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Drova - Forsaken KinDrova - Forsaken Kin
何故、中国語、韓国語をリリースするのに日本語はしてくれない 日本語って嫌われてるんですね〜カナシㇲ
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何故、中国語、韓国語をリリースするのに日本語はしてくれない 日本語って嫌われてるんですね〜カナシㇲ
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最近、ゲームに魅力を感じなくなった。面白いと思っても遊んでいるうちに面倒くさい気持ちが強くなり、ドラマや映画を見てしまう。受動的な楽しみばかり。いや、生き方と言ってもいいのかもしれない。 夢中になれるゲームを探した。ゲームが大好きだった人生に幸福を感じたから。そんなゲームはもう無いのかもしれない、評価の高いゲームを投げながら、そう思った。 そんな中で見つけたのが、このゲームだった。自分で探し当てたバンドや、レビューの少ないラーメン屋。まだ世間に見つかってないキラキラしたものって、魅力が3割増しになるような気がする。このゲームが面白いのはそんな3割増しの魅力のおかげなのだろうか? 主人公は私と同じで酷く弱い。人として最弱なのかもしれない。それがロールプレイを捗らさせた。 このゲームは敵がリスポーンしない。つまり脳死でレベルアップ出来ないシステムなのでレベルデザインが秀逸。そのため探索の価値が高い。アイテムやイベントの発見はどれも無駄にならず、血肉となる。 まだ序盤だが夢中で遊んでる。早く帰って続きを遊びたいと、電車の中でこのレビューを書いている。魅力が3割増しかどうかは、ゲームをクリアしてからもう一度考えようかと思う。 このゲームと、日本語化MOD、それのインストーラーの製作者、そして全てのグッドレビューの皆様に感謝して、このゲームの続きを遊ぼうと思う。
7 votes funny

三下プレイが出来るゲームはいいゲーム

クリア済みレビュー
小さめのオープンワールドを旅するアクションRPG。 斬新な何かは無いがとにかくどこを取ってもウェルウェルウェルメイド。 学生4人(今は6人っぽい?)で作られたとは思えない程完成度が高い。 探索及びクエスト 右クリックで注視することによって見えなかった足跡や隠し扉を発見することが出来る。 単純だがこれが滅茶苦茶面白い。 探索しているとふと足跡を見つけ跡を追うと思わぬ発見があったり、クエストで殺人事件の謎を解くために現場検証をしたり… 注視のひと手間をプレイヤーにさせることによって能動的に発見している満足感が得られる。 現場検証はウィッチャーを思い出して非常にワクワクした。 クエストはマーカー等は一切無く、注視やマップデザインによって自然に誘導されるように作られている。素晴らしすぎる。 クエストは選択肢が豊富でそれによる結果の変化も多い。 個人的には長いものに巻かれながら要所要所で裏切って生き残る三下プレイが捗った。これが出来るゲームが意外と少ない。 単なるおつかいに感じるものは少なくメリハリも効いている。 酔っ払いと共闘して馬鹿騒ぎするような最高のクエストもある。 ストーリーと世界観 設定の作り込みがしっかりしていて、世界中の人やロアから様々な情報が得られる。 狭い世界ながら話しかけられるNPCは非常に多い。 ストーリーは起伏があって飽きることは無い。入る陣営によって異なる展開が待っていて、自分が選択した物語を強く感じられる。 戦闘 ビルドの選択肢はそこまで多くないが、戦闘自体はそこそこ歯ごたえがあって楽しい。 体幹ゲージを減らすことによってダウンを取れる流行りの仕様。ついでにパリィがあれば嬉しかったかもしれない。 基本的にプレイヤーはあまり強くないため、モンスターに囲まれるのは勿論、盗みを働いたら店主にボコボコにされる。 そのためトラップを駆使したり、モンスター同士で争ってる横から漁夫の利を得たりとずる賢い戦法が活きてニヤニヤ出来る。 武器を抜かないと攻撃出来ず、しまわないとアイテム回収が出来ない仕様は人を選ぶかもしれないがロールプレイ要素として良い。 冒険者が常に剣を抜いているのはおかしいはずだ。

気になった点

特にない。のが本当に凄い。

総評

探索、クエスト共に能動的な発見が多く旅が楽しい作品。 弱いプレイヤーとしてなんとか生き抜くために三下ロールプレイをしたり卑怯な戦法を使ったりと選択肢が多く用意されている。 斬新な何かが無くても作り込みは正義!文句なくおススメ。
5 votes funny

主人公(豆腐)VS敵(コンクリート)の戦い

日本語化は2025年5月時点で成功してます。 が、大事なところが後半になるにつれて英語のままになってしまったところもあるので日本人には厳しいです。 後半はダンジョンの謎解きも関係してくるので英語が読めない人は本当に無理です。 一応クリアしていますが、個人的にはクリアしたゲームで「今年度ワーストに入るほどの不評」なので好きな人は見ないでください。 以下、怨念のこもったレヴュー ↓ ↓ ↓ ↓ 普通にプレイしていたら絶対クリアできていなかった。 チートツールで中盤からレベルを100まで上げて武器防具を伝説級に、アイテム増量、エリクサーでHPMP増加にしました。 それでも死にそうだと思うことが多々あり、これチートしてないと絶対無理やんな状況ばかりだった。 複数エンディングあるみたいだけどもうやらないです。苦痛です。 スカイリムと何かを足したみたいなことをレヴューしている人もいますが全然違う、だまされないで。 スカイリムの自由さはななくスキルもレベル上げたポイントでMOBから買うだけ。 ストーリー選択肢はあるものの、選んだ側での目的地までは一本道だからどう進むかは決まっている。 自由な探索とかない、そこらへんに落ちてる草とかキノコを拾えるってだけ。 探索モードにしても視界が少し広くなるだけで、そこに何もないとただゆっくり歩いているだけ。お宝も地図に記された場所が決まっているので手探りで探す必要はない。 自由度高い?クエスト消化する以外何もないぞこれ。ゲームの意図と別のことやると死ぬだけ。Mobに戦い挑んでも一斉にボコられるし、ルート以外も道があるからいけるけど敵強いから意味ない。 偶然手に入れたとして、こちらが使用するのに達していなくて使えない、結局弱いまま何とかちょっとづつクリアしろってこと。 後半ははっきり言ってめちゃくちゃつまらん。 敵が集団で襲ってきて理不尽に攻撃されます。 一番ひどいのはクリスタルさがしていくとこ。沼地で動きがこっちだけ遅くなって追加で毒くらってさらに速度落ちてそれを5匹くらいにずっと追いかけまわされます。しかもその敵は無限わきのくせに経験値落とさない。 普通だったらここで死んでるのねーと開発が用意したわざとらしい死にフラグが透けて見えます。 謎解きも攻略動画でなんとかなったものの結局ヒントどこにあったん?ってぐらいわかりにくい。 クエストも明確な指示がなく、東の方とか北の方とかばっかりで近くに行っても「これですよ」とかマップにも何も表示されないものばかり。 わざとだと思うが入り口などは木の陰などに隠されていて近づかないと分からないことが多い。  通常戦闘ではこっちは3発食らったら瀕死ですが、相手は10発殴られてもピンピンしてます。 それを2体以上同時に相手するのが普通です。 対してこちらはソロ戦闘が強要されているかの如くイベント以外ソロ行動、派閥に所属してもひとりで行けとか言われる始末。 バランス悪いというか、ただ相手を常にこちらより強くしてるだけのゲームです。 敵の方が圧倒的に強いときは回避などしないといけないが、武器防具がそろうと先に殴り続けた方が勝ちになるので単調すぎる ただでさえ2Dで視界が悪いのに不意打ち待ち伏せは余裕で、そりゃ死にゲーになるよ。 圧倒的高評価??これが?って感じです。 視界もひどすぎて、森に入ると自分の周りちょっとしか見えないのでわざと視界を悪くしてるだけでストレスを与えてくる。 探索ってのは一回行ったら見やすくなるとか視界が広くなるってのがいいんだけど全く変わらないと行く意味ないんだわ。 成長してもそういうことは全く変わらん。崖は降りれるけど登れないのなんでなんでなん? 浅瀬しか歩けないのなんでなん?泳げや。 いけないとこばかりで全く自由度とかないし評価間違ってませんかね? ↓いかに不親切か コントローラーだとマップがワンボタンで設定できない、ミニマップも表示がない。マップも適当2Dだから方向以外意味ない。 NPCとのやり取りがメインなのに2Dだから見た目ほぼ一緒のくせに動き回ってて見分けがつかない。 盗むつもりなくてもワンボタンで盗むので犯罪者扱いで戦闘でボコられて死ぬ。 予告なしの負け確定イベントがあるので萎える。 レベルが上がりにくいくせにスキルをNPCから教えてもらうのでわざわざもらいに行くのがだるい。 ファストトラベルなんて余裕でありません フラグが立たないとNPCは動かないため移動フラグを立てるためだけにそいつの周りをぐるぐるしないといけないことが多々あった。
4 votes funny
非公式ですが、日本語化ありまぁす!
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2025年3月末時点で日本語化できました 大作の予感。 ゆっくり楽しもうと思います 下記からゲームを日本語化できましたので報告 https://www.nexusmods.com/drovaforsakenkin/mods/5?tab=files Modファイルをダウンロードして解凍。 解凍した「ja」フォルダを、ゲームのローカルデータの次のパスに配置:`Drova_data\StreamingAssets\Localization\ja` agmlotさんが作成してくださった下記のフォント変更ツールを/Drova_Data配下に配置して実行 https://drive.google.com/file/d/12FZiDaYFEeNstm9Bd-FeUmXEVhbQjQSd/view?usp=sharing ※agmlotさんの変換ツールを使用しないと日本語化できませんでしたので注意
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==== 日本語化 について ==== Patch1.2では日本語化が最初はできなかったのですが、 https://www.nexusmods.com/drovaforsakenkin/mods/5?tab=posts の投稿を読み、 https://drive.google.com/file/d/12FZiDaYFEeNstm9Bd-FeUmXEVhbQjQSd/view?usp=drive_link の「Drovaフォント置き換え.exe」で日本語化ができるようになりました。今のところ問題はないです。 ==== 遊んだ感想 ==== 非常に期待して購入後10.7時間遊んでいますが、今のところ思ったほどは面白くないです。 (並行してElden Ring DLCをやっているせいかもしれません) ですが、このようなRPGは大好きなので今後の進行に期待して「おすすめ」としておきます。 遊んだ印象としては、Gothic3やRisenの2D版と感じられます。
1 votes funny
大変面白いゲームなのでレビューします。 まず日本語でのプレイですが、非公式ながら有志の方が作成くださった日本語化modがありますので、そちらを入れればゲームプレイとストーリーの理解に支障はなくなります。 ゲームの感触としては2Dになったスカイリムという感じで、自由度の高いゲームです。 他の方も触れていますが「探索モード」という頭上に目のマークが表示された状態で歩き回ることで、通常は発見できない足跡や隠し扉などの手がかりや痕跡が表示されるようになり、それによって新たな展開が発生します。 クエスト一つとっても結構長尺だったり一筋縄ではいかないものばかりで、この探索モードを使って自分なりに調査・発見を繰り返すために地道な努力を繰り返さなければならないという点が特徴です。 この地道な努力は実らないことも多く、時間も多くかかり煩雑ではありますが、発見できた時の達成感は計り知れないものがあり、その点ではダークソウルなどのソウルシリーズに代表される「道が開けた喜び」のような高揚感を味わえます。 以下、育成やクエストなどのネタバレを含みます。 気になる見出しがあればどうぞ。 0.キャラメイク時の贈り物について おすすめは腕力が上がる腕輪。 腕力が上がる装備は「+1」「+3」「+5」の3種類があり、この内+3のものが一つもらえます。 ロックピックは1個10円程度で売ってるのに対して、この腕輪は500円くらいする高額装備なのでおすすめです。 ステータスドーピングして強力な装備を早めに装備したい場合などにも役立ちますし、レシピを手に入れて+3の腕輪を+5にランクアップさせるときの材料としても使えます。 1.最序盤で強い武器・防具を入手する方法 まず前提として「強力な武器は手に入れてもすぐに装備できない」という点に注意。 武器を装備するには武器に記載されている必要能力値に、筋力・器用さ・精神のステータスの合計が達していなければなりません。ここで紹介する武器は必要な能力値が「75」と非常に高いため、「力・器用さ・精神」の合計値が75以上になるまで装備できません。 キャラメイク時の贈り物で腕力の腕輪を選んだ場合や、各地を探索して同様の装備を多く集めた場合はそれら装備によって上昇した値も武器の必要能力値に加算されます。 ただし防具はこの限りではないので、早期入手はメリットしかないです。 ここから具体的な手順を説明します。 最初に訪れることになる「木こりのキャンプ」を道沿いに西に通り過ぎて川を渡り、突き当りを南西に進むことでたどり着ける「はぐれ者のキャンプ」まで行き、この入り口を入らずに西に向かって通り抜けましょう。 そのまま右手の壁に沿うように西へ向かい、北へ行ける道が出てきたら同じく右手壁沿いに北へ進路を取ります。 すると、一撃でやられてしまうような強さの盗賊のキャンプにたどり着きます。(初めて訪れた時にコインの裏か表かを聞かれる場所です) この盗賊はつかず離れず誘導すれば、はぐれ者のキャンプまで誘導できるので、そこで門番や街の中の人たちに攻撃させて盗賊を倒してもらいましょう。この盗賊は1VS1ならはぐれ者のキャンプの門番を倒してしまうほど強いですが、キャンプの中のNPCたちは倒されてもごく短時間で再び立ち上がり、盗賊と戦ってくれます。 この盗賊をNPCが倒してくれたら、盗賊が持っている武器が必要能力75の非常に強力な武器になります。 盗賊は6人程度おり、剣、斧、槍、短剣と全員装備が違うのでどの武器をメインで使っている場合でも、必ず目当ての武器種が入手できます。 注意事項としては盗賊がNPCと戦闘になっても画面外になるほど自キャラを逃がしてしまうと、盗賊もいなくなってしまいます。なのでつかず離れず、戦闘に巻き込まれないように立ち回るのが良いです。 この盗賊キャンプの面々を繰り返し、はぐれ者のキャンプへ誘導して全滅させたら、彼らのキャンプを探索しましょう。 そこには「盗賊の重鎧」という鎧があり「アーマー87、魔法抵抗47、クリティカル率10%アップ」という恐ろしい性能になっています。 具体的には、この鎧は3章終了時点までのあらゆる防具の中で一番強いです。(最初に入手するであろう本格的な鎧の性能は「アーマー12のみ」です) さらに防具は必要能力値の制限がないため、この防具はレベル1の状態でも身に着けられます。 2.銀鉱山で赤字にならないようにする方法 はぐれ者のキャンプに到着すると、銀鉱山に鉱夫として参加してお金稼ぎすることができるようになります。 しかし同時に、銀鉱山で借金をしてしまって永遠に鉱山から出られなくなった男の話なども聞くことができ、少々不穏な空気です。 この銀鉱山でお金がなくなる仕組みは、銀鉱山の中の警備担当者がカツアゲしてくるからです。 「魔物から守ってやる」と言ってカツアゲしてくる警備員と、疲れたからと眠ると「一泊10円な」と金を徴収にくる警備員がいます。 彼らは支払いを拒否すると襲ってくる上に、順当に進めている状態では勝ち目がないほど強いです。敗れるとこれまでに採取した銀をすべて奪われてしまいます。 この二人の警備員をボコって黙らせることができれば、銀鉱山内で人間に襲われることはなくなります。 この警備員に簡単に勝つ方法があります。 まず戦闘になったら鉱夫たちが眠る寝室へと誘い込みます。敵の攻撃を回避したら部屋から出て、ドアを閉めます。 すると武器を抜いた状態の警備員はドアを開けることができず、部屋に閉じ込められます。(特に鍵がかかってるわけでもないのに・・・) あとは壁越しに攻撃できるので、一方的にぶん殴るだけです。これだけで完封できます。 穏やかな銀鉱生活を楽しみましょう。 3.銀鉱山で一山当てる方法 鉱夫たちの中に鉱山で入手できる銀の量を増やしてくれるNPCが複数人いるので、積極的に話しかけて探鉱レベルをどんどん上げましょう。(メニューのタレント蘭の右下にあるやつのレベル。5まである) レベルが4くらいまでいくと銀の採掘場所て一定確率で「ダイヤモンド」が入手できます。このダイヤモンドは単価的には銀の30倍の価値があります。これをセーブ&ロードで根気があれば狙ってみましょう。 ダイヤモンドの利点は単価の高さだけではなく、銀鉱山から出る時に必ず「今持っている銀の半分」を取られてしまうのですが、ダイヤモンドはこの対象にならないという点です。 どれだけ銀を取っても半分はなくなるので、ダイヤを狙えるだけ狙って持ち帰ると一山当てられます。 4.銀鉱山で手柄を上げる方法 鉱夫の寝床の少し南に食事を作る鍋があります。その近くにいるNPCの男に話しを聞くと、スパインという一攫千金を狙える場所へ出入りできるという話になります。(スパインには見張りがいて、基本的に出入りできない) これでスパインに代わりに自分が入るという話になれば、イベントが進んで多くの銀と、ちょっとしたトラブル対応とが発生してはぐれ者のキャンプのストーリーが進むことになります。 5.ネメトンへ入る方法 入り口で提案された通り、北の農場で地道に仕事を複数回こなす(3つクエストをやる)か、ネメトンの北口の商人のクエストを受けて密入国するかです。 前者の方が経験値が美味しいのでお勧めです。特に難しすぎるような内容もないです。 6.おすすめの武器種について どれも一長一短ありつつも、極端に弱い武器はない印象です。どれも強い。 ただおすすめするとすれば片手剣or槍+盾と、斧です。 前者は盾が強い、というのが理由です。 回避以外の防御手段が出ることで戦闘の安全性が増すのと、盾は装備するだけでアーマー値が上がるのでブロックに使わなくても少しだけ固くなれます。特に技能でパーフェクトブロックを覚えて、使いこなせるようになると1VS1の防御がかなり安定します。さらに技能を学ぶと「パーフェクトブロックを決めると相手が1秒スタンする」という能力を得られ、これがかなり強いです。 後者は単純に最も火力が高く、攻撃範囲が広いため当てやすく、強力なダメージで短時間で敵の数を減らせるというのが利点です。攻撃は最大の防御なので、短時間で戦闘を終わらせられるのはリスクの低減になります。
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