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Blacksmith MasterBlacksmith Master
アーリーアクセス初期の時点での感想です。 金属製品や木製品を作って商人や通行人に売りつけるゲームです。 基本的に材料→加工→輸送のラインを作れば、特に問題はなく楽に稼げます。 作る商品も自動的に判断されて、必要なものを勝手に作ってくれるので難しい所もありません。 全体的な難易度が低く、人を雇いすぎるとか無ければ詰むことはありません。 今後改善されて欲しい点 1.購入出来る素材の自動補充 拡張すると高さ5階、地下1階まで建物を作れます。 放置しているといつのまにか材料がなくなっているなんて事も多々あります。 せめて購入出来る分は自動でも補充出来る機能が欲しいです。 2.モーションによる渋滞 加工なら分かりますが、収納箱の開閉で結構時間を食います。 効率的に動かそうとすると収納箱を大量に並べる事になり、景観が損なわれます。 対策を取れる分、重要度は低いですが、どうにかしてくれると嬉しいです。 3.作業員を増やすと重くなる それぞれが動くわけですから、CPUに大きく負荷をかけます。 序盤の少ない内は良いのですが、後半になると全キャラで200以上とか普通に行きます。 サンドボックスの方を遊ぶとそれ以上になるでしょう。 そうなるとフレームレートの減少でカクついたり、最悪フリーズします。 どこまでを想定して作られているのかは知りませんが、その当たりの軽減がこのゲームの課題になりそうです。 4.やることが少ない問題 基本的に製造ラインを構築するのがこのゲームの売りです。 それに合わせた鍛冶場のデザインを楽しむゲームな訳ですが、それを終えるとやることが無くなります。 例えば、国に納品をすることで国家間のバランスが変わって仕入れ値が変わったり、普段は購入出来ない物が買えるようになったりすれば面白かったんじゃないかと。 後は、討伐任務をする部隊(前作の酒場の冒険者みたいな人ら)に納品することで多種多様な素材の入手もあれば面白いかも知れません。 まだアーリーアクセスですし、前作の酒場の時も多くが改善されて行きました。 これから、出来ることが増えることに期待しております。 このゲーム、やり込んで効率化していくとなかなかやばい光景が出来ますね。 いくつもの規則正しく並べられた休憩椅子。帰宅することも出来ずにそこに座って終業。 途中休憩もなく歯車の様に働く大量の鍛冶師と助手。終わらないノルマ(商人への納品)。 ブラック企業かな?
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アーリーアクセス初期の時点での感想です。 金属製品や木製品を作って商人や通行人に売りつけるゲームです。 基本的に材料→加工→輸送のラインを作れば、特に問題はなく楽に稼げます。 作る商品も自動的に判断されて、必要なものを勝手に作ってくれるので難しい所もありません。 全体的な難易度が低く、人を雇いすぎるとか無ければ詰むことはありません。 今後改善されて欲しい点 1.購入出来る素材の自動補充 拡張すると高さ5階、地下1階まで建物を作れます。 放置しているといつのまにか材料がなくなっているなんて事も多々あります。 せめて購入出来る分は自動でも補充出来る機能が欲しいです。 2.モーションによる渋滞 加工なら分かりますが、収納箱の開閉で結構時間を食います。 効率的に動かそうとすると収納箱を大量に並べる事になり、景観が損なわれます。 対策を取れる分、重要度は低いですが、どうにかしてくれると嬉しいです。 3.作業員を増やすと重くなる それぞれが動くわけですから、CPUに大きく負荷をかけます。 序盤の少ない内は良いのですが、後半になると全キャラで200以上とか普通に行きます。 サンドボックスの方を遊ぶとそれ以上になるでしょう。 そうなるとフレームレートの減少でカクついたり、最悪フリーズします。 どこまでを想定して作られているのかは知りませんが、その当たりの軽減がこのゲームの課題になりそうです。 4.やることが少ない問題 基本的に製造ラインを構築するのがこのゲームの売りです。 それに合わせた鍛冶場のデザインを楽しむゲームな訳ですが、それを終えるとやることが無くなります。 例えば、国に納品をすることで国家間のバランスが変わって仕入れ値が変わったり、普段は購入出来ない物が買えるようになったりすれば面白かったんじゃないかと。 後は、討伐任務をする部隊(前作の酒場の冒険者みたいな人ら)に納品することで多種多様な素材の入手もあれば面白いかも知れません。 まだアーリーアクセスですし、前作の酒場の時も多くが改善されて行きました。 これから、出来ることが増えることに期待しております。 このゲーム、やり込んで効率化していくとなかなかやばい光景が出来ますね。 いくつもの規則正しく並べられた休憩椅子。帰宅することも出来ずにそこに座って終業。 途中休憩もなく歯車の様に働く大量の鍛冶師と助手。終わらないノルマ(商人への納品)。 ブラック企業かな?
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似たようなゲーム作っているのに ノウハウがまったく活かせていない
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暇な休日にぼーっとやるにはいいかも 相当やらかしてないと失敗できないくらいのデザインになってるので、何度もやるかっていうとそうではないかも 値段分は十分遊びました! Tavern Master そっくりだよなと思って遊んでたんだけど、作ってるの同じとこだった あっちやったことがあって「楽しかったなー」って人は買ってOKで、ダメだった人は回れ右でいいやつ。比較するとわたしはこっちのほうが楽しかった。ボーッとしてたらなんとかなるのは同じなんで、疲れたおじさんが休日にやるゲームって感じです。 若者はもっと活発なのやんな。
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現状経営系シュミレーション。3時間足らずやったところで最高品質の道具が作れるようになったが、まだ武具作成はアンロックされない模様。スケールとか新要素アンロックのタイミングが微妙で、まぁこの先素材増えていくだけなんだろうなぁ...となり、飽きが来る。 ただ、個人的には早期アクセスの状態で返品できない2時間以上遊べるのはかなり良い方かなと思う。アップデート次第で今後に期待できるし、満足度を加味すると一応お勧めできる。定価2500円だと考えるとまだまだ。セール時購入で良い。
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くろがねのことではなく7時から24時まで無休で働くブラック労働のことです ※木樵と鉱夫は休む
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TavernMasterと同じようなノリなので、あの感じが楽しめたのなら、このゲームも楽しめる。 しかし、価格の価値があるかというと物足りないというのが正直なところだ。まだ買うべきではないだろう。 ともあれ、どんどんアプデがかかっているので将来性は期待できる。 ブクマしておいて損はない ※一応現状の感想 このゲームは、TavernMasterに比べて複雑なのに、プレイヤーはあまり彼らを制御できない 雇って役目は決められるが、細かい設定はできないので、なかなかうまく動いてくれない感がある。 そして、それなのになんとなくうまく利益が上がってしまうので、よくわからんけどうまくいって拍子抜けする。 そのため、店はデカくなっても達成感が薄く物足りなくなっている。 特に厳しいのがある程度発展して、組み立てが入るあたりから。 作業工程が増えるようだが、どういうルートで作ってるのかが品物で変わってよくわからない。そのせいでなんとなく作ってるなぁ…列できてんなぁ…となってしまい、成長している感がどんどん希薄になっていく…UIの改善が必要だ。 採掘、伐採といった要素もとてもわかりにくい…生産量が割とばらつくので、足りんと思って増員したら過剰生産になってたりする。何がどう影響するのかが見えにくい… また、ショップの売上の変化も感じにくい。どうすれば客足が伸びるのかがわからないので、手探りしてたらいつの間にか増えている。ヒントが少なく、どうもランダムの部分も大きい様子、手探りで進めていたらいつの間にか…という感じであちこち達成感が希薄化している。 あとはもったいないと感じたのが、成長周りがとてもバランスが悪い。後半に開放される剣や宝石の製造などは、かなり今更?という印象を受ける。すでに大きく利益が出る状態になっているので、アップデートのモチベーションが薄くなっているのだ。 まだまだアーリーアクセスなので多くの部分が洗練されていくことを期待している。 今とても欲しい機能は、大量に増えたスタッフを管理しやすくする機能と鉄を直接買ってくるスタッフ。鋳造してたら全く追いつかない
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現状ですとおすすめしません 寄りのおすすめします って感じです。 何とか実績だけ終わらせて書いてみます。 お金と資源管理しつつ、ブラック鍛冶屋(あと鉱夫と木こり)の働きぶりを眺めるゲームです。 1日中休むことなく働き続け、サービス残業もこなしつつ就寝はベンチ! ちまちま配置する位置とか、配置数やら物資の運び方とか改善しながら、 まったりプレイできる方には向いてそうです。 鍛冶を行う上で、原材料は購入も採取することもできるのですが 採取に配置できる人数に限りがあるため、終盤には足りなくなり結局購入せざるを得なくなるのが 不満でした。 資源の運搬や加工についても、指示が1つしか行えないため 複数人雇って1つ1つ異なる指示をするしかないのもすごい無駄。 助手が暇そうにベンチであくびしてる。 もっと複数の命令を条件付けして出せたら良かったと思います。 この辺りはそのうちアップデートされそう? 作業台の類も、もちろん複数置けるのですが 1度その作業台を使う!ってなると 他が空いてても前の鍛冶師が使い終わるまで待っちゃったり、まだまだ最適化する余地がありますね。 鍛冶屋の装飾も色々出来るんですが、鍛冶屋に置いてる商品を買いにくる人の量にしか影響しないのが惜しい。 適当に空いてる階にでも乱雑に置けば済んでしまいます。 従業員のメンタルとかにも影響すると面白いかなーと思います。 まだ色々粗は目立つし、つい粗ばかり書いてしまいましたが そんなにゲームに構う必要は無いし、ある程度放置もできて気軽にプレイ出来ますし個人的には好きです。
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労働者を家に帰さず、一晩たりともベッドで寝る事も許さない超絶ブラックなスミス。 現在、壁中絵画だらけの狭い部屋にベンチをぎゅうぎゅうに敷き詰めて、そこで70人程が休憩してる絵面は・・・超絶シュール。
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深みが一切無い。 他のレビューにもあるように、放置して仕事を出来るようにするのをずっと繰り返すゲーム。 一番考える余地があるのは「限られた土地と急激にインフレしていく製作数をどうやってバランス取るか」という労働改善ぐらい。 スキルツリーが製作数と直接連動している仕様上、木工品が非常に強かったりバランスもキツい…
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なんだろうな、こんな感じだろうと想像していた以上に退屈。 難易度はとても低く悩む部分が一切ないので経営の楽しさは全くない。 同じ設備をずらっと並べて従業員をどんどん雇ってひたすら工場のように作業させるだけ。 制作できるアイテムがいくらあろうと別にプレイヤーにはあんまり見えないし実感ないし 商人の依頼達成したら報酬をもらうためにクリックするだけの…何の感慨もないゲームだった。 こういうのは「どうやったら上手くいくのかな、もっと稼げるようになるのかな」って考える部分があったほうが楽しいと思うんだけど このゲームは今のところただ鍛冶屋を運営している雰囲気を楽しむだけだ。
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