
StarVaders
May 6, 2025
May 6, 2025
May 2, 2025
May 7, 2025
May 3, 2025

76561198357748975

Recommended36 hrs played (20 hrs at review)
僕はこのゲームでゴールデンウィークを破壊しました
2 votes funny
76561198357748975

Recommended36 hrs played (20 hrs at review)
僕はこのゲームでゴールデンウィークを破壊しました
2 votes funny
76561198284882949

Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
ローンチトーレラーのBGMがかなり東方アレンジなので買いました。
~複数キャラで最高難易度のオモテ面をクリアした後の追記~
2025年5月6日現在、
Act4がマジでひどいです。
攻略法が分かりにくいし、説明がない。
Act3までの面白さが一気に冷めました…
ー
ですが、他の要素は本当に素晴らしいので、
今後の開発やアプデにも期待しております。
2 votes funny
76561198220962948

Recommended34 hrs played (23 hrs at review)
(ガンナーメカで真エンディングに一度到達。バージョン 1.0.4 時点での感想です。)
敷居は低く、やりごたえもある、明るく爽快な印象でした。
ローグライト・デッキビルダー・ブームに乗った作品ではありますが、『スペースインベーダー』に着想を得たグリッドベースの戦術要素を加えつつ、全体としては明るく親しみやすくデザインされており、丁寧な作品だと感じました。
敷居は低く、奥も深い
- 自機が被弾してもゲームオーバーにはならず、戦闘中に邪魔札が増えるだけ
- 戦闘前の条件抽選・戦闘中の各ターン・戦闘後の報酬抽選・店の品揃え抽選、すべてやり戻し可能で、可能回数も多い
コンボが爽快
本作はコンボを前提としたデザインとなっており、アイテム購入の資金もコンボで更に増えるようになっています。 手札ドローや行動値回復などコンボに関するメカニクスが多く、ビルドを問わず繋げやすい印象です。 『Dominion』で「研究所」(+2ドロー、+1アクション)を大量に並べるような能天気・非圧縮デッキで最後まで戦えるのも、個人的には嬉しかったです。暗いジャンルでも明るく楽しく
一般に、エイリアンの侵略という設定で、ターン制戦術シミュレーションのような戦闘システムとなると、落ち着いた(暗い)雰囲気になりそうです。 しかし、本作はポップな絵柄とハイテンポな BGM で明るくアッパーな雰囲気でまとめてあるのも、親しみやすくて良いと思います。ローグライト・デッキビルダー・ブームに乗った作品ではありますが、『スペースインベーダー』に着想を得たグリッドベースの戦術要素を加えつつ、全体としては明るく親しみやすくデザインされており、丁寧な作品だと感じました。
1 votes funny
76561198166523125

Recommended11 hrs played (7 hrs at review)
最近やったsts系統のゲームで一番面白かった。
個人的にこの手のゲームの最も重要な要素は選択の重さと面白さにあると思っていて、いくら選択肢がたくさんあってもどれが強いかわかりやすすぎて自動選択的な進行になってしまうと、作業的な展開になってすぐに飽きてしまう。
その点このゲームは異なる強化要素(カードの追加、カードの強化、アーティファクト)のどれも強力な要素で、明確な差はないので「とりあえずこれ選んどけ」とはならず、状況に応じて選んでいく必要がある。シナジーの種類も多く、カードの強化のバリエーションも豊富。いろんなぶっこわれシナジーがあるが、どれも再現性が高くないのでワンパターンにはならない、というのがこのゲームの一番の長所であると思う。
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ローンチトーレラーのBGMがかなり東方アレンジなので買いました。
~複数キャラで最高難易度のオモテ面をクリアした後の追記~
2025年5月6日現在、
Act4がマジでひどいです。
攻略法が分かりにくいし、説明がない。
Act3までの面白さが一気に冷めました…
ー
ですが、他の要素は本当に素晴らしいので、
今後の開発やアプデにも期待しております。
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(ガンナーメカで真エンディングに一度到達。バージョン 1.0.4 時点での感想です。)
敷居は低く、やりごたえもある、明るく爽快な印象でした。
ローグライト・デッキビルダー・ブームに乗った作品ではありますが、『スペースインベーダー』に着想を得たグリッドベースの戦術要素を加えつつ、全体としては明るく親しみやすくデザインされており、丁寧な作品だと感じました。
敷居は低く、奥も深い
- 自機が被弾してもゲームオーバーにはならず、戦闘中に邪魔札が増えるだけ
- 戦闘前の条件抽選・戦闘中の各ターン・戦闘後の報酬抽選・店の品揃え抽選、すべてやり戻し可能で、可能回数も多い
コンボが爽快
本作はコンボを前提としたデザインとなっており、アイテム購入の資金もコンボで更に増えるようになっています。 手札ドローや行動値回復などコンボに関するメカニクスが多く、ビルドを問わず繋げやすい印象です。 『Dominion』で「研究所」(+2ドロー、+1アクション)を大量に並べるような能天気・非圧縮デッキで最後まで戦えるのも、個人的には嬉しかったです。暗いジャンルでも明るく楽しく
一般に、エイリアンの侵略という設定で、ターン制戦術シミュレーションのような戦闘システムとなると、落ち着いた(暗い)雰囲気になりそうです。 しかし、本作はポップな絵柄とハイテンポな BGM で明るくアッパーな雰囲気でまとめてあるのも、親しみやすくて良いと思います。ローグライト・デッキビルダー・ブームに乗った作品ではありますが、『スペースインベーダー』に着想を得たグリッドベースの戦術要素を加えつつ、全体としては明るく親しみやすくデザインされており、丁寧な作品だと感じました。
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最近やったsts系統のゲームで一番面白かった。
個人的にこの手のゲームの最も重要な要素は選択の重さと面白さにあると思っていて、いくら選択肢がたくさんあってもどれが強いかわかりやすすぎて自動選択的な進行になってしまうと、作業的な展開になってすぐに飽きてしまう。
その点このゲームは異なる強化要素(カードの追加、カードの強化、アーティファクト)のどれも強力な要素で、明確な差はないので「とりあえずこれ選んどけ」とはならず、状況に応じて選んでいく必要がある。シナジーの種類も多く、カードの強化のバリエーションも豊富。いろんなぶっこわれシナジーがあるが、どれも再現性が高くないのでワンパターンにはならない、というのがこのゲームの一番の長所であると思う。
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