BitCraft Online
Aug 12, 2025
Aug 12, 2025
Jun 27, 2025
Oct 14, 2025
Oct 10, 2025
Jun 24, 2025
Jun 22, 2025

76561198019350405
Not Recommended0 hrs played
カメラ視点の変更がWASDで移動がマウスクリック。
PCゲーならWASD移動・マウスでカメラ視点変更じゃないかな?
この辺りからゲーム全体に違和感だけしかないので様子見します。
3 votes funny
76561198019350405
Not Recommended0 hrs played
カメラ視点の変更がWASDで移動がマウスクリック。
PCゲーならWASD移動・マウスでカメラ視点変更じゃないかな?
この辺りからゲーム全体に違和感だけしかないので様子見します。
3 votes funny
76561198013095418
Not Recommended60 hrs played (40 hrs at review)
このゲームは人が増えずに過疎って終わると思います。
おそらく正式バージョンになっても人は増えないでしょう。
廃村や廃墟が大量に残される未来が見えます。
発展できるのは100人規模で人数を揃えられる帝国のみ。
少人数の所はティア3~4あたりで恐らく色んな人が脱落し
ソロは全ての装備をティア2にしたあたりで辞める人が多いでしょう。
常に何かをカンカン叩いているだけの代わり映えしない光景なわりに
スタミナの問題で長時間放置できる仕様でもないため、長期プレイできる人は限られます。
このゲームの開発陣は、他の色んなゲームに触れて楽しく遊ぶための「行動と努力の結果」と「目先の報酬(例えばアップグレードによる快適な作業・貨物馬車・単調すぎる基本作業のオート化・荷物運びをトロッコにするなど)」の塩梅を勉強するべきだと思います。
また、このゲームの移動のさいにおそらく全員が感じているであろう不快さも許容できるものではありません。
敷き詰められるように点在している植物の邪魔さ、またオート移動できる距離の短さは「移動の快適さ」を非常に損ねており、
開発陣はたかが移動と甘く考えて、プレイヤーがどのように感じるかを全く想定していないのだろうと思いました。
このゲームをプレイした感想は、このゲームはおすすめしません。
2 votes funny
76561198021190876
Recommended1655 hrs played (1654 hrs at review)
UO(ウルティマオンライン)の精神的後継作
その本質はワールドシミュレーター的思想で作られたMMO
ド派手な演出や感動的ストーリー、刺激とスリルと興奮、パワーインフレからの俺ツエー、そういった世に数多ある一般的なMMOの醍醐味部分は良くも悪くも相当薄味になっている。 一方で、世界を自分たちが作り、その歴史を自分たちが紡ぎあげていく感覚が味わえる稀有なゲーム。 世界中の好きな場所に村を作ることができ、便利な施設を量産し、利用者目線でデザインし、美観と両立させるとで徐々に人口が増えてゆき、都市の税収は増加し、更なる発展の軌道に乗る。 このあたりは公式にウリにしている部分であり、十二分にこの要素は楽しむ事ができる。 そして本ゲームのシミュレーターとしての秀逸さはそこに留まらない。 ・森の中の辺鄙な村が、整地を頑張って近隣への道路を敷設したら人口が急増した。 ・山奥までの希少資源採取用の山道を整備したら、人が押し寄せ乱獲され植生が変わってしまった。 ・プレイヤーのレベル水準が閾値を超えたとたん、バイオーム固有産品を求めてゴールドラッシュが発生。 ・近隣に大都市が生まれたことで付近の村々から人口が流出。 ・毎日格安で大量に鉄製品を出品していたら、それ目当ての商人や同業者が集まり、いつのまにか鉄のメッカに。 このように、一人のプレイヤーが出来ることは非常に小さいけれど、その行動の全てが、確実に、世界に影響と変化を与え、それによって今まさに世界の歴史が織りなされていると実感できる稀有な体験。 想像力と妄想力さえあればどこまでも楽しめる、そういった懐の深さこそがこのゲーム神髄といえよう。地政学、社会学、政治学、経済学のシミュレーター
・バイオーム固有産品と地形的特色により都市の潜在成長力がある程度推察可能。 ・ストロー現象やドーナツ化現象が完全にシミュレートされるシステム設計。 ・発展した都市が存在しないと装備強化不能なシステム、かつ都市育成には莫大な資源が要求される。 つまり「誰か」が莫大な資源を公共の為に投資しない限り、「誰も」強くなることができない。 ゲームデザインの根幹部分が囚人のジレンマであり合成の誤謬シミュレーターとなっている。 ・このジレンマを解決する最良の道は? 善意の寄付を頼るのか?カリスマ独裁者による徴税か?神の見えざる手に任せるか?原始共産主義か? ・マクロトレンドの動向を読み、買占め、売惜しみ、独占、風説の流布、見せ板、何でもありの経済バトル。 ・絡み合う利害と欲望、駆け巡るプロパガンダとデマゴーグ、阿鼻叫喚の内ゲバと島国根性、掃き溜めに輝く利他と献身の心、 そんなカオスも完全シミュレート!本質のもう一端はクッキークリッカー
いちプレイヤーとしての日々のプレイ内容としては、移動、採取、加工など、何をするにもゆっくりゆったりで非常に時間がかかり、ゲームに慣れてくると、そのプレイ時間の8割以上がキューを消化するだけの放置時間と気付く。 そして自キャラの成長も最初期こそ軽快にレベルが上がっていくものの、中盤以降は亀の歩みのごとき速さとなり、後半では鉱物の成長とか水滴が岩を穿つのを眺める感覚に。 とはいえ、ゆっくりとはいえ自キャラは日々成長し、総資産は蓄積され、装備も少しづつ強化されていく、非常にちまちまと地道ではあるものの、ちょっとずつひたすらに前進・向上していく喜びは実感できる。 この盆栽育成みたいな楽しさを他のゲームに例えると、クッキークリッカーのそれが最も近いと感じられる。盆栽に水をやりながら未来を妄想するゲーム
本ゲームを肯定的に捉えている自分ですら「基本的に退屈な時間が多い」という欠点部分は認めざるを得ない。 そのアイドルタイムをどう埋めるか、どう活かせるか、という部分でこのゲームの評価が変わってくるように感じる。 動画を見る、アニメを見る、漫画を読む、哲学書を読む、英語の勉強をする、別ゲーと多重起動、仲間とVCで喋る、などなど、ゲーム外での時間をうまく使っている方々もたくさんいる。 一方で本ゲームはゲーム規模からは信じられないレベルで、外部ツール・外部サイトによる支援が充実している。 それらの支援サイトなどから、ゲーム内のほとんどのデータ (商品相場、街の規模や施設、道路敷設状況、資源分布状況、はては個人のスキルや所持品まで) がリアルタイムで閲覧できるので、市場の動向予測や自分の行動計画、都市育成の方針など、ゲームについて考えたいことや、妄想できることが無尽蔵に垂れ流され続けている。 自分の個人的な感想を語らせてもらうと 膨大な隙間時間を使って、都市繁栄のための方向性を模索して膨大なデータを調べまくり、仲間とVCで色々な願望や妄想を語り合いながら、片っ端から諸元を定量化・数式化していき、スプレッドシートで仮説を立てて検証・検算する、そんな時間が最高に輝いていたと思う。1 votes funny
76561198147416546
Not Recommended336 hrs played (336 hrs at review)
現時点(アーリーアクセス、日本語未実装)では4000円を出して買うのはおすすめできないです。
まず言語の壁が高く、日本人が作った国家・都市は存在してはいます。 ですが、著名な国家・都市はDiscordで交流してる所が比較的多いためか、野良でやってる人の中にはそういった既存の国家に属するのはハードルが高い気もするかも。 ゲーム内で話しかけても 『放置してるから』 とあまり納得できない理由で無視されたこともあります。(チャットの通知音とかがないのでわからないとか言ってたけど) ゲーム性に関しても、不便無点が多いです。(インベントリの少なさだったり、土地の環境によっては特定の木が植えられなかったり) 国家システムもふわふわしてる割には、維持するためのアイテムが必要だったりするので、国家運営的なものは本当におまけ程度なんだなぁと残念になりました。 個人的には無料になってもう少しブラッシュアップされたらおすすめできます。1 votes funny
76561198299561620
Recommended870 hrs played (421 hrs at review)
◆200時間プレイした感想
まず一番重要な 「日本語不対応」 という点ですが、結論から言うと 『慣れます』 今はスマホをかざしたり画面の一部を指定すると翻訳出来るツールが多数あります。 英語で苦労するのは本当に最序盤、チュートリアルを進める事が最初で最大の難関かと。 そこさえ超える事が出来れば、色んな紹介動画でも言われていると思いますが「慣れます」 「面白そうなんだけど英語がなぁ~・・・」っていう方は是非挑戦して頂きたい。 中1英語すら怪しい私でも十分楽しめています。 というのも、出てくるアイテムには「Tier」という階級が存在し、基本的にはそのTier別で効果を発揮します。 例を出すと、Tier1 Berry、Tier2 Berry、Tier3 Berry・・・の様に、同じ見た目のアイテムのTier別です。 なので、アイテムの種類が無駄に増えない分「ああ、あの素材のTier2をとればいいのね」とすんなり理解できます。◆MMOの部分
率直に述べるなら 「めちゃくちゃ時間がかかります」 何をするにしても時間がかかります。 移動を早くしたり作業を早くしたりのアイテムも存在しますが、効果はそこまで大きくありません。 「物をどこか遠くに持って行く」作業ですら時間がかかります。 逆に言えば、その不便さの中にMMOとしての協力プレイや他者との関わりによる楽しさが生まれます。 色んな職業がありますが、別に全てを自分がやらなきゃいけない訳じゃないんです。 得意な事で勝負をし、足りない部分は世界の誰かに補ってもらう。 不便だからこそ、他プレイヤーの有り難みを強く感じるゲーム設計になっています。 コミュニティーに属する面白さもあるし、少人数やソロの面白さもあります。 自分は何を目指そうかと思考を巡らせると、ずっと味がするスルメゲーです。 まだまだ沢山のアップデートが予定されていますし、そのポテンシャルにおいては一級品だと言えます。◆アーリーアクセス~正式
このゲームは1~2年後に正式サービス予定で、そこからプレイ無料になるそうです。 その時に、一度世界の全てをワイプするとも宣言されています。 恐らくこのゲームが正式サービス開始すると、ストリーマー界隈でも火がつくと思われます。 私はそれまでに『知識というアドバンテージ』を手に入れるというモチベを元に遊んでいます。 毎日気付かされる事が多くて本当に面白いです。◆総評
長くなりましたが、アーリーアクセスに4000円は決して安くない金額なので、 しっかり熟考された上でBitcraftの世界へお越しください。 あなたの忍耐に感謝します。1 votes funny
76561198051371099
Not Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
6/22 launchして19時間といったところですがラグがひどくてまともにプレイできないです。
工場経営系のゲームの自動装置の中の人をやっている気分になるゲーム性です。
1 votes funny
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Aug 12, 2025
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カメラ視点の変更がWASDで移動がマウスクリック。
PCゲーならWASD移動・マウスでカメラ視点変更じゃないかな?
この辺りからゲーム全体に違和感だけしかないので様子見します。
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カメラ視点の変更がWASDで移動がマウスクリック。
PCゲーならWASD移動・マウスでカメラ視点変更じゃないかな?
この辺りからゲーム全体に違和感だけしかないので様子見します。
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このゲームは人が増えずに過疎って終わると思います。
おそらく正式バージョンになっても人は増えないでしょう。
廃村や廃墟が大量に残される未来が見えます。
発展できるのは100人規模で人数を揃えられる帝国のみ。
少人数の所はティア3~4あたりで恐らく色んな人が脱落し
ソロは全ての装備をティア2にしたあたりで辞める人が多いでしょう。
常に何かをカンカン叩いているだけの代わり映えしない光景なわりに
スタミナの問題で長時間放置できる仕様でもないため、長期プレイできる人は限られます。
このゲームの開発陣は、他の色んなゲームに触れて楽しく遊ぶための「行動と努力の結果」と「目先の報酬(例えばアップグレードによる快適な作業・貨物馬車・単調すぎる基本作業のオート化・荷物運びをトロッコにするなど)」の塩梅を勉強するべきだと思います。
また、このゲームの移動のさいにおそらく全員が感じているであろう不快さも許容できるものではありません。
敷き詰められるように点在している植物の邪魔さ、またオート移動できる距離の短さは「移動の快適さ」を非常に損ねており、
開発陣はたかが移動と甘く考えて、プレイヤーがどのように感じるかを全く想定していないのだろうと思いました。
このゲームをプレイした感想は、このゲームはおすすめしません。
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76561198021190876
Recommended1655 hrs played (1654 hrs at review)
UO(ウルティマオンライン)の精神的後継作
その本質はワールドシミュレーター的思想で作られたMMO
ド派手な演出や感動的ストーリー、刺激とスリルと興奮、パワーインフレからの俺ツエー、そういった世に数多ある一般的なMMOの醍醐味部分は良くも悪くも相当薄味になっている。 一方で、世界を自分たちが作り、その歴史を自分たちが紡ぎあげていく感覚が味わえる稀有なゲーム。 世界中の好きな場所に村を作ることができ、便利な施設を量産し、利用者目線でデザインし、美観と両立させるとで徐々に人口が増えてゆき、都市の税収は増加し、更なる発展の軌道に乗る。 このあたりは公式にウリにしている部分であり、十二分にこの要素は楽しむ事ができる。 そして本ゲームのシミュレーターとしての秀逸さはそこに留まらない。 ・森の中の辺鄙な村が、整地を頑張って近隣への道路を敷設したら人口が急増した。 ・山奥までの希少資源採取用の山道を整備したら、人が押し寄せ乱獲され植生が変わってしまった。 ・プレイヤーのレベル水準が閾値を超えたとたん、バイオーム固有産品を求めてゴールドラッシュが発生。 ・近隣に大都市が生まれたことで付近の村々から人口が流出。 ・毎日格安で大量に鉄製品を出品していたら、それ目当ての商人や同業者が集まり、いつのまにか鉄のメッカに。 このように、一人のプレイヤーが出来ることは非常に小さいけれど、その行動の全てが、確実に、世界に影響と変化を与え、それによって今まさに世界の歴史が織りなされていると実感できる稀有な体験。 想像力と妄想力さえあればどこまでも楽しめる、そういった懐の深さこそがこのゲーム神髄といえよう。地政学、社会学、政治学、経済学のシミュレーター
・バイオーム固有産品と地形的特色により都市の潜在成長力がある程度推察可能。 ・ストロー現象やドーナツ化現象が完全にシミュレートされるシステム設計。 ・発展した都市が存在しないと装備強化不能なシステム、かつ都市育成には莫大な資源が要求される。 つまり「誰か」が莫大な資源を公共の為に投資しない限り、「誰も」強くなることができない。 ゲームデザインの根幹部分が囚人のジレンマであり合成の誤謬シミュレーターとなっている。 ・このジレンマを解決する最良の道は? 善意の寄付を頼るのか?カリスマ独裁者による徴税か?神の見えざる手に任せるか?原始共産主義か? ・マクロトレンドの動向を読み、買占め、売惜しみ、独占、風説の流布、見せ板、何でもありの経済バトル。 ・絡み合う利害と欲望、駆け巡るプロパガンダとデマゴーグ、阿鼻叫喚の内ゲバと島国根性、掃き溜めに輝く利他と献身の心、 そんなカオスも完全シミュレート!本質のもう一端はクッキークリッカー
いちプレイヤーとしての日々のプレイ内容としては、移動、採取、加工など、何をするにもゆっくりゆったりで非常に時間がかかり、ゲームに慣れてくると、そのプレイ時間の8割以上がキューを消化するだけの放置時間と気付く。 そして自キャラの成長も最初期こそ軽快にレベルが上がっていくものの、中盤以降は亀の歩みのごとき速さとなり、後半では鉱物の成長とか水滴が岩を穿つのを眺める感覚に。 とはいえ、ゆっくりとはいえ自キャラは日々成長し、総資産は蓄積され、装備も少しづつ強化されていく、非常にちまちまと地道ではあるものの、ちょっとずつひたすらに前進・向上していく喜びは実感できる。 この盆栽育成みたいな楽しさを他のゲームに例えると、クッキークリッカーのそれが最も近いと感じられる。盆栽に水をやりながら未来を妄想するゲーム
本ゲームを肯定的に捉えている自分ですら「基本的に退屈な時間が多い」という欠点部分は認めざるを得ない。 そのアイドルタイムをどう埋めるか、どう活かせるか、という部分でこのゲームの評価が変わってくるように感じる。 動画を見る、アニメを見る、漫画を読む、哲学書を読む、英語の勉強をする、別ゲーと多重起動、仲間とVCで喋る、などなど、ゲーム外での時間をうまく使っている方々もたくさんいる。 一方で本ゲームはゲーム規模からは信じられないレベルで、外部ツール・外部サイトによる支援が充実している。 それらの支援サイトなどから、ゲーム内のほとんどのデータ (商品相場、街の規模や施設、道路敷設状況、資源分布状況、はては個人のスキルや所持品まで) がリアルタイムで閲覧できるので、市場の動向予測や自分の行動計画、都市育成の方針など、ゲームについて考えたいことや、妄想できることが無尽蔵に垂れ流され続けている。 自分の個人的な感想を語らせてもらうと 膨大な隙間時間を使って、都市繁栄のための方向性を模索して膨大なデータを調べまくり、仲間とVCで色々な願望や妄想を語り合いながら、片っ端から諸元を定量化・数式化していき、スプレッドシートで仮説を立てて検証・検算する、そんな時間が最高に輝いていたと思う。1 votes funny
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まず言語の壁が高く、日本人が作った国家・都市は存在してはいます。 ですが、著名な国家・都市はDiscordで交流してる所が比較的多いためか、野良でやってる人の中にはそういった既存の国家に属するのはハードルが高い気もするかも。 ゲーム内で話しかけても 『放置してるから』 とあまり納得できない理由で無視されたこともあります。(チャットの通知音とかがないのでわからないとか言ってたけど) ゲーム性に関しても、不便無点が多いです。(インベントリの少なさだったり、土地の環境によっては特定の木が植えられなかったり) 国家システムもふわふわしてる割には、維持するためのアイテムが必要だったりするので、国家運営的なものは本当におまけ程度なんだなぁと残念になりました。 個人的には無料になってもう少しブラッシュアップされたらおすすめできます。1 votes funny
76561198299561620
Recommended870 hrs played (421 hrs at review)
◆200時間プレイした感想
まず一番重要な 「日本語不対応」 という点ですが、結論から言うと 『慣れます』 今はスマホをかざしたり画面の一部を指定すると翻訳出来るツールが多数あります。 英語で苦労するのは本当に最序盤、チュートリアルを進める事が最初で最大の難関かと。 そこさえ超える事が出来れば、色んな紹介動画でも言われていると思いますが「慣れます」 「面白そうなんだけど英語がなぁ~・・・」っていう方は是非挑戦して頂きたい。 中1英語すら怪しい私でも十分楽しめています。 というのも、出てくるアイテムには「Tier」という階級が存在し、基本的にはそのTier別で効果を発揮します。 例を出すと、Tier1 Berry、Tier2 Berry、Tier3 Berry・・・の様に、同じ見た目のアイテムのTier別です。 なので、アイテムの種類が無駄に増えない分「ああ、あの素材のTier2をとればいいのね」とすんなり理解できます。◆MMOの部分
率直に述べるなら 「めちゃくちゃ時間がかかります」 何をするにしても時間がかかります。 移動を早くしたり作業を早くしたりのアイテムも存在しますが、効果はそこまで大きくありません。 「物をどこか遠くに持って行く」作業ですら時間がかかります。 逆に言えば、その不便さの中にMMOとしての協力プレイや他者との関わりによる楽しさが生まれます。 色んな職業がありますが、別に全てを自分がやらなきゃいけない訳じゃないんです。 得意な事で勝負をし、足りない部分は世界の誰かに補ってもらう。 不便だからこそ、他プレイヤーの有り難みを強く感じるゲーム設計になっています。 コミュニティーに属する面白さもあるし、少人数やソロの面白さもあります。 自分は何を目指そうかと思考を巡らせると、ずっと味がするスルメゲーです。 まだまだ沢山のアップデートが予定されていますし、そのポテンシャルにおいては一級品だと言えます。◆アーリーアクセス~正式
このゲームは1~2年後に正式サービス予定で、そこからプレイ無料になるそうです。 その時に、一度世界の全てをワイプするとも宣言されています。 恐らくこのゲームが正式サービス開始すると、ストリーマー界隈でも火がつくと思われます。 私はそれまでに『知識というアドバンテージ』を手に入れるというモチベを元に遊んでいます。 毎日気付かされる事が多くて本当に面白いです。◆総評
長くなりましたが、アーリーアクセスに4000円は決して安くない金額なので、 しっかり熟考された上でBitcraftの世界へお越しください。 あなたの忍耐に感謝します。1 votes funny
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