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Titan Quest IITitan Quest II
今回の「いいえ」は「スペック注意」の意味です。(不注意な自分が悪い) 推奨スペックの確認は必須でしたのに、私やらかしました。 <ビデオスペック> ・NVIDIA GeForce GT 1030, 1967MB VRAM ★VRAM 8GB未達 ・DirectX 12 ★DirectX 12 Ultimateは使用不可 上の環境ですとオプション設定画面ですら動作が遅いですし、 画質を「Low」にしてもキャラ移動がカックンカックンで遊べませんでした。 崖上から町を眺めて南に数歩移動したところで早々に諦めました。
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今回の「いいえ」は「スペック注意」の意味です。(不注意な自分が悪い) 推奨スペックの確認は必須でしたのに、私やらかしました。 <ビデオスペック> ・NVIDIA GeForce GT 1030, 1967MB VRAM ★VRAM 8GB未達 ・DirectX 12 ★DirectX 12 Ultimateは使用不可 上の環境ですとオプション設定画面ですら動作が遅いですし、 画質を「Low」にしてもキャラ移動がカックンカックンで遊べませんでした。 崖上から町を眺めて南に数歩移動したところで早々に諦めました。
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PoE2やD4が失敗した今、Grim Dawn の次に面白い作品が登場
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EA初日(2025/8/2)の時点では5時間程度で終わるストーリー+サイドストーリーしかやることがない。 せめてエンドゲームの触りくらいはやりたかった。 今後のアプデでボリュームがガンガン増えると思うので後々おすすめに変えますが、現時点でおすすめできるのは安く買える、くらいですかね。
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明るいハクスラを探している方にオススメです。 私はハクスラ特有の陰鬱さが苦手で、PoE, Diablo4, GrimDawn, Last Epoch, Torchlightと一通り触ったものの、暗い世界観に耐えきれず挫折してしまいました。 しかし、Titan Quest2のマップや敵はトレーラーやサンプル画像の通り、明るく綺麗です。 汚れたマップでグロテスクな血みどろの敵を倒す、なんてことはありませんでした。 ギリシャ神話が元となっているからか景色が荘厳で、何もせずただおさんぽしているだけでも楽しいです。昼夜の概念があり、同じ場所でも見え方が変わるのも面白いです。 また、システム要件が高いですが、グラフィック設定に項目が沢山あるので、それを下げれば最低要件を大幅に下回るGTX1650でも問題なく動きました。設定を下げていても十分綺麗に感じます。 Mod対応もあるのでプレイの拡張性にも期待できます。(Torchlight3は世界観が明るかったのですが、マップ表示やリスペック周りのプレイフィールが合わず、Modに非対応なので改善できずでやめてしまいまいした。) 将来日本語化が予定されていますが、現在でも有志の方が制作された日本語化Modで遊べます。 肝心のゲーム内容自体は初心者なので詳しいことはわかりませんが、グラフィック、サウンド、ストーリーは高品質でまとまっていると感じました。おすすめです。 ひとつ気になったのは、アイテムのドロップが渋い点です。現在Act2までを1周終えたところですが、高レアがほぼドロップしませんでした。そのため必然的に中レアで装備を固めることになるのですが、雑魚敵からはあまり落ちませんでした。ボスや中ボス、宝箱からは中レアがそこそこ落ちます。 ハクスラジャンルのゲームプレイの大部分は雑魚敵との戦闘が占め、敵を倒す気持ちよさと装備の更新のループが楽しいと思うので、雑魚敵を倒すモチベーションとなるようなご褒美がきちんと欲しいと思います。 現状宝箱を漁っている感覚のほうが高く、雑魚を倒すワクワク感が少なくなってしまっているように感じました。
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おじさんにやさしいハスクラ 複数のボタンを連打してワラワラ沸く敵を倒すハスクラではないので、おじさんにもオススメできます! Diablo3でコントローラーが壊れるかと思いましたが、TQ2ではキーボードのみで問題なし ただボスとの戦闘は回避とか使わないとダメだったりします もったいない症なので、敵が落とす物は全て取得してインベントリーがいっぱいになったらLで帰還して売却 多分ハスクラをやってはいけないおじさんなのかもしれません 周回ハスおじ、レジェンダリー収集ハスおじ、ごみまで収集ハスおじ、チートハスおじ いろんなハスおじがいて、それぞれ楽しんでるならそれで良いのです 脳筋ビルドでグリフォンで死にまくり、馬で死にまくり、Panで死にまくり… 攻略サイトでビルドを見てビルドを変えてからは安定して進めるようになったが、油断して蜘蛛の毒でたまに死亡 というおじさんプレイで約10時間でクリア 早期アクセスの値段で考えると十分満足なゲームでした 良い点 設定を落としてもグラフィックは良い 特に重大なバグと言った症状もなくゲームとしてきちんと遊べる SSDの容量がないのでお試しでHDDに入れてやってるが問題なく動く →吹き出し等少し歪むのはこのせいかも?ゲーム進行上は問題なし 最新DLSS4対応→違いがわからなかったので現在はOFF 悪い点 スキルポイントを振ると即時反映 →よろしいですか?の確認がないので+を押した瞬間に使われてしまう超硬派仕様 ビルドの1ポイントは命より重いので、ここは「よろしいですか?」の確認が欲しい ポーション使用がDとFに初期設定 →キーマッピングで変更可能だが、デフォルトで覚えてしまうと後からの変更が辛いのでポーションのキーマッピングは最初に設定するべき 推奨スペックに絶望してる方がいると思いますが、多分RTX2060当たりのグラボ、6コア12スレRyzen、HDDでも動くと思われます アップデートまでに2人目でハードに挑戦してみます! 追記 吹き出しや設定のスクロール、マップが歪む →HDDで60FPSをHDD120FPSで解消 左手の指の置き方 →QWEに使うスキル、DFでポーションにするとデフォルトでも使いやすい →1~3はバフなどの固定スキル(Battlefield Awareness等)に設定 噂にきいてたIce Shardsが強すぎてグリフォン瞬殺! 初期キャラはMasteriesのCOREのATTACKを上げてたけど全く無駄でしたね
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顔がどれもひどすぎて ファイナライズボタンを押すのに 時間がかかった 不細工いれるなら美人も入れろ 簡単なパーツ合成でもいいから自分で作りたいよう プレイフィールはまあタイタンクエストかな 旧来の操作ができるのは安心だな
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現時点では、そこそこしっかりめに探索+サブクエ(自分で探索してクエスト自体を発見するタイプのモノ)も見つけたものは全てクリアしてもストーリーは6時間前後で終わる。 キャラの職業は最初の何も無い状態を除いたら4つ(WARFARE、STORM、ROGUE、EARTH)で、TQは職業を2つを組み合わせることが出来るシステムなので、組み合わせは全6つ。EAとはいえ少ないかな…? 実装されているユニークアイテムは全て合わせて30個(ゲーム内図鑑で数を確認しただけだからもしかしたらもっと多いor少ないかもしれない) 僕が拾った2つのユニークはどちらも拾った時期に対してただただスタッツが高いタイプで、特殊な挙動になるとかのタイプじゃなかったので30種の中にはそういうのも含まれてる。スキルのリスペックが簡単に出来るからといって、とりあえず最初のスキルで適当にレベル上げて、後で振り直して強いビルド/面白いビルドを探そーってぼーっとやってると、その初期スキルのままクリアする僕のような事になるので、気になったスキルはリスペックを後回しにしないですぐに使って遊んだほうが楽しめると思います。 総合して今は値段相応とはいい難いので、ボリューム不足と職業不足が解決したり、エンドゲームが来たら買うのでも遅くない気はします。 でも僕はハクスラが好きなのでおすすめにしておきます。
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グリフォンを倒してからようやく面白くなる感じ。通常攻撃でOverwhelmやFlowを貯めて、マスタリーのスキルで消費してmore damageを叩きこむコンボゲーだ。単一のスキルだけだとぜんぜん敵が死なないうえにエナジー消費もでかいので、令和のゲームとは思えないくらい序盤は効率が良くないだろう。そのおかげで「コア」にもポイントを振る意味があるし、2ボタンくらいのスキルを使い分ける戦略性もある。前作Titan Questのめんどくさい部分まで理解できているなら買っても大丈夫だ。 ただしPoE2より重い。
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要求スペックがかなり高く、自分はほぼ最低スペックですがアップスケーリングやフレーム生成ONでFPS上限を設定すれば問題なく遊べます。 端末によるかもしれませんが、スペックでお悩みの方はご参考まで。 ゲーム自体はまだアーリーアクセスなのもあり、移動速度が盛りにくいので他のハクスラゲーよりもっさり目な動きをします。 また、現段階では5時間程度で1章相当の内容でストーリー終了し、エンドコンテンツも特にありません。 一応、短いなりに楽しみましたが何回か大型アップデート挟んでから買ったほうがいいかもしれないです。 今後の期待を込めておすすめにします。
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EAなんでアレですが、 触った感じD4よりは面白いですが、GrimDawn、D2よりは面白くないかな。 これからに期待大です。
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Grim Dawnが好きな人にとっては現状パケ詐欺ゴミクソゲー Diablo3とかPoEが好きな人にとってはギリギリ及第点だと思う どっちにせよPoEが大好きな人なら、他の系列ハクスラとかも腐るほどたくさんあるから山積みゲー状態になってるだろうし 別段このゲームでないと得られない栄養素も無いので、結論から言えば現状わざわざこのゲーム買って遊ぶ必要はないです 結論は書いたので、以下例の如く具体的な内容レビュー 主に個人的に大きなマイナス点としては、せっかくデュアルクラスを売りにしてるような販促してるけど そもそもこの仕様だったらデュアルもクソも関係ないって言う感じの内容になっている部分にある 例えとしてデュアルクラスシステムとして完成してるGrim Dawnを引き合いに出すと 件のゲームはクラス=属性傾向なため、デュアルでクラスを取得する=属性を二分化して苦手を克服する/または特性を見出す事になるので 別に取らなくても良いが取った方がより面白いし、最悪スキルを取らなくてもマスタリーだけ振ってステータスを底上げするだけもできると、プレイヤー側に数多の選択権を与える事により取捨選択をされているような、文字通りデュアルクラスシステムなのだが… このゲームのデュアルクラスはどちらかというと広義の意味ではトリプルクラスシステムで、狭義の意味では単なるスキルツリーシステムと捉えれるので、どっちにしろ他のゲームのデュアルクラスシステム等と比べると全くの別物 前者の意味で言えばコアスキル(回避や防御のスキルが多いタブページ)にポイントが振れるのだが、主に高難易度での戦闘ではほぼコアポイントへの割り振りが必須となってくるゲームシステムであるため、クラスへのポイントもコアへのポイントもバランス良く振った方が、戦闘の安定感を考えても火力面においても快適になる 故にコアへもクラスとは別個にポイントを振らないといけないので、トリプルクラスとも捉えれなくはない 後者の意味で言えば、前述した内容を踏まえて言うとコアへポイントを振るのが必須なゲームであるため、実質コアスキルは防御スキルメイン=防御系・生存能力向上のスキルツリーと捉えれる そういう意味合いになってくると、どちらかといえばクラスってよりはメイン・バッファ・生存スキルの3種の大まかなスキルツリーが用意されているという捉え方にもなるため、そもそもクラス選択をするなら"とりあえずバランス良くスキル取っとけばいい"だけで、わざわざプレイヤーが能動的にああだこうだと細かく属性まで見て選択する必要はあまりないとも言えるというか、何も考えずにカッコいいから好きだからとかで実用性としては要らんスキルばっか趣味で取ってると、下手すりゃHCじゃ秒でロストする (それこそGDで言うと割りとHCでも好きなスキル取って微妙だったとしても、ヒーロー以外の敵は基本クソ弱いから試し打ちしても痛い目見ないし振り直しのコストもかなり安いから事故が少なかったりする) また他のゲームみたいにバカみたいに単一ツリーに特化してっても良いかもしれないけど、他のゲームと違って保険(装備だけで大きく誤魔化す・パラゴンシステムのような限界突破・クラススキル以外でのスキルの呼び出し要素等)が存在しないため どっか別のシステムで帳尻合わせする事が出来ず、バランス良く振らないとゲームがまともに遊べなくて詰む可能性が出て来る また仮に特化したところで、火力振りの場合は敵が強すぎてかすっただけでワンパンで殺されるか、防御振りの場合は敵が硬すぎてリジェネ入ってクソ時間かかるとかになる感じだったので、もはやプレイヤーに選択の余地はないゲームと言って良い 分かりやすくPoEで例えると、数多のスキルツリーつってるけど使うスキルなんて結局みんなこっち方面のスキルツリーしか使わんから、ほとんどのスキルがゲームシステムとしては死んでるやろ?みんな同じスキルしか使わんやん?みたいな感じ 実のところは一本道ソシャゲ風ハクスラって事よ まあバランス良く振って遊ぶ事自体は別に悪い事じゃないじゃん?って意見あるだろうしその通りだけど、問題はそこじゃなくて半ば強制させられているという事が問題 今さっき言った通りせっかくデュアルクラスシステムつってるのにシステムとして死んでて意味が無く プレイヤー側に特化しようかなーバランス型にしようかなー変態型にしようかなーって言う選択権がほぼ全くない上に その我儘を通せるだけの、目押し回避できるリアルプレイヤースキルが仮にあったところで、速度系統に振らない特化ビルドだとGDやPoEと比較してもテンポが悪すぎて発狂すると思う (そもそも別にテンポ早いゲームやりたいわけじゃないなら、TQ2よりTQ1やった方が面白いっていう元も子もない事を言いたくなる…) これならいっそレベルが上がったら決まったスキルアンロックで勝手に使えるようにして、好きなスキル択一で付け替えて、本当の意味で一本道で脳死して遊べるようにしてれば 今のシステムより快適で分かりやすいゲームだったんだから、今のゲームシステムにする必要なかった意味ないじゃんっていう話 おまけに百歩譲ってGDとかPoE出る前の数十年前の古いゲームでこの中身なら我慢して遊べるかもしれないけど、今どき良いハクスラってどんなタイトルなのって研究されつくした現状の2025年にもなってコレってどうなの… 期待を込めてお布施するのなら、これから化ける可能性は微粒子レベルで存在するけど この手の早期アクセスの作品を何十本~何百本か遊んできた人間の感想としては 現状以上の作品になるには開発者側の能力にWarframeぐらいの割りきりや、No mans skyレベルの叩かれても真剣に数十年レベルで向き合うつもりの覚悟・忍耐力が必要になってくるだろう… それら作品と比べると、ここの開発にはそんな気概は無いと感じるので期待値は低い またこれから大きくゲームシステムを追加してくれる可能性もあるが、GDやPoEと比較した現状から見るに 何か劇的に感動するような大きな仕様の変更や、面白い追加要素はほぼ期待できないと言い切ってもいいと思う… (ここの開発元はSpellforce 3作ったところと言えば馴染み深いと思うが、そもそもゲーム性がARPGとRTSじゃ似てるようで非なるものだから経歴と比較してもテーマがズレまくってるのも期待値が低い理由として挙げれる) 肝心の値段に関してもこれから値上げする可能性があると書いてるが 現状でも4500円近く払うぐらいなら、1000円~1500円位の良作3本買った方が合計1000時間ぐらい遊べてコスパ良いです たださっきも言ったけどSpellforce 3作ったところのゲームだから このゲームはどうでも良いけど、Spellforceの続編を作ってもらうためのお布施という意味でなら、そういう意図で購入する価値はあると思う 自分は熱心な信者じゃないんでおすすめしません
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だいたいわかりましたと言っても怒られはせんだろ程度にプレイしてみました 実装された全フィールドと全ダンジョンくまなく歩いたはずです ジミです だがそれがいい クラフトはありません(実装予定) だがそれがいい セット装備もありません だがそれがいい EAゆえの手探り状態・・・たまんねぇ
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無料体験版程度のボリューム。
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EAでボリューム不足なので、現時点で断言できるものではありませんが、感触としてはハクスラゲーとしてはそこまでポテンシャルが高くなさそうな感じです。 膨大なスキル・アイテムの中から最適なビルドを考えたり、時給換算の最効率周回というようなガチガチのハクスラをしたいのであればDiabloとかPoEの方が良いでしょう。 ただ、本作はソロでまったり楽しみたいならオススメという意味でオススメに1票投じておきます。 グラフィックはきれいですし、ストーリーもギリシャ神話ベースということで、背景や設定等も無理なく、理解しやすいです。 (英語しかないので、そもそもストーリーSkipしがちというのは置いといて) 装備の性能やスキル内容を見る限り、ビルドはかなりシンプルで、Updateが入るたびに他人の考えたビルドを真似しなきゃやってられないなんてことにはならなさそうです。 ユニーク装備やスキルの組み合わせによって大きく使用感が変わるようなものは少なく(例えば特定の装備・スキル・デバフを組み合わせると3000%ダメージになったりするとかは無い)、「殴りと火属性をメインでやっていきたいなら、殴りと火属性が上がるスキルを上げていけば良いだけ」って感じです。 とはいえ、単純すぎることもなく、各スキルをレベルUPさせるとModifiersを自由に設定できるんですが、これによって、範囲攻撃スキルをWhirlWind化したり、効果時間のあるスキルを常時発動状態にできたりと、オリジナリティのあるビルドを組むことは十分可能なデザインになっていますし、スキルポイントが足りず特化するスキルは絞らないといけないので、同じ職種でもスキルの組み合わせによっては全然違うプレイ感覚を味わえる感じになってます。 <現時点のボリュームについて情報収集した結果> ストーリーについてはせいぜい10時間程度。最後のMAP以外はほぼ1本道で、体感的に言うと長めのAct1つ分って感じでした。 LvCapは40です。 職種は4つで、その内2つを設定できるので6通りの組み合わせ。(1つしか設定しないというパターンは特にメリットが無いので除く) EA時点で職種2つとも3段階目に到達することは可能です。サブクエも全部こなすとたぶんDivinity(職種をレベルUPさせるためのポイント)は18余ります。 なお、4段階目に最強スキルが搭載されるっぽいけど、未実装。 エンドコンテンツはありませんが、ボスを周回できます。ボス手前でお金払ったら連戦できるシステムになっててストレスフリー。 ただ、現時点ではボス固有ドロップは無いみたいなので周回する必要性はかなり低いですが。 ギャンブル(Scavengerガチャ)で全アイテム出る模様。 <総評> というわけで、ギリシャ神話の世界観のハクスラを綺麗なグラフィックでまったり楽しみたいならオススメです。 DiabloやPoEのNerf祭り、他人との競争、時給換算の長時間労働にはもう疲れた・・・なんて方にも良いかもしれません。 現時点ではセール価格の3,500円も元を取るのが難しい感じですが、おそらく製品版になる頃には最低でも5倍ぐらいのボリュームにはなってると思われますので、その時点では十分元を取れるんじゃないかと思います。
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PoE2とDiablo4の合いの子

とりあえずPoE2とDiablo4を叩いてPoE1とDiablo2上げとけば玄人ぶれるという風潮はマジで終わってると思うんだけど、それはそれとしてゲーム性としてはそいつらの合いの子です。なぜ……? ゲームスピードが低めで回避を重視したアクションを目指してそうな感じがPoE2で、基礎スキル(武器攻撃)とコアスキルのシナジーでとにかくボタンをいっぱい押させようとする感じがDiablo4って具合です。 防御スキルがそれほど強くないから敵のエリア攻撃は回避するしかないし、エナジーが本当に一瞬で無くなるから基礎スキルでエナジー回復を狙うしかないので攻略をゲームに強制されてる感が半端なく、それらのバランスがゲームのコンセプトに根ざしてるので多分変わることはないんだろうな……という気はします。 それはそれとしておれはPoE2もDia4も全然好きなので、現状はお通しくらいしかメニューがなくて日本語化もされてなくて1時間に1度はクラッシュするようなゲームでも全然楽しめました。 ちゃんとゲームとして成立してから購入するというのも正しい考え方だと思うけど、ろくでもないが安いうちに買ってってどんどんゲームがマトモになっていく過程を体験するのもまた一興だと思うので手を出してみな。 Overwhelmedはほぼ必須だと思うから普段遣いしそうなスキルは必ずOverwhelmedの倍率上げるmod付けときな(唐突な攻略情報)
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まず高い推奨環境にヒキますが、ほぼ最低環境の私のPCでも安定して動作しました。 グラフィック設定を全部LOWにしても十分綺麗です。 EA初日という事で身構えながらのプレイでしたが、理不尽に感じる事もなく、ボスも適度に手強くてちょうどいい感じじゃないでしょうか? ただ移動が遅いのは何とかして欲しいですね。 装備とスキルで+40%ぐらい移動速度を盛ってましたが、まだのろのろカメさんです。 パッド(箱コン)でも問題なく動作。 キーマウとの切り替えもシームレスで、倉庫整理だけマウスでやりたいという人も安心して良いと思います。 Act3相当ぐらいまでしか公開されていませんので隅々までしゃぶり尽くしても8時間ぐらいで終わり。 もうちょっとボリューム欲しかったですね。 今後のアプデに期待です。 Earth&StormのElementalistでプレイしましたが、IceShardが強力です。 最初は低すぎるダメージに地雷スキルか?と思わされますがバフスキルの予約MPに応じてダメージの上がるオプションを取り、バフスキル盛り盛りにしていくとボタン押しっぱで画面中を掃除してくれるようになりました。 こういう発見とビルド構築の楽しみこそハクスラの醍醐味のひとつ。 そのへんはしっかり盛り込まれているようで安心しました。
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