Enshrouded
Jan 25, 2024
Jan 25, 2024
Mar 19, 2024
Jan 29, 2024
Jan 24, 2024
Mar 10, 2025
Jan 25, 2024
Jan 25, 2024
May 16, 2025
Apr 26, 2025
Apr 2, 2025
Jul 1, 2024
Feb 1, 2024
Feb 8, 2024
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May 13, 2025
Apr 17, 2025
Feb 21, 2025
Nov 8, 2024
Jun 15, 2024
May 10, 2024
Feb 16, 2024
Feb 13, 2024
Feb 4, 2024これの回復量が2倍になるスキルもとった後は、ポーションをほとんど使うことがなくなる程でした。
※ アップデートによりそれなりの回復量になりました。
あとは、条件次第ではありますが「上昇気流」も、MPの回復量を凄まじく上げるリングと組み合わせると
"グライダー開く"→"上昇気流を実行"→"グライダーを解除"→"グライダーを開く"…
と繰り返して実行することができ、高度を維持したままかなり遠くまで進むことが可能です。
※ アップデートにより、この技はできなくなりました。
Jan 28, 2024

76561198193400538
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
このゲームの最大の問題を教えましょう。
それは%category_variable2313a@pera[gawe_@z0dosopea2242 ということです。…え?わからない?だから%category_variable3654686451646464646644664646だよ!
つまり%category_variable3654686が%category_variable365468621111で %category_variable365ということだ!
何を言っているか分からない人は買ってみてプレイすればいい!そうすれば%category_variable3654686だ!
18 votes funny
76561198193400538
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このゲームの最大の問題を教えましょう。
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つまり%category_variable3654686が%category_variable365468621111で %category_variable365ということだ!
何を言っているか分からない人は買ってみてプレイすればいい!そうすれば%category_variable3654686だ!
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76561197978549381
Recommended92 hrs played (31 hrs at review)
ゲーム内の建築要素が大好きな私視点で。(というか。煉瓦があると聞いただけで私はこのゲームを買って、フレンドのホストゲームで建築して楽しんでいます)
【enshroudedのここがすごい!!】
1. ボクセルがすげぇ細かい。
これデータどう管理しているの?ってぐらいに細かい。
2. ボクセルとボクセルの連携がすごい。
ボクセルなのに素の地肌などがシームレス。テクスチャーマジック!!
3. 地面の造成すらできる。
地面すら1ボクセルごとに「埋める・削る」ができる。wtf!!
4. 床材が貼れる!
他のゲームで「基礎の上に床を貼れない(あるいはテクスチャが重なって見た目が悪い)」とか。そもそも置けないとか。そういう不満はなかったかい?
君も一度ぐらいは「丸石基礎のうえに好みの床材を貼りたい」とか考えたはずだ。
このゲームは、ボクセルの粒度が細かいから壁や床や天井の厚みを作れるから可能だ!
5. 豆腐建築を恥じる必要はもうない。
「建屋の周囲1マス(2マス)だけ基礎を張り出させる」なんてこともできる。
これだけで豆腐感は減るから、豆腐を恥ずかしがる君にもオススメだ。
6. がんばれば……。
君はドワーフ生活もできる(地下要塞を作る的な意味で)
【enshroudedのここがだめ!!】
1. 壁は(他のゲームによくある)境界線ではない。
厚みが1マス以上ある。厚みを2マスとれば「扉の表裏で凹み有無が違う」とか「出窓」とかも作れる。
つまり時間が無限に溶ける。
2. エングレイブ(彫刻的装飾)すらできてしまう。
例えばキューブを設置したとしよう。君はこれを好きに1ボクセルずつ足し引きできる。
玄関の門構えに小さな突起を作るのもOK。煉瓦の一部が欠落した感じの壁を作るのもOK。
(……おっと。浴室の壁に覗き穴を作ったのは、どこのどいつだい?)
つまり時間が無限に溶ける。
3. 壁厚や床厚で1ボクセル使う
設計ミスがあると大変なことになる。というか設計ミスでなくとも拡張工事などでもだ。
まだ公式がライン引き・ライン除去を提供していないのでポチポチポチポチと1マスずつ操作することになる。
つまり時間が無限に溶ける。
結論:
これ、やべぇ。(amazing!!)
追伸:
開発さん。漆喰の壁は実装してもらえませんかね。煉瓦ブロック+消石灰みたいな感じで。
開発さん。建築素材のリプレーサーいつか出してくれませんかね?(あとから建材を置き換えたいとき面倒)
開発さん。1マスをラインで引かせて。例えば52x52サイズの建屋の木床の外周に石材をぐるりとめぐらせるの面倒なの。
開発さん。これが一番大事なんだけど「扉がどちらからも押し開きできる」のやめてもらえませんかね?(例えば設置時に自分のほうへ引いて開ける扉になる、とかにしてもらえませんか?)
15 votes funny
76561198254016875
Recommended64 hrs played (32 hrs at review)
%\UiBundle_locatags_nanjasore_doyukototumari_e65r25col} が楽しめるのは、早期アクセスで修正前の今だけ!
さあ君も今すぐ、%\UiBundle_locatags_yomehen_naniwojyoukasuruno_rc192f3cel6} なEnshroudedをプレイしよう!
レーキレシピ消失バグと、上記のように突如挟まる暗号文だけはちょっと擁護出来ないけどこれ含めても面白いです。
ダクソ系の世界観好きな人は特におすすめです。ファンタジー最高!
欲を言えば椅子に座らせてほしいな。貫通地べたつめたい
10 votes funny
76561198296724162
Recommended139 hrs played (1 hrs at review)
Hotfix等受けていろいろ改善したのでレビュー追記(2024/01/30)
マルチ参加に関する不具合はほぼ0で、サクサク参加できるように。ただし、プレイヤー間でのMAP共有は無く、プライベートで探索しまくったキャラクターで新規プレイヤーのホストに参加すると、自分だけ色んな場所が分かってしまう状態なのでネタバレ等に注意が必要。
(ロールバックが起きてしまうなどの情報もちらほら見るが、こちらは遭遇したことないのでおま環かもしれない…)
----------------------------------------------------------------------
demo版からずっと待ち望んでた発売の瞬間。
マルチで入るのには苦労したけど、広大なフィールドを探索し、戦い、地下拠点を簡単に作れるゲームは他に存在しない(気がする)。
マルチはゲーム起動→タイトル画面でsteamフレンド→ゲームに参加で参加できることを確認(1/25 am1:00頃パッチ前)
ゲーム内の参加はDumpがーってエラーはいてたのでそっちは望み薄。直ってるといいな
まだテキストに誤植あり。コマンド関連困ったらキーコンフィグから逆引きするのだ。
特徴はなんといっても建築と地形の弄りやすさ。土台強度の概念がないので地面から浮く建設も可能。地面はくりぬきたい形を選んでおいて【取り除く】を押すとあら不思議地面が無くなっているではありませんか。
同じ範囲を埋めるより素材は少ないものの、くりぬいた部分から素材はある程度回収できる。これを繰り返せば地面掘るのも簡単だぜ!あっという間に地下拠点建設完了だ!
快適度とかもあるが、Valheimと大体同じと思って貰えれば◎
唯一の残念ポイントは
俺らの【お辞儀】を返してくれ。
(demo版だと弓がお辞儀と表記されてた。どんな誤植だ)
10 votes funny
76561198055342728
Not Recommended103 hrs played (103 hrs at review)
面白いよりイライラするのを耐えるゲーム
霧が邪魔なのはこのゲームの元なので仕方ないにしても見えないとにかく見えない
何かが埋まってるだの隠し扉の向こうに~的なクエスト受けても霧が濃すぎてどこを掘るのか探すのか分かりづらい
似たような部屋が多過ぎてイライラ
探してる最中当然敵もいる訳でイライライライラ
やっと終わったと思ったら今度はこれまた更に暗いわ、同じ様な通路と同じような部屋が犇めき合う墓の中ですぐ壊れる武器を直しながら延々と骨(無限沸き)相手にイライライライライライラ
ソロ非推奨なら書いとけやああああああああああ!!!!!!ってなって投げた
8 votes funny
76561198039007368
Recommended60 hrs played
自分で鯖立てるときに無駄な時間使わされたので情報共有
現状だとゲーム内でIP指定で鯖に入ることができないためサーバ一覧からサーバ名称検索して選択して入る必要があるが鯖が多すぎてすべてを読み込めないので自分の鯖を見つけられない
解決策としては以下
<*>*>鯖コンフィグの「enshrouded_server.json」の"ip"パラメータにローカルIPまたは"127.0.0.1"を設定して起動
<*>*>Steam->表示->ゲームサーバ からお気に入りタブに移動し、"127.0.0.1:15637"でお気に入りに追加 (クエリポートはデフォルト15637)
<*>*>鯖コンフィグのIPを全IP指定"0.0.0.0"に戻す
<*>*>鯖を起動
<*>*>ゲーム内の鯖リストにお気に入り登録した自鯖がトップに出るので入れる
チャンネル登録&いいねボタンお願いします
8 votes funny
76561198012774810
Not Recommended0 hrs played
サバイバルのくせに、食料も水も摂取する必要が無い。
素手で岩や木を破壊できてしまう。しかも無傷で。これではクラフトの意味が無い。
サーバーセッティングが無いので自分好みのサーバーに調整できない。
今のところサーバー名を付けることしか出来ない。
次世代グラフィックエンジン「アンリアルエンジン5」のくせに、かなりショボい。
ConanやArkよりもショボい。New Worldよりもショボい。
PalWorldよりもショボい。ショボいくせに、めちゃくちゃ重い。
「霧」がテーマになっていて、おそらく、この「霧」のせいで重いのだろうか。
アニメと実写が混じったような中途半端なグラフィック。
キャラもほとんど作成できない。髪型とヒゲと声だけ。おばさん体型が強制されている。
コンシューマーでも発売されるらしいので、コンシューマー向けの仕様になっていて、
全体的に簡略化されカジュアルになっている。そのせいで自由度や拡張性も低い。
コンシューマー向けなので細かく数値をイジッたり細かい調整が出来ない。
アナログコントローラーには対応している。
歩いたり走ったり速度もアナログで調整できる。
戦闘は、ダークソウル風になっていて、最初の雑魚敵ですら盾を持っており、
2発~3発食らうだけで死んでしまうぐらいシビアな戦闘だが、
しかしスタミナは気にする必要は無いのでスキを見つけて連打するだけ。
あくまでもダークソウル風であって、スタミナは気にする必要が無いので連打できる。
中途半端な戦闘システムである。どうせならスタミナも導入して欲しかった。
ハクスラ要素があり、たまに敵が良いアイテムを落とすことがあり、
良い武器を獲得すると戦闘がかなり有利になることもある。
返品する可能性のある人は注意した方が良いでしょう。
なぜなら、夜になると暗すぎて何も出来ないぐらい真っ暗になる。
真っ暗になったまま、2時間が過ぎてしまう。
つまり返品するかどうか、1時間で判断しなければならない。
とにかく、良い部分が特に何も無かった。
私は、色んなサバイバルクラフトゲームをやってきたが、
本作は、かなり注目されていたので期待していたが、がっかりした。
カジュアル向け過ぎて、がっかりした。とにかく何もかも中途半端。
パルワールドも返品したが、パルワールドよりも、がっかりした。
パルワールドの方が、まだマシだった。
クソゲーというものでも無いが、
これやるぐらいなら他にも良いゲームが色々あるという感じ。Conanの方が面白い。
コンシューマーの人々なら満足できるゲームにはなっているが、
PCのコアゲーマーには物足りないという感じ。
要するに、Valheimの進化版という、そんな立派なものでは無く、
Valheimのグラフィックを上げて、コンシューマー向けにして、
Valheimをコンシューマーで発売したかったのだろう。
サーバーセッティングや、ワークショップが導入されれば、
無限の拡張性が広まり、もっと面白くなる可能性はあるでしょう。
今のところチートを使えば色々と調整できますが。
8 votes funny
76561198141485459
Recommended335 hrs played (174 hrs at review)
建築生活系以外は良い所がない
初期設定でEXP倍増とか自キャラに有用なことは全部プラスして敵には全部マイナスにして敵は攻撃するまでは無効にチェックを入れる(倒さないと手に入らない素材があるため:これ以外で戦闘することはない)武器破損無効、死亡ロストなしにもチェックいれる。ダメなコンテンツはスルーしましょう期待してもダメ
あとはただひたすらに建築、生活系するだけ(自己満足世界へGO)
6 votes funny
76561199051930896
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
ファンタジーな7dtd系のゲームです。
ただし、ド派手なアクションは一切なく、ルーモスとか、ちっちゃな火花を投げる魔法使い、ひたすらに剣を振るだけの剣士。
遠くから弓を撃つだけの狙撃手。
最初のワクワク感はとてもよかった。
ただそれ以降から薄めに薄めたカルピスを飲まされ続けているような感覚。
俺は濃いカルピスが飲みたい。
6 votes funny
76561198054145260
Recommended21 hrs played (12 hrs at review)
最初に警告しておきます。
これはおじいさんやおばあさん不細工なおっさんや不細工なおばさんしか出てこないゲームです。
カッコいいキャラクター可愛いキャラクターを求める人は引き返しましょう。
ゲーム部分はかなり良く出来ています。
油断すると死んでしまうバランス。探索の自由度は文句なし。
ビルド関連はUI関連があまり親切ではないですがそれなりに色々作れる。
スキル成長の自由度もそれなりに広い。
ただし。キャラクタークリエイトの自由度は低く
強制的に不細工を使うかもしくはおじいちゃんおばあちゃんを使うかの選択になります。
不細工な世界であることさえ許容すればかなり面白いゲームだと思います。
いざゆかん!不細工と脂ぎったおっさんの世界に!
6 votes funny
76561198105129443
Not Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
フィールドの出来は悪くないけどエンドコンテンツのダンジョンになった途端ゴミゲーと化した。今からでも遅くないから、このダンジョンは削除したほうがいいと思うよ?バカみたいな量の敵、スタミナ強制枯渇で落ちたら即死、わからん殺しのオンパレードを1時間以上強要されるとかたとえエンドコンテンツだとしても頭が悪すぎる。
死にゲーってのはある意味リカバリーやリトライが容易だから許されるのであって、死んだら拠点戻ってバフ付け直してってする必要がある(特に長丁場のエンドコンテンツでは)このゲームでそれやるのは相性が悪すぎる。
自分たちの作ってるゲームをもう一度ちゃんと理解してからエンドコンテンツ制作に挑戦してくださいね?
最近この手の、お前らが一番詳しいはずだろってのにまるでゲーム理解してないバ開発者が多すぎる気がするよ。
6 votes funny
76561199316534815
Not Recommended0 hrs played
操作性が悪い
武器とアイテムが同じスロットル内の切り替えで行うので戦闘中に武器持ちながらアイテムで回復といったことが出来ない 武器持ってる状態→回復アイテムに切り替え→アイテムを使用→武器に戻す この工程がめんどくさすぎて戦闘が面白くない ソウルライクなサバイバルゲームなんて言われてますがソウル舐めんなって感じですキャラメイクが4,5頭身のホビットみたいなものしか作れない
使用するキャラがどうやってもホビットにしかならないのでゲームしててテンション上がらない ホビットを作ろうとしてホビットになるならいいけどホビットしか作れないのがダメ 上記の理由からこれ以上遊んでも楽しめなさそうなので返品リクエストしました。6 votes funny
76561198291623262
Recommended29 hrs played (13 hrs at review)
2月8日のバージョンにおいて
マルチプレイでスキル「水のオーラ」を使うのはおすすめしません
ヒールにクリティカル判定が存在し味方がスタンすることがあります
5 votes funny
76561199555295616
Not Recommended116 hrs played (91 hrs at review)
雪山の山頂にいるボスがクソすぎる。1時間半くらい3人でマルチでやっても半分くらいしか削れない。
やる気だけなくなっていって、それまで面白かったのに一気につまんなくなった。
スタンさせるまでもスタン値ためる攻撃の頻度が悪すぎるから時間かかるし、スタンしてる時間が短すぎ。
ほんまにむかついた。はやくどうにかしてください。アプデくるまでやる気無くなりました。さようなら
4 votes funny
76561199036860946
Not Recommended382 hrs played (310 hrs at review)
プレイヤーが求めるものと開発が作りたいものとの間に乖離があるように感じる。
多くのプレイヤーが建築や農業等をのんびりと楽しみたい一方で、開発は戦闘や探索等のアクション要素を重視しているようだ。今回のアップデートでもその点はより顕著になったように思われる。
しかしながらゲームを進めるほどに、敵キャラクターや探索エリアの代わり映えの無さには飽きを感じてしまう。そもそも私はアンデッドやゾンビとの戦闘を目的にこのゲームを購入したわけではない。
また、今回グラフィックがアップデートされたが、それに伴いPCへの描画処理の負担は大きくなった。
4 votes funny
76561197976865166
Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
想像以上に同じ味しかしない、どこまですすんでも
装備を作って次に進んでまた装備を作るわけだが、まあここらへんは他の似たゲームと変わらない
なんかこういっぱい取れるようになるとか、強力なものが得られるとかなくちょっと強くなった同じ武器を延々交換してく感じ
ハウジングが好きならいいかもだけどアクションに期待してはいけない
4 votes funny
76561198002411402
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
パッドとキーボードの操作が競合してまともにプレイできない状態です。
キーボードでプレイする場合にはパッドの操作を解除するようなシステム設計もできないような企業なのでおすすめできないっす。
4 votes funny
76561198874279666
Recommended1016 hrs played (574 hrs at review)
非常によくできたゲームだと思います。面白いゲームなので不評なレビューに対しての私なりの見解を述べて購入検討されている方の助けになればと思います。
・虚ろの広間について
最もよく見る不評な理由ではないでしょうか。現在では難易度設定や敵の数、こちらが攻撃しなければ敵から攻撃してこない等の設定で容易に攻略できる内容になっています。これらの設定ができなかった過去バージョンでもRPGなどで過剰にレベルを上げてボスに挑むタイプの方は難なくクリアできる程度のレベルでした。ダンジョン内のモンスターと同レベルでも多少難しくはなりますが普通にクリアできます。要するに辛かった方はレベル不足または準備や知識不足で突っ込んでいって返り討ちにあったのだと思います。
・ゲームクラッシュやバグについて
私自身はレビュー時点のプレイ時間内でクラッシュは片手で足りる程度しか起きていませんし気にするほどではないと思います。バグについては確かに結構な数があります。フレーバー要素的なメモや日記などの収集については閲覧したはずなのに記録されないなどがあります。自分は記録されないのにフレンドは記録されているなんてのもありました。気になる方は気になってしまうバグですが早期アクセスな以上、寛容な心でフィードバックを送りましょう。
・起動できません、起動できなくなりました
そんなこともありますよね、早期アクセスってのはそういうものです。できれば自分のPCの構成などを記載した上でフィードバックを送ってあげてください。そしてゲームはPS5とかでやるといいと思います。
早期アクセスの製品に辛辣なレビューをする方がいますが、早期アクセスは完成品でないことをわかった上で応援する意味も兼ねて購入する物だと個人的には思っています。不評なレビューをすることが悪いとは思いませんが早期アクセスの製品はいろいろなリスクを承知の上で購入するべきだと思います。
4 votes funny
76561198257640579
Not Recommended466 hrs played (70 hrs at review)
■後半の理不尽な難易度が合うか合わないか
多くのシーンでグライダーを操作し攻略するシーンが有るが
左右に「急旋回」するので本当に操作感が悪い事と、そして何より
ジャンプボタンと同じボタンでグライダーが出るので
狭い足場から狭い足場へのアクション攻略時には最大の敵です
そして黒い沼地は落ちたら基本死ぬのでストレスとイライラがハンパ無い
そんな極悪仕様の足場ギミックの場所に、紫色の浮遊する敵がいくつも湧いて
「落ちろw」「落ちろww」とビームを打ってきます
作者は、何か、勘違いしていませんか?好きだったゲームも嫌いになるわそりゃ。
4 votes funny
76561198343126542
Not Recommended35 hrs played (13 hrs at review)
一人でやるゲームじゃない1対15でどう勝てと?ゲームバランス考えて作ってください。
4 votes funny
76561198864280423
Not Recommended37 hrs played (37 hrs at review)
ソロプレイ時の安定性はそこそこだが、オンラインマルチプレイの不安定さは現状改善する兆しがない。
サーバーへログインできない事態が多発し改善の兆しも見えず。アップデートが入ったようだがその効果も感じられなかった。
フレンドと一緒にプレイするのが目的なら現状は手を出さないほうが良いかと思います。
4 votes funny
76561198244965142
Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
丸太を焼くと丸太 (液体) ができる神ゲーです まだアプデされてます
4 votes funny
76561198062522210
Recommended71 hrs played (68 hrs at review)
拠点の拡張と世界の探索のバランスが良いクラフト系RPG
この手の建築を行うゲームはあまりやってこなかったのですが、夢中で長時間遊んでしまったのでどのあたりがハマったのかを残しておきます。建築要素
土台や壁などある程度決まった形のブロックを組み合わせて行う形で、慣れると楽にある程度の建物は作れた。 建材として使用できるブロックの種類が多く、豪華な神殿っぽいブロックや寺院っぽい骨ブロック等々組み合わせて建築可能。 使用できるブロックもオープンワールドにあるダンジョンで取得して解放したりと、冒険要素とも繋がっていて◎ 机や照明、暖炉 等の生活に必要な家具は、部屋の快適度を上げる効果もあり 快適度を上げることで、一定時間効果のあるスタミナ回復速度のバフを得ることができる。(結構重要) 見た目だけではなく、メリットもあるので楽しくモチベーションを保ちながら家を飾ることができた。 ※ 心の声 箱に入れたアイテムを一回取り出さないと拠点内で使えない…と最初は思うのですが あとでちゃんと出来るようになるので、そこで投げ出さず進めてみてください…!冒険要素
決められた形のワールド+宝の中身がランダム(ユニークなものもあり)といった形式。 霧に対抗する力のレベルを上げないと進めないエリアもある関係上、冒険していくエリアの順番はある程度決まってしまうが、広大なので不自由さはなく色々なものを探す楽しみを味わえた。 ダンジョンに隠し扉があったり、瓦礫で埋まった部分を掘って進めると宝があったり 怪しいところにちゃんと意味がある作りになっていてとても楽しかった。 冒険で入手する武器・防具は、拠点で作れないものも多くあり探索して装備を更新していく楽しみもある。 ファストトラベルのポイントを(数は決まっているが)置くこともでき 拠点との行き来でアイテムを運んだり、準備しなおしたりできるので純粋に冒険だけを楽しめた。 ファストトラベルも安全な状態であればいつでも行える。成長要素
レベルとスキルポイントの概念があり、弓や近接や魔法 等々の能力を上げることができる。 戦闘することが多いゲームだが、経験値がもらえるので無駄な感じがせず楽しめた。 また、霧の原因となっている根を切除することでスキルポイントがもらえるため 目標を立てやすく、強くなっていく感じを楽しめた。システム
進行度はワールド毎に管理され、メニュー画面で始めるワールドを選択する形になる。 キャラクターと持ち物をそのままで、新たに作ったワールドやフレンドのワールドに参加することができる。 フレンドのワールドに一時的に参加して、ボス戦だけ協力するとか、装備を交換するといったことも可能。 ゆるく協力できるので個人的には◎おすすめスキル
あらゆるところで言われていると思いますが「ダブルジャンプ」は必須級であった方がよいです… 壁をよじ登る、細い橋を渡る場面を飛ばせる、高い地点でグライダーを開ける 等々 メリットが非常に大きかったです。 また、右下のヒーラー寄りのスキルにある「水のオーラ」もおすすめで知恵がパラメータが上がっていない状態でもそこそこ自然に回復してくれます。まとめ
拠点拡張、探索、トレハン、デスペナがそこまで重くない 等々 丁度よくてとにかく楽しかったです…!おすすめです!4 votes funny
76561198380479186
Not Recommended33 hrs played
起動したら「互換性のあるグラフィックデバイスが見つかりません」という通知が出てきて起動する事が出来ません。
いろいろ試行錯誤しましたがどうしても起動する事が出来ませんでした。
フレンドと楽しみにしてただけあってとても残念です。
4 votes funny
Enshrouded
Jan 25, 2024
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Mar 19, 2024
Jan 29, 2024
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Feb 13, 2024
Feb 4, 2024これの回復量が2倍になるスキルもとった後は、ポーションをほとんど使うことがなくなる程でした。
※ アップデートによりそれなりの回復量になりました。
あとは、条件次第ではありますが「上昇気流」も、MPの回復量を凄まじく上げるリングと組み合わせると
"グライダー開く"→"上昇気流を実行"→"グライダーを解除"→"グライダーを開く"…
と繰り返して実行することができ、高度を維持したままかなり遠くまで進むことが可能です。
※ アップデートにより、この技はできなくなりました。
Jan 28, 2024

76561198193400538
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
このゲームの最大の問題を教えましょう。
それは%category_variable2313a@pera[gawe_@z0dosopea2242 ということです。…え?わからない?だから%category_variable3654686451646464646644664646だよ!
つまり%category_variable3654686が%category_variable365468621111で %category_variable365ということだ!
何を言っているか分からない人は買ってみてプレイすればいい!そうすれば%category_variable3654686だ!
18 votes funny
76561198193400538
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
このゲームの最大の問題を教えましょう。
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つまり%category_variable3654686が%category_variable365468621111で %category_variable365ということだ!
何を言っているか分からない人は買ってみてプレイすればいい!そうすれば%category_variable3654686だ!
18 votes funny
76561197978549381
Recommended92 hrs played (31 hrs at review)
ゲーム内の建築要素が大好きな私視点で。(というか。煉瓦があると聞いただけで私はこのゲームを買って、フレンドのホストゲームで建築して楽しんでいます)
【enshroudedのここがすごい!!】
1. ボクセルがすげぇ細かい。
これデータどう管理しているの?ってぐらいに細かい。
2. ボクセルとボクセルの連携がすごい。
ボクセルなのに素の地肌などがシームレス。テクスチャーマジック!!
3. 地面の造成すらできる。
地面すら1ボクセルごとに「埋める・削る」ができる。wtf!!
4. 床材が貼れる!
他のゲームで「基礎の上に床を貼れない(あるいはテクスチャが重なって見た目が悪い)」とか。そもそも置けないとか。そういう不満はなかったかい?
君も一度ぐらいは「丸石基礎のうえに好みの床材を貼りたい」とか考えたはずだ。
このゲームは、ボクセルの粒度が細かいから壁や床や天井の厚みを作れるから可能だ!
5. 豆腐建築を恥じる必要はもうない。
「建屋の周囲1マス(2マス)だけ基礎を張り出させる」なんてこともできる。
これだけで豆腐感は減るから、豆腐を恥ずかしがる君にもオススメだ。
6. がんばれば……。
君はドワーフ生活もできる(地下要塞を作る的な意味で)
【enshroudedのここがだめ!!】
1. 壁は(他のゲームによくある)境界線ではない。
厚みが1マス以上ある。厚みを2マスとれば「扉の表裏で凹み有無が違う」とか「出窓」とかも作れる。
つまり時間が無限に溶ける。
2. エングレイブ(彫刻的装飾)すらできてしまう。
例えばキューブを設置したとしよう。君はこれを好きに1ボクセルずつ足し引きできる。
玄関の門構えに小さな突起を作るのもOK。煉瓦の一部が欠落した感じの壁を作るのもOK。
(……おっと。浴室の壁に覗き穴を作ったのは、どこのどいつだい?)
つまり時間が無限に溶ける。
3. 壁厚や床厚で1ボクセル使う
設計ミスがあると大変なことになる。というか設計ミスでなくとも拡張工事などでもだ。
まだ公式がライン引き・ライン除去を提供していないのでポチポチポチポチと1マスずつ操作することになる。
つまり時間が無限に溶ける。
結論:
これ、やべぇ。(amazing!!)
追伸:
開発さん。漆喰の壁は実装してもらえませんかね。煉瓦ブロック+消石灰みたいな感じで。
開発さん。建築素材のリプレーサーいつか出してくれませんかね?(あとから建材を置き換えたいとき面倒)
開発さん。1マスをラインで引かせて。例えば52x52サイズの建屋の木床の外周に石材をぐるりとめぐらせるの面倒なの。
開発さん。これが一番大事なんだけど「扉がどちらからも押し開きできる」のやめてもらえませんかね?(例えば設置時に自分のほうへ引いて開ける扉になる、とかにしてもらえませんか?)
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76561198254016875
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%\UiBundle_locatags_nanjasore_doyukototumari_e65r25col} が楽しめるのは、早期アクセスで修正前の今だけ!
さあ君も今すぐ、%\UiBundle_locatags_yomehen_naniwojyoukasuruno_rc192f3cel6} なEnshroudedをプレイしよう!
レーキレシピ消失バグと、上記のように突如挟まる暗号文だけはちょっと擁護出来ないけどこれ含めても面白いです。
ダクソ系の世界観好きな人は特におすすめです。ファンタジー最高!
欲を言えば椅子に座らせてほしいな。貫通地べたつめたい
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76561198296724162
Recommended139 hrs played (1 hrs at review)
Hotfix等受けていろいろ改善したのでレビュー追記(2024/01/30)
マルチ参加に関する不具合はほぼ0で、サクサク参加できるように。ただし、プレイヤー間でのMAP共有は無く、プライベートで探索しまくったキャラクターで新規プレイヤーのホストに参加すると、自分だけ色んな場所が分かってしまう状態なのでネタバレ等に注意が必要。
(ロールバックが起きてしまうなどの情報もちらほら見るが、こちらは遭遇したことないのでおま環かもしれない…)
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demo版からずっと待ち望んでた発売の瞬間。
マルチで入るのには苦労したけど、広大なフィールドを探索し、戦い、地下拠点を簡単に作れるゲームは他に存在しない(気がする)。
マルチはゲーム起動→タイトル画面でsteamフレンド→ゲームに参加で参加できることを確認(1/25 am1:00頃パッチ前)
ゲーム内の参加はDumpがーってエラーはいてたのでそっちは望み薄。直ってるといいな
まだテキストに誤植あり。コマンド関連困ったらキーコンフィグから逆引きするのだ。
特徴はなんといっても建築と地形の弄りやすさ。土台強度の概念がないので地面から浮く建設も可能。地面はくりぬきたい形を選んでおいて【取り除く】を押すとあら不思議地面が無くなっているではありませんか。
同じ範囲を埋めるより素材は少ないものの、くりぬいた部分から素材はある程度回収できる。これを繰り返せば地面掘るのも簡単だぜ!あっという間に地下拠点建設完了だ!
快適度とかもあるが、Valheimと大体同じと思って貰えれば◎
唯一の残念ポイントは
俺らの【お辞儀】を返してくれ。
(demo版だと弓がお辞儀と表記されてた。どんな誤植だ)
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76561198055342728
Not Recommended103 hrs played (103 hrs at review)
面白いよりイライラするのを耐えるゲーム
霧が邪魔なのはこのゲームの元なので仕方ないにしても見えないとにかく見えない
何かが埋まってるだの隠し扉の向こうに~的なクエスト受けても霧が濃すぎてどこを掘るのか探すのか分かりづらい
似たような部屋が多過ぎてイライラ
探してる最中当然敵もいる訳でイライライライラ
やっと終わったと思ったら今度はこれまた更に暗いわ、同じ様な通路と同じような部屋が犇めき合う墓の中ですぐ壊れる武器を直しながら延々と骨(無限沸き)相手にイライライライライライラ
ソロ非推奨なら書いとけやああああああああああ!!!!!!ってなって投げた
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76561198039007368
Recommended60 hrs played
自分で鯖立てるときに無駄な時間使わされたので情報共有
現状だとゲーム内でIP指定で鯖に入ることができないためサーバ一覧からサーバ名称検索して選択して入る必要があるが鯖が多すぎてすべてを読み込めないので自分の鯖を見つけられない
解決策としては以下
<*>*>鯖コンフィグの「enshrouded_server.json」の"ip"パラメータにローカルIPまたは"127.0.0.1"を設定して起動
<*>*>Steam->表示->ゲームサーバ からお気に入りタブに移動し、"127.0.0.1:15637"でお気に入りに追加 (クエリポートはデフォルト15637)
<*>*>鯖コンフィグのIPを全IP指定"0.0.0.0"に戻す
<*>*>鯖を起動
<*>*>ゲーム内の鯖リストにお気に入り登録した自鯖がトップに出るので入れる
チャンネル登録&いいねボタンお願いします
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76561198012774810
Not Recommended0 hrs played
サバイバルのくせに、食料も水も摂取する必要が無い。
素手で岩や木を破壊できてしまう。しかも無傷で。これではクラフトの意味が無い。
サーバーセッティングが無いので自分好みのサーバーに調整できない。
今のところサーバー名を付けることしか出来ない。
次世代グラフィックエンジン「アンリアルエンジン5」のくせに、かなりショボい。
ConanやArkよりもショボい。New Worldよりもショボい。
PalWorldよりもショボい。ショボいくせに、めちゃくちゃ重い。
「霧」がテーマになっていて、おそらく、この「霧」のせいで重いのだろうか。
アニメと実写が混じったような中途半端なグラフィック。
キャラもほとんど作成できない。髪型とヒゲと声だけ。おばさん体型が強制されている。
コンシューマーでも発売されるらしいので、コンシューマー向けの仕様になっていて、
全体的に簡略化されカジュアルになっている。そのせいで自由度や拡張性も低い。
コンシューマー向けなので細かく数値をイジッたり細かい調整が出来ない。
アナログコントローラーには対応している。
歩いたり走ったり速度もアナログで調整できる。
戦闘は、ダークソウル風になっていて、最初の雑魚敵ですら盾を持っており、
2発~3発食らうだけで死んでしまうぐらいシビアな戦闘だが、
しかしスタミナは気にする必要は無いのでスキを見つけて連打するだけ。
あくまでもダークソウル風であって、スタミナは気にする必要が無いので連打できる。
中途半端な戦闘システムである。どうせならスタミナも導入して欲しかった。
ハクスラ要素があり、たまに敵が良いアイテムを落とすことがあり、
良い武器を獲得すると戦闘がかなり有利になることもある。
返品する可能性のある人は注意した方が良いでしょう。
なぜなら、夜になると暗すぎて何も出来ないぐらい真っ暗になる。
真っ暗になったまま、2時間が過ぎてしまう。
つまり返品するかどうか、1時間で判断しなければならない。
とにかく、良い部分が特に何も無かった。
私は、色んなサバイバルクラフトゲームをやってきたが、
本作は、かなり注目されていたので期待していたが、がっかりした。
カジュアル向け過ぎて、がっかりした。とにかく何もかも中途半端。
パルワールドも返品したが、パルワールドよりも、がっかりした。
パルワールドの方が、まだマシだった。
クソゲーというものでも無いが、
これやるぐらいなら他にも良いゲームが色々あるという感じ。Conanの方が面白い。
コンシューマーの人々なら満足できるゲームにはなっているが、
PCのコアゲーマーには物足りないという感じ。
要するに、Valheimの進化版という、そんな立派なものでは無く、
Valheimのグラフィックを上げて、コンシューマー向けにして、
Valheimをコンシューマーで発売したかったのだろう。
サーバーセッティングや、ワークショップが導入されれば、
無限の拡張性が広まり、もっと面白くなる可能性はあるでしょう。
今のところチートを使えば色々と調整できますが。
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76561198141485459
Recommended335 hrs played (174 hrs at review)
建築生活系以外は良い所がない
初期設定でEXP倍増とか自キャラに有用なことは全部プラスして敵には全部マイナスにして敵は攻撃するまでは無効にチェックを入れる(倒さないと手に入らない素材があるため:これ以外で戦闘することはない)武器破損無効、死亡ロストなしにもチェックいれる。ダメなコンテンツはスルーしましょう期待してもダメ
あとはただひたすらに建築、生活系するだけ(自己満足世界へGO)
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76561199051930896
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
ファンタジーな7dtd系のゲームです。
ただし、ド派手なアクションは一切なく、ルーモスとか、ちっちゃな火花を投げる魔法使い、ひたすらに剣を振るだけの剣士。
遠くから弓を撃つだけの狙撃手。
最初のワクワク感はとてもよかった。
ただそれ以降から薄めに薄めたカルピスを飲まされ続けているような感覚。
俺は濃いカルピスが飲みたい。
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76561198054145260
Recommended21 hrs played (12 hrs at review)
最初に警告しておきます。
これはおじいさんやおばあさん不細工なおっさんや不細工なおばさんしか出てこないゲームです。
カッコいいキャラクター可愛いキャラクターを求める人は引き返しましょう。
ゲーム部分はかなり良く出来ています。
油断すると死んでしまうバランス。探索の自由度は文句なし。
ビルド関連はUI関連があまり親切ではないですがそれなりに色々作れる。
スキル成長の自由度もそれなりに広い。
ただし。キャラクタークリエイトの自由度は低く
強制的に不細工を使うかもしくはおじいちゃんおばあちゃんを使うかの選択になります。
不細工な世界であることさえ許容すればかなり面白いゲームだと思います。
いざゆかん!不細工と脂ぎったおっさんの世界に!
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76561198105129443
Not Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
フィールドの出来は悪くないけどエンドコンテンツのダンジョンになった途端ゴミゲーと化した。今からでも遅くないから、このダンジョンは削除したほうがいいと思うよ?バカみたいな量の敵、スタミナ強制枯渇で落ちたら即死、わからん殺しのオンパレードを1時間以上強要されるとかたとえエンドコンテンツだとしても頭が悪すぎる。
死にゲーってのはある意味リカバリーやリトライが容易だから許されるのであって、死んだら拠点戻ってバフ付け直してってする必要がある(特に長丁場のエンドコンテンツでは)このゲームでそれやるのは相性が悪すぎる。
自分たちの作ってるゲームをもう一度ちゃんと理解してからエンドコンテンツ制作に挑戦してくださいね?
最近この手の、お前らが一番詳しいはずだろってのにまるでゲーム理解してないバ開発者が多すぎる気がするよ。
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76561199316534815
Not Recommended0 hrs played
操作性が悪い
武器とアイテムが同じスロットル内の切り替えで行うので戦闘中に武器持ちながらアイテムで回復といったことが出来ない 武器持ってる状態→回復アイテムに切り替え→アイテムを使用→武器に戻す この工程がめんどくさすぎて戦闘が面白くない ソウルライクなサバイバルゲームなんて言われてますがソウル舐めんなって感じですキャラメイクが4,5頭身のホビットみたいなものしか作れない
使用するキャラがどうやってもホビットにしかならないのでゲームしててテンション上がらない ホビットを作ろうとしてホビットになるならいいけどホビットしか作れないのがダメ 上記の理由からこれ以上遊んでも楽しめなさそうなので返品リクエストしました。6 votes funny
76561198291623262
Recommended29 hrs played (13 hrs at review)
2月8日のバージョンにおいて
マルチプレイでスキル「水のオーラ」を使うのはおすすめしません
ヒールにクリティカル判定が存在し味方がスタンすることがあります
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76561199555295616
Not Recommended116 hrs played (91 hrs at review)
雪山の山頂にいるボスがクソすぎる。1時間半くらい3人でマルチでやっても半分くらいしか削れない。
やる気だけなくなっていって、それまで面白かったのに一気につまんなくなった。
スタンさせるまでもスタン値ためる攻撃の頻度が悪すぎるから時間かかるし、スタンしてる時間が短すぎ。
ほんまにむかついた。はやくどうにかしてください。アプデくるまでやる気無くなりました。さようなら
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76561199036860946
Not Recommended382 hrs played (310 hrs at review)
プレイヤーが求めるものと開発が作りたいものとの間に乖離があるように感じる。
多くのプレイヤーが建築や農業等をのんびりと楽しみたい一方で、開発は戦闘や探索等のアクション要素を重視しているようだ。今回のアップデートでもその点はより顕著になったように思われる。
しかしながらゲームを進めるほどに、敵キャラクターや探索エリアの代わり映えの無さには飽きを感じてしまう。そもそも私はアンデッドやゾンビとの戦闘を目的にこのゲームを購入したわけではない。
また、今回グラフィックがアップデートされたが、それに伴いPCへの描画処理の負担は大きくなった。
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76561197976865166
Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
想像以上に同じ味しかしない、どこまですすんでも
装備を作って次に進んでまた装備を作るわけだが、まあここらへんは他の似たゲームと変わらない
なんかこういっぱい取れるようになるとか、強力なものが得られるとかなくちょっと強くなった同じ武器を延々交換してく感じ
ハウジングが好きならいいかもだけどアクションに期待してはいけない
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76561198002411402
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
パッドとキーボードの操作が競合してまともにプレイできない状態です。
キーボードでプレイする場合にはパッドの操作を解除するようなシステム設計もできないような企業なのでおすすめできないっす。
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76561198874279666
Recommended1016 hrs played (574 hrs at review)
非常によくできたゲームだと思います。面白いゲームなので不評なレビューに対しての私なりの見解を述べて購入検討されている方の助けになればと思います。
・虚ろの広間について
最もよく見る不評な理由ではないでしょうか。現在では難易度設定や敵の数、こちらが攻撃しなければ敵から攻撃してこない等の設定で容易に攻略できる内容になっています。これらの設定ができなかった過去バージョンでもRPGなどで過剰にレベルを上げてボスに挑むタイプの方は難なくクリアできる程度のレベルでした。ダンジョン内のモンスターと同レベルでも多少難しくはなりますが普通にクリアできます。要するに辛かった方はレベル不足または準備や知識不足で突っ込んでいって返り討ちにあったのだと思います。
・ゲームクラッシュやバグについて
私自身はレビュー時点のプレイ時間内でクラッシュは片手で足りる程度しか起きていませんし気にするほどではないと思います。バグについては確かに結構な数があります。フレーバー要素的なメモや日記などの収集については閲覧したはずなのに記録されないなどがあります。自分は記録されないのにフレンドは記録されているなんてのもありました。気になる方は気になってしまうバグですが早期アクセスな以上、寛容な心でフィードバックを送りましょう。
・起動できません、起動できなくなりました
そんなこともありますよね、早期アクセスってのはそういうものです。できれば自分のPCの構成などを記載した上でフィードバックを送ってあげてください。そしてゲームはPS5とかでやるといいと思います。
早期アクセスの製品に辛辣なレビューをする方がいますが、早期アクセスは完成品でないことをわかった上で応援する意味も兼ねて購入する物だと個人的には思っています。不評なレビューをすることが悪いとは思いませんが早期アクセスの製品はいろいろなリスクを承知の上で購入するべきだと思います。
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76561198257640579
Not Recommended466 hrs played (70 hrs at review)
■後半の理不尽な難易度が合うか合わないか
多くのシーンでグライダーを操作し攻略するシーンが有るが
左右に「急旋回」するので本当に操作感が悪い事と、そして何より
ジャンプボタンと同じボタンでグライダーが出るので
狭い足場から狭い足場へのアクション攻略時には最大の敵です
そして黒い沼地は落ちたら基本死ぬのでストレスとイライラがハンパ無い
そんな極悪仕様の足場ギミックの場所に、紫色の浮遊する敵がいくつも湧いて
「落ちろw」「落ちろww」とビームを打ってきます
作者は、何か、勘違いしていませんか?好きだったゲームも嫌いになるわそりゃ。
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76561198343126542
Not Recommended35 hrs played (13 hrs at review)
一人でやるゲームじゃない1対15でどう勝てと?ゲームバランス考えて作ってください。
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76561198864280423
Not Recommended37 hrs played (37 hrs at review)
ソロプレイ時の安定性はそこそこだが、オンラインマルチプレイの不安定さは現状改善する兆しがない。
サーバーへログインできない事態が多発し改善の兆しも見えず。アップデートが入ったようだがその効果も感じられなかった。
フレンドと一緒にプレイするのが目的なら現状は手を出さないほうが良いかと思います。
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76561198244965142
Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
丸太を焼くと丸太 (液体) ができる神ゲーです まだアプデされてます
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76561198062522210
Recommended71 hrs played (68 hrs at review)
拠点の拡張と世界の探索のバランスが良いクラフト系RPG
この手の建築を行うゲームはあまりやってこなかったのですが、夢中で長時間遊んでしまったのでどのあたりがハマったのかを残しておきます。建築要素
土台や壁などある程度決まった形のブロックを組み合わせて行う形で、慣れると楽にある程度の建物は作れた。 建材として使用できるブロックの種類が多く、豪華な神殿っぽいブロックや寺院っぽい骨ブロック等々組み合わせて建築可能。 使用できるブロックもオープンワールドにあるダンジョンで取得して解放したりと、冒険要素とも繋がっていて◎ 机や照明、暖炉 等の生活に必要な家具は、部屋の快適度を上げる効果もあり 快適度を上げることで、一定時間効果のあるスタミナ回復速度のバフを得ることができる。(結構重要) 見た目だけではなく、メリットもあるので楽しくモチベーションを保ちながら家を飾ることができた。 ※ 心の声 箱に入れたアイテムを一回取り出さないと拠点内で使えない…と最初は思うのですが あとでちゃんと出来るようになるので、そこで投げ出さず進めてみてください…!冒険要素
決められた形のワールド+宝の中身がランダム(ユニークなものもあり)といった形式。 霧に対抗する力のレベルを上げないと進めないエリアもある関係上、冒険していくエリアの順番はある程度決まってしまうが、広大なので不自由さはなく色々なものを探す楽しみを味わえた。 ダンジョンに隠し扉があったり、瓦礫で埋まった部分を掘って進めると宝があったり 怪しいところにちゃんと意味がある作りになっていてとても楽しかった。 冒険で入手する武器・防具は、拠点で作れないものも多くあり探索して装備を更新していく楽しみもある。 ファストトラベルのポイントを(数は決まっているが)置くこともでき 拠点との行き来でアイテムを運んだり、準備しなおしたりできるので純粋に冒険だけを楽しめた。 ファストトラベルも安全な状態であればいつでも行える。成長要素
レベルとスキルポイントの概念があり、弓や近接や魔法 等々の能力を上げることができる。 戦闘することが多いゲームだが、経験値がもらえるので無駄な感じがせず楽しめた。 また、霧の原因となっている根を切除することでスキルポイントがもらえるため 目標を立てやすく、強くなっていく感じを楽しめた。システム
進行度はワールド毎に管理され、メニュー画面で始めるワールドを選択する形になる。 キャラクターと持ち物をそのままで、新たに作ったワールドやフレンドのワールドに参加することができる。 フレンドのワールドに一時的に参加して、ボス戦だけ協力するとか、装備を交換するといったことも可能。 ゆるく協力できるので個人的には◎おすすめスキル
あらゆるところで言われていると思いますが「ダブルジャンプ」は必須級であった方がよいです… 壁をよじ登る、細い橋を渡る場面を飛ばせる、高い地点でグライダーを開ける 等々 メリットが非常に大きかったです。 また、右下のヒーラー寄りのスキルにある「水のオーラ」もおすすめで知恵がパラメータが上がっていない状態でもそこそこ自然に回復してくれます。まとめ
拠点拡張、探索、トレハン、デスペナがそこまで重くない 等々 丁度よくてとにかく楽しかったです…!おすすめです!4 votes funny
76561198380479186
Not Recommended33 hrs played
起動したら「互換性のあるグラフィックデバイスが見つかりません」という通知が出てきて起動する事が出来ません。
いろいろ試行錯誤しましたがどうしても起動する事が出来ませんでした。
フレンドと楽しみにしてただけあってとても残念です。
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