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🌐 JA
Deadzone: RogueDeadzone: Rogue
シンプルにおもしろいです👍ゲームを起動したら発狂しそうになるのですぐマスターボリュームを下げましょう。 ゲーム性としてはHADESの様なローグライクのFPSで好きな人にはたまらないでしょうね。 区画の戦闘が始まる前に自身がステルスモードになり立ち回りを考えてから開始するシステムも良し。 FPSゲーって楽しいなって感じです。 一緒にプレイするフレンドが居たらわちゃわちゃボイチャしながら高難易度にも挑めて更に面白いと思います。 私はぼっちなのでそこをクリアする難易度の方が高いですけどねHAHAHA!!
17 votes funny
シンプルにおもしろいです👍ゲームを起動したら発狂しそうになるのですぐマスターボリュームを下げましょう。 ゲーム性としてはHADESの様なローグライクのFPSで好きな人にはたまらないでしょうね。 区画の戦闘が始まる前に自身がステルスモードになり立ち回りを考えてから開始するシステムも良し。 FPSゲーって楽しいなって感じです。 一緒にプレイするフレンドが居たらわちゃわちゃボイチャしながら高難易度にも挑めて更に面白いと思います。 私はぼっちなのでそこをクリアする難易度の方が高いですけどねHAHAHA!!
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FPSで糞めんどいストーリーとかどうでもいいからローグライクを只管楽しめる良作。 みんなが絶賛してるし、ちょっとやって楽しそうな感じがするんだが重大な欠点が一つ コントローラーを使ってる時にマウスが一切反応しない。 超絶楽しそうなゲームなんだが、俺の使う片手コントローラー片手マウスの所謂モンゴリアン持ちが出来ない。 何故だ?何故態々入力機器を切り替える様な糞めんどい設定にしてるんだ? 動かしたマウスやスティックをそのまま動かせばいいじゃねーか?何故そうしない?悲しいぜ。 おもいっきり楽しそうなんだがモンゴリアン持ち出来ないからおススメしない。君がそうでなければ楽しくプレイしてくれ!
11 votes funny
初見では探索と発見の喜びがあり、ハクスラとしての楽しさを味わえる。 しかし、AIの単純さに気づいた瞬間から「作業ゲー」と化してしまうのが残念。 攻略法を知らない状態で楽しむなら価値のあるゲームだが、 一度核心に気づくと魅力が急速に薄れていく、もったいない作品。 全ての敵が「射線が通るまで反応しない」という特性を持っており、 これに気づいた瞬間から戦略の幅が一気に狭まる。 このゲームはエリア突入時には攻撃するまで敵に見つからないため、 攻略法としては「射線の通らない位置を探して一体ずつ倒していく」だけ。
4 votes funny
コンセプトが良いせいでバランスがクソなのが大分苛立ちを誘う 特にオーグメント or 武器 固定系はストレスフル 調整に期待
4 votes funny
全購入者に注意喚起!! 休憩時間に仙人からオニギリは降ってきません!
3 votes funny
面白いのは最初だけ。 2面からゲームバランスゴミになります。 弾外したらダメージとか、シールド10固定HP回復量90%ダウンとか、近接攻撃以外無効とか… 開発陣はテストプレイしてて楽しいと思ったんかね? 敵が強くなる分はいいけど、プレイヤーサイドの弱体化して難易度上げるのホンマにつまらん。 改悪アプデ重ねて2,3ヶ月後にはまたトンズラするんじゃないかと思ってます。 おすすめしません。
2 votes funny
ゾーン1まではかなりおすすめのゲーム ゾーン2から出てくる敵がローリングで弾を避けたり瞬間移動で殴ってきたりでストレスな方向で難易度が上がるのがかなりゴミ 極めつけに近接攻撃でしかダメージを与えられないバリア・・・グラスキャノンでもこいつが出てくるの狂ってるとしか言えない シンプルに硬さと火力を上げる方向で難易度を上げてくれればいいものを開発者の変なひねりのせいで全体的におすすめ出来ない
2 votes funny
グラスキャノンは嫌だ…グラスキャノンは嫌だ…
2 votes funny
PAD対応しているようだったのでゲームをインストール。さっそく設定でキーバインドを変更しようとしたのですが.... ・右スティックを紐づけている背面ボタンを押す→マウスの左クリックがバインド ・グレネードを十字キー右に設定しようと押す→スクロールが上に動く ・勝手にボタン+方向キーなどがバインドされる ・保存しようとXボタンを押しても無反応(マウスで画面外をクリックすると反応する)  └ 変なバインドが設定されたので保存せずに戻るを選択→なぜか保存されてる などの事象が発生し、キーバインドを断念(おま環なのか不明だけど、他ゲームでは起きないので謎) PADでプレイをしようとしている方にはおススメできないかもしれないです。
1 votes funny
ゲーム下手糞な奴らが喚いてるだけ 笑 下手糞なんだから俺はできるっつってハードでやってねーで難易度下げてイージーモードでやっとけ 笑
1 votes funny
他の方同様 2面からクソです 視線を強制的に向かせる敵がいる そしてそいつは近接以外無効 近接で殴ったら 他の視線奪う敵に奪われる その間に他の敵を倒せず死ぬ この悪質な行為は他では経験したこと無い オンラインは結構ラグ感じることある これ以外は不満ない 5点中2くらい
1 votes funny
ゾーン1までは神ゲーだった ゾーン2からはクソゲーだった 難しさというより面倒くささが上がってやっててストレス溜まるだけ
1 votes funny
<2025/05/09> ゾーン1からゾーン2の全てのMAPで悪夢難易度をソロ、或いは野良でクリアできたのでレビューします。 当方はDemo版においても、初期全MAPの悪夢難易度をソロで攻略し、仕様変更のリセット後にまたソロで悪夢難易度をクリアしたので、今回の製品版も含めて悪夢難易度を全MAP三週目での感想となります。 <評価として> 全体的に面白いと評価します。ローグライクFPSというあまり無いジャンルで、この品質とこの価格帯ならば評価は出来る。 まだまだ修正して欲しい点等多くあるが概ね満足できる仕上がり。販売直後でバランスがおかしい所があるとはいえ、アップデートも積極的に行っているので直ぐに良くなると信じたい。 <個人的な所感> ・オーグメントは、Demo版の頃から「弾薬〇〇」が強い。取れたら迷わず取ってよい。悪夢難易度では敵の数と耐久値が激増するのに対して、他のオーグメントでは絶対的に弾、或いは火力が足りな過ぎる。「近距離」「遠距離」系を取ると装備が縛られる可能性が出て来るが、ローグライクなので希望する装備が出現せず事故る可能性がある、しかし「弾薬」はそれ自体が腐らないのでどの武器でも汎用性がありとても強い。どうしても選択できなかった際は次点で「狙う」がいい。 やはり弾薬200%は正義である。他のオーグメントの火力部分を上げる修正をしない限りはずっと弾薬で良い。 せめて、「近距離」「遠距離」のオーグメントを取得した際はファブリケーション枠の一つに、各オーグメントに対応する武器が出る等あればまた変わってくるかもしれない。 ・属性は、「氷」「闇」が強い。特に「フリーズ」と「ヴォイド」が頭一つ二つ抜けて強い。「フリーズ」は読んで字の如くBOSS以外の敵を凍結できるのでそれだけで生存力が桁違いに上がる。「ヴォイド」は固めの敵に付与すると周りの敵にもダメージが伝播して気が付いたら全部倒れている。「燃焼」「破壊」「雷」は範囲等が少し違うが概ね火力貢献として寄与する。 「シンギュラリティ」は敵をまとめてグレネードを投げろということなのだろうが、狙っている敵が動いてしまうので個人的には当てにくくなる。極力取らない方がいいと思う。「連鎖雷」も非常に強いが純粋な火力では「ヴォイド」に負けてしまうので雷を選択した場合の候補の一つで良いと思う。問題は圧倒的に使えない「点火」、Demo版時代の「ファイアートレイル」よりはマシになったが他の属性効果に比べると落第。他の属性効果は瞬間火力に寄与するのに対してこちらはDotダメージな上に、肝心のDotダメージが低すぎる。敵のヘルスが一万以上ある中で秒間70~100程度のDOTではこの戦いの中ではついていけない。せめて属性を付与し続ける事でDOTダメージが上がる仕様に成れば変わってくると思う。(勿論上限はありで) ・武器に関しては、ショットガン以外であればどれも大して変わらない。良くも悪くも他のレビュー通り個性があまりない。 もっと武器に個性を付けて欲しい。そして唯一無二の個性の塊であるショットガンであるが、これが素晴らしく弱い。 山の様に出て来る敵や、空中の敵に近距離戦闘を強いられるリスクに対して火力があまりにも低すぎる。これでは皆安定を取って中遠距離で戦うだろう。威力は今の1.2~1.5倍、或いは属性チャンスを二倍程度に増やしても問題ない。 特にプライマリーのショットガンは、威力が低い、射程が短い、リロードが激遅いと地獄の三重苦。拡散率の高さも加味すれば四重苦。スチームの実績に入れてもいいレベルで弱い。(悪夢難易度の想定なので、下位難易度ではその限りではない) ・ステージに関しては、完全なるランダムでは無く特定のMAPに無作為に敵を配置する形なので、この形状は見た事があると何度かプレイを繰り返すと分かってくる。ただ、MAPを作り過ぎると容量が無駄に上がるのでこの程度でも問題は無い。一部確定で決まった形状のフロアがある。敵の配置に対して適切な位置取りで攻撃を開始しよう。 ・ゾーンについては、1は悪夢難易度でもチュートリアル。1をクリアできないのであれば恐らくこの先の戦いについてはいけない。立ち回りやパーク、属性等を考えてプレイすればソロでも攻略は出来るはず。問題は2からがようやく本編という形になる。1で培った知識やプレイを活かしつつ、2で新たに追加されるギミックや敵の新仕様に対応していく形になる。 ゾーン2の敵の新行動やギミックに関しては賛否両論があるが、個人的には有り。というかそれが普通だと考える。 回転してくる通常ボットに弾が当てられないのは純粋にAIM不足、雷アックスBOTの瞬間移動に対応できないのであればダッシュのCT回しが下手過ぎる。射撃攻撃無効の敵に関してもゴーストを取って先に壊せばいいし、PTなら純粋な火力で押し上げてすら行けるので悪夢難易度だろうが問題が無い。「しっかりしろ」ミッションのエリア20辺りに出て来る回転レーザーの初見殺しか、閉所でのシンギュラリティ蜘蛛が少し理不尽に感じるくらいだろうか。それでも試行の回数があればクリアは出来る。1の簡単なBOTだけでゾーン2と謳わないで本当に嬉しい限り。ギミックが増えないならば毎回の結果が殆ど変えられないスマートフォン向けのゲームで十分。数値の殴り合いは他のゲームで楽しんでくれ。 ・オンライン協力プレイは少々きつい場面がある。 ホストとの遅延によって、ゲストのグレネードの発射が遅かったり、メレーが刺さらなかったり。これは致命的で、これに対するパークが取れない事を意味する。逆に敵のメレーは的確に刺さるので遅延が大きい部屋で、敵のメレーBOTが多いと地獄と化す。 後は、部屋はあるがブリッジまでマッチング出来ないという場面が多すぎる。定型文のチャットでいいのでコミュニケーションをとる方法が無いと小休憩のトイレにすら行けない。初心者が悪夢難易度に入ってくる等まだまだ修正してほしい場面はある。 <最後に> 全マップチェックを付け終え、やる事が無くなってしまったのでゾーン3の開放を望む。 本当にこの作品は、立ち回りを覚えないと何十回と死ぬ詰将棋なので、低難易度で走り抜けるだけならいいが高難易度になるとストレスが貯まるだろう。だが、限られた現状の物資でどう切り抜けるかがローグライクの醍醐味なのでそれが楽しめる人には合うと思う。逆にこん棒持った無思考君の様に数値の殴り合いだけで何も考えないで楽しみたいという方には向いていない。 尚、前述したが今もスパンの早い、積極的なアップデートを繰り返しているのでここに書いてある事と、読まれた内容に違いが出て来るかもしれないが現状のバージョンでの話という事でお願いしたい。
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ゾーン2から近接を強要される

初めに述べますが、私はこのゲームを非常に気に入っています。 ゴミみたいなローグライトFPSにありがちな、○○属性やられの敵に別の属性を与えないと効率よく攻略できない、仕様的に交戦中に武器を代わるがわる交換し続けないといけない、敵の属性によってこちらの武器が弱体化されるといったゴミ要素がないのは素晴らしい。 なぜかありそうで中々見つからない、何も考えずに弾をバラまくだけで進んでいけるFPSローグライトを探しているならこれがベストです。 ただし、楽しいのはゾーン1だけ。 ゾーン2からは、他の敵が食らった属性ダメージに巻き込むか、近接攻撃でなければ倒せない敵が出てきます。 せっかく好みド直球のゲームだったのに個人的にはクソの極みです。 固定砲台のような敵にだけ付与されているならまだしも、敵の種類を問わず付与されているのが致命的にクソ。 酷い時には落ちたら固定地点に戻されるほとんど足場のない開けた空間に、8体くらいの遠距離無効の敵が配置されていて、1体の敵のもとへピョンピョン飛びながら向かっている最中でもお構いなしに集中砲火を受けます。 序盤で属性付きのリロード速い銃が入手できるか、囮になるドローンを呼ぶスキルを引けるかで難易度が大きく変わる運ゲーは、少なくとも私は面白くないです。 あとついでに、装備拾うボタンと武器切り替えのボタンを同じ割り当てにするのが無能すぎる。 なぜリロードと同じボタンに設定できない?UBI・EA・Gearboxと同じくらい無能。 ちなみに、私の辞書においてUBI・EA・Gearboxとは、存在するだけで社会にとって有害な存在である人類の敵を意味します。

追記

遠距離無効の敵に対して、属性付きのグレネードなら効くようになりました。 加えて、一応普通のマップであれば動かない敵にだけ遠距離無効が付与されるようですが、上述した足場のほぼないマップと氷のようなマップでは動く敵にも遠距離無効が適用されるっぽい?ですね。 このゴミみたいなマップを早く削除しろ。 キの字になってるマップもウェーブが多すぎてダルい。 この3つのマップを消したうえで、リロードと装備を拾うボタンを同じ割り当てにできるなら神ゲーです。 現状はそうじゃないのでクソです。
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これから始める方に注意してほしいことをいくつか列記します。 1、キル直後にブラックホールを発生させる蜘蛛を許すな 2、ダメージ受けると鈍足効果を付与してくる蜘蛛を許すな 3、足元に蜘蛛の接近を許すな 4、蜘蛛の発生装置を許すな (敵を定期的に発生させる装置は近接攻撃しか受け付けない糞仕様) 5、そして蜘蛛を許すな 地球防衛軍をプレイしたことある人は蜘蛛の糸と勘違いするべからず。 本作の蜘蛛は難易度が上がると超高速移動で近づいてプレイヤーを抹殺してくるデスルンバである。 シューターゲーに慣れてるプレイヤーならすでに身についているかもしれないが、 慣れてきたら撃ち合いながらミニマップを見る癖をつけよう。 高速移動してくる敵アイコンにドン引きするが、冷静にグレネードで消毒すれば大丈夫。 グレネードはすでに使った?なら急いでダッシュ移動して逃げろ。 その他遊んでいて見つけたことのメモを。 ある程度やりこむとスキル構成のパターンはなんとなく理解するはず。 ゾーン2から使える要素も含めてになるが、個人的にトリガーハッピー構成が楽しくてオススメ。 1、メイン武器の弾が敵に当たると、サブ武器の属性効果を同時発動する 2、メイン武器の弾が敵に当たると、近接武器の属性効果を同時発動する 3、メイン武器の弾が敵に当たった時に属性効果が発動すると、一定量の弾薬を自動補充する 4、属性は1種類に絞って、発動確率が上がるスキルの効果を最大限にする 各スキルやアイテム名をメモしてないため、初心者には意味不明で申し訳ない。 上記のスキルやアイテムを集めつつ、ヘイルストームというガトリングキャノンを使うとあら不思議。 敵に弾を当て続けて属性効果を付与し続ける限り、まず弾薬切れを起こさずに永遠に撃ち続ける固定砲台になる。 リロードすら不要なため、壁から少し体を出して1体ずつ遠距離から削るのが大事。 ちなみにヘイルストームは射撃中に移動速度がくっそ遅くなる。 察しのいい方ならもうわかるはず。 最高難易度で棒立ちしていると蜘蛛で即死する可能性があることを。 蜘蛛を許すな。蜘蛛を許すな。蜘蛛を許すな。
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ゲームはおもろい。 私だけかもしれないが、コントローラー挿してると、キーマウでやりたいのにコントローラーの操作設定に持ってかれがちなので、コントローラーの使用を切り替える設定項目を追加してほしい。今はゲーム起動するたびにコントローラーを抜いてる。
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正直、デモ版の時のほうが楽しさはあった。デモ版の感覚でやってると、リロードの遅さにストレスがたまる。バランスとかの調整かもしれないが、もう少し強くなれてもいいと思う。
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バグは多いがそれでも面白いと思えるゲーム

基本的な仕様  ロビーに永続強化がありステータス強化やミッション中に出てくる上級アイテムを強化することができる。(現状の永続強化はこの2種類)  ロビーにてミッションを選択し、ゲームを開始する。エリアを1つクリアしてランダムな強化要素を取り、次のエリアに行く。これを繰り返していきます。最後に強力な敵が現れて倒せばミッションクリア。 難易度  冒険、通常、難しい、エキスパート、悪夢が存在します。  ・悪夢になると敵の体力や反応速度、攻撃力に出現する敵の凶悪さが増していきます。 ミッション中の強化アイテム  ・オーグメント:1つのみ選択可能で非常に強力なアイテム。これで近距離型や遠距離型、クリティカル型や弱点型、エレメント型など様々な自分にあった戦闘方針を決めることができる。  ・メインパーク:3つ装備可能でオーグメント程ではないがこれも強力。体力やシールド増加、グレネード系の強化、エレメント強化など。  ・サブパーク:メインパークを更に強化しメインパークごとに3つずつ装備できる。シールドが切れるとシールドの再起動時間短縮やエレメントが範囲に広がるなどなど。  ・上級強化アイテム:永続強化で能力を上げることが可能。クリティカルを連続で当てるとクリティカルダメージ増加、メイン武器にサブ武器のエレメント効果が発動するなど、最大まで強化すると非常に強力。 武器  メイン武器とサブ武器、近接武器の3種類装備可能。  ・メイン武器:AR、SMG、SG、SR、LMG  ・サブ武器:HG、SG、SMG  ・近接武器:斧、ナイフ ライフスティールや確率でダメージ2倍などオプション付き。エレメントも付いているので自分にあったスタイルで戦闘できる。「近接の氷属性にして凍結させ、ライフスティールのオプションで殴りまくるビルド」なんてことも可能。 エレメント  それぞれ様々な効果があり、相手を動けなくさせたり、火力特化の炎などがある。  ・虚空:近くの敵とダメージを共有させるヴォイドテンドリル。敵を引き寄せるブラックホールを発生させるシンギュラリティ。  ・氷:周囲にダメージと速度低下をもたらす粉砕。敵を凍らせて行動不能にする凍結。  ・雷:近くの敵にダメージを与えるサンダーチェイン。周囲にダメージを与える稲妻の一撃。  ・炎:時間経過でダメージを与える点火。発火と周囲にダメージを与える燃焼。 総評 ゲームのコンセプトは非常に良くできており。ローグライクFPSとしてはガンファイアリボーンのような感じ。早期アクセスにしてはかなり面白いので、こういったゲームが好きな人にはオススメしたい。 だが、早期アクセスという点を加味した上でプレイ推奨。というのもバグがとんでもなく多いので、進行不能になったり、急に自分の攻撃で死んだり(本来は自分のダメージは当たらない)と、バグに悩まされている。 進行不能バグだけでも、敵がエリアに存在しないのに報酬が出なかったり、報酬が何故かもう一つ先のエリアに現れてドアが閉まったままだったり、マルチだと死亡判定になっておらず2人生き残ってるのに進まなかったり。 まだまだ問題点は多いが、ゲーム自体の面白さは保証できるので正式版まで待つか、気にせずやってみようと思う方はぜひ購入して支援をしてあげてください。 最高難易度の悪夢までクリアするくらいには面白いので今後に期待です。
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高難易度は特定のスキルと装備が無いとクリアが不可能な為、スタートからリセマラする必要があって退屈。
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返金しようと思ってましたが、気づいたら5時間強やってしまいましたので高評価です。
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体験版の時点で50時間ほどやりました このゲームはステージ選択型のローグライトFPSです 主だったメインステージに 特殊な制限があるサブステージのクエストがあります 全体的な感想としては難易度が高く ステージクリアに伴う達成感を得るのが 本作品の面白さと言えます 射撃している感覚は相当気持ちいい部類で エイム練習ソフトに最適です 内容的にもエイムが強くないと厳しい側面はあります 最初はローグライト特有のリロールがないですが 後々開放されます ※ 本作の特徴として ステルスモード状態で開始前の地形や敵を把握できます 高難易度ではしばしばモンスターハウス状態になりますが 「どこで戦ってどこから崩すのか?」が問われます 機動力を活かしてラン&ガンするのか 射線管理で戦うのか 強ビルドや強武器でゴリ押すのか 状況に応じたファイトをする必要が発生していて 他のローグライトFPSとは一線を画する独自性を得ています ※ 以下は補足です ●悪い点 武器の個性をあまり区別化できていない (ウォリアー/バンガード/パルサー) (レブナント/クロスポイント) (ブリッツ/スナップドラゴン) 翻訳がされていなかったり表記ブレをしていることがある 至近距離で弾が敵に当たってない時がある ●懸念点 アプデが頻繁 変更を躊躇わないために美点だったものが崩れる不安あり ●要望 ビルドの幅をもっと増やして欲しい ●敵が強いよ それを倒したお前はもっと強いよ
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全体的には面白いし満足している  FPSをやる人からするとエイムアシストがあるので敵に視点を合わせると勝手に吸い込まれるようにエイムされるのが残念 エイムアシストの切り替えができるようアップデートしてくれるとストレスもなくプレイに集中できるので是非お願いしたいところではある
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