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とりあえずチュートリアル含め5時間プレイ。 シティビルドに焦点をあてるとFarthest Frontierなどに及ばず、 ストラテジーに焦点を当てるとHoiなどに足元にも及ばないといった感想。 序盤はシティビルドとストラテジー要素8:2くらい。 後半に行くにつれてストラテジー要素のほうが多くなるかな? 初プレイで中盤差し掛かるかどうかの時点でほぼ積んでギブアップ。 以下、気になったところ プレイヤー名や勢力名を入力する箇所は初期やランダム生成は漢字だが、 自分で入力しようとすると日本語入力が使えない。 勝利条件がどうやら制覇・外交・科学の3つがあるようだが、制覇以外の条件が謎。 研究が勝手に進んでいくのはいいのだが、研究したい項目を重点的にできないのがつらい。 とくに日本などの島国スタートだと船を造らないと侵攻できないため、地続きの国と比べてどうしても初期拡張にかなり遅れがでてしまう。 まだ味がよくわからないガムを噛んでいる気分なので、もうちょっとプレイしてまずいのかおいしいのかそもそも味がしてなかったのか見定めようと思います。 ------------------------ 更に4時間ほどプレイした感想とかお小言。 理解し始めるとちょっと味がするようになる。 今のところ住民の要求を満たしているうちに研究が進むので、それを基盤に随時軍拡を進めるゲーム...という理解に落ち着いた。 ただ、ゆっくりしていると研究が1.5~2倍くらいの差つけられ、飛行船でふわふわ飛んでいたら長距離ミサイルぶっぱなされて木っ端微塵になる程度にどうしようもならなくなる(1敗) 理解するまでに時間がかかるのと、理解したところでおすすめできる程度に面白いかと聞かれたら確実にNOなのでサムズダウンはそのままで。 人口が3K超えたあたりからやや重くなりはじめる。 画質下げたらマシになるものの、都市成長のマイルストーンを見るに50Kまで想定されているよう。 50Kまで行ったらまともに動くのか不安なうえ、なんかそこまで人口増える前にゲームが終了している気がする。 日本でプレイしていたら、東海岸から全く勢力伸ばしていないアメリカの艦艇がなぜか鹿児島あたりに漂着。そのまま無視していたらなぜか戦争を吹っ掛けられる。 このゲームのAI、プレイヤーへのヘイトものすごい高いかも... ------------------------ 更に遊んでみて、気づいたことを。 私はこれまでのシティビルドゲー知識に沿い、コンパクトにまとまった都市をつくるかを意識してプレイしていたのだけれど、このゲームは多分逆で、いかに大規模な都市をつくりあげるかが肝ではないかなと思い始めてきた。 既存のシティビルドは、大体以下の流れで物品を作ると思うのだが <1次産業>→<倉庫>→<2次産業>→<倉庫>→<消費> このゲームは倉庫が共通であるため、そこまで経路を気にしなくてよく、施設などを固まらせなくてよい。 また、まだ研究の仕組みを理解できていないが、どうやら施設を稼働させるたびに施設に応じた研究ポイントを得られているよう。 私はこれまでのプレイで1施設の生産をアップグレードして極力施設数そのものを増やさないようにしてきたため、NPCとの研究出力に差がついていたのかもしれない。 最初は無味、しばらくすると不味くなり、長い不味さを超えると今まで感じた事がない味がしてくるガムでした。 不満点は確かに多々あるものの、既存のゲームとは違った楽しみ方ができる意欲作だと思う。 やはりおすすめできるかと言われたらNOなのでサムズダウンはそのまま。 ただ、かなり気になっている人には是非プレイしてみてほしいと感じた。 責任はとりません。
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とりあえずチュートリアル含め5時間プレイ。 シティビルドに焦点をあてるとFarthest Frontierなどに及ばず、 ストラテジーに焦点を当てるとHoiなどに足元にも及ばないといった感想。 序盤はシティビルドとストラテジー要素8:2くらい。 後半に行くにつれてストラテジー要素のほうが多くなるかな? 初プレイで中盤差し掛かるかどうかの時点でほぼ積んでギブアップ。 以下、気になったところ プレイヤー名や勢力名を入力する箇所は初期やランダム生成は漢字だが、 自分で入力しようとすると日本語入力が使えない。 勝利条件がどうやら制覇・外交・科学の3つがあるようだが、制覇以外の条件が謎。 研究が勝手に進んでいくのはいいのだが、研究したい項目を重点的にできないのがつらい。 とくに日本などの島国スタートだと船を造らないと侵攻できないため、地続きの国と比べてどうしても初期拡張にかなり遅れがでてしまう。 まだ味がよくわからないガムを噛んでいる気分なので、もうちょっとプレイしてまずいのかおいしいのかそもそも味がしてなかったのか見定めようと思います。 ------------------------ 更に4時間ほどプレイした感想とかお小言。 理解し始めるとちょっと味がするようになる。 今のところ住民の要求を満たしているうちに研究が進むので、それを基盤に随時軍拡を進めるゲーム...という理解に落ち着いた。 ただ、ゆっくりしていると研究が1.5~2倍くらいの差つけられ、飛行船でふわふわ飛んでいたら長距離ミサイルぶっぱなされて木っ端微塵になる程度にどうしようもならなくなる(1敗) 理解するまでに時間がかかるのと、理解したところでおすすめできる程度に面白いかと聞かれたら確実にNOなのでサムズダウンはそのままで。 人口が3K超えたあたりからやや重くなりはじめる。 画質下げたらマシになるものの、都市成長のマイルストーンを見るに50Kまで想定されているよう。 50Kまで行ったらまともに動くのか不安なうえ、なんかそこまで人口増える前にゲームが終了している気がする。 日本でプレイしていたら、東海岸から全く勢力伸ばしていないアメリカの艦艇がなぜか鹿児島あたりに漂着。そのまま無視していたらなぜか戦争を吹っ掛けられる。 このゲームのAI、プレイヤーへのヘイトものすごい高いかも... ------------------------ 更に遊んでみて、気づいたことを。 私はこれまでのシティビルドゲー知識に沿い、コンパクトにまとまった都市をつくるかを意識してプレイしていたのだけれど、このゲームは多分逆で、いかに大規模な都市をつくりあげるかが肝ではないかなと思い始めてきた。 既存のシティビルドは、大体以下の流れで物品を作ると思うのだが <1次産業>→<倉庫>→<2次産業>→<倉庫>→<消費> このゲームは倉庫が共通であるため、そこまで経路を気にしなくてよく、施設などを固まらせなくてよい。 また、まだ研究の仕組みを理解できていないが、どうやら施設を稼働させるたびに施設に応じた研究ポイントを得られているよう。 私はこれまでのプレイで1施設の生産をアップグレードして極力施設数そのものを増やさないようにしてきたため、NPCとの研究出力に差がついていたのかもしれない。 最初は無味、しばらくすると不味くなり、長い不味さを超えると今まで感じた事がない味がしてくるガムでした。 不満点は確かに多々あるものの、既存のゲームとは違った楽しみ方ができる意欲作だと思う。 やはりおすすめできるかと言われたらNOなのでサムズダウンはそのまま。 ただ、かなり気になっている人には是非プレイしてみてほしいと感じた。 責任はとりません。
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早期アクセスなので今後のアプデに期待したいところ 発想は面白いが戦闘も自動化されており大味に欠ける かといって内政もただ単に施設を置いていくだけでまだまだ改善の余地あり 結論としてあらゆるジャンルの良いとこどりをしようとして薄味で食べ応えがなくなっちゃったという印象 応援も込めて購入しましたが今はまだ眠らせておくが吉
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今のところバランスが悪い印象です。テストプレイが不十分なのでは?という気がします。 開発者は貿易で資源を調整するのが基本的な考えのようですが、貿易不能な水が大量に不足し、水を解決するための施設は開発の遥か彼方にあって、まったく手が届かないというゲームバランスになっています。 水のリソースを廃止するか、または開発施設をより早期に利用可能にするか、または水の資源をもっと増やすなどしないとプレイしていてもストレスなだけでまったく楽しくありませんでした。 あと、対世界のマップ攻略もちょっとわかりにくいなと思いました。ほかに比べてチュートリアルが簡易すぎて効果がみえてこないからかなと思いました。 このまま変わらなければ間違いなく買わない方がましで、改善しそうならそれを待つべきでしょう。 ひとまず、類似の他のゲームに勝る点がないのに、時間だけ浪費することになるのは間違いないです。
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同系統のシティビルダーゲーと比べて優越している部分が何も見つからない 例えば木材を生産する設備は「周りに森がある」とか関係なくどこに建てても機能するし、 野菜畑や小麦畑も土壌の質とか公害とかお構いなしで建てられる 住人の通勤距離、交通渋滞の概念とかも恐らく無い ひたすら漫然と雑にサプライチェーンを拡大していくだけ あと個人的に「この世界何がどうなってこんな状態になったのか」「世界観がまるで意味が分からない」のが致命的に没入感を妨げてダメだった
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