RuneScape: Dragonwilds
Apr 21, 2025
Apr 21, 2025
Apr 17, 2025
Apr 17, 2025
May 18, 2025
May 16, 2025
Apr 29, 2025
Apr 19, 2025
Apr 16, 2025

76561198452704672
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
現状は海が無いヴァルヘイム。 いや……ちょっとヴァルヘイム以下かも…
現状はちょっと未完成すぎる
MMOのRunescapeをやってた自分からすると、現状スキルの種別が少なすぎるので悲しい 初代Runescapeには、命中率を育てるための戦い方や攻撃力を育てるためのetcなど、 剣1本振るだけでも育成の方向を決めることができた(20年以上前のゲームでこれができるのがすごかった) Master of Epicなどをプレイしたことある人はRunescapeはブラウザ上で機能した、なんでもスキル性MMOの太古の源流だと思ってくれていい 現状は剣で殴り合う以外の戦闘スキルツリーが無く、剣の振り方も「コンバット」ツリーしかない。 せめて短剣、ハンマー、剣みたいなカテゴリがあれば「〇〇特化!」を目指せて楽しいと思うんだが……なんでも良く伸びる…伸びすぎィ!
うーん、まだスキルツリーすら未完成のゲームで言うことじゃないのかもしれないけど すごい勢いであらゆる技術ツリーが伸びていくので 「俺これ極めるわ」「あれは頼んだ」みたいな役割分担が起こりにくいし、 「何かと何かを選択して頑張って育てて極めることで図抜けたシナジーを生んで俺つえー!」とか考える必要がない。 パワーレベル(ゲーム内のキャラの強さのようなもの。主に装備の質で上昇)さえ高ければ敵と渡り合えるし、そこらへんになんでも落ちてるし、「この世界でやっていけるだろうか……」みたいなワクワク感が薄い。薄情な世界だと感じる。 その辺はヴァルヘイムと同じなんだけど、ヴァルヘイムの方は最初に感じる移動のしんどさを1ボスを倒すことでスタミナ超回復効果を使えるようになってある程度改善出来たり、 風向きを見て海に小船で出航し、クソ寒いエリアの防寒対策をしながら、山のドラゴンを倒せば風魔法を操って海の進路を自由に決めれるようになるなど、冒険の質がぐっと変わるブレイクスルーをそこそこちゃんと用意してて、冒険のわくわく感はあったなと思う このゲームは、開始3時間でだいたいスキルが全部揃い、あとはマップとクエストを埋めるだけ…みたいな感じになってしまっているように感じる。3 votes funny
76561198452704672
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
現状は海が無いヴァルヘイム。 いや……ちょっとヴァルヘイム以下かも…
現状はちょっと未完成すぎる
MMOのRunescapeをやってた自分からすると、現状スキルの種別が少なすぎるので悲しい 初代Runescapeには、命中率を育てるための戦い方や攻撃力を育てるためのetcなど、 剣1本振るだけでも育成の方向を決めることができた(20年以上前のゲームでこれができるのがすごかった) Master of Epicなどをプレイしたことある人はRunescapeはブラウザ上で機能した、なんでもスキル性MMOの太古の源流だと思ってくれていい 現状は剣で殴り合う以外の戦闘スキルツリーが無く、剣の振り方も「コンバット」ツリーしかない。 せめて短剣、ハンマー、剣みたいなカテゴリがあれば「〇〇特化!」を目指せて楽しいと思うんだが……なんでも良く伸びる…伸びすぎィ!
うーん、まだスキルツリーすら未完成のゲームで言うことじゃないのかもしれないけど すごい勢いであらゆる技術ツリーが伸びていくので 「俺これ極めるわ」「あれは頼んだ」みたいな役割分担が起こりにくいし、 「何かと何かを選択して頑張って育てて極めることで図抜けたシナジーを生んで俺つえー!」とか考える必要がない。 パワーレベル(ゲーム内のキャラの強さのようなもの。主に装備の質で上昇)さえ高ければ敵と渡り合えるし、そこらへんになんでも落ちてるし、「この世界でやっていけるだろうか……」みたいなワクワク感が薄い。薄情な世界だと感じる。 その辺はヴァルヘイムと同じなんだけど、ヴァルヘイムの方は最初に感じる移動のしんどさを1ボスを倒すことでスタミナ超回復効果を使えるようになってある程度改善出来たり、 風向きを見て海に小船で出航し、クソ寒いエリアの防寒対策をしながら、山のドラゴンを倒せば風魔法を操って海の進路を自由に決めれるようになるなど、冒険の質がぐっと変わるブレイクスルーをそこそこちゃんと用意してて、冒険のわくわく感はあったなと思う このゲームは、開始3時間でだいたいスキルが全部揃い、あとはマップとクエストを埋めるだけ…みたいな感じになってしまっているように感じる。3 votes funny
76561198290736276
Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
世界観も良くとても良い出来のゲームだと思います!
まだ日本語未対応ですが、実際に5時間ほど遊びましたが十分に楽しめました!
もっと寝かせて日本語も対応してもらえた頃ぐらいにやったら神ゲーになること間違いなし!!楽しみです!!
3 votes funny
76561198056306419
Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
日本語未対応ですがテキストチャットで日本語が使えます。
まぁボッチにチャットは不要なんですけどね。
2 votes funny
76561199676032280
Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
controllerは完全対応していません。
クラフトができないので、対応されるまでは漬けておこうと思います。
1 votes funny
76561199197208265
Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
dead game at the moment. devs love to touch grass, and nowhere to be found. not worth $30.
1 votes funny
76561198385099667
Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
コンテンツが少なめなのはアップデートで改善されるだろうけど、戦闘面の基本的なシステムが残念。
・基本的に複数戦を強いられるのに、他の敵に攻撃が吸われて明後日の方向に攻撃が出る
・ちょっとした段差を乗り越えられず、すごく引っかかる
・先行入力がアホすぎて攻撃、回避等が暴発する。左クリックおしっぱで鉱石掘ってると必ず1発多く振る。
・スタミナ回復遅すぎて戦闘中の半分くらいはスタミナ回復待ちで何もできない
Enshroudedから色々そぎ落とした劣化版に成り下がっている。
1 votes funny
76561198170348813
Recommended33 hrs played (4 hrs at review)
Valheimに近いプレイ感覚。
キャラレベルは無くスキル制で、装備を更新して強くなっていく方式
死ぬとアイテムと武器を落とすので装備回収用の予備装備を準備しておく方が良い
水と食料は空腹や喉の乾きを潤す為だけど消費が早すぎる気がする、今のところ食事でバフ効果が付くものは発見していない。
弓が矢を必要とするように、魔法は触媒を消費する。
建築の自由度は高い、建築物の強度の概念はある。フリースナップが使えるので微調整は楽。
Valheimのように拠点に襲撃がやってくるイベントがある。
拠点外でもランダムで空からドラゴンの襲撃がある。
打撃、刺突、斬撃の概念があり、敵によって使い分けると楽になる。
現時点での評価としてはオススメです。
マルチプレイに関しては、公式の発言によると
「将来的にクロスプラットフォームを実現するためのアカウント管理システムとして「Epic Games Online Services」を利用している。これで作成されるアカウントは本作の管理専用の「空のアカウント(empty account)」であるため、既存のEpic Gamesアカウントは必要ない」
との事です。
1 votes funny
76561198070417696
Recommended18 hrs played (7 hrs at review)
チュートリアルが丁寧でたすかる
オンラインがEpic Gamesのアカウント必須なのでそこだけ気をつけてくださぁい
パッと触ったかんじValheim、Enshrouded、Palworldみがある。建築はValheim系
調理対象物がそこらへんからぽこじゃか手に入るし維持も簡単なのでそこもValheimっぽいかな
魔法は素材使ったコスト制なのでそれを採集・ストックする楽しみもある ただ結構大量に手に入るからほぼリソース気にせずバンバン魔法使っていけるんじゃないかと思われる
4/18追記
おもしれ~~~~ですこれ
でもまだEA初期だから魔法と弓矢のスキルツリーが開放されてないので作ってもバニラ状態で戦うことになりやや損してる感アリ
野生動物がValheim以上に逃げ回るんだけど遠隔武器は当該作品よりずっとずっと使いやすいので狩り用とかだと思ってればいいんじゃないっすかね
建築のゴーストモードが優秀でしっかり骨組み作ってから実製造できるのもユーザフレンドリーで良い 魔法使って神視点建造できたりかなり伸びしろを感じる
4/24追記
クエスト開始地点が隠し(マップにここで受注できるよ!って表示がされないという意味)になってるサブクエが既に結構な数実装されてるっぽいうえに報酬がユニーク武器・防具、もしくはそのレシピのことが多くてゲーム性変わってきた 一緒にやってる人はリソース無限弓でHaloのニードラーみたいなことやりだしましたんですがこれは何ゲー!?
マップがシード値依存ランダムじゃないからリプレイ性というより複数人でわちゃわちゃがメインっぽいっすね
1 votes funny
RuneScape: Dragonwilds
Apr 21, 2025
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76561198452704672
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
現状は海が無いヴァルヘイム。 いや……ちょっとヴァルヘイム以下かも…
現状はちょっと未完成すぎる
MMOのRunescapeをやってた自分からすると、現状スキルの種別が少なすぎるので悲しい 初代Runescapeには、命中率を育てるための戦い方や攻撃力を育てるためのetcなど、 剣1本振るだけでも育成の方向を決めることができた(20年以上前のゲームでこれができるのがすごかった) Master of Epicなどをプレイしたことある人はRunescapeはブラウザ上で機能した、なんでもスキル性MMOの太古の源流だと思ってくれていい 現状は剣で殴り合う以外の戦闘スキルツリーが無く、剣の振り方も「コンバット」ツリーしかない。 せめて短剣、ハンマー、剣みたいなカテゴリがあれば「〇〇特化!」を目指せて楽しいと思うんだが……なんでも良く伸びる…伸びすぎィ!
うーん、まだスキルツリーすら未完成のゲームで言うことじゃないのかもしれないけど すごい勢いであらゆる技術ツリーが伸びていくので 「俺これ極めるわ」「あれは頼んだ」みたいな役割分担が起こりにくいし、 「何かと何かを選択して頑張って育てて極めることで図抜けたシナジーを生んで俺つえー!」とか考える必要がない。 パワーレベル(ゲーム内のキャラの強さのようなもの。主に装備の質で上昇)さえ高ければ敵と渡り合えるし、そこらへんになんでも落ちてるし、「この世界でやっていけるだろうか……」みたいなワクワク感が薄い。薄情な世界だと感じる。 その辺はヴァルヘイムと同じなんだけど、ヴァルヘイムの方は最初に感じる移動のしんどさを1ボスを倒すことでスタミナ超回復効果を使えるようになってある程度改善出来たり、 風向きを見て海に小船で出航し、クソ寒いエリアの防寒対策をしながら、山のドラゴンを倒せば風魔法を操って海の進路を自由に決めれるようになるなど、冒険の質がぐっと変わるブレイクスルーをそこそこちゃんと用意してて、冒険のわくわく感はあったなと思う このゲームは、開始3時間でだいたいスキルが全部揃い、あとはマップとクエストを埋めるだけ…みたいな感じになってしまっているように感じる。3 votes funny
76561198452704672
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
現状は海が無いヴァルヘイム。 いや……ちょっとヴァルヘイム以下かも…
現状はちょっと未完成すぎる
MMOのRunescapeをやってた自分からすると、現状スキルの種別が少なすぎるので悲しい 初代Runescapeには、命中率を育てるための戦い方や攻撃力を育てるためのetcなど、 剣1本振るだけでも育成の方向を決めることができた(20年以上前のゲームでこれができるのがすごかった) Master of Epicなどをプレイしたことある人はRunescapeはブラウザ上で機能した、なんでもスキル性MMOの太古の源流だと思ってくれていい 現状は剣で殴り合う以外の戦闘スキルツリーが無く、剣の振り方も「コンバット」ツリーしかない。 せめて短剣、ハンマー、剣みたいなカテゴリがあれば「〇〇特化!」を目指せて楽しいと思うんだが……なんでも良く伸びる…伸びすぎィ!
うーん、まだスキルツリーすら未完成のゲームで言うことじゃないのかもしれないけど すごい勢いであらゆる技術ツリーが伸びていくので 「俺これ極めるわ」「あれは頼んだ」みたいな役割分担が起こりにくいし、 「何かと何かを選択して頑張って育てて極めることで図抜けたシナジーを生んで俺つえー!」とか考える必要がない。 パワーレベル(ゲーム内のキャラの強さのようなもの。主に装備の質で上昇)さえ高ければ敵と渡り合えるし、そこらへんになんでも落ちてるし、「この世界でやっていけるだろうか……」みたいなワクワク感が薄い。薄情な世界だと感じる。 その辺はヴァルヘイムと同じなんだけど、ヴァルヘイムの方は最初に感じる移動のしんどさを1ボスを倒すことでスタミナ超回復効果を使えるようになってある程度改善出来たり、 風向きを見て海に小船で出航し、クソ寒いエリアの防寒対策をしながら、山のドラゴンを倒せば風魔法を操って海の進路を自由に決めれるようになるなど、冒険の質がぐっと変わるブレイクスルーをそこそこちゃんと用意してて、冒険のわくわく感はあったなと思う このゲームは、開始3時間でだいたいスキルが全部揃い、あとはマップとクエストを埋めるだけ…みたいな感じになってしまっているように感じる。3 votes funny
76561198290736276
Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
世界観も良くとても良い出来のゲームだと思います!
まだ日本語未対応ですが、実際に5時間ほど遊びましたが十分に楽しめました!
もっと寝かせて日本語も対応してもらえた頃ぐらいにやったら神ゲーになること間違いなし!!楽しみです!!
3 votes funny
76561198056306419
Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
日本語未対応ですがテキストチャットで日本語が使えます。
まぁボッチにチャットは不要なんですけどね。
2 votes funny
76561199676032280
Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
controllerは完全対応していません。
クラフトができないので、対応されるまでは漬けておこうと思います。
1 votes funny
76561199197208265
Not Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
dead game at the moment. devs love to touch grass, and nowhere to be found. not worth $30.
1 votes funny
76561198385099667
Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
コンテンツが少なめなのはアップデートで改善されるだろうけど、戦闘面の基本的なシステムが残念。
・基本的に複数戦を強いられるのに、他の敵に攻撃が吸われて明後日の方向に攻撃が出る
・ちょっとした段差を乗り越えられず、すごく引っかかる
・先行入力がアホすぎて攻撃、回避等が暴発する。左クリックおしっぱで鉱石掘ってると必ず1発多く振る。
・スタミナ回復遅すぎて戦闘中の半分くらいはスタミナ回復待ちで何もできない
Enshroudedから色々そぎ落とした劣化版に成り下がっている。
1 votes funny
76561198170348813
Recommended33 hrs played (4 hrs at review)
Valheimに近いプレイ感覚。
キャラレベルは無くスキル制で、装備を更新して強くなっていく方式
死ぬとアイテムと武器を落とすので装備回収用の予備装備を準備しておく方が良い
水と食料は空腹や喉の乾きを潤す為だけど消費が早すぎる気がする、今のところ食事でバフ効果が付くものは発見していない。
弓が矢を必要とするように、魔法は触媒を消費する。
建築の自由度は高い、建築物の強度の概念はある。フリースナップが使えるので微調整は楽。
Valheimのように拠点に襲撃がやってくるイベントがある。
拠点外でもランダムで空からドラゴンの襲撃がある。
打撃、刺突、斬撃の概念があり、敵によって使い分けると楽になる。
現時点での評価としてはオススメです。
マルチプレイに関しては、公式の発言によると
「将来的にクロスプラットフォームを実現するためのアカウント管理システムとして「Epic Games Online Services」を利用している。これで作成されるアカウントは本作の管理専用の「空のアカウント(empty account)」であるため、既存のEpic Gamesアカウントは必要ない」
との事です。
1 votes funny
76561198070417696
Recommended18 hrs played (7 hrs at review)
チュートリアルが丁寧でたすかる
オンラインがEpic Gamesのアカウント必須なのでそこだけ気をつけてくださぁい
パッと触ったかんじValheim、Enshrouded、Palworldみがある。建築はValheim系
調理対象物がそこらへんからぽこじゃか手に入るし維持も簡単なのでそこもValheimっぽいかな
魔法は素材使ったコスト制なのでそれを採集・ストックする楽しみもある ただ結構大量に手に入るからほぼリソース気にせずバンバン魔法使っていけるんじゃないかと思われる
4/18追記
おもしれ~~~~ですこれ
でもまだEA初期だから魔法と弓矢のスキルツリーが開放されてないので作ってもバニラ状態で戦うことになりやや損してる感アリ
野生動物がValheim以上に逃げ回るんだけど遠隔武器は当該作品よりずっとずっと使いやすいので狩り用とかだと思ってればいいんじゃないっすかね
建築のゴーストモードが優秀でしっかり骨組み作ってから実製造できるのもユーザフレンドリーで良い 魔法使って神視点建造できたりかなり伸びしろを感じる
4/24追記
クエスト開始地点が隠し(マップにここで受注できるよ!って表示がされないという意味)になってるサブクエが既に結構な数実装されてるっぽいうえに報酬がユニーク武器・防具、もしくはそのレシピのことが多くてゲーム性変わってきた 一緒にやってる人はリソース無限弓でHaloのニードラーみたいなことやりだしましたんですがこれは何ゲー!?
マップがシード値依存ランダムじゃないからリプレイ性というより複数人でわちゃわちゃがメインっぽいっすね
1 votes funny














































































































































