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StarRuptureStarRupture
ゲーム性は◯ フォントが視力検査レベルで小さい
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ゲーム性は◯ フォントが視力検査レベルで小さい
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キャラクターがジャンプするたびに毎回出る「フゥッ!」の声だけ気になります!! 15時間遊んだので追記:satisfactoryとの違いとしてよくあげられる肝心の戦闘が面白くないです。 敵はクモ型の色違い5種類(今のところ)。 自キャラの動作がもっさりしているのでストレス。  迷っている方は今すぐ買う必要はないと思います。一年くらい寝かせてアプデを待ちましょう!
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字幕が小さすぎて視力検査かと思った
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戦闘要素の割合を増やしたSatisfactory RTX 5070 Tiにて最高画質かつDLSS無効で4K60FPSを安定して表示できます。 Reflex対応のため、DLSSを有効化した状態でもほぼ遅延が気になりません。 おすすめしているのにどうして返品しているんだ!と言われるかもですが... サポーターエディションで購入したく一度返品しただけです。笑
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フォントが小さいのだけ気になるけど、プレイしてたら気にならないぐらいにはちゃんと面白い。 工場メインというよりは戦闘メインよりなのも差別化されてて良さそう
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Satisfactoryにタワーディフェンス要素を追加したゲームと思わせておいてその実全く違うゲーム Satisfactoryは工場で詰まったら探索で工場を強化をするが Starruptureは探索で詰まったら工場で自分を強化する 実質は流刑惑星のサクナヒメ しかも拠点に戻るのではなく現地で適当な立地を見積もって工場を設営するソロキャンファクトリースタイル 廃墟探索と戦闘がメインで工業要素はクラフトや物資補給でしかない。 プレイヤーが行うのべきはは戦闘や探索に使うリソースの生産と運送 つまり兵站の確保とそれを用いた各ステージのクリア ゲーム内で課される生産タスクはあくまでレベルアップ的な要素で装備に満足していれば極論やらなくていい 工場建設ゲーと考えるとやたら導線とテンポが悪い工業ゲーになってしまう。 前哨基地を作り現地の資源でリソースを確保するか生産基地から後送するかを計画できるが 利便性の悪さやデスルーラを用いる点から推察するに物資後送はマルチプレイ用で、アーリーだからマップが狭いだけでひたすら先へ進む工場建設OW旅ゲーとして作ってる気がする ケロッグと会う前にサンクチュアリまで戻らんでしょ ESCメニューからファストトラベル(有料)できるぞ!
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字幕がとんでもなく見辛い またゲーム内でどうやっても音がモニターに内蔵されたスピーカーからしか出せない オーディオ設定をどういじっても変更出来ず、このゲーム以外の全ての音がヘッドフォンから出ている状態でも、このゲームだけはモニターから音が出る 整合性の確認等でも直らず、むしろオーディオ設定の欄が出力先の名前から、低・中・高とグラフィック設定の様な項目に変わるなど不自然な挙動をしているので、バグかと思われる 音の出力先が複数有る人は同様のバグに見舞われる可能性が有る 少なくとも今買うべきゲームではないかな
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全体のレベルを7まで進めた上での感想。 まず前提として、EA段階で面白いと感じる段階まで作り上げられているのは確かなので、今後の期待も込めておすすめとしたい。 他のプレイヤーが指摘している内容とほぼ同じではあるが、全体として中途半端な出来、という印象が強く残った。 「StarRuptureはここが面白い」という製作者の明確な意図が自分には伝わってこなかった。 さまざまな要素に手を伸ばしているものの、その結果として突出した魅力がなく、全体的に尖りに欠けているように感じられる。 特に強い引っかかりを覚えたのが、拠点のベースコアのレベルを上げる意味が分からなかった点。 本作では複数の拠点を構えることが可能だが、1拠点あたりに配置できる設備数には上限があり、この上限を増やすためにベースコアのレベルを上げる必要がある。 しかしゲームを進めていくと、レールで遠方から資源を引っ張る必要がなくなり、特定の設備を使えば物資を一瞬で転送できるようになる。 この設備が存在する以上、各鉱床に拠点を構えて生産を行い、その成果物を別拠点に集約することで、初期のベースコアレベルのままでも問題なく進行できてしまう。 結果として、ベースコアのレベル上げはほぼ不要となり、レベル上げのために要求される素材が手掘りでしか入手できない点というのも大きなストレスに感じてしまった。 自動化が進んでいくことに快感を覚えるタイプのゲームジャンルであるにもかかわらず、いつまでも手作業を強いられる設計は正直きつい。 また、ベースコアのレベルを上げると拠点に敵の襲撃が発生するようになるが、この段階になると既に所持している銃が強力なものになっているので緊張感や歯ごたえはほとんどない。ただただ煩わしい要素に留まっている。 他にも細かい部分での不満点など正直めちゃくちゃ多い。 けれども、 余談にはなるが、建設ドローンを利用できるようになってから本作の別の側面が見えてくる。 ジャンプ中にドローンモードへ切り替えるとキャラクターは宙に浮いたまま静止し、その状態でドローンモードを解除して再度ジャンプする。 これを 「ドローンモード ⇒ ジャンプ ⇒ ドローンモード ⇒ ジャンプ ⇒ ……」 と繰り返すことで、無限に上昇し続けることが可能だ。 この挙動を利用すると、放射能エリアの判定が一定の高さまでしか存在しないため、場所によっては放射能の影響を受けずに空中散歩を楽しめる。 また、放射能エリアが入口から一定範囲までしか広がっていない地点も確認できた。 上空から侵入することで、放射能エリアの一部を歩き回ることが可能になる。 拠点建築に行き詰まった時や、少し飽きが来てしまった際には、こうした挙動を試してみるのも一興だろう。
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理路整然とした建物やコンベアを作ろうとするなよ!絶対だぞ! コンベアは1マス。中央を通る。 資源の終着点である何かの発射ポッドは2×2マスで入り口が真ん中にある。 某ゲームのようにプラットフォームを置いてその上で位置の調整を…とかはできない。 ということは… そこを気にしないのであればいいゲームかもしれないが、私には無理だった。 敵が攻めてくるのを防衛するんだな、楽しそうじゃんと思っていたがまさか建築物からダメージを受けるとは思ってもなかった。 追記 右クリックでいろいろできるらしい 最初に教えてくれよそんな重要なこと…
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5時間くらい遊んだら、突然クラッシュしてそれ以降起動後にクラッシュが発生するようになった。プレイ時間2時間以上だから返金不可。ゲーム性は好き。おすすめしたいけど2000円消失マジックされる可能性あるから現状お勧めできない。アーリーだし今後のアプデで改善されるのに期待。2000円返して。
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先に一番重要な事を言っておく。 定期的に挟まる雑談が邪魔。新要素関連のイベント会話とは別枠で、消せるようにして欲しい。 頻度もいじれると尚良い。が、消せるようにして欲しい。 一切喋らないどころか、マイクを物理的に切断するような、無言垂れ流ししかしないゲーマーばかりでは無い。 独り言やコメントと雑談しながらゲームやってる最中に、 興味も意味も中身も無い雑談を挟むNPCボイスが邪魔。 以下レビュー オヌヌメ度:百点満点中 60点(Ver0.1.1) キャラロストも工場ロストも無い ICARUS(キャラロストありのRUSTをPvE専用RTAにシステムごと変えたやつ)と SatisFactory(何度建て直しても自由な工場建築ゲー)の中間くらいのバランスに思えた。 強いて言うなら、定期的に建物に避難しなきゃならない事が鬱陶しい。 しかも噴火なのか隕石なのかは知らんが、落下物の形で資源再配置がある為、回収に奔走させられる。 送電網及び搬送路を兼ねたドローンレールも、当たり判定が見たまんますぎて微妙。 SatisFactoryのコンベアを歩くより落下しやすい上に、最低地上高が無駄に高いせいで、乗るには地形利用か足場作成が必須。 逆に地上を快適に歩けますよ~なんてほざいてる暇があったら、移動速度やバックパック拡張や乗り物実装をさっさとやって欲しい。 あと、たまに地形に埋まる敵対MOBからの敵視が消えず、互いに攻撃が届かない状況が十分以上継続しても、スタックした敵対MOBをスポーン位置にリセットする処理も無い。 よって、運が悪いと戦闘BGM鳴りっ放しになりがちなエリアが出来上がる。 これはプレイヤーがどのような地形を移動し、どのような位置に建造物を設置するかによって、常態化するかどうかが変わる。もしかしたらデバッガーも見落とす可能性がある面倒事だ。 あと、プレイヤーが斜面を滑り降りてる判定になり、永遠に着陸出来ない場合、足元近くに支柱付きの土台を置くと着陸出来る場合があるが、そもそもそんな地形にしない事の方が重要。 マップ作るだけ作って見た目イイからヨシ!で放り投げがちな、洋ゲーあるあるをまだ脱せていない。 落下ダメージ無効の直立してるだけのプレイヤー集団を、地表から一定以上の高度から散布、をプレイヤーキャラの前後左右幅の1~3倍程度の密度で、CTDしない程度の数だけ散布して、一定時間経過しても着陸しなかった(ジャンプやスライディングや水平移動の入力をしても受け付けない判定)場所に、透明な土でも盛れよ。 任意にリスポーン出来るから別にええやろ、って言うなら、ドロップしたアイテム回収出来ない状況を作らない事も重要。何ならリスポーン自体不要に出来れば、その方がいいに決まってる。 だが そこを端折る為にリスポーンボタンを設置する風習 それ自体が品質を落とす事を何故理解したがらないのか コレガワカラナイ だが 業界全体の問題だから このゲームだけを攻めたい訳では無い事を留意してもらいたい 追記1(v0.1.1) 多分v0.1もだが・・・ 搬送ドローンと言いつつ、実質コンベア。場合によっては仕訳機能があるコンベアに劣る。 回転寿司のレールバッファ容量を超える輸送発注があった際、一瞬で詰まる。 かといってSatisFactoryのようにコンベアを縦に積み重ねて、分配合流等で横に出し入れも向かない。 採掘→加工x複数→消費 の流れのうち、矢印のとこをそれぞれ回転寿司にする程度は、多少許容される。 だが、インラインバッファ及びレール上のドローンが握ってる物資が規定量を超えると 本当に一瞬で詰まる上に ストレージデポを回転寿司の脇道に挟む等で無限ループが発生すると 一瞬でレール上のバッファを使い切ってデッドロックする ストレージ系に入出力が複数繋がる事が罠だと感じた 飽くまで取りまとめるだけの、送信準備にしか使えないようだ あと どっかのYouTuberの配信に居たコメントニキは知らんかったのだろうが オプション>マウス&キーボードのタブ>建設中の項目「クイック建設選択」(デフォ:Z) これで、配置済み建造物をスポイトして、同じものを設置出来るぞ 何をターゲットしてるか見辛かったら、一旦解体モード(デフォ:F)でターゲットして色で見分けろ っつーか 「指示やネタバレ(サジェスト)お断りだけどヘルプ求めたら言ってくれ」って趣旨の配信中に キーバインドすら見てネェのは 配信者も視聴者もまるごと含めて、流石にダセェぞ 追記2 配送システムの「ドローンリクエスト」は、その設備に対して搬入する優先順位、というだけであって メテオハートを掘ったら手荷物にあった汎用素材を自動化ラインに流し入れる時には、適用されていないように思える 搬入と搬出で、それぞれ優先順位を付けれるようにして欲しいね それが難しいなら、いっそ「宛先を見失ったドローンを回収する搬入専用(switch case文で言うならelse)の倉庫」が欲しいね あと 「出口専用レール一つしか接続口が無く手動搬入しか出来ない代わりに、アイテムを指定せずとも行き先さえあれば全て吐き出す倉庫」 かつ「前述した回収専用倉庫を宛先にしない」チェックボックスも欲しいね 追記3 これやってると、SatisFactoryの完成度の高さと、ICARUSの戦闘面の洗練度が、脳裏にチラつく だがアーリーアクセスのせいで制限掛かってるから、いくらレベル上げても使い物にならない 代わりにICARUSと違って、レシピ習得自体は厳選しなくていい、もとい全開放しないと始まらないから処理せざるを得ない つまり最終的に、工場のラインを頻繁に再建したくなる だが、無限リソースなのに、ゴミ箱が無い 地面に捨てて炎で焼くしか方法が無い そして何より 自動化ラインつまり屋外でしか加工や製造が出来ない素材や部品だらけであり 探索よりレシピを解放したいという状況で、定期的に動けない時間を作られる事もだが その際に地面にバラ撒かれる、わざわざ機材が時間を掛けて延々と作っていた成果物が インベントリ満杯で拾い切れず、目の前で自分ごと焼かれて消える事態に何度も遭遇した 手荷物も所持量の何割か焼けて減るしな で、工場建て直していざ納品しても レシピ解放の為のブループリントを探して拾ってきて、レシピ研究台に突っ込め、と の割に 稼働済みのビーコンが遠景では未稼働と同じ見た目になるから いちいち地図見て稼働させたっぽいやつかどうか判断する必要がある クソ面倒だから、ビーコンが遠景でも稼働してるかどうか、表示すべきものを分けろや あと ショートカットで開いた地図(デフォ:M)では時間が経過するが ポーズメニュー(デフォ:Esc)から開いてタブを移動して表示した地図では、恐らく時間が止まっている ポーズメニューが根底にある時くらい、画面の端に「PAUSE」とか表示しとけよ あと誰かから報告行ってるかもしれんが ポーズメニューのショートカット一覧が ポーズメニュー中に地図とメニューをマウスクリック等、Escを押さない操作で切り替わって再度表示される時だけ、表示する行数が増殖して画面からはみ出し続ける 雑な事やってPSO2の二の舞いになって賠償騒ぎになってからじゃ遅い ハードウェアのリソース管理が出来て初めて、ソフトウェアなのよ メモリ食いつぶしても「どうせ隕石で全部消すからいいや」って考えてるなら そいつクビにした方がいいと思うぞ? 会社のリソース食い散らかしかねん危険思想に染まってる可能性がある 追記4 根本原因が分かった。このゲームの自動化ラインは、各機材の内部インベントリを監視していない、あるいは監視頻度が極端に低い。 機材設置して土台で通電させ、レシピを設定し、材料の片方は自動ラインで生産していないという状況で 自動ライン内で生産している材料(材料A)を手動搬入してからレールネットワークに接続、追加搬入が可能にした場合 機材の内部インベントリ(材料A)がフルスタックで埋まっていても、新規発注をやらかす つまり 手動で搬入すると過剰発注が発生する為 隕石掘ったり石削ったり遠隔地からプレイヤーが運搬した場合など プレイヤー操作が自動化ラインの在庫状況に影響を与える状況が発生するだけで 仕様と言う名の不具合が発生する 逆に言えば コーディング設計仕様書段階での不具合である よって、誰も直したがらないだろう 結論:数年くらいSatisFactoyに帰るわ 追記5 気付かず餓死しておかしいなぁと思ったらバグっぽい? 一応、現在実装されてるレシピを全開放しとこうかと思って、放置納品する為に オプション>オーディオのタブ>サウンドの項目>バックグラウンドオーディオ ONにしてたんだが 再起動すると設定はONのまま、バックグラウンドオーディオ機能がOFFに勝手に書き換わるっぽいわ 一部オプション項目が、デフォルト設定で上書きして復旧するような例外処理が、例外でなく常時起こってないか? しかも設定内容を無視して、実際の稼働状況だけ書き換わるような、ガチに純粋なバグな気がする あと プレイ時間が積み重なると 惑星生態系の再生成時に、地表の高さが徐々に上がってるわ 石とか隕石とかが当たり判定届かないくらい埋まる 再起動しても無駄、恐らくセーブデータ依存 時間を積み上げ続ける工場ゲーで長時間プレイした場合どうなるかデバッグしてないって事かね? 流石にナメ過ぎじゃね?
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工場作ったりタワーディフェンスしたりするゲーム マイクラ→factorio→satisfactoryと工場作るタイプのゲームとしては第四世代なんて言われてるが全部やったことない者の書くレビュー

工場

工場作りはやったことないクソド素人工場長でも直感的でわかりやすくて思ったとおりにラインが作れるしアーリーにもかかわらず挙動もバグって無くてノンストレス。上手く作ってダーっと製品が流れてくる光景は気持ちがいい。交通整理は難しいがかなり融通がきくしプレイヤーのこと考えてくれてる感がある

アクション面

キャラの操作感は2段ジャンプと空中ダッシュをつけたサイバーパンク2077と全く一緒。加えてスライディングやスタミナ管理など考えることが多く他の工場ゲーとの差別化でかなり戦闘面が派手で敵の物量なんかも中盤くらいで山を埋め尽くすほど出てきたりするのでアクション苦手勢はかなりしんどいかもしれない、エイムもかなりちゃんとやらないと物量的にも敵の強さ的にもさばけない。タワーディフェンス要素はタレットを活用しこれまたすごい量と戦う感じになる、今のところこの戦闘になんのメリットがあるのかゲーム内で説明ないけどwまぁ楽しいからいいか

フレア

まだストーリーの理解ができてないけど定期的に世界が焼き尽くされるイベントが有る。その直後しか取れない素材や見れない風景なんかがあってアクセントになってる。どうも他所の工場ゲープレイヤーには不評な要素らしいが個人的にはサバイバルには夜にあたる時間とか拠点に帰る動機がほしいと思うので計画たてて行動するのは良いと思った。うっかり忘れて焼かれたこともしばしばだが…まぁたまに死ぬくらいでちょうどいい。音声が英語だから注意喚起をつい聞き逃してしまう

ちょっと不満なとこ

もうけっこうプレイしたけどまだ移動手段が全然ない、プレイヤーは設計図を探しに探索と遠征をしなければならないがソロだとけっこう遠くまで行くのは骨が折れる。成長曲線や進行具合的にももうちょっと早めになんか手段がほしいかも。いくらアクションが快適とはいえすっごい距離走り続けるのはちょっと…今のところ山に道路引いたりして強引に楽できないか工夫してる なんかまぁ全体的に粗はあると思うけどかなり面白いしおすすめ 内容的には工場!戦闘!タワーディフェンス。セックス!ドラッグ!ロックンロール!みたいな感じ
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文字が小さすぎるので現時点ではおすすめしません。 数えてみたら1px中に8文字くらい詰め込まれてました。

Hotfix 0.1.1追記

一部のUIの文字がほんの少しだけ大きくなりました! もう電子顕微鏡は要らないかもしれませんが、相変わらず肉眼では読めません。
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※6時間プレイ時点での中間レビューです。進み次第レビューは修正します。 Satisfactoryのハードドライブ集めがメインコンテンツになったようなゲーム 序盤のローター1つ解放するのに1時間走り回りました (ただし乗り物・ジップライン・チューブはない)

工場がメインのゲームではない

Factorioのような工場建設・防衛ゲームにFPS要素を追加したゲームだと思って購入するのは勧めません。工場建築を行う時間より、フィールドを歩き回る時間のほうが圧倒的に長いです。 「工場拡充の結果として探索がどんどん楽になる」ようなシステムではなく、「探索することで工場が少しずつ作れるゲーム」というのが、本ゲームのメインコンセプトのようです。建築物は軌道輸送で開放できますが、レシピはほとんど解放されません。フィールドを駆け回ってデータポイント・設計図を集めることで、やっとアイテムが生産できるようになります。探索が第一、工場は二の次です。 ちなみに探索時は、廃墟の密室内で上(掃討済みエリア)から自爆虫が落ちてくるジャンプスケアのオマケつきです。工場作りたかっただけなのに。

現状の問題点

建築システムについては不便な点が目立ちます。建設ショートカットがない・建築物土台の余白が大きすぎて無駄にスペースを食う・折角ドローンがあるのにレシピ設定ができず、結局人間が歩き回ってる……等々、挙げればキリがありません。 探索ゲーム単体として見ても、ちょっと走るとすぐスタミナが切れるぐらいの機動力しかなく、さらに惑星炎上の追い打ちがやってくる中、長距離ランニングを強いられます。厳しいオープンワールドサバイバルが好きな人には、ある程度はおすすめできるかもしれません。 自分は工場と基地防衛要素に期待して購入したため、だいぶガッカリしてしまいました。 まだアーリーアクセスの発売直後なので、今後のアップデートに期待しています。
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工場ゲームsatisfactoryを200時間以上プレイした観点から書きます。 総評価は1月8日時点で60点ぐらいです。 効率化を図った建設を楽しむゲームなのか、探索を行いクリーチャーを倒して物品を集めるゲームなのかどっちつかずで、どちらも中途半端な気がしてあまりワクワクしないです。今後に期待します。 ■よい点 ・床を配置しなくても建設時にマスが出てくるので綺麗に配置がしやすい。 (satisfactoryは床を設置しないと綺麗に配置ができません(マスも出てきません)) ・電力に手間を掛けずに済む。ソーラーを立てれば完了。 (satisfsctoryは電力を確保するまで序盤は木や草を取って入れたり、水を汲む機械を建設し、石炭を合わせて発電など手間がある) ■悪い点 ・納品をしたポイントでカテゴリー毎のレベルアップを行って機械を解放していくが、便利な物が無く解放するのに少し憂鬱な気分になる。 (satisfactoryは自身の装備を増やして足を速くしたり空を飛べたり、ドローンや列車を作れたりする) ・1時間に一回ぐらい噴火?で居住地から出れないイベントが発生するが、単調であまり意味を成さない。 (satisfactoryはこういうイベントがないので差別化はしようとしているが、居住地にただ籠もれば良いだけなので、特に面白みは無い) ・クリーチャーは探索時にしかほぼ出てこない。 (satisfactoryも探索時にクリーチャーが出てくるが、差別化を行うならもっと拠点にも攻めに来るイベントがあってもよいと思う) ■まとめ この手のゲームは、効率化を図り最強の工場を目指すことや、敵から守る鉄壁の工場を目指すこと、また、それに伴う建設物やアイテムの開放にワクワクさせることを求めていましたが、現状そこまで興奮する要素はありません。解放すれば複雑さだけが増すイメージであまりやる気が起きません。探索もマップが広大なのに、走っていくには遠く、面倒臭さが勝ってしまいます。もっとワクワクと楽しさをプラスしてください。
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買わない方がいい。ガチでクソゲです。 全てにおいて縛りすぎ。こういうのはゲームをした事がない原始人が作ってると分かる。 まず装置を開放出来たから製品が作れるというわけではなく、製品化にするにはレシピを開放していかなくてはいけないのだけど、その仕様がマジでゴミです。 食べ物や飲み物の概念があるくせにフードプロセッサーがなければまともな食事も作れず、野生に生えてるもので補い続けるしかない。 とにかく、他のよく似たゲームと差別化を図っての仕様なんだろうけど、もうそれがアホそのものw 敵もアホみたいに固くしてるせいでアサルトライフルくらいを持ってないと探検に行くのも疲れる。 食事の概念や探索の概念を念頭に置いてるなら、しょうもない製品より食事や武器を先に充実させるべきなのに、アホクリエーターばかりだろうから気づけないんだろうねw とにかく買うな。絶対に後悔する。俺は自称超ガチゲーマーだけど、サティスやプラクラなどと同じ仕様だろうと思わない方がいい。 どんな人生歩んだら、こんなクソ仕様思いつくんだろう?と思うほどゴミゲーだw あと、中盤あたりになってきて機構を組むのに対しての惑星爆発がまじでウザいだけだな。 これ作ってる奴ってどういう思考回路してんだろう?多分生まれつきIQ3程度しかなさそうw
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思ったよりおもしろくないから気を付けてください。 サティスファクトリーでショートカット機能なしで建築しろって言われて耐えれるなら買えば?って感じ。 ポテンシャルあるし基礎はまあまあ出来てるけど、アプデ待ちでいい。
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SatisfactoryとStarRuptureは似ているという声がありますが、せいぜいテイルズ・オブ・ファンタジアとスターオーシャン程度です。
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だめです!このゲームは人生破壊されるタイプのやつです!
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Satisfactoryに、Satisfactoryに足りない部分を足してSatisfactoryの良い部分を引いたようなゲーム アーリーアクセスのこのゲームを長い間アプデを繰り返して洗練されたゲームと比較するのは酷だが、何がしたいのかよくわからない。 製品を納品して工場や武器をアップグレードするものと思っていたが、どれほど納品を繰り返してもそこまで大きな解放感は与えられない。 別のゲームであれば輸送手段がだんだんとアップグレードされていったり、採掘できる資源が増えていくものだが、このゲームの資源はほんの数種類しか存在せず、輸送手段も空輸が序盤で解放されて拡張性がない。 また、移動手段も徒歩以外存在しないので工場間の移動が億劫。 いろいろと改善の余地があるが、改善したところでこのゲームの面白さの天井はすでに見えてしまったように思う。
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アーリー0.1.1時点で中盤まで遊んだ評価です アーリーでまだまだこれからの本作ですが、現時点では 進むにつれて増える移動時間がまったく解消しない もっというと進むにつれて要求素材が増えるに対し、プレイヤー側のメリットがほとんどありません。 また、建築時の設置条件制限や、微調整のしにくさ、大量に設置しないと行けないにもかかわらずコピー&ペーストやブループリントなどの機能がまだ実装されていないということもあり 遊ぶ部分以外でのストレスがどうしても勝ってしまいます。 また、素材運搬の仕様が少々特殊でハマればスムースに運んでくれるのですが バグを引いた際にどの部分がバグを引き起こしているのか調査が凄く難しい状態です。 厳密にはバグなのか仕様なのか怪しいラインですが、少なくともプレイヤーが原因に気付くインターフェースが用意されておらず、イチからライン引き直しか、もしくは可能性から問題を特定していくしかありません。 後半になればなるほどどこで何の問題が起きたか特定しにくく、 問題が発生しにくい設計ともなると自由度が縛られます。 戦闘面では敵が単調であったり、その割にはシビアな回避を求めてきたり、火力が足りない、火力のバリエーションが足りない、まともに戦闘するには弾薬のスロット占有が多すぎるなどなどバランスもまだまだ要調整段階と見えます。 あとはマップの鉱床位置や設計図を入手するタイミング、いわゆるレベルデザイン面もまだまだ詰めていく段階で、 サンドボックス的に遊ぶ準備だけできたというのが0.1.1の段階かと思います。 アーリーであることは承知の上ですが、ボリューム面というよりも機能面での不足が目立ち もう少し待った方が賢明と言えるためおすすめしません。
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アーリーなのでいろいろと今後はあるのだろうけど 起動が遅すぎるのが現代では難点すぎる
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アーリーという点を抜いても完成度が低い! 会社レベル全部7,8くらいまでプレイした感想 良い点 ①リアリティのある音響とグラフィック 2900円分の価値全てがここに詰まってる。重厚感のある射撃音と敵を倒した時の音は圧倒的な気持ちよさ。解体時のビームや冷却時の音も作りこみされていて、アクションひとつひとつにやってる感があって良い。 グラフィックも最近のゲームの中でも綺麗。敵が四散したり、熱波のアニメーションはいつみてもしゅき ②親切な物流システム スマート分岐器を作るまで泣きながらベルトコンベアを並走させ、接続ミスでゴン詰まりのベルトコンベアを解体してはインベントリを溢れさせていたSatisfactoryに対して、異なる材料を同じレールに流しても、それぞれの行先にさえ繋げば勝手に振り分けられる親切設計。間違った接続先につなげても、ストレージが満杯になっていても、輸送が全くされないので、コンベア解体も安心して行える。またコンベアと違い割とエグい角度になってもレールは設置できるので、新米工場長にとってもやさしい設計 悪い点 ①拷問を疑うほどの建設UIのクソさ 基礎となる床は1枚ずつしか設置出来ないクソ仕様。50枚設置するだけで約1分かかる。Satisfactoryなら5秒。クソ。 また、土台の設置に基礎の概念が存在しており、地面に柱が無いと床が置けず、柱からある程度の範囲が離れると建造物も床も置けない。これだけならリアリティがある、という一言で済ませられるが、一定の高さ以上になると、柱と床がセットになったアイテムが置けないので、自力で柱を設置し、その上に床を置く必要がある。 これがガチで拷問。 柱の高さ調節は二本の柱を組み合わせる必要があり、2本目に設置する柱はまんま柱の長さが反映され、調節ができない。つまり、1本目の柱の高さ調節をミスすると、やり直しを強制される。2本目設置するまで高さがどれくらいかも分からず、事前に置いてある他の床の高さに合わせるために何回もやり直しさせられたりする。 広大な範囲に高所の工場建設しようとすると、ガチでキーボードとマウスを叩き割りそうになる作業が発生するので注意。ちなみに建設アイテムをショートカット化出来ない点もマイナス。 また、設置した床の上に建築物を置いて、建築物を削除すると、床も消滅するので、先ほどの高所作業のあとにこれをやると本当に気が触れるのでオススメ。また、レールを敷こうとした際に、床に判定が吸われてレールがまともに設置できないバグもある点もクソ。 これは個人的なヤツだけど、建設画面を中断する際にESCキャンセルせず、終了画面開く点もストレスポイント。 ②散らかった不完全な要素 まずあらゆる差別化のために入れられた要素が不完全。醍醐味である熱波は、熱波が来た後に洞窟が開いたり限定素材が手に入るんだけど、此奴らの使い道が限定的な上にあまりにも魅力が無い。結果として熱波がお家に入らなきゃいけないだけの拘束時間となっていて魅力が減少。熱波によって出るアイテムがめちゃくちゃ貴重とかそれによってめちゃくちゃ得するようなシステムにならないと、正直プレイヤーを拘束するだけのリターンになっていない。 続いてタワーディフェンス。PVを見て工場が襲われ激しい戦闘を想起した人もいると思うだろう。安心して欲しい。敵はほぼ来ない。探索中とスキャナー起動時にしかほぼ来ない。あと工場近くに敵がわいても、ベースに卵生まれてキモイくらい。 そしてレシピと製造要素。本筋のアンロック要素を開放するためにレシピが必要になり、探索を強制される。ちなみにこのレシピについては何の説明もない。新たな資源ノードを探すのとは違い、何のヒントも無いままレシピを探す必要がある。また、やっと手に入れたレシピが求めていたものと違うこともザラ。普通にレシピ要素は削除すべき。さらに、製造品の使い道がすぐに無くなり、バックパックを圧迫するだけのゴミと化す。しかも削除する術もない。製造する意味が無くて虚無る。 サバイバル要素として水分と空腹度がある。そこらへんに生えてる植物を数個パクパクすれば満足。いや、いる?これ?なら最初からおいしそうな料理作れたり、栽培要素があったり、満腹等によるボーナスステータスがあるべきでは? レベルアップ要素があるが、付けられるパークのようなものも相まって「で?」感が凄い。パーク入手時に「体が耐えられない」みたいな説明をするくらいなら、どうせ乗り物等も無いし、パークによって超常的に足が速くなったり、空飛べるようになったりした方が面白い。 ③最適化不足と視力検査 E長押し系のインタラクトが来ると100%一時フリーズし、あらゆる場所でFPSが低下する。決してスペック的に低くないはずなんだけど、おま環ならごめんなさい。 字幕のサイズが豆粒すぎてずっと視力検査を強いられ、結果的に視力が悪化する。 結論:素材は悪くないので半年くらい待とう!
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satisfactoryの劣化版にとりあえず他の要素を詰め込んだって感じ。 映像は綺麗。 定期的にゲームがフリーズした?と思うくらい止まる。 早期アクセスなので今後に期待したいとは思うものの、底は見えている気がする。
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戦闘、探索に伸びた工場ゲー 初めに 工場だけをガッツリ作りたいのなら現状は他の工場ゲーをやったほうがいい 大体の企業レベルが6以上には上がった程度のレビュー いい所 戦闘はまぁまぁ楽しい サバイバル要素あり、戦闘ありな今のところ楽しい工場ゲー 工場も電気関係は楽、施設を隣接させるだけでいいのはGood 現状不満要素 レシピ開放が一つ一つ解放していくので若干めんどくさい感はある 企業レベルを上げてレシピ解放するものと資材をアンロック用機械に入れ解放するものがある 企業に要求する物を機械で一つ一つ指定し、指定したものを納品でまた一つ一つ指定するのが面倒、レールシステムは楽といえば楽だがよく詰まる 一回でも死ぬと回収が本当に面倒くさい 武器が完全消失、HP、食料、水分が少なくなりで復活 死体を回収したらアイテムは回収できるが武器は無理 ゾンビアタックを封じたいってのはわかるがめんどくさい要素でしかない 不満要素は今は多いが完成したらかなりいい工場探索ゲーになると思いたいので買って応援!
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