
Palworld
Jan 19, 2024
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Jan 24, 2024
Jan 20, 2024
Feb 4, 2024
Jan 22, 2024 余談だが、個人の好みとしては、「人型」なら「ミステリア」、「二足獣型」なら「ヘルゴート」が素晴らしい。目覚めそう。
巷で言われる「ARK」要素については自分はあまり詳しくないが、そこに関してもファストトラベル条件の緩さや育成要素の簡便化で敷居を低く作っているのだと推察できる。また、パルを捕まえる流れが非常にスムーズで、戦闘→弱らせる→スフィア(所謂ボール)を投げる、この一連の流れが気持ちよく進められる。さらにロード時間など全体的にストレスを抑えて作られてるようで、サバイバルゲーム初心者の自分でもわかりやすい動線が組み込まれていたのには驚いた。昨今の一般ゲームでは当たり前なのだろうが、プレイ前はゲームと呼べる物体がお出しされるのかという不安で戦々恐々だったので……
総評すると、PVでの傾奇っぷりとは打って変わって「真剣」に作られたゲームである。似てるだの似てないだのなんて関係ない。どうすればプレイヤーは気持ちよくなれるのか、プレイヤーは楽しめるのか、そのことに心血を注いだのが伝わるゲームである。インベントリ周りの不便さや疑問の残る初期設定(右スティック感度が鈍すぎる……)など、インディーズゲーム特有の詰めの甘さは否めないし、有名メーカーの大作のような心を打つ感動や目を見張る驚きは流石にこのゲームには今のところは見当たらない。只々「面白いゲームだな」と思えるしそれで充分。そんなゲームだ。
最後に、このゲームの面白さについては売上本数が全てを表しているのでこれ以上の説明は要らないが、「世界が認めても、自分はどうしてもコレの存在が気に入らない」という思いを捨てきれない人たちへ。
気持ちは分かります。このゲームは「卑怯なゲーム」だ。
各ゲームブランドは積み重ねてきた歴史に支えられているが、同時にそれに縛られる運命にもある。
大がかりな路線変更を試みるも、ブランド「らしさ」を損ねないように行うチャレンジには限界がある。
ファンの大量離散という最悪のリスクと戦いながら、時代に取り残されないよう必死にファンとブランドを支えんとするクリエイターの苦労を計り知ることは消費者には不可能だろう。
そんな中現れた、ダーティプレイとの誹りを免れないデザインで突如襲来したインディーズゲームが3日で500万本売り上げてしまった。
面白いはずがない。不快で吐き気を催しているかもしれない。各要素のいいとこどりを神がかったバランスで作り上げたスマートなゲームだと絶賛されていても、「似てる」と言われているファンからすれば、大手メーカーの苦心を鼻で笑うようにも思えるだろう。
そんな「似せられたゲーム」のファンである貴方達にお願いがある。「知ってほしい」。こんな寄せ集めゲームに3000円ぽっち払うのすら嫌なのは当然だ。ただ、知ってほしい。どうしてこんなに売れたのか、どうしてこんなに称賛の声があるのか。こんなゲームでどういうことができるのか。実況配信でも、SNSの切り抜きでも良いから知ってほしい。
さらに、嫌で嫌でしょうがないという思いを重々承知で言うが、できれば遊んで欲しい。
知ったうえで、遊んだ上で、「所詮それっぽく作っただけの偽物じゃん」と言うならそれも大切な感想であり、ファンとしての大事な思いの一つだ。でも、もしもそこで「……この部分は自分の好きなゲームでもやりたいな」と思ったポイントがあるなら、ユーザーアンケートでもなんでも応援しているゲームメーカーに送ってほしい。「自分はこういうゲームが遊びたいんだ!」と。その声に奮起するクリエイターはきっと沢山いるはずだから。
将来、この卑怯なゲームは進化していくのか、それとも正道を諦めなかったマスターピースがその上を超えていくのか、はたまたもっとギリギリを攻めた路線のゲームが出てくるのか、それを予測することはできない。が、どちらにせよ、ゲーム業界に一石を投じたパルワールドと、そんな名作のその後が楽しみで仕方がない。
2024/01/23:一部表現の修正
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76561198995225021

Recommended73 hrs played (2 hrs at review)
例えるなら
ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact
インディーにしか作れないと思う、ガチでいろんなゲームのいいとこ取りゲーです 3000円なのでとりあえずやったほうがいい486 votes funny
76561198995225021

Recommended73 hrs played (2 hrs at review)
例えるなら
ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact
インディーにしか作れないと思う、ガチでいろんなゲームのいいとこ取りゲーです 3000円なのでとりあえずやったほうがいい486 votes funny
76561199123894322

Recommended28 hrs played (14 hrs at review)
捕獲中のパルスフィアの上に乗ってみな。
飛ぶぞ
235 votes funny
76561198846338788

Recommended96 hrs played (7 hrs at review)
スケベなモンスターが拠点を襲ってきたので捕まえたんですがコレって脈あり、ですよね?
203 votes funny
76561199153950610

Recommended238 hrs played (153 hrs at review)
これのせいで留年しそうです
2024/02/20 追記
今年の留年は免れました
167 votes funny
76561198126739628

Recommended75 hrs played (11 hrs at review)
色々な意味で「攻めている」部分が多々あるにも関わらず、奇をてらわない面白さのある「卑怯なゲーム」だ
その最たる例が、良くも悪くも注目されがちなデザインをしたパル(モンスター)達との交流と、RTS的要素を含んだクラフトシステムだろう。 わちゃわちゃと木を切り岩を採掘しインゴットを鋳造し、散らばったアイテムはいそいそと近くのチェストに運んでくれて、プレイヤーが道具を作ってる時には甲斐甲斐しく手伝いに来てくれて、かと思いきやお腹が減ったのか餌場の方に行っちゃって、SUN値(所謂ストレス。何故SUN値……?)が溜まったらサボったりふて寝したり餌をやけ食いしたり温泉に入ったり。暇を持て余したパルがのそのそとプレイヤーに近づいてくるその様は、現実の草食動物の牧歌的な風景を思い起こさせて仕事を割り振らせるのを躊躇わせてしまう。 レベルを上げていくと、パルに騎乗する為のアイテムをクラフトできるのだが、飛行能力持ちなら空もある程度自由に飛べるし、強力な技を駆使して相棒たるパルと一心同体で戦えるのは「アツい」以外の何物でもない。無論どちらかというと乗らない方が戦いやすいのだが、乗っていた方が気分が乗るのだから仕方がない。とあるクラフト装備によっては特定パルの複数体同時使役が可能で、自分はそれでネムラムを侍らせて可愛いの暴力で戦うのがマイブーム。 正直なところ、パルの外見は「どこかで見たことあるような……」と記憶力に挑戦する造形が大半を占めている(ポ○モン風だけでなく星の○ービィに出演してそうなキャラが出た時にはさすがに腰を抜かした)。偶々似てしまったという言い訳を許さない、執念すら感じる近似値ぷりだ。だがしかし、そんなキャラから繰り出される、変に捻ってこない真正面からの媚びデザインと媚びモーションが悔しさを感じるレベルで愛らしい。計算されてるとしか思えない可愛いしぐさは一種の暴力性すら感じる。これも「なりふり構わず」以外の何物でもないのだろうけど、こういうのでいいんだよこういうので。132 votes funny
76561198995446647

Recommended27 hrs played (12 hrs at review)
見た目のインパクトからよくわからんバカゲーに思われがちな本作…
いや…よく考えればこのゲームを作っているポケットペア自体がいつも見た目のインパクトある変なゲームばかり作っているせいで、この会社のゲームだからまた変なバカゲーなんだろう…みたいに思っている人もいるかもしれません。
私はこの会社にはクラフトピアもオーバーダンジョンも、AIアートインポスターも全部やりたい事やったもん勝ち~♪みたいなノリで30%くらい作ってリリースし、あとで作りこむイメージがあありました。
そのため、パルワールドも色んな方向にとりあえず中途半端に手を出して、大量にある作りこみの甘い部分を早期アクセスで埋めていくんだろうと思っていたのですが…
別にそんな事はなく、リリース時点でもかなり作りこんであり、リバース・肩透かしを食らったような気持ちになりました。
とはいえ私がしていたのは主に人間を大量に捕まえて人間牧場を運営していた…くらいなので、エンドコンテンツまでは確認しておりません。
そのため、もしかしたら後半どこか「ポケットペア新作の初期み」を感じる所がある可能性はあります。
しかし人間牧場を運営するにあたって必要であったパルスフィア(ポケットモンスター:略してポケモンでいう所のモンスターボールのようなもの)を大量生産するためのパル強制労働施設の建設や、レベル上げのために必要であったパル狩り、またマップ探索において、変な所もポケットペア新作の初期みを感じる所も特に見当たりませんでした。
Steamの早期アクセスと言えば「ほぼ全部完成してるけどもう一声の完成度」か「タコヤキパーティで例えるならタコヤキのもとを手に入れたくらいの完成度」の二つのパターンがありますが、パルワールドは間違いなく前者です。
なのでトレイラーを見て感じたこのゲームに対する印象を、早期アクセスの初日から体験できる事でしょう。
このゲームは一見、拠点建築・パルの捕獲・パル闘鶏・パルを強制労働させて自動化・探索・レベル上げ・ダンジョン探索・ボス戦・その他もろもろ…いろんなものに手を出し過ぎているように見えますが、その実…それら全てが普通に楽しく遊べるほど作りこんであるため、トレイラーを見てどれか一つでも面白そうな要素があるなと思ったのであれば楽しめる可能性は高いでしょう。
123 votes funny
76561198018754592

Recommended66 hrs played (21 hrs at review)
初めは共存しようとホワイト企業さながらにパル達に食事や休憩、医療を提供していましたが、
なかなか捕まらないパルの背中にクロスボウをお見舞いしてから全てが変わりました。
銃や電撃や毒で弱らせ捕獲し、只管に労働効率を求め、食事や休憩は最低限、病気になったら代わりのパルをアサインし働けない奴は屠殺し食用へ。
お陰で我が拠点は発展することができました。ありがとう犠牲になったパル達よ・・・
あと重量オーバーでもファストトラベル出来る(重要)ので神ゲー!!
100 votes funny
76561197993930792

Recommended276 hrs played (218 hrs at review)
中国人破壊チーターとの戦い(20240214更新)
1章
壊されてもまた作ればなんとかなる
2章
鍵を掛ければなんとかなる
3章
鍵の突破、崩壊の始まり
4章
大量のデータ負荷で鯖が停止
5章
公式JP鯖全死亡確認、海外サーバーも順次死亡確認
6章
沈黙のパル本陣
7章
新しいサーバーで始めたらボスが目の前にいて韓国人チーターが狩っていた
8章
韓国人チーターを蹂躙する中国人チーター、ここはパルのボトムズ
9章
人気のないところでひっそりと始めた拠点ログアウト後戻ったら、他人のギルドになって勝手にだれかが進めていた。きっと地面師に土地をとられたらこういう気分なのだろう
10章
いまここ
90 votes funny
76561199417060429

Recommended779 hrs played (678 hrs at review)
面白いゲームでした
でもケジメはケジメ、ちゃんと筋を通してスジモンワールドになって帰ってきてください。
84 votes funny
76561199232882396

Recommended366 hrs played (282 hrs at review)
パルワールドで泣いたことがあるか?
俺は2回ある
3人兄弟で流行っているからやってみようとのことで発売のセールに便乗して購入した
マインクラ〇トやゼ〇ダを序盤で投げ出したことのある俺は始まって少しで正直不安を覚えた
長く続けられるのかなぁ…
そう思っていた矢先に悩みを吹き飛ばされた
可愛らしい瞳で俺を見つめる存在、そうモコロンである
1匹目は弟によって殴り倒されていたので2匹目を探してすぐにパルスフィアで捕獲した
それから色んな所をこのモコロンと一緒に旅をして2個目の拠点を構えたところその瞬間は訪れた
そう、拠点へのクルットリの襲撃だ
この頃レベルが足りず木造で拠点を襲撃していたので兄から忠告を受けていたのだが、その忠告の意味を身をもって知ることになる
弾けるクルットリ、燃え盛る拠点、すべてがなくなり立ち尽くす俺
涙が止まらなかった
火がついているところを解体して更に消すまでに他に火がうつり
解体をして二階から落ちてきた資材の重量で身動きが取れなくなって、拠点すべてに火がついているのを
何もできずに見ているしかなかった
急いでゲームを落として入りなおしたら襲撃前に戻っているんじゃないか
そんな期待もすべて打ち砕かれた、すべて燃えていた
なんだかんだ立ち直って何日か過ぎた後更なる出来事が起きた
最初に捕まえてからずっと一緒に旅をしてきたモコロンを間違えてパル商人に売ってしまったのだ
PSコントローラーでやっていたのだがマウスを指しっぱなしでやっているとカーソルが勝手に誤爆することがしばしばあるのだがそれが最悪のタイミングで訪れた
最初に感じたのは違和感、それは疑惑に代わり最後には絶望になった
夜中の1時に大人がみっともなく泣いた
あまりにも泣いたせいか高校生の弟がパッシブスキルある程度用意したモコロンをくれるくらいにはみっともなく泣いた
1週間どこへ行くにもずっと一緒だったモコロン、自分のミスで失ってしまったという事実に耐え切れず
パルワールド ロールバック
パルワールド バックアップなどで検索したくらいには悔しかった(何もできなさそうだった…)
モコロンには最初の子と弟がくれた子には別の名前をつけているけど、何度も最初の子の名前を呼んでは
いなくなってしまった事実に悲しくなっていた
パルのロック機能とパルにパッシブ移植する機能をください…
それだけが俺の望みです
80 votes funny
76561198290736276

Recommended239 hrs played (39 hrs at review)
一日中プレイしても翌日になって起動する気が起きないサンドボックスは数多くありましたが
このゲームは翌日どころか3時間後に起きてプレイしてしまうほど最高のゲームです。
作ってくれてありがとうございます。今後のアップデートにも期待!!
60 votes funny
76561199162596280

Recommended83 hrs played (7 hrs at review)
ポケモンのようなARKのようなゲームです。
ポケモンというにはRPG要素は薄く、ARKというにはテイムがボールで簡単にできる。
という感じで若干ゃ違うんですが、雰囲気としてはかなり近いと思います。
58 votes funny
76561198120286469

Recommended69 hrs played (27 hrs at review)
大事なことなので3回言います。
拠点を木で作るな!
拠点を木で作るな!
拠点を木で作るな!
非常重要的事说3遍。
不要用木头盖房子!
不要用木头盖房子!
不要用木头盖房子!
51 votes funny
76561199068077445

Recommended39 hrs played (6 hrs at review)
拠点は石で作ろうね
おじさんとの約束だよ
48 votes funny
76561198831301442

Recommended36 hrs played (21 hrs at review)
みんなもパルモン、GETじゃぞ~!
47 votes funny
76561198144408506

Recommended189 hrs played (25 hrs at review)
あったらいいねを形にしたカジュアルゲーマー垂涎の次世代の超大作ゲーム
結論から言います。買いです。
パルワールドはどこかで見たことあるようなモンスター(パル)を捕まえて一緒に戦ったり拠点を作りながら広大なオープンワールドを冒険するクラフト&TPSアクションゲームです。
目を引くのはパルのデザイン……ホ。ケモンに似たパルたちには衝撃を受けた人も多いはず。
しかしパクリと決めつけるのは早計だ。
あのゲームは知らぬ人はいない超有名作品。発売から何十年も経っており、影響を受けないほうがおかしい。リスペクトと考えよう。
肝心のゲーム内容も完成度が高い。
UEエンジンで描写される3Dの美しい世界観にかわいいパルたちが100体以上いる。
四足歩行パルにまたがり草原を駆け、飛行パルに乗って断崖絶壁を飛び越えて四季を感じる世界を一望し、水中パルでどこまでも続く大海原に出かけよう。
クラフトゲーは好きだけどARKのようにリアルすぎる恐竜に興味が持てず早々に投げてしまった人も実は多いのでは?
パルワールドは待ち望んだ次世代のカジュアル超大作ゲームです!!
通常プレイでは致命的なバグは見つからない。初日から安心して買いましょう。
私はぼっちなのでオフラインモードで遊びますが、リア充な方々はマルチプレイでまた違った遊びがあるでしょう。
あったらいいねを形にするのはあまりにもコストが高い。
この物量とクオリティ、はっきり言って頭おかしいんですよ。
海外の大企業が何百億とかけて作るような代物だし、ナンバリングばっかり作ってる彼らには作れない。
それをよわよわな日本企業が作ったとなれば、このゲーム買わないで何買うのとなってしまう。
しかも今後もアプデが約束されている。間違いなく売れるから売り逃げの心配もない。
私達は伝説が生まれる瞬間に立ち会っている。神ゲーだよ。GOTYもいける。
※この文章は100%ただのおっさんによって作られました。
45 votes funny
76561198011114009

Recommended306 hrs played (92 hrs at review)
軽い気持ちで遊んでみたら過労死しそうになってます
パルじゃなくて私が
37 votes funny
76561199477365156

Recommended87 hrs played (20 hrs at review)
2日で20時間です
つまりそういうこと
32 votes funny
76561198116662627

Not Recommended63 hrs played (9 hrs at review)
ある程度日数が経つと自分のレベルよりも高いパルが大量に襲ってきて家をめちゃくちゃに荒らして全ての建物が無に帰るのでこのゲームは進みません
進んだとしても今度は拠点内にいるパルの頭が悪すぎて頭を抱えます
木の上に登って降りれなくなって餓死
ジャンプで越えれる段差を越えれなくて餓死
牧場の柵に引っかかって餓死
ドアと門の外に出て開けれなくなって餓死
炉の上にワープして餓死
ありとあらゆる方法を使って餓死します、パルで自動化させようとしても絶対に餓死するのでブラック企業に対する一番の反抗は餓死することなのかもしれません
32 votes funny
76561198372281784

Recommended173 hrs played (1 hrs at review)
美味しいものを全部混ぜたらもっと美味しくなっちゃった稀有な例
32 votes funny
76561198809261973

Not Recommended0 hrs played
youtubeなどで話題になっていて非常に期待して購入したが、何度もゲームがクラッシュし快適に遊ぶことができませんでした。
何も楽しめていないのに、まるでポケモンバトルに負けたように所持金3060円を奪われ、めのまえが まっくらに なった!
31 votes funny
76561198101779003

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
パルモンGET!→超ハードワークで楽しい作業!→うつ病になったらにこにこ精肉!→新鮮なお肉をパルモンに食べさせて元気いっぱい!→素晴らしい生命のリレー!!
30 votes funny
Palworld
Jan 19, 2024
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Jan 22, 2024 余談だが、個人の好みとしては、「人型」なら「ミステリア」、「二足獣型」なら「ヘルゴート」が素晴らしい。目覚めそう。
巷で言われる「ARK」要素については自分はあまり詳しくないが、そこに関してもファストトラベル条件の緩さや育成要素の簡便化で敷居を低く作っているのだと推察できる。また、パルを捕まえる流れが非常にスムーズで、戦闘→弱らせる→スフィア(所謂ボール)を投げる、この一連の流れが気持ちよく進められる。さらにロード時間など全体的にストレスを抑えて作られてるようで、サバイバルゲーム初心者の自分でもわかりやすい動線が組み込まれていたのには驚いた。昨今の一般ゲームでは当たり前なのだろうが、プレイ前はゲームと呼べる物体がお出しされるのかという不安で戦々恐々だったので……
総評すると、PVでの傾奇っぷりとは打って変わって「真剣」に作られたゲームである。似てるだの似てないだのなんて関係ない。どうすればプレイヤーは気持ちよくなれるのか、プレイヤーは楽しめるのか、そのことに心血を注いだのが伝わるゲームである。インベントリ周りの不便さや疑問の残る初期設定(右スティック感度が鈍すぎる……)など、インディーズゲーム特有の詰めの甘さは否めないし、有名メーカーの大作のような心を打つ感動や目を見張る驚きは流石にこのゲームには今のところは見当たらない。只々「面白いゲームだな」と思えるしそれで充分。そんなゲームだ。
最後に、このゲームの面白さについては売上本数が全てを表しているのでこれ以上の説明は要らないが、「世界が認めても、自分はどうしてもコレの存在が気に入らない」という思いを捨てきれない人たちへ。
気持ちは分かります。このゲームは「卑怯なゲーム」だ。
各ゲームブランドは積み重ねてきた歴史に支えられているが、同時にそれに縛られる運命にもある。
大がかりな路線変更を試みるも、ブランド「らしさ」を損ねないように行うチャレンジには限界がある。
ファンの大量離散という最悪のリスクと戦いながら、時代に取り残されないよう必死にファンとブランドを支えんとするクリエイターの苦労を計り知ることは消費者には不可能だろう。
そんな中現れた、ダーティプレイとの誹りを免れないデザインで突如襲来したインディーズゲームが3日で500万本売り上げてしまった。
面白いはずがない。不快で吐き気を催しているかもしれない。各要素のいいとこどりを神がかったバランスで作り上げたスマートなゲームだと絶賛されていても、「似てる」と言われているファンからすれば、大手メーカーの苦心を鼻で笑うようにも思えるだろう。
そんな「似せられたゲーム」のファンである貴方達にお願いがある。「知ってほしい」。こんな寄せ集めゲームに3000円ぽっち払うのすら嫌なのは当然だ。ただ、知ってほしい。どうしてこんなに売れたのか、どうしてこんなに称賛の声があるのか。こんなゲームでどういうことができるのか。実況配信でも、SNSの切り抜きでも良いから知ってほしい。
さらに、嫌で嫌でしょうがないという思いを重々承知で言うが、できれば遊んで欲しい。
知ったうえで、遊んだ上で、「所詮それっぽく作っただけの偽物じゃん」と言うならそれも大切な感想であり、ファンとしての大事な思いの一つだ。でも、もしもそこで「……この部分は自分の好きなゲームでもやりたいな」と思ったポイントがあるなら、ユーザーアンケートでもなんでも応援しているゲームメーカーに送ってほしい。「自分はこういうゲームが遊びたいんだ!」と。その声に奮起するクリエイターはきっと沢山いるはずだから。
将来、この卑怯なゲームは進化していくのか、それとも正道を諦めなかったマスターピースがその上を超えていくのか、はたまたもっとギリギリを攻めた路線のゲームが出てくるのか、それを予測することはできない。が、どちらにせよ、ゲーム業界に一石を投じたパルワールドと、そんな名作のその後が楽しみで仕方がない。
2024/01/23:一部表現の修正
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例えるなら
ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact
インディーにしか作れないと思う、ガチでいろんなゲームのいいとこ取りゲーです 3000円なのでとりあえずやったほうがいい486 votes funny
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例えるなら
ポケダの伝説 breath of the ARK Call of Craft Impact
インディーにしか作れないと思う、ガチでいろんなゲームのいいとこ取りゲーです 3000円なのでとりあえずやったほうがいい486 votes funny
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捕獲中のパルスフィアの上に乗ってみな。
飛ぶぞ
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スケベなモンスターが拠点を襲ってきたので捕まえたんですがコレって脈あり、ですよね?
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これのせいで留年しそうです
2024/02/20 追記
今年の留年は免れました
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色々な意味で「攻めている」部分が多々あるにも関わらず、奇をてらわない面白さのある「卑怯なゲーム」だ
その最たる例が、良くも悪くも注目されがちなデザインをしたパル(モンスター)達との交流と、RTS的要素を含んだクラフトシステムだろう。 わちゃわちゃと木を切り岩を採掘しインゴットを鋳造し、散らばったアイテムはいそいそと近くのチェストに運んでくれて、プレイヤーが道具を作ってる時には甲斐甲斐しく手伝いに来てくれて、かと思いきやお腹が減ったのか餌場の方に行っちゃって、SUN値(所謂ストレス。何故SUN値……?)が溜まったらサボったりふて寝したり餌をやけ食いしたり温泉に入ったり。暇を持て余したパルがのそのそとプレイヤーに近づいてくるその様は、現実の草食動物の牧歌的な風景を思い起こさせて仕事を割り振らせるのを躊躇わせてしまう。 レベルを上げていくと、パルに騎乗する為のアイテムをクラフトできるのだが、飛行能力持ちなら空もある程度自由に飛べるし、強力な技を駆使して相棒たるパルと一心同体で戦えるのは「アツい」以外の何物でもない。無論どちらかというと乗らない方が戦いやすいのだが、乗っていた方が気分が乗るのだから仕方がない。とあるクラフト装備によっては特定パルの複数体同時使役が可能で、自分はそれでネムラムを侍らせて可愛いの暴力で戦うのがマイブーム。 正直なところ、パルの外見は「どこかで見たことあるような……」と記憶力に挑戦する造形が大半を占めている(ポ○モン風だけでなく星の○ービィに出演してそうなキャラが出た時にはさすがに腰を抜かした)。偶々似てしまったという言い訳を許さない、執念すら感じる近似値ぷりだ。だがしかし、そんなキャラから繰り出される、変に捻ってこない真正面からの媚びデザインと媚びモーションが悔しさを感じるレベルで愛らしい。計算されてるとしか思えない可愛いしぐさは一種の暴力性すら感じる。これも「なりふり構わず」以外の何物でもないのだろうけど、こういうのでいいんだよこういうので。132 votes funny
76561198995446647

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見た目のインパクトからよくわからんバカゲーに思われがちな本作…
いや…よく考えればこのゲームを作っているポケットペア自体がいつも見た目のインパクトある変なゲームばかり作っているせいで、この会社のゲームだからまた変なバカゲーなんだろう…みたいに思っている人もいるかもしれません。
私はこの会社にはクラフトピアもオーバーダンジョンも、AIアートインポスターも全部やりたい事やったもん勝ち~♪みたいなノリで30%くらい作ってリリースし、あとで作りこむイメージがあありました。
そのため、パルワールドも色んな方向にとりあえず中途半端に手を出して、大量にある作りこみの甘い部分を早期アクセスで埋めていくんだろうと思っていたのですが…
別にそんな事はなく、リリース時点でもかなり作りこんであり、リバース・肩透かしを食らったような気持ちになりました。
とはいえ私がしていたのは主に人間を大量に捕まえて人間牧場を運営していた…くらいなので、エンドコンテンツまでは確認しておりません。
そのため、もしかしたら後半どこか「ポケットペア新作の初期み」を感じる所がある可能性はあります。
しかし人間牧場を運営するにあたって必要であったパルスフィア(ポケットモンスター:略してポケモンでいう所のモンスターボールのようなもの)を大量生産するためのパル強制労働施設の建設や、レベル上げのために必要であったパル狩り、またマップ探索において、変な所もポケットペア新作の初期みを感じる所も特に見当たりませんでした。
Steamの早期アクセスと言えば「ほぼ全部完成してるけどもう一声の完成度」か「タコヤキパーティで例えるならタコヤキのもとを手に入れたくらいの完成度」の二つのパターンがありますが、パルワールドは間違いなく前者です。
なのでトレイラーを見て感じたこのゲームに対する印象を、早期アクセスの初日から体験できる事でしょう。
このゲームは一見、拠点建築・パルの捕獲・パル闘鶏・パルを強制労働させて自動化・探索・レベル上げ・ダンジョン探索・ボス戦・その他もろもろ…いろんなものに手を出し過ぎているように見えますが、その実…それら全てが普通に楽しく遊べるほど作りこんであるため、トレイラーを見てどれか一つでも面白そうな要素があるなと思ったのであれば楽しめる可能性は高いでしょう。
123 votes funny
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初めは共存しようとホワイト企業さながらにパル達に食事や休憩、医療を提供していましたが、
なかなか捕まらないパルの背中にクロスボウをお見舞いしてから全てが変わりました。
銃や電撃や毒で弱らせ捕獲し、只管に労働効率を求め、食事や休憩は最低限、病気になったら代わりのパルをアサインし働けない奴は屠殺し食用へ。
お陰で我が拠点は発展することができました。ありがとう犠牲になったパル達よ・・・
あと重量オーバーでもファストトラベル出来る(重要)ので神ゲー!!
100 votes funny
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中国人破壊チーターとの戦い(20240214更新)
1章
壊されてもまた作ればなんとかなる
2章
鍵を掛ければなんとかなる
3章
鍵の突破、崩壊の始まり
4章
大量のデータ負荷で鯖が停止
5章
公式JP鯖全死亡確認、海外サーバーも順次死亡確認
6章
沈黙のパル本陣
7章
新しいサーバーで始めたらボスが目の前にいて韓国人チーターが狩っていた
8章
韓国人チーターを蹂躙する中国人チーター、ここはパルのボトムズ
9章
人気のないところでひっそりと始めた拠点ログアウト後戻ったら、他人のギルドになって勝手にだれかが進めていた。きっと地面師に土地をとられたらこういう気分なのだろう
10章
いまここ
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Recommended779 hrs played (678 hrs at review)
面白いゲームでした
でもケジメはケジメ、ちゃんと筋を通してスジモンワールドになって帰ってきてください。
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Recommended366 hrs played (282 hrs at review)
パルワールドで泣いたことがあるか?
俺は2回ある
3人兄弟で流行っているからやってみようとのことで発売のセールに便乗して購入した
マインクラ〇トやゼ〇ダを序盤で投げ出したことのある俺は始まって少しで正直不安を覚えた
長く続けられるのかなぁ…
そう思っていた矢先に悩みを吹き飛ばされた
可愛らしい瞳で俺を見つめる存在、そうモコロンである
1匹目は弟によって殴り倒されていたので2匹目を探してすぐにパルスフィアで捕獲した
それから色んな所をこのモコロンと一緒に旅をして2個目の拠点を構えたところその瞬間は訪れた
そう、拠点へのクルットリの襲撃だ
この頃レベルが足りず木造で拠点を襲撃していたので兄から忠告を受けていたのだが、その忠告の意味を身をもって知ることになる
弾けるクルットリ、燃え盛る拠点、すべてがなくなり立ち尽くす俺
涙が止まらなかった
火がついているところを解体して更に消すまでに他に火がうつり
解体をして二階から落ちてきた資材の重量で身動きが取れなくなって、拠点すべてに火がついているのを
何もできずに見ているしかなかった
急いでゲームを落として入りなおしたら襲撃前に戻っているんじゃないか
そんな期待もすべて打ち砕かれた、すべて燃えていた
なんだかんだ立ち直って何日か過ぎた後更なる出来事が起きた
最初に捕まえてからずっと一緒に旅をしてきたモコロンを間違えてパル商人に売ってしまったのだ
PSコントローラーでやっていたのだがマウスを指しっぱなしでやっているとカーソルが勝手に誤爆することがしばしばあるのだがそれが最悪のタイミングで訪れた
最初に感じたのは違和感、それは疑惑に代わり最後には絶望になった
夜中の1時に大人がみっともなく泣いた
あまりにも泣いたせいか高校生の弟がパッシブスキルある程度用意したモコロンをくれるくらいにはみっともなく泣いた
1週間どこへ行くにもずっと一緒だったモコロン、自分のミスで失ってしまったという事実に耐え切れず
パルワールド ロールバック
パルワールド バックアップなどで検索したくらいには悔しかった(何もできなさそうだった…)
モコロンには最初の子と弟がくれた子には別の名前をつけているけど、何度も最初の子の名前を呼んでは
いなくなってしまった事実に悲しくなっていた
パルのロック機能とパルにパッシブ移植する機能をください…
それだけが俺の望みです
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Recommended239 hrs played (39 hrs at review)
一日中プレイしても翌日になって起動する気が起きないサンドボックスは数多くありましたが
このゲームは翌日どころか3時間後に起きてプレイしてしまうほど最高のゲームです。
作ってくれてありがとうございます。今後のアップデートにも期待!!
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Recommended83 hrs played (7 hrs at review)
ポケモンのようなARKのようなゲームです。
ポケモンというにはRPG要素は薄く、ARKというにはテイムがボールで簡単にできる。
という感じで若干ゃ違うんですが、雰囲気としてはかなり近いと思います。
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Recommended69 hrs played (27 hrs at review)
大事なことなので3回言います。
拠点を木で作るな!
拠点を木で作るな!
拠点を木で作るな!
非常重要的事说3遍。
不要用木头盖房子!
不要用木头盖房子!
不要用木头盖房子!
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Recommended39 hrs played (6 hrs at review)
拠点は石で作ろうね
おじさんとの約束だよ
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Recommended36 hrs played (21 hrs at review)
みんなもパルモン、GETじゃぞ~!
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Recommended189 hrs played (25 hrs at review)
あったらいいねを形にしたカジュアルゲーマー垂涎の次世代の超大作ゲーム
結論から言います。買いです。
パルワールドはどこかで見たことあるようなモンスター(パル)を捕まえて一緒に戦ったり拠点を作りながら広大なオープンワールドを冒険するクラフト&TPSアクションゲームです。
目を引くのはパルのデザイン……ホ。ケモンに似たパルたちには衝撃を受けた人も多いはず。
しかしパクリと決めつけるのは早計だ。
あのゲームは知らぬ人はいない超有名作品。発売から何十年も経っており、影響を受けないほうがおかしい。リスペクトと考えよう。
肝心のゲーム内容も完成度が高い。
UEエンジンで描写される3Dの美しい世界観にかわいいパルたちが100体以上いる。
四足歩行パルにまたがり草原を駆け、飛行パルに乗って断崖絶壁を飛び越えて四季を感じる世界を一望し、水中パルでどこまでも続く大海原に出かけよう。
クラフトゲーは好きだけどARKのようにリアルすぎる恐竜に興味が持てず早々に投げてしまった人も実は多いのでは?
パルワールドは待ち望んだ次世代のカジュアル超大作ゲームです!!
通常プレイでは致命的なバグは見つからない。初日から安心して買いましょう。
私はぼっちなのでオフラインモードで遊びますが、リア充な方々はマルチプレイでまた違った遊びがあるでしょう。
あったらいいねを形にするのはあまりにもコストが高い。
この物量とクオリティ、はっきり言って頭おかしいんですよ。
海外の大企業が何百億とかけて作るような代物だし、ナンバリングばっかり作ってる彼らには作れない。
それをよわよわな日本企業が作ったとなれば、このゲーム買わないで何買うのとなってしまう。
しかも今後もアプデが約束されている。間違いなく売れるから売り逃げの心配もない。
私達は伝説が生まれる瞬間に立ち会っている。神ゲーだよ。GOTYもいける。
※この文章は100%ただのおっさんによって作られました。
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Recommended306 hrs played (92 hrs at review)
軽い気持ちで遊んでみたら過労死しそうになってます
パルじゃなくて私が
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Recommended87 hrs played (20 hrs at review)
2日で20時間です
つまりそういうこと
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Not Recommended63 hrs played (9 hrs at review)
ある程度日数が経つと自分のレベルよりも高いパルが大量に襲ってきて家をめちゃくちゃに荒らして全ての建物が無に帰るのでこのゲームは進みません
進んだとしても今度は拠点内にいるパルの頭が悪すぎて頭を抱えます
木の上に登って降りれなくなって餓死
ジャンプで越えれる段差を越えれなくて餓死
牧場の柵に引っかかって餓死
ドアと門の外に出て開けれなくなって餓死
炉の上にワープして餓死
ありとあらゆる方法を使って餓死します、パルで自動化させようとしても絶対に餓死するのでブラック企業に対する一番の反抗は餓死することなのかもしれません
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Recommended173 hrs played (1 hrs at review)
美味しいものを全部混ぜたらもっと美味しくなっちゃった稀有な例
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76561198809261973

Not Recommended0 hrs played
youtubeなどで話題になっていて非常に期待して購入したが、何度もゲームがクラッシュし快適に遊ぶことができませんでした。
何も楽しめていないのに、まるでポケモンバトルに負けたように所持金3060円を奪われ、めのまえが まっくらに なった!
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76561198101779003

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
パルモンGET!→超ハードワークで楽しい作業!→うつ病になったらにこにこ精肉!→新鮮なお肉をパルモンに食べさせて元気いっぱい!→素晴らしい生命のリレー!!
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