Into the Restless Ruins
May 21, 2025
May 21, 2025
Jul 2, 2025
May 21, 2025
May 17, 2025

76561198077121195
Not Recommended0 hrs played
「こう言うゲームがあるのでやりなさい」と言われたらできなくはないかなというレベル
爽快感はなく、成長している感じもせず、別にこれやんなくてもいいかなといった感じ。3 votes funny
76561198077121195
Not Recommended0 hrs played
「こう言うゲームがあるのでやりなさい」と言われたらできなくはないかなというレベル
爽快感はなく、成長している感じもせず、別にこれやんなくてもいいかなといった感じ。3 votes funny
76561198102174094
Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
全ステージクリアまでやりました。
もうやりたくない。
楽しくない。
カードに魅力がない。
ただ広いだけのマップ。
2 votes funny
76561198798929816
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
良い点
①適当なプレイで気軽にクリアできるのでとっつきやすい
②バグが無い(今のところ無い)
悪い点
①キャラクターの成長に意外性が無く、少しプレイするだけで「あ、うん・・」ってなる
②敵を攻撃してもヒット音もエフェクトもショボくて全く爽快感が無い
③マップが広くなるにつれて移動が面倒くさくなる
④肝心のパズルパーツが増えても少しプレイしただけで同じようなものが何度も現れるので全く嬉しくない
⑤探索中のBGMが一定で盛り上がらない
⑥道中で出会うイベントキャラのドット絵が荒くて、味があるというより手抜き感がすごい
⑦寵愛を受ける→スローになる 探索が進む→微妙に長い崩落を見せられる 何かを強化しようとする→長押しさせられる 総じてテンポが悪い
⑧パズルゲーとしてもヴァンサバゲーとしてもプレイヤーを楽しませたり意外性を見せてくれるような部分があまりにも欠けていて作業感がすごい
⑨体験版が出てからそこそこ期間が空いてるのにプレイ感に変化が見られず製作者の意欲が感じられない
このゲームを買うのはやめたほうがいい
1 votes funny
76561198040919384
Not Recommended0 hrs played
戦闘に爽快感がない
1つ目のダンジョンをクリアした時点の感想です。 【ゲーム性について】 ダンジョンにはゴールとなるボス部屋が存在し、廊下や部屋のカードを使ってボス部屋に至るまでの経路を構築していきます。 マップを構築したらヴァンサバライクの戦闘と探索が始まります。 戦闘は時間経過とともに松明の消耗により視界が狭まっていき、最終的に視界がなくなる&ドットダメージを受け続ける状態になるため、一定時間内に探索を終え、スタート地点から帰還する必要があります。 ①カードを使ったマップの構築(1ターン3枚配置 ②構築したマップでの探索&戦闘 を繰り返していくゲームのようです。 【感想】 戦闘が本当につまらないです。 武器がアンロック形式になっているため、1つ目のマップではナイフと弓の2種類しか使用できません。 このゲームの大半の時間は、一定間隔で振られるナイフを使って敵をペチペチペチペチ殴りながらマップをウロウロすることになります。 武器のアンロック形式がプレイ時間を引き伸ばすためのものにしか感じられませんでした。 また、武器の強化も「ダメージ10%上昇」や「クリティカル率アップ」といったものしかなく、視覚的に強化されているのが分かりづらいのも不満です。 ヴァンサバライクを謳うには戦闘に爽快感がなさすぎます。 また、マップを構築する作業も面白みがありません。 StSのようにデッキがなくなったら捨て札を再度切り直して使用するせいで、同じ形・効果の廊下や部屋をひたすら並べていくだけになります。 「すごい配置しづらい形だけど配置できたらめちゃくちゃメリットがある!」といったカードもないため、「HP回復の小部屋並べとけばいいか」となりました。 何時間かプレイしてすべての武器をアンロックすれば面白くなるのかもしれませんが、それならヴァンサバやります。1 votes funny
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「こう言うゲームがあるのでやりなさい」と言われたらできなくはないかなというレベル
爽快感はなく、成長している感じもせず、別にこれやんなくてもいいかなといった感じ。3 votes funny
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「こう言うゲームがあるのでやりなさい」と言われたらできなくはないかなというレベル
爽快感はなく、成長している感じもせず、別にこれやんなくてもいいかなといった感じ。3 votes funny
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Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
全ステージクリアまでやりました。
もうやりたくない。
楽しくない。
カードに魅力がない。
ただ広いだけのマップ。
2 votes funny
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
良い点
①適当なプレイで気軽にクリアできるのでとっつきやすい
②バグが無い(今のところ無い)
悪い点
①キャラクターの成長に意外性が無く、少しプレイするだけで「あ、うん・・」ってなる
②敵を攻撃してもヒット音もエフェクトもショボくて全く爽快感が無い
③マップが広くなるにつれて移動が面倒くさくなる
④肝心のパズルパーツが増えても少しプレイしただけで同じようなものが何度も現れるので全く嬉しくない
⑤探索中のBGMが一定で盛り上がらない
⑥道中で出会うイベントキャラのドット絵が荒くて、味があるというより手抜き感がすごい
⑦寵愛を受ける→スローになる 探索が進む→微妙に長い崩落を見せられる 何かを強化しようとする→長押しさせられる 総じてテンポが悪い
⑧パズルゲーとしてもヴァンサバゲーとしてもプレイヤーを楽しませたり意外性を見せてくれるような部分があまりにも欠けていて作業感がすごい
⑨体験版が出てからそこそこ期間が空いてるのにプレイ感に変化が見られず製作者の意欲が感じられない
このゲームを買うのはやめたほうがいい
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Not Recommended0 hrs played
戦闘に爽快感がない
1つ目のダンジョンをクリアした時点の感想です。 【ゲーム性について】 ダンジョンにはゴールとなるボス部屋が存在し、廊下や部屋のカードを使ってボス部屋に至るまでの経路を構築していきます。 マップを構築したらヴァンサバライクの戦闘と探索が始まります。 戦闘は時間経過とともに松明の消耗により視界が狭まっていき、最終的に視界がなくなる&ドットダメージを受け続ける状態になるため、一定時間内に探索を終え、スタート地点から帰還する必要があります。 ①カードを使ったマップの構築(1ターン3枚配置 ②構築したマップでの探索&戦闘 を繰り返していくゲームのようです。 【感想】 戦闘が本当につまらないです。 武器がアンロック形式になっているため、1つ目のマップではナイフと弓の2種類しか使用できません。 このゲームの大半の時間は、一定間隔で振られるナイフを使って敵をペチペチペチペチ殴りながらマップをウロウロすることになります。 武器のアンロック形式がプレイ時間を引き伸ばすためのものにしか感じられませんでした。 また、武器の強化も「ダメージ10%上昇」や「クリティカル率アップ」といったものしかなく、視覚的に強化されているのが分かりづらいのも不満です。 ヴァンサバライクを謳うには戦闘に爽快感がなさすぎます。 また、マップを構築する作業も面白みがありません。 StSのようにデッキがなくなったら捨て札を再度切り直して使用するせいで、同じ形・効果の廊下や部屋をひたすら並べていくだけになります。 「すごい配置しづらい形だけど配置できたらめちゃくちゃメリットがある!」といったカードもないため、「HP回復の小部屋並べとけばいいか」となりました。 何時間かプレイしてすべての武器をアンロックすれば面白くなるのかもしれませんが、それならヴァンサバやります。1 votes funny














































































































































