購入した方がいい。
1.D&Dのルールを知っている。又はD&D及びその派生作品のコンピューターゲームを遊んだ経験がある。
2.Larian StudiosのDivinity Originai Sinシリーズのプレイ経験がある。
3.窃盗や殺人を行えるRPGが好き。
4.クラス・アトリビュートを自分で設定するRPGが好き。
5.雑貨・樽・ネコ・パンティーを投げて敵を倒せるゲームが好き。
6.食品のサラミを武器として扱えるゲームを探していた。
7.キャラクター作成の際にチ〇コの皮が剥けているか如何かを選択できるゲームが好き。
8.クマとSEXしたい。
この項目で3つ以上該当しない場合は購入を見送るべき。
38 votes funny
76561198143401080

Recommended355 hrs played (355 hrs at review)
主に妻と2人でプレイしました
私は敵や敵対者は全部倒したら儲かるしアイテムは商人からパクったら無料やんというゲス野郎の盗賊、妻は「ゴブリンも生きてるし悪い奴も理由があるかも、無駄な殺しはしたくない」という感じの正義のパラディンなんですが、そんな2人であれこれ相談しながら「じゃあこうしよう」と攻略方法を考えるのが楽しかったです。
結局、私的には「こんなやつほっといたらええやろ」と思ってたそこらの一般人ぽいやつを妻の案で命を助けたりしたんですが、その後その人に関わるドラマティックな展開が待っていて、たくさんの人が救われたりしたので私もちょっとだけ改心しました。
でもアイテムは商人からパクります(そして牢屋に入れられる)
35 votes funny
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Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
◆◆◆
『異世界BG3に転生したゥチ、パリピだけど運命変えてくわ💖』
〜転生初日:脳にイリシッド入ってた件〜
◆◆◆
もぅマヂ無理。。。
朝起きたら見知らぬ宇宙船の中で、
脳ミソにタコ入れられてたんだヶど???😱💥
てか、起きた瞬間から「ビーッ!」てテレパシー飛んでくるし、
「貴様は選ばれし器…」とか言われたんだけど、
ギャルに器とか持たせたらヤバいって知らんの??
🧝♀️転生してまず仲間になるのが、
「闇堕ちイケメンバンパイア」とか「魔眼バチバチエルフ女子」とか、
登場人物全員、人格も美貌もクセ強すぎてしんど……✨
でもゥチ、ギャルだから全員手なずけてくスタイル✌️💋
🔥戦闘になると「ターン制です」とか急に真顔で言われて草
でもゥチ、燃える床に油撒いて火矢撃って大爆発💥とか大得意だからッ🔥🔥
しかも後ろの死体から指輪盗んで装備したら
「+1説得」とか付いててマジ運命✨
説得って、ギャルの得意分野じゃんネ?💅
🌕夜はキャンプ♡
あの闇堕ちイケメンに「…そろそろ…一緒に眠るか…?」とか言われて
ゥチ、リアルに「えっヤバ…これ選択肢あるやつ?///」って心臓もげた
でも選択肢に「抱きしめる」ってあって
選んだらカメラぐるんって回って…
ちょ…まぢ…これ配信できないやつ…📵💦💦
⚖️運命の選択、きたわ……
「神を信じる?」「世界を救う?」「裏切る?」とか、
なんかどれ選んでも重すぎるんだけど、
ゥチが選んだのは――
「みんなの笑顔守る!」✨(物理で)
🌟ラスボス前夜、ゥチが思ったこと。
「ギャルは…どこに転生してもギャルじゃん?」
指輪いっぱい、装備ガチャ完璧、ロマンス全クリ、
でも最後に残ったのは――仲間との絆…それだけだった💖
もぅマヂ生きてく意味あった。
BG3、マジ卍すぎて、次の人生もまたここに転生したいレベル。
てか、次回はバードで爆モテしてみるネ🎤🎶✨
次回作予告:
『ゥチ、魔法学園でバカ強魔女になるってよ☆』
〜カツアゲと雷撃を添えて〜
21 votes funny
76561198178831145

Not Recommended50 hrs played (3 hrs at review)
左クリックを未割り当てに設定してしまうと、戻すことができなくなり(戻すためには左クリックが必要)
プレイ続行が不可能になった。
お金返してほしい。
18 votes funny
76561198047884992

Not Recommended35 hrs played
何とかアカウントは作成しゲームプレイ出来る様になったが、その設定に30分以上掛かる。
以前作りかけたアカウントと設定したEメールが記録されており、再作成に非常に手間が掛かる。許せないのはその時間もゲームプレイ時間としてカウントしている事。これではゲームをプレイする前に2時間たって返品不可能になる。意図的な仕様だとすれば非常に悪質。
まだ未プレイだがこの時点でこの開発元への印象は最悪なのでお勧めしない。
ゲーム評価は後に書き込みたい。
以下、以前にアカウント取得を諦めた際のレビュー
日本語に対応したと言うが、実際には対応していない。ゲームプレイの為には開発元?のアカウントも必要だが、ここも日本語化されておらず、かつ極めて複雑、わかりずらい作成で、アカウントを作成できない。結果ゲームはプレイ出来ない。返金申請した。ゲーム画面は日本語に対応しているかもしれないが、アカウント作成、プレイ開始までのハードルが高すぎる。大抵の人にとっては面倒さの方が上回るだろう。
17 votes funny
76561199437669376

Not Recommended0 hrs played
日本語版を待って購入してみましたが、ランチャーから全て外国語で、
わけがわからず遊べません。
17 votes funny
76561198038453799

Recommended169 hrs played (10 hrs at review)
規制なしのバージョンでそのまま日本語対応してくれた神ゲー
日本語版だけ別製品で出したどこぞの日本ファル〇ムとは違う。
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76561198034825446

Recommended592 hrs played (1 hrs at review)
日本語版はいつ対応になりますか?
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76561198077121195

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
返品期限ぎりぎりまで頑張ったけど面白くなさすぎる
最初から内容が全く分からず、いつのゲームだってくらい操作性が悪い。 評価が圧倒的な理由が見当たらず、なにも理解ができないまま2時間プレイした。 本当に面白くない。 ストーリーも意味不明、操作もしにくい、見下ろしのマップも邪魔なものが多すぎてストレスしかない。 チュートリアルのようなものがちょこちょこ出てくるがだから何?てきなものばかり。 敵に遭遇しても相手の方が有利で味方はすぐ死ぬ。 もうSTEAMのゲーム評価はあてにならない。 これを100時間とかやってる人はちょっとどうかしている。15 votes funny
76561198013095418

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
話題作というだけで買った私には刺さりませんでした。
不満点
①戦闘がリアルタイムではない
②操作しなければならないキャラクターが複数人いる
③操作しなければならないキャラクター全てのスキルとクラスの仕様を覚えた上でビルドと装備を考えなければならない
④真っ向勝負で戦うだけではなくその辺の小物を利用する応用力がなければならない
⑤発生した会話を飛ばすことなく全て読んだ上でどのように対応するか決めなければならない
⑥ムービーを観るのにかける時間の方が多い
⑦戦闘中に自分が取れる行動の回数が決まっていて、どんなに多くても一桁回数しか同じ行動をとることは出来ない
⑧戦闘中に自分が移動できる距離が決まっていて、それを超えると1ミリも動くことは出来ない
⑨仲間ができる時は毎回唐突で、その人が何の職業で何のスキルを覚えられるか初見では把握できない
⑩自分のキャラを作って大満足している所に次から次へと突然増える雑念(仲間という名の何の愛着もない言わば自分のサブキャラその2その3その4)を自分の操作対象として瞬時に心に受け入れなければならず、物語に自己投影しづらい
このゲームが大好きな人は私が書いたことを読んで、おそらく激高するか鼻で笑うでしょうが
上記1~10番を「私もそれは嫌だな」と共感できる項目が多い人ほどこのゲームはとても退屈に感じるので
このゲームがどういうゲームか知らない方は買う時の参考にしてください
追記
気に入った所1つも書いていなかったので
良かったところ
①キャラクリ
②種族の豊富さ
③職業の豊富さ
④装備に耐久が存在しない
⑤鍵がかかった箱は攻撃力次第で殴り壊せる
⑥鍵がかかった箱を後で開けるためにインベントリに収納しておける
⑦ステータス的なものをふりなおせる
⑧漁った物資はAltキーを押せばちゃんと漁り終わった旨の表記が出て便利
不満点が許容できなかったためお勧めしないにチェックしましたが
キャラクリが終わるまでは間違いなくとてつもなくワクワクして楽しめていました
せっかく購入したのでもう少しプレイしてみようと思います
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76561198024540397

Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
日本語実装ありがとう!
年末はこれで過ごせそうだ。
圧倒的感謝!
以下いままでのレビュー
スパイクチュンソフトさん、
どうか日本語の翻訳を
PC版にも提供していただけないか。
俺はスパイクチュンソフトさんの
ゲームをめっちゃ買うから、
お願いします。
15 votes funny
76561198015674173

Recommended224 hrs played (113 hrs at review)
アスタリオン お前が俺を 狂わせる
全世界600万人の 「バトルとシナリオが面白くて主人公が男女選べて仲間と恋愛もできるゲームが好き」な皆さま。 お待たせしました。バルダーズゲート3はあなたの望みをすべて叶えるゲームです。 まずベースのゲーム。TRPG。敵に油まいて引火したり崖から突き落としたりなんでもできる。 油断すると死ぬけど油断しないと死なない。すごく絶妙。 次にシナリオ。めっちゃ重厚。ルートに正解がない。背景設定もある。 足跡がシナリオにめっちゃ繁栄される。完全な大団円にも現実的な選択肢もできる。悪ルートもちゃんとある。 あと仲間。みんなめっちゃ喋る。めっちゃ構ってくれる。個性豊かすぎ、爆弾抱えすぎ、バックボーンありすぎ。 一週目では回収しきれないイベントいっぱいある。武器の詳細にも小ネタ。 最後にアスタリオン。もうね、最高。 そんなゲームです。14 votes funny
76561198082708513

Recommended175 hrs played (102 hrs at review)
100時間やったけどバルダーズゲート(都市)にたどり着きません(照)
14 votes funny
76561198138144337

Recommended291 hrs played (54 hrs at review)
思ったように事が運ばないのがこのゲームのいい所だと思います
いろいろ殺しまくったりふつう選ばなそうな選択肢を選んでいった結果
169時間もプレイしてまだ一回もクリアできてません!!!
死んだらデータが消えるモードでしかプレイしてないのでもう二桁は消えました
自由度はすごくあると思います、ただ
一部絶対に固定されている選択肢もあります
というのは選んだらゲームオーバーになる選択肢です
ヴラーキスを煽っただけでガチギレ即死させられたり、守護者殺してせっかくマインドフレイヤーになったのにゲームオーバーとか
道中の自由度は高いですけど結末はそうでもないかも
逆に特定のシーンでしか殺せないNPC殺してもちゃっかり生きてたり勢力と敵対しなかったり、なぜか両勢力とも敵対して皆殺しにしても最後に殺した側の反対勢力でシーンが進んだり
つまりはあまり無茶な事するとフラグがバグりますって事かもね
でもめっちゃ面白いよ
13 votes funny
76561199436396076

Recommended160 hrs played
日本語パッチが来たので、Mac版を購入しましたが、Mac版はプロパティから、日本語がないので日本語化出来ません。
解決方法があれば教えて欲しいです。
追記、最初に返品してから、熱が冷めてしまっていましたが、再び熱を帯び6月2日に購入し直しました。すでに、Mac版も日本語対応しており、無事日本語でプレイすることが可能となっていました。
12 votes funny
76561198044113279

Recommended121 hrs played (37 hrs at review)
アーリーアクセス、ACT1を堪能した時点でのレビューです
これまでのBG系、NWN系と比べて
会話がより重きが置かれている気がしました
特にスピーク・ウィズ・デッドやディテクトソウツがの呪文がある点
通常の証拠収集や情報集めが崩壊しかねないこれらの呪文は
シナリオの作成の手間を増やしがちなのか
これまでのシリーズでは敬遠されていましたが
これらにも正面から対応しているのは漢らしいなと感心してしまいました。
一方でスクロール作成やその他のクラフトが無いので
現在作成した私のウィザードは殆どの2th攻撃呪文を覚えていない
(スクロールにして交換する気満々だった)
という有様です。が、それもまたよし。
ちなみにact1はタコに始まり後はゴブリンが殆ど
某ゴブスレさんが大好きなので皆殺しにしていったら
何時のまにか救助対象を助けたことになっておりました。
あの辺り、沢山クエストを用意してもらっていたようですが
殆どのクエストをすっ飛ばしてしまい
なんだか申し訳ない気分になりました。
でも仕方ないよね
良いゴブリンは人前に出てこないゴブリンだけなんです
ゴブリンは皆殺しです
私はゴブリンを殺せて満足です
12 votes funny
76561198092494828

Recommended117 hrs played (1 hrs at review)
正式に日本語化がリリースしてから購入すべき
非公式の日本語化はあまりに翻訳が稚拙でありゲームの楽しさを損なうものでした
11 votes funny
76561198025669592

Recommended484 hrs played (258 hrs at review)
最終評価:92/100(50基準)
ゲームプレイ ★★★★★
ストーリー ★★★★☆
キャラクター ★★★★☆
グラフィック ★★★★☆
ミュージック ★★★★★
「そして、その僅かな希望が髄まで搾り取られ、絶望となったとき――君は再度私の元へ縋りつきに来るだろう」 悪魔のラファエル
マインドフレイヤーという、集合意識を持つ種族に何らかの理由で捕まってしまったプレイヤーキャラクター(以降、PC)は、眼球を通して脳にオタマジャクシという「イリシッド化」をするタネを植えられてしまう。いつ開花して完全に集合体に意識を乗っ取られるかもわからない状況で、突如捕まっているイリシッドの船を襲うギスヤンキのドラゴンライダーの波状攻撃によって目が覚める。なんとかして船を脱出し、同じ状況に巻き込まれた仲間と一緒に、治癒の方法を探そうと旅立つ…
150時間を超えるクリアまでのプレイ時間を経て二週間、一体どうやってこのゲームのレビューを書くか、悩みに悩んで、ここに記載する。Baldur's Gate 2発売から23年、間違いなくここ直近10年で最も面白いゲームであり、その名作シリーズの3部目としての名に一切の劣りを見せず、見事なまでの作品である。完全無欠とは言えないが、長いプレイ時間を要されることを苦としないのであれば、そこにはかつてないほどの自由度が高いRPGと冒険が待っている。今までJRPGしかやったことがない人にこそやって欲しいゲームだと思う。
文章としての繋がりを意識するのがめんどくさかったので
Act1のプレイ時間は色々見て60-80時間ぐらい。Act2はちょっと短めの20-30時間ぐらい。最終章のAct3はAct1と同じぐらいか、ちょっと多いかぐらい。
ゲーム概要:
Dungeons&Dragons5e(以降、DnD)ルールにほとんど完全に基づいているターン制CRPGである。多少の違いはあれど(後述)、基本的には「プレイヤーズ・ハンドブック」(要は拡張なし)版に基づいた種族・クラス・Featが選択肢となる。なので基本的なルールや種族・クラス等の情報、レベルごとのスキル取得内容などは基本的にはネットのDnD情報を調べれば同じ内容となっている。 DnDルールでは最大レベルが20で、基本このレベルになると「世界の神を殺せる強さ」となるため、BG3ではLv12が最大レベルとなっている。ごく一般的なDnDのセッションでも、13-14あたりのレベルを超えることはかなり珍しい。JRPGからしたら「Lv12なんて低すぎない?」と思うかもしれないが、この12レベルでのカスタマイズ制はFFのナンバリングタイトルのカスタマイズ制と比べても遥かに自由度が高く、一つ一つのレベルの重要性がかなり高い。 一つ(比較的)分かりやすそうな例を挙げると、ウィザードは2レベルごとに上位レベルの魔法が使えるようになり、そのレベルごとに習得出来る魔法の数は20を超え、その中から数個選択することとなる。ゆえに最大レベルまでの間に選択出来る魔法の数は100を超え、当然一つ一つの魔法はFFの「ファイア」「ファイガ」などとは違ってほとんど全てが独特な効果がある。当然、2レベルおきに魔法を覚えられるだけではなく、選択したサブクラスによってそれぞれレベルごとに取得できる能力も違えば、一定レベルごとに取得できるfeatという全クラス共通の能力を一つ選んだりすることができる。また、今は純ウィザード(Lv12までクラスを変えない)を例に出したが、マルチクラスという概念があり、いつでも別のクラスに切り替え、そのレベルを変わりに上げることができる。この場合キャラのレベルは最大12なので、例えば最終的に「バーバリアン(狂戦士)Lv6、ローグ(シーフ)Lv3、ファイター(バトルマスター)Lv2、バードLv1」なんかの割り振りができる。 あくまで一例に過ぎず、とにかくキャラのカスタマイズ制が豊富なので、最大レベル12でありつつも尋常じゃないほどキャラのビルドの自由度はある。わかる人だけにわかる説明でいうとPath of Exileやってる人間からしてみても、やりがいがある最適化要素がある。 大きく過去作のBGと違うところは、Realtime with Pauseではなくなり、完全ターン制になっていること。以前だとポーズしない限り、ターンが勝手に進み、特定命令を出したい時だけポーズして…という流れだったが、今作では戦闘が始まれば自然とターン制になり、元々のテーブルトップの方式により近くなっている。以前のゲームだとちょっとポーズ解除時間を長くしすぎてキャラクターが死んでしまったり、範囲攻撃に巻き込んでしまったりしていたので、個人的には良変更。また、ターン制になったことによって「キャラクターの配置」という概念がかなり重要になってきており、地形も「ジャンプ」や「飛行」スキルなどによってかなり自由に行き来できる。また、今作の大きな特徴として戦闘では「Shove」(押し出し)コマンドが鍵になっている。敵を押し出して距離を離したり、高台から突き落としてワンターンキルなどを狙ったり、寝ている味方を起こしたり、使い道が豊富。あらゆる意味で以前のゲームのシステムとしては完全に異なると思っていい。また、昔のInfinity Engine制ゲームで採用されていたDnD 2nd editionのルールに比べると、5eルールはかなり分かりやすくなっており、THAC0とかDual Classとかのややこしいシステムは全部廃止されている。DnD関連の他のゲームをやっていなくても、直観的に遊べるルールになっていると個人的には思う。今まで過去作の敷居が高くて出来なかった人も、安心して今作をやって問題ない。この「わかりやすいルール」というのは逆を言えば、シンプルになっているので、硬派な人にとっては昔の方が良かったと感じるかもしれないが(その考えも十分理解できる)、このジャンルへのエントリー作品としては、かなりハードルが低いとも言える。硬派なルールが好みなのであれば、他にいくらでもゲームはあるので(おすすめはPathfinder:WotRとか)、BG3は理解はしやすいながらも遊びの幅が広いバランスを非常にうまくとっていると思う。例えば、戦闘箇所を覚えて、事前にバフをありったけ重ねる、等のプレイスタイルはさほど重要ではなくなっていたり、流れに身を任せて遊んでも、そのプレイスタイルを罰する仕組みは多くないのは良変更だと思う。 ロールプレイングの自由度やストーリー展開など、褒めるところはいくらでもあるが、このゲームの本当にすごいところは、同じ戦闘が二度とないこと。最近だとよくローグライクで「毎回戦闘が違う」などと宣伝されてしまうので、こういっても伝わらないかもしれないが、そういう「ランダム生成によるステータス差」とかの話ではなく、そもそも「同じ種類の敵と2度闘う」という機会が非常に少ない。ゆえに、新しい敵とおの戦闘になったら、しっかりと相手の基礎ステータスや能力・耐性を確認することが非常に重要になっていき、必ずそこの情報が勝利の鍵となる。 おそらくゲーム中盤までの戦闘は、毎回死と隣合わせになるだろう。しかしここでルールを把握して、相手への対策を練り、あらゆる情報を見逃さず、所持している様々な道具を駆使し、地形を有効に使い、時には「せこい」とおもえる創意工夫をして倒すことによって得られる達成感は他で味わえない物だと思っている。注意点Q&A:
Q:過去のBGシリーズをやってなくてもいい?
BG2終了から120年が経った設定。人間の寿命は超えているが、一部長寿の種族などはBG2の記憶が残っているレベル。やらなくてもいいが、内容を知っているとうれしいことはある。今からBG1と2をお勧めするのは結構きついので、ストーリーまとめだけ読むかしたらいいと思う。Q:DnDのルールわからないけど遊べる?
自分も実際にはDnDをずっとやっているわけではないが、知識として色々知っているレベルで始めた。わからないことがあったら調べればわかる、幸いDnDのルールはネットで簡単に見つかる。全くわからなくてもやりながら覚えればいい。Q:難しい?
ゲームの難易度の話であれば、序盤はおそらく知識量の少なさもあって難しい。「通常」難易度から開始することをお勧めする。中盤ぐらいに差し掛かると簡単になってくるので、そのタイミングになったら難易度を上げるといい。Q:難いんだが?
バトルのたびに敵を右クリックして詳細を確認しよう。必ず弱点なり攻略法が見つかるはず。無理なら素直に別のエリアから先に攻略したり、アイテムを使おう。力さえあれば、ポーションでも武器でも火薬樽なんでも投げれる。Q:自由自由っていうけどどれぐらい?
問題に対するアプローチの回答がとても多い。例えば、ある前哨に兵隊がいる。ここを突破しないと目的地にたどり着けない。簡単な解決方法であれば、戦闘をして突破、会話して説得して突破などが考えれる。ある種族のみ許されるエリアであれば、その種族に変装して入ることもできる。透明のポーションを飲んで、侵入しても良い。大量の箱を運んできて、登ってジャンプで飛び越えることも可能。ゲートを作れる魔法を持っているのであれば、それで突破も。ネズミに擬態して怪しまれずに通過できる。とある日記に記載されていた、危険だが気づかれずに侵入できる洞窟を迂回する。味方を死体にして箱につめて、箱を反対側に投げ飛ばしてから蘇生する。そもそも身長が低い種族なら持ちあげられるので無理やりバーバリアンで投げる。とまぁ攻略法はいろいろあるのだが、切りががないのでここらへんで。 ちなみに無敵のNPCはゲームを通して5人いないと思う。Q:開始は何で始めるのがいい?
強い気持ちがなければDark Urgeが個人的にはベストだと思う。ストーリーつきのオリキャラ(自由にカスタマイズ化)なので。Divinity: Original Sins 2をやってるなら実質Faneポジションだと思っていい(個人の問題解決を目的としている以外にも、世界のストーリーにかなり密接に関わる、という意味で)。次点でDark Urgeじゃないただのオリキャラ。 種族やクラス的な意味だと好みで。ただしPCとして操作することを考えると、カリスマのステータスが重要で、かつ前線にいても大丈夫(操作してると他のパーティーメンバーついていく形になるので)なパラディンかバードがいいかも。Q:Actごとのプレイ時間目安ってどれぐらい?
Actの数とかのネタバレが嫌なら見ない方がいいかもQ:ダイスロールを良く失敗する
Shadowheartあたりを仲間にしていれば、無限に使える魔法であるCantripの一つにGuidance(導き)がある。ダイスロールに+1~4されるのでかなり便利。あとはカリスマチェックが多めなのでカリスマの高いPCを作るか、バードを仲間にするかするといいかも。Q:リスペックできる?
ちょっと進めればすぐできる。100Gなので気軽に。DnD5eからシステム面での変更点
大体同じと言ったが、詳細を見れば結構違う部分もあるので羅列する大きな変更点
- 升目式ではなくてWarhammer系列と似た距離方式となっている
- ポーションの使用がボーナスアクションなので、攻撃したりしたあとに飲める
- 敵に「視野角」という概念が存在する。DnDでは基本的にに視野という概念はなかったので、ステルスはしやすくなっている
- 「準備時間」を必要としていた魔法とかの、準備時間がない(罠のWard系とか)
- そもそも時間の概念がない。1ターンが実質6秒なので、もともと「1分効力」のものは10ターン効力になっていて、それ以上のものは無期限になっているものが多い
- Short Rest(小休止)は一日2回まで。そのあとはLong Restを挟まないと回数が回復しない。おそらくウォーロックとかの小休止連発で悪さできるクラスのバランスのため
- Shoveもボーナスアクションなので、押し出して距離を離したあとに離脱すればOpportunity Attack(チャンス攻撃、近接攻撃者から離れたときにカウンターで攻撃が入るスキル)が発動するのを防ぐことが出来る
- 持ち物重量の概念、厳密には5eに存在するが、あまり採用されることがない。ちなみにStrengthで所持重量が増える。
- モンクの大幅アッパー調整、バニラ5eだと割と弱クラス扱いのモンクが高レベルまで取得できなかったスキルが、低レベルで取得されるように変更。
- ボーナスアクションで魔法を撃ったあとでも、アクションを使って魔法を撃てる。5eルールだと魔法は基本どんな1ターン1回(例外もあるが)。Misty Stepで距離を移動してからFireballを撃ったりできる。
細かい変更点(気づいたやつ)
- ローグのシーフサブクラスLv3で取得できるスキルが「ボーナスアクション+1」に変更、かなり悪さができる。例えばモンクの「Flurry of Blows」や、バーバリアンの「怒り」や「投げ」がボーナスアクションのため
- ウォーロックの強サブクラスのヘックスブレードが無い分、フィーンドLv3で取得できる「パクトブレード」のスキルに「指定武器を力からカリスマ準拠ダメージへ変更」能力が付与できる
- ポリモーフィズムで好きな動物になれない(ナーフ)。5eでは指定動物の中に恐竜とかもあったけど、今作では今はヒツジ固定なので実質敵に使うこと専用
- ドルイドの変身スキル中に取得したスキルが使えない(ナーフ)。これはルールに明記されてないものだったが、本来だったら「その動物に可能そうなスキルであれば使える」という内容だった。魔法が使えないのはオリジナルのルールでも仕様。現在継続で「集中」している魔法は継続される
まとめ:
あんまりにも褒めちぎるのも良くないので、個人的に感じたいくつかの問題点を上げていこうと思う。若干ネタバレに捉えられる内容もあると思うので、ここまでで気になった人はとにかくやってほしい。ここに記載する欠点を踏まえてでも、Game of the YearどころかGame of the Decade候補なのは間違いない。悪魔で90点越えという数値の参考までに、あまり関連性はないが、評価するとしたら個人的にはStarfieldは55-58点ぐらい、AC6は75-80点ぐらいというのが個人的評価。また、初めて「レビューの文字数オーバー」という概念に直面してしまったので、おすすめビルドを下記ガイドに記載する
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034588798問題点:
まず、Act1の出来は本当に素晴らしいと思う。様々な攻略法もあって、自分のとった選択も生かせれ、「自由度がとにかく高いサンドボックス」的な感じ。しかしActを進めるごとに、自由度は徐々に減っていくと感じる。というのも、出来ることは減りはしないのだが(むしろスキルの増加によって増える)、選択の結果が反映されにくいと感じる。結局「シナリオ」があるゲームである以上、結末の差はあれど、そこの最終的な結末に行くまでの道のりは基本的には同じなのである。エンディングの種類はあっても、大きな敵となる存在が変わるわけではない。まぁここら辺は正直ゲームの限界というのもあると思うが、結末に近づけば近づくほど、確実に減っていく「分岐」というものをどうしても感じてしまう。 また、現状Act3のバグが比較的多い。アーリーアクセスしたAct1では非常に少ないが、あまりテストされていないAct3にかかってくると目立ち始める。ただしここら辺は修正されるだろうからあまり気にしないでもいいかも。 エンディングにはそこそこ不満が残る。エンディングが悪いわけでは決してないのだが、どうも時間をかけていないと感じてしまう。150時間をかけてから、長いエンディングを期待していると、意外とあっさりしていて拍子抜けしてしまうかも。もうちょっと後味を引く感じの何かが欲しかったかなと思う。ただここも、現在進行形でエンディングの追加が行われていたり(実際不遇のエンディングを迎えたキャラクターの一人のエンディングが改修されて、かなりよくなった)、するのでパッチ次第で良くなるはず、良くして。 投げの軌跡等にかなり難がある。具体例を挙げると、投げビルドをしていると装備メニューを毎回投げるときに開くのだが、ここがパフォーマンスが悪いせいか、0.2-0.4秒ぐらい毎回画面が固まる。おそらく装備全部を検索して投げれるものをリスト表示しているからなのだろうが、Act3あたりは全体的にパフォーマンスも悪く、さらに装備の投げメニュー展開の遅さのせいでかったるく感じやすい。特に投げビルドを実際にしていると、それがメイン火力になりがちな上、1ターンに4回投げメニューを開くので(アクション→追加アクション→ボーナスアクション→ボーナスアクション)非常につらい。また、ひっからなそうなところに攻撃がひっかかり、どうカーソルを置いても軌跡上目的地に到達しないことも少なくなく、これもAct3において、室内MAPが多いため天井や手摺に引っかかったりして目立つ。 また、上記と似たような問題でインベントリの扱いは改善するべきだと感じる。RPGである以上、自分のPCを操作することが多く、これがStrength主体のビルドでないと持ち物を多く持てない。勝手にインベントリがいっぱいになったらパーティーメンバーに再配布する機能でもあればいいのだが、現状はなく、倒した敵の装備を拾っていくとすぐインベントリがいっぱいになる。幸い、ワンボタンでリソースのコストなく、キャンプ地の宝箱にアイテムを送る機能はあるのだが、キャンプ地にアイテムを売れるキャラクターはAct1以降消滅するし、結局キャンプ地に送ったとしても「キャンプに飛ぶ→アイテムを拾う→重量過多状態でワープ→店売り」のような手順を踏まないといけない。お金は最初の方は余裕があるように感じるが、いろいろ試すためにアイテムや魔法の巻物を買っていくと、割とすぐなくなる。パーティーから外したアイテムを味方から剥ぐにも、一度パーティーに入れる必要があり、ここらへんの使い勝手の向上は今後望まれる。10 votes funny
76561198249644844

Recommended152 hrs played (144 hrs at review)
「バルターズゲートにまだ着かない編」をクリアすると「バルターズゲートに着いてから全然終わらない編」が始まります。
つまり、無限に遊べます(大歓喜)
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