SteamCritique
Quiz
🌐 JA
Split FictionSplit Fiction
it takes twoと雰囲気が全く違うため、好き嫌いが分かれると思います。 操作感やグラフィックは変わらずですが、前作でゲーム酔いをした人は今回も注意が必要です。 ゲームの難易度は少し上がっていますが、ちょっと試行錯誤したら誰でもクリアできるレベルに収まっているので、ストーリー 世界観に集中できます。 フレンドパス(無料)がプラットフォームを問わず、一緒に遊べるようになったのはでかい。 不満点 ・水中や乗り物等の操作方法と感度が統一されていない ・前作に比べフィールド内の「お遊び要素」が減っている 前作をプレイしていない方はそちらも合わせて必ずプレイしましょう。後悔しません。 便意が酷くなってきたのでこの辺で失礼します。
8 votes funny
it takes twoと雰囲気が全く違うため、好き嫌いが分かれると思います。 操作感やグラフィックは変わらずですが、前作でゲーム酔いをした人は今回も注意が必要です。 ゲームの難易度は少し上がっていますが、ちょっと試行錯誤したら誰でもクリアできるレベルに収まっているので、ストーリー 世界観に集中できます。 フレンドパス(無料)がプラットフォームを問わず、一緒に遊べるようになったのはでかい。 不満点 ・水中や乗り物等の操作方法と感度が統一されていない ・前作に比べフィールド内の「お遊び要素」が減っている 前作をプレイしていない方はそちらも合わせて必ずプレイしましょう。後悔しません。 便意が酷くなってきたのでこの辺で失礼します。
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ここにいる人たちは全員サクラだと思います。 バルダーズゲート3やペルソナ5R、エルデンリングなど明らかに格の違うゲームがたくさんあるのに、 ゲーム史上圧倒的なGOTYと言っている人が多すぎて意味が分かりません。 It takes twoはギリクリアできましたが、このゲームはただガワを変えただけなので面白くありませんでした。 2Dの方のマリオをプレイしてGOTYだ!となりますか? ここにレビューを書いている人たちはどう考えてもゲームをほとんどやってきたことがないのに、 自分はゲーム通だと思っている異常者か、単純にマリオしか知らない人たちです。 あんまりこういうこと言いたくないですが、この会社は中国資本なのでサクラだと思います。
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It Takes Twoはもうやった? ならSplit Fictionをやりなさい。 まだこの会社のゲームをやったことがない? ならSplit Fictionをやりなさい。 2人プレイ専用ゲームをやったことがない? ならSplit Fictionをやりなさい。 一緒に遊ぶ友達がいない? そっか...
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圧倒的に好評な理由が理解できず、困惑している。 It Takes Twoは本当に素晴らしいゲームだったので、それと同じレベルの作品を期待していたが、正直遥かに劣っていると感じた。 ストーリーは楽しめず、登場キャラクターの掛け合いも終始文句ばかりで、不快な気分になる。 プレイ時間が2時間未満の段階で判断するのは早すぎるかもしれないが、この先にあまりに期待できず返品。 とにかく評価が良い理由がわからず異世界に来た気分で、不可解過ぎて人生で初めてレビュー。
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このゲームすげえ!

ゲーム開始数分後のぼく「このゲームすげえ!」 ゲーム中盤プレイ中のぼく「このゲームすげえ!」 ゲーム終盤プレイ中のぼく「このゲームすげえ!」 本当に誇張抜きで上記の頻度以上で「凄い」と思わせられるゲーム体験が出来ました。 初見プレイ推奨!!!!!!
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GOTYおめでとうございます!(未来予知
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買い切りゲーのいいところがしっかり出た良ゲー。友達がいる人にはぜひやってほしい
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発想自体はクリエイティブな仕事・趣味を持っている人間なら一度は妄想した人も少なくないだろうが、ここまでクオリティ高く実現させたのは圧巻。 ゲームが飽和した現代で、エンディングを迎えた後にもう少し遊びたいと思えたゲームは久々だった。 SFパートがアクション全開で、ファンタジーパートはもう少し謎解きを多めにしても良かったのではないか(途中でサブ要素としてあったポーション調合など)と思わなくもないが、私個人の趣味嗜好と言われればそうかもしれない。 一緒にプレイする人がいれば、ぜひ。
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确实按照非常多的博主所说,最后一章及其牛逼。 因为它确实对,这类双人游戏的核心机制,即能力之间互相配合、以及对

分屏游玩

这一玩法基盘做出了探讨、拓展和挖掘。 比起前作的创新点也许是,有大量时间窗口非常短的机制互相引用,因此需要玩家在操作自己角色的时候,频繁大量地观察另一位玩家的屏幕。 在双人成行里这方面没很多设计,世界名画之小梅在跳绳.mp4 但与之相对,前面的章节没什么新意。普通的双人合作冒险,缝了冒险游戏品类里的主流玩法,除了难度略高很适合做游戏扫盲。 比起玩法,核心乐趣依旧是和你的朋友联合,就像逛街。有时候是绝对没钱买东西的,但是看看漂亮衣服洗洗眼睛(画面),以及创造一个和好朋友花费15小时一边聊一遍互相侮辱的契机,总是好的。 最后一章又酷又短,妈妈的。
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ここ数年では個人的に大ヒットです! 協力プレイ必須で、どちらかが本体を購入しもう一人はフレンドパスをインストールすることで、2人で遊べるのでお得感があります。 ボリュームもあり全て通して19時間ちかくでコンプでした。 前作はコミカルすぎて合わず途中でやめましたが、今作はスタイリッシュであり、筋の通ったストーリーもあります。 涙腺が弱い人は泣いてしまうシーンもあるかも。(相方にはひかれましたが、私は泣きました!)息をピッタリ合わせないと難しい箇所もあるので、VC環境もしくはリアルで一緒にできる必要があるかと。 また、今までにやったことのないゲームの世界というか、表現の仕方にバリエーションが多く初めての経験だったため驚嘆しました。パッケージにも秘密があり、最後の最後にわかります。 普段から一緒にゲームをするほど仲がいい人がいる方であれば、購入を強くおすすめできます!
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このゲームを楽しく最後までプレイできるフレンドは何物にも代えがたい財産なので大切にしようね
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このゲームのここがスゴい!!! ・笑いあり涙ありのストーリー!!!! ・迫力満点、アイデア満載のゲームシステム!!!! ・随所に散りばめられたオマージュ!!!! ・美麗なグラフィックッ!!!!!!!!!! ・とにもかくにも面白すぎる!!!!!!!!!! このゲームのここがダメ!!! ・友達が必要
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GOTY 2025
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最高でした。
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結構面白かった!!!まだ途中だけど、全然眠くならなくて、徹夜でプレイすることになっちゃいそう..(笑)
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👩🏻‍🤝‍👩🏼概要📚

 ジョセフ・ファレス監督率いるHazelightによるアクションアドベンチャー。Brothers - A Tale of Two Sons、A Way OUT、そして日本でも高評価を得たIt Takes Twoに続く新作。今回も2人のオンライン・オフライン両対応で協力専用になっている。

📖ストーリー🖋️

 デビューを目指す作家のミオとゾーイは、怪しげな出版会社から話を持ちかけられ、作家のアイデアを奪う機械に閉じ込められてしまう。自分たちのSF・ファンタジー世界から脱出するというもの。  この監督の作風として、2人の主人公が、対立から融和へ向かう定番。どんでん返しもなく、且つ悲惨な結末にもならず、予想通りに終わった。

🎫フレンドパス👥

 プレイヤー2人が製品版を購入する必要はなく、どちらかが買っていれば、もう1人は無料で最後まで遊べる仕様は変わらない。どちらも買っていないなら、体験版になるのも同じ。今回はXboxやPlayStation 5とのクロスプラットフォームにも対応しており、その場合はEAアカウントが必要(スチーム同士は不用)になる。

🐉ゲームプレー🤖

 繰り返しになるが、これは2人専用ゲームで、1人では始めることすら不可能。またゲーム内マッチングも搭載しないので、おひとり様にはご遠慮願う仕様となっている。1人で2つのコントローラーを使いながら、強引に遊ぼうとしても、同時タイミングのプラットフォームがあるので、腕が4本ない限り無理。これはディスコードなどでワイワイ話しながら遊んでほしい意図がある。ピン刺し機能がないのも、そういう理由。オンラインであっても、画面は2分割されており、カメラは引き気味なので窮屈さを感じない。  ゲームプレーは、前作It Takes Twoと変わらない。すなわち、あの手この手のバリエーションで、プレイヤーを楽しませ、決してワンパターンとならずに飽きさせない。異なる能力で、協力するよう仕向けており、ああだこうだ解法を話し合いながら進めていくのが醍醐味である。相手の画面を見ながら何かをするのも踏襲している。  やり込み要素は今回も無し、つまり2回でゲームの全てを堪能することになる。ただし、各ステージにサイドストーリーと呼ばれる選択ミッションは追加された。序盤のそれらは追加ミッションで、さらに難易度が高くやりごたえがある。しかし後半のそれらは、オマケという感じになる。  自分たちは急がずクリアして、約20時間程度。前作に比べてボリュームは増えたが、個人的にはややマンネリ気味に感じた。ただし最終章は、分割画面を使ったゲームプレーが秀逸。  難易度は固定だが、敵ダメージ軽減や苦戦しているエリアのスキップなど、攻略が緩和されるアクセシビリティがある。また、ルートボックスやゲーム内購入などの要素もない潔い仕様は好感が持てる。定かではないが、即応イベントなどで中々上手くいかない人のために、リスポーンポイントなどのアシストが入っている気がする。  ストアページには書いてないが、コントローラー推奨(特に乗り物では、アナログ入力が良い)。パズル&プラットフォームと戦闘との比率は、7:3という印象。アクションはやはりシビアで、結構な反射神経を要求される。戦闘はオートエイムという点も変わらず、敢えてマウス&キーボードにこだわる必要はなさそう。2人共死んだらやり直し、1人でも死んだらそうなる部分と別れている。そのロードは短くて気にならない。

🎥グラフィック&サウンド🎼

 アンリアルエンジン5を使用している。推奨スペック等を見てもわかるが、コンソール機との兼ね合いで、最新技術を投入しているわけではない。ただ、描き込みはAAAといえる豪華さ。グラフィックオプションとしては、必要十分の項目が揃っている。  前作では、様々な世界観を旅できたが、今回はファンタジーとSFに絞られているので、It Takes Twoに比べると、バラエティは減少して残念。  音楽関連については、特に問題ない。3Dサウンドに対応しているが、私の環境では体験できず。この手の協力では、BGM等を絞っている(相手と話すため)ので、あまり耳に残らない。

🦍バグ🧚‍♀️

 1度クラッシュと切断した他、ごく短時間パフォーマンスが落ちる場所があった。また片方が先に進みすぎて、リスポーン地点を更新すると、相手が詰んでしまうマップがある。具体的には、太陽のサイドストーリー。

👍🏼総評👎🏼

 相変わらず面白いが、ゲームデザインがIt Takes Twoと似ていて、前作ほど驚きや喜びを感じないという結論。  アクションゲーム好きの友だちが1人でもいれば、強くお勧めする。しかし、繰り返し遊ぶ要素はない。ボリュームは増えたとはいえ、初値が6,900円に跳ね上がったのは残念。

Steamキュレーターゲーミングチャイルドでは、近日発売予定のゲームの紹介を、あなたのアクティビティにお届けします。ぜひフォローしてください。

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