SteamCritique
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🌐 JA
CloverPitCloverPit
これで稼いだ金がリアルに反映されてほしい
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これで稼いだ金がリアルに反映されてほしい
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引きが悪すぎる~~~~!!ってでかい声だして冷えたあとに爆裂シナジーでとんでもない量のコインをじゃぶじゃぶ出してアチアチになる これ実質焼入れです
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このゲームのおかげで朝パチ屋に並ばなくて済みました
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ふざけるな…っ! 通るか…っ! こんなもん…っ! ぐにゃぁ…
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体験版の時から神ゲーだとわかっていたため即購入 発売日の昼間に購入、気づけば夜中の4時でした 引き出し全開放・脱出を終え、考えられる構成をあらかた試してE+100を超えたところで所感を述べていこうと思います まず、ほかの方々が言及しているようにスロットというよりアイテムの運要素が強いという点について この点については、序盤私も概ねそう思います 特に序盤のデットライン1~3では、限られたリロール・チケットの中で絵柄・配役・倍率の基本値を上げるチャームを入手し、運を上げてスロットを回すという流れが基本になるかと思います。 ですが、チャームのアンロックを進める中で序盤では必要ないであろうチャームがリロールで出現するため、ゲームを進めれば進めるほど欲しいチャームが出現しないというジレンマが構造上存在します。 そのため、序盤のデットライン達成がスロット運というよりリロール運である程度決まってしまうという問題が発生しています。 ただ、本作はローグライクなスロットゲー、ある程度の運要素はあって然るべきです。また、今後のアップデートや電話・チャームに対する理解が進めば、未だ活路を見いだせない要素に対する評価が一転し実力が介在する部分あるいは運に頼る部分が変化することもこの手のゲームの醍醐味であるといえます。 私が運要素について懸念する点を挙げるとするならば、序盤を乗り切った後の運要素です。 コイン・チケットの安定供給後においてはリロールを大量に回せるため、前述のアイテムによる運要素は皆無といってよいため、相対的にスロット部分の運要素が大きくなります。 しかし、スロット部分についての運要素は、その大部分をチャームで制御できるため、666構成といった一部ビルドを除いてスロット部分の運要素がほとんど存在しないと感じます。 スロットゲーのローグライクにおいて運ゲーをするのが序盤だけというのは少し物寂しく思う部分もあります。 ですが、私がこのゲームをやっている中で一番問題だと感じている部分は運要素などではなく演出の長さであると考えています。 さらっと見た感じこの点について言及しているレビューが見受けられなかったのですが、私は演出の長さこそがこのゲームにおける致命的な要素であると確信しています。 どのくらい致命的かというと、私は本レビューをこのゲームをプレイしながら書いていているのですが、ラウンドを始めたとほぼ同時にレビューを書き始めて1時間は経過しているはずがいまだにそのラウンドが終わりません。 構成としては、核・ミダス・瓶・写真・コイン×2・黄金蹄鉄を反復・電池・チケットモディファイアで回転させスピンを増やす核ボタン構成ですが、瓶が30回分重複して発動しているため一回JPを引けば3分は演出が止まりません。それに蹄鉄とコインが発動するたびにスピン増加が確定するためチャームをみるのもウンザリします。 初めて試したビルドにワクワクしたのも最初だけであり、鼓膜を置き去りにするほど擦り切れた効果音を垂れ流しながら残像を残して揺れ動く筐体をただただ無心で眺める虚無の時間が続きます。 このゲームは鍵をとったあとはいけるところまでいくエンドレスモードですが、本レビューのような構成でなくとも、絵柄や倍率を上げるというスタンダートな方法はひたすらスピンを回すことで成長するため、その過程はきっと何時間もかかるとおもいます。楽しい作業であればそれもかまわないのですが、わかりきっている演出を垂れ流しながら右肩上がりで機械的に数字が成長するだけの光景を何時間も眺めるのはおそらく苦痛以外の何物でもないでしょう。 ただ、このゲームというかローグライクの楽しい部分は、不確定要素のなかで自分の考えた構成が想定以上の結果を出したときだと感じています。 自分も本レビューの構成を試してこのラウンドだけで5億枚からE+027枚まで行き想定以上に稼げた点については満足しています。 また本構成の改善やそこから派生させた構成を試したい気持ちもありますが、本当に道中の演出があまりにも長すぎるが故に試すのが億劫になるため、演出上の都合という部分で自分の考えた構成を試すことをあきらめるというゲーム体験を著しく損なう致命的な構造が存在します。 とはいえ、利息構成などの演出に時間をとられずにどこまで稼げるかを試せる構成も色々と考えられ、エンドレスモード以外にも運要素の強い序盤をいかに確実に攻略できるかといったやりこみ要素も存在するためこのゲームはまだまだ可食部が多いとも感じています。 色々感想を言おうと思って初めてレビューを書きましたが、もし私の声が制作者様に伝わるのなら言いたいことが一つだけ 「演出が長いのをどうにかしてくれ」 それ以外は本当に楽しいです。 この神ゲーまだしゃぶってたいので演出を早くするゲーム内設定やMODが存在するならばどなたか教えてくださいお願いします。
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パチンカスの心になれるゲーム
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モンスターを倒したいわけでも、街を繁栄させたいわけでもない。 俺がスロットに求めているのは、ただコインを出して貰うことなんだ。
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そろそろ、寝なきゃな…最後に1ラウンドだけ…  ╋━━━━━━━━━━━╋  ┃ 77777777  ┃  ┃ 77777777  ┃  ┃ 77777777  ┃  ╋━━━━━━━━━━━╋ 楽しいネ!!時間が溶けるネ!!
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うーん。最初はかなりサクサク進めて面白かったんだけど、ある程度進めるととにかくアイテムの数が増えてきて、複数の物と組み合わせて初めて真価を発揮できるものとかが、序盤のたいしてコンボも組めない時にラインアップに並び始めるようになる。 そのせいで、進めれば進めるほど、ゲームへの知見は深まっているのにも関わらず、まったく先へ進めなくなってしまった。 ゲームデザインは良いけど、テストプレイとかあまりしてない印象が強く、まだまだ完成品とは言い難い。
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通常エンディング達成時点でのレビュー。 結局どちらも運ゲーなのだが、元祖スロット×ローグライクゲーである「Luck be a Landlord(『幸運の大家様』)」と比べるとプレイヤーが足掻ける要素が少ないので、他のレビュアーの指摘している通り、序盤のチャームの出やスロットの出目次第でそのままクリアの可否に直結してしまうのは問題。序盤乗り切ったら急に後半楽になる、みたいなビルドになることはほぼないのでおとなしくリセマラしましょう。
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シンボル確率が働いてると思えない。一度財宝を50%以上にあげたことがあったが、7スピンして財宝が揃ったのは1度だけ。それも横3のみ。 運上げるチャームが発動しても揃うのは確率数%のチェリーのジャックポット。 もしかして運上げると確率が低いシンボルが出るようになってる?だとしたらゴミ。
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くすぐられる射幸心による中毒的なゲーム体験 …テンポ以外は

プレイ時間10時間程度 指数表記+E30になる程度まで生存 主にスロットの出目、結果に影響を与えるチャームというアイテムを構築してひたすらスロットを回すゲーム 最初は数十枚のコインから開始し、当たっても最大数百枚程度だが、最終的には~+E**という指数表記の数字を扱う規模まで成長する

演出が長い

最初のうちは(当たらないか当たっても1,2ライン程度なので)1スピンあたり1秒程度で終わるが、ジャックポット(15シンボル全て同じ)となると各ライン毎のスコアを1つ1つ表示した上で 単純な構築でも30秒程度、繰り返し特化していれば数分レベルの演出を 1スピン毎 に見ることとなってしまう 初めは(希少かつ偶然性も強いため)見れて嬉しいジャックポットも、構築完了後はただただ退屈な演出待ち時間と化してしまうのだ

エンドレスになるまでは楽しい

およそ上記のような構築状態になる数歩前あたりで1ゲームあたりの区切りに到達するようになっており、それ以降はエンドレスモードになっている エンドレスに入るまでは試行錯誤と運試しの世界でありスロットの結果もだいたいあっさりしているため、純粋に本作の魅力を堪能できる 総論として本作の基本的な面白さについては文句ないが、演出の長さにより最強状態になることを躊躇わなければならなくなっており、この点だけが本作をオススメできない理由としてしまっている
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スロットゲーに見せかけたデッキ構築ゲーに見せかけたリセマラゲー。 納得感の乏しい運ゲー。 クリアの形が決まっているところからの、下振れによる減点方式な感じが目立ってげんなりする。 反復試行にもう飽きた。 序盤のスロットで上振れを引いて、アイテムやパークのリロールでも上振れを引かないと、おそらくスタートラインにも立てない。 プレーする毎にアイテムの種類が増えて、プールが肥大化する。 デッキ圧縮要素が乏しいのでローグライトとしてのプレー感が悪い。 兆超えのスコアがでて、クッキークリッカーを意識した作りにもなっているが、 あちらは時間を費やせば到達可能なのに対して、おそらくこちらは初期のツモに問題があると後々詰むようになっている。 無限循環もあるにはあるようだが、おそらくツモる確率は低い。 制限解除でアイテムを4つ保存できるようにはなるのだが。その難易度がそもそも高い。 後々のことを考えて最初から要所を抑えに行っても、単純にスロットが下振れたりして序盤も安定しない。 攻略が確立されて、事情が変わる可能性も一応ないことはないのだが。 技術介入という幻想を持たせて、時間を費やさせる虚無のように見える。 下振れに納得感がなく、反復試行がスロットを回すだけなので退屈。 現状Buckshotとは別物というより、比べ物にならない。 あちらは期待値と相手の選択を考慮すれば、戦略がかなり定まってくる。
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お手軽に意味わからん枚数のコインをマシンからひり出してンホるゲーム 命掛けたギャンブルほどヒリつくものは無いねぇ 君も無様に落下死しよう!
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デモ版からプレイしているので製品も買いました とても運ゲーで面白いですアイテムが揃ったときの金額の伸びが気持ちが良い ですがプレイしていてトイレを触った際にズームアップされて一生汚え便器を拝まされる致命的な汚バグが存在するようで そこそこ良いところまでいっていこれを書いている今ですら便器を拝まされてます トイレは不用意に触りすぎない方が良いと思います 因みにゲームはおすすめです、バグの改善期待してます
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初手の方で特定の絵柄の成長と出現率が噛み合ってくれないとすぐジリ貧な感じだ 配られた手札で今回はこうしよう~とかがローグライクは面白いところだと思うがそんな余裕はなさそう 延々スロット回し続けるのもそれなりにダレる この手のグラフィックのは雰囲気ゲーになるのか 幸運の大家○フォロワーのようで期待をしたが、元のが遥かに出来が良い
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自分が下手で運が悪いだけとはいえ 何回やっても数千コインでゲームオーバーになるのは飽きてきた。代わり映えのしない退屈なゲーム。
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体験版の方がまとまっていて面白かったな……

スロットという運ゲーを、チャームで戦略立ててどうにかしようというゲームだったのですが、ローグライクとしてのバランスが体験版より悪くなってしまったなと感じました。 製品版になるにあたって新しい要素(チャーム等)が追加されましたが、そのせいで狙ったチャームが出づらくなり、戦略が立てられなくなるのは本末転倒だと思います。 また、この傾向がゲームを進めるほど悪化する(不要なチャームがアンロックされ、狙ったチャームが出づらくなる)ため、ゲームを続けた人ほど運ゲー要素が加速してしまいます。 決して貶すようなゲームではありませんが、私は『体験版の方が面白かった』ため、今のところはおすすめできません。
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6は嫌だ6は嫌だ \デンデンデン/ 666 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ こんなゲームです。
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お昼にプレイし始めたのに、気が付くと12時間やってる。 不満な点としては、チャームの説明がラウンド内のみで働く限定的効果があるが、その説明がないので確率効果アップのボタンを押すチャームは初見だと分かりづらいかもしれない。
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某Youtuberが待ち望んだ製品版を初プレイで最終的に2京とか叩き出してる動画みて疑念が確信に変わったが、やっぱりこのゲームはチャームがアンロックされていない初期の状態が最強。 プレイを重ねてチャームがアンロックされていくほど、ハードルが高くなってプレイヤーも強くなっていくのではなく、ハードルも上がった上でゴミチャームに埋もれてプレイヤーがどんどん弱くなっていき同じ目標に達するのが困難になっていく。 プレイ時間が長くなるほどやりごたえが増すというのはゲームとして正しいスタイルにも思えるが、スコアアタックに挑戦するなら初期がベストという事になってしまうのはこの手のゲームとしてどうなんだと思う。
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10時間ほどプレイしてきました。正直初期の体験版のほうがゲームとして成立していた感じ。プレイを重ねてチャームを開放すればするほど初手運ゲーに磨きがかかります。ソシャゲのリセマラをやりたいわけじゃないんだってば。 まともにプレイできるのは10回に1回といったところでしょうか。ひどいと3ターンすべて7回スロットを回しても最初のデッドラインすら超えられません。 V1.0の状態は他人に勧められるゲームではないですね。クソゲーマーじゃないゲーマーは買わないほうがいい。 以下3.2時間でのレビューです。 初手ゲー。初手の2デッドライン目までにシンボル倍率アップ系かレモンの絵+レモンモディファイのようなセット効果があるモノのどちらかがそろわないと3デッドライン以降クリア不可。しかも初手で有利になるアイテムが出なければ確定リセット・2222のデッドラインを超えれないでしょう。かつ、やればやるほど別のアイテムアンロックがされていって目当てのアイテムがでなくなるという悪循環付き。 あとエンディングを見るのに必要と思われる鍵まで進むと初手アイテムが露骨に悪いものになる。作者は簡単にクリアしてほしくないのかもしれないが、こっちはそういうものは求めていない。リリース直後でバランス調整が悪いのかもしれないが、これではおすすめできない。
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スロット+ローグライクと言った感じのゲーム とにかくスロットを回してコインを稼いで死を回避するのがコンセプト ジャックポットや、稼げる金額が増えると脳汁が出て面白い!ってのは分かる が、問題はそこじゃなく やればやる程スロットが当たるかどうかと言うよりもアイテムが引けるかどうかの勝負になっていく 初手で有効アイテムがなければ、何も面白くない しかもやればやるほどアイテムアンロックがされていって目当てのアイテムがでなくなる悪循環まで完備 絵柄の価値を上げて、役の倍率を上げ、なおかつ運気を上げる これがやれないとひたすら虚無で回すしかなくなる
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ジャックポットで脳みそが溶ける、時間も溶ける。 2、3時間やるつもりが時計見たら7時間が経過していました。 追記1 簡単に組めるビルドとしてはフルーツに寄せて、写真+黄金+木材orレンガ+核ボタン+人数カウンター+1番+ペンタグラム+発電機に、チャーム増加系、D4でリロールが安定度高そうですね。 ところで2.1234E+013枚もどうやって稼ぐのでしょうか……。 追記2 4.5108E+015枚稼いで気づいたのですが、を引けるかどうかの運ゲーですね。初手で引出しに骨2個+ショップにスカルとかじゃないと厳しい。 戦略は鉢植えでチケット増やして、財布と鶴でパターン倍率、シンボル倍率を増加。シンボル自体は黄金、パターン自体は人形で増加。写真は必須なので発電機、もしくは電池(クローバーorベル)とかで勝てると思います。 追記3(クリア) 初手骨2とスカル1で開始。 ビルドは鉢植え+財布+鶴+資本主義者&黄金+写真が基本形。育ってきたら黄金は捨ててOK、パターンは人形で育てる。あとは電池の人形を取得して写真を複数発動。 やりこみ要素もあるようですが、一旦満足。というかもうやりたくない。 ギャンブルは計画的に🎰
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お前もスロカスにならないか?
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