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Deadzone: RogueDeadzone: Rogue
シンプルにおもしろいです👍ゲームを起動したら発狂しそうになるのですぐマスターボリュームを下げましょう。 ゲーム性としてはHADESの様なローグライクのFPSで好きな人にはたまらないでしょうね。 区画の戦闘が始まる前に自身がステルスモードになり立ち回りを考えてから開始するシステムも良し。 FPSゲーって楽しいなって感じです。 一緒にプレイするフレンドが居たらわちゃわちゃボイチャしながら高難易度にも挑めて更に面白いと思います。 私はぼっちなのでそこをクリアする難易度の方が高いですけどねHAHAHA!!
17 votes funny
シンプルにおもしろいです👍ゲームを起動したら発狂しそうになるのですぐマスターボリュームを下げましょう。 ゲーム性としてはHADESの様なローグライクのFPSで好きな人にはたまらないでしょうね。 区画の戦闘が始まる前に自身がステルスモードになり立ち回りを考えてから開始するシステムも良し。 FPSゲーって楽しいなって感じです。 一緒にプレイするフレンドが居たらわちゃわちゃボイチャしながら高難易度にも挑めて更に面白いと思います。 私はぼっちなのでそこをクリアする難易度の方が高いですけどねHAHAHA!!
17 votes funny
結構面白い フォーフレームとかヘルダイバー2を思い出したけどやってることはガンファイアリボーン 初見でいきなりナイフビルドで行ってみたらラスボスが空中に浮いてて絶望した
12 votes funny
FPSで糞めんどいストーリーとかどうでもいいからローグライクを只管楽しめる良作。 みんなが絶賛してるし、ちょっとやって楽しそうな感じがするんだが重大な欠点が一つ コントローラーを使ってる時にマウスが一切反応しない。 超絶楽しそうなゲームなんだが、俺の使う片手コントローラー片手マウスの所謂モンゴリアン持ちが出来ない。 何故だ?何故態々入力機器を切り替える様な糞めんどい設定にしてるんだ? 動かしたマウスやスティックをそのまま動かせばいいじゃねーか?何故そうしない?悲しいぜ。 おもいっきり楽しそうなんだがモンゴリアン持ち出来ないからおススメしない。君がそうでなければ楽しくプレイしてくれ!
11 votes funny
4点満点 4: マストバイ!これはオススメ。次作が出たら買うと思う。 3: 自分は普通に楽しめたけど合わない人もいるかも。でも買って損はないはず。 2: 遊べるが目立つ欠点がある。次作は買わないと思う。 1: 誰が買っても金ドブなので、右上の×推奨。 4点満点中1点 最初選べる中で一番難しいハードでプレイ。敵のアルゴリズムが単調でイージーすぎ。ステージも全部同じようなステージ。攻撃も銃を撃つだけなのでとにかく単調。おもしろ要素がない。周回ゲーでこれはきつい。 まだアーリーアクセスだけど、今後にもあまり期待できなそう。なにが非常に好評なのか、謎。 ローグライクゲー?だけど、周回で強くできるのがダメージ増加とかライフ増えるとか、そういうベーススタッツが強化できるだけ。エリア2に行くとベーススタッツではなく、条件付き能力みたいなものが開放されるけど、結局ダメージが上がるとか属性が発動しやすいとかそういう系。ローグライクってそういうことじゃないんだよなー。もっと特殊なスキルみたいなものが増えて戦い方が変わってくるとかだよなっていう。レベル制で、レベルが上がるほど成長に必要なリソースが増えて成長が鈍化。ベーススタッツを上げるために周回しないといけないというクソゲーになる。 ということでまだ買わない方がいい。
4 votes funny
マップや武器の数が少なすぎてワンパターンになる都合もあってローグライクとしても幅が少ない 早期アクセスとは言え流石に6ギガバイトちょいしか入ってないゲームが3000円近くするのはちょっとなぁ
4 votes funny
初見では探索と発見の喜びがあり、ハクスラとしての楽しさを味わえる。 しかし、AIの単純さに気づいた瞬間から「作業ゲー」と化してしまうのが残念。 攻略法を知らない状態で楽しむなら価値のあるゲームだが、 一度核心に気づくと魅力が急速に薄れていく、もったいない作品。 全ての敵が「射線が通るまで反応しない」という特性を持っており、 これに気づいた瞬間から戦略の幅が一気に狭まる。 このゲームはエリア突入時には攻撃するまで敵に見つからないため、 攻略法としては「射線の通らない位置を探して一体ずつ倒していく」だけ。
4 votes funny
コンセプトが良いせいでバランスがクソなのが大分苛立ちを誘う 特にオーグメント or 武器 固定系はストレスフル 調整に期待
4 votes funny
出来は良いし、やってて面白くもあるけど、いろいろと不愉快な部分が多くてやり続けていくたび不快になっていくゲームだった。 ・マップが単調。更にオブジェクトや壁の出っ張りに引っかかるのがクソ。ダッシュで引き撃ちしてるとひっかかって近接攻撃食らってみたいな事が多々発生してクソほど不愉快。オブジェクトはまだしも壁に出っ張りつける意味がわからない。 ・敵AIが単調。同じような動きしかしない。後々のゾーンになれば回避行動とか取ってくるけど単調すぎて作業ゲー感がすごい。 ・スキルシナジーとかがない。基本的に拾えるスキルは単調で、他の人も言ってるけど火力上げる方向にやっていけばいいだけ。コンパニオンタレットとかがあるけどあんなんいても何もしてくれないし火力上げた方がいいってなってスキル選びも単調。 ・属性統一になるのがもったいない。上記スキルシナジーに付随するが、基本的に属性スキルを取った場合、恐らく他属性のスキルが出ないようになっていて、最終的に武器の属性は基本的に統一になる。ここは早期アクセスだし今後に期待。 ・敵の攻撃が視認しにくい。FPSなので、敵の攻撃がある程度見にくくても良いとは思うが、ただでさえ弾速が遅いため、避けたと思って戻ったらまだ弾残ってて被弾みたいな事があってクッソ不愉快。弾がちっさいしトレイルも少ししか残らないしで敵の弾を視認して避けるのがきつい。もう少し視認しやすくしてもいいと思う。 上記不満点が常に襲ってくる状態で進んでいくので、最初は楽しいけどやればやるほど単調で代り映えがなく、ランダム生成らしく配置的にかなり厳しい状況に陥ったりとで段々と不満がたまっていく半面、プレイの楽しさは最初の方を超えられないからやってくのが辛くなってく。 早期アクセスだから期待しすぎなのかもしれないが、正直現状では他人には勧められない。 修正やテコ入れ等はわりと頑張ってるっぽいので正式が来たらまた触ってみたくはある。
3 votes funny
とあるガンファイアなリボーンからコンテンツとシナジーの概念を引いたゲーム メインとサブを1本ずつしか持てずキープできないから。単調な敵をただ撃って倒すだけ
3 votes funny
面白いのは最初だけ。 2面からゲームバランスゴミになります。 弾外したらダメージとか、シールド10固定HP回復量90%ダウンとか、近接攻撃以外無効とか… 開発陣はテストプレイしてて楽しいと思ったんかね? 敵が強くなる分はいいけど、プレイヤーサイドの弱体化して難易度上げるのホンマにつまらん。 改悪アプデ重ねて2,3ヶ月後にはまたトンズラするんじゃないかと思ってます。 おすすめしません。
3 votes funny
全購入者に注意喚起!! 休憩時間に仙人からオニギリは降ってきません!
3 votes funny
嫌がらせみたいな地形をやめろ
2 votes funny
近接必須のFPS? するするだけはおすすめします
2 votes funny
弾やグレネードが無限、ウェーブが進むごとに強力なパッシブを取得、豊富な永続強化要素、敵配置を事前に把握して対処する新感覚な戦術などユニークな要素が多く面白いゲームになりそうですが… ゾーン2以降など後半になるにつれてガンシューティングを否定する要素が増えたり、難易度を上げる要素が遮蔽のない地形に大量の敵を配置したり、ドロップしたリソース(お金)を敵が壊したりと楽しいというよりストレス要素が多くなります 最終的に近接ステルスで弱い敵を処理してからエリートやボスをスナイパーで1~2発で倒す流れが一番安定しました グレネードビルドや射撃ビルドは敵が多方向に大量に湧いた際に処理が間に合わなくなるのでバランスが悪く感じます ↓ガンシューティングを否定する要素の例 ・遠距離攻撃を無効化する敵(一応グレネードで倒せます) ・広範囲にステルス&ダメージ無効を付与するドローン(ドローンを狙った射撃がステルス状態の敵にあたって防がれて倒せないケースが多い) ・大量の奈落があるエリアで定点を強要される ・全方向から敵が湧くステージが多い ・倒した敵が無敵状態で復活し、近接攻撃を一度振るまで高速で追尾してくる 今後の展開に対して対策できる要素が増えていけば色んなビルドに可能性が生まれそうです ・ステージ開始前にグレネード枠を敵の弾を防ぐドームシールドや進行を妨害する壁生成などに置き換える要素 ・防具の購入・強化・オプションの付与 ・マルチ限定でショップから購入できるサブ武器(味方を回復や強化できる銃) など… あとステージから戻ってきた後に毎回流れる5秒弱のムービーを消してほしいです…
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2 votes funny
まず過疎ってる、回線もクソでルームに入れないし入れても毎回どっかで必ず落ちる。 それとバグまみれ、アプデする度にバグまみれになってんじゃないの? ステージの種類も少なく敵もほぼ使いまわしなので飽きる。 日本語翻訳がゴミ 説明が理解不能(確か前に翻訳改善パッチ入れたはずなのにね) これでこの値段はマジありえん終わってる、買うならそれなりの覚悟をもって購入して下さい。自己責任で。
2 votes funny
ん-The 凡作って感じ 敵AIの挙動がワンパターン過ぎ、部屋のつくりもワンパターンでただの作業ゲーム ローグライクを歌ってるが火力だけを選択していけば不自由無くクリアしていける。 シナジーとかも考えれば一応あるが必要ない これでこの値段は流石になぁ・・・
2 votes funny
Why this game check my computer's fan? "the fan is not detected" is displayed while i'm playing this game. this message comes from this game. i cannot play this. i requested to refund.
2 votes funny
早期テストなのに既に楽しぃぃぃ!大好きだ 死んで強くなるのが実感できるし、なんならもっと敵が強くてもいい! AimlabsとこちらのDeadzone Rogueでエイム特訓は👍👍 あ、オンライン卒業したんだったw PS 強武器スナ一択になるから調整して運営さん💖 あと、リロード音と発砲音をもっと大きく!ほらもっとおおお!クスクス😊
2 votes funny
ゾーン1まではかなりおすすめのゲーム ゾーン2から出てくる敵がローリングで弾を避けたり瞬間移動で殴ってきたりでストレスな方向で難易度が上がるのがかなりゴミ 極めつけに近接攻撃でしかダメージを与えられないバリア・・・グラスキャノンでもこいつが出てくるの狂ってるとしか言えない シンプルに硬さと火力を上げる方向で難易度を上げてくれればいいものを開発者の変なひねりのせいで全体的におすすめ出来ない
2 votes funny
グラスキャノンは嫌だ…グラスキャノンは嫌だ…
2 votes funny
まず男性主人公の喘ぎ語りが心底鬱陶しく不快です。気持ちいいんでしょうね。 単純に別におもしろいところのないゲームで、似たような他のゲームのほうが普通に面白いと思います。 ステージや敵が単調で狭く、体育館のような部屋での戦いばかりなので、ゲームをして30分もすれば全てがわかるとおもいます。
1 votes funny

アプデ予定のZone4を待つ方が賢明

Zone3含め、全マップ最高難易度のナイトメアクリアしたので 気になったところをいくつかだけ 周回・育成要素が苦手な人は多分やらない方がいい フレンドを誘ってまでこのゲームは今はお勧めしない、Zone4出てからの方が絶対に良い マップだけ見るとボリューム感こそあるが、実際そうでもなかった、Zone4があれば不足感は解消されていく ソロでもデュオ、トリオでも十分楽しめる所は評価しやすい。 リロール数はパーク等の取得毎に1回なので場合によっては上振れ、下振れはある。 一部ビルドがOPすぎるくらい強いのもあるので最高難易度であるナイトメアをやる予定の人は特にそれを最優先 ちなみにそれは… ゴーストブレード!ステルスになれる時点でまじでOPすぎるから実際これは下方修正レベル エレメンタル系よりクリティカル優先するほうが個人的に火力伸びるな~って印象 それを選択していかないとクリア難しいって事はないんだけど進む毎に安定感かなり増す。 楽しむだけならエキスパートまでで 武器スキン報酬が用意されているので無理のない難易度で楽しめる ステージクリア報酬は最高難易度のナイトメアには一切用意されてないので実際ただの自己満 スーツスキンとか置いてあったら尚よかった。 Zone4の大型アプデ+報酬追加に期待
1 votes funny
言われている改善点をガン無視して改悪し続ける素晴らしいゲーム
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ステージ3の落下マップがあまりにもクソすぎる以外はおおむね満足 落下マップだけ別ゲー
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