
Warframe
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76561198014702419

Recommended43 hrs played (23 hrs at review)
あるとき、開くべき扉が開かなくて、ミッションが詰みそうになった。
そこで諦めるのは簡単だ。しかし、あらゆる予測できない困難に立ち向かう者こそニンジャなのだ。
そのあと、色々な方向から扉に体当たりした私のニンジャはテクスチャーを抜け因果の地平へ旅立った。
447 votes funny
76561198014702419

Recommended43 hrs played (23 hrs at review)
あるとき、開くべき扉が開かなくて、ミッションが詰みそうになった。
そこで諦めるのは簡単だ。しかし、あらゆる予測できない困難に立ち向かう者こそニンジャなのだ。
そのあと、色々な方向から扉に体当たりした私のニンジャはテクスチャーを抜け因果の地平へ旅立った。
447 votes funny
76561198002216989

Recommended12313 hrs played (2614 hrs at review)
あれは悲しい事件でした・・・
DETRONという銃が実装されそのデザインとコーパス厨であった私は
まさに狂ったように、そのパーツを落とす敵を狩り続けました「約一ヶ月間」
出現率1.5%のその敵がパーツを落とすかはランダムで、さらにどのパーツを落とすかさえランダムでした
なんにも落とさないなんてことも当たり前でした
その頃国内で所持してた人は片手で数えるくらいだったと記憶してます
それでも一ヶ月間まったく同じマップで同じ作業を無心で続けた私はついにその銃の完成を見たのです
装備して持っていけば「あれ?ぷらすまんさんそれデトロンじゃないっすかー!」などと羨望を向けられ
優越感と達成感から、本当にその日はよく眠れました
そして気分も冷めやらぬ次の日、updateが入りその修正内容を確認した私はその中の一文に目を疑いました
”パーツを落とす敵の出現率を2倍にアップ。討伐に成功すると必ずDETRONの部品を落とすように。”
2000時間このゲームを続けた私の心が折られるには十分すぎる内容でした
まあ今では笑い話ですけどねドュオッホッホッホオォゥ
112 votes funny
76561197980339521

Recommended3002 hrs played (3002 hrs at review)
素晴らしく愛と情熱溢れる開発、デザイン、マネジメントチームによって作られたF2P ハックアンドスラッシュゲームの大傑作です。
ですが……。
チートやルール違反などを一切犯していなくても、突然アカウントを不当に剥奪されてもOKな方向けのゲームです。
突然何の保証もなく、誤ってBanされました。 その際にはサポートに連絡して正式に「誤Banであった事への謝罪」は得られたものの、同様の事態になった際に永久Banになるのかどうか、それだけは避けたいので冤罪発生の理由の説明、また同じ事が発生しないよう徹底する事を求めたところ、突如永久Banされました。 最終的に、Digital Extremes社及びWarframeのEULAに則って訴訟の手続きをし通達したところ、DEは突如としてサポートプラットフォームへのアクセスを断ち切り、証拠隠滅と言って差し支えない行動に出ました。 実際に海外訴訟に向けて相談を重ねていましたが、例えこれで再びゲームがプレイ出来るようになったとしても、一生Digital Extremes社を私は信頼できないでしょうし、そのような企業の異常な体質を私が労力を賭して改善してやる必要も感じなくなった為一切不干渉を貫く事と決めました。 WarframeのEULAとDigital Extremes社の説明を分析する限り、簡単に言えば 「お前が悪い事をしてなくてもこっちは好きにお前をBanするし話も聞かない、WindowsのアンチウィルスでもDiscordのオーバーレイでも厳密にはEULAでお前をBan出来るからな」 という姿勢なので、いつ全ての努力を全てゴミにされても良い方はプレイしましょう。 誤Banは相変わらず頻発しているようですが、それでも多くのプレイヤーが運良く楽しみ続けられているのは事実ですから。 ただ、貴方がプログラム開発に携わる方で、それらの無害なツールを起動したまま仕事中の息抜きにWarframeを起動すると 一発冤罪死刑を喰らう可能性は大きい です。 最後に、このゲームは素晴らしい作品ですし、このゲームを楽しんでいる皆様を批判する意図は一切ありません。 多種多様なオンラインゲームを同じ環境でプレイして来た中で、私が冤罪を食らったのはこのゲームだけですので、ただ純粋に注意喚起としてレビューを投稿させて頂きました。 個人的には二度とDigital Extremes社を信頼するつもりはありませんし、これ以上積極的に批判するつもりもありませんし、ただ意見を聞かれれば「自社のEULAを無視して証拠隠滅の上で冤罪死刑をかます会社だよ」
と答えるだけです。82 votes funny
76561198048821273

Recommended5445 hrs played (2966 hrs at review)
TENNOはDEで生まれました。
日本発祥じゃありません、我が社のオリジナルです。
しばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。
NINJAがお好き?けっこう、ではますます好きになりますよ。
さぁさぁ、どうぞ。電気使いのVOLTです!
……カッコイイでしょう?んあぁ、仰らないで。
アーマーが少ない。でもアーマーなんて見かけだけで、
集団に襲われたらどうせ死ぬことが多いし、ろくなことはない。
SPEEDもたっぷりありますよ。どんな遅い方でも大丈夫。どうぞ使ってみてください。
……速いでしょう?余裕の速さだ!フレームが違いますよ!!
75 votes funny
76561198025638749

Recommended7495 hrs played (2540 hrs at review)
貴方はニンジャですか? 私はニンジャです。
日本人はみんなニンジャですよね? しかし世界中の人もまたニンジャなのです。
時は遠未来。人類は宇宙に進出し、太陽系内を闊歩できるようになりました。
ゲームの時期よりはるか昔には「帝国」と呼ばれる国家が形成され、先進的な科学技術を発達させ、異星系にまで手を伸ばそうとしておりました。
しかしそのために作り上げた優れた能力を持つ人造生命体に反旗を翻され、帝国は滅亡の淵に立たされます。
そこで帝国は打開策として、「テンノ」と呼ばれる存在を集め、「Warframe」と呼ばれる戦争兵器をつけて戦わせます。その力は一騎当千。
人造生命体との戦争には勝利しました。
その直後、帝国は滅亡しました。どういうわけか。
テンノはなぜか冷凍睡眠によって長い時を超え、「現在」に目覚めます。
現在の宇宙は技術衰退の暗黒期を超え、緩やかな復興期にあるのかもしれません。
人々はコロニーに分かれて暮らし、様々な文化や信仰を発展させました。
のどかに暮らしている人もいます。科学に明け暮れている人もいます。
帝国の科学技術を発掘して再利用する行為も盛んです。
しかし現在の民衆やテンノにとっても、必ずしも生きやすい時代ではありません。
「コーパス」と呼ばれる商人ギルドがあります。
金銭と帝国の技術を信仰し、金を巻き上げて私腹を肥やしています。
「グリニア帝国」と呼ばれる軍事国家があります。
帝国の不完全なクローン技術を使う人海戦術により、圧政を敷いています。
「テクノサイトウィルス」と呼ばれる生物災害があります。
惑星規模で広がるこの病は人々や機械までもをおぞましい化け物に変えてしまいます。
そしてかつて脅威となった人造生命体「センティエント」も・・・・。
長い時から目覚めたテンノはこれら脅威に対処する必要があります。
2000時間ほど(戦闘プレイ時間は1000時間ほど)プレイしており、ランクももうすぐ24ですがまだまだ楽しいゲームです。
押し寄せる大量の敵をバタバタなぎ倒していく爽快感が魅力です。
無双系のゲームがお好きならば試してみる価値はありますかと。
以下、基本無料でありがちな生臭い不安について触れておきます。
Q:
でも基本無料だから課金とかやりだすと結局お高いんでしょ??
A:
いわゆる課金ガチャ要素はほとんどありません。
課金はアクセサリー(能力値増減なし)とかの見た目にかかわるものが最も多いです。
まあ、そのアクセサリーが凝っていて美しいからついつい手が……ゴホゴホ。
レアアイテムも課金で買えますが、大体二週間に一度くらいは公式が動画配信した際に、贈り物という名目でミッションクリア記念で配布されますので、本当に必要になるものはアイテム枠くらいでしょうか。
Warframeの枠なら20pt、武器枠なら2個1セットで12ptです。
1ptあたり日本円でおおざっぱに言いますと1.5~5もしくは6円程度です。
ログインボーナスで割引券を引いたり、「プライムアクセス」というアイテムセット購入で課金通貨はお買い得になりますので、興味を持った方はこういう機会に出会ったら一考してみるのも楽しいものです。
むしろ、お金で何でもかんでも買ってしまいますと、収集の楽しみやレアをゲットできたときの喜びを失うことにもつながります。
割引を引いた時やプライムアクセスを購入する程度の額(およそ新作ゲーム一本分)で、ファッションやハウジングに凝ったりなどしなければ一年以上はもちますです、ハイ。
私ですか? ファッションやハウジングには凝っていませんよ?(目をそらしながら)
Q:
でもやっぱりPay to Winタイプ? やっぱり結局はお高いんでしょ?
A:
どちらかと言えばTime to Winの要素が近いと思います。
アクセサリ以外の課金の使い道はもっぱら、「レア品の収集にかかる手間と時間とストレスをすっとばす」ことです。
時間をかけ、頑張ってレアを出せた時の喜びと達成感は大きいですが、同時に何周してもレアが出ないと、健康によくないタイプのストレスも溜まります。
しかしそれはすっとばせるのです。そう、課金ならね。
用法容量は正しく守ってお楽しみください。
とはいえ、日本では「課金は家賃まで」の迷言なんかもあったりしますが、Warframeに毎月家賃相当の金額を突っ込んで買いあさっても最初の2,3か月で買うものが正直なくなる気が……。
強くなるにはフレームや武器の強みと特性を理解し、学習していくことが肝です。
そのためには他のゲームもそうであるように、一定の時間がかかります。
しかし数千時間も必要ありません。私が下手の横好きなゲーマーなだけです。
えーと、なにはともあれ宇宙へようこそ。
貴方も私もニンジャです。この世界でお待ちしております。
63 votes funny
76561198096971216

Recommended6187 hrs played (3257 hrs at review)
カンストしたらレビュー書くって決めてたけど3200時間かかったわ
このゲームはいわば、どうぶつの森やシムズのようなゲームだ
ひたすらメインコンテンツだけ効率良く消化しようとすると
フルーツと魚をかき集めて売り払う超絶作業ゲーと化すし、
仕事の時間にとどまらず日常生活も倍速でただ数字を上げていく超絶作業ゲーになるけど
そういうことじゃないんだなぁ
このゲームも一緒でスペースニンザとして悪党をセイバイするのが正しい楽しみ方
決して効率重視で虚無な作業に囚われてはいけない
お気に入りのスペースニンザをクールに着せ替えてグリニア・コーパス・感染体共に天誅を下してやろうぜ
39 votes funny
76561198319637962

Recommended2269 hrs played (603 hrs at review)
ガンダムオンラインの100倍楽しいです!
35 votes funny
76561198047577893

Recommended1420 hrs played (1306 hrs at review)
ハクスラ型TPS、宇宙忍者になって戦うアクションゲーム。
プレイタイム1,000時間オーバー。
こんなにはまったのはこのゲームだけなのだが、自分にとってでは、このゲームがなんなのか、といえば、ゲームうんぬん言うよりも、・・・子供の頃、仮面ライダー(その他スーパーヒーロー)になりきってよく遊んでたでいたけど、やっと本物の仮面ライダーベルトを手にした・・そんな気持ちなのです(あくまで気持ちとしてですよ)。
日本文化へのリスペクトもあるし、本格的なオンラインゲームの要素を持つゲームを楽しんだのははじめてで、武器やフレームのMODカスタマイズなど、新鮮で思いっきりはまりましたね。
さすがに飽きて頭打ちという感じですが・・・
35 votes funny
76561198109471717

Recommended579 hrs played (432 hrs at review)
「マシンガンを両手に持ったら2倍強くね?」
「ひとつの銃に4つバレル付けたら4倍強くなるんじゃね?」
「工事用レーザーカッターって武器になるよね」
そういう世界です。
29 votes funny
76561198083131113

Recommended939 hrs played (327 hrs at review)
PvPやMMO、暴言、さらには人付き合いに疲れた君へ
素敵な自動マッチングでミッションへ! 挨拶不要!チャット不要!お礼不要!(※基本的なマナーは守ろうね!) リリースされて11年?最新コンテンツに追いつけないんでしょう?そんな不安もわかります。 安心してほしい、バカみたいなコンテンツ量だが、強くなるだけなら追いつけるぞ! 結局パーティ推奨なんでしょう?こんな不安もわかります。 (エンドコンテンツ以外は)マッチングしたプロNINJAが、目にもとまらぬ速さで道中の敵を木っ端微塵にしていくぞ! 昔やってた?ほう。クロスセーブ解禁、家でも外でも遊べるぞ。 コンテンツがわけわからんほど増えたぞ。いいからやってみろ! フレンドと楽しくやりたい? ・・・・他所で聞いてくれ。フレンドがいない俺にはわからん。27 votes funny
76561198012165332

Not Recommended6181 hrs played (6171 hrs at review)
ファウンダーとして始まり、長々とこのゲームと付き合って参りましたが昨今の開発側のユーザー軽視の態度と今回の稚拙極まりないアップデートに憤りを感じレビューを投稿させて頂きました。 このゲームは決して誰にもおすすめ出来ません。かくいう私も開発側が現在の姿勢を改めない限り冬眠に入る予定です。
現状をこのゲームに触れたことのない方に分かりやすく説明しますと
・スピード感と爽快感が一番の持ち味であるゲームにも関わらず、それを根幹から否定するアップデートが最近行われた
・他ゲームでの職業と表現するべきフレームのほとんどが最新のアップデートで存在を否定され、敵が行動する前にAOEを連射して焦土化することだけが最適解の虚無ゲーと化した
・上記の失態を、ゲーム要素を拡充するという美辞麗句を用いてアップデート当日まで隠し続けた
・快適にゲームをプレイしたいユーザー側の意見のほとんどを黙殺し、開発側が推すよく分からないストーリーとやらのアプデだけを現在に至るまで最優先で押し通し続けている
・アップデートでの仕様変更が顕在化し苦情が殺到し始めると、フォーラムをしばらくの間閉鎖して沈静化を図る
と、最早末期の相好を見せています。
開発当初は我々プレイヤー側がこうして欲しいという意見を積極的に取り入れ、ゲームプレイの昇華に繋げる優れた開発だったのですが、何時ごろからか「自分達がやりたいアップデートだけをやる!」という姿勢を露骨に出し始め、最終的には現状のような惨状へと陥ってしまいました。始まった時の輝きは最早見る影もありません。
ユーザーの期待を自分の実力と勘違いした開発が、肥大化した自己顕示欲の中で潰れていく様をマジマジと見たい方には是非おすすめの1品となっております。
9/8追記
ついに気に食わなかったAOE武器の手直しと称して、なんの罪のないただのプライマリすら巻き込んで潰しました。最早このゲームはNINJAアクションでもなければシューターでもありません。 運営の独善的で一方的な自称SF的世界観(苦笑)を写すだけの醜悪なキャンパスです。こんなゲームをやるくらいなら別ゲーに金と時間をかけた方が有益です。長々と付き合ったファウンダーの私が保証します。
24 votes funny
76561198291623262

Not Recommended4529 hrs played (4220 hrs at review)
このゲームのお陰でいかに時間が大切であるかを教えてくれました
以上です
22 votes funny
76561198126192213

Not Recommended6753 hrs played (2410 hrs at review)
このゲームのランクをMR13上げた上でレビュー書かせていただきます。もちろんこのランクに上がるまでやれたのは「このゲームが楽しかったから」です。
日本国内で人口を多く持つゲームは「強くなるのに(高難易度ミッションをこなすのに)課金が少なからず必要」、ひどければ「課金しなければ話にならない」のゲームもあります。でもこのゲームは課金しなくても課金プレイヤーと同じ土俵に立てるし、カッコイイアクセサリーや見た目が変わるスキン(性能は変わらない)など課金をしたくなるような要素がいっぱい詰まっている他に無い素晴らしいできゲームなのです。ある一点を除いては。
その一点が致命的すぎます。テストプレイなし、考えなしに追加される強武器・強アビリティを備えたフレーム。そしてプレイヤーの意見を聞かずそれらを使い物にならないレベルまで行われる一方的な弱体化。テストして調整してないのが丸わかりのプレイヤー側に対抗する為に実装された非常に厄介な敵キャラ<こちら側の攻撃やアビリティを無効化するバリアを展開し、プレイヤーは攻撃することでバリアを消失させることができるが、一部武器を死なせている(一部武器を持っていくとバリアを減衰させる効率が非常に悪いため通用しない)、更に一定時間たつと減衰したバリアがまた展開される...など例を出したが他にも厄介な敵キャラはいる>こちら側の攻撃やアビリティを無効化するバリアを展開し、プレイヤーは攻撃することでバリアを消失させることができるが、一部武器を死なせている(一部武器を持っていくとバリアを減衰させる効率が非常に悪いため通用しない)、更に一定時間たつと減衰したバリアがまた展開される...など例を出したが他にも厄介な敵キャラはいる>はプレイヤー側が弱体化された後にも存在し、猛威を振るい続けています。プレイヤーは対抗策を奪われ一部武器をゴミ同然にされたにもかかわらず・・・です。しかもレイドと呼ばれる超高難易度ミッションは運営がクリアしたかもわからないほどの高難易度です(私がこのレビューを書いた5月28に今までの攻略法を潰された)。定期的にアップデート内容や実装予定の要素を生放送で配信していますがそこでは運営の人間は初心者かと思うほどの微妙な操作でまともなプレイができていません。
このゲームは対人要素はオマケ程度で対人ゲーによくあるプレイヤー間の「ギスギスした空気」はありません。宇宙船の窓から見える惑星や輝く星、作りこまれたマップ、ストーリー性の高いクエスト、カッコイイ武器とフレーム、群がる敵を薙ぎ払う爽快感など評価されるべき要素は多々あります。しかし極端な変更がその爽快感を奪ってしまうのです。
長々とこのゲームの評価を書きましたがこのゲームはもっと多くの人に知られるべきだと思っています。でも運営側はもっとプレイヤーの意見に耳を傾けるべきです。プレイヤーを開発人に取り込むなどやれることはたくさんあるはずです。プレイヤーの望んでいないアプデをして人が離れていって過疎状態になったオンラインゲームをいくつもやりました。もちろんこのゲームがそんな未来を迎えることなど望んでいません。しかしレビューで書いたような弱体化を何度も経験したため私はしばらくこのゲームから離れるつもりです。もし運営の方がこのレビューを読んでくださるならぜひプレイヤーの意見として取り込んでください。これから始める方や、最近はじめた方は参考にしてください。
また復帰したときにより良いゲームになっていることを願います。
| ゚V゚ | SPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!
長い!三行でまとめろ!という方へ
楽しいゲーム
でもたまにあるNERFが
致命的
20 votes funny
76561197991897427

Recommended550 hrs played (51 hrs at review)
忍者なら無料なのですが自分は侍なので泣く泣く優良になっています
18 votes funny
76561198128087747

Recommended1285 hrs played (668 hrs at review)
スタイリッシュCO-OPアクションTPS。忍者なら無料。君は既に忍者なので、F2P。
SF世界でSPACE NINJAな種族、TENNOとなり太陽系の平和のため武力で介入しまくるゲーム。俺が、俺たちが、テンノだ!
軽さの割りに驚異的に良いグラフィック。ゴア表現アリなので苦手ならOFFにしよう。
装備を鍛えていくと俺TUEEEEできるバランス、そのためcoopといってもソロ×4くらいの気楽さ。
装備が十分なら、ソロでも全報酬に問題なくアクセスできる(RAIDを除く)。
AIMフリーな武器、戦法は多数あるので、シューターが苦手でも無問題。
Warframeの強さはMMORPGでの強さに近く、システムへの理解の深さや装備の強さが物を言う。
課金コンテンツは装備枠増加、時短、見た目アイテムのみで強さに影響しない。
強化用アイテムはミッション報酬で設計図を手に入れれば無課金入手可能。強化、合成失敗とかも無い。
というかそもそも課金マネー自体in-gameトレードで無課金入手可能。神ゲー。
そのうえ間違えて課金アイテム買っちゃっても未使用なら即座に返金対応してくれる。神運営。
この徹底的なユーザーフレンドリーっぷりが財布の紐を緩くする。全く、商売の上手いやつらだ。
11/10
17 votes funny
76561198354981535

Recommended1206 hrs played (911 hrs at review)
ゲームシステム複雑なので4大卒以上じゃないと厳しいです
ちなみに自分は中卒でエイドロン理解できなくて辞めました
16 votes funny
76561198111472610

Recommended17629 hrs played (9789 hrs at review)
15,000時間こえてた。
無料ですのでとりあえずはプレイしてみてください。
16 votes funny
76561198066791200

Recommended3230 hrs played (2483 hrs at review)
Nerframe最高
15 votes funny
76561198002516604

Not Recommended4142 hrs played (3642 hrs at review)
3DTPSパルクールゲー。舞台はオロキンと呼ばれる文明が滅び去ったSFの世界で、クローン技術のみで数を維持する脳筋集団グリニアと、金の亡者の企業の権化たるコーパスが争っており、その他の弱者は搾取されるのみの存在。プレイヤーはオロキンの技術で作成されたウォーフレーム(コンバットスーツのようなもの)を扱い、圧倒的な武力を持ちながらも頭数が圧倒的に少ないテンノとして、宇宙の平和を図るのが目的。
では今、3642時間もプレイさせて貰い、2万円ほど課金しながら何故、低評価のレビューを書くのか?勿論、大型アップデートが来た為である。何故、一秒たりとも起動せずに低評価を付けるのか?以降、説明させて頂きたい。運営であるDigital Extreme(以下DE)の暴走っぷりは許されてはならない。
0.まず最初に、3642時間のうち、どう少なく見積もっても1000時間は起動放置である。故意に行った場合もあるが、ランチャーを起動したままでもカウントされるので、そのまま気付かずに別ゲーを遊んだりしている事は多かった。それでも、最低でも1600時間は実際のプレイ時間である事も付け加えて置く。(追記:500時間ほど追加。うち90%は実際のプレイ時間である)
1.中級者まで(~500時間)で高評価を付けているレビューの傾向は驚くほど一致している。「コンテンツ一杯!やる事たくさん!楽しい!これが無料?!最高!!」そりゃそうだ。雑にカウントしたところ、現在実装されているのは以下の通り。他ゲームで言うクラスに当たるフレームは50体、プライマリ銃100丁、セカンダリ銃80丁、近接120本、戦闘可能ペット20種、乗り物6種、武器などの性能を変化させるMODは500枚くらいある。(武器・フレームはバリエーション違いを含めると更に5割程増える)。何故こんなに沢山あるのか?毎度の中規模以上のアップデートで必ず3個くらい、多いと8個くらい増えるからである。バリエーションは確かに豊かだが、ゲームプレイには大きな変化が無い。
2.ガバガバのバランス。純粋に「楽しい!」と思えるのは初心者の内。コンテンツとして実装されている初期最高レベルであるレベル100の敵ともなると、狂気のアーマー・耐性・ヘルスお化けの敵しかおらず、アーマーを無視・剥奪する手段か、それすら上回る圧倒的な火力でねじ伏せるしか倒す手段が無い(そして往々にして倒さないとミッションが進行しない)。最近では、それにオマケして「割と一般の」敵がこちらのスキルに耐性を持ったりする事が多く、武器の傾向は絞られる。(追記:アーマーそのものに関しては調整が入ったが、その代わりに火力・ヘルス・アーマーがマシマシの香り高いコンテンツが実装された。そこで展開されるのは結局昔と変わらない、特定の組み合わせが跳梁跋扈する光景だ。)
3.ガバガバマーケット。ゲーム内課金専用通貨であるプラチナ(以下Pt)がトレード出来るのがこのゲームの特徴であり、プレイヤー間の取引は基本的にPtで行われる。問題は、オークション関係のシステムが一切実装されておらず、今時何故か対面での直接取引しか無い事。また、一番高額で取引されるRiven Modは流行り廃りが激しく、また効能の読み方・利用法等がかなり煩雑であるため、トレードチャンネルにはRiven転売屋がゴロゴロしている。それ以外の商品も需要と供給のバランスの変動が激しい割に、外部サイトを使わない限り実態が不透明なので、課金した初心者がゴミと引き換えに搾取され続ける運命にある。(追記:Riven MODは非常にガチャ要素が強く、適用できるのは1つの対応する武器のみ、1枚完成させるのに100時間前後の専属時間を要し、また一度メタから外れたりnerfが入ったりすると完全に腐ったまま最低でも2年くらいは息しないのが平常運転)
4.でぃーい は すうじが わからない。MOD関係・Riven調整で顕著なのだが、DEが統計学・メタに関する基礎的な知識を有していないのは明白である。MODなぞ何枚追加されようが、「強い」装備を作ろうと思ったら、ダメージやクリティカルのMODが優先されるのは必然であり、それらだけで現在ある10スロット程度のスペースは埋まってしまう。何枚「面白い」新規MODが追加されても無駄であり、ビルドのバリエーションなど1mmも増えていない。
5.DEは自分達のやりたい事しかやらない。聞こえがいいって?上記を始めとする問題は9年目を迎える今も尚完璧に放置されている。それだけではない。特に最近は毎年「今年のデカいアップデート☆彡」で何かしらの新要素が実装されるのだが、必ずバグまみれでスタートし、深刻なバグが取れたら必ず放置される運命にある。クールな要素が作りたいのは結構だが、ゲームの構造が「バグまみれの劣化マリオパーティー」なのに、運営がする事は新ゲームモードの追加のみ、と言えば分かりやすいか。
6.DEは自分達に都合のいい意見しか聞かない。これらの問題は長年、大量のユーザー達が毎日のようにフォーラムに投稿しているのにも関わらず放置されている。にも関わらず、少数のユーザー、特に超大物Youtuber等の(的外れな)ご意見は即座に反映され、部外者には「コミュニティの意見を取り入れる良運営」と持て囃される。恐らくその取り繕いだけがDEの目的なのだろう。
結果として、ベテランは「このゲームのコンセプトは良いのになぁ、いつかDEが気が付いて、バグとバランスが改善されればなぁ」という幻想に取り憑かれて辞められなくなるのだ。だがそれは貴方と我々ベテランの頭の中にしか無いという事に、いつか気が付いてしまうだろう。
このレビューを読んでも尚このゲームをプレイしたいなら結構、止めはしない。きっと最初の数百時間、貴方は私を嘲笑するだろう。それもいつかは終わりが来るのだ。滅びたオロキンのように・・。
-------------------------
フレンドに呼び戻され、500時間ほど追加プレイしたので追記。発表当時以来ずうっと痒かった要素がようやくテコ入れされるなど、問題が減っていない訳ではない。光る部分があるという点も変わっていない。ただ単純に、それを上回るペースで残念要素が増え続けているという点にも、やはり代わり無かった。
15 votes funny
76561198082975073

Recommended1310 hrs played (1017 hrs at review)
「ンンンンンWasshoi!」
殺戮者のエントリーだ!
エントリーしたのは彼岸花のあしらわれたメンポが特長なニンジャ、レッドスパイダーだ!
まさか数値上とは言え初めてSteamで1000時間越えるゲームになるとは思わなかった
フレに誘われて始めてなおかつここまで長い間やり続けるとは未だ信じられない。彼には感謝するしかない
取りあえず現在のWFのあれこれをババっと書き出し
・当然無料のF2Pは武器、実際強力 ・相変わらずの気前の良さが光る課金システム。確かに色々今まであったがそこらの日本のソシャゲー運営やらに比べりゃ焼き土下座する程度には優秀。課金したくないならトレードでもフォーマやカタリスト代程度ならホイホイ賄える、実際事実 ・WF自体のリワーク(nerfでないとは言ってない)についての現状。 //Mesaちゃんがリワーク(Buff)予定。お願いだから助けてあげて・・・ //MagちゃんとVolt神がリワーク予定。ただしMagちゃんの二番SheildPolarizeばかりはnerfになりそうな状況。ヤメロー!ヤメロー! //Limboは不明。いい加減異次元にいても爆風貫通とか嫌がらせをやめろ //Oberonことバランス神。彼をバカにする奴は神に対する不敬であるぞ。今の所色々後回しの模様 ・いつぞやのパルクール2.0によるスタミナ無限化としゃがみからのジャンプで高い所へもらくらく行ける、ただし壁のぼりや壁キックは見た目がちょっと格好悪いかも? ・クエスト絡みが気づけば実装されていた。取りあえずWFの世界観に興味があるなら二番目の夢はクリアしてみよう。今年はついにグリニアの女帝絡みのクエストも追加予定だ!(多分一緒にUmbraExcalibur=サンもくる) ・アプデ頻度はまあ普通かなと。周期調べてないので不明だがどの月も本アプデする前にHotfixという細かいバグ更新や、色々追加するパッチがくる ・太鼓のBGMがほぼ壊滅。お願いだ!返してくれ!本当に頼む!
・オシャレ要素は実際重要。シャンダナや外装にウン百とPtを注ぎ込む程度には重要。最近はストーカー=サン(訳注:宇宙マッポの報告にあった宇宙で挙がるテンノ惨殺報告のテンノスレイヤーのことだろうか?)のコスプレパックの外装とシャンダナがよく見られる ・欲しい武器やWFは基本全部無課金でも手に入る。当然手に入るというだけでモノによってそれに見合う地獄の苦難を味わう。Atlas=サン獲得クエストはAW育成必須とかヤンナルネ・・・。が、初手から余程高望みしなければ案外どうにでもなる ・一番重要な箏を記入し忘れた Volt is God現状のクソ要素や問題有りの羅列
・運営は確かに頑張っているものの度々何故か変な方向に要望を解釈して結果的にわけわからんものがロールアウトされる。カレーを頼んだら手始めにご飯をチャーハンにした挙句ドライカレーにして出すぐらいの斜め方向に定評がある ・トライアルミッション、レイドという例の8人で戦うミッション。聞こえはいいがその内容は地獄 //初見殺しオブ初見殺し。ギミックなんて分かるか! //WFの固定有り。ザッケンナコラー! //複雑で面倒 なだけのギミックやらを高難易度という風に考えているのかAWレイドは悲惨。俺はもう二度とやりません。スッゾオラー! //活気の無さ、初見の参加のしづらさも問題だ。ロクでもないホストに当たるとボロクソ言われる可能性有り。報酬のアルケインというものも24時間に一個しか手に入らない。ダッテメコラーッ! ・惑星ボスの面倒臭さ。 //Ruk将軍までは許そう。軍曹は逆に同情する、Krill中尉は最初期からいるしまだ分かる、Aladと犬もまだ問題ない。 //ただしKelaとHek、テメーらはダメだ //まずHek、人間をやめて癇癪持ちのジジイになってうるさい。そしてドローン形態の時は動き回る癖に顔面しかダメージも通らないし顔面もフェイスガード展開時はダメージが通らない。挙句の果てに顔面攻撃を1回終わらせるたび次のエリアに行くを3回ぐらいは繰り返し後四回目の最終エリアでようやく決戦。無視することはできるがマップ構造が複雑なためこれも面倒。無視して最終エリアに突っ走ることはできるがマップ構造が複雑なためこれも面倒。 //Kela、惑星セドナの影の薄かったあの女ボスである。しかし最近のイベントにより一気に世紀末な格好に変貌、えげつないブサイクである。問題点だがこいつのいるマップには審判ポイントというものが100要る。しかし行くためのポイント稼ぎにはセドナに散らばるアリーナ開拓せねばいかん。が、全部で三つあるアリーナだが第一アリーナでクリアで1ポイント、第二アリーナで10ポイント、最終アリーナの第三アリーナで25ポイントもらえる。が、世の中実際上手くいかない。当然だが皆面倒だから第三アリーナを繰り返すだろう。が、ところがどっこい!これが現実!夢でもないぞオラー!恐ろしいことにこの第三アリーナの敵、あろうことかレベルが息をするように70を超えている。つまり開拓中のニュービーはこんな化け物を相手にしないといけない。ちなみに肝心のKelaは28レベ~程度である。ザッケンナコラー!スッゾオラー!ダッテメッコラー!ドグサレッガー! //そしてようやくあのKelaを倒して手に入るものはノーマルのSarynのパーツ設計図とたまに武器の設計図と微妙としかいえないドロップする固有MODである。ヤンナルネ・・・。ブッダも怒る・ナリファイア・クルーマンの存在、バーサの存在
//コーパスが嫌われる理由である。特にナリファイは最早説明不要、どうしてこんなものを未だnerfせず放置しているかは不明である。 //バーサ。結構最近新しく実装された敵だが最悪の部類である。アラームを鳴らされると一定確率で出現する。 どれぐらい強いかというと乱入ボス並み。正面からの攻撃はほぼ無力で武器に対する強力な耐性と諸々を備える。金星なんかはレベル13~の敵しかいないくせにこいつだけ28レベとかで出てくる。どうやってニュービーがこれを倒すんだ。しかもアラーム鳴るたびに確率次第とは言え出てくる時は必ず二体同時にくるので運が悪すぎるニュービーは増殖するこいつを倒すハメになる。無理ゲー 以上朝っぱらのボケた頭で色々書いたが現在のWF色々である。悪いゲームではないと現在のところ思っている。何より無料なので別にやったからといってSteamでクソゲーを買ってしまった時の損害よりマシである では、カラダニキヲツケテネ!オタッシャデー!15 votes funny
76561198134409557

Not Recommended4081 hrs played (3830 hrs at review)
なんだろう…ナーフすればゲームが面白くなるって考え方やめてもらっていいですか?
PVPのゲームならともかくPVEのゲームでナーフするのって誰も喜ばないことなんですよ。
そんな誰でも分かることを9年もやってるのに理解していない運営は会社辞めて生活保護を受けることをお勧めします。
14 votes funny
76561198101941168

Not Recommended1194 hrs played (726 hrs at review)
ユーザーを不利にさせ不快な気持ちにすれば勝ちと思ってる運営の方針で長時間プレイしたいならば間違いなくお勧めできないゲーム
太鼓が死んだ
アルゴンクリスタルは二日で消えた
シンプルでどこかわびさびのあるメインメニュー、UIが死んだ
スナイパーライフルが死んだ。死に続けた
目立って強くなれば金を払ったフレームのコンセプトを無理矢理変えられる
スピーディーなゲーム性に合わない防衛や傍受を延々と、いつまでも改善なくやらせる
アークウイング、いや宇宙の蠅と誰得対人も死産
限定販売スキンを馬鹿正直に期間中に買った馬鹿も死んだ
カッコいい強化外骨格を操作してると思ったら不快なガキがクソダサい演出で画面に現れるようになった
いつまでβテストを言い訳にするつもりですか?何がネタバレ禁止だ調子こいてねえでナリファイア消滅させてアルゴンクリスタル脳みそに詰めて二日で溶けて消えろ
14 votes funny
76561198364142833

Recommended12161 hrs played (6929 hrs at review)
これは楽しむゲームではない、耐え忍ぶゲームである。
13 votes funny
76561198210580836

Recommended5304 hrs played (3975 hrs at review)
ダイモスの心臓★★★★☆
私はアルトラの聖人で実装されたフレームなのですが(匿名)比較的最近実装されたフレームにもかかわらず自分にしかバフをかけることができず、ただ動くのが早いだけの自己中と言われていました。今時自分にしかバフをかけれないってなんなの?君の4番のアビリティが仲間にもかかればな~などなど、同じクランのテンノから心無い言葉で罵られ日々苦しんでいました。ですがそこのダイモスの心臓という大型アップデートがやってきてヘルミンスという他のフレームのアビリティを自分の1つ移植できるというシステムが追加され私はライノさんのロアを使う事ができるようになり、ついに仲間にバフをかけれるようになりました。アルトラの聖人で実装されたフレームにバフをかけられた仲間は倒すのに2発必要な敵が1発で倒せるようになったと喜んでおり、助かると言ってくださいました。仲間に称賛されたのは初めてでとても嬉しかったです。これもヘルミンス、ダイモスの心臓のおかげです。こんなダイモスの心臓を皆さんプレイしてはいかがですか?バグは多少ありますが遊べない事はぜんぜんありません。こんなダイモスの心臓を皆さんプレイしてはいかがですか?
13 votes funny
Warframe
Jul 18, 2015
Jul 18, 2015
Jan 3, 2015
Aug 18, 2020
Feb 23, 2014
Jun 27, 2017
Jul 20, 2021
May 13, 2018
Oct 17, 2014
Aug 6, 2018
Apr 24, 2024
May 2, 2022
Apr 26, 2023
May 28, 2016
Jan 26, 2019
Jan 19, 2016
May 16, 2023
Feb 28, 2018
Sep 12, 2022
Aug 26, 2020
May 14, 2016
Sep 9, 2022
Dec 25, 2015
Nov 8, 2020
Sep 5, 2020

76561198014702419

Recommended43 hrs played (23 hrs at review)
あるとき、開くべき扉が開かなくて、ミッションが詰みそうになった。
そこで諦めるのは簡単だ。しかし、あらゆる予測できない困難に立ち向かう者こそニンジャなのだ。
そのあと、色々な方向から扉に体当たりした私のニンジャはテクスチャーを抜け因果の地平へ旅立った。
447 votes funny
76561198014702419

Recommended43 hrs played (23 hrs at review)
あるとき、開くべき扉が開かなくて、ミッションが詰みそうになった。
そこで諦めるのは簡単だ。しかし、あらゆる予測できない困難に立ち向かう者こそニンジャなのだ。
そのあと、色々な方向から扉に体当たりした私のニンジャはテクスチャーを抜け因果の地平へ旅立った。
447 votes funny
76561198002216989

Recommended12313 hrs played (2614 hrs at review)
あれは悲しい事件でした・・・
DETRONという銃が実装されそのデザインとコーパス厨であった私は
まさに狂ったように、そのパーツを落とす敵を狩り続けました「約一ヶ月間」
出現率1.5%のその敵がパーツを落とすかはランダムで、さらにどのパーツを落とすかさえランダムでした
なんにも落とさないなんてことも当たり前でした
その頃国内で所持してた人は片手で数えるくらいだったと記憶してます
それでも一ヶ月間まったく同じマップで同じ作業を無心で続けた私はついにその銃の完成を見たのです
装備して持っていけば「あれ?ぷらすまんさんそれデトロンじゃないっすかー!」などと羨望を向けられ
優越感と達成感から、本当にその日はよく眠れました
そして気分も冷めやらぬ次の日、updateが入りその修正内容を確認した私はその中の一文に目を疑いました
”パーツを落とす敵の出現率を2倍にアップ。討伐に成功すると必ずDETRONの部品を落とすように。”
2000時間このゲームを続けた私の心が折られるには十分すぎる内容でした
まあ今では笑い話ですけどねドュオッホッホッホオォゥ
112 votes funny
76561197980339521

Recommended3002 hrs played (3002 hrs at review)
素晴らしく愛と情熱溢れる開発、デザイン、マネジメントチームによって作られたF2P ハックアンドスラッシュゲームの大傑作です。
ですが……。
チートやルール違反などを一切犯していなくても、突然アカウントを不当に剥奪されてもOKな方向けのゲームです。
突然何の保証もなく、誤ってBanされました。 その際にはサポートに連絡して正式に「誤Banであった事への謝罪」は得られたものの、同様の事態になった際に永久Banになるのかどうか、それだけは避けたいので冤罪発生の理由の説明、また同じ事が発生しないよう徹底する事を求めたところ、突如永久Banされました。 最終的に、Digital Extremes社及びWarframeのEULAに則って訴訟の手続きをし通達したところ、DEは突如としてサポートプラットフォームへのアクセスを断ち切り、証拠隠滅と言って差し支えない行動に出ました。 実際に海外訴訟に向けて相談を重ねていましたが、例えこれで再びゲームがプレイ出来るようになったとしても、一生Digital Extremes社を私は信頼できないでしょうし、そのような企業の異常な体質を私が労力を賭して改善してやる必要も感じなくなった為一切不干渉を貫く事と決めました。 WarframeのEULAとDigital Extremes社の説明を分析する限り、簡単に言えば 「お前が悪い事をしてなくてもこっちは好きにお前をBanするし話も聞かない、WindowsのアンチウィルスでもDiscordのオーバーレイでも厳密にはEULAでお前をBan出来るからな」 という姿勢なので、いつ全ての努力を全てゴミにされても良い方はプレイしましょう。 誤Banは相変わらず頻発しているようですが、それでも多くのプレイヤーが運良く楽しみ続けられているのは事実ですから。 ただ、貴方がプログラム開発に携わる方で、それらの無害なツールを起動したまま仕事中の息抜きにWarframeを起動すると 一発冤罪死刑を喰らう可能性は大きい です。 最後に、このゲームは素晴らしい作品ですし、このゲームを楽しんでいる皆様を批判する意図は一切ありません。 多種多様なオンラインゲームを同じ環境でプレイして来た中で、私が冤罪を食らったのはこのゲームだけですので、ただ純粋に注意喚起としてレビューを投稿させて頂きました。 個人的には二度とDigital Extremes社を信頼するつもりはありませんし、これ以上積極的に批判するつもりもありませんし、ただ意見を聞かれれば「自社のEULAを無視して証拠隠滅の上で冤罪死刑をかます会社だよ」
と答えるだけです。82 votes funny
76561198048821273

Recommended5445 hrs played (2966 hrs at review)
TENNOはDEで生まれました。
日本発祥じゃありません、我が社のオリジナルです。
しばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。
NINJAがお好き?けっこう、ではますます好きになりますよ。
さぁさぁ、どうぞ。電気使いのVOLTです!
……カッコイイでしょう?んあぁ、仰らないで。
アーマーが少ない。でもアーマーなんて見かけだけで、
集団に襲われたらどうせ死ぬことが多いし、ろくなことはない。
SPEEDもたっぷりありますよ。どんな遅い方でも大丈夫。どうぞ使ってみてください。
……速いでしょう?余裕の速さだ!フレームが違いますよ!!
75 votes funny
76561198025638749

Recommended7495 hrs played (2540 hrs at review)
貴方はニンジャですか? 私はニンジャです。
日本人はみんなニンジャですよね? しかし世界中の人もまたニンジャなのです。
時は遠未来。人類は宇宙に進出し、太陽系内を闊歩できるようになりました。
ゲームの時期よりはるか昔には「帝国」と呼ばれる国家が形成され、先進的な科学技術を発達させ、異星系にまで手を伸ばそうとしておりました。
しかしそのために作り上げた優れた能力を持つ人造生命体に反旗を翻され、帝国は滅亡の淵に立たされます。
そこで帝国は打開策として、「テンノ」と呼ばれる存在を集め、「Warframe」と呼ばれる戦争兵器をつけて戦わせます。その力は一騎当千。
人造生命体との戦争には勝利しました。
その直後、帝国は滅亡しました。どういうわけか。
テンノはなぜか冷凍睡眠によって長い時を超え、「現在」に目覚めます。
現在の宇宙は技術衰退の暗黒期を超え、緩やかな復興期にあるのかもしれません。
人々はコロニーに分かれて暮らし、様々な文化や信仰を発展させました。
のどかに暮らしている人もいます。科学に明け暮れている人もいます。
帝国の科学技術を発掘して再利用する行為も盛んです。
しかし現在の民衆やテンノにとっても、必ずしも生きやすい時代ではありません。
「コーパス」と呼ばれる商人ギルドがあります。
金銭と帝国の技術を信仰し、金を巻き上げて私腹を肥やしています。
「グリニア帝国」と呼ばれる軍事国家があります。
帝国の不完全なクローン技術を使う人海戦術により、圧政を敷いています。
「テクノサイトウィルス」と呼ばれる生物災害があります。
惑星規模で広がるこの病は人々や機械までもをおぞましい化け物に変えてしまいます。
そしてかつて脅威となった人造生命体「センティエント」も・・・・。
長い時から目覚めたテンノはこれら脅威に対処する必要があります。
2000時間ほど(戦闘プレイ時間は1000時間ほど)プレイしており、ランクももうすぐ24ですがまだまだ楽しいゲームです。
押し寄せる大量の敵をバタバタなぎ倒していく爽快感が魅力です。
無双系のゲームがお好きならば試してみる価値はありますかと。
以下、基本無料でありがちな生臭い不安について触れておきます。
Q:
でも基本無料だから課金とかやりだすと結局お高いんでしょ??
A:
いわゆる課金ガチャ要素はほとんどありません。
課金はアクセサリー(能力値増減なし)とかの見た目にかかわるものが最も多いです。
まあ、そのアクセサリーが凝っていて美しいからついつい手が……ゴホゴホ。
レアアイテムも課金で買えますが、大体二週間に一度くらいは公式が動画配信した際に、贈り物という名目でミッションクリア記念で配布されますので、本当に必要になるものはアイテム枠くらいでしょうか。
Warframeの枠なら20pt、武器枠なら2個1セットで12ptです。
1ptあたり日本円でおおざっぱに言いますと1.5~5もしくは6円程度です。
ログインボーナスで割引券を引いたり、「プライムアクセス」というアイテムセット購入で課金通貨はお買い得になりますので、興味を持った方はこういう機会に出会ったら一考してみるのも楽しいものです。
むしろ、お金で何でもかんでも買ってしまいますと、収集の楽しみやレアをゲットできたときの喜びを失うことにもつながります。
割引を引いた時やプライムアクセスを購入する程度の額(およそ新作ゲーム一本分)で、ファッションやハウジングに凝ったりなどしなければ一年以上はもちますです、ハイ。
私ですか? ファッションやハウジングには凝っていませんよ?(目をそらしながら)
Q:
でもやっぱりPay to Winタイプ? やっぱり結局はお高いんでしょ?
A:
どちらかと言えばTime to Winの要素が近いと思います。
アクセサリ以外の課金の使い道はもっぱら、「レア品の収集にかかる手間と時間とストレスをすっとばす」ことです。
時間をかけ、頑張ってレアを出せた時の喜びと達成感は大きいですが、同時に何周してもレアが出ないと、健康によくないタイプのストレスも溜まります。
しかしそれはすっとばせるのです。そう、課金ならね。
用法容量は正しく守ってお楽しみください。
とはいえ、日本では「課金は家賃まで」の迷言なんかもあったりしますが、Warframeに毎月家賃相当の金額を突っ込んで買いあさっても最初の2,3か月で買うものが正直なくなる気が……。
強くなるにはフレームや武器の強みと特性を理解し、学習していくことが肝です。
そのためには他のゲームもそうであるように、一定の時間がかかります。
しかし数千時間も必要ありません。私が下手の横好きなゲーマーなだけです。
えーと、なにはともあれ宇宙へようこそ。
貴方も私もニンジャです。この世界でお待ちしております。
63 votes funny
76561198096971216

Recommended6187 hrs played (3257 hrs at review)
カンストしたらレビュー書くって決めてたけど3200時間かかったわ
このゲームはいわば、どうぶつの森やシムズのようなゲームだ
ひたすらメインコンテンツだけ効率良く消化しようとすると
フルーツと魚をかき集めて売り払う超絶作業ゲーと化すし、
仕事の時間にとどまらず日常生活も倍速でただ数字を上げていく超絶作業ゲーになるけど
そういうことじゃないんだなぁ
このゲームも一緒でスペースニンザとして悪党をセイバイするのが正しい楽しみ方
決して効率重視で虚無な作業に囚われてはいけない
お気に入りのスペースニンザをクールに着せ替えてグリニア・コーパス・感染体共に天誅を下してやろうぜ
39 votes funny
76561198319637962

Recommended2269 hrs played (603 hrs at review)
ガンダムオンラインの100倍楽しいです!
35 votes funny
76561198047577893

Recommended1420 hrs played (1306 hrs at review)
ハクスラ型TPS、宇宙忍者になって戦うアクションゲーム。
プレイタイム1,000時間オーバー。
こんなにはまったのはこのゲームだけなのだが、自分にとってでは、このゲームがなんなのか、といえば、ゲームうんぬん言うよりも、・・・子供の頃、仮面ライダー(その他スーパーヒーロー)になりきってよく遊んでたでいたけど、やっと本物の仮面ライダーベルトを手にした・・そんな気持ちなのです(あくまで気持ちとしてですよ)。
日本文化へのリスペクトもあるし、本格的なオンラインゲームの要素を持つゲームを楽しんだのははじめてで、武器やフレームのMODカスタマイズなど、新鮮で思いっきりはまりましたね。
さすがに飽きて頭打ちという感じですが・・・
35 votes funny
76561198109471717

Recommended579 hrs played (432 hrs at review)
「マシンガンを両手に持ったら2倍強くね?」
「ひとつの銃に4つバレル付けたら4倍強くなるんじゃね?」
「工事用レーザーカッターって武器になるよね」
そういう世界です。
29 votes funny
76561198083131113

Recommended939 hrs played (327 hrs at review)
PvPやMMO、暴言、さらには人付き合いに疲れた君へ
素敵な自動マッチングでミッションへ! 挨拶不要!チャット不要!お礼不要!(※基本的なマナーは守ろうね!) リリースされて11年?最新コンテンツに追いつけないんでしょう?そんな不安もわかります。 安心してほしい、バカみたいなコンテンツ量だが、強くなるだけなら追いつけるぞ! 結局パーティ推奨なんでしょう?こんな不安もわかります。 (エンドコンテンツ以外は)マッチングしたプロNINJAが、目にもとまらぬ速さで道中の敵を木っ端微塵にしていくぞ! 昔やってた?ほう。クロスセーブ解禁、家でも外でも遊べるぞ。 コンテンツがわけわからんほど増えたぞ。いいからやってみろ! フレンドと楽しくやりたい? ・・・・他所で聞いてくれ。フレンドがいない俺にはわからん。27 votes funny
76561198012165332

Not Recommended6181 hrs played (6171 hrs at review)
ファウンダーとして始まり、長々とこのゲームと付き合って参りましたが昨今の開発側のユーザー軽視の態度と今回の稚拙極まりないアップデートに憤りを感じレビューを投稿させて頂きました。 このゲームは決して誰にもおすすめ出来ません。かくいう私も開発側が現在の姿勢を改めない限り冬眠に入る予定です。
現状をこのゲームに触れたことのない方に分かりやすく説明しますと
・スピード感と爽快感が一番の持ち味であるゲームにも関わらず、それを根幹から否定するアップデートが最近行われた
・他ゲームでの職業と表現するべきフレームのほとんどが最新のアップデートで存在を否定され、敵が行動する前にAOEを連射して焦土化することだけが最適解の虚無ゲーと化した
・上記の失態を、ゲーム要素を拡充するという美辞麗句を用いてアップデート当日まで隠し続けた
・快適にゲームをプレイしたいユーザー側の意見のほとんどを黙殺し、開発側が推すよく分からないストーリーとやらのアプデだけを現在に至るまで最優先で押し通し続けている
・アップデートでの仕様変更が顕在化し苦情が殺到し始めると、フォーラムをしばらくの間閉鎖して沈静化を図る
と、最早末期の相好を見せています。
開発当初は我々プレイヤー側がこうして欲しいという意見を積極的に取り入れ、ゲームプレイの昇華に繋げる優れた開発だったのですが、何時ごろからか「自分達がやりたいアップデートだけをやる!」という姿勢を露骨に出し始め、最終的には現状のような惨状へと陥ってしまいました。始まった時の輝きは最早見る影もありません。
ユーザーの期待を自分の実力と勘違いした開発が、肥大化した自己顕示欲の中で潰れていく様をマジマジと見たい方には是非おすすめの1品となっております。
9/8追記
ついに気に食わなかったAOE武器の手直しと称して、なんの罪のないただのプライマリすら巻き込んで潰しました。最早このゲームはNINJAアクションでもなければシューターでもありません。 運営の独善的で一方的な自称SF的世界観(苦笑)を写すだけの醜悪なキャンパスです。こんなゲームをやるくらいなら別ゲーに金と時間をかけた方が有益です。長々と付き合ったファウンダーの私が保証します。
24 votes funny
76561198291623262

Not Recommended4529 hrs played (4220 hrs at review)
このゲームのお陰でいかに時間が大切であるかを教えてくれました
以上です
22 votes funny
76561198126192213

Not Recommended6753 hrs played (2410 hrs at review)
このゲームのランクをMR13上げた上でレビュー書かせていただきます。もちろんこのランクに上がるまでやれたのは「このゲームが楽しかったから」です。
日本国内で人口を多く持つゲームは「強くなるのに(高難易度ミッションをこなすのに)課金が少なからず必要」、ひどければ「課金しなければ話にならない」のゲームもあります。でもこのゲームは課金しなくても課金プレイヤーと同じ土俵に立てるし、カッコイイアクセサリーや見た目が変わるスキン(性能は変わらない)など課金をしたくなるような要素がいっぱい詰まっている他に無い素晴らしいできゲームなのです。ある一点を除いては。
その一点が致命的すぎます。テストプレイなし、考えなしに追加される強武器・強アビリティを備えたフレーム。そしてプレイヤーの意見を聞かずそれらを使い物にならないレベルまで行われる一方的な弱体化。テストして調整してないのが丸わかりのプレイヤー側に対抗する為に実装された非常に厄介な敵キャラ<こちら側の攻撃やアビリティを無効化するバリアを展開し、プレイヤーは攻撃することでバリアを消失させることができるが、一部武器を死なせている(一部武器を持っていくとバリアを減衰させる効率が非常に悪いため通用しない)、更に一定時間たつと減衰したバリアがまた展開される...など例を出したが他にも厄介な敵キャラはいる>こちら側の攻撃やアビリティを無効化するバリアを展開し、プレイヤーは攻撃することでバリアを消失させることができるが、一部武器を死なせている(一部武器を持っていくとバリアを減衰させる効率が非常に悪いため通用しない)、更に一定時間たつと減衰したバリアがまた展開される...など例を出したが他にも厄介な敵キャラはいる>はプレイヤー側が弱体化された後にも存在し、猛威を振るい続けています。プレイヤーは対抗策を奪われ一部武器をゴミ同然にされたにもかかわらず・・・です。しかもレイドと呼ばれる超高難易度ミッションは運営がクリアしたかもわからないほどの高難易度です(私がこのレビューを書いた5月28に今までの攻略法を潰された)。定期的にアップデート内容や実装予定の要素を生放送で配信していますがそこでは運営の人間は初心者かと思うほどの微妙な操作でまともなプレイができていません。
このゲームは対人要素はオマケ程度で対人ゲーによくあるプレイヤー間の「ギスギスした空気」はありません。宇宙船の窓から見える惑星や輝く星、作りこまれたマップ、ストーリー性の高いクエスト、カッコイイ武器とフレーム、群がる敵を薙ぎ払う爽快感など評価されるべき要素は多々あります。しかし極端な変更がその爽快感を奪ってしまうのです。
長々とこのゲームの評価を書きましたがこのゲームはもっと多くの人に知られるべきだと思っています。でも運営側はもっとプレイヤーの意見に耳を傾けるべきです。プレイヤーを開発人に取り込むなどやれることはたくさんあるはずです。プレイヤーの望んでいないアプデをして人が離れていって過疎状態になったオンラインゲームをいくつもやりました。もちろんこのゲームがそんな未来を迎えることなど望んでいません。しかしレビューで書いたような弱体化を何度も経験したため私はしばらくこのゲームから離れるつもりです。もし運営の方がこのレビューを読んでくださるならぜひプレイヤーの意見として取り込んでください。これから始める方や、最近はじめた方は参考にしてください。
また復帰したときにより良いゲームになっていることを願います。
| ゚V゚ | SPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!
長い!三行でまとめろ!という方へ
楽しいゲーム
でもたまにあるNERFが
致命的
20 votes funny
76561197991897427

Recommended550 hrs played (51 hrs at review)
忍者なら無料なのですが自分は侍なので泣く泣く優良になっています
18 votes funny
76561198128087747

Recommended1285 hrs played (668 hrs at review)
スタイリッシュCO-OPアクションTPS。忍者なら無料。君は既に忍者なので、F2P。
SF世界でSPACE NINJAな種族、TENNOとなり太陽系の平和のため武力で介入しまくるゲーム。俺が、俺たちが、テンノだ!
軽さの割りに驚異的に良いグラフィック。ゴア表現アリなので苦手ならOFFにしよう。
装備を鍛えていくと俺TUEEEEできるバランス、そのためcoopといってもソロ×4くらいの気楽さ。
装備が十分なら、ソロでも全報酬に問題なくアクセスできる(RAIDを除く)。
AIMフリーな武器、戦法は多数あるので、シューターが苦手でも無問題。
Warframeの強さはMMORPGでの強さに近く、システムへの理解の深さや装備の強さが物を言う。
課金コンテンツは装備枠増加、時短、見た目アイテムのみで強さに影響しない。
強化用アイテムはミッション報酬で設計図を手に入れれば無課金入手可能。強化、合成失敗とかも無い。
というかそもそも課金マネー自体in-gameトレードで無課金入手可能。神ゲー。
そのうえ間違えて課金アイテム買っちゃっても未使用なら即座に返金対応してくれる。神運営。
この徹底的なユーザーフレンドリーっぷりが財布の紐を緩くする。全く、商売の上手いやつらだ。
11/10
17 votes funny
76561198354981535

Recommended1206 hrs played (911 hrs at review)
ゲームシステム複雑なので4大卒以上じゃないと厳しいです
ちなみに自分は中卒でエイドロン理解できなくて辞めました
16 votes funny
76561198111472610

Recommended17629 hrs played (9789 hrs at review)
15,000時間こえてた。
無料ですのでとりあえずはプレイしてみてください。
16 votes funny
76561198066791200

Recommended3230 hrs played (2483 hrs at review)
Nerframe最高
15 votes funny
76561198002516604

Not Recommended4142 hrs played (3642 hrs at review)
3DTPSパルクールゲー。舞台はオロキンと呼ばれる文明が滅び去ったSFの世界で、クローン技術のみで数を維持する脳筋集団グリニアと、金の亡者の企業の権化たるコーパスが争っており、その他の弱者は搾取されるのみの存在。プレイヤーはオロキンの技術で作成されたウォーフレーム(コンバットスーツのようなもの)を扱い、圧倒的な武力を持ちながらも頭数が圧倒的に少ないテンノとして、宇宙の平和を図るのが目的。
では今、3642時間もプレイさせて貰い、2万円ほど課金しながら何故、低評価のレビューを書くのか?勿論、大型アップデートが来た為である。何故、一秒たりとも起動せずに低評価を付けるのか?以降、説明させて頂きたい。運営であるDigital Extreme(以下DE)の暴走っぷりは許されてはならない。
0.まず最初に、3642時間のうち、どう少なく見積もっても1000時間は起動放置である。故意に行った場合もあるが、ランチャーを起動したままでもカウントされるので、そのまま気付かずに別ゲーを遊んだりしている事は多かった。それでも、最低でも1600時間は実際のプレイ時間である事も付け加えて置く。(追記:500時間ほど追加。うち90%は実際のプレイ時間である)
1.中級者まで(~500時間)で高評価を付けているレビューの傾向は驚くほど一致している。「コンテンツ一杯!やる事たくさん!楽しい!これが無料?!最高!!」そりゃそうだ。雑にカウントしたところ、現在実装されているのは以下の通り。他ゲームで言うクラスに当たるフレームは50体、プライマリ銃100丁、セカンダリ銃80丁、近接120本、戦闘可能ペット20種、乗り物6種、武器などの性能を変化させるMODは500枚くらいある。(武器・フレームはバリエーション違いを含めると更に5割程増える)。何故こんなに沢山あるのか?毎度の中規模以上のアップデートで必ず3個くらい、多いと8個くらい増えるからである。バリエーションは確かに豊かだが、ゲームプレイには大きな変化が無い。
2.ガバガバのバランス。純粋に「楽しい!」と思えるのは初心者の内。コンテンツとして実装されている初期最高レベルであるレベル100の敵ともなると、狂気のアーマー・耐性・ヘルスお化けの敵しかおらず、アーマーを無視・剥奪する手段か、それすら上回る圧倒的な火力でねじ伏せるしか倒す手段が無い(そして往々にして倒さないとミッションが進行しない)。最近では、それにオマケして「割と一般の」敵がこちらのスキルに耐性を持ったりする事が多く、武器の傾向は絞られる。(追記:アーマーそのものに関しては調整が入ったが、その代わりに火力・ヘルス・アーマーがマシマシの香り高いコンテンツが実装された。そこで展開されるのは結局昔と変わらない、特定の組み合わせが跳梁跋扈する光景だ。)
3.ガバガバマーケット。ゲーム内課金専用通貨であるプラチナ(以下Pt)がトレード出来るのがこのゲームの特徴であり、プレイヤー間の取引は基本的にPtで行われる。問題は、オークション関係のシステムが一切実装されておらず、今時何故か対面での直接取引しか無い事。また、一番高額で取引されるRiven Modは流行り廃りが激しく、また効能の読み方・利用法等がかなり煩雑であるため、トレードチャンネルにはRiven転売屋がゴロゴロしている。それ以外の商品も需要と供給のバランスの変動が激しい割に、外部サイトを使わない限り実態が不透明なので、課金した初心者がゴミと引き換えに搾取され続ける運命にある。(追記:Riven MODは非常にガチャ要素が強く、適用できるのは1つの対応する武器のみ、1枚完成させるのに100時間前後の専属時間を要し、また一度メタから外れたりnerfが入ったりすると完全に腐ったまま最低でも2年くらいは息しないのが平常運転)
4.でぃーい は すうじが わからない。MOD関係・Riven調整で顕著なのだが、DEが統計学・メタに関する基礎的な知識を有していないのは明白である。MODなぞ何枚追加されようが、「強い」装備を作ろうと思ったら、ダメージやクリティカルのMODが優先されるのは必然であり、それらだけで現在ある10スロット程度のスペースは埋まってしまう。何枚「面白い」新規MODが追加されても無駄であり、ビルドのバリエーションなど1mmも増えていない。
5.DEは自分達のやりたい事しかやらない。聞こえがいいって?上記を始めとする問題は9年目を迎える今も尚完璧に放置されている。それだけではない。特に最近は毎年「今年のデカいアップデート☆彡」で何かしらの新要素が実装されるのだが、必ずバグまみれでスタートし、深刻なバグが取れたら必ず放置される運命にある。クールな要素が作りたいのは結構だが、ゲームの構造が「バグまみれの劣化マリオパーティー」なのに、運営がする事は新ゲームモードの追加のみ、と言えば分かりやすいか。
6.DEは自分達に都合のいい意見しか聞かない。これらの問題は長年、大量のユーザー達が毎日のようにフォーラムに投稿しているのにも関わらず放置されている。にも関わらず、少数のユーザー、特に超大物Youtuber等の(的外れな)ご意見は即座に反映され、部外者には「コミュニティの意見を取り入れる良運営」と持て囃される。恐らくその取り繕いだけがDEの目的なのだろう。
結果として、ベテランは「このゲームのコンセプトは良いのになぁ、いつかDEが気が付いて、バグとバランスが改善されればなぁ」という幻想に取り憑かれて辞められなくなるのだ。だがそれは貴方と我々ベテランの頭の中にしか無いという事に、いつか気が付いてしまうだろう。
このレビューを読んでも尚このゲームをプレイしたいなら結構、止めはしない。きっと最初の数百時間、貴方は私を嘲笑するだろう。それもいつかは終わりが来るのだ。滅びたオロキンのように・・。
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フレンドに呼び戻され、500時間ほど追加プレイしたので追記。発表当時以来ずうっと痒かった要素がようやくテコ入れされるなど、問題が減っていない訳ではない。光る部分があるという点も変わっていない。ただ単純に、それを上回るペースで残念要素が増え続けているという点にも、やはり代わり無かった。
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Recommended1310 hrs played (1017 hrs at review)
「ンンンンンWasshoi!」
殺戮者のエントリーだ!
エントリーしたのは彼岸花のあしらわれたメンポが特長なニンジャ、レッドスパイダーだ!
まさか数値上とは言え初めてSteamで1000時間越えるゲームになるとは思わなかった
フレに誘われて始めてなおかつここまで長い間やり続けるとは未だ信じられない。彼には感謝するしかない
取りあえず現在のWFのあれこれをババっと書き出し
・当然無料のF2Pは武器、実際強力 ・相変わらずの気前の良さが光る課金システム。確かに色々今まであったがそこらの日本のソシャゲー運営やらに比べりゃ焼き土下座する程度には優秀。課金したくないならトレードでもフォーマやカタリスト代程度ならホイホイ賄える、実際事実 ・WF自体のリワーク(nerfでないとは言ってない)についての現状。 //Mesaちゃんがリワーク(Buff)予定。お願いだから助けてあげて・・・ //MagちゃんとVolt神がリワーク予定。ただしMagちゃんの二番SheildPolarizeばかりはnerfになりそうな状況。ヤメロー!ヤメロー! //Limboは不明。いい加減異次元にいても爆風貫通とか嫌がらせをやめろ //Oberonことバランス神。彼をバカにする奴は神に対する不敬であるぞ。今の所色々後回しの模様 ・いつぞやのパルクール2.0によるスタミナ無限化としゃがみからのジャンプで高い所へもらくらく行ける、ただし壁のぼりや壁キックは見た目がちょっと格好悪いかも? ・クエスト絡みが気づけば実装されていた。取りあえずWFの世界観に興味があるなら二番目の夢はクリアしてみよう。今年はついにグリニアの女帝絡みのクエストも追加予定だ!(多分一緒にUmbraExcalibur=サンもくる) ・アプデ頻度はまあ普通かなと。周期調べてないので不明だがどの月も本アプデする前にHotfixという細かいバグ更新や、色々追加するパッチがくる ・太鼓のBGMがほぼ壊滅。お願いだ!返してくれ!本当に頼む!
・オシャレ要素は実際重要。シャンダナや外装にウン百とPtを注ぎ込む程度には重要。最近はストーカー=サン(訳注:宇宙マッポの報告にあった宇宙で挙がるテンノ惨殺報告のテンノスレイヤーのことだろうか?)のコスプレパックの外装とシャンダナがよく見られる ・欲しい武器やWFは基本全部無課金でも手に入る。当然手に入るというだけでモノによってそれに見合う地獄の苦難を味わう。Atlas=サン獲得クエストはAW育成必須とかヤンナルネ・・・。が、初手から余程高望みしなければ案外どうにでもなる ・一番重要な箏を記入し忘れた Volt is God現状のクソ要素や問題有りの羅列
・運営は確かに頑張っているものの度々何故か変な方向に要望を解釈して結果的にわけわからんものがロールアウトされる。カレーを頼んだら手始めにご飯をチャーハンにした挙句ドライカレーにして出すぐらいの斜め方向に定評がある ・トライアルミッション、レイドという例の8人で戦うミッション。聞こえはいいがその内容は地獄 //初見殺しオブ初見殺し。ギミックなんて分かるか! //WFの固定有り。ザッケンナコラー! //複雑で面倒 なだけのギミックやらを高難易度という風に考えているのかAWレイドは悲惨。俺はもう二度とやりません。スッゾオラー! //活気の無さ、初見の参加のしづらさも問題だ。ロクでもないホストに当たるとボロクソ言われる可能性有り。報酬のアルケインというものも24時間に一個しか手に入らない。ダッテメコラーッ! ・惑星ボスの面倒臭さ。 //Ruk将軍までは許そう。軍曹は逆に同情する、Krill中尉は最初期からいるしまだ分かる、Aladと犬もまだ問題ない。 //ただしKelaとHek、テメーらはダメだ //まずHek、人間をやめて癇癪持ちのジジイになってうるさい。そしてドローン形態の時は動き回る癖に顔面しかダメージも通らないし顔面もフェイスガード展開時はダメージが通らない。挙句の果てに顔面攻撃を1回終わらせるたび次のエリアに行くを3回ぐらいは繰り返し後四回目の最終エリアでようやく決戦。無視することはできるがマップ構造が複雑なためこれも面倒。無視して最終エリアに突っ走ることはできるがマップ構造が複雑なためこれも面倒。 //Kela、惑星セドナの影の薄かったあの女ボスである。しかし最近のイベントにより一気に世紀末な格好に変貌、えげつないブサイクである。問題点だがこいつのいるマップには審判ポイントというものが100要る。しかし行くためのポイント稼ぎにはセドナに散らばるアリーナ開拓せねばいかん。が、全部で三つあるアリーナだが第一アリーナでクリアで1ポイント、第二アリーナで10ポイント、最終アリーナの第三アリーナで25ポイントもらえる。が、世の中実際上手くいかない。当然だが皆面倒だから第三アリーナを繰り返すだろう。が、ところがどっこい!これが現実!夢でもないぞオラー!恐ろしいことにこの第三アリーナの敵、あろうことかレベルが息をするように70を超えている。つまり開拓中のニュービーはこんな化け物を相手にしないといけない。ちなみに肝心のKelaは28レベ~程度である。ザッケンナコラー!スッゾオラー!ダッテメッコラー!ドグサレッガー! //そしてようやくあのKelaを倒して手に入るものはノーマルのSarynのパーツ設計図とたまに武器の設計図と微妙としかいえないドロップする固有MODである。ヤンナルネ・・・。ブッダも怒る・ナリファイア・クルーマンの存在、バーサの存在
//コーパスが嫌われる理由である。特にナリファイは最早説明不要、どうしてこんなものを未だnerfせず放置しているかは不明である。 //バーサ。結構最近新しく実装された敵だが最悪の部類である。アラームを鳴らされると一定確率で出現する。 どれぐらい強いかというと乱入ボス並み。正面からの攻撃はほぼ無力で武器に対する強力な耐性と諸々を備える。金星なんかはレベル13~の敵しかいないくせにこいつだけ28レベとかで出てくる。どうやってニュービーがこれを倒すんだ。しかもアラーム鳴るたびに確率次第とは言え出てくる時は必ず二体同時にくるので運が悪すぎるニュービーは増殖するこいつを倒すハメになる。無理ゲー 以上朝っぱらのボケた頭で色々書いたが現在のWF色々である。悪いゲームではないと現在のところ思っている。何より無料なので別にやったからといってSteamでクソゲーを買ってしまった時の損害よりマシである では、カラダニキヲツケテネ!オタッシャデー!15 votes funny
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Not Recommended4081 hrs played (3830 hrs at review)
なんだろう…ナーフすればゲームが面白くなるって考え方やめてもらっていいですか?
PVPのゲームならともかくPVEのゲームでナーフするのって誰も喜ばないことなんですよ。
そんな誰でも分かることを9年もやってるのに理解していない運営は会社辞めて生活保護を受けることをお勧めします。
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Not Recommended1194 hrs played (726 hrs at review)
ユーザーを不利にさせ不快な気持ちにすれば勝ちと思ってる運営の方針で長時間プレイしたいならば間違いなくお勧めできないゲーム
太鼓が死んだ
アルゴンクリスタルは二日で消えた
シンプルでどこかわびさびのあるメインメニュー、UIが死んだ
スナイパーライフルが死んだ。死に続けた
目立って強くなれば金を払ったフレームのコンセプトを無理矢理変えられる
スピーディーなゲーム性に合わない防衛や傍受を延々と、いつまでも改善なくやらせる
アークウイング、いや宇宙の蠅と誰得対人も死産
限定販売スキンを馬鹿正直に期間中に買った馬鹿も死んだ
カッコいい強化外骨格を操作してると思ったら不快なガキがクソダサい演出で画面に現れるようになった
いつまでβテストを言い訳にするつもりですか?何がネタバレ禁止だ調子こいてねえでナリファイア消滅させてアルゴンクリスタル脳みそに詰めて二日で溶けて消えろ
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Recommended12161 hrs played (6929 hrs at review)
これは楽しむゲームではない、耐え忍ぶゲームである。
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Recommended5304 hrs played (3975 hrs at review)
ダイモスの心臓★★★★☆
私はアルトラの聖人で実装されたフレームなのですが(匿名)比較的最近実装されたフレームにもかかわらず自分にしかバフをかけることができず、ただ動くのが早いだけの自己中と言われていました。今時自分にしかバフをかけれないってなんなの?君の4番のアビリティが仲間にもかかればな~などなど、同じクランのテンノから心無い言葉で罵られ日々苦しんでいました。ですがそこのダイモスの心臓という大型アップデートがやってきてヘルミンスという他のフレームのアビリティを自分の1つ移植できるというシステムが追加され私はライノさんのロアを使う事ができるようになり、ついに仲間にバフをかけれるようになりました。アルトラの聖人で実装されたフレームにバフをかけられた仲間は倒すのに2発必要な敵が1発で倒せるようになったと喜んでおり、助かると言ってくださいました。仲間に称賛されたのは初めてでとても嬉しかったです。これもヘルミンス、ダイモスの心臓のおかげです。こんなダイモスの心臓を皆さんプレイしてはいかがですか?バグは多少ありますが遊べない事はぜんぜんありません。こんなダイモスの心臓を皆さんプレイしてはいかがですか?
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