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Humiliation Dungeon SurvivorsHumiliation Dungeon Survivors
バトル中にHした発情モンスターは拠点でHできるようになり、そこでまとまった量のエッセンスを抽出できるので積極的に活用しましょう。強化の大部分はこれで賄えます。 強くなりすぎると捕まる前に倒してしまいHできなくなる問題にも一応対策があり、わざと捕まるための手段(エキススープ)が用意されています。未捕獲のモンスターを優先してくれる仕様にプレイヤーへの配慮が感じられます。 Hに抵抗することで上がるステータスもあるので、Hを避けて逃げ回るよりも捕まってから抵抗する方が得するようなゲームデザインとなっています。 エロゲーを買っておきながらエロを避けて全然稼げないと嘆くのは的外れというわけです。 行為よりもスリルを楽しみたい(捕まってしまうと萎える)という未遂フェチの方には不向きかな。 Steamdeckで今のところ不都合なくプレイできています。 翻訳はおそらく機械翻訳で、おおむね意味は通じるレベル。demo版よりは改善されています。 元は同じ単語なのに別の訳があてられているケース(悪い少女=ヤンキー娘=フーリガン)も。 プレイヤーが操作するのは3頭身程度のデフォルメキャラで、モンスターとのHもオナニーもこの姿のまま行います。 それとは別に女神の秘密として女神(銀髪少女)のHシーンを閲覧できるようになっており、全て閲覧することで女神の本心が明らかに。 プレイヤーキャラは肌の色髪型髪の色瞳の色をカスタマイズ可能。 衣装は職業ごとに固定で、メガネは会社員(OL)の一部(着脱不可)です。 体型は全キャラ共通で、大きくしたり小さくしたりは残念ながらできません。せっかく大勢いるのだから個体差があってもよかったのに…と思うのは贅沢かな。アニメーションさせるの大変だろうし。 実績も普通にプレイしていれば達成できるものがほとんどですが、女神の依頼にある「脱出失敗を10回」というのだけはちょっといただけない。 モンスターに捕まったときに指定されるボタンを押して抵抗するのだけれど、押すボタンを間違えたり押さないでいるとダメージを受け、それをHPが尽きるまで繰り返してようやく脱出失敗という扱い。最大HPを上げていると無駄に時間がかかるし(強化の振り直しはないのでわざと下げることもできず)、HPは尽きるのでそのまま冒険失敗で拠点に戻される。それを10回というのはいくらなんでも… 抵抗する場合の方はメリットもあってうまくゲームに落とし込めているのに、これはわざとやらないと成立しない不毛な作業でしかなく、とても残念です。 例えば脱出に必要な回数と同じだけ(2〜5回)間違えたらモンスターがフィニッシュして脱出失敗、堕落ポイントを加算の後に解放されてバトルに復帰できるとかが妥当ではないでしょうか。
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バトル中にHした発情モンスターは拠点でHできるようになり、そこでまとまった量のエッセンスを抽出できるので積極的に活用しましょう。強化の大部分はこれで賄えます。 強くなりすぎると捕まる前に倒してしまいHできなくなる問題にも一応対策があり、わざと捕まるための手段(エキススープ)が用意されています。未捕獲のモンスターを優先してくれる仕様にプレイヤーへの配慮が感じられます。 Hに抵抗することで上がるステータスもあるので、Hを避けて逃げ回るよりも捕まってから抵抗する方が得するようなゲームデザインとなっています。 エロゲーを買っておきながらエロを避けて全然稼げないと嘆くのは的外れというわけです。 行為よりもスリルを楽しみたい(捕まってしまうと萎える)という未遂フェチの方には不向きかな。 Steamdeckで今のところ不都合なくプレイできています。 翻訳はおそらく機械翻訳で、おおむね意味は通じるレベル。demo版よりは改善されています。 元は同じ単語なのに別の訳があてられているケース(悪い少女=ヤンキー娘=フーリガン)も。 プレイヤーが操作するのは3頭身程度のデフォルメキャラで、モンスターとのHもオナニーもこの姿のまま行います。 それとは別に女神の秘密として女神(銀髪少女)のHシーンを閲覧できるようになっており、全て閲覧することで女神の本心が明らかに。 プレイヤーキャラは肌の色髪型髪の色瞳の色をカスタマイズ可能。 衣装は職業ごとに固定で、メガネは会社員(OL)の一部(着脱不可)です。 体型は全キャラ共通で、大きくしたり小さくしたりは残念ながらできません。せっかく大勢いるのだから個体差があってもよかったのに…と思うのは贅沢かな。アニメーションさせるの大変だろうし。 実績も普通にプレイしていれば達成できるものがほとんどですが、女神の依頼にある「脱出失敗を10回」というのだけはちょっといただけない。 モンスターに捕まったときに指定されるボタンを押して抵抗するのだけれど、押すボタンを間違えたり押さないでいるとダメージを受け、それをHPが尽きるまで繰り返してようやく脱出失敗という扱い。最大HPを上げていると無駄に時間がかかるし(強化の振り直しはないのでわざと下げることもできず)、HPは尽きるのでそのまま冒険失敗で拠点に戻される。それを10回というのはいくらなんでも… 抵抗する場合の方はメリットもあってうまくゲームに落とし込めているのに、これはわざとやらないと成立しない不毛な作業でしかなく、とても残念です。 例えば脱出に必要な回数と同じだけ(2〜5回)間違えたらモンスターがフィニッシュして脱出失敗、堕落ポイントを加算の後に解放されてバトルに復帰できるとかが妥当ではないでしょうか。
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体験版の時はそんなことはなっかたが、とんでもなく処理が重くモンハンワイルズ並みです。ヴァンサバ系なのに一回一回攻撃すると止まります。逆にどんな処理をすればこんなに重くできるのか教えてほしいレベルです。 ゲームとしてはまぁまぁで現在アプデを頻繁にしてるので今後軽くなってくれることに期待です
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典型的なヴァンサバライクゲームです。 あまりにも面白くなく返品しました。 序盤から敵の攻撃が激しい上に数が多く、少ない自キャラHPに対して高攻撃力です。 その割に自キャラのパワーアップは地味で楽しくなく爽快感がありません。 恐らく、周回で徐々に強くなる事が前提のゲームです。 ただ、イラストが気にいり忍耐力がある方なら問題はないと思います。 それでも、本家を超える1000円以上の価値があるとは思えない出来です。 色々な意味で本作を買われる方は気持ちよさを求めるであろうに、 その部分を台無しにするような難易度であり擁護できません。
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難易度1をクリアした段階では 「エロゲーとしては」ゲーム部分がしっかり作りこまれててGood みたいな評価が多くなるような気がする (あ、エロの部分は全然見てないので評価はできないけど 戦闘中にSDキャラがやられちゃうのは個人的には良いと思う) が、しかし せっかくここまで作ったんだから、もうちょい頑張ろうよ 個人的には他の新しいヴァンサバ系をまねて作りなおしてほしいけど、それは無理だろうから 2つだけ 1.ダッシュ ずーっとほぼ同じスピードで特に目的も無くノロノロ動くだけってのはストレスしかない 敵から距離をとったり、逆に接近したりするために絶対必要 2.難易度 難易度じゃなくてさ、マップ画面を1個作って「最初の森」とか「怪しい森」とか もうちょっとやり方あるんじゃないの? そのうえで難易度があっても良いと思う 3.スキル たくさんキャラいるんだからキャラの特徴が異なるだけじゃなく右クリで何かできたらもっと良かったんじゃ? 上記修正が来れば、セールで300円のヴァンサバ系なら「こんなもんかな?」って思うレベルになると思う だからそれ+エロで1000円だと「お!良いじゃん!」ってなるんじゃないかな ダッシュだけでも実装してくれればおすすめにします って3つ書いとるやんけ!
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