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Killing Floor 3Killing Floor 3
2025年10月末現在中規模アップデートが来ましたが開発側が 簡悔精神を発揮し上級者プレイヤーの要となるスライディング 移動が改悪され連続操作出来なくなりました。終わりです。 プレイフィールの悪さにピークタイムプレイ人口は三桁以下。 もう人口は戻らないでしょう。お疲れ様でした。 2025年9月末現在全世界プレイ人口はピークタイムで100人以下 に下落し完全にマッチングしなくなりました。お疲れ様でした。 R.I.P. Killing Floor 全世界のWanker達へ捧げる。 そうなんだすまないまたなんだ。3が付くタイトルは ローンチでコケるっていうしねこんなゲームが何事もなく平然と 奇跡が起きて2年後によくなるなんてまず思わないでほしい。 射撃感が軽くショボイ感じの武器で敵の頭ありそうな所に適当に 撃っていればヘッドショットが取れるヌルゲーやりたい人向け。 これKFなんだっけ?いや違う、令和最新版のBOT撃ちゲー。 あーあKF1の褒め言葉が皮肉たっぷりだね。御覧の有様だよ。 ストアのタイトルで見て思い出したよ。このゲームがKFだって。 因みにゲームフォルダはNightfall。探すの苦労したよ。 元が別ゲーにKF3にタイトル被せちゃったヤツだ。アカン~。 一度ローンチ引っ込めてもこれは絶対元に戻らないヤツや~。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 -2025/09の近況- 4回程度のアップデートを経ても ・敵の死体が残るバグ(弾を喰う為有害) ・各種本体クラッシュエラー ・キーバインドが破壊されるバグ ・パーティに合流出来ないバグ ・操作不能バグ ・アーマー/物資が買えないバグ といった発売時から存在する不具合が解消されていない。 既にピークタイムがプレイ人口が1500人以下まで激減。 つまり ↓ 実を言うとKF3はもうダメです。 突然こんな事いってごめんね。でも本当です。 後に発売から半年でプレイ人口が1000人割込みがあります。 それがこのゲームの終わりの合図です。 程なく大きめのアップデート(2026年)が来るので気をつけて。 それがやんだら少しだけ間をおいて全世界のプレイヤーの 離 散 終 わ り が 来 ま す 。 ※本当にメジャーアップデートは来年です ↓長いレビュー読むの面倒な人向け↓ ・レビュー要約!このゲーム 簡 悔 精 神 全 開 だ よ ! ! 回復が3回までマラソンはさせない敵はプレイヤー視界内から 湧いてはいけないCoopルールを無視しやたらと敵は距離を詰め 敵がカメラワークの脆弱性を悪用しプレイヤーの視点視界を奪う 巻き対策で敵の高所の上がり降りはやたら滅法速いなオイ! 挙げ句にハスクが戦闘エリア外から砲撃開始だ! 更にボスはワープを多用しマラソン行為を潰しに掛かる。 KFと似た全く別の 精 神 的 続 編 ←アーッ!!アウト!! ↑説明不要。お分かり頂けたであろうか? 俺達のプレイスタイルはよっぽど気に入らなかったらしい。 このゲームの真の開発元は Turtle Rock Studios だろう? ↑エー、マジで!?もう更新で良くならないじゃん!! ※このゲームがダメな理由これです←テストに出ます 感の良いあなたはココで引き返しましょう。そっ閉じ推奨! -あなたは今日ここまで読んだ-←Doshを節約する為のしおり ・適当に流し撃ちでヘッドショット取れるよ。 敵はKF2と違って頭振らないよ棒歩きクロトの頭が沢山出るので 駒を使ってマウス左右横一列に振るだけで君でもHS連発だよ。 駒のライフルは反動が無いんだ。これならパッドでも楽勝だNE。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・マップ上にランダム配置弾薬箱無いよ 適当にバラ撒いていると弾薬が足りないって? 4キーで弾薬箱投げるぞ。あれこれお支払強盗団3でやったよな? 勿論一度設置すると間違って設置しても回収は不可能だ。 あーこのゲームもうダメだw極まった綺麗な死亡フラグ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・注射器 自分にしか打てないよ。しかも3回制限で注射器の使用数回復には 設置アイテム消費て。このゲームCoop型PvEだよね。 でもメディックは回復奴隷だよ\ダーツ弾切れ/するけどね。 あと溶接機無くなったから扉は設置する必要ないんじゃないかな。 このゲームは一体なんのゲームの続編だっけ?面影は一切ないよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・サーバーブラウザ無いよ このゲームにあるのはゴミみたいなマッチングシステムだよ。 キャラ操作して移動しないとマッチ開始さえ出来ないよ KASUMI NINJAみたいなクソゴミ選択方式強制させられるよ。 WAVE1から開始か途中参加かさえも一切選べないよ。 マッチングで選べるのはマップと難易度だけ。 ステレオかモノラルかが選べるデスクリムゾンは良心的。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・キャラクタースキン選べないよ 皆が死ぬ程大好きなTWIのAlan Wilsonが声当ててる マスターソン中尉選べないよ。ブライヤー巡査も居ない。 パークごとにスキン固定てDLCさえ売る気が無いんだろうね。 こうなると終わりの日は近い。キリストの復活に備えよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・セリフ少ないよ このゲームはβ版か?ってくらいKFらしいセリフが無い。 バーベーキュートゥナイト!とかYeah! One in each hand!とか Boomstick Time!とかMoney money money! そういうのが無い。 KFの顔とも言えるトレーダーが存在せずセリフは一切無し。 このままだと吹替版が出ても面白くないと思われる。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・武器選べないよ 誰かの為にスペアの武器持つとかパーク外の他パーク武器で ビルドを最適化とか出来ないよ。武器も捨てて置けない。 スロット3個目が上限だから専用上位Tier武器買ったら ぼくのかんがえた最強のパークが完成。凄いNE!! 武器は3個まで。小学生の遠足かな。おやつは3個まで! これじゃあ自由度低いから直ぐ飽きるよね。 そんな事は猿でも分かるよねつまらないって。 世の中にはこれが分からない人達がいるんだ。困ったNE!! これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・走るより滑れよ Shift+W+Cでスライデイング出来るよ。 これで突然いきなりバトルハープーン飛ばしてComming!! する可愛いエプロンをやめたスクレイクから逃げ切れるよ。 BL3で散々やったヤツだから皆得意だよね。 KFってこういうゲームだったっけ?俺にもよく分からないんだ。 あー、そういえば \ナイフ持ってると早く歩けるよ/ KFらしいのココだけだわこのゲーム。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・MODマップ無いよ お前らが散々やったであろう愛されたマップは移植されないよ。 KF1のNobita'sHouse/KameHouse/Tachikawaとか KF2のUnko/Shougi/ChinaTempleとかクソマップの数々で でKFは延命して来たんだ公式マップだけで皆満足するか? 鯖立て無しMOD無しで本気でKFが成立するわけないよね。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・操作系統滅茶苦茶だよ パリィはホイールクリックから右クリックに変更(変えるな) 注射器を出すボタンは廃止(クイックセルフヒールのみ) Xにガジェット付けたもんだから誤爆しまくりだよ BackSpaceで武器は捨てられない。これKFの名物だろうに。 あーあれも出来ないこれも出来ないあっちは消えたばかり。 極めつけはTABキーのスコアボードで押すとキャラが操作 不可能になる味方の体力確認しながらプレイは出来ないて 開発陣はちゃんと真面目にKFやった事あんの? これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・蘇生要素付いたけど意味無いよ(味方は死ぬ) 開発陣はパイプボム無しでダウンした味方を起こせるとでも 思っているのだろうか。パイプボム買えるようにしとけよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・安定しないよ パーティー呼ぶとフリーズするよみんなとゲームクリアしても 次のマップを読み込む前に レンダリングリソースを割り当てようと しているビデオメモリーが不足しています。 で再現率100%でクラッシュするよ。 俺のビデオカードRADEON RX7800XTでVRAM16GBあるんだが。 どうやら足りないらしいから最新版の全く新しいビデオカードを 買わないとダメだね。VRAM48GBのNVIDIA RTX PROとかかな? これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 -総評- 数年ぶりにKF1を起動したんだけどロシア人達とやったら ちゃんとCoopしてて面白かったよ。これが本物のKF。 このゲームはDoshの無駄だNE! 予算4,850円の使い道はお昼はとんかつ定食夕飯は焼き肉 がオススメ。余った予算500円握りしめてセール待ち。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。
12 votes funny
2025年10月末現在中規模アップデートが来ましたが開発側が 簡悔精神を発揮し上級者プレイヤーの要となるスライディング 移動が改悪され連続操作出来なくなりました。終わりです。 プレイフィールの悪さにピークタイムプレイ人口は三桁以下。 もう人口は戻らないでしょう。お疲れ様でした。 2025年9月末現在全世界プレイ人口はピークタイムで100人以下 に下落し完全にマッチングしなくなりました。お疲れ様でした。 R.I.P. Killing Floor 全世界のWanker達へ捧げる。 そうなんだすまないまたなんだ。3が付くタイトルは ローンチでコケるっていうしねこんなゲームが何事もなく平然と 奇跡が起きて2年後によくなるなんてまず思わないでほしい。 射撃感が軽くショボイ感じの武器で敵の頭ありそうな所に適当に 撃っていればヘッドショットが取れるヌルゲーやりたい人向け。 これKFなんだっけ?いや違う、令和最新版のBOT撃ちゲー。 あーあKF1の褒め言葉が皮肉たっぷりだね。御覧の有様だよ。 ストアのタイトルで見て思い出したよ。このゲームがKFだって。 因みにゲームフォルダはNightfall。探すの苦労したよ。 元が別ゲーにKF3にタイトル被せちゃったヤツだ。アカン~。 一度ローンチ引っ込めてもこれは絶対元に戻らないヤツや~。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 -2025/09の近況- 4回程度のアップデートを経ても ・敵の死体が残るバグ(弾を喰う為有害) ・各種本体クラッシュエラー ・キーバインドが破壊されるバグ ・パーティに合流出来ないバグ ・操作不能バグ ・アーマー/物資が買えないバグ といった発売時から存在する不具合が解消されていない。 既にピークタイムがプレイ人口が1500人以下まで激減。 つまり ↓ 実を言うとKF3はもうダメです。 突然こんな事いってごめんね。でも本当です。 後に発売から半年でプレイ人口が1000人割込みがあります。 それがこのゲームの終わりの合図です。 程なく大きめのアップデート(2026年)が来るので気をつけて。 それがやんだら少しだけ間をおいて全世界のプレイヤーの 離 散 終 わ り が 来 ま す 。 ※本当にメジャーアップデートは来年です ↓長いレビュー読むの面倒な人向け↓ ・レビュー要約!このゲーム 簡 悔 精 神 全 開 だ よ ! ! 回復が3回までマラソンはさせない敵はプレイヤー視界内から 湧いてはいけないCoopルールを無視しやたらと敵は距離を詰め 敵がカメラワークの脆弱性を悪用しプレイヤーの視点視界を奪う 巻き対策で敵の高所の上がり降りはやたら滅法速いなオイ! 挙げ句にハスクが戦闘エリア外から砲撃開始だ! 更にボスはワープを多用しマラソン行為を潰しに掛かる。 KFと似た全く別の 精 神 的 続 編 ←アーッ!!アウト!! ↑説明不要。お分かり頂けたであろうか? 俺達のプレイスタイルはよっぽど気に入らなかったらしい。 このゲームの真の開発元は Turtle Rock Studios だろう? ↑エー、マジで!?もう更新で良くならないじゃん!! ※このゲームがダメな理由これです←テストに出ます 感の良いあなたはココで引き返しましょう。そっ閉じ推奨! -あなたは今日ここまで読んだ-←Doshを節約する為のしおり ・適当に流し撃ちでヘッドショット取れるよ。 敵はKF2と違って頭振らないよ棒歩きクロトの頭が沢山出るので 駒を使ってマウス左右横一列に振るだけで君でもHS連発だよ。 駒のライフルは反動が無いんだ。これならパッドでも楽勝だNE。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・マップ上にランダム配置弾薬箱無いよ 適当にバラ撒いていると弾薬が足りないって? 4キーで弾薬箱投げるぞ。あれこれお支払強盗団3でやったよな? 勿論一度設置すると間違って設置しても回収は不可能だ。 あーこのゲームもうダメだw極まった綺麗な死亡フラグ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・注射器 自分にしか打てないよ。しかも3回制限で注射器の使用数回復には 設置アイテム消費て。このゲームCoop型PvEだよね。 でもメディックは回復奴隷だよ\ダーツ弾切れ/するけどね。 あと溶接機無くなったから扉は設置する必要ないんじゃないかな。 このゲームは一体なんのゲームの続編だっけ?面影は一切ないよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・サーバーブラウザ無いよ このゲームにあるのはゴミみたいなマッチングシステムだよ。 キャラ操作して移動しないとマッチ開始さえ出来ないよ KASUMI NINJAみたいなクソゴミ選択方式強制させられるよ。 WAVE1から開始か途中参加かさえも一切選べないよ。 マッチングで選べるのはマップと難易度だけ。 ステレオかモノラルかが選べるデスクリムゾンは良心的。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・キャラクタースキン選べないよ 皆が死ぬ程大好きなTWIのAlan Wilsonが声当ててる マスターソン中尉選べないよ。ブライヤー巡査も居ない。 パークごとにスキン固定てDLCさえ売る気が無いんだろうね。 こうなると終わりの日は近い。キリストの復活に備えよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・セリフ少ないよ このゲームはβ版か?ってくらいKFらしいセリフが無い。 バーベーキュートゥナイト!とかYeah! One in each hand!とか Boomstick Time!とかMoney money money! そういうのが無い。 KFの顔とも言えるトレーダーが存在せずセリフは一切無し。 このままだと吹替版が出ても面白くないと思われる。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・武器選べないよ 誰かの為にスペアの武器持つとかパーク外の他パーク武器で ビルドを最適化とか出来ないよ。武器も捨てて置けない。 スロット3個目が上限だから専用上位Tier武器買ったら ぼくのかんがえた最強のパークが完成。凄いNE!! 武器は3個まで。小学生の遠足かな。おやつは3個まで! これじゃあ自由度低いから直ぐ飽きるよね。 そんな事は猿でも分かるよねつまらないって。 世の中にはこれが分からない人達がいるんだ。困ったNE!! これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・走るより滑れよ Shift+W+Cでスライデイング出来るよ。 これで突然いきなりバトルハープーン飛ばしてComming!! する可愛いエプロンをやめたスクレイクから逃げ切れるよ。 BL3で散々やったヤツだから皆得意だよね。 KFってこういうゲームだったっけ?俺にもよく分からないんだ。 あー、そういえば \ナイフ持ってると早く歩けるよ/ KFらしいのココだけだわこのゲーム。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・MODマップ無いよ お前らが散々やったであろう愛されたマップは移植されないよ。 KF1のNobita'sHouse/KameHouse/Tachikawaとか KF2のUnko/Shougi/ChinaTempleとかクソマップの数々で でKFは延命して来たんだ公式マップだけで皆満足するか? 鯖立て無しMOD無しで本気でKFが成立するわけないよね。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・操作系統滅茶苦茶だよ パリィはホイールクリックから右クリックに変更(変えるな) 注射器を出すボタンは廃止(クイックセルフヒールのみ) Xにガジェット付けたもんだから誤爆しまくりだよ BackSpaceで武器は捨てられない。これKFの名物だろうに。 あーあれも出来ないこれも出来ないあっちは消えたばかり。 極めつけはTABキーのスコアボードで押すとキャラが操作 不可能になる味方の体力確認しながらプレイは出来ないて 開発陣はちゃんと真面目にKFやった事あんの? これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・蘇生要素付いたけど意味無いよ(味方は死ぬ) 開発陣はパイプボム無しでダウンした味方を起こせるとでも 思っているのだろうか。パイプボム買えるようにしとけよ。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 ・安定しないよ パーティー呼ぶとフリーズするよみんなとゲームクリアしても 次のマップを読み込む前に レンダリングリソースを割り当てようと しているビデオメモリーが不足しています。 で再現率100%でクラッシュするよ。 俺のビデオカードRADEON RX7800XTでVRAM16GBあるんだが。 どうやら足りないらしいから最新版の全く新しいビデオカードを 買わないとダメだね。VRAM48GBのNVIDIA RTX PROとかかな? これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。 -総評- 数年ぶりにKF1を起動したんだけどロシア人達とやったら ちゃんとCoopしてて面白かったよ。これが本物のKF。 このゲームはDoshの無駄だNE! 予算4,850円の使い道はお昼はとんかつ定食夕飯は焼き肉 がオススメ。余った予算500円握りしめてセール待ち。 これだからPCゲーのコンシューマ機クロスプレイはゲーム 全体が劣化するから絶対やめとけって口酸っぱく言われるんだ。
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よいところは + いまいちなところは- でかきます

+ 発射の和訳が【炎】なところ

+ 役職のニンジャのボイスがカタコトな日本語なところ + 育成システムがより深くなってやり込み要素が増えた + 武器のカスタマイズが出来るようなった - 移動しながらTABを押すとその場で止まるようになった - BOSSを倒した後にお金をバラまけなくなった - デモリッションがなくなったのでC4を頭に大量に乗せた突撃が出来なくなった - 役職ごとにスキンが固定になった - おま環かもしれないがめっちゃゲーム落ちる - タイトル画面でZを押さないと設定画面にいけない 一緒にバーベキュートゥナイ?
10 votes funny
起動が重すぎてゲーム画面にたどり着けないのですが 新しいPCを買わないといけないのでしょうか? マルチHoeの5wave終わるあたりからフリーズし始めて 画面が紙芝居になって、ほとんど動けなくなるんですけど やっぱり、新しいPCを買わないといけないのでしょうか?
7 votes funny
kf1からの古参 下げてるのは全員時代についていけない老害だと思う ちゃんと今風に正統進化していて面白い。一緒に遊ぶ友達がいるカジュアル勢程ハマると思う まだ始めたばかりなのでボリューム感は分からないが VALOのような資金要求もできるようになっていてすごく遊びやすくなっている。 また、今回武器カスタムができるようになった為、 武器カスタムに必要な素材集めなど日本人が好きなモンハン要素もあり。 bgmも前作のものが入っていたりしてファンにはうれしい。 4900円で高いはさすがにニート。ゲームやめよう! l4DやB4Dは1ゲームが長いがkfはWAVE制6ラウンドだからサクッと遊べるのもGOOD ファンならぜひ遊んでみてほしい。 また、ただ同じことの繰り返しではなく、タルコフで言うタスク的なものを用意してくれたのも楽しい(XX区画でサンプルを集めろ等) 個人的にはデイリーミッション等でいろんなロールを遊ぶ理由ができたのもうれしい。 いろんな流行りのゲームを参考にしててえらいと思った。 ここの運営ならこれからアップデートで新しいロールやマップ、ボスをどんどん追加してくれると思うので今後に期待。
5 votes funny
10年以上前のゲームかと思った。30分プレイして返金機関を逃してしまったのは後悔
4 votes funny
KF3と銘打ってKFではないゲームをリリースして、ユーザーを怖がらせましょう! KF無印、2ともにプレイしたことがないインターンシップ生をタダ働きさせて作ったのかと思うほどの出来映え。 まず、大型ZEDが全体的に硬すぎるため、雑魚処理可&高威力のAoE武器以外存在価値がない。 サーバーブラウジングが廃止され、高Ping部屋にも平気でマッチするため、まともにマルチプレイを遊ぶこともままならない。 "3作目"の呪いを信じざるを得ない。
4 votes funny
ナカタのボイスなんとかならなかったの?
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買うな。
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「ココハ、オレニマカセテクダサイ!」

前作を700時間程プレイした人間からの総評です 10年ぶりに出た新作って事で結構期待してました

良くも悪くもカジュアルになったゲーム感

まず始めにゲームのプレイ感ですがこれは間違いなくキリングフロアをしっかりと受け継いでます 銃をぶっ放してzedを屠る。爽快感はしっかりと残っています。前作とのざっくりな違いとして 下記の項目を一つずつ深堀していきます ・ヒーローシューターになった ・必殺技のようなものが追加された ・注射器が回数性になった ・武器のカスタマイズが出来るようになった ・スキルがアップグレード出来るようになった ・サーバーブラウザが無くなった ・拠点が追加された

ヒーローシューターについて

前作では適当にキャラクターを選んでそこからパークを選ぶというシステムでしたが 本作ではキャラクター毎にロールが決まってます。正直ここは前作のままで良いですよね 見た目が気に入らないキャラをわざわざ使いたくはないですが、 FPSゲームなのでスキンとか使ってるキャラはそこまで気にならないです

必殺技のようなものが追加された件について

本作がカジュアルになった要因の一つ。バカみたいに二つバズーカを担いで敵を吹き飛ばしたりドローンを展開したり回復するエリアを展開したりと選んだキャラクターの特性ごとに 技が使えるのでヒーローシューターぽくなってます。どれも強いですが代わりに敵も強化されてるのでバランスは保てていると思います。

注射器が回数性になった

前作では回復力が少ない代わりに無限に使えましたが本作から回復量が増えた代わりに 回数性になりこれによってメディックの重要性が更に上昇しました。ただこれは良くないと思っていてカジュアル寄りのゲーム性ならなおさら皆刀振り回したりショットガンぶっ放したいと思うんですよね わざわざ味方のサポートに徹するメディックを好き好んでやりたくないはずなので これは改悪と言わざるを得ないですね。メディックが圧倒的人手不足なのでいつでもどこでも歓迎されますよ

武器のカスタマイズ

これは前作には無かった本作の良い所。武器にアタッチメントをつけて性能を向上させることが出来付けたアタッチメントに応じて必要なdoshが増えていきます。またアタッチメントは更にアップグレード 出来るのでやればやるほど武器が強くなっていくところもナイス

スキルのアップグレード

前作ではパークごとに10個しかスキルがなく選択制のため最大5個までしか選べなかったが今作はメインアビリティ、投降物、必殺技の3種類からそれぞれ選べて細分化されているのでかなり数が豊富。 初回アンロックはただでアップグレードしたいときだけ熟練度ポイントを使えば いいのであまり強くないスキルはスルーして貯めておける所はナイス

サーバーブラウザが無くなった

改悪。マッチメイキングシステムしかないのでラグいルームに平気で放り込まれる 自分が前作700時間も遊んだ要因としてカスタムサーバーの存在があったからなんですよね 30人くらいで出来る大人数サーバーとかレベルが追加されたRPGサーバーとか そういうのがあって色んな楽しみ方が出来たからなんですよね サーバーブラウザがないって事は運営が用意した楽しみ方でしか遊べないって事なんで 単純にこのゲームの寿命の短さにも直結しますし、日本人プレイヤーが減ってくるとファッキン外人としかマッチングしなくなるのでラグも必須です

拠点が追加された

うんこれホント要らない。飛行機に乗り込まないとマッチメイキング始まらんし無駄に広いし移動の度にわざわざロード挟むし、前作と同じでメニューから全部出来るだけで良かったのに本当に謎要素です

総評

ユーザーが求めているキリングフロアってもっと硬派なゲームだったと思うんですよね スライディングとかもいらないし、必殺技とかヒーローシューターとかもマジでなくて良かったんですけどね… 良い所半分悪い所半分くらいで書きましたが現状ではオススメします というのもやっぱりプレイヤー人口がもう前作とかはいないのでキリングフロアを楽しみたいなら今から前作をを買うより流石に本作を買った方が良いでしょう。一応キリングフロアの体裁は保てていると思います
4 votes funny
1作目を400時間プレイした者の感想です。 全体的に動作がモッサリしているのと ガンマ値設定にもよりますが、全体的に暗い、敵の沸き位置が分かりにくく爽快感に欠ける。 MAPが分かりにくく他のプレイヤーと連携が取りにくい。 PV、トレイラーで見た印象と随分違いました。 他の方が言うように、Eキーでインタラクトする箇所が多く、 この点もゲームプレイの妨げになりやすいです。
4 votes funny
過疎化してゲーム終了 現在プレイ人口が同接100~600人程度 ソロゲーじゃないです なのにConcordレベルの過疎 もう終わっちゃいました 終わってほしくなかった
3 votes funny

Hell On Earthクリア&トロコン達成レビュー(約70時間)

最高難易度「Hell On Earth」をクリアしてトロフィーコンプリート(トロコン)まで達成したのでレビューを書きます。 プレイ時間は約70時間。1つの職業に絞らず、すべての職業を触りながら進めました。結論から言うと、おすすめです。

キリングフロア2との比較

前作『キリングフロア2』は100時間ほど遊びました。今作はその正統進化かというと、そうではありません。ただし、私は断然『キリングフロア3』のほうが好みです。 「操作していて楽しい」と感じることができました。 他の欠点を考慮しても手触りが良いのが私にどストライクでした。 スライディングやパルクールが導入され、射撃以外でもキャラクターの動きに工夫ができるようになり、アクション映画のような立ち回りが可能です。シューターとしての爽快度が高く久しぶりに、寝食を忘れてゲームに没頭してしまいました。『Apex Legends』が好きな人ならぶっささる操作性なんじゃないかなと。

シューターとしての完成度

久々にこんなに「触っていて楽しい」PvEシューターに出会いました。この感覚は、初めて『Apex Legends』をプレイしたときの熱中ぶりに近いものがあります。 ゲームとしては、100時間以上は十分に楽しめるボリュームがあると感じています。

難易度とレベルの仕組み

本作の難易度は「ノーマル」「ハード」「Hell On Earth」の3段階。各キャラクターにはレベルが存在し、レベルが上がると性能が大きく強化されます。 ノーマル:初期レベルでOK。 ハード:レベル10前後が推奨。8時間ほどでレベル10に到達。 Hell On Earth:レベル20以上が推奨。20~30時間程度で挑戦圏内に。 なお、うまい人は低レベルで最高難易度クリアしていることがありますが自分は無理でした ちなみに、難易度が高いほどクリア時の経験値が多くなるので、効率重視ならHell On Earth周回がベストです。

武器MODと育成要素

今作のエンドコンテンツとして特筆すべきは、武器Modによる自作武器システム。 武器にはランダムで特殊効果が付くModを装着できます。私は「金策用(序盤)」「雑魚処理用(中盤)」「ボス戦用(終盤)」と用途別に3種類の自作武器を作りました。 このMod厳選がとにかく楽しいという感想です。 1キャラの最終強化は50〜80時間ぐらいです。

ボリュームについての誤解

「ボリュームが少ない」という声も一部見られますが、個人的にはフルプライスに見合う内容だと思います。 Hell On Earthまでクリアして、武器Modでのビルドを詰めていくと、かなりやりこめます。「すぐ終わった」と感じる方は、おそらくそこまで遊び込めていないのでは?という印象です。

マルチプレイについて

マルチプレイはフレンドとのプレイが断然おすすめ。野良でも楽しめますが、ボイスチャットで連携できると難易度がぐっと下がり、連携もスムーズです。 私は野良、フレンド両方でHell On Earthをクリアしましたが、やはりフレンドと試行錯誤して勝てた時の喜びは格別でした。 もしフレンドがいない場合は、日本人向けの『キリングフロア3』Discordサーバーがあります。 「キリングフロア3 日本 Discord」で検索すれば見つかるはずです。 一応日本コミュニティDiscordの招待コードも張っておきます→ 【 https://discord.gg/T3NtZK3p 】

気になる点(バグ・最適化)

ただし、現時点ではゲームの最適化不足や不具合が散見されます。 例: HellDiversよりも処理負荷が重い 不意にクラッシュする ZEDタイム(スローモーション演出)終了後も画面が白黒のまま戻らない etc. バグはそれなりにありますが、ゲームの面白さ自体はそれを上回ると感じました。 不満に感じるところはアップデートでなおる部分であろうというところなので糞ですが自分は許容範囲です(手触りがだめとか敵Mobが糞みたいなベースの部分が糞ではないところは評価) なお不安定にクラッシュする方で一度試してほしいのは設定からビデオ→フレーム生成をオフ(当方はNVIDIAなのでNVIDIA Reflexという項目でした) あとマルチ時ラグがひどいとお悩みの方はクロスプレイをオフにするとラグ部屋率が減りました

総評

・操作感が気持ちいい ・武器Modビルドが楽しい ・マルチプレイが盛り上がる ・最適化とバグは課題 「手触りの良いシューターを探している」という方には、現状でも強くおすすめできる1本です

【攻略補足】Hell On Earthで強い職業は?

ネタバレを避けたい方はここまでで。効率よく最強職使いたい人やレベル上げたい人向け情報です。 現時点で最高難易度「Hell On Earth」でクリア率が高かった職業を挙げておきます。 攻撃職:コマンド、エンジニア 回復職:メディック この3職構成が安定でした。他の職業も楽しいのですが、雑魚処理向きであって、大型敵やボス相手の処理能力が足りず、キャンプの崩壊→マラソン展開になりがちです。シャープシューターは...エイムゴリラなら良いんじゃないですか...自分はエンジニアを使います おすすめ武器は コマンド:ナイトブリッジ※1 ヴァルカン TA ボーンブレイカー エンジニア:ボーンブレイカー※2 G33※3 メディック:K&W MP6※4 ※1 LMGの高段数&高射撃レートでDPSが高いです。武器Modを強化して反動だったり精度マシマシにすると使いやすいです。グレネードランチャーを装着でき、グレランのダメージがとても高いです。 ※2 大型処理速度が全武器トップです。ワンマガジンでどいつも処理できます。エンジニアじゃなくてボンブレを持っていいレベル。雑魚処理も可能で武器Modのガチャ効果で「敵をキルで33%弾回復」を2部位(マガジン、弾(爆発スラッグ))につけると更に化けます。弾がしんどいので、弾薬袋を持参すること推奨。 ※3 武器Modの弾に凍結をつけると化けます。レベル低く火力を出しにくいうちは凍結G33を持っていくと貢献しやすいです ※4 武器Modを厳選して自作武器にすると化けます。回復をダーツから回復グレネードランチャーに変更するパーツを取り付けると広範囲ヒールできるのもGood(メディレベルをあげると回復グレネードでもダウンした味方を起こせるので、倒れたら足元に回復グレネードを落とすと楽)フレンドのメディ専の方に教えてもらった自作武器が良かったので参考用の紹介として 弾:パニックアタック ホローポイント弾 銃身:スタンブルサム サプレッションバレル マガジン:猛毒性 軽量マガジン サイト:クリティカルストライク リフレックスサイト グレラン:キルショットキュア 回復グレネードランチャー 最後の:重装甲の味方 高速アクションレシーバー ※基礎ダメージが低いので射撃レートを挙げて武器Modのデバフをばらまくビルドです。大型もデバフで時間稼ぎができるのでお勧めです。回復グレネードランチャーは最初使いにくいと思うので慣れるまでは落としたい場所に移動して足元に落とすと良いです 最高率を目指すならまず1職を強化しHell On Earthをクリア→武器Mod用の素材回収→回収が終わったら他職業を育てるです。 武器Modを最大まで育てた恩恵がかなり大きいので、ここまでできれば低レベルでも高難易度を挑戦しやすくなり育成も簡単になるはずです。
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Killing Floor 2 Demake
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ナニヲスレバイイノカ ワカッテイルー チョットキュウケイ シマショー!! スマナイ!! デモオレガヤル!!! あまりにも(自称)ニンジャが面白すぎるので神ゲーに認定です。
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                殺 伐 と し た KF3 に Nakata が !      
                                                        
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                 ■ 
一平ラー出なさすぎんか hardに変えたらしこたま出るような気がする? めも ・熟練度のポイントは次のランクにも繰り越される ・ナイフ餅だと少し足早い 気がする ・メデーック!はLv20から回復ダーツ蘇生解禁 高難易度では必須 ・Lv30の火虫の使用感を知りたい ・動くプロフィールバナーつけてる人 強そう 濡れる
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前作経験者ならノーマルなら初見メディックでクリアできる程度の難易度 相変わらずデフォルトだとマウスがヌルッと動いて頭が狙いづらく ゼッドはアホなのででっかい柱をぐるぐるすればソロでも余裕 武器システムは部品を事前に組んで戦闘中に金を稼いでソレを買う感じ 挑戦的でよさげに見えたが実際にやると部品の開放がめんどいし 使える武器は片手で数え切れる程度でゴミofゴミ クラスの特徴も微妙でゼッドも既存の奴らばかりでつまらない マルチはできなかったので分からないが、ロビーがカスいので察する お勧めできない
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Killing Floor じゃない Killing Floor
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良質COOPからクソゲーへ

KF2を1,000時間以上遊んだプレイヤーによるレビューである。このレビューが購入を迷う諸氏の参考になれば幸いだ。

『Killing Floor 3』の評価

『Killing Floor 3』はシリーズのアイデンティティを失い、ファンが愛した要素を多く削ぎ落とした作品である。協力プレイの楽しさを感じる瞬間はあるものの、全体的には『Killing Floor』という名前を冠しているだけの別物であり、流行を追いかけた結果、薄っぺらいゲーム体験に成り下がっている。 ●『Killing Floor』シリーズのファンにはおすすめしない。 ●協力ゾンビシューターを探している人はプレイしてみる価値があるかもしれない。

良い点

- ゾンビはまだいる。

悪い点

流行の追随によるアイデンティティの喪失

- 『Killing Floor 3』は流行の要素を取り入れることでシリーズのアイデンティティを失っている。特定キャラクターに固定されたアビリティや『Apex Legends』風のスライディング、『CoD Zombies』のような出血システム、『Helldivers 2』からそのままコピーしたロビー/ハブとバトルパスなどが導入されている。これらの変更は『Killing Floor』らしさを大きく損なっている。

パークの廃止とスペシャリスト化

- 本作はヒーローシューターである。従来の「パーク」システムは廃止され、特定のキャラクターに固定された「スペシャリスト」というシステムに置き換えられた。この変更はファンから強い反発を受け、修正が約束されたものの、そもそもこのような仕様変更が採用されたこと自体が疑問である。シリーズの根幹ともいえる自由度が失われ、プレイヤーの選択肢が大幅に減少している。Tripwireの管理陣が『Killing Floor』らしいゲームを作る意図が最初からなかったことは明白である。

敵デザインの劣化

- 敵であるZEDのデザインも劣化している。ストーカーは廃止された。さらに、6人のフルグループでプレイするとエフェクトが重なり視認性が悪化し、ZEDの頭をヘッドショットで吹き飛ばす快感や、窮地を救う他のプレーヤーの活躍などが分かりにくくなり、戦闘の楽しさが損なわれている。

回復用注射器の改悪

- 『Killing Floor』シリーズの象徴ともいえる回復用注射器のシステムが大きく変更された。従来はウェーブ中の隙間時間を利用して自分や仲間を回復し、戦術的な駆け引きを楽しむことができた。しかし今作では、使用回数が最大3回に制限され、自分自身にしか使えない仕様となった。さらに、ウェーブ間のトレーダーポッドで補充を購入する必要がある。これにより、敵をかわしながら仲間を回復して報酬を得るという従来の戦術が完全に失われた。メディック武器を購入するか、メディックとしてプレイする以外に回復を重視する手段がなくなり、ゲームプレイの基本的なループが根本から変わってしまった。この変更は誰が望んだのか?

アイテムの入手方法の変更

- 以前の作品では、リスポーンする弾薬箱や武器を拾い、それを売却したり活用することで戦術的な選択肢を広げることができた。しかし今作ではこれらが廃止され、各マップに単回使用可能なロッカーが配置されているのみである。これらのロッカーを開けるには「マルチツール」というアイテムが必要であり、購入しなければ利用できない。このマルチツールは他のアイテムと同じスロットを占有するため、戦闘中の選択肢をさらに狭める結果となっている。これにより、アイテムを拾う楽しさが失われ、戦術的な自由度が大幅に低下している。

テキストチャット(コミュニティ手段の欠如)

廃止された(今後の実装は予定されている)。困難を乗り越えて勝利したチームに「gg」を送ることや、馴染みのプレーヤーに「おやすみ」の挨拶もできない。また、ボス戦後の勝利画面で仲間にグレネードやお金を投げる楽しさも失われ、シリーズの魅力的な要素が次々と削られている。

サーバーブラウザ

- 廃止された。ゲーム内メニューの多くの部分と同様に、これもコンソールプレイヤー向けに変更されている。サーバーリストをブラウズしてサーバーを見つけて参加することはできなくなり、代わりにゲーム内ハブに移動して難易度やマップを選択し、そこからVTOL(垂直離着陸機)に乗り込む仕組みになった。その後、遅延が発生し、ロード画面を経て適当なサーバーに放り込まれる。

収益化への偏重

- 収益化要素が過剰である。ゲームのエディションは3種類(4千円程度から1万円程度)に分かれ、シーズンパスやバトルパス、さらにはプレミアム通貨を使用するショップまで存在する。このプレミアム通貨は、長時間プレイしてもスキン1つを購入するのが困難なほどの量しか得られない。シリーズの伝統的な楽しさよりも収益性が優先されている印象を受ける。

MODサポートの排除

- KF1やKF2で活発だったMODコミュニティが完全に排除されている。Steam Workshopを通じたMODサポートは廃止され、PvEの協力シューターなのになぜか導入されたEACによるアンチチート機能によってゲーム内ショップ以外の方法でスキンやアタッチメントを入手することが不可能となっている。これにより、コミュニティ主導のコンテンツが失われ、ゲームの寿命を延ばす可能性が意図的に排除されている。

ゲームプレイの短縮

- ウェーブの数は5つ + ボスウェーブのみで、従来の中間(7ウェーブ)や長い(10ウェーブ)のゲームモードが欠けている。

その他バグ多数

- 致命的なものにはクラッシュがあり、それまでの時間や進行状況が無駄になる。

総評

『Killing Floor 3』は、シリーズのファンが愛した要素を削ぎ落とし、流行を追い求めた結果、シリーズのアイデンティティを失った作品である。収益化や流行の模倣に偏重した結果、ゲームとしての魅力が薄れ、時折楽しい瞬間はあるものの、不満点がそれを大きく上回る状態である。特に協力型シューターとして最も重要な「中毒性」や「リプレイ性」が損なわれている点は致命的である。 シリーズのファンが求めているのは、「KF1 Part2」や「KF2 Part2」のような進化形であり、開発陣はその点を改めて理解する必要がある。 Tripwire Interactive(TWI)は、プレイヤーからの批判を受けてさまざまな問題点の改善を約束している。しかし、開発スピードを上げない限り、残された時間はそう長くないかもしれない。実際、SteamでのKF3のプレイ人口はピーク時22,000人からリリースわずか6日でその1/3に減少しており、この数字は旧作『KF2』のプレイ人口とほぼ同じ水準である。このまま推移すれば、経営的な観点からサービス終了や、このIPを継続しない判断が下される可能性も否定できない。 シリーズのファンとして、本作が「プレイする価値がある」と言える水準に到達することを期待している。そして、Payday3の二の舞にならないことを願うばかりだ。
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製品版としての体をなしていない。

UXが悪すぎる

・マッチ開始時にVTOLまでわざわざ移動する必要がある。これならせめて、拠点をもっとコンパクトにすべきだ。 ・スキルの解放や選択は拠点でしか行えない ・パーク切替のたびにリスポーンする。射撃場でパークを変えたくなったらリスポーンしてまた射撃場まで走る必要がある。スキルや衣裳をいじっていてメニューを開いている時も、パークを変更するとリスポーンするので勝手にメニューが閉じる。 ・ロードアウトの名前変更だけを行えない。名前以外の変更が加えられなければ変更は保存されない。 ・起動時にサーバ接続できなかった時があったが、再接続の導線などはなく、ゲームを再起動するしかなかった。サーバ接続できたかが、シェーダコンパイルのあとにしか確認できないのも悪い。

バグが多い

2025/10/23のRearmament Updateで790件、同年12/05のSeason2アプデで500件以上のバグ修正が施された。 以下はパッチノートで言及されていないものも、修正されている可能性がある。

クラッシュやフリーズ

・クラッシュやフリーズを多くのプレイヤーが報告している。自分自身もスキルメニューで再現性の高いフリーズを10回以上経験し、クラッシュも2回経験した。(スキルメニューでのフリーズはHotfix3で修正された)

ゲームの進行に大きく影響するバグ

・ナカタの蛇剣が伸びたまま行動不能になって死んだ。 ・プレイヤーの移動がサーバーに同期されず、見かけ上は敵がいないのに、サーバー上は敵に囲まれている判定で死んだ。 ・処刑済みの死体にインタラクト判定が残り、誤って処刑を試みると動けなくなって死んだ。 ・キーバインドが壊れているので、これをいじると特定の行動が使用不可になることがある。リセットは機能しない。(Rearmament Updateで修正されたらしいが、クライアント側で追加対応の必要な場合があるらしい(伝聞)) ・武器パーツを作成しすぎるとゲームデータが読み込めなくなる(改善は試みられている) ・不安定なサーバ環境により接続が切断されて報酬が失われる(Hotfix3で改善が試みられた)

ゲーム体験に影響するバグ

・フルオート射撃が止まらない時がある ・ツールの購入数にはウェーブごとの上限が設定されたが、購入してないのに買えなくなることがある。 ・意図しない弾薬購入を強制されることがある ・設置したツールが消滅することがある ・時々Doshを投げられない ・Steam実績が解除できない場合がある ・ADSの切替が上手く機能しないときがある

製品版としての要素の不足

スペシャリストとパークを分離すると言って発売延期したのに、結局分離する前に発売された。(Rearmament Updateでようやく分離された) ・テキストチャットがない。 ・ストーカーがいない(Season 2で追加された) これら基本的な要素は今後のアップデートでの実装が予定されている。 つまり最初のフルリリースは製品版としての要素を備えていないようなものだ。

日本語ローカライゼーションがあまりにもお粗末

誤字脱字に句読点の無い難読な文章。フォーマットが崩壊している箇所もある。クローズドベータ時点ですべて報告したが、どうやら極東のマイナー言語を改善する余裕はなかったようだ。日本人の翻訳家が起用されているようだが、どうしてこうなったのだろうか。

〇 良かった点

・ゲームプレイはそこそこ面白い。武器の使用感は全体的に良いし、新要素のガジェットも爽快。 ・スキルのアップグレードや武器の改造といった要素は、ゲームをより複雑にしたが、レベリングの楽しさを増やした。 ・Zedtime中の行動が前作より速くなったのは悪くない。Zedtimeスキルがなくても、Zedtimeがある程度意味のあるチャンスになっている。 ・ゲーム内で武器のダメージ属性と敵のダメージ耐性や脆性を確認できる。

△ 惜しい点

個性の薄いZEDTIME

誰でもZedtime延長に寄与できるようになった。これにより、コマンドーの延長を邪魔しないように配慮したり、延長のために3秒間キルを待機するといった奇妙な文化が廃止されたのは良いかもしれない。しかし、Zedtime中のパークごとの役割は弱まった。

機能の少ない射撃場

射撃場が追加され、武器が試せるのは良い。しかし射撃場にあるのはつまらない的だけだ。プレイヤーはエイム練習ができたり、実際に作成したロードアウトがどのZEDにどの程度効果的かを試したがっている。

不信感を募らせるキャラクター設定

日本的コンテンツが雑に消費されているように感じる。ナカタという日本人キャラとニンジャという日本要素を扱っているが、ナカタの日本語イントネーションは妙だ。日本語フルボイスに対応していないので、日本人声優は起用されていないのだろう。ナカタがマカオ在住とかいう設定も意味不明だ。日本と中国を区別できていないのではないかと勘繰ってしまう。そもそもアルゼンチン人やパキスタン人などもいるが、国籍を設定する意味があるのだろうか。これらはゲーム的にはどうでも良いともいえるが、開発者への不信感を高めている。

完成度の低いウィークリーモード

ウィークリーの存在は良いのだが、マップが1つしか選べないのでわざわざ遊ぼうとならない。1回やったらその週はもう遊ばなくなる。ウィークリーの変更点も特徴が弱く、面白みに欠ける。また、マップ投票がないため、ウィークリーを連続して遊ぼうとすると、無意味に1分間待機させられる。

× 悪い点(仕様)

KFシリーズとしての視点から

オブジェクト破壊による素材ドロップ

不要。Killing FloorはZEDを倒す、武器をぶっ放すのが爽快なゲームなはずだ。マップ上のオブジェクトを破壊して回るためにこのゲームを購入したわけではない。

ジップライン

不要。敵から逃げて時間を稼ぐのに使えるが、普通に走って戦える実装であればよい。ジップラインが使えても全く面白くはない。

タレット

不要。ZEDを撃つのが楽しいゲームなのに、なぜプレイヤーではない単なる機械に倒させてしまうのか。もちろんタレットがあるとゲームを非常に有利に進められる。しかし、そんなものが無くても遊びやすいよう設計すべきだ。

蘇生システム

不要。高レベルのメディックでない限り、蘇生には出血中のプレイヤーのそばに一定時間留まる必要がある。リロードで生まれる隙などとは異なり、上手く敵の攻撃を避けながら蘇生したりはできない。つまり味方を蘇生しようと思ったら大ダメージを受けるか死ぬことが多い。蘇生行動にアニメーションがないので蘇生している実感もないし、このシステムに少しも面白みがない。

射撃体験

ADSが重要となった。初期状態では精度の問題で、腰撃ちではなかなか命中しない。武器改造すればある程度精度が上がるが、ADS中の弱点ダメージ倍率が設定されているので、結局ADSしたほうがいい。腰撃ちでほとんど拡散しないのがKilling Floorの特徴ではなかったのか。武器改造の幅を広げる為だけにこの特徴を捨て、多くのFPSと同じ陳腐な仕様になったという印象を受ける。

バッシュ

バッシュがほとんど敵を押し返さない。KF2で実装されたバッシュは、囲まれた状況やZEDとのすれ違い時に大いに役立つものだった。そのような機能は失われ、KF3のバッシュでは単に無力感が味わえる。

ゲーム体験一般

回復ダーツのホーミングが異常

真横や真後ろに飛んでいく。もはや狙って味方を回復することは困難で、ダーツがどうにか届いてほしいところに届くのを祈るしかない。一番酷い時は弾薬袋にホーミングする場合がある。 (Rearmament Updateで改善されたらしい・未確認)

敵の攻撃アニメーションと当たり判定が奇妙

攻撃を食らっているように全く見えない場面でダメージを受ける。見た目と実際が乖離しているKF1のヒットゾーンを意識しているのだろうか。つまり不快だ。

アップグレード要素は多いが、難易度の選択肢は減った。

スキルのアップグレードのみならず、改造パーツもアップグレードがあり、更にその効果にランダム要素すらある。やりこみ要素がいっぱいといえば聞こえはいいが、どれだけやりこんでも、ハードへ上がり、Hell on Earthへ上がるという2段階しかない。

タレットの操作性が悪い

アンロック済みのタレットに対してもう一度マルチツールが使える。アンロック済みと気づかずマルチツールを消費してしまい得る粗悪な仕様。タレットの再起動がE単押しの時とE長押しの時がある。統一してほしい。

スコアボードが画面切替になった

TABキー長押しによる従来のスコアボードに対して使用感が非常に悪い。ゲーム中にいちいち画面を切替えている暇はない。

ZEDが建物の屋上に行く。

・ハスクは屋上から狙撃をしてくる。全体的に射撃精度の低い武器が多く、ハスクの体力も少なくないので、反撃できないケースが多い。一方的に攻撃されるゲーム体験の何が面白いのか教えてほしい。 ・ボスが屋上へ飛び移る仕様もつまらない。きもちよくボスとの攻防を繰り広げていたにも拘わらず、ボスがどこに行ったか探し、射撃のしにくさにストレスを感じ、屋上からの攻撃に備える必要がある。テンポが悪い。わざわざ屋上から攻撃してくる意味がわからない。マップによっては視界から消えて攻撃すらしてこず、ただの待ち時間が展開される。遅延行為でしかない。

プレイヤーの操作性が悪い

・スライディング中に登り斜面でジャンプすると、乗り越えモーションになる。斜面を乗り越える意味が分からないし、乗り越えモーションになるとリロードがキャンセルされる。 ・サイレンの音波弾が避けにくすぎる。その他の遠距離攻撃はほとんど横ダッシュで回避できるようになっているのに、サイレンの音波弾連射は、1回の横ダッシュだけでは到底よけきれない。ダッシュを連続して行うにはインターバルを要するので、つまりほとんどの場合よけきれない。(Rearmament Updateで音波弾のホーミングは廃止され、弾速も低下した)

命中感の不足

アンテナのようなマップオブジェクトを撃ったときのフィードバックが悪い。やや耐久力があるのでピストル3発くらい必要となるのだが、全く当たっているのかがわからない。(Rearmament Updateの武器調整により、1発で壊せるようになった)

説明の効果と実際が乖離している

ショックトラップや、死の腕の放射状に凍らせるスキルは、ショック・凍結状態にすると書かれている。だが実際には必ず状態異常にするわけではない。これはおそらく、状態異常値を大きく与えてはいるものの、状態異常に必ずなるようになっていないためだと考えられる。

その他

・ランダムマッチではラグの酷いサーバに入れられる可能性が少なくない。 ・サプライパスとクレジットの仕様が複雑すぎる。未購入のプレイヤーがどうやってこれらのコンテンツを正しく理解して意思決定できるのだろうか。
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まだ問題はあるが楽しめる

不安定さはあるものの、一応楽しめてはいる。心配ならば安定するのをもう少々待つのもありかもしれない。 それでもローンチ直後でマルチに人はいるし、クロスプレーでXBoxやPSのプレイヤーともマッチングする。 チュートリアルやソロモードもある。 世界観や設定は最低限あるが、ストーリーパートのようなコンテンツはない。 協力型FPSとしては真新しいものはないが、ひたすら敵を撃ち続けたり、経験値貯めてスキルツリーでキャラを成長させていく要素が好きならばオススメ。 (※過去作はほぼ未プレイでのレビュー。)

■遭遇した問題

・敵が密集した際等はFPSが一時的に下がったりする。 ・「1戦終わってリザルト画面→次のマッチのマップを投票→ロード画面で進行不能」ということが数回。 ・1回だけだが、突如動作がプレイ不能なレベルまで急激に重くなる数分→急に回復したがもちろんその間に自キャラは死亡
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プレイ動画

https://www.youtube.com/watch?v=zZncvSrEB5E

■忍者の片言日本語ボイス

英語言語を選択してもプレイキャラの「ナカタ」という忍者が片言の日本語で話すのが面白い。忍なのに演技がクール系ではなくパワー系なのも良し。日本語字幕はボイスとは異なる比較的自然な日本語訳になっている。ボイスの種類も結構な数があるようで、個人的にはこれのおかげでプレイするモチベが爆上がり。 「食べろ!」 「叫ばないでください!」 「大きな口を開けなければならなかった!」 今の時代、自動翻訳等が発達しているので、無難なものよりも、このガバガバ感を出す方が難しい気がする。狙ってこの感じを出したなら、非常にいい仕事をしている。 https://www.youtube.com/watch?v=l5BiyPyFVQc
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killing floor 2の敵が恋しくなった
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チュートリアルが終わる前に3回も落ちたゲームは初めて おかげでオンラインにもできてない有様 初歩的なバグ取りもできてない模様 安定するまで買わないほうがいい 2025/9/23 追記 未だ安定せず初歩的なバグ取りもできてない模様
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相変わらずやってることはシンプルだけど面白い。 あたま狙ったりボスと戦ったりで病みつきになる感じ。 武器カスタマイズが結構楽しい。 カスタマイズ用パーツが生成時にボーナス効果がランダムで決まるっぽいので割と沼ポイント。 マッチ中のカメラとかのパーツ破壊はできれば6人揃ってからしようね(途中参加勢が悲しむ ただ値段はちょっと高いなぁと思う。現状だと2、3000円くらいが妥当な気持ち。 改善希望点 ・出撃時のVTOLへの移動がダルいのでワープ機能が欲しい ・クリア後のリザルト演出をスキップしてスコアボードをすぐ見れるようにしてほしい ・マッチの途中参加をオフにするオプション(5Wave目で入って観戦してボスだけ倒すパターンとかパーツも経験値も少なくてダルすぎる) 追記 ・一日やっただけで3人くらいチーターを見かけたんだけどこのゲーム大丈夫か…?
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求めてたKFとは違うって??? うるせえ!ゾンビの頭がハジけりゃ十分なんだよ!! 銃を撃つ爽快感はそのままより更に地獄になったKFへようこそ ストレス解消にはもってこいだ! 銃が全部架空銃なのは・・・まあライセンス料がエゲツねえって聞くし・・・ 最後に、ハードソロで2WAVE目からスクレイク出たのは笑った
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