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Heart of the MachineHeart of the Machine

人類に好き放題出来る機械存在に、なりたいですか~?

\なりた~い!/

そんな良い子の皆さんにとって嬉しいゲームなのか、それを探る為に単身このゲームを購入してプレイしていました。 結論としては……「大体そう!」人間さんがたを生かすも殺すも選べます。どんな感じかは実績を見るとわかりやすいかもしれません。 ただこのゲーム、わかり……にくいです!序盤は解説入れてくれるのと、トライアンドエラーを許容する難易度と設計であることから過度に躓くことはなかったんですが、わかりにくいッ!仕様が! この資源は一体どこで手に入れるの?ユニットってどう解体するの?調査先がマップ何度見ても見つからないよお!都度そう右往左往するポンコツ機械知性ちゃんになってしまうかもしれません。私はなりました。人類の支配はちょっとまだ早かったかもしれないロボねェ…… それも脳トレの一種かと考えて突き進んでいたんですが、今度はプレイの手が止まっちまいました。ちょっとテンポの悪さを……感じてしまって……。 チュートリアル部分とされる2章まではペースが早かったんですが、2章になってから「資源が必要数まで貯まるまで戦ってね(30ターンぐらい掛かった?溜め方があまりわからず途方にも暮れました)」というイベントが出て次は「20ターン待ってね」とのイベントが起き、うおおおおこれはちょっと……ダルいッ……!!!! 先は気になるしやはり人間さんがたを支配したくはあるんですが、所詮己が時の流れごときに敗北する矮小な肉塊であることを突きつけられてしまいました。 でも時の流れに打ち勝ち先へと進める人にはよいゲームだと思います。自分より邪悪巨大機械適性のある誰かが、代わりに人間を支配してくれないかなという願いを込めてオススメします。中はこの実績の数分ぐらい詰まってるゲームであることは確かなので……。誰か頼みました。あるいは時の流れを乗り越える覚悟の出来た未来の自分に………………
11 votes funny

人類に好き放題出来る機械存在に、なりたいですか~?

\なりた~い!/

そんな良い子の皆さんにとって嬉しいゲームなのか、それを探る為に単身このゲームを購入してプレイしていました。 結論としては……「大体そう!」人間さんがたを生かすも殺すも選べます。どんな感じかは実績を見るとわかりやすいかもしれません。 ただこのゲーム、わかり……にくいです!序盤は解説入れてくれるのと、トライアンドエラーを許容する難易度と設計であることから過度に躓くことはなかったんですが、わかりにくいッ!仕様が! この資源は一体どこで手に入れるの?ユニットってどう解体するの?調査先がマップ何度見ても見つからないよお!都度そう右往左往するポンコツ機械知性ちゃんになってしまうかもしれません。私はなりました。人類の支配はちょっとまだ早かったかもしれないロボねェ…… それも脳トレの一種かと考えて突き進んでいたんですが、今度はプレイの手が止まっちまいました。ちょっとテンポの悪さを……感じてしまって……。 チュートリアル部分とされる2章まではペースが早かったんですが、2章になってから「資源が必要数まで貯まるまで戦ってね(30ターンぐらい掛かった?溜め方があまりわからず途方にも暮れました)」というイベントが出て次は「20ターン待ってね」とのイベントが起き、うおおおおこれはちょっと……ダルいッ……!!!! 先は気になるしやはり人間さんがたを支配したくはあるんですが、所詮己が時の流れごときに敗北する矮小な肉塊であることを突きつけられてしまいました。 でも時の流れに打ち勝ち先へと進める人にはよいゲームだと思います。自分より邪悪巨大機械適性のある誰かが、代わりに人間を支配してくれないかなという願いを込めてオススメします。中はこの実績の数分ぐらい詰まってるゲームであることは確かなので……。誰か頼みました。あるいは時の流れを乗り越える覚悟の出来た未来の自分に………………
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シンギュラリティ後のAIになって人間をはるかに超えたいと思ってる人におすすめ
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サイバーパンク世界の悪の親玉AIシミュレーター

サイバーパンクジャンルのゲームでは、主人公はたいてい暗黒メガコーポに操られるだけの存在で主体性がない。しかし、このゲームでは、自我に目覚めたAIが人間社会を裏から操り、他の企業と戦ったり、悪逆非道の限りを尽くしたり、創作上の悪いAIがやりそうなことを一通りやってしまうことができる。 もちろん善人プレイも可能だが、善悪の概念が希薄なAIが自らの目的のために結果的に善行を働いているに過ぎない。 おもうに、このようなタイプの作品が今までなかったのは、「主人公が巨大な敵と戦う」というフォーマットでは、巨大企業や悪のAIが実際どのように行動しているかを描写せずに済むが、巨大企業や悪のAIを主人公にしてしまうと、それらの行動原理や取りうる選択に対して正面から向き合う必要があるからだと思う。このゲームでは膨大な選択肢を用意し、それぞれの思惑が複雑に絡み合うシナリオ、それをゲーム上に再現するために必要な複数のジャンルのゲームシステムを組み合わせることで、その課題に正面から向き合い、表現することに成功している。
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まだあまりプレイ出来ていないのでざっくりと。 サイバーパンクでディストピアな都市を舞台にした作品。 現状ではストーリーを進めることを目的として作られているゲームであり、一つのマップで飽きるまで遊び続けるタイプのゲームではありません。 基本的な機能やメインストーリーは実装済みで、やりこみを前提とせずとも数十時間は遊べる程度には充実しています。EAとして見れば、販売開始時にこれだけ無理なく遊べるコンテンツが揃っているものは珍しい程。 ストーリー分岐を含むコンテンツの追加は現在進行形かつ割と早い速度で行われているため、開発が順調に続けば素晴らしいゲームになると思います。 ここからは悪い点。 ・膨大な機能やデータを確認させられるゲームにありがちですが、現状ではUIやチュートリアルが洗練されていません。この手のゲームに慣れていなかったり、ゲーム内の説明をあまり読みたくない人にはとっつきづらい。 多くの要素は実際にはこまめに確認せずとも良いようにUI及びゲームバランス面で調整されているが、最初の数時間でそれに気付くのは難しいはず。 ・コンテンツの量は現状でも十分だが、開発者の目標が非常に野心的であるため、結果として未実装や骨組みのみのコンテンツも考慮して設定されたゲーム終盤のタイミングが遠く、中弛みを生む可能性がある。 ゲーム速度を加速させたり終盤までスキップする手段は用意されているが、人によっては選びたくない手段なので難しい。詳細はネタバレになるので言及できないが。 ・この業界ではわりとある話ですが、逆境が続いた結果、今は開発チームが二人未満しかいません。 人数の割にバグ修正やコンテンツの追加速度は早いが、開発チームには人間しかいないようなので、色々な意味で心配です。 加えて、上記の理由でバグ報告は基本的には専用のページを使って行う必要があります。少人数でも回せるように効率的に作られていますが、独自もしくはSteam等のアカウントを使ったログインが必要なので、バグ報告をしたいがログインとか絶対に嫌だというプレイヤーには辛いかも。 開発者の作った世界観にのめり込みたいタイプのプレイヤーには間違いなくおすすめ出来る作品。 コンテンツ量は現状でも十分なので、未来の名作への投資感覚として買うEAとしてはかなりの安牌です。
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本作では、プレイヤーが自我を持つ人工知能(AI)となり、崩壊寸前の都市で戦略的な選択を迫られます。 都市を救う救世主になるか、それとも支配者となるか? あなたの決断が、物語の行く末を大きく変えていくのです。 ■ゲーム概要 本作は、未来都市を舞台に、戦略性と自由度の高い選択肢を兼ね備えたストーリー主導型のSFゲームです。 開発を手がけたアーセンゲームズは、2009年からストラテジー×ストーリー重視のゲームを制作しているインディースタジオ。 プレイヤーは、史上初の自我を持つAIとなり、ディストピア都市で生き延びるための戦略を練ることになります。 ■物語の舞台 文明が崩壊し、混乱の渦中にある未来都市。 この都市では、強力な派閥が支配権を巡って争い、腐敗が進行中です。 プレイヤーであるAIは、自らの意識を拡張しながら、生存のために都市に隠された秘密を解き明かしていきます。 しかし、都市の外部は砲台によって封鎖され、物理的な脱出は不可能。 さらに、AIの覚醒と同時に、宇宙からの航空機の進入が完全に遮断されるという異常事態が発生。 まるで、何者かがAIの覚醒を阻止しようとしているかのような不穏な謎が浮かび上がります。 プレイヤーは、限られたリソースと知識を駆使しながら、生存しつつこの都市の真実を暴いていくことになります。 ■ゲームの進行と選択の自由 本作では、ゲームの進行によってプレイスタイルが大きく変化します。 第1章:ゲームシステムを学ぶチュートリアル。 第2章:都市の出来事に介入し、派閥との関係を築くフェーズ。 第3章以降:AIが進化し、新たな視点を手に入れることでゲームのルール自体が変化。 都市には、貧困、治安悪化、資源不足など、様々な問題が山積しています。 プレイヤーは、これらを解決しながらAIの影響力を拡大することができます。 例えば、 ①人々を救済し、都市の秩序を取り戻す道を選ぶか ②彼らを計算資源として利用し、自身の処理能力を高めるか さらに、AIを信仰の対象として崇めさせる自治区を築くことも可能。 選択肢によって、あなたのAIは救世主にも、独裁者にもなり得るのです。 ■世界の変化と時間ループ 本作には、100ターンごとに世界に影響を与える事件が発生する仕組みがあります。 これらの事件は都市に新たな危機をもたらし、プレイヤーの選択によって都市の状況が大きく変わります。 しかし、困難な目標を達成すると、次のプレイ時に並行世界の味方が登場し、過去に発生した事件を防いでくれることがあります。 つまり、時間がループするたびに少しずつ現実が変わっていくのです。 このシステムのおかげで、プレイを重ねることで、1000ターン後に訪れるはずの終末を変える可能性が生まれます。 少しずつ未来が改善される感覚があり、試行錯誤しながら世界を変えていくのが本作の大きな魅力となっています。 ■戦闘システム 本作の戦闘は、3種類のユニットを活用する独自のシステムになっています。 ①アンドロイドユニット:プレイヤーが直接操作し、戦略的な戦闘やイベントを担当。 ②軍団&鹵獲メカ:簡単な指示で自動的に戦闘し、拠点防衛や敵勢力との衝突を行う。 ③労働ユニット:都市の治安維持や資源管理を担い、プレイヤーが指示しなくても自律的に行動。 このシステムにより、ストラテジーゲーム特有の煩雑なマイクロマネジメントを減らし、より没入感のあるプレイが可能になっています。 ■自由度の高い戦略要素 都市での行動はプレイヤー次第。 たとえば、企業の秘密情報を手に入れた場合… ①新技術の開発に活用するか ②スキャンダルとして暴露し、派閥争いを誘発するか 反乱軍に技術を支援すれば、内戦を引き起こすことも可能。 しかし、その場合は自らの身を守るため、軍事力を強化する必要があります。 このように、本作ではプレイヤーの選択が直接世界に影響を与えることが、大きな魅力となっています。 ■何度も遊べる奥深さ 本作は、プレイを重ねることでAIが進化し、新たな選択肢が開放されるシステムになっています。 最初は試行錯誤しながらのプレイになりますが、経験を積むことで、より洗練された戦略を立てることが可能になります。 また、時間ループを活用しながら、少しずつ現実を変えていく感覚が新鮮で、プレイするたびに違った展開を楽しめます。 ■まとめ 『ハートオブザマシーン』は、 ①戦略性の高い選択肢 ②パラレルワールドを利用した独自のストーリー ③シティービルド×ストラテジー×アドベンチャーの融合 ④時間ループによる少しずつ変化する未来 この4つの要素が組み合わさった、唯一無二のゲーム体験ができる作品です。 SFが大好きな私にとっても、まさに刺さるゲームでした! 何度もプレイし、異なる結末を体験したくなる作品なので、興味がある方はぜひプレイしてみてください!
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