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THRONE AND LIBERTYTHRONE AND LIBERTY
サービス初日に正式サーバーでワイワイ楽しみたいなとはじめたら アーリー組に「初心者消えろ」と暴言言われるゲーム MMOの初日なんてみんなわからない状態でワイワイ遊ぶのがご酸味なのにアーリー様がすべてを台無しにしている 低レベルマップの低レベルイベントボスで右上に思いっきりボスを倒せ!とでているのに本当は倒してはだめなボスらしく それを知っているアーリー様が攻撃している初心者に「障害」や「バ◯」「ここは初心者ちゃんねるか?」等暴言が飛び交っていた それもかなりの数 一人や二人じゃない 沢山の人が暴言を周囲チャットでつぶやいていた それを目の当たりにしてこのゲーム合わないなと思った所存です。
15 votes funny
サービス初日に正式サーバーでワイワイ楽しみたいなとはじめたら アーリー組に「初心者消えろ」と暴言言われるゲーム MMOの初日なんてみんなわからない状態でワイワイ遊ぶのがご酸味なのにアーリー様がすべてを台無しにしている 低レベルマップの低レベルイベントボスで右上に思いっきりボスを倒せ!とでているのに本当は倒してはだめなボスらしく それを知っているアーリー様が攻撃している初心者に「障害」や「バ◯」「ここは初心者ちゃんねるか?」等暴言が飛び交っていた それもかなりの数 一人や二人じゃない 沢山の人が暴言を周囲チャットでつぶやいていた それを目の当たりにしてこのゲーム合わないなと思った所存です。
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弓ロッドと、弓短剣以外は息をしてないんじゃないかと思う程、クラス間のパワーバランスが酷い。 平和ボスは弓のみ募集のPTが多く、弓を持ってないとボスから高価なアイテムを獲得するのが難しい。 弓の弱体化(クールタイム短縮スキルが累積しないようにする等)がまず必要だと思われる。 また、タンクの人口が少ない問題と、回復は操作が難しい問題があるため、IDで募集に来なくてパーティーが組みづらい。 このどちらのロールも(DPSと比較して)責任重大であるため、報酬量を増やす等の対策が必要だと思われる。 ※現状、タンクや回復でプレイする魅力に乏しい
10 votes funny
古き良きMMOだと前置きしても操作感が悪い。 長距離用のダッシュ移動がshiftキー。パリィがQキー。回避移動が移動+Qキー。 移動はWASDでターゲットはマウス。攻撃はまたキーボード。これは一体? 冗談見たいな設計してます。 ビジュアルのテイストがチグハグ。 これはこれで魅力のあるオークやファンタジー感のあるクリーチャーと相対する間に頻繁にカットインするアミトイというポップでライトなマスコット枠のキャラクター。 どっちのテイストもプレイヤーが呑み込めていない、世界観に入り込めていない間にも怒涛のごちゃまぜラッシュです。 現代のハイクオリティなグラフィックで描く古めかしいオーク! ポップでキュート、動きもコミカルなアミトイ! 邪悪で巨大な敵親玉!大暴れ!咆哮! またぴょこぴょこ動くアミトイ! テイストがぐちゃぐちゃです。 初手から古風なファンタジーだけは堅苦しすぎてダメかな?という日和りと、売り物であろうアミトイのあざとさのプッシュがしんどいし、何より気が散る。 映画館でハリポタ見ている脇でキッズアニメのハイテンション販促CMを垂れ流されている気分です。どっちかにしてくれ。 MMORPGというゲームの舞台に1人の住民として入り込む前から、「お前が倒して周回して狩るのはコイツら。化け物。で、課金してお金払うのがこっちの可愛い系コンテンツな!!覚えたか!?!?!?」という圧が凄い。 うーん。私は映画の上映が終わる前に退出します。 課金グッズコーナーなんて寄る気にもなりませんよ。
6 votes funny
すごい!20年前のMMOから何も進化していない!
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LV50まで5時間ぐらいです。そのあとは武器防具集めしかありません。とにかくダンジョンに行くしか優秀な装備を集められないので、時間のあるニート優遇な古き良きMMOです。あくまでも現時点でのレビューです。先行アクセス権のためにパッケージを買いましたが、10/2からのサーバーとは隔離されるようでお金払って買ったか意味がなく課金者を馬鹿にした感じです。
6 votes funny
大手ギルドに入って隷属的な兵隊になるか、中小ギルドに入って下を向き続けて暮らすかの2択 好きな方を選ぶと良い
5 votes funny
強力なフィールドボスが現れました。皆で協力して討伐しましょう!  ↓ 強制PVPエリアです!!  ↓ はぇ~すっごい嫌がらせ それ以外は面白いのでどうにかPVP拒否できるようお願いします
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味のするゴム
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FF14を1g用意してブルプロを3kg混ぜ込み、そこに多種多様な韓国ネトゲを120kg混ぜます。 そうするとこのゴミの出来上がりです。
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PC表示人数の上限を変更できず街で放置するとマシンが爆発します
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札束ゲーなんで仕方ない所もありますが。 「時間だけは有ります」という方にはオススメ。 年配の昔ながらのMMOからやっている人などは面白く感じるかもしれない。 初めてプレイする少年達も面白く感じるかもしれない。 私は今これをプレイする意味がわからない。 操作性は非常に悪く、ターゲット方式に慣れていない私にとっては苦痛でしかないしアクションの爽快感も感じない。 入力反応が悪くターゲット操作も非常にやりにくい。 複数の敵を相手にして一体倒した後、 ターゲットフリーになるの本当にやめて欲しい。 ただでさえターゲット操作悪い上に馬鹿な事やめて欲しい。 敵からの攻撃は通るが、こちらからの攻撃は通らないなど ターゲット方式の悪い点が目立つ。 特に上下の戦闘に良く起こる。
4 votes funny
とっても面白いです! 無意味な殺し合いと、同じことの繰り返しなイベントに飽きたら、魚釣りがオススメです。魚釣り、覇権コンテンツです。
4 votes funny
ところで、俺のプレイ時間を見てくれ。 君が同志であることを期待しているよ。 下記は10時間程度プレイした時のコメントだ。 超おすすめ 否定的なレビューはこうだ ・結局、MMO全盛期の内容でグラが最新化されただけ ・課金圧が強い そ れ が ほ し か っ た ん や こ の 10 年
4 votes funny
なんか違うMMOが無性にしたくなってくるゲーム 追記 古き良きMMOなんかじゃ全くないよ。生活コンテンツ全くないしー今どきの課金ジャブジャブ札束殴り合いゲーですよ。スマホゲーの見栄えをよくして自由に動けるようにしただけのゲームですよー昔の楽しかったMMOとこんなのを一緒にしてほしくないーやっぱ近年のNCげーだったかー・・って最終的な感想ですね。アラフィフおじさんの独り言でした。
4 votes funny
特に盛り上がる箇所もなく、景色だけの番組見てるみたいな気持ちになった。
4 votes funny
要するに、NCSOFTのAIONを現代グラフィックにしただけ。 やってることは、AIONと同じ。 基本システムも、AIONと同じ。 空飛ぶクジラも、AIONと同じ。 クリゲーと呼ばれて、軽蔑されていたジャンルがあったのですが、 クリゲーは次々と量産されたが、その後、絶滅していきました。 今どき、そのクリゲーをやらされるとは思わなかった。 クリゲーの中でも、確かにAIONはヒット作だったが、 今の時代にAIONをやりたいとは思わない。 今の時代にAIONをやっても、しんどいし単調なお使いばかりで何も面白くは無い。 アマゾンは世界トップの大企業なのだから、もうちょっとマシなことに、 お金を投入して頂きたい。
4 votes funny
ぼっちの人がプレイしたら、たぶんだけど、すぐやめちゃうと思う。ぼっちだから。
3 votes funny
APEXから逃げた雑魚が多く群れるのが好きなカスにぴったりのげーむです
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最近やったMMOの中だと一番センス良い方でした 多分ベータの頃に色々指摘されたのと、PVP文化に馴染んでない人が多いので賛否になってる気はしますね ただそこもかなり運営は配慮してる気はします。日本産の優しいMMOのノリではないですが、デスペナもゆるいですし、夜にちょっと肩当たったな、じゃあ殴るね?ぐらいの優しい世界です 全体的な内容を軽く説明すると 世界観やストーリー面は黒い砂漠をカジュアルに表現したぐらいの流れで、 スキルアクションやステータスはTOS(ツリーオブセイヴァー)やDiablo系を踏襲してる感じですね ただヒーラタンクDPSの3役割分担が結構機能しているのがこの手のゲームの中では珍しくて新鮮でした 分かる人にはV RisingをMMOにしたぐらいのシステムだと思えば一番しっくりくる気がします 【良かった点&驚いた点】 ・モーフ機能。ゲーム内で様々なモンスター、鳥、狼、カワウソ?などに変身でき、いわゆるマウントの代わりになっており、すごいカジュアルに移動できます。定番のファストトラベルもあるよ ・ブロック、パリィがある。 戦闘での強攻撃にはパリィやジャスト回避が多用され、Diablo系のアクションより距離以外の反射神経が問われるのが新鮮でした ボスギミックも多種多様です。いわゆるパーティ全員で受ける、頭割り強攻撃、ジャンプ回避、デバフの移動などこの手の形式だと珍しい部類のものがあります。 ・ストーリーの省略がうまい 序盤のシナリオはチュートリアル、その後は各タウンの成り立ちを知るプロローグクエストになっているのですが、サブクエスト含め、ほとんど重要なフレーズにはボイスが付いてます。 なのでそれを聞いてるだけである程度世界観をつかめるし、シナリオ飛ばしたい人をかなりケアしてるバランスは偉いと思いました。移動しながら話が流れるので操作が止まらなくて楽です。 よく聞いてるとサブクエの内容すら、モブボイスが付いていて解説しているのがよく分かります ・ムービーのカメラワークが上手い アクションシーンのみせ方にかなり工夫を感じます。 定番のシーンがありつつも、レイアウトやエフェクトを適切に調整していて画面映えしてますし、動画のコンテも結構上手い人いるなぁって気がするので関心しました ・大人数でも動いている 画面内に100人ぐらい固まっていても、わりとスムーズに動くのがすごいと思いました。 まだメモリのロードがちょっと遅いと感じる時はありますが、ストレスってほどでもありませんでした。 ・アメトイ(ぬいぐるみ)が可愛い 私はこの手のミニオンとかあんまり興味ない方ですけど、デザインが垢抜けていて良いです 鳴き声とかも可愛い かわいいは正義 ・でけぇクジラに乗れる ワールドをまれにでけぇクジラが漂っていて、その上に数十人単位で乗れます 希少鉱石が掘れます えっ、こんなオープンマップで出来んのかこれ!?っていう謎の技術 でけぇクジラに乗れるだけで星5つくらいあげたいです ・市場に無課金ユーザーでもアイテムを下ろせる ドロップアイテムの売り方はちょっと下調べがいりますが、課金コイン稼ぎが結構できます また市場が暴落しないように1プレイヤーがドロップで稼げる限界量がある程度時間で抑制されています ドロップポイントのようなシステムが組み込まれているので、取引周りも考えてるな、という気がしました ・デスペナがゆるい 詳しく調べてないですが現状のコンテンツだとほとんどありません あっても数秒復帰時間が増えるくらいです ・チャットに多言語翻訳が付いている チャット自動翻訳は新しいなぁと思いました キレてる外人ニキや、優しい外人ニキがギミック解説してくれるのでほっこりします 【気になった点&問題点】 ・ログイン時、エリア移動時のマップロード負荷が重い ある程度ハイエンドPCの人は大丈夫なのかもしれない ・市場での売り方の解説がない このレビューでもちらほら分かってない人も見かけましたが、アイテムを拓本というスクロールにして売ったり、作ったりして市場に流してるのが一般的ですがそのための素材集め、一週間に作れる拓本用の素材にはある程度限界があり、稼げるけど大変です まあ無課金にも優しいレベルなので、まだ今は有料のバトルパス買うくらいは課金コイン稼げます ・まれにギスギス 野良パーティだと始まったばかりなのでわりと古のMMO感あって魔境です リリース1ヶ月未満なのに初見さんが死ぬとギミック知らないの?って急にイキるキッズや、インターネット調べまくりおじさんにも出会えます 心のなかでSLAM DUNKのミーム『お前と、バスケやるの息苦しいよ…』を思い出して耐えられない人はちょっと心にダメージ負うかもしれません そういうの好きな人は逆にツヤツヤします
3 votes funny
PvP及びGvG主軸のアクションMMORPG。 ギルドレイドを消化してくれる野良ギルドに加入し、主にソロでプレイ。 完全ソロだとギルドレイド/GvGの攻城戦/ギルド人数が正義のワールドボスなど一部メインコンテンツが遊べない為、基本はギルド加入必須。 平均人口はレビュー時点で18万人前後。Steam版のみですが、Xbox及びPS5とのクロスプラットフォーム対応の為、数値以上に多い印象。 サーバーによるかもしれませんがゴールデンタイムでログイン待ちが30分発生し、アプデ直後の『FF14』並に待機させられます。 スキルやロールは全7種類ある武器毎に決まり、2つの武器を切り替えて戦うロックオン式のアクションゲーです。 武器にはパッシブやパリィスキルが存在し、武器熟練度上昇に伴う3つのルートからなるパッシブツリーの強化と、スキル特化システムによって既存スキルが別物に変化するのはビルドを考える上で面白かったです。 個人的にサブ武器のスキルを使用すると自動で持ち替えて発動する為、手動で切り替えずに済むのは『ESO』にも真似して欲しい機能です。 また他プレイヤーと協力するエリアイベントとワールドボス、どちらもMMO感があって悪くないですが、後者は貢献度1位のギルドプレイヤー以外は参加賞しか手に入らない仕様により実績解除以外で遊ぶ価値無いのは微妙なところ。 ミスティックオーブという名の宝探しもあるので、もし冒険中に遭遇したら探すだけ探してみると思わぬ収穫があるかもしれません。 因みにワールドボスにも平和と紛争が存在し、紛争だとPvPvEエリアでワールドボス討伐を目指すという実質的なGvGコンテンツになっています。 ソロ向けは特殊ダンジョン及び無限の関門が用意されており、経験値含め初回クリア報酬が美味しいのでクリア出来るところまでやっておくとビルド構築の足しになるでしょう。 サブクエにも該当する探査チャプターは各エリア毎に設けられたアクティビティをクリアしていくと、金と経験値と報酬が貰えるのでメインクエのレベルが足りない時は基本これと依頼クエをやってみて下さい。 加えて最大6人で挑む協力ダンジョンや、夜になるとPvPvEエリアに変化するフィールドダンジョンといったコンテンツも用意あるなどPvPとPvE問わなければ意外とコンテンツ量は豊富な印象です。 採集は早い者勝ち、ギャザクラみたいな概念はありません。 釣りと料理と装備制作がありますが、どれも充実していなかったり装備製作には設計図が必要なので、ギャザクラと呼べる程しっかりしたものでは無かったです。 そのため生活系コンテンツは現状ほぼ皆無。ただアミトイハウスに行くと『FF14』のリテイナーベンチャーと同じアミトイ遠征が出来ますが、わざわざ別エリアに行かないといけない煩わしさはあります。 他MMOでたまに見かける装備収集要素も健在。該当装備を消費してギアブックに登録していくと、完成した際に色々報酬が貰えます。 特にPvPとPvE問わず短時間変身出来る守護者システムとマウント不要な変身システムは中々ユニーク。 強化値継承システムを活用すれば同レアリティ同士ならそのまま引き継げる他、高レアリティに引き継ぐ際は全てでは無いものの一定数値引き継がれて便利です。 キャラメイクについては割と細かくカスタマイズでき、興味ない人はデザイナープリセットから完成品、写真を取り込んで自動キャラメイク可能です。 サイズ変更含むグリッド単位で調整出来るHUD編集機能も完備され、インベントリー拡張はバッグより倉庫拡張の方が安かったです。 チャットの自動翻訳機能も便利ながら、中国語に一部日本語と同じ漢字が使われていると一切翻訳されないのは改善すべき点。 殆どの中国人はどのゲームでも頑なに英語を喋ろうとしない為、日本サーバーではなくアジアサーバーとして括られている場合は死活問題です。 それとキーバインドというか操作性が結構悪く面倒臭い仕様となっています。何故かEキーと左クリックが繋がっており滅茶苦茶だし、回避がWASD押しながらガードと同じQキーと重なっていたり、アクションゲーとしては最悪。 そもそも『黒い砂漠』等とは異なるロックオン式なので、アクションゲーというよりアクション性のある『FF14』の方がしっくり来るかもしれません。 本作で一番の問題点は基本無料故にダンジョン周回はスタミナ制度によるプレイ制限と、ダンジョン毎に報酬が決まっているため意図的にヒーラー又はタンクが集まらない且つレアドロップコンボの最悪な基礎設計だと言えます。 前述した報酬の偏りにより自分がタンクで申請しても平気で10分~20分マッチング待機させられ、最初の50IDで途中抜けに再補充して2時間弱戦っても結局クリア出来ず挫折する始末。 何故か回復しないヒーラー/ギミック無視して死にまくるDPS/レベル50まで防御を知らないプレイヤーなど正に死屍累々。 挙句の果てにはDPSのダメージ不足が原因で中ボスをスタン出来ないのに、スタンしてないタンクに責任を押し付けて除外投票したり民度の悪さに驚きました。 自身の動きが完璧でも3日繰り返してクリア出来なかったですし、明らか難易度設定又はマッチングに欠陥があるとしか言えません。 まさか装備更新に必須な最初の50IDクリアっていうスタートラインにも立てないクソゲーとは思わず。 フィールドダンジョンでレアドロップ狙うにも、ファーストアタックしたプレイヤー及びPTしかドロップ権利を得られない為、ソロは完全お断り且つ遠距離武器が圧倒的有利なので、タンクや近接武器はアイテムの入手権利どころか人権無しというゴミ仕様。 野良PTに入ってもぼっ立ち放置や近接武器が混じっていると全員不幸になり実質詰みます。 それとメインクエストはそうでもありませんが、付録クエストや一部探査チャプターになると途端に性格の悪い10年前のMMOに逆戻りするのは依然として謎。 考えても普通に難しい謎解きとパズル、絶妙に届かずノーヒントな滑空ギミックの数々など、要らないところでストレスが溜まります。 課金要素はレベル50まである無料及び有料バトルパス、キャラとモーフ含むコスメ、染色や釣り餌などが主。 取引所も売買どちらも課金通貨で取引する公式RMTとなっているものの、一部の装備及びアイテムしか売買出来ない上に装備レベル制限が無い為、PvPに関して言えば強力な装備と特性を課金で揃えられてしまうP2W要素は否めません。 無課金の場合は依頼クエから毎日引ける紫バッグガチャ、フィールドダンジョンで依頼クエと併用した現物レアドロップ、売買不可能なダンジョンドロップ、ダンジョン周回によるコイン製装備の制作を時間掛けて狙っていく事になります。 3vs3含むPvPと攻城戦含むGvGがメインとは知っていましたし、ボコられても良いから一回ぐらいお祭り感味わいたかったものの、何だかんだ今のNCSOFTにはもう開発力が無いのだと痛感しました。 フィールドデザインが全体的に良かったので探索は楽しめましたが、それ以外の大部分が終わっていたのはどうしようもなかったのかなと。 正直無料なら『アルビオン・オンライン』『黒い砂漠』『Destiny 2』『Trove』辺りを遊べば良いですし、有料であれば高難易度コンテンツ以外は大体ソロで遊べる『FF14』、ソロの冒険とPvEコンテンツが豊富な買い切りの『ESO』、数百人で挑むワールドボスやサーバー同士で戦うWvW含むMMOの手本とも言える買い切りの『Guild Wars 2』など、結局MMOを遊ぶなら買い切り型や月額制タイトルの方が幸せになれるので、ちゃんとしたMMOを遊びたい人は上記作品を触れてみて下さい。 https://store.steampowered.com/app/39210/FINAL_FANTASY_XIV_Online/ https://store.steampowered.com/app/306130/The_Elder_Scrolls_Online/ https://store.steampowered.com/app/1284210/Guild_Wars_2/
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PVPVEになるボス討伐戦は、同じ名前を冠する複数のギルドの集団に牛耳られていて、触れもしなかった。少しも楽しくない。
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んー。多分上層部があんまゲームやらん忙しい身だからじゃないかな。 分かんないんだと思う。色々と。 許してあげなよ。 目先の売上が上がらないと、怒られるんじゃないの。 PT必須のダンジョンでソロでスリープ使いながら1匹ずつ殺してたけど数分かかるし面倒になってやめた。 どっちかと言えば梱包材をつぶしているほうが面白い。 これで50なっている人って相当暇な人か梱包材をつぶしたことがない人だと思う。
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FF14の単調さに飽きてやめてしまったのですが、このゲームをプレイするとFF14って神ゲーだったんだ…と思える作品でした。
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新作とは言っても新しい物は何もない。 まぁそれはMMOに限らず全ゲーム、全エンタメコンテンツに言える事だけども。 とりあえずアーリー権含むDLCも「何を作っても二番煎じ三番煎じ」になってしまう今の時代に作り上げてリリースした事に対してプレイさせて頂くご祝儀課金のような物でこれはどのゲームでも自分が必ずやってる課金なので個人的には問題ない。 固定クラスというものが存在せずに武器の持ち替えで好きなロールになれるのはプラス要素。 別クラスやりたいからと別キャラ作るとかしなくていい。 韓国産でキャラジョブ固定じゃないのってあんまりないから1キャラでなんでもできるのはいいね。 グラフィックは今はもう技術的にどこも同じようなクオリティなので別に特筆することはないでしょ。 今更美麗とかなんとか言われても「そういうグラフィックはこのタイトルだけじゃないですから」で終わるので。 グラフィックのクオリティなんてもう売り込み要素にならないよね。 今の時代のゲームにしてはコミュニケーションの強制コンテンツが多すぎる。 PTダンジョンはなくちゃあかんけど、それ以外にギルド推奨(準必須)だったり、いきなりのPvPだったり。 特にPvPというか、「紛争地域」みたいのは意味がわからない。 世界観として国同士や分かれた陣営が争ってたり何かを奪い合ってる世界ならわかるけど、 別にそういう世界じゃないのにいきなり「はい今からここで殺し合ってください」とか意味わからん世界。 PvPが無理矢理すぎる。こういう無理矢理入れ込むPvP要素は確実にゲーム寿命を縮める。 装備なんかの制作はあるけどなぜか素材収集関連を見ると素材集めて作らせる気がないと思える。 とりあえず生活コンテンツとして制作コンテンツ用意したけど「みんなIDやネームド周回してランダムドロップ狙ってね」と言わんばかりのバランス。 今のところ決まったデイリーがあるわけじゃないけど、 毎日配られる依頼チケットや回復するスタミナ的な要素が溢れないようにするには結構時間を費やされる。 色んなゲームをちょこっとずつプレイするような今のプレイヤーには合わないかもしれない。 とは言え、時間を費やせる人にとってはドロップ目当てのダンジョン周回で報酬をもらう為のスタミナ要素も少なすぎてすぐに無くなり時間ない人にもある人にもバランス悪い。 防御と回避があるとは言っても同じキーで方向キーを入れるか入れないかで使い分けとか操作性悪すぎる。 「防御するか回避するかだから同じキーでいいよね」みたいな安易な思考がよくわかる。 新しい物を考えようとして結局いらない物を詰め込んでキーを占領してしまい操作性が悪くなる悪循環。 新しい要素を入れるのもいいけど、今まである物から不要な物削ぎ落として操作性を洗練させていくのも一つの要素なのに、 なぜかどこの制作会社も新しい要素を足す事しかやらない。そしてそれが結局いらない要素な事が多い。 UIもあまりよくない。 敵と戦うゲームなのにどいつをタゲってるのか分かりづらいとか、 無駄にプレイヤーをタゲってしまうとか、何年か前のゲームの方が操作性もUIも良かったと思える。 ファストトラベルも費用は固定。 今いる地域の転送場所に飛ぶにも同じ値段がかかる。 どうやら距離と費用は関係ないらしい。土地代なのだろうか? 武器の持ち替えでジョブが変わると言っても装備とスキルスロットが別で設定されてるので、装備セットを変更してもスキルスロット欄は変わらないのでいちいち面倒くさい。 スキルスロット欄なんて装備と連結させて、その中で複数のスキルスロットを用意すればいいのに。 これじゃあ装備を簡単に変更するのも億劫になって、結局プレイヤーはほとんどジョブ固定と同じ状態。 いい素材を料理しきれてない。ザコ料理人。 まだアーリーだしこれから色んな物が改善されたり、改悪されたり、削除されたり、追加されたりすると思うけど、 後になればなるほど後発プレイヤーには敷居が高くなるだろうし、今の時点でこれなら今後どんなにアプデが入ろうがプレイヤー数てきに期待はできなくなるのでおすすめはできない。
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悪いところについて 結論:グリッチはやったもの勝ち トランドールが実装される前まではあまりなかったが、実装後は上級次元やダンジョンなどでグリッチできる仕様となっていた。運営も修正吸うところは修正するが、グリッチをやったプレイヤーへのお咎めはなく、やっていないプレイヤーへの補償などもなし。つまり、プレイヤー間の差が激しくなり、よりつまらなくなっている。 また、ファーミングエリアにはボットやマクロなどを利用したプレイヤーが複数放置されており、 通報しても対応は皆無。さらにゲーム側で自動狩り機能をもったスキル実装しておきながら、 すぐに削除するという愚行も行われている。 良いところについて 結論:PVEをやるなら楽しめる PVPにおいては上記悪いところについて説明した通りグリッチをやったもの(大体トップギルド)が 有利となるのであまり大規模戦闘のGVGや陣営戦などは楽しめない。 PVEにおいてはソロコンテンツが3月以降から充実するようになり、それなりに楽しめるものになっている。 装備もPVPで利用するような高級な装備はそこまで要求されない。 P.S. リアルマネーをかけるほど価値はあまりないから、無料でたしなむ程度でよい。
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