
V Rising
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May 7, 2025

76561198129839900

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
地球温暖化に警鐘を鳴らす社会派ゲーム
毎回OPムービー飛ばしてるけどプレイしてる感じだと多分そういうことだと思う。 《ストーリー》 主人公は連日の猛暑に嫌気がさして冬が来るまでコールドスリープした。 しかし寝すぎたらしく目覚めると地球温暖化の熱により文明が衰退した遥か未来だった。 青白いインドア人の姿は棍棒を持った未来原人達には気持ち悪く映るらしく、全ての登場人物から嫌がらせを受ける。 なにより酷いのは殺人的な太陽の光だ。このゲームのシナリオライターはかなりの過激派らしく温暖化の進んだ未来では太陽光に当たっただけでインドア人は蒸発して死ぬと予言している。 おのず日中は出歩かず夜にうろつくようになる。完全に不審者だ。未来原人との和解は不可能。 戦闘システムは文明を復興させるためにボスを倒して技術を盗むというロックマン方式を採用。 まだ途中までしかプレイできていないが、 最終的には超文明まで育って巨大冷蔵庫を作って世界を冷やし、ついでに攻撃的な未来原人の頭も冷やす。 そして寒いからコタツに引き籠もってみんなインドア人になるというオチだと予想している。総評
ダレるパートと激アツなパートを交互に差し込んでくるので作り手たちに良いように踊らされる感覚を味わえる。微M向け。 このゲームの描くポストアポカリプスには独創性があり一見の価値があると思う。 ソフトドリンクを売っている自販機がないから未来原人の体液をすすって乾きを癒すという発想もぶっ飛んでてイカス。14 votes funny
76561198129839900

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
地球温暖化に警鐘を鳴らす社会派ゲーム
毎回OPムービー飛ばしてるけどプレイしてる感じだと多分そういうことだと思う。 《ストーリー》 主人公は連日の猛暑に嫌気がさして冬が来るまでコールドスリープした。 しかし寝すぎたらしく目覚めると地球温暖化の熱により文明が衰退した遥か未来だった。 青白いインドア人の姿は棍棒を持った未来原人達には気持ち悪く映るらしく、全ての登場人物から嫌がらせを受ける。 なにより酷いのは殺人的な太陽の光だ。このゲームのシナリオライターはかなりの過激派らしく温暖化の進んだ未来では太陽光に当たっただけでインドア人は蒸発して死ぬと予言している。 おのず日中は出歩かず夜にうろつくようになる。完全に不審者だ。未来原人との和解は不可能。 戦闘システムは文明を復興させるためにボスを倒して技術を盗むというロックマン方式を採用。 まだ途中までしかプレイできていないが、 最終的には超文明まで育って巨大冷蔵庫を作って世界を冷やし、ついでに攻撃的な未来原人の頭も冷やす。 そして寒いからコタツに引き籠もってみんなインドア人になるというオチだと予想している。総評
ダレるパートと激アツなパートを交互に差し込んでくるので作り手たちに良いように踊らされる感覚を味わえる。微M向け。 このゲームの描くポストアポカリプスには独創性があり一見の価値があると思う。 ソフトドリンクを売っている自販機がないから未来原人の体液をすすって乾きを癒すという発想もぶっ飛んでてイカス。14 votes funny
76561198120920210

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
流行りに乗ってプレイしてみました。結論から言うと一人でやるのはお勧めしません。
PVEサーバー、JPオフィシャルサーバーでプレイ。
プレイ初日、かなり序盤に拠点を作るクエストがあり、拠点を作り終えました。
プレイ2日目、ログインすると、自分の拠点の周りに見覚えのない壁が…。つまり閉じ込められて外に出られなくなりました。
こんなことされたらやる気なくします。
プレイヤー同士の争いが嫌だからPVEサーバーを選択したのに、拠点を通して嫌がらせをするプレイヤーがいます。
11 votes funny
76561198131080720

Recommended181 hrs played (22 hrs at review)
盾持ちのタックルが最強すぎて日大にスカウトしたい
11 votes funny
76561197999624364

Recommended27 hrs played (13 hrs at review)
鬼殺隊を朝までに倒しきらないといけない無惨様や猗窩座の気分になれます
逃げるな卑怯者ってうるさいわお前熱いんだよ
ゲーム性は他の人のレビューを見て下さい
ソロぼっちでやるならワールドの初期設定を相当甘くした方が良いです
少なくともワープゲートの使用制限は外さないと辛すぎてドロップアウトしちゃうと思います
9 votes funny
76561198042338696

Recommended132 hrs played (60 hrs at review)
なんということでしょう、貴方は吸血鬼になってしまった。
あらゆる生物・非生物があなたを狙っています。
しかしあなたの兇悪な爪は綿花を引き裂くことも叶わぬほど弱弱しく、
その不死性は戦闘中においては半分から四分の一ほどしか効果を発揮しません。
ですが大丈夫です。
本を読み、畑を耕し、魚を釣り、かまどに火を起こし、作業の合間に血を吸えば
立派なこの世界の血が吸える一般人になれます。
6 votes funny
76561199124292508

Recommended18 hrs played (15 hrs at review)
ゲーム内容は面白いが、jpサバに全く日本人がいないし、なにより民度がクソと言いたいほど低すぎる。
PvPではどこに領地を構えても、俺たちの領地だ出て行けと言われ レベル差の暴力で殺され続ける。どんなに引っ越しても別の場所で別の人に同じことをされる。城を構えないと自分のレベルが上げられないので勝つことができない。
PvEでは自分らの領地の出口が悪意しかない方法で塞がれ身動きが取れなくなる(PvEは他人の城壁など破壊出来ないためサバを変えるしかなくなる)、塞いでくる人たちは多分その領地に城を立て始めた人たち全員にその行為を行っているのだろう。悪趣味にもほどがある。なにが楽しくてやっているのか理解が出来ない。理解したくもない。(※注意喚起 jpサバ#9005雪山の奥地の高台は悪意のある塞がれ方するからやめとけ)
オンラインPvEするメリットは一つもない。
そういった面倒を面白いと思える人ならオンラインプレイでもいいかもしれないが、そうではない人たちはローカルをオススメする。
ゲーム自体は重いが、内容は面白いのでローカルで続けようと思う。
悪意なくみんなで楽しく出来たらもっとオススメしたかったよ。
ー終ー
6 votes funny
76561198869340797

Recommended528 hrs played (101 hrs at review)
日本鯖は中国人しかいなくて4人以上で活動してて勝ち目ないからいかないほうがいい。
追記 公式鯖はチーミングが当たり前なので、やるなら15人以上でやったほうがいいです。
チーミングが嫌ならコミュ鯖にいきましょう。
6 votes funny
76561198126654717

Not Recommended157 hrs played (157 hrs at review)
このゲームはVブラッドというシナリオラインでボスを倒すと装備のレシピや装備を作るための作業台等のレシピが解放されますが、そのレシピで要求される素材はさらに格上のボスを倒さないと作成できないようになっています。当然ながら格上のボスを倒すのは非常に困難であり、辛うじてフィールド上から素材アイテムが拾えることもありますが要求される個数を集めるには相当な時間がかかります。結論としてシナリオラインが最悪のゲームとなっています。開発元はマインクラフトをやってレシピ解放がプレイヤーにとって何なのか勉強したほうがいい。
ハクスラのような要素もない。一見ハクスラのようにも見えますが全く違います。ボスなどを倒すと少し強い壊れた武器を拾うことも出来ますが、拾った時点では修理が出来ず修理をするためのシナリオラインをやる頃にはその拾った武器はゴミになります。これも意味が分からない。拾った強い武器を使う感動が全くない。修理できるころにはゴミなのだから強いアイテムを拾ってワクワクすることすらない。
MAP移動がひたすらだるい。ワープが所々ありますがマジで使い辛いところにしかない。馬に乗れば少し楽になるけど開発元はレースゲームしたことないのか?ってくらい操作が劣悪。キャラの移動速度も遅いしこのゲーム移動がだるすぎる。
キャラが強くなるのがシナリオラインであり、一定にしか強くならないのでどこまでいっても雑魚に囲まれると死ぬ。戦闘に爽快感を求めてる人にはお勧めしない。しかもフロムゲーとも違うマゾさ。数多くのモーションから敵の弱点を見切って攻撃を入れて倒すとかでもない。3パターンくらいの攻撃を避けながら叩く。それだけに戦闘は短調。
157時間プレイしたらしいけど俺はマインクラフトをお勧めするね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561198061684520

Recommended86 hrs played (19 hrs at review)
PvPサーバーでソロ生活。
序盤は他のプレイヤーに怯えながら家を建てられそうな土地を探す。
家を建てて晴れやかな気持ちで扉を開けたら目の前に殺人鬼がいて刺される。
リスポーンして戻ってくる頃には家の中は荒らされた後。
教訓を生かし、扉を二重に設置することでセキュリティを強化。
安心と思った矢先、爆弾魔が壁を破壊。
この時は丁度物資をバッグに入れていたので、幸いにも逃げるだけでよかった。
教訓を生かし、建築材を石に変更。簡単に作れる爆弾程度ではもう壊されない。
死ぬと失うもの(装備以外)、失わないもの(装備、耐久度が減るので修理費はかかる。ボスから得たスキル)のバランスが程よく、敗北しながらも強くなっていくのを実感できる。
ボスを倒して得たスキルを組み合わせて戦闘スタイルを自由に決められるのが楽しい。
PvEでパーティプレイもやってみたいけど友達は非売品。
5 votes funny
76561198274421268

Recommended212 hrs played (33 hrs at review)
熱中症の怖さを教えてくれるゲーム
5 votes funny
76561198077366502

Recommended28 hrs played (4 hrs at review)
ストーリー性ないし、NPC会話もなさそうなので文章わかんなくても本当に大丈夫だけど、V Bloodボスの背景とか見ると結構面白い。
久々に見たら公式日本語化されていたので消します。(完全に消すのがなんだか惜しいので取り消し線で)
雑で穴だらけだけど、ある程度は何とかなるレベルに日本語化した。https://ux.getuploader.com/uncle_boe/
アクションは見下ろしタイプのディアブロとかみたいな雰囲気で、LV20あたりの現在は、激ムズでもなくヌルすぎもなくちょうどいい感じ。序盤の構成は、適度に回避スキルと遠距離スキル使いつつ、操作でも回避しつつ、攻撃を当てる流れ。
カウンターのスキルは悪くないけど、個人的には使い勝手悪いので、早めに革工場にいる氷弓使いボスを倒して、氷魔法もらった方がいいかも。
レベルはなく、攻撃力、防御力は装備に依存。ボス(V Blood)を倒すとスキルや製作物などが増える仕組み。
吸血鬼なので太陽光浴びると燃える。戦闘中だろうと、ひらけた場所で朝を迎えるとピンチ。ここがつまらん制約と感じるか、面白さを感じるかは人によるのかも?個人的にはロールプレイが捗るし、影を見つけながら必死で滑り込みセーフしつつ資源集めるの楽しい。
吸血は量より質。 たくさん吸えばいいんじゃなく、質のいい血を定期的に見つけてある程度の強化を維持するのがポイント。序盤わかってなくて品質100%の血を5秒で捨てた...。
建築はマス目型で、小物の配置はある程度何とかなる仕様。簡易シムズのイメージ。ガッツリファンタジックな外観なのでなかなか好き。
屋根がない?と一瞬思うが、Castleカテゴリから、床を敷いて壁を隙間なく囲うと自動的につく。木はただの塀なのでつかない様子。
ソロでやってるけど、まだ早期アクセスながら全体的に楽しいし、お値段もお手頃なので、このタイプのゲーム好きな方にはとてもオススメできると思う。
5 votes funny
76561198183271246

Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
吸血鬼のゲームを買ったと思ったら、額に汗して木を切ったり石掘ったり家建てたりする日曜大工のパパを操作するゲームだった。
かと思えば、昼間は日光浴びて発狂したり人間から隠れてコソコソ日陰を移動したり暗い部屋に籠ってネチネチ何かしてたり陰キャ引き籠りニートみたいだし、これもうよくわかんねえな。
あ、悪いことは言わないから移動力だけは上げておいたほうがいい。
起きたてのニートだから足腰弱ってんだろうね、足遅すぎて攻撃避けれないのよ…ログインしてない時はエアロバイクでも漕いどいてほしいわよね?
自分はのんびりソロでやっているが、プレイスタイルに合わせて設定とかカスタマイズ出来るようになってるので色々考えてみると良い(拠点建設出来る数、アイテム持てる数、資源ドロップ数倍率、日の長さ、自キャラステータス倍率、テレポート制限解除等)
プレイ途中からもタイトル画面の読み込み、ローカルデータクリックして設定の変更ってところから変えられるので安心。
自分のようなコントローラー派の為に書いておくと戦闘はツインスティックシューター系で、左スティックで自キャラ移動させて右スティックでキャラの向きを調整してLR系で攻撃。
近接攻撃は問題無いが、遠距離武器や魔法は慣れてくるまで若干当てるのが難しいので頑張って練習しよう。
ある程度アシストあると嬉しいんですけどね…ね?開発さん?
4 votes funny
76561198090527631

Not Recommended180 hrs played (180 hrs at review)
面白いが、新アップデートが入るたびに、
高確率でデータを1からやり直さないといけなくなる。
1~10を遊びつくして、11~の新規コンテンツをやりたいのに、
また1~10をやらないといけないという謎の拘り。
大して全体的な変更も加えられていないのに、意味不明である。
上がなければお勧めだが、それがあるせいで、マイナス100点!
4 votes funny
76561198168876561

Recommended922 hrs played (803 hrs at review)
100年くらい遊び続けたい。どこまでも強い強敵、それを乗り越えていく自身の成長、胸がときめく魔法や武器。狼となってファルベインの森を駆け抜けた日々は、一生忘れないと思う。老いて力も尽き、遊べなくなったら狼に変身してヴァルドランに行きたい。死は……終わりではない
4 votes funny
76561198389586250

Recommended111 hrs played (69 hrs at review)
オープンワールドサバイバルクラフト好きにはたまらない環境で、ちょうど良い難易度でお勧め。
ギアレベルというゲーム内の強さで、現在70時間近くでレベル63になったところでレビュー。
かなり楽しんでいます。PVPは好きじゃないのでプレイしない派です。
2024年の5月上旬から遊んでいるので、発売当初より人の混雑具合がほどほどになっているかと思われます。
◆良い所
・素材集めが多すぎず、少なすぎず、クラフト要素を冒険に活用しながら遊べる最適な設計
・雑魚をいくら倒してもレベルが上がらない。ボスを倒すとクラフトできる物が増え、装備のクラフトによってレベルが上がる仕様。これが適度な難易度に繋がっている
・マップが広く、個性的なアクションを行うボスがたくさんいるので飽きが来ない
・PVEでボスと遭遇すると、ドロップアイテムは早い者勝ちになってしまうが、重要なのはクラフトできる要素の方なので、あまり殺意が沸かない(あまり・・・ちょっとおまえそのry)
・ボス戦では、ハメ技的に瞬殺されることもあるが、協力プレイで逆に瞬殺することもあるし、各ボスに弱点属性がちゃんとあるので、クラフトをちまちまやって、試行錯誤するとあっさり勝てる。この辺りのバランスが面白い。
・城(拠点)での生活を快適にすればするほど攻略もしやすくなっていくマメな人にはたまらないレベリング
◆デメリット
・友達はチート。友達が居る奴はずるい。寂しくなんかないぜ・・・!
・協力プレイは突然起きたりするが、エモートで緩く挨拶できるのでやんわり仲良くできる。同じ城でいちゃいちゃする? 知らんな。
・英語と韓国語でしかグローバルチャットで会話してない。日本人はヴァンパイアではなく、薩摩藩出身の者しかいないので、無言でヘビィメイスを振り回して撲殺するのが基本的な会話方法。そのあたりの空気で遊べる人にしか向いてない。
4 votes funny
76561199029916120

Not Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
お勧めしません。特にpvpは酷いものです。
ソロでpveをしていましたが、眷属の派遣時間やクールタイムがサーバーを起動している時間で管理されているため、眷属などを利用したプレイはあまりできません。
日本のサーバーがありますが新規が参加できる土地がありません。
また、グローバルチャットにヘイトスピーチや日本人への侮辱、犯罪予告などが書き込まれており、見るに堪えない惨状です。運営も完全放置のため対応に期待できません。
また、JPサーバーなのに中国人が多く、DUOルールなのに徒党を組んで6人で襲ってきたりと正直に言ってゲームになりません。これらの人達ルールなどで対処をしない限り、私はこのゲームを他人に進める気にはなれません。
4 votes funny
76561199297896582

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
ログインしなかったら建てたもんが消えてた。
マジくそ。んな暇じゃねーよ。
4 votes funny
76561198011013754

Recommended57 hrs played (8 hrs at review)
戦闘は多勢に無勢、スキルで立ち回るハクスラ系の手触り
メイン目標をこなしたり段階的に強さの異なるボスを倒すことでスキルやレシピをアンロックする
クラフトはよくある素材の生成に時間がかかるタイプ
修理に素材を消費するけど装備がすぐバキバキになるわけではない
探索・素材収集はMMOに近い感じ
ワールドマップで全体像が見えているので現地に行ってどんな敵が居るか確認するとマップに特産品が記録される
ワープもあるけど素材抱えてるとワープ不可なので往路でしか使わない
即死では無いにしろ太陽光が致命的だったり吸血、変身能力など軸として吸血鬼があるのでそこはこのゲームのユニークな点
PvPアリ設定だと他人の拠点をぶっ壊したり乗っ取ったりできるらしい 物騒ですね 私はPvEかつプライベート設定で遊びます
吸血鬼すぐ死ぬ なんなら狼にケツ噛まれて死ぬ
高貴な存在の吸血鬼が太陽光から身を隠すためにコソコソ木陰を伝って移動し、頑張って作ったボロい斧を振り回して木を切ったり岩を叩いたりする姿に涙がちょちょ切れそうになる
ハリボテの拠点作っても骨を焚かないと容赦ない紫外線が吸血鬼を襲う 死ぬ
夜はルンルンで歩き回れるが人間たちは昼と変わらずバリバリ活動しているし
波紋とか我が国の科学力は世界一ィィィとか無しに有効打を叩き込んでくる
素敵だ やはり人間は素晴らしい
とにかく時間を吸われてヤバい
お前も吸血鬼にならないか?
4 votes funny
76561198117368416

Recommended110 hrs played (110 hrs at review)
ラスボスだけ異様。
あれが本当の吸血鬼です。
最高難易度で挑んでしまった弊害かもしれませんが、クリアできません。
総評として、我々の使用するキャラクターたちは
「水田のヒル」みたいなものなのでお間違いのなきようお願いいたします。
日光に弱く、ニンニクが苦手で、聖域に入ると身を焼かれ、ちょっとした水流や崖も飛び越えられず、水分ではなく血液の補給が時折必要な、信じられないくらい火に耐性のない、すこしだけ魔法やしょっぼい武器が使える、訓練中かと思うぐらう足が遅いのが自キャラです。
同格かそれ以上のボスに対してはやっててみじめになります。
ストレス解消になるのは格下相手のみですが、それも多人数で来られると余裕で棺桶送りです。
吸血鬼は格下相手にイキるしか道はないと教えてくれた人生観の変わったゲーム、
それがVrisingです。
なーにが伝説の悪魔だ、嘘を付くな嘘を。
3 votes funny
76561197961030693

Not Recommended25 hrs played (6 hrs at review)
ディアブロでもなければヴァルハイムでもない、単なるツインスティックアクションゲーム。
進行は直線的で、建築は四角い床に四角い壁をくっつけていくだけのもの。
20年前の韓国産MMOをソロでプレイしている感覚に近い。
シングルプレイヤーゲームとして作ってあればそれなりだったものを、マルチ/PVP前提にバランス調整してしまってあるため、あらゆる要素がお互い噛み合っておらずすべてが根本的に破綻している。
吸血鬼である必要性も特に感じられない。日光の中を移動しているとダメージを受けるという、プレイする上での足枷にしかなっておらず、かろうじて食料が血であるものの、空腹要素が空気なので吸血鬼ならではのゲーム性が皆無。
そもそも吸血鬼が人類を恐怖に陥れるストーリーのようだが、敵キャラが盗賊・害獣・モンスターとどいつもこいつも人類の敵であるため、プレイヤーはむしろ人類の英雄でしかなくストーリーすら破綻している。
マルチゲー作ったので数十人集めてオープンワールドサバイバルクラフトPVPしてくれと丸投げされても、そんなものは今までもこれからも絶対に成立しないので、企画の段階ですでに破綻している。
3 votes funny
76561198119191097

Not Recommended54 hrs played (37 hrs at review)
様々な面でゲームバランスが終わってる。ワールド作成時に細かく調整可能だがデフォルト値は間違いなく終わってる。デフォルト設定だと中盤くらいまでは許せるが後半ストレスが爆発する。だから悪いことは言わない。騙されたと思って他の方のレビューを参考にしてゲーム設定を変えた方がいい。私のようになりたくなければね。
戦闘も中盤まではかなり楽しかった。しかし、中盤あたりになるとキャラの進行方向を先読みして投射物を投げてくるようになり、それに対してフェイントをかけて回避する必要が出てくるあたりから一気につまらなくなる。この動き楽しいんか開発者?
あと設計図の出現頻度とランダムレシピ解放に必要な素材の数。この辺のバランスもとてもひどい。もしこのゲームがCDで出てたら真っ二つに叩き割ってるはずだ。説明するのもうんざりするので何がひどいのかは自分の目で確かめてみてほしい。これにやりがいを感じる人がいたら尊敬します。
さて、それでも頑張ってプレイして最後と思われるボスまで無事に倒すことが出来ました。後半はダレてきたのでもちろん設定は変えたよ。現状早期アクセスということだけど、ここから劇的に面白く変化することはないと思う。伸びしろが全くない。あるとしてもマップが追加されるくらいかな。
干からびた人生に潤いを与えてくれる素晴らしい救世主に出会えたと本気で思いました。開始20時間くらいまではね・・・しかし2000円足らずでそんな夢を見させてくれたことにまずは感謝をするべきなのかもしれない。
3 votes funny
76561198060033985

Not Recommended52 hrs played (16 hrs at review)
ボスが兎に角雑魚を呼び出して数の暴力を強い続けて来ます、兎に角数、1に数2に数 一方的に無限沸きの雑魚に殴られたい人は是非購入を!
3 votes funny
76561198023073191

Recommended199 hrs played (60 hrs at review)
現代のゲーム性に寄り添って、半身だけ蘇ったカジュアルなウルティマ
それがこのV risingである!! …つまり結論から先に言っとくけどこのゲーム、Diablo2みたいなコテコテのハクスラとかじゃねーからな!! 見た目で騙されるなよ!!その辺、期待するんじゃねえぞ!! でも別にハクスラじゃないとは言ってません(支離滅裂) 良い部分 + めっちゃ懐かしい MOBA通り越して、20年近く前のMMOみがある雰囲気(実際に開発がMMO作ってる所なんですけど) + PvEも充分面白いのだが、一番の売りはPvPの部分にある ウルティマのように各個人プレイヤーたちが、ゲームシステムや全体の雰囲気を形作っていくタイプのMO作品 + MMO風のゲームを、初回購入費用を払うだけでずっと無料で課金なしで遊べる + タルとか墓とか壊すと、そのバイオームにあった色々なアイテムが出て来る + この手のゲームの割りには、ボスの出来がめちゃくちゃ良く出来ている 戦闘方法とか弱点がそれぞれボス事に違っていたり 地形を利用して戦った方が楽だったり、逆にひらけてる方が戦いやすかったりでボス戦は面白い + ヴァンパイアをコンセプトに置いたゲーム性が面白い 太陽クソ痛てぇ美味い血が飲みてぇロールプレイが出来る 悪い部分 - ハクスラ"も"出来るが、サンドボックス"も"できるって感じなんで どっちつかずの中途半端な中身になってる ハクスラ要素はDiablo2にすら、ギリギリ手が届いていないような微妙な戦闘システム 全く面白くない訳じゃないけど、キャラビルドとか立ち回りに幅が無いのでやれる事が無い バリバリのアイソメトリックやってきた人には、かなりのガッカリポイントだと思う サンドボックス要素は、キャラを強化するためにしょうがなく 必要最低限の建築だけできるから、それを綺麗に飾ればいいんじゃないですかねみたいな 割りとヤケクソな感じの建築物ばっかりなのは萎えポイント - ただ純粋にウルティマ系のPvPゲームを期待してると ロールプレイという単語も知らないような つまらんプレイヤーが多くて、面白みに欠ける部分がかなり目立ってくる 立ってるサーバーのリージョンやモラルにもよるけど アジア鯖だとゴミみたいな中国人が跳梁跋扈してるせいで 純粋にゲーム楽しみたいだけの韓国人とか日本人とかが このゲームのコンセプトとかゲームの面白い部分を、満足に楽しんだり遊ぶ事ができなくなってる 例えば特に意味もなく領土を広げて景観を壊したり (マイクラで言うところの、建築する気もないのにひたすら大地を平地にして植生0にするみたいな) 24時間交代制でやってるのか、天安門イナゴどもがチーミングして プレイヤーが通るところを監視したりしている…みたいな感じが多い 他のゲームでもだいたい同じだけど、イナゴ人間隔離して他のアジアだけで遊べれば このゲームもまだまだ遊べる余地・今後の拡張の余地があると思う 正直、現状のままPvP要素を考慮に入れて遊びたいならStronghold Kingdomsあたりやってハッタリ外交PvPしてるか、EVE Onlineやってる方がはるかに健全でマシに思えて来る もちろんPvEのみでソロプレイやフレンド専用でヴァンパイアごっこしながら、わちゃわちゃ遊びたいってだけなら 魅力は半減するものの、それでもこのゲームをプレイする価値は充分にあるだろう 良くも悪くも 開発者がMMO/MOBAを作った事ある企業なだけあって 古くさいゲームにある、特徴的な良い部分・悪い部分を上手い具合に捉えて このゲームに"面白さ"として取り入れている 問題は古くさいゲームなので、移動が遅すぎて20年前のMMOやってる気分になってげんなりしたり (懐古厨としては、それが懐かしい感じがして面白い部分でもあるんだけど) 見た目のオープンワールドな感じに反して クエストというかボスを倒したり、指定されたアイテムを収集しないと ゲームのメイン部分が全く進展していかない為、やれる事はかなり限定されててゲームボリュームが浅い モンハン系やりてぇって人には向いてるかもしれないけど バトロワ系やりてぇって人にはあんまり向いてないゲームって感じ ただ早期アクセスで2000円の割りには中身はよく出来てるから 値段相応には楽しめるゲーム…かも 現時点で興味あるなら買ってもいいけど 正直、今後に期待はあまりできないので寝かせてても意味ないゲームだと思います(辛辣) 追記:早期アクセスが外れてサーバーリセット、いわゆる最近ではワイプと言われるやり直しに伴って 2年ぶりにプレイしてみた感想としては、ゲームの雰囲気や操作間はやはり早期アクセス時代となんら変わらない感じだと再確認しました 良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない作品3 votes funny
76561198036263273

Recommended14 hrs played (11 hrs at review)
見晴らしのいい丘の上に拠点を建て
ようやく屋根も出来てゲームがおもしろくなってきた所
丘の下の階段に誰かが壁をブッ建てて出入りできなくなりました
やめろこの野郎
他にも人が多いサーバーだと拠点を作る陣地そのものがない等
領地の椅子取りゲームと坂の入り口に壁を置く行為に対して改善策を出して欲しい
3 votes funny
76561197998143471

Not Recommended145 hrs played (135 hrs at review)
匍匐前進しかできないヴァンパイアと原付に乗って楽しそうに攻撃してくるボスとの闘いです
2 votes funny
V Rising
Jul 27, 2022
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76561198129839900

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
地球温暖化に警鐘を鳴らす社会派ゲーム
毎回OPムービー飛ばしてるけどプレイしてる感じだと多分そういうことだと思う。 《ストーリー》 主人公は連日の猛暑に嫌気がさして冬が来るまでコールドスリープした。 しかし寝すぎたらしく目覚めると地球温暖化の熱により文明が衰退した遥か未来だった。 青白いインドア人の姿は棍棒を持った未来原人達には気持ち悪く映るらしく、全ての登場人物から嫌がらせを受ける。 なにより酷いのは殺人的な太陽の光だ。このゲームのシナリオライターはかなりの過激派らしく温暖化の進んだ未来では太陽光に当たっただけでインドア人は蒸発して死ぬと予言している。 おのず日中は出歩かず夜にうろつくようになる。完全に不審者だ。未来原人との和解は不可能。 戦闘システムは文明を復興させるためにボスを倒して技術を盗むというロックマン方式を採用。 まだ途中までしかプレイできていないが、 最終的には超文明まで育って巨大冷蔵庫を作って世界を冷やし、ついでに攻撃的な未来原人の頭も冷やす。 そして寒いからコタツに引き籠もってみんなインドア人になるというオチだと予想している。総評
ダレるパートと激アツなパートを交互に差し込んでくるので作り手たちに良いように踊らされる感覚を味わえる。微M向け。 このゲームの描くポストアポカリプスには独創性があり一見の価値があると思う。 ソフトドリンクを売っている自販機がないから未来原人の体液をすすって乾きを癒すという発想もぶっ飛んでてイカス。14 votes funny
76561198129839900

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
地球温暖化に警鐘を鳴らす社会派ゲーム
毎回OPムービー飛ばしてるけどプレイしてる感じだと多分そういうことだと思う。 《ストーリー》 主人公は連日の猛暑に嫌気がさして冬が来るまでコールドスリープした。 しかし寝すぎたらしく目覚めると地球温暖化の熱により文明が衰退した遥か未来だった。 青白いインドア人の姿は棍棒を持った未来原人達には気持ち悪く映るらしく、全ての登場人物から嫌がらせを受ける。 なにより酷いのは殺人的な太陽の光だ。このゲームのシナリオライターはかなりの過激派らしく温暖化の進んだ未来では太陽光に当たっただけでインドア人は蒸発して死ぬと予言している。 おのず日中は出歩かず夜にうろつくようになる。完全に不審者だ。未来原人との和解は不可能。 戦闘システムは文明を復興させるためにボスを倒して技術を盗むというロックマン方式を採用。 まだ途中までしかプレイできていないが、 最終的には超文明まで育って巨大冷蔵庫を作って世界を冷やし、ついでに攻撃的な未来原人の頭も冷やす。 そして寒いからコタツに引き籠もってみんなインドア人になるというオチだと予想している。総評
ダレるパートと激アツなパートを交互に差し込んでくるので作り手たちに良いように踊らされる感覚を味わえる。微M向け。 このゲームの描くポストアポカリプスには独創性があり一見の価値があると思う。 ソフトドリンクを売っている自販機がないから未来原人の体液をすすって乾きを癒すという発想もぶっ飛んでてイカス。14 votes funny
76561198120920210

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
流行りに乗ってプレイしてみました。結論から言うと一人でやるのはお勧めしません。
PVEサーバー、JPオフィシャルサーバーでプレイ。
プレイ初日、かなり序盤に拠点を作るクエストがあり、拠点を作り終えました。
プレイ2日目、ログインすると、自分の拠点の周りに見覚えのない壁が…。つまり閉じ込められて外に出られなくなりました。
こんなことされたらやる気なくします。
プレイヤー同士の争いが嫌だからPVEサーバーを選択したのに、拠点を通して嫌がらせをするプレイヤーがいます。
11 votes funny
76561198131080720

Recommended181 hrs played (22 hrs at review)
盾持ちのタックルが最強すぎて日大にスカウトしたい
11 votes funny
76561197999624364

Recommended27 hrs played (13 hrs at review)
鬼殺隊を朝までに倒しきらないといけない無惨様や猗窩座の気分になれます
逃げるな卑怯者ってうるさいわお前熱いんだよ
ゲーム性は他の人のレビューを見て下さい
ソロぼっちでやるならワールドの初期設定を相当甘くした方が良いです
少なくともワープゲートの使用制限は外さないと辛すぎてドロップアウトしちゃうと思います
9 votes funny
76561198042338696

Recommended132 hrs played (60 hrs at review)
なんということでしょう、貴方は吸血鬼になってしまった。
あらゆる生物・非生物があなたを狙っています。
しかしあなたの兇悪な爪は綿花を引き裂くことも叶わぬほど弱弱しく、
その不死性は戦闘中においては半分から四分の一ほどしか効果を発揮しません。
ですが大丈夫です。
本を読み、畑を耕し、魚を釣り、かまどに火を起こし、作業の合間に血を吸えば
立派なこの世界の血が吸える一般人になれます。
6 votes funny
76561199124292508

Recommended18 hrs played (15 hrs at review)
ゲーム内容は面白いが、jpサバに全く日本人がいないし、なにより民度がクソと言いたいほど低すぎる。
PvPではどこに領地を構えても、俺たちの領地だ出て行けと言われ レベル差の暴力で殺され続ける。どんなに引っ越しても別の場所で別の人に同じことをされる。城を構えないと自分のレベルが上げられないので勝つことができない。
PvEでは自分らの領地の出口が悪意しかない方法で塞がれ身動きが取れなくなる(PvEは他人の城壁など破壊出来ないためサバを変えるしかなくなる)、塞いでくる人たちは多分その領地に城を立て始めた人たち全員にその行為を行っているのだろう。悪趣味にもほどがある。なにが楽しくてやっているのか理解が出来ない。理解したくもない。(※注意喚起 jpサバ#9005雪山の奥地の高台は悪意のある塞がれ方するからやめとけ)
オンラインPvEするメリットは一つもない。
そういった面倒を面白いと思える人ならオンラインプレイでもいいかもしれないが、そうではない人たちはローカルをオススメする。
ゲーム自体は重いが、内容は面白いのでローカルで続けようと思う。
悪意なくみんなで楽しく出来たらもっとオススメしたかったよ。
ー終ー
6 votes funny
76561198869340797

Recommended528 hrs played (101 hrs at review)
日本鯖は中国人しかいなくて4人以上で活動してて勝ち目ないからいかないほうがいい。
追記 公式鯖はチーミングが当たり前なので、やるなら15人以上でやったほうがいいです。
チーミングが嫌ならコミュ鯖にいきましょう。
6 votes funny
76561198126654717

Not Recommended157 hrs played (157 hrs at review)
このゲームはVブラッドというシナリオラインでボスを倒すと装備のレシピや装備を作るための作業台等のレシピが解放されますが、そのレシピで要求される素材はさらに格上のボスを倒さないと作成できないようになっています。当然ながら格上のボスを倒すのは非常に困難であり、辛うじてフィールド上から素材アイテムが拾えることもありますが要求される個数を集めるには相当な時間がかかります。結論としてシナリオラインが最悪のゲームとなっています。開発元はマインクラフトをやってレシピ解放がプレイヤーにとって何なのか勉強したほうがいい。
ハクスラのような要素もない。一見ハクスラのようにも見えますが全く違います。ボスなどを倒すと少し強い壊れた武器を拾うことも出来ますが、拾った時点では修理が出来ず修理をするためのシナリオラインをやる頃にはその拾った武器はゴミになります。これも意味が分からない。拾った強い武器を使う感動が全くない。修理できるころにはゴミなのだから強いアイテムを拾ってワクワクすることすらない。
MAP移動がひたすらだるい。ワープが所々ありますがマジで使い辛いところにしかない。馬に乗れば少し楽になるけど開発元はレースゲームしたことないのか?ってくらい操作が劣悪。キャラの移動速度も遅いしこのゲーム移動がだるすぎる。
キャラが強くなるのがシナリオラインであり、一定にしか強くならないのでどこまでいっても雑魚に囲まれると死ぬ。戦闘に爽快感を求めてる人にはお勧めしない。しかもフロムゲーとも違うマゾさ。数多くのモーションから敵の弱点を見切って攻撃を入れて倒すとかでもない。3パターンくらいの攻撃を避けながら叩く。それだけに戦闘は短調。
157時間プレイしたらしいけど俺はマインクラフトをお勧めするね!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5 votes funny
76561198061684520

Recommended86 hrs played (19 hrs at review)
PvPサーバーでソロ生活。
序盤は他のプレイヤーに怯えながら家を建てられそうな土地を探す。
家を建てて晴れやかな気持ちで扉を開けたら目の前に殺人鬼がいて刺される。
リスポーンして戻ってくる頃には家の中は荒らされた後。
教訓を生かし、扉を二重に設置することでセキュリティを強化。
安心と思った矢先、爆弾魔が壁を破壊。
この時は丁度物資をバッグに入れていたので、幸いにも逃げるだけでよかった。
教訓を生かし、建築材を石に変更。簡単に作れる爆弾程度ではもう壊されない。
死ぬと失うもの(装備以外)、失わないもの(装備、耐久度が減るので修理費はかかる。ボスから得たスキル)のバランスが程よく、敗北しながらも強くなっていくのを実感できる。
ボスを倒して得たスキルを組み合わせて戦闘スタイルを自由に決められるのが楽しい。
PvEでパーティプレイもやってみたいけど友達は非売品。
5 votes funny
76561198274421268

Recommended212 hrs played (33 hrs at review)
熱中症の怖さを教えてくれるゲーム
5 votes funny
76561198077366502

Recommended28 hrs played (4 hrs at review)
ストーリー性ないし、NPC会話もなさそうなので文章わかんなくても本当に大丈夫だけど、V Bloodボスの背景とか見ると結構面白い。
久々に見たら公式日本語化されていたので消します。(完全に消すのがなんだか惜しいので取り消し線で)
雑で穴だらけだけど、ある程度は何とかなるレベルに日本語化した。https://ux.getuploader.com/uncle_boe/
アクションは見下ろしタイプのディアブロとかみたいな雰囲気で、LV20あたりの現在は、激ムズでもなくヌルすぎもなくちょうどいい感じ。序盤の構成は、適度に回避スキルと遠距離スキル使いつつ、操作でも回避しつつ、攻撃を当てる流れ。
カウンターのスキルは悪くないけど、個人的には使い勝手悪いので、早めに革工場にいる氷弓使いボスを倒して、氷魔法もらった方がいいかも。
レベルはなく、攻撃力、防御力は装備に依存。ボス(V Blood)を倒すとスキルや製作物などが増える仕組み。
吸血鬼なので太陽光浴びると燃える。戦闘中だろうと、ひらけた場所で朝を迎えるとピンチ。ここがつまらん制約と感じるか、面白さを感じるかは人によるのかも?個人的にはロールプレイが捗るし、影を見つけながら必死で滑り込みセーフしつつ資源集めるの楽しい。
吸血は量より質。 たくさん吸えばいいんじゃなく、質のいい血を定期的に見つけてある程度の強化を維持するのがポイント。序盤わかってなくて品質100%の血を5秒で捨てた...。
建築はマス目型で、小物の配置はある程度何とかなる仕様。簡易シムズのイメージ。ガッツリファンタジックな外観なのでなかなか好き。
屋根がない?と一瞬思うが、Castleカテゴリから、床を敷いて壁を隙間なく囲うと自動的につく。木はただの塀なのでつかない様子。
ソロでやってるけど、まだ早期アクセスながら全体的に楽しいし、お値段もお手頃なので、このタイプのゲーム好きな方にはとてもオススメできると思う。
5 votes funny
76561198183271246

Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
吸血鬼のゲームを買ったと思ったら、額に汗して木を切ったり石掘ったり家建てたりする日曜大工のパパを操作するゲームだった。
かと思えば、昼間は日光浴びて発狂したり人間から隠れてコソコソ日陰を移動したり暗い部屋に籠ってネチネチ何かしてたり陰キャ引き籠りニートみたいだし、これもうよくわかんねえな。
あ、悪いことは言わないから移動力だけは上げておいたほうがいい。
起きたてのニートだから足腰弱ってんだろうね、足遅すぎて攻撃避けれないのよ…ログインしてない時はエアロバイクでも漕いどいてほしいわよね?
自分はのんびりソロでやっているが、プレイスタイルに合わせて設定とかカスタマイズ出来るようになってるので色々考えてみると良い(拠点建設出来る数、アイテム持てる数、資源ドロップ数倍率、日の長さ、自キャラステータス倍率、テレポート制限解除等)
プレイ途中からもタイトル画面の読み込み、ローカルデータクリックして設定の変更ってところから変えられるので安心。
自分のようなコントローラー派の為に書いておくと戦闘はツインスティックシューター系で、左スティックで自キャラ移動させて右スティックでキャラの向きを調整してLR系で攻撃。
近接攻撃は問題無いが、遠距離武器や魔法は慣れてくるまで若干当てるのが難しいので頑張って練習しよう。
ある程度アシストあると嬉しいんですけどね…ね?開発さん?
4 votes funny
76561198090527631

Not Recommended180 hrs played (180 hrs at review)
面白いが、新アップデートが入るたびに、
高確率でデータを1からやり直さないといけなくなる。
1~10を遊びつくして、11~の新規コンテンツをやりたいのに、
また1~10をやらないといけないという謎の拘り。
大して全体的な変更も加えられていないのに、意味不明である。
上がなければお勧めだが、それがあるせいで、マイナス100点!
4 votes funny
76561198168876561

Recommended922 hrs played (803 hrs at review)
100年くらい遊び続けたい。どこまでも強い強敵、それを乗り越えていく自身の成長、胸がときめく魔法や武器。狼となってファルベインの森を駆け抜けた日々は、一生忘れないと思う。老いて力も尽き、遊べなくなったら狼に変身してヴァルドランに行きたい。死は……終わりではない
4 votes funny
76561198389586250

Recommended111 hrs played (69 hrs at review)
オープンワールドサバイバルクラフト好きにはたまらない環境で、ちょうど良い難易度でお勧め。
ギアレベルというゲーム内の強さで、現在70時間近くでレベル63になったところでレビュー。
かなり楽しんでいます。PVPは好きじゃないのでプレイしない派です。
2024年の5月上旬から遊んでいるので、発売当初より人の混雑具合がほどほどになっているかと思われます。
◆良い所
・素材集めが多すぎず、少なすぎず、クラフト要素を冒険に活用しながら遊べる最適な設計
・雑魚をいくら倒してもレベルが上がらない。ボスを倒すとクラフトできる物が増え、装備のクラフトによってレベルが上がる仕様。これが適度な難易度に繋がっている
・マップが広く、個性的なアクションを行うボスがたくさんいるので飽きが来ない
・PVEでボスと遭遇すると、ドロップアイテムは早い者勝ちになってしまうが、重要なのはクラフトできる要素の方なので、あまり殺意が沸かない(あまり・・・ちょっとおまえそのry)
・ボス戦では、ハメ技的に瞬殺されることもあるが、協力プレイで逆に瞬殺することもあるし、各ボスに弱点属性がちゃんとあるので、クラフトをちまちまやって、試行錯誤するとあっさり勝てる。この辺りのバランスが面白い。
・城(拠点)での生活を快適にすればするほど攻略もしやすくなっていくマメな人にはたまらないレベリング
◆デメリット
・友達はチート。友達が居る奴はずるい。寂しくなんかないぜ・・・!
・協力プレイは突然起きたりするが、エモートで緩く挨拶できるのでやんわり仲良くできる。同じ城でいちゃいちゃする? 知らんな。
・英語と韓国語でしかグローバルチャットで会話してない。日本人はヴァンパイアではなく、薩摩藩出身の者しかいないので、無言でヘビィメイスを振り回して撲殺するのが基本的な会話方法。そのあたりの空気で遊べる人にしか向いてない。
4 votes funny
76561199029916120

Not Recommended28 hrs played (28 hrs at review)
お勧めしません。特にpvpは酷いものです。
ソロでpveをしていましたが、眷属の派遣時間やクールタイムがサーバーを起動している時間で管理されているため、眷属などを利用したプレイはあまりできません。
日本のサーバーがありますが新規が参加できる土地がありません。
また、グローバルチャットにヘイトスピーチや日本人への侮辱、犯罪予告などが書き込まれており、見るに堪えない惨状です。運営も完全放置のため対応に期待できません。
また、JPサーバーなのに中国人が多く、DUOルールなのに徒党を組んで6人で襲ってきたりと正直に言ってゲームになりません。これらの人達ルールなどで対処をしない限り、私はこのゲームを他人に進める気にはなれません。
4 votes funny
76561199297896582

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
ログインしなかったら建てたもんが消えてた。
マジくそ。んな暇じゃねーよ。
4 votes funny
76561198011013754

Recommended57 hrs played (8 hrs at review)
戦闘は多勢に無勢、スキルで立ち回るハクスラ系の手触り
メイン目標をこなしたり段階的に強さの異なるボスを倒すことでスキルやレシピをアンロックする
クラフトはよくある素材の生成に時間がかかるタイプ
修理に素材を消費するけど装備がすぐバキバキになるわけではない
探索・素材収集はMMOに近い感じ
ワールドマップで全体像が見えているので現地に行ってどんな敵が居るか確認するとマップに特産品が記録される
ワープもあるけど素材抱えてるとワープ不可なので往路でしか使わない
即死では無いにしろ太陽光が致命的だったり吸血、変身能力など軸として吸血鬼があるのでそこはこのゲームのユニークな点
PvPアリ設定だと他人の拠点をぶっ壊したり乗っ取ったりできるらしい 物騒ですね 私はPvEかつプライベート設定で遊びます
吸血鬼すぐ死ぬ なんなら狼にケツ噛まれて死ぬ
高貴な存在の吸血鬼が太陽光から身を隠すためにコソコソ木陰を伝って移動し、頑張って作ったボロい斧を振り回して木を切ったり岩を叩いたりする姿に涙がちょちょ切れそうになる
ハリボテの拠点作っても骨を焚かないと容赦ない紫外線が吸血鬼を襲う 死ぬ
夜はルンルンで歩き回れるが人間たちは昼と変わらずバリバリ活動しているし
波紋とか我が国の科学力は世界一ィィィとか無しに有効打を叩き込んでくる
素敵だ やはり人間は素晴らしい
とにかく時間を吸われてヤバい
お前も吸血鬼にならないか?
4 votes funny
76561198117368416

Recommended110 hrs played (110 hrs at review)
ラスボスだけ異様。
あれが本当の吸血鬼です。
最高難易度で挑んでしまった弊害かもしれませんが、クリアできません。
総評として、我々の使用するキャラクターたちは
「水田のヒル」みたいなものなのでお間違いのなきようお願いいたします。
日光に弱く、ニンニクが苦手で、聖域に入ると身を焼かれ、ちょっとした水流や崖も飛び越えられず、水分ではなく血液の補給が時折必要な、信じられないくらい火に耐性のない、すこしだけ魔法やしょっぼい武器が使える、訓練中かと思うぐらう足が遅いのが自キャラです。
同格かそれ以上のボスに対してはやっててみじめになります。
ストレス解消になるのは格下相手のみですが、それも多人数で来られると余裕で棺桶送りです。
吸血鬼は格下相手にイキるしか道はないと教えてくれた人生観の変わったゲーム、
それがVrisingです。
なーにが伝説の悪魔だ、嘘を付くな嘘を。
3 votes funny
76561197961030693

Not Recommended25 hrs played (6 hrs at review)
ディアブロでもなければヴァルハイムでもない、単なるツインスティックアクションゲーム。
進行は直線的で、建築は四角い床に四角い壁をくっつけていくだけのもの。
20年前の韓国産MMOをソロでプレイしている感覚に近い。
シングルプレイヤーゲームとして作ってあればそれなりだったものを、マルチ/PVP前提にバランス調整してしまってあるため、あらゆる要素がお互い噛み合っておらずすべてが根本的に破綻している。
吸血鬼である必要性も特に感じられない。日光の中を移動しているとダメージを受けるという、プレイする上での足枷にしかなっておらず、かろうじて食料が血であるものの、空腹要素が空気なので吸血鬼ならではのゲーム性が皆無。
そもそも吸血鬼が人類を恐怖に陥れるストーリーのようだが、敵キャラが盗賊・害獣・モンスターとどいつもこいつも人類の敵であるため、プレイヤーはむしろ人類の英雄でしかなくストーリーすら破綻している。
マルチゲー作ったので数十人集めてオープンワールドサバイバルクラフトPVPしてくれと丸投げされても、そんなものは今までもこれからも絶対に成立しないので、企画の段階ですでに破綻している。
3 votes funny
76561198119191097

Not Recommended54 hrs played (37 hrs at review)
様々な面でゲームバランスが終わってる。ワールド作成時に細かく調整可能だがデフォルト値は間違いなく終わってる。デフォルト設定だと中盤くらいまでは許せるが後半ストレスが爆発する。だから悪いことは言わない。騙されたと思って他の方のレビューを参考にしてゲーム設定を変えた方がいい。私のようになりたくなければね。
戦闘も中盤まではかなり楽しかった。しかし、中盤あたりになるとキャラの進行方向を先読みして投射物を投げてくるようになり、それに対してフェイントをかけて回避する必要が出てくるあたりから一気につまらなくなる。この動き楽しいんか開発者?
あと設計図の出現頻度とランダムレシピ解放に必要な素材の数。この辺のバランスもとてもひどい。もしこのゲームがCDで出てたら真っ二つに叩き割ってるはずだ。説明するのもうんざりするので何がひどいのかは自分の目で確かめてみてほしい。これにやりがいを感じる人がいたら尊敬します。
さて、それでも頑張ってプレイして最後と思われるボスまで無事に倒すことが出来ました。後半はダレてきたのでもちろん設定は変えたよ。現状早期アクセスということだけど、ここから劇的に面白く変化することはないと思う。伸びしろが全くない。あるとしてもマップが追加されるくらいかな。
干からびた人生に潤いを与えてくれる素晴らしい救世主に出会えたと本気で思いました。開始20時間くらいまではね・・・しかし2000円足らずでそんな夢を見させてくれたことにまずは感謝をするべきなのかもしれない。
3 votes funny
76561198060033985

Not Recommended52 hrs played (16 hrs at review)
ボスが兎に角雑魚を呼び出して数の暴力を強い続けて来ます、兎に角数、1に数2に数 一方的に無限沸きの雑魚に殴られたい人は是非購入を!
3 votes funny
76561198023073191

Recommended199 hrs played (60 hrs at review)
現代のゲーム性に寄り添って、半身だけ蘇ったカジュアルなウルティマ
それがこのV risingである!! …つまり結論から先に言っとくけどこのゲーム、Diablo2みたいなコテコテのハクスラとかじゃねーからな!! 見た目で騙されるなよ!!その辺、期待するんじゃねえぞ!! でも別にハクスラじゃないとは言ってません(支離滅裂) 良い部分 + めっちゃ懐かしい MOBA通り越して、20年近く前のMMOみがある雰囲気(実際に開発がMMO作ってる所なんですけど) + PvEも充分面白いのだが、一番の売りはPvPの部分にある ウルティマのように各個人プレイヤーたちが、ゲームシステムや全体の雰囲気を形作っていくタイプのMO作品 + MMO風のゲームを、初回購入費用を払うだけでずっと無料で課金なしで遊べる + タルとか墓とか壊すと、そのバイオームにあった色々なアイテムが出て来る + この手のゲームの割りには、ボスの出来がめちゃくちゃ良く出来ている 戦闘方法とか弱点がそれぞれボス事に違っていたり 地形を利用して戦った方が楽だったり、逆にひらけてる方が戦いやすかったりでボス戦は面白い + ヴァンパイアをコンセプトに置いたゲーム性が面白い 太陽クソ痛てぇ美味い血が飲みてぇロールプレイが出来る 悪い部分 - ハクスラ"も"出来るが、サンドボックス"も"できるって感じなんで どっちつかずの中途半端な中身になってる ハクスラ要素はDiablo2にすら、ギリギリ手が届いていないような微妙な戦闘システム 全く面白くない訳じゃないけど、キャラビルドとか立ち回りに幅が無いのでやれる事が無い バリバリのアイソメトリックやってきた人には、かなりのガッカリポイントだと思う サンドボックス要素は、キャラを強化するためにしょうがなく 必要最低限の建築だけできるから、それを綺麗に飾ればいいんじゃないですかねみたいな 割りとヤケクソな感じの建築物ばっかりなのは萎えポイント - ただ純粋にウルティマ系のPvPゲームを期待してると ロールプレイという単語も知らないような つまらんプレイヤーが多くて、面白みに欠ける部分がかなり目立ってくる 立ってるサーバーのリージョンやモラルにもよるけど アジア鯖だとゴミみたいな中国人が跳梁跋扈してるせいで 純粋にゲーム楽しみたいだけの韓国人とか日本人とかが このゲームのコンセプトとかゲームの面白い部分を、満足に楽しんだり遊ぶ事ができなくなってる 例えば特に意味もなく領土を広げて景観を壊したり (マイクラで言うところの、建築する気もないのにひたすら大地を平地にして植生0にするみたいな) 24時間交代制でやってるのか、天安門イナゴどもがチーミングして プレイヤーが通るところを監視したりしている…みたいな感じが多い 他のゲームでもだいたい同じだけど、イナゴ人間隔離して他のアジアだけで遊べれば このゲームもまだまだ遊べる余地・今後の拡張の余地があると思う 正直、現状のままPvP要素を考慮に入れて遊びたいならStronghold Kingdomsあたりやってハッタリ外交PvPしてるか、EVE Onlineやってる方がはるかに健全でマシに思えて来る もちろんPvEのみでソロプレイやフレンド専用でヴァンパイアごっこしながら、わちゃわちゃ遊びたいってだけなら 魅力は半減するものの、それでもこのゲームをプレイする価値は充分にあるだろう 良くも悪くも 開発者がMMO/MOBAを作った事ある企業なだけあって 古くさいゲームにある、特徴的な良い部分・悪い部分を上手い具合に捉えて このゲームに"面白さ"として取り入れている 問題は古くさいゲームなので、移動が遅すぎて20年前のMMOやってる気分になってげんなりしたり (懐古厨としては、それが懐かしい感じがして面白い部分でもあるんだけど) 見た目のオープンワールドな感じに反して クエストというかボスを倒したり、指定されたアイテムを収集しないと ゲームのメイン部分が全く進展していかない為、やれる事はかなり限定されててゲームボリュームが浅い モンハン系やりてぇって人には向いてるかもしれないけど バトロワ系やりてぇって人にはあんまり向いてないゲームって感じ ただ早期アクセスで2000円の割りには中身はよく出来てるから 値段相応には楽しめるゲーム…かも 現時点で興味あるなら買ってもいいけど 正直、今後に期待はあまりできないので寝かせてても意味ないゲームだと思います(辛辣) 追記:早期アクセスが外れてサーバーリセット、いわゆる最近ではワイプと言われるやり直しに伴って 2年ぶりにプレイしてみた感想としては、ゲームの雰囲気や操作間はやはり早期アクセス時代となんら変わらない感じだと再確認しました 良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない作品3 votes funny
76561198036263273

Recommended14 hrs played (11 hrs at review)
見晴らしのいい丘の上に拠点を建て
ようやく屋根も出来てゲームがおもしろくなってきた所
丘の下の階段に誰かが壁をブッ建てて出入りできなくなりました
やめろこの野郎
他にも人が多いサーバーだと拠点を作る陣地そのものがない等
領地の椅子取りゲームと坂の入り口に壁を置く行為に対して改善策を出して欲しい
3 votes funny
76561197998143471

Not Recommended145 hrs played (135 hrs at review)
匍匐前進しかできないヴァンパイアと原付に乗って楽しそうに攻撃してくるボスとの闘いです
2 votes funny