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CloverPitCloverPit
これで稼いだ金がリアルに反映されてほしい
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これで稼いだ金がリアルに反映されてほしい
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このゲームのおかげで現実でパチンコ打たなくなりました。 序盤を乗り越えることができたら、タバコを吸って、固定資産でスロットを回さなくても生きていけるようになりますw レモン様を信じよう。
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体験版の時から神ゲーだとわかっていたため即購入 発売日の昼間に購入、気づけば夜中の4時でした 引き出し全開放・脱出を終え、考えられる構成をあらかた試してE+100を超えたところで所感を述べていこうと思います まず、ほかの方々が言及しているようにスロットというよりアイテムの運要素が強いという点について この点については、序盤私も概ねそう思います 特に序盤のデットライン1~3では、限られたリロール・チケットの中で絵柄・配役・倍率の基本値を上げるチャームを入手し、運を上げてスロットを回すという流れが基本になるかと思います。 ですが、チャームのアンロックを進める中で序盤では必要ないであろうチャームがリロールで出現するため、ゲームを進めれば進めるほど欲しいチャームが出現しないというジレンマが構造上存在します。 そのため、序盤のデットライン達成がスロット運というよりリロール運である程度決まってしまうという問題が発生しています。 ただ、本作はローグライクなスロットゲー、ある程度の運要素はあって然るべきです。また、今後のアップデートや電話・チャームに対する理解が進めば、未だ活路を見いだせない要素に対する評価が一転し実力が介在する部分あるいは運に頼る部分が変化することもこの手のゲームの醍醐味であるといえます。 私が運要素について懸念する点を挙げるとするならば、序盤を乗り切った後の運要素です。 コイン・チケットの安定供給後においてはリロールを大量に回せるため、前述のアイテムによる運要素は皆無といってよいため、相対的にスロット部分の運要素が大きくなります。 しかし、スロット部分についての運要素は、その大部分をチャームで制御できるため、666構成といった一部ビルドを除いてスロット部分の運要素がほとんど存在しないと感じます。 スロットゲーのローグライクにおいて運ゲーをするのが序盤だけというのは少し物寂しく思う部分もあります。 ですが、私がこのゲームをやっている中で一番問題だと感じている部分は運要素などではなく演出の長さであると考えています。 さらっと見た感じこの点について言及しているレビューが見受けられなかったのですが、私は演出の長さこそがこのゲームにおける致命的な要素であると確信しています。 どのくらい致命的かというと、私は本レビューをこのゲームをプレイしながら書いていているのですが、ラウンドを始めたとほぼ同時にレビューを書き始めて1時間は経過しているはずがいまだにそのラウンドが終わりません。 構成としては、核・ミダス・瓶・写真・コイン×2・黄金蹄鉄を反復・電池・チケットモディファイアで回転させスピンを増やす核ボタン構成ですが、瓶が30回分重複して発動しているため一回JPを引けば3分は演出が止まりません。それに蹄鉄とコインが発動するたびにスピン増加が確定するためチャームをみるのもウンザリします。 初めて試したビルドにワクワクしたのも最初だけであり、鼓膜を置き去りにするほど擦り切れた効果音を垂れ流しながら残像を残して揺れ動く筐体をただただ無心で眺める虚無の時間が続きます。 このゲームは鍵をとったあとはいけるところまでいくエンドレスモードですが、本レビューのような構成でなくとも、絵柄や倍率を上げるというスタンダートな方法はひたすらスピンを回すことで成長するため、その過程はきっと何時間もかかるとおもいます。楽しい作業であればそれもかまわないのですが、わかりきっている演出を垂れ流しながら右肩上がりで機械的に数字が成長するだけの光景を何時間も眺めるのはおそらく苦痛以外の何物でもないでしょう。 ただ、このゲームというかローグライクの楽しい部分は、不確定要素のなかで自分の考えた構成が想定以上の結果を出したときだと感じています。 自分も本レビューの構成を試してこのラウンドだけで5億枚からE+027枚まで行き想定以上に稼げた点については満足しています。 また本構成の改善やそこから派生させた構成を試したい気持ちもありますが、本当に道中の演出があまりにも長すぎるが故に試すのが億劫になるため、演出上の都合という部分で自分の考えた構成を試すことをあきらめるというゲーム体験を著しく損なう致命的な構造が存在します。 とはいえ、利息構成などの演出に時間をとられずにどこまで稼げるかを試せる構成も色々と考えられ、エンドレスモード以外にも運要素の強い序盤をいかに確実に攻略できるかといったやりこみ要素も存在するためこのゲームはまだまだ可食部が多いとも感じています。 色々感想を言おうと思って初めてレビューを書きましたが、もし私の声が制作者様に伝わるのなら言いたいことが一つだけ 「演出が長いのをどうにかしてくれ」 それ以外は本当に楽しいです。 この神ゲーまだしゃぶってたいので演出を早くするゲーム内設定やMODが存在するならばどなたか教えてくださいお願いします。 追記 アップデートが入ってゲームの演出速度が変更できるようになりました。 変更する方法は机下の設定いじるところから 「設定」→「ゲーム&入力」→「トランジション速度」 と進みトランジション速度を変更すれば最大4倍速で演出を加速することができます。 アップデート前からこの設定は実装されていたはずですが、正しく機能していなかったのでしょうか。 4倍速で少し触ってみた感じ、一回あたりのスピンがかなりスムーズになっていました。 特にJPの連鎖の隙間が小気味よく埋まっており、スピンの快適性がかなり向上したと感じました。 個人的には5、6倍速くらいまでは演出を損なわなずに高速化ができるのではと思います。 ともあれ、製作者様が迅速に対応してくださり感謝です。
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引きが悪すぎる~~~~!!ってでかい声だして冷えたあとに爆裂シナジーでとんでもない量のコインをじゃぶじゃぶ出してアチアチになる これ実質焼入れです
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最終実績以外は獲得しました。一言で言って、おすすめしません。 一番不満なのはゲーム体験的な報酬の少なさです。このゲーム、EDに必要なコインは最大でもたったの250,000で、それくらいなら簡単に稼げてしまいます。そして、それ以上のコインを稼いでもそれによる報酬はほとんどありません。ただの自己満足なのです。しかもこのゲーム、稼ぎに限界がありません。時間さえかければ無限にターンを増やしてスコアを伸ばし続けられます。スコアアタック的な楽しみもないのです。 メモリーカードという縛りプレイ的な要素を追加するモードもありますが、特に難しくもないですしやることはとくに変わりません。 また、ED関係にも不満が残ります。真EDには特殊な条件が必要なのですが攻略情報無しではとてもわかりません。一回のプレイが長いためいろんなプレイを試してEDを探すという気持ちにもなりにくいです。おそらく殆どのプレイヤーが条件がわからないままにE+30近くのコインを稼いだと思います。ED演出も雑すぎます。それっぽくしておけばOKみたいなのやめませんか? 唯一、ゲーム体験的に得られる報酬は実績くらいなものですが、実績も最後の一つだけ条件が厳しすぎて莫大な虚無時間が発生することが挑む前からわかってしまいます。というか同じプレイを3回ずつやらないといけないってどういうこと?コンプさせたくないだけなんですかね。 最後に、脳汁ドーパミンを求めてこのゲームを買う人がほとんどだと思いますが、実際に待っているのは2分ほどの演出を眺めてはレバーを引く作業×10回ほどと、ショップのリロール(またはタバコ)を連打して目当てのチャームを探す虚無な作業の繰り返しです。 普通にパチスロに行ったほうが良いです。
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666の確率を正しく表示してください 666ないモードください
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ふざけるな…っ! 通るか…っ! こんなもん…っ! ぐにゃぁ…
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このゲームのおかげで朝パチ屋に並ばなくて済みました
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モンスターを倒したいわけでも、街を繁栄させたいわけでもない。 俺がスロットに求めているのは、ただコインを出して貰うことなんだ。
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どうも、全実績をクリアした0.2%の人間です。 コツさえ解ればヌルゲー アニメ観ながら片手間に終わりました。 盾の勇者の成り上がり観ながらやってたんだけど、666よりアニメの登場人物にイライラした。
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立腹
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最初は面白い。というところに落ち着く 初期アンロックされているチャーム(様々な効果を持つアイテム)が少ない内は ある程度の金策ビルドなどが円滑に揃ってよいのだが 一定条件でどんどん解放されていく新規アイテムが大量に存在するためやりこむ程に 狙った構成や序盤レベルを突破するのに必須級なアイテムが一切引けない虚無のゲームになっていく。 これに合わせて通常プレイにさらに追加要素を足していくチャレンジモード的な要素(カードシステム)があるのだが 何故か消耗品でありゲームオーバーになると再挑戦も不可能で該当条件でもう一度遊ぼうにも通常プレイで 再度カードを集める必要があるのが致命的にクソである(リトライする分には消耗しない+そもそも消耗品である必要がない) ローグライクって沢山のアイテムが解放されてから新たなビルドを開拓していくのが楽しいところなのにこいつはそれをさせてくれない 今後のアプデや調整などでここら辺のリプレイ性が上がってくれるのを期待したいが...
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集中しすぎるあまり他ゲームに支障がくるので、オススメできません。このゲームだけ推したい方向けですね。アンインストールしました。
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偶然にもチェリーがすべて揃った次のゲームで666が揃ってすべてを失いました このギャンブルは遠隔操作されていると思います。是非確かめてみてください
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某Youtuberが待ち望んだ製品版を初プレイで最終的に2京とか叩き出してる動画みて疑念が確信に変わったが、やっぱりこのゲームはチャームがアンロックされていない初期の状態が最強。 プレイを重ねてチャームがアンロックされていくほど、ハードルが高くなってプレイヤーも強くなっていくのではなく、ハードルも上がった上でゴミチャームに埋もれてプレイヤーがどんどん弱くなっていき同じ目標に達するのが困難になっていく。 プレイ時間が長くなるほどやりごたえが増すというのはゲームとして正しいスタイルにも思えるが、スコアアタックに挑戦するなら初期がベストという事になってしまうのはこの手のゲームとしてどうなんだと思う。
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スロット+ローグライクと言った感じのゲーム とにかくスロットを回してコインを稼いで死を回避するのがコンセプト ジャックポットや、稼げる金額が増えると脳汁が出て面白い!ってのは分かる が、問題はそこじゃなく やればやる程スロットが当たるかどうかと言うよりもアイテムが引けるかどうかの勝負になっていく 初手で有効アイテムがなければ、何も面白くない しかもやればやるほどアイテムアンロックがされていって目当てのアイテムがでなくなる悪循環まで完備 絵柄の価値を上げて、役の倍率を上げ、なおかつ運気を上げる これがやれないとひたすら虚無で回すしかなくなる
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パチンカスの心になれるゲーム
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そろそろ、寝なきゃな…最後に1ラウンドだけ…  ╋━━━━━━━━━━━╋  ┃ 77777777  ┃  ┃ 77777777  ┃  ┃ 77777777  ┃  ╋━━━━━━━━━━━╋ 楽しいネ!!時間が溶けるネ!!
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確率ほんとに合ってますか・・・? 666の出る確率は1.5%なんですが、5回連続を3ゲームに渡って やられまして・・・もう無理ですわ
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動画配信サービスの実況者がプレイしているのに影響を受け、購入しました。 結論から申し上げますと、ギャンブル中毒者の脳を満たしてくれるゲームとなっております。 このゲームをプレイしたことによって実際のパチ屋に行くよりも圧倒的脳汁を体感することができ、実際の財布の中の金額が減らないという現実への干渉をしてきます。序盤の運だよりなとこも、チャームが揃ってきて軌道に乗り始めた時の興奮も体験できる非常に良質なゲームだと思います。でもそろそろパチ屋にはいきたくなってくるのでディスクをアップしてこようかなと思います。良ゲーです。
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脳汁生産工場。
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スロット×ローグライクゲーム チャームを集めて効果を発動させて金を稼ぐゲーム なのだが序盤から最後までノルマがきつくチャームなしでしのぐのは難しいがチャームがアンロックされるごとに序盤をしのぐチャームが引きにくくなる。狙ったチャームが引きにくくなることでビルドも完成しなくなる。 そもそも作れるビルドの幅が狭いためほとんどが死にチャームとローグライクの悪い所だけ強く出てしまったゲームの印象。 そのうえビルドがそろわなければスロットが上振れても大して稼げないのだが、スロットを当てなければ1円にもならないので、まず必須チャームを引く運、666(引いたら全額没収)を避ける運を持ったうえでスロットを当てる運が必要になるのでまさしく運ゲー、ちゃんとチャームの組み合わせを考えないといけないので運だけではクリアできない。 選んだチャームが出てこなくなるチャームBANやチャームの並ぶ数が増えたり、そもそもビルドと合致しなくても十分な強さのチャームが増えてくれればもっと楽しめそう。 100回以上死んでも気にならない、動画とかでも見ながらだらだらスロット回したい方はおすすめできるかもしれない。個人的にはDEMO版で十分なゲームだと思います。
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全実績解放までプレイ ある程度パターンが出来れば各メモカ×三回も楽しくクリアできて大満足 高額シンボルのモディファイア解放実績は半永久化に近いビルドを組んで対応 デッキ構築型とスロットの組み合わせは思った以上に楽しかった…今後もちょくちょくやるだろうし、アプデや新要素に期待 唯一不満があるとすれば大部分はマウス一つでプレイできるが一部キーボード操作が必須な部分があるのでそこを何とかして欲しい位
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この快感はもはやエロゲー
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