
Fallout 4
Dec 16, 2015
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Dec 16, 2015
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76561198070580415

Not Recommended407 hrs played (24 hrs at review)
日本語で12月17日0時からプレイしたかったのですが
高橋とか言うラッドローチの所為で日本語では12月17日2時19分現在プレイできません
このゲームに限らずBethesdaのゲームを日本語で買う時は気をつけましょう
高橋率いる無能集団ゼニマックスがまた何かやらかします
51 votes funny
76561198070580415

Not Recommended407 hrs played (24 hrs at review)
日本語で12月17日0時からプレイしたかったのですが
高橋とか言うラッドローチの所為で日本語では12月17日2時19分現在プレイできません
このゲームに限らずBethesdaのゲームを日本語で買う時は気をつけましょう
高橋率いる無能集団ゼニマックスがまた何かやらかします
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76561198038331569

Not Recommended30 hrs played (26 hrs at review)
サブイベント等は見落としが大量にあると思いますが、メインストーリーは一周しての感想となります。
前作までのFALL OUT3やNVと比較してですが、正統進化といよりも、別の方向に進んでしまい、これじゃない感の多い作品でした。
端的に述べるなら、前作はポストアポカリプスの世界を探索、放浪する作品とするなら、今作は開拓する作品と言えると思います。
大きな変更点としては、戦闘面でのシューティング要素の強化と、大幅なクラフティング+経営シミュレーション(?)要素の追加の二つですが、前者は良い方向に、後者は悪い方向に働いていたと感じました。
戦闘面に関してですが、前作は時間を止めて相手のどこを撃つか決めるVATSというシステムが支配的で、FPSのように照準を合わせて普通に射撃しても、銃の精度が低く、真っすぐ飛ばない(=限りのある弾の浪費)+銃にコンディション値があったため、FPSのようなインターフェイスに反して、実際のところはRPGに近い戦闘感覚でした。
反して今作では、銃の射程距離内なら真っ直ぐ弾が飛ぶため、普通のFPSに近い感覚で射撃することが出来るので、VATSを使う機会は相対的に減ったと感じました。
そのため、VATSでの命中をあまり期待できない距離では、普通に狙って撃つ、逆にある程度距離が近い場合は、VATSで足を狙って相手の動きを鈍らせ距離を離すという風に、両方を使い分けることで、より幅の広い戦術を取れるようになっていたのは良かったです。
また、それにともなって、コンディションシステムも廃止されたので、無駄弾が出にくく、それによるリスクも下がったため、より気軽に射撃することが出来るようになっていました。
前作の戦闘も好きではあったのですが、VATSを使う→ゲージが再び貯まるまで逃げるという繰り返しが多く、テンポが悪いこともあったので、シューティング要素の強化は良かったと思います。
クラフティングの方ですが、存在意義の少なかった食料や、Miscアイテムにも、存在意義を与えたという点では良かったと思います。
特に食料は、本作では重要な回復アイテムで、野生生物を倒し、肉を手に入れて料理していると、まるでFALLOUTの世界の住人になったかのような気分を味わえるのも良かったです。
Miscアイテムも、分解して拠点構築の素材にできるので、積極的に拾って持って帰る機会が多く、演出のためとしか思えなかったアイテムにも、役割を与えられています。
拠点構築そのものに関してですが、非常に細かいところまで作り込めるのは良いのですが、逆に細かすぎて家1軒建てるのにもかなり時間がかかるというのが自分には合いませんでした。
家を建てようと思えば、パネルを組み合わせて外壁を作り、家の中に仕切りを作り、灯りや家具を設置して・・・と、かなり大変です。
拠点構築が重要な役割を占めるのは、流石に購入前から知ってはいたのですが、もっとシンプルなものを想像していたので、そういったものに興味のない自分でも大丈夫かと思っていたのですが、自分には面倒すぎてダメでした。
単に人を呼んで、集落として機能させるだけならそこまで面倒ではないので、ストーリーを進行させるだけなら、そこまで面倒ではありませんが、本作の面白さの多くは拠点構築にあるので、これを楽しめないなら、半分近く損をしていることになってしまいます。
本作において、個人的には一番大きな問題で、オススメしないを選んだ最たる理由なのですが、拠点構築要素に多くを割きすぎて、集落とNPCの数が少ないことです。
FALLOUTシリーズの肝となる部分は、ポストアポカリプスの世界を放浪し、行く先々で色々とぶっ飛んだ住人たちと、友好的あるいは敵対的な関係を築きあげていく部分だと思っていたのですが、本作ではそれが大きく不足していました。
集落や町が少ないため、旅をして色々な人と出会う機会が少ないし、登場するNPCも前作に比べると、印象に残らないキャラクターが多かったです。
それゆえ、何が待ち構えているかわからない世界を冒険するワクワク感が少なく、モチベーションを失ってしまいました。
オススメしないを選んでしまいましたが、本作は自分に合わなかっただけで、決してつまらないゲームというわけではありません。
自分で拠点を構築し運営するというのが好きなら、かなり細かい部分まで作り込めそうなので、楽しめると思います。
しっかりと作りこまれたゲームなので、FALLOUTシリーズが初めてという人は、このレビューを気にせず、プレイすることをオススメします。それだけの価値があるゲームだと思います。
ただ、3やNVからの正統進化を期待していると、肩透かしを食らうので、そういう人はセールまで待ってから購入すると良いかもしれません。
45 votes funny
76561198049809798

Not Recommended229 hrs played (166 hrs at review)
日本語版が12月17日0時に出ると公式で嘘をつく
ツイッターでの問い合わせの対応がSkyrimの謝罪文を少し編集しただけのコピペ対応その後音沙汰なし
日本語版が来たと思わせてダウンロードしたらStringsが全削除されるなどでFallout4が起動できなくなる
よくこんないい加減な糞が会社なんてやってられるよなぁ?
お前マジで洋ゲーに関わるな、お前が関わると有名ゲームがことごとく糞になるわ
デカイ口叩いて中身無いのは何年たっても変わらないな
ホントに迷惑だから高橋はさっさとこの業界から消えてくれ
40 votes funny
76561198025567502

Recommended722 hrs played (284 hrs at review)
266時間目にして遂に飽きました。これ以上は同じ事の繰り返しだ! ジャンクの名称を全て把握し、レー某イン某の本部をカラにし、ニックさんは良くしてくれたので事務所内の物品には手を付けず、ジェットパックで空を飛び、拠点にノコノコ来る連中はタレットで皆殺し、不具合の有りそうなvaultの電線管には首を傾げ、エイダちゃんを崇拝してたら日が暮れた(寝よう) しかしながら、この世界はまだ何か、私に隠し事があるようです。もう少しだけ付き合いましょう。
39 votes funny
76561197963927864

Recommended279 hrs played (135 hrs at review)
おなじみの核戦争後のアメリカが舞台のゲーム
核シェルターVaultに入ったプレイヤーは
コールドスリープの後、ひょんな事から荒廃した世界を彷徨う羽目に・・・
めちゃくちゃ面白いです
俺的には期待通りの完成度、マジおすすめ
長いんで最初に要点をまとめときます
良い点
・グラはそこそこきれいで軽い
→テクスチャUltra、AA2xで60fps出る(GTX780)
・安定してます、CTDは一度もなし(Win7,メモリ16GB)
・開始後すぐパワーアーマーが貰えて自分の拠点を持てる
・敵が強くなってFPS寄りになって探索のスリルが増した
・拠点作りが楽しい、ゴミ拾いも楽しい
・パワーアーマーが強くて気持ちいい、改造も可能
・武器改造も楽しい
・RADで最大HPが減るのでサバイバル感が増した
・Pip-boyアプリと連動してすごい
・★マークのついた装備を集めるのが楽しい
悪い点、残念な点
日本語だけ配信が1ヶ月遅い
・序盤拠点作りに力を入れすぎると金欠&資源切れになって極貧 ・敵が硬く常時弾不足で苦しい ・パワーアーマーの電池の寿命が短い ・犬やお手伝いロボの当たり判定が移動の邪魔(特に屋内) ・特定の資源が不足しやすい ・建築の時草が邪魔 ・スナップしない建築がやりにくい(近いとスナップ優先) ・初期ロードが少し長い(45秒) ・俺の環境だと少し音が小さい まぁ不満点はそのうちMODでなんとかなるでしょう ↓詳しく 前作まではプレイヤーが左腕につけているPiP-boyという端末の "ボルトテックアシステッドターゲッティングシステム" 通称:V.A.T.S.という機能を使えば レイダー(盗賊)や放射能で巨大化した化け物的な生物も 簡単になぎ倒す事ができました。 そして今作、パンツ一丁で10ミリ拳銃を構えて 意気揚々とV.A.T.S.を発動した俺 ギョォォォオオピピピ バン!、ビス、バン!、バン!、ビス・・・ ギャオオオ!!ガブッガブッ!ブチャアア!!!!11 あれ?足がもげて俺が死んだ?! 3やNVだとほとんどV.A.T.S.だけで無双できたんですが 4はどうやら一味違うようです ・割とリアルなモンスや敵の索敵能力 ・V.A.T.S.で裁き切れない敵の数 ・レイダーですらちゃんとカバーしてうまく集団戦ができるようになった ・レイダーもパワーアーマーを着てる ・プレイヤーを殺すために手榴弾や火炎瓶を投げてくる ・ミニニューク(超小型核兵器)を撃ってくる ・プレイヤーの腕や足がすぐもげる、やせ我慢が効かない ・化け物的な生物がびっくりするほど素早い 戦闘がV.A.T.S.無双からFPS寄りの味付けに変わったので 雑魚でも油断できないし、いつも緊張感があって楽しい マジで荒廃した世界に放り出されたようなスリルを味わえます 武器のcndが廃止されたので耐久度を気にせず撃ちまくれますし 探索の時に修理用の予備を拾わなくて良いので荷物が楽 武器を拾わなくて良くなったけど探索はさらに面白くなりました 自分の村みたいな拠点を作れるのでそこで資材が大量に必要になります 資材にできるので前作では完全にゴミだったアイテムが宝の山に変わりました 井戸を掘ったり発電したり畑を作ったりして 水、食料、ベッドを揃えて ラジオビーコンを設置すると村人を増やしていけます 自分の拠点はいろんなところに複数持てて モジュール建築で好きなようにカスタマイズできます モジュール建築の完成度もすばらしい きっちりと近くの部品にスナップしてくれて作りやすい D○YZ MODのモジュール建築の完成度が30点とするとFO4は80点ぐらい Pip-boyアプリがすごい スマホにPip-boyアプリを入れると そこからゲーム内のPip-boyを操作できる スマホPip-boyで装備を選択するとゲーム内のキャラが換装する 臨場感がはんぱない 建築に関する初歩的なガイドを作ってみたのでもしよかったらどうぞ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=55807218539 votes funny
76561197966950197

Recommended807 hrs played (53 hrs at review)
ゴミを集めて拠点を作りポストアポカリプスの世界で生きたり死んだりするゲーム
いいところ
・ポストアポカリプス(好物)
・ドッグミート可愛い、しかも無敵なのでチート使わなくて良い+丁度良い強さ
・ゴミを素材にして装備や拠点を整えるクラフト要素(なんか不評らしい)
・料理が再調整され焼くだけで放射能が除去されるので安全に食える回復アイテムに
・VATSが無くても普通に弾がまっすぐ飛んで普通に当たる!すげぇ!
・FO3/NVのMODであったAP消費でダッシュとか1キーでグレネードを投げる等を取り込んでいて快適
・レベル制限なし+繰り返し可能なクエスト=メインクエストが止まる(楽しい)
・強い奴が落とす特殊効果が付与された武器防具(ハクスラ要素)
・ドッグミートにバンダナとゴーグル装備させると超可愛い
わるいところ
・FO3/NVの続編を期待すると失敗する、これはFO4だ
・(進めた分では)メインストーリーがサブクエストの1つかな?ってぐらい薄味
・時間泥棒、ああ!目的地じゃないけど入れる建物/ランドマークがある!!
・NPC(ドッグミート)が馬鹿でスニーク中は凄い邪魔で可愛い
・ドッグミートがダウンしているときのキューンって泣き声が胸に刺さってスティムパックの消費がマッハ
Fallout3-2ではなくFallout4だ
それを忘れず初心に帰って遊べばとても面白い
34 votes funny
76561198071584087

Recommended746 hrs played (641 hrs at review)
伴侶を殺され息子を誘拐された主人公が復讐と奪還のために荒廃した世界を彷徨うゲーム
主人公は男女を選べるが何より息子第一の姿勢なので母親のほうが自然に思える
200年の冷凍保存から目覚めて即座に100パーセントの肉体パフォーマンスを発揮しクソでかいゴキブリ共を撲殺
さらに変わり果てた地上に出て躊躇いなく人間であるレイダーの一団をハンドガンで殲滅するなど超人的身体能力と適応力を持つ主人公なので当然周囲にいる崩壊後生まれのアホチンパンジー共からは神のように崇められ様々な願いを叶えてくれと言い寄られる
彼らのために神のごとき創造力を駆使し戦前の人類でさえ工場などの施設と物量、人材、時間を費やしてようやく作れるような複雑な機器をその辺の机みたいな作業台で作り上げ、恵みを施すのが主な仕事
さらに逆らうゴミ共には銃弾を介した神罰を下し母なる大地への肥料提供も忘れないガイア理論の支持者
派閥が複数ありルートが分かれているが結局は同じような流れなので周回すると後半は飽きてくる(分岐をさらに複雑にしてリプレイ性を高めるMODが作成中なので期待)
DLCもよくできておりAutomatronではロボットを作ることができ、FarHarborでは近未来SFサスペンスを楽しめたりと買って損はない Nuka-WorldはズンパスとGotYについてくるコレクターアイテム
世界は広くロケーションも豊富なので散歩しているだけで退屈しない
クエストを受けて出かけた先でさらに依頼を受けることもあるので積みクエがどんどん増えていくといったSteamへのリスペクトも良い
MODも数多く配信されており自分好みの世界を作り上げる箱庭シミュとして楽しむこともできる
よく喋るため主人公のキャラがガッツリ決まっていてロールプレイに関する否定的意見が多くあるがそのうちMODを楽しむ方向にシフトするのでどうでもよくなるからまぁ大丈夫
最近はよく安くなるので買って損はない
30 votes funny
76561198032792882

Recommended667 hrs played (516 hrs at review)
不評のレビューにも100時間以上のプレイ時間がゴロゴロしているのがこのゲームの性質を一番現していると思う。
27 votes funny
76561197991570067

Not Recommended269 hrs played (152 hrs at review)
本作はFO3やFONVに強い思い入れのあるユーザーほど拒否反応が出る可能性があります。
以下、ほぼ不満点
クエストの淡白さと会話選択肢の少なさ、そこへ酷いローカライズが加わるので会話の楽しさや駆け引きの面白さが激減。NPCはみんな真面目で前作までのようにぶっ飛んだおもしろNPCは全然出てこない、深刻なマッドサイエンティスト不足。
今作の最大のコンテンツのひとつである拠点建築要素もそこへ拍車をかけている。コモンウェスルはほとんどが廃村で復興させても名無しの入植者ばかり、クエストが発生してもレイダー殲滅とかその程度。
そもそも拠点要素自体が未完成で壁を2枚縦に隙間なく並べるだけでも一苦労、店を作り畑を作り各拠点との連絡路を確保しても、村人の管理が一括で出来ないため誰がどの仕事をしているのかまったくわからないありさま。
拠点を作るには大量のジャンクが必要なので所持重量を増やしたい、だからWTが増える強力なパワーアーマーを装備しよう、ついでに荷物を持ってくれる不死身のコンパニオンも連れて行こう、スニークプレイなんぞクソ喰らえ、VATSは無用の長物、ADSで直接狙え!
ただシューター部分はFPSよりで面白くなっていると思います。トレハン要素も含めてボーダーランズやってる気分になるけど。
マップの狭さは高密度化でカバーしていますが、市街地などは高密度すぎて発見の喜びが薄くそこら中敵だらけで疲れるため好き嫌いがわかれるかもしれません。
レイダーはただのチンピラみたいになってしまい、タロン社もいないので敵のキチ○イ度が低下、セリフや演技も普通なので物足りなさが凄い。
スーパーミュータントは無理やりねじ込んだ感があり、一応メインクエにも絡むけど本当に必要だったのかと悩みながら殺してました。
プロテクトロンは前作までのほうが可愛かった、ロボブレインどこだよ?セントリーロボットは凶悪化しててグッド!
他にも細かい部分で不満があり、たとえばmiscからキーリングが廃止になったとか、セーブからナンバリングが消えて手動セーブなのかオートセーブなのかもわからないとかちょこちょこ雑になってます。
また2周目以降のやる気を削ぐ要素としてキャラメイキングがあります。
今回の男主人公は退役軍人で妻子持ちの設定がなされているためロールプレイの幅が狭く、例えばFONVの場合だとSTR10、INT1に設定して、実はグッドスプリングで殺されかけたのは人間ではなく心優しきマウンテンゴリラだった!
という独自設定のロールプレイが可能だったがFO4ではちょっと難しい。
以上のことから前作とは異なるゲーム性の為、トレハンと拠点の構築にどれだけハマれるかで大きく評価が変わってくると思います。
クエストの質についてはDLCで改善される可能性があるし、拠点建築もMODでどうにでもなると思うが、FO3やFONVのファンボーイが望んだウェイストランドでの大冒険はまったくの期待はずれで、コモンウェルス復興の為この地に赴任した国連職員が主人公みたいなゲームでした。
25 votes funny
76561198058342664

Recommended918 hrs played (887 hrs at review)
Falloutシリーズのナンバリングタイトルとしては第四弾であり、ベセスダ製のFalloutとしては第二弾に当たるアクションRPG。
このレビューは基本的に前作、及びニューベガスとの比較で構成している。
良い点
- より洗練されたビジュアルデザイン。レトロフューチャーに現代的リアリティを加えた、泥臭い印象だった前作と比べ、より洗練させたようなデザインは見ていて楽しい。随所に見られるビビットな色使いも美しい。オープンワールドという構造上、グラフィックにさほどリソースを割けない部分を、空間設計の妙やデザインで十二分に補えている。
- シューターとしての戦闘の楽しさの向上。ショートカットでのグレネード投擲、バッシュ、スプリント、カバーリング等、戦闘での行動選択肢が増えており、より戦略的な戦闘を楽しめるようになっている。また、付加効果のあるレジェンダリ装備を所持する敵がいたりなど、トレハンゲーとしての魅力も向上している。
悪い点
- 「意思」を持ったNPCの相対的な減少。友好的な居住者が住んでいる(住みつく)ロケーションも増えているが、殆どがミニットメンクエスト関連の、プレイヤーがビルディングする前提の場所であり、そこに集まる機械的な動きしかできないNPCばかりが目につきやすくなっている。
- クエストの幅の減少。自動生成の定型的な少クエストをのぞいても派閥関連のクエストが多くを占め、クエストを多くクリアしていくスタイルの場合、根無し草的なポジションには居られないようなゲームになっている。
賛否ありそうな点
- 能動的自由度の減退。「やってみたらできた」という能動的な自由ではなく、報酬としてできることが与えられるような受動的な自由が多い(BOSクエストのベルチバード等)できることがわかりやすく示されているので、間口を広めるという意味では良点と取れる。
- 改造、クラフト、ビルディング要素の大幅な充実。逆に改造は充実しているものの、ハンドメイド感満載の武器が数種出てくるにもかかわらず、武器の作成要素は完全に無くなっており、片手落ちにも感じられる。
総じて
全体的によりアクションゲーム的で、間口の広い仕上がりになっている。 間違いなくおすすめのタイトルではあるが、前作やニューベガスのRPGとしての面が好きだった人であれば、少し期待値を下げてからプレイしたほうがいいかもしれない。 逆に、前作の戦闘に不満を抱いていた層であれば、ある程度の期待を持ってもいいだろう。25 votes funny
76561198073720198

Not Recommended168 hrs played (164 hrs at review)
Fallout3からプレイしています。
Fallout3はすごくはまり、本当に寝食を忘れてプレイしていました。
個人的な感想を率直に言えば、今作には前作(NV含む)にあった、私を夢中にさせるものが欠けています。
簡単に言ってしまえば、ポストアポカリプス感が不足していると感じるからです。
そう感じる理由をいくつかあげますと、
1つ目は、前回までは、装備している武器が戦闘中以外もきちんと表示されていたのが、今作ではなくなってしまったこと。
非戦闘中で武器が見える見えないは雰囲気に大きな影響を与えます。街中の誰しもが武器を携帯しているからこそ、誰も信用できない。疑わしきは撃ち殺す的な殺伐とした空気を感じられたのですが、今作は武器を構えないと見えないため、そこいらを散策している住人も、町から町へ旅する商人も、その護衛も非戦闘時は装備している武器が見えないため、手ぶらで気ままに、気楽に歩いているようにしか感じられないのです。前作までは街中もどこか殺伐と感じられたのですが、今作は街中に限らず全体的な雰囲気がどうにも和やかです。
2つ目は、自然環境の危険度の低下。
Fallout3では、水辺に入ろうものなら放射能汚染がガンガン進行しましたが、今作は泳ぎまわれてしまいます。そのため、核戦争によって人間が生きていくには地上は過酷な場所になってしまったという雰囲気が薄れてしまいました。
3つ目は、武装の耐久値が撤廃されたこと。これは人によってはただただめんどくさいだけのシステムになるでしょうが、自分にとっては武装の耐久値システムはポストアポカリプスの雰囲気に非常にマッチしたシステムであるといえます。敵を殺し、死体を漁って身包みを剥ぎ取り、それらを使って自分の武装を強化・補強していくといったスタイルが、です。
4つ目、これが最も大きな理由ですが、主人公の素性を明らかにしてしまった事で、自由なRPができなくなってしまったこと。
前作までは、Vautで目覚めた誰かであったり、襲われた運び屋であったり、それだけでした。
それ以外の過去はなく、プレイヤー次第で何者にもなれました。しかし今作は、戦前の生まれで(つまり、主人公は戦前の価値観・常識・倫理観を持つ)、連れ去られた我が子を助けるために奮闘する親である、という素性と目的が明確になってしまい、何者にもなれた自由度がなくなりました。
スカイリムも含め、Bethesdaのゲームはプレイヤー次第で好きなRPが可能。
MODはその助けとして最たるもの(自分自身にとって、世界とキャラをメイクするのに、取捨選択したMODで世界を、システムを、キャラを構築していく)、それが最大の醍醐味だと思っています。
今作は主人公の素性を明らかにしてしまったことで、ストーリーのドラマ性を強めることと引き換えに、Bethesdaゲームがもっていた、自由なRP(他のゲームにはない、主人公への愛着・世界への没入感含め)という魅力を薄れさせてしまっていると言わざる得ません。
そうした理由から、戦争によって荒廃した世界で好きに生きるというとができず、プレイしていて窮屈さを感じてしまうのです。
スカイリムは1000時間以上プレイしていますが、Fallout4はそれほどやる気になれません。
上記に述べたように、私がのめりこんだFallout3と今作では、大きな隔たりがあるためです。Falloutの皮を被った別物とさえ感じられます。
3やNVと異なり(この際、スカイリムも含めてもいい)、魅力的・独創的なMODが少ない理由も、上記であげたものがあるからではないでしょうか。
つまり、MOD製作者たちにとって、FO4は心血を注いでMODを作りたくなるような魅力はない、と。
とはいえ、他の盆百なゲームにはない奥深さがあるのも事実。
特に今作から導入された、自分で拠点を作り、大きく発展させていくマインクラフト要素にはまる人もいると思います。
ただ、3やNVが持っていた、プレイヤー次第で何者にもなれる自由なRP感と、何もかもが荒廃してしまった世界の雰囲気を愛したプレイヤーには、今作はあまりオススメできません。
追記。
サバイバルモードというのが追加されました。
健康を保つために飲食を必要とし、眠る必要もある。
入手できる食料品や弾も少なくなり、生き残るのが過酷になるモードです。
過去作やTESシリーズのMODである種、人気の定番MODが公式の機能として追加されたのです。
それ自体はいい試みだと思います。が、許容できない問題があるのです。
まず、他作品の非公式MODでは、飲食時に専用のアニメーションをします。
実際に食べたり飲んだりするのです。
対して、本家のサバイバルモードの飲食はアニメーションなしです。
食べたで空腹を癒した。飲んで乾きを癒した。
と、事務的な説明文が画面上部に表示されるのみです。
非公式の飲食MODの完成度の高さを知っていると、公式のやる気のなさに唖然とします。
そして何より問題なのが、セーブするには眠る必要があり、古いデータに自動的に上書きされる事にあります。
Bethesdaのゲームですよ?
バグの多さで有名な。しかも、最悪、発生したら進行不可になってつんでしまうような重大な欠陥をバグとして放置するBethesdaのゲームなんですよ、このタイトル。
そこに、データ強制上書きなんて仕様を普通やりますか?
Bethesda開発者は自分たちがどれだけ多くの、そして危険なバグを放置しているのか。それを自覚した上でこの仕様にしたのか、と、問い詰めたいです。
サバイバルモード自体は、ゲームプレイに刺激を与えるよい試みだと思います。
しかし、強制セーブ上書きのせいで、自分は運悪くイベント進行不可のバグが発生し、そのデータとプレイ時間が無駄になりました。あははは。
24 votes funny
76561198001121932

Recommended394 hrs played (187 hrs at review)
MOD非導入でサバイバルにて一周クリア済みです。
MODは入れない前提でのレビューとさせていただきます。
(主に3やNVと比較してのレビューとなります)
どちらとも言えないがないのでおすすめにはしていますが、あくまで手放しで「おもしろい」とも「おもしろくない」とも言えない評価です。
新要素である拠点の構築や武具MODの作成(武器MOD自体はNVよりありました)にはまれるかどうか分かれ目になると思います。
〈拠点構築について〉
荒廃した拠点を一から手入れし、人を増やし物資を増やし、更には拠点毎の交易によりFALLOUT4の世界自体を発展させる。
3やNVと違う点は会話の選択肢で世界に影響を与えるのではなく、拠点の作成で世界に影響を与えるという点は非常に魅力です。また3Dでのクラフトゲームが好きなら更に楽しめるでしょう。
その一方でNVであった各勢力への評判というシステムがなくなった為、会話を通してのロールプレイ感は薄れているように感じました(NVとは制作会社が違うので仕方ないかもしれませんが)。
〈武具について〉
武具に関してはMODの制作により武器の改造の幅が大きく広がりました。
見た目を重視するもよし、性能を重視するもよし、スコープやダットサイトも様々あって実際のシューティング要素にも影響有!
なのですが、銃火器のベース武器の数がかなり少ないです。
よって大きくモデルの異なる銃火器がたくさん欲しいという人は少し注意です。
また武具に「状態」という概念がなくなった為、使っていて性能が劣化することがなくなったので安心です。
ただ全体的に武具の価値が低くなっており、ニコイチ修理もなくなった為、出先で持ち帰れないアイテムが多くなる、武具売買での金策が厳しいという感じがあります(金策は拠点構築で対応可能です)
〈その他〉
・メインストーリーは意外性があっておもしろい。
・最終的にどの勢力でつくかは、クエストと会話の選択肢で終盤に決まる。
・FO3のモイラやNVの一部コンパニオンのようにぶっとんだ人物がいない。
・マップやクエストが前作に比べて単調。特にマップは屋内で長く感じるマップは歩ける場所が少なく、狭い空間を回り道して歩かされてる感があります。
・スキル制を排除したので育成が分かりやすくなった。
・シューティング要素が若干強くなっている。
・パワーアーマーが装備品から搭乗制になった為、重厚感がありUIもコクピットぽくGODD
MODでいかようにでも化けるのでしょうが、過去作品をやった方に対しては、3が好きならお勧めできる、NVが好きならロールプレイ感は下がっているのであまりお勧めできない、という感じです。
FALLOUT3とNVをやっていない方はシューティング要素のあるオープンワールドに興味があるならおすすめです。
24 votes funny
76561198046172651

Recommended2471 hrs played (2151 hrs at review)
やりたいことは何でもできるし出来ないことも大抵MODで何とか出来るゲーム。
コンパニオンが道塞いで邪魔ならMODで突き飛ばせるようにすればよし。
全派閥残せないのが嫌ならMODで実は滅ぼしてなかったことにすればよし。
地形にはまったらコンソールで何とかしよう。
最後に、このプレイ時間を見て買う価値があるか判断してくれ。
23 votes funny
76561198038050281

Recommended4698 hrs played (4698 hrs at review)
人生の貴重な時間をどれだけ捧げても足りない。
これは終わりの見えない沼。
善良なる皆さんには、MODという深淵の世界を覗き込む前にメインストーリーをクリアする事を勧めます。
一度覗き込んだが最後、2000時間などアッという間です。
MODを探す時間を含めると、3000時間も夢のようなひと時です。
全ての環境が整って、もはや別ゲーになっても4000時間を遊び倒しました。
PS4でのプレイに飽き足らずPC版を買い、この数年でPCを4回も買い替えました。
4K対応のディスプレイを買って、コントローラーを6回も買い替えました。
100人で100通りの解釈がある世界です。
楽しく遊び続けられた事をMODの作成者に感謝しなくてはなりませんね。
しかし本当に恐ろしい。
例え反省しても、後悔することは無い。
そして...
人は過ちを繰り返す。
23 votes funny
76561198051157056

Not Recommended837 hrs played (157 hrs at review)
日本語版リリース後の阿鼻叫喚からようやく現行verの日本語化に成功。しかし肝心の日本語吹き替え、字幕共にとてもお粗末。
ゲーム内容は素晴らしいだけにこのローカライズには残念としか言いようが無い。
母国語なだけいいじゃないか!と思う人間は試されるだろう。コモンウェルスではなく「連邦」で。
22 votes funny
76561198036889989

Not Recommended117 hrs played (117 hrs at review)
メインストーリークリア、ロケーションもほとんど回った感想です。
■悪かった点
- 主人公に声がついている
男女ともに落ち着きのある声であり、とんでもない悪人プレイや、
変人プレイができない(無理やりやろうとしても違和感がある
※ 2015/12/17 追記
日本語版の声についてはプレイしていないのでわかりません
- 会話ダイアログの簡素化
選べる会話の数は4つまでで、ほとんどの構成がコレ→(詳細を聞く、Yes.No,皮肉を言う)
Falloutシリーズに存在した豊富な会話の選択肢はなし。
SPECIALによって発生する特殊な会話などもなし。
(special:charismaのスピーチチャレンジはあるが、前作にあった
他のspecialの値によって発生する特殊な会話はなく、Perkによる会話もなし、
NVのようにスキルが一定以上だとセリフの内容が変化することもない。そもそもスキルもないが)
- 魅力のないストーリー
Falloutシリーズ独特の皮肉と毒の交じり合ったようなストーリーはどこへやら。
ドラマチックな展開も感じられない。
なんというか、全員が自身が所属する組織のために”正しいことをする"人達ばかりで、
毒が全く感じられない。
イカれた事をしている、していた連中がいない(各Vaultのストーリーも全く毒がなかった)。
- 魅力的なキャラクターが少ない
Fallout3ではどうでもいい脇役でも魅力的なキャラクター(スティッキーなど)
がいましたが、今回そういったキャラクターはみつけられませんでした。
- クエストの内容がほとんどお使い
■良かった点
- FPSシステムの向上
CODのような迫力ある画になり、操作性も大幅に向上していました。
- キャラクターのフェイスメイキングシステム
圧倒的にいい顔を作れるようになりました。
いじることのできる項目は多く、「こんなところもいじれるの!?」という驚きがありました。
MODなしでもイケメン、美人、しぶいおっさんなど、様々なバリエーションの顔を作れます。
- 建築システム
自分で家を作ったり、要塞のような建物を建造できます。
- ロケーションの多さ、広さ
MAPはパッと見たところでは狭く見えますが、
発見できるロケーションの数はかなり多く、内部もとても広い(地下、2階、3階などと高低差がある)。
探索するだけでもかなり遊べました。
■まとめ
"ゲーム"としては面白かったのですが、"Fallout"の面白さはほとんど感じませんでした。
今までのシリーズとは雰囲気が違いすぎました。
ロールプレイするには邪魔な要素が多く、周回プレイする価値もあまり無いように感じます。
今回のFalloutは前作にあったRPG要素の大半を削って、
それをクラフト要素やシューター要素に使ったという感じでした。
なんとなく思ったのですが、BethesdaはもうRPGを作る気はないんじゃないでしょうか。
Skyrimをプレイした時も感じていましたが、システムが単純化されていくにつれ、
ストーリーやRPに関連するところまでも単純化し、
つまらないものになっていっているように見えます。
もしそうであるなら、私はもうBethesdaのゲームをやることはないでしょう。
22 votes funny
76561198212681745

Recommended377 hrs played (48 hrs at review)
朝から仕事があるのに現在AM3時です
どうしてくれるんですか?
そんなゲームです
20 votes funny
76561198038252753

Not Recommended123 hrs played (112 hrs at review)
12月17日0時に日本語版配信と宣伝しておきながら平気で2時間半遅れ。
日本語の言語選択が可能になったが、データは空でゲームが起動しなくなる致命的バグ。
メーカーは日本人をバカにしています。
2215年の間違いでしたかね?
19 votes funny
76561197989628130

Not Recommended141 hrs played (120 hrs at review)
プライベートで子供が生まれたばかりだったので徐々に正体がわかってくると気分が悪く、最終局面でどの派閥も選択できずアンインストールしました。
赤ん坊のいる親には本当にキツいゲームじゃないでしょうか?自分の息子をどうにかするなんてたとえゲームでも僕にはできなかった。
16 votes funny
76561198057682183

Recommended2009 hrs played (1271 hrs at review)
2022年某日
7年経って2000時間間近でもまだ遊んでます
発売から7年のうちにボストン聖地巡礼をしに渡米したり、MODを作って公開したり、同人誌描いたりと色々やってきました
そしてこれからもまだまだ続きます。ええ、恐らく20年位先まで(爆
同年某月某日
とうとう実際の連邦まで足を伸ばしてしまった(=ボストン聖地巡礼)
そこまでするかと言う位に大好きです 正確にはマクレディが!!
2018/03/23追記
1年たってもマクレディと離れられませんVRまで手を出してしまう始末。。もう多分俺はマクレディ以外の人とコンパニオンにならないままプレイ時間だけが増えていくのでしょう
どこまでもいってやるさ・・ところで日本語版のCCはいつくるんですかね?
---------------------------以下初期のレビュー--------------------------
ゲームの面白さはほかの方が書いてるから割愛します。
このゲームの特徴の一つに、特定のキャラクター(コンパニオン)とロマンスができます。
女性三人、男性九人、犬一匹。
そのうち、ロマンスできるのは女性三人、男性四人。
ロマンスできなくても、親密度MAXになると、そのキャラに属したPerkを12個取得できます。
大体の人はロマンスないし親密度MAXにしてPerk取ったら次のキャラに鞍替えすると思われます。(バニラ状態で)
自分も同じで、そうやってほいほいキャラを替えていけば楽にロマンスできてPerkも取れると思ってました。
……マクレディ(♂)に会うまでは。
完全にしてやられました……。
はっきり言います。かわいいんです! マクレディが!! マックがぁぁぁぁあぁぁぁ!!(悶絶
おかげでマクレディをコンパニオンとして連れまわしてロマンスもできたというのに別れられない!
何でかって! 彼は俺の心を奪ってしまったからなんだあぁぁぁぁぁああ(狂
……まぁそれはさておき、
コンパニオンは犬(ドッグミート)除いて全員個性的。どのキャラも行為によっては反感を持ったり、好感を持ったり。様々です。
是非お気に入りの一人(一台、一匹)を探してみてください。
で、俺はマクレディをコンパニオンにしてからほかのキャラに鞍替えできず1年が経とうとしてますが、
どうすればいいんですかねぃ……もう全員のPerkあきらめるしかないかな……はぁ。
16 votes funny
76561198162948015

Recommended126 hrs played (87 hrs at review)
突然ですが、あなたは今の生活に満足していますか?
行きたくもない会社や学校への往復にウンザリし、そのルーチンから抜け出したくはありませんか?
現在の平凡で代り映えのしない暮らしに飽きているのではありませんか?
もしあなたが、放射能の嵐に飛び込んで新鮮なγ線の風を肌で感じたいと思っている、あるいは化粧の崩れたアラフォー女性の素顔みたいな廃墟の群を隅々まで探索したいと思っているのであれば、そんなあなたにぴったりのゲームがございます!
その名も「Fallout4」!このゲームではあなたの人生にスパイスを加えるための疑似体験が詰まっています。退屈な日々を鬱々と過ごしているあなたがこのゲームをプレイすれば、立ちどころに目が冴えて刺激的な興奮を覚えること間違いなしです!本日はその内容の一部をかいつまんでご紹介しましょう。
舞台は連邦。かつてマサチューセッツ州と呼ばれていたこの地域は、核戦争によって荒廃した土地となっており、秩序など使用済みトイレットペーパーのごとく捨て去られて、悪意と暴力渦巻く危険な大地となっております。まずはそんな無味乾燥な土地を彩る個性豊かなお友達をご紹介します。
まずは「レイダー」
このチンパンジーを凶暴化させたような人々は、連邦のあちこちに巣をつくり、数名で群れながら生活しています。かれらは十分に武装しており、動くものを見れば即座に発砲してくるでしょう。かれらはいつもだれかの頭蓋に鉛玉をぶち込み、首を胴から切り離して一輪の花を挿して机に飾ろうと企んでいます。それはあなたとて例外ではありません。悲しむべきことは、この連邦には頭蓋のオブジェクトに見栄えのする花が存在しないことでしょう。
続いて「スーパーミュータント」
彼らは毛の抜けた熊のような見た目をしていますが、恐れることはありません。もともとはわたしたちと同じ人間だったのです。ただ非人道的な人体実験の末、強靭な肉体を手にした代わりに脳みそがピーナッツのように縮小してしまっただけなのです。あなたはかれらと量子力学の可能性について夜通し語り明かすことができます。ミュータントたちはきっと感動と驚きで胸がいっぱいになり、あなたをハンバーグよりも細かいひき肉にしてくれることでしょう。この世界ではそれは愛情表現の一種とされています。
お次は「グール」
彼らももともとは人間でした。不幸にも核爆発時の強烈な熱と放射線を浴びたことにより、皮膚が溶けた塩化ビニールのようになってしまった可哀そうな人間です。わたしたちと比べてすこしだけ知能が低く、凶暴で敏捷で不潔で悪臭が漂い、知能が低くて物忘れが激しく知能が低いだけの人間なのです。(もちろんそれは一部だけで、知性と教養を備え社交的で人間との調和を好むグールもいます)おや、誰かに似ていると思いませんか? ――そうです!このレビューを読んでいるそこのあなた!あなたとソックリだとは思いませんか? 類は友を呼ぶ、と言います。もしかしたらグールと親友になれるかもしれませんね。
その他にもお友達は沢山います。突然変異した蚊やネズミや熊の化け物、陰謀に従って人々を扇動する人造人間、高度なAIを持つロボットなど、個性豊かな面々があなたを待っています。
え? もっと友好的な集団はいないのかって? もちろんいますとも!ご安心ください。この連邦には前作「FONV」のように、自分を最高の指導者だと思い込んでいるオメデタ無政府主義野郎の率いる軍団や、人民の意思を尊重し、民意の代弁者を自称しながら利権を貪る自惚れ共和国、それに渓谷に引きこもっておクスリをキメてハイになっている半裸の変態部族などは存在しません!
この連邦の市民を正義の名のもとに保護しようと活躍する民兵集団――ミニッツメンの存在があります!
彼らは紛れもなく人民の人民による人民のための自警部隊です。この連邦の各地には安住の地を求めてキャンプを張り、脅威に震えながらも懸命に生きる入植者たちが点在しています。そんな入植者たちを守るのがミニッツメンの役割です。
あなたが連邦でミニッツメンと出会い友好関係を築いた場合、あなたは彼らと協力してキャンプを拡充させ、インフラを整え防備を厚くし、共に手を携えながら市民の安全を構築していくことになります。それ以外にも、あなたのピンチに颯爽と駆けつけてくれることでしょう。彼らは勇敢に――時に無計画に敵に突っ込んでいきます。バットで頭蓋を割られ脳みそをシチューみたいにブチ撒けようとも、火炎放射器でこんがりローストされようとも、デスクローの爪でバラバラにされようとも、正義の名のもとに戦いをやめない勇者の集まりなのです!!
さあ、そろそろVaultの扉が開かれようとしています。この分厚い金属の扉が開いた先には、刺激的な体験が待ち受けています。善意と悪意が交錯し、あなたよりも遥かに強力な武力が存在し、濃厚なドラマと不思議な発見、そして少しの放射線があなたを歓迎するでしょう!!それではどうぞゆっくりと、文明の荒廃した世界をお楽しみください。
そうそう、ひとつだけ伝え忘れていました。
ゴキブリが苦手な方は、十分にご注意ください。
15 votes funny
76561198085035816

Recommended217 hrs played (51 hrs at review)
大人気Fallout3の続編! Fallout New Vegasは別の会社が作ったから関係なし...のはず。
前作"Fallout3"から一新され、より鮮明で美しい画質の核の世界を体験できる。
今作は難易度が高くなっており、敵との戦闘のハードルも多少高い。 V.A.T.S.という世界の動きを止めて、撃ちたい場所を選択して撃ち抜くという無双が今作では出来なくなっており、FPSが苦手な方は苦戦を強いられるだろう。
-------------------------------------------------------------------------------
建築
今作の目玉である建築システム。 このシステムは「自分の家を作る!」よりも「自分の手で要塞や街を作る!」と言ったほうがいいだろう。 今作は、デカい街が2~3個しかない。自分で街を創り上げろという魂胆だろう。 そう、今いる住民を養うために種を植え農作を始め、発電機を作成し、ろ過装置を設置し、家を建てて... ダルイ!とは絶対ならない。 むしろこの足りていない時期が一番楽しい。 ----------------------------------------------------スカベンジ
これが滅茶苦茶おもしろい。 今作はイラナイゴミが一切ない。 そう、全てが素材であり全てが足りない物なのだ。 オリジナルの武器を作りたい! 理想のマイホームを!って人は早速スカベンジ(ゴミ拾い)へ出かけよう。 ----------------------------------------------------------------クラフト
正直これを書きたかった。 今作は、ラッドローチの肉、モールラットの肉、前作ではゴミだったありとあらゆるゴミ肉が"料理"をするとあら不思議! radが無くなり、重要な回復アイテムへ変身。 この作業、めっちゃ大事で今作はスティムパックが手に入りにくい+値段が高い(120Capsぐらい)それよりは自分で料理をするorスカベンジしてきた素材で回復アイテムを作る。 俺的に結構WKWK来た要素。 薬品机を使うことでスカベンジしてきた素材を使って、スティムパックを作ったり、爆薬(グレ,火炎瓶)、アブナイ薬が作れる! 他にも、パワーアーマーを自分で改造したり、武器を自分で改造して自分で好きな名前付けてみたり、カルマ要素が廃止されたことでスリや窃盗が楽にできるようになったり、非の打ち所の無いゲームとなっている。 是非、このつぎはぎの文章を読んで少しでもワクワクしたら買うべき。14 votes funny
76561198012609273

Recommended761 hrs played (334 hrs at review)
非常に悪質なレビューを見かけました。これに賛同する人も多いようで残念です。以下が該当のレビュー。
「MOD導入が有料化されたようです。
つまりFalloutシリーズのセールスポイントである思いのままにMODでできた改造文化が無くなりました。
購入の際は要注意です。」
以上です。
これは全くのデタラメ、嘘でありMODは有料化されておりません。
思いのままに改造する文化は一切無くなっていないし、Creation Club発表以降も無料のMODは作られ続けています。
有料なのはCreation ClubがリリースしているMODだけであり、有料に反対ならCreation Clubを利用しなければいいだけです。
今からFO4を購入してもMOD導入に関して何の問題もありません。騙されないようにお願いします。
13 votes funny
76561198059493397

Recommended240 hrs played (199 hrs at review)
普通のゲームとしてみるならば100点
Falloutシリーズとしてみるならば40点
こちとらロールプレイがしたいのであってハクスラがしたいわけではないのだよ
子持ちの冷凍とかししゃもか何かかよ
おすすめです
13 votes funny
76561198190335118

Recommended221 hrs played (217 hrs at review)
「何か言いたいことはある?」
キュリー「私程外見をいじられたキャラクターはなかなかいないと思います。MODは言わずもがな猿顔のセントリーボットに改造する人もいるんです」
ストロング「ベセスダ、立派な会社。スーパーミュータントと同じくらい立派」
ケイト「ダーリンはよくスリをしたり裸になったりして好感度を上げてくれるよ」
ディーコン「ネットじゃ嘘つきだのグラサンハゲだの碌な呼び名が無い」
ハンコック「俺は、誓ってメンタスはやってません」
マクレディ「250キャップで永遠と連れまわすバカどうにかならねぇか?」
パイパー「ウエエエエエ」
X6「……(全員臭い)」
バレンタイン「殆どの国でFOシリーズコンパニオンランキングトップ層だな。名誉な事だ」
エイダ「私が負傷している際の旦那様の視線が気になります」
ロングフェロー「いい飲み仲間だ。ハチミツ酒を飲もう」
パラディン・ダンス「BOSでの日常以外を話すとネタバレ必須になる」
プレストン・ガービー「将軍はミニッツメンにかかせない存在だ。先週もアパナシー・ファームを危機から救ってくれた」
ポーター・ゲイジ「そこなら昨日ボスと襲撃に行ったぜ」
コズワース「クズですね」
ドッグミート「人は過ちを繰り返す」
12 votes funny
Fallout 4
Dec 16, 2015
Dec 16, 2015
Dec 14, 2015
Dec 16, 2015
Apr 10, 2018
Nov 14, 2015
Nov 13, 2015
Sep 5, 2018
Sep 23, 2016
Jan 11, 2016
Dec 6, 2015
Jul 10, 2016
Nov 27, 2015
Sep 6, 2020
Jul 6, 2019
Dec 17, 2015
Dec 5, 2015
Dec 12, 2019
Dec 16, 2015
Oct 1, 2018
Feb 3, 2017
Jan 24, 2022
Nov 16, 2015
Oct 19, 2017
Nov 10, 2015
Apr 6, 2023

76561198070580415

Not Recommended407 hrs played (24 hrs at review)
日本語で12月17日0時からプレイしたかったのですが
高橋とか言うラッドローチの所為で日本語では12月17日2時19分現在プレイできません
このゲームに限らずBethesdaのゲームを日本語で買う時は気をつけましょう
高橋率いる無能集団ゼニマックスがまた何かやらかします
51 votes funny
76561198070580415

Not Recommended407 hrs played (24 hrs at review)
日本語で12月17日0時からプレイしたかったのですが
高橋とか言うラッドローチの所為で日本語では12月17日2時19分現在プレイできません
このゲームに限らずBethesdaのゲームを日本語で買う時は気をつけましょう
高橋率いる無能集団ゼニマックスがまた何かやらかします
51 votes funny
76561198038331569

Not Recommended30 hrs played (26 hrs at review)
サブイベント等は見落としが大量にあると思いますが、メインストーリーは一周しての感想となります。
前作までのFALL OUT3やNVと比較してですが、正統進化といよりも、別の方向に進んでしまい、これじゃない感の多い作品でした。
端的に述べるなら、前作はポストアポカリプスの世界を探索、放浪する作品とするなら、今作は開拓する作品と言えると思います。
大きな変更点としては、戦闘面でのシューティング要素の強化と、大幅なクラフティング+経営シミュレーション(?)要素の追加の二つですが、前者は良い方向に、後者は悪い方向に働いていたと感じました。
戦闘面に関してですが、前作は時間を止めて相手のどこを撃つか決めるVATSというシステムが支配的で、FPSのように照準を合わせて普通に射撃しても、銃の精度が低く、真っすぐ飛ばない(=限りのある弾の浪費)+銃にコンディション値があったため、FPSのようなインターフェイスに反して、実際のところはRPGに近い戦闘感覚でした。
反して今作では、銃の射程距離内なら真っ直ぐ弾が飛ぶため、普通のFPSに近い感覚で射撃することが出来るので、VATSを使う機会は相対的に減ったと感じました。
そのため、VATSでの命中をあまり期待できない距離では、普通に狙って撃つ、逆にある程度距離が近い場合は、VATSで足を狙って相手の動きを鈍らせ距離を離すという風に、両方を使い分けることで、より幅の広い戦術を取れるようになっていたのは良かったです。
また、それにともなって、コンディションシステムも廃止されたので、無駄弾が出にくく、それによるリスクも下がったため、より気軽に射撃することが出来るようになっていました。
前作の戦闘も好きではあったのですが、VATSを使う→ゲージが再び貯まるまで逃げるという繰り返しが多く、テンポが悪いこともあったので、シューティング要素の強化は良かったと思います。
クラフティングの方ですが、存在意義の少なかった食料や、Miscアイテムにも、存在意義を与えたという点では良かったと思います。
特に食料は、本作では重要な回復アイテムで、野生生物を倒し、肉を手に入れて料理していると、まるでFALLOUTの世界の住人になったかのような気分を味わえるのも良かったです。
Miscアイテムも、分解して拠点構築の素材にできるので、積極的に拾って持って帰る機会が多く、演出のためとしか思えなかったアイテムにも、役割を与えられています。
拠点構築そのものに関してですが、非常に細かいところまで作り込めるのは良いのですが、逆に細かすぎて家1軒建てるのにもかなり時間がかかるというのが自分には合いませんでした。
家を建てようと思えば、パネルを組み合わせて外壁を作り、家の中に仕切りを作り、灯りや家具を設置して・・・と、かなり大変です。
拠点構築が重要な役割を占めるのは、流石に購入前から知ってはいたのですが、もっとシンプルなものを想像していたので、そういったものに興味のない自分でも大丈夫かと思っていたのですが、自分には面倒すぎてダメでした。
単に人を呼んで、集落として機能させるだけならそこまで面倒ではないので、ストーリーを進行させるだけなら、そこまで面倒ではありませんが、本作の面白さの多くは拠点構築にあるので、これを楽しめないなら、半分近く損をしていることになってしまいます。
本作において、個人的には一番大きな問題で、オススメしないを選んだ最たる理由なのですが、拠点構築要素に多くを割きすぎて、集落とNPCの数が少ないことです。
FALLOUTシリーズの肝となる部分は、ポストアポカリプスの世界を放浪し、行く先々で色々とぶっ飛んだ住人たちと、友好的あるいは敵対的な関係を築きあげていく部分だと思っていたのですが、本作ではそれが大きく不足していました。
集落や町が少ないため、旅をして色々な人と出会う機会が少ないし、登場するNPCも前作に比べると、印象に残らないキャラクターが多かったです。
それゆえ、何が待ち構えているかわからない世界を冒険するワクワク感が少なく、モチベーションを失ってしまいました。
オススメしないを選んでしまいましたが、本作は自分に合わなかっただけで、決してつまらないゲームというわけではありません。
自分で拠点を構築し運営するというのが好きなら、かなり細かい部分まで作り込めそうなので、楽しめると思います。
しっかりと作りこまれたゲームなので、FALLOUTシリーズが初めてという人は、このレビューを気にせず、プレイすることをオススメします。それだけの価値があるゲームだと思います。
ただ、3やNVからの正統進化を期待していると、肩透かしを食らうので、そういう人はセールまで待ってから購入すると良いかもしれません。
45 votes funny
76561198049809798

Not Recommended229 hrs played (166 hrs at review)
日本語版が12月17日0時に出ると公式で嘘をつく
ツイッターでの問い合わせの対応がSkyrimの謝罪文を少し編集しただけのコピペ対応その後音沙汰なし
日本語版が来たと思わせてダウンロードしたらStringsが全削除されるなどでFallout4が起動できなくなる
よくこんないい加減な糞が会社なんてやってられるよなぁ?
お前マジで洋ゲーに関わるな、お前が関わると有名ゲームがことごとく糞になるわ
デカイ口叩いて中身無いのは何年たっても変わらないな
ホントに迷惑だから高橋はさっさとこの業界から消えてくれ
40 votes funny
76561198025567502

Recommended722 hrs played (284 hrs at review)
266時間目にして遂に飽きました。これ以上は同じ事の繰り返しだ! ジャンクの名称を全て把握し、レー某イン某の本部をカラにし、ニックさんは良くしてくれたので事務所内の物品には手を付けず、ジェットパックで空を飛び、拠点にノコノコ来る連中はタレットで皆殺し、不具合の有りそうなvaultの電線管には首を傾げ、エイダちゃんを崇拝してたら日が暮れた(寝よう) しかしながら、この世界はまだ何か、私に隠し事があるようです。もう少しだけ付き合いましょう。
39 votes funny
76561197963927864

Recommended279 hrs played (135 hrs at review)
おなじみの核戦争後のアメリカが舞台のゲーム
核シェルターVaultに入ったプレイヤーは
コールドスリープの後、ひょんな事から荒廃した世界を彷徨う羽目に・・・
めちゃくちゃ面白いです
俺的には期待通りの完成度、マジおすすめ
長いんで最初に要点をまとめときます
良い点
・グラはそこそこきれいで軽い
→テクスチャUltra、AA2xで60fps出る(GTX780)
・安定してます、CTDは一度もなし(Win7,メモリ16GB)
・開始後すぐパワーアーマーが貰えて自分の拠点を持てる
・敵が強くなってFPS寄りになって探索のスリルが増した
・拠点作りが楽しい、ゴミ拾いも楽しい
・パワーアーマーが強くて気持ちいい、改造も可能
・武器改造も楽しい
・RADで最大HPが減るのでサバイバル感が増した
・Pip-boyアプリと連動してすごい
・★マークのついた装備を集めるのが楽しい
悪い点、残念な点
日本語だけ配信が1ヶ月遅い
・序盤拠点作りに力を入れすぎると金欠&資源切れになって極貧 ・敵が硬く常時弾不足で苦しい ・パワーアーマーの電池の寿命が短い ・犬やお手伝いロボの当たり判定が移動の邪魔(特に屋内) ・特定の資源が不足しやすい ・建築の時草が邪魔 ・スナップしない建築がやりにくい(近いとスナップ優先) ・初期ロードが少し長い(45秒) ・俺の環境だと少し音が小さい まぁ不満点はそのうちMODでなんとかなるでしょう ↓詳しく 前作まではプレイヤーが左腕につけているPiP-boyという端末の "ボルトテックアシステッドターゲッティングシステム" 通称:V.A.T.S.という機能を使えば レイダー(盗賊)や放射能で巨大化した化け物的な生物も 簡単になぎ倒す事ができました。 そして今作、パンツ一丁で10ミリ拳銃を構えて 意気揚々とV.A.T.S.を発動した俺 ギョォォォオオピピピ バン!、ビス、バン!、バン!、ビス・・・ ギャオオオ!!ガブッガブッ!ブチャアア!!!!11 あれ?足がもげて俺が死んだ?! 3やNVだとほとんどV.A.T.S.だけで無双できたんですが 4はどうやら一味違うようです ・割とリアルなモンスや敵の索敵能力 ・V.A.T.S.で裁き切れない敵の数 ・レイダーですらちゃんとカバーしてうまく集団戦ができるようになった ・レイダーもパワーアーマーを着てる ・プレイヤーを殺すために手榴弾や火炎瓶を投げてくる ・ミニニューク(超小型核兵器)を撃ってくる ・プレイヤーの腕や足がすぐもげる、やせ我慢が効かない ・化け物的な生物がびっくりするほど素早い 戦闘がV.A.T.S.無双からFPS寄りの味付けに変わったので 雑魚でも油断できないし、いつも緊張感があって楽しい マジで荒廃した世界に放り出されたようなスリルを味わえます 武器のcndが廃止されたので耐久度を気にせず撃ちまくれますし 探索の時に修理用の予備を拾わなくて良いので荷物が楽 武器を拾わなくて良くなったけど探索はさらに面白くなりました 自分の村みたいな拠点を作れるのでそこで資材が大量に必要になります 資材にできるので前作では完全にゴミだったアイテムが宝の山に変わりました 井戸を掘ったり発電したり畑を作ったりして 水、食料、ベッドを揃えて ラジオビーコンを設置すると村人を増やしていけます 自分の拠点はいろんなところに複数持てて モジュール建築で好きなようにカスタマイズできます モジュール建築の完成度もすばらしい きっちりと近くの部品にスナップしてくれて作りやすい D○YZ MODのモジュール建築の完成度が30点とするとFO4は80点ぐらい Pip-boyアプリがすごい スマホにPip-boyアプリを入れると そこからゲーム内のPip-boyを操作できる スマホPip-boyで装備を選択するとゲーム内のキャラが換装する 臨場感がはんぱない 建築に関する初歩的なガイドを作ってみたのでもしよかったらどうぞ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=55807218539 votes funny
76561197966950197

Recommended807 hrs played (53 hrs at review)
ゴミを集めて拠点を作りポストアポカリプスの世界で生きたり死んだりするゲーム
いいところ
・ポストアポカリプス(好物)
・ドッグミート可愛い、しかも無敵なのでチート使わなくて良い+丁度良い強さ
・ゴミを素材にして装備や拠点を整えるクラフト要素(なんか不評らしい)
・料理が再調整され焼くだけで放射能が除去されるので安全に食える回復アイテムに
・VATSが無くても普通に弾がまっすぐ飛んで普通に当たる!すげぇ!
・FO3/NVのMODであったAP消費でダッシュとか1キーでグレネードを投げる等を取り込んでいて快適
・レベル制限なし+繰り返し可能なクエスト=メインクエストが止まる(楽しい)
・強い奴が落とす特殊効果が付与された武器防具(ハクスラ要素)
・ドッグミートにバンダナとゴーグル装備させると超可愛い
わるいところ
・FO3/NVの続編を期待すると失敗する、これはFO4だ
・(進めた分では)メインストーリーがサブクエストの1つかな?ってぐらい薄味
・時間泥棒、ああ!目的地じゃないけど入れる建物/ランドマークがある!!
・NPC(ドッグミート)が馬鹿でスニーク中は凄い邪魔で可愛い
・ドッグミートがダウンしているときのキューンって泣き声が胸に刺さってスティムパックの消費がマッハ
Fallout3-2ではなくFallout4だ
それを忘れず初心に帰って遊べばとても面白い
34 votes funny
76561198071584087

Recommended746 hrs played (641 hrs at review)
伴侶を殺され息子を誘拐された主人公が復讐と奪還のために荒廃した世界を彷徨うゲーム
主人公は男女を選べるが何より息子第一の姿勢なので母親のほうが自然に思える
200年の冷凍保存から目覚めて即座に100パーセントの肉体パフォーマンスを発揮しクソでかいゴキブリ共を撲殺
さらに変わり果てた地上に出て躊躇いなく人間であるレイダーの一団をハンドガンで殲滅するなど超人的身体能力と適応力を持つ主人公なので当然周囲にいる崩壊後生まれのアホチンパンジー共からは神のように崇められ様々な願いを叶えてくれと言い寄られる
彼らのために神のごとき創造力を駆使し戦前の人類でさえ工場などの施設と物量、人材、時間を費やしてようやく作れるような複雑な機器をその辺の机みたいな作業台で作り上げ、恵みを施すのが主な仕事
さらに逆らうゴミ共には銃弾を介した神罰を下し母なる大地への肥料提供も忘れないガイア理論の支持者
派閥が複数ありルートが分かれているが結局は同じような流れなので周回すると後半は飽きてくる(分岐をさらに複雑にしてリプレイ性を高めるMODが作成中なので期待)
DLCもよくできておりAutomatronではロボットを作ることができ、FarHarborでは近未来SFサスペンスを楽しめたりと買って損はない Nuka-WorldはズンパスとGotYについてくるコレクターアイテム
世界は広くロケーションも豊富なので散歩しているだけで退屈しない
クエストを受けて出かけた先でさらに依頼を受けることもあるので積みクエがどんどん増えていくといったSteamへのリスペクトも良い
MODも数多く配信されており自分好みの世界を作り上げる箱庭シミュとして楽しむこともできる
よく喋るため主人公のキャラがガッツリ決まっていてロールプレイに関する否定的意見が多くあるがそのうちMODを楽しむ方向にシフトするのでどうでもよくなるからまぁ大丈夫
最近はよく安くなるので買って損はない
30 votes funny
76561198032792882

Recommended667 hrs played (516 hrs at review)
不評のレビューにも100時間以上のプレイ時間がゴロゴロしているのがこのゲームの性質を一番現していると思う。
27 votes funny
76561197991570067

Not Recommended269 hrs played (152 hrs at review)
本作はFO3やFONVに強い思い入れのあるユーザーほど拒否反応が出る可能性があります。
以下、ほぼ不満点
クエストの淡白さと会話選択肢の少なさ、そこへ酷いローカライズが加わるので会話の楽しさや駆け引きの面白さが激減。NPCはみんな真面目で前作までのようにぶっ飛んだおもしろNPCは全然出てこない、深刻なマッドサイエンティスト不足。
今作の最大のコンテンツのひとつである拠点建築要素もそこへ拍車をかけている。コモンウェスルはほとんどが廃村で復興させても名無しの入植者ばかり、クエストが発生してもレイダー殲滅とかその程度。
そもそも拠点要素自体が未完成で壁を2枚縦に隙間なく並べるだけでも一苦労、店を作り畑を作り各拠点との連絡路を確保しても、村人の管理が一括で出来ないため誰がどの仕事をしているのかまったくわからないありさま。
拠点を作るには大量のジャンクが必要なので所持重量を増やしたい、だからWTが増える強力なパワーアーマーを装備しよう、ついでに荷物を持ってくれる不死身のコンパニオンも連れて行こう、スニークプレイなんぞクソ喰らえ、VATSは無用の長物、ADSで直接狙え!
ただシューター部分はFPSよりで面白くなっていると思います。トレハン要素も含めてボーダーランズやってる気分になるけど。
マップの狭さは高密度化でカバーしていますが、市街地などは高密度すぎて発見の喜びが薄くそこら中敵だらけで疲れるため好き嫌いがわかれるかもしれません。
レイダーはただのチンピラみたいになってしまい、タロン社もいないので敵のキチ○イ度が低下、セリフや演技も普通なので物足りなさが凄い。
スーパーミュータントは無理やりねじ込んだ感があり、一応メインクエにも絡むけど本当に必要だったのかと悩みながら殺してました。
プロテクトロンは前作までのほうが可愛かった、ロボブレインどこだよ?セントリーロボットは凶悪化しててグッド!
他にも細かい部分で不満があり、たとえばmiscからキーリングが廃止になったとか、セーブからナンバリングが消えて手動セーブなのかオートセーブなのかもわからないとかちょこちょこ雑になってます。
また2周目以降のやる気を削ぐ要素としてキャラメイキングがあります。
今回の男主人公は退役軍人で妻子持ちの設定がなされているためロールプレイの幅が狭く、例えばFONVの場合だとSTR10、INT1に設定して、実はグッドスプリングで殺されかけたのは人間ではなく心優しきマウンテンゴリラだった!
という独自設定のロールプレイが可能だったがFO4ではちょっと難しい。
以上のことから前作とは異なるゲーム性の為、トレハンと拠点の構築にどれだけハマれるかで大きく評価が変わってくると思います。
クエストの質についてはDLCで改善される可能性があるし、拠点建築もMODでどうにでもなると思うが、FO3やFONVのファンボーイが望んだウェイストランドでの大冒険はまったくの期待はずれで、コモンウェルス復興の為この地に赴任した国連職員が主人公みたいなゲームでした。
25 votes funny
76561198058342664

Recommended918 hrs played (887 hrs at review)
Falloutシリーズのナンバリングタイトルとしては第四弾であり、ベセスダ製のFalloutとしては第二弾に当たるアクションRPG。
このレビューは基本的に前作、及びニューベガスとの比較で構成している。
良い点
- より洗練されたビジュアルデザイン。レトロフューチャーに現代的リアリティを加えた、泥臭い印象だった前作と比べ、より洗練させたようなデザインは見ていて楽しい。随所に見られるビビットな色使いも美しい。オープンワールドという構造上、グラフィックにさほどリソースを割けない部分を、空間設計の妙やデザインで十二分に補えている。
- シューターとしての戦闘の楽しさの向上。ショートカットでのグレネード投擲、バッシュ、スプリント、カバーリング等、戦闘での行動選択肢が増えており、より戦略的な戦闘を楽しめるようになっている。また、付加効果のあるレジェンダリ装備を所持する敵がいたりなど、トレハンゲーとしての魅力も向上している。
悪い点
- 「意思」を持ったNPCの相対的な減少。友好的な居住者が住んでいる(住みつく)ロケーションも増えているが、殆どがミニットメンクエスト関連の、プレイヤーがビルディングする前提の場所であり、そこに集まる機械的な動きしかできないNPCばかりが目につきやすくなっている。
- クエストの幅の減少。自動生成の定型的な少クエストをのぞいても派閥関連のクエストが多くを占め、クエストを多くクリアしていくスタイルの場合、根無し草的なポジションには居られないようなゲームになっている。
賛否ありそうな点
- 能動的自由度の減退。「やってみたらできた」という能動的な自由ではなく、報酬としてできることが与えられるような受動的な自由が多い(BOSクエストのベルチバード等)できることがわかりやすく示されているので、間口を広めるという意味では良点と取れる。
- 改造、クラフト、ビルディング要素の大幅な充実。逆に改造は充実しているものの、ハンドメイド感満載の武器が数種出てくるにもかかわらず、武器の作成要素は完全に無くなっており、片手落ちにも感じられる。
総じて
全体的によりアクションゲーム的で、間口の広い仕上がりになっている。 間違いなくおすすめのタイトルではあるが、前作やニューベガスのRPGとしての面が好きだった人であれば、少し期待値を下げてからプレイしたほうがいいかもしれない。 逆に、前作の戦闘に不満を抱いていた層であれば、ある程度の期待を持ってもいいだろう。25 votes funny
76561198073720198

Not Recommended168 hrs played (164 hrs at review)
Fallout3からプレイしています。
Fallout3はすごくはまり、本当に寝食を忘れてプレイしていました。
個人的な感想を率直に言えば、今作には前作(NV含む)にあった、私を夢中にさせるものが欠けています。
簡単に言ってしまえば、ポストアポカリプス感が不足していると感じるからです。
そう感じる理由をいくつかあげますと、
1つ目は、前回までは、装備している武器が戦闘中以外もきちんと表示されていたのが、今作ではなくなってしまったこと。
非戦闘中で武器が見える見えないは雰囲気に大きな影響を与えます。街中の誰しもが武器を携帯しているからこそ、誰も信用できない。疑わしきは撃ち殺す的な殺伐とした空気を感じられたのですが、今作は武器を構えないと見えないため、そこいらを散策している住人も、町から町へ旅する商人も、その護衛も非戦闘時は装備している武器が見えないため、手ぶらで気ままに、気楽に歩いているようにしか感じられないのです。前作までは街中もどこか殺伐と感じられたのですが、今作は街中に限らず全体的な雰囲気がどうにも和やかです。
2つ目は、自然環境の危険度の低下。
Fallout3では、水辺に入ろうものなら放射能汚染がガンガン進行しましたが、今作は泳ぎまわれてしまいます。そのため、核戦争によって人間が生きていくには地上は過酷な場所になってしまったという雰囲気が薄れてしまいました。
3つ目は、武装の耐久値が撤廃されたこと。これは人によってはただただめんどくさいだけのシステムになるでしょうが、自分にとっては武装の耐久値システムはポストアポカリプスの雰囲気に非常にマッチしたシステムであるといえます。敵を殺し、死体を漁って身包みを剥ぎ取り、それらを使って自分の武装を強化・補強していくといったスタイルが、です。
4つ目、これが最も大きな理由ですが、主人公の素性を明らかにしてしまった事で、自由なRPができなくなってしまったこと。
前作までは、Vautで目覚めた誰かであったり、襲われた運び屋であったり、それだけでした。
それ以外の過去はなく、プレイヤー次第で何者にもなれました。しかし今作は、戦前の生まれで(つまり、主人公は戦前の価値観・常識・倫理観を持つ)、連れ去られた我が子を助けるために奮闘する親である、という素性と目的が明確になってしまい、何者にもなれた自由度がなくなりました。
スカイリムも含め、Bethesdaのゲームはプレイヤー次第で好きなRPが可能。
MODはその助けとして最たるもの(自分自身にとって、世界とキャラをメイクするのに、取捨選択したMODで世界を、システムを、キャラを構築していく)、それが最大の醍醐味だと思っています。
今作は主人公の素性を明らかにしてしまったことで、ストーリーのドラマ性を強めることと引き換えに、Bethesdaゲームがもっていた、自由なRP(他のゲームにはない、主人公への愛着・世界への没入感含め)という魅力を薄れさせてしまっていると言わざる得ません。
そうした理由から、戦争によって荒廃した世界で好きに生きるというとができず、プレイしていて窮屈さを感じてしまうのです。
スカイリムは1000時間以上プレイしていますが、Fallout4はそれほどやる気になれません。
上記に述べたように、私がのめりこんだFallout3と今作では、大きな隔たりがあるためです。Falloutの皮を被った別物とさえ感じられます。
3やNVと異なり(この際、スカイリムも含めてもいい)、魅力的・独創的なMODが少ない理由も、上記であげたものがあるからではないでしょうか。
つまり、MOD製作者たちにとって、FO4は心血を注いでMODを作りたくなるような魅力はない、と。
とはいえ、他の盆百なゲームにはない奥深さがあるのも事実。
特に今作から導入された、自分で拠点を作り、大きく発展させていくマインクラフト要素にはまる人もいると思います。
ただ、3やNVが持っていた、プレイヤー次第で何者にもなれる自由なRP感と、何もかもが荒廃してしまった世界の雰囲気を愛したプレイヤーには、今作はあまりオススメできません。
追記。
サバイバルモードというのが追加されました。
健康を保つために飲食を必要とし、眠る必要もある。
入手できる食料品や弾も少なくなり、生き残るのが過酷になるモードです。
過去作やTESシリーズのMODである種、人気の定番MODが公式の機能として追加されたのです。
それ自体はいい試みだと思います。が、許容できない問題があるのです。
まず、他作品の非公式MODでは、飲食時に専用のアニメーションをします。
実際に食べたり飲んだりするのです。
対して、本家のサバイバルモードの飲食はアニメーションなしです。
食べたで空腹を癒した。飲んで乾きを癒した。
と、事務的な説明文が画面上部に表示されるのみです。
非公式の飲食MODの完成度の高さを知っていると、公式のやる気のなさに唖然とします。
そして何より問題なのが、セーブするには眠る必要があり、古いデータに自動的に上書きされる事にあります。
Bethesdaのゲームですよ?
バグの多さで有名な。しかも、最悪、発生したら進行不可になってつんでしまうような重大な欠陥をバグとして放置するBethesdaのゲームなんですよ、このタイトル。
そこに、データ強制上書きなんて仕様を普通やりますか?
Bethesda開発者は自分たちがどれだけ多くの、そして危険なバグを放置しているのか。それを自覚した上でこの仕様にしたのか、と、問い詰めたいです。
サバイバルモード自体は、ゲームプレイに刺激を与えるよい試みだと思います。
しかし、強制セーブ上書きのせいで、自分は運悪くイベント進行不可のバグが発生し、そのデータとプレイ時間が無駄になりました。あははは。
24 votes funny
76561198001121932

Recommended394 hrs played (187 hrs at review)
MOD非導入でサバイバルにて一周クリア済みです。
MODは入れない前提でのレビューとさせていただきます。
(主に3やNVと比較してのレビューとなります)
どちらとも言えないがないのでおすすめにはしていますが、あくまで手放しで「おもしろい」とも「おもしろくない」とも言えない評価です。
新要素である拠点の構築や武具MODの作成(武器MOD自体はNVよりありました)にはまれるかどうか分かれ目になると思います。
〈拠点構築について〉
荒廃した拠点を一から手入れし、人を増やし物資を増やし、更には拠点毎の交易によりFALLOUT4の世界自体を発展させる。
3やNVと違う点は会話の選択肢で世界に影響を与えるのではなく、拠点の作成で世界に影響を与えるという点は非常に魅力です。また3Dでのクラフトゲームが好きなら更に楽しめるでしょう。
その一方でNVであった各勢力への評判というシステムがなくなった為、会話を通してのロールプレイ感は薄れているように感じました(NVとは制作会社が違うので仕方ないかもしれませんが)。
〈武具について〉
武具に関してはMODの制作により武器の改造の幅が大きく広がりました。
見た目を重視するもよし、性能を重視するもよし、スコープやダットサイトも様々あって実際のシューティング要素にも影響有!
なのですが、銃火器のベース武器の数がかなり少ないです。
よって大きくモデルの異なる銃火器がたくさん欲しいという人は少し注意です。
また武具に「状態」という概念がなくなった為、使っていて性能が劣化することがなくなったので安心です。
ただ全体的に武具の価値が低くなっており、ニコイチ修理もなくなった為、出先で持ち帰れないアイテムが多くなる、武具売買での金策が厳しいという感じがあります(金策は拠点構築で対応可能です)
〈その他〉
・メインストーリーは意外性があっておもしろい。
・最終的にどの勢力でつくかは、クエストと会話の選択肢で終盤に決まる。
・FO3のモイラやNVの一部コンパニオンのようにぶっとんだ人物がいない。
・マップやクエストが前作に比べて単調。特にマップは屋内で長く感じるマップは歩ける場所が少なく、狭い空間を回り道して歩かされてる感があります。
・スキル制を排除したので育成が分かりやすくなった。
・シューティング要素が若干強くなっている。
・パワーアーマーが装備品から搭乗制になった為、重厚感がありUIもコクピットぽくGODD
MODでいかようにでも化けるのでしょうが、過去作品をやった方に対しては、3が好きならお勧めできる、NVが好きならロールプレイ感は下がっているのであまりお勧めできない、という感じです。
FALLOUT3とNVをやっていない方はシューティング要素のあるオープンワールドに興味があるならおすすめです。
24 votes funny
76561198046172651

Recommended2471 hrs played (2151 hrs at review)
やりたいことは何でもできるし出来ないことも大抵MODで何とか出来るゲーム。
コンパニオンが道塞いで邪魔ならMODで突き飛ばせるようにすればよし。
全派閥残せないのが嫌ならMODで実は滅ぼしてなかったことにすればよし。
地形にはまったらコンソールで何とかしよう。
最後に、このプレイ時間を見て買う価値があるか判断してくれ。
23 votes funny
76561198038050281

Recommended4698 hrs played (4698 hrs at review)
人生の貴重な時間をどれだけ捧げても足りない。
これは終わりの見えない沼。
善良なる皆さんには、MODという深淵の世界を覗き込む前にメインストーリーをクリアする事を勧めます。
一度覗き込んだが最後、2000時間などアッという間です。
MODを探す時間を含めると、3000時間も夢のようなひと時です。
全ての環境が整って、もはや別ゲーになっても4000時間を遊び倒しました。
PS4でのプレイに飽き足らずPC版を買い、この数年でPCを4回も買い替えました。
4K対応のディスプレイを買って、コントローラーを6回も買い替えました。
100人で100通りの解釈がある世界です。
楽しく遊び続けられた事をMODの作成者に感謝しなくてはなりませんね。
しかし本当に恐ろしい。
例え反省しても、後悔することは無い。
そして...
人は過ちを繰り返す。
23 votes funny
76561198051157056

Not Recommended837 hrs played (157 hrs at review)
日本語版リリース後の阿鼻叫喚からようやく現行verの日本語化に成功。しかし肝心の日本語吹き替え、字幕共にとてもお粗末。
ゲーム内容は素晴らしいだけにこのローカライズには残念としか言いようが無い。
母国語なだけいいじゃないか!と思う人間は試されるだろう。コモンウェルスではなく「連邦」で。
22 votes funny
76561198036889989

Not Recommended117 hrs played (117 hrs at review)
メインストーリークリア、ロケーションもほとんど回った感想です。
■悪かった点
- 主人公に声がついている
男女ともに落ち着きのある声であり、とんでもない悪人プレイや、
変人プレイができない(無理やりやろうとしても違和感がある
※ 2015/12/17 追記
日本語版の声についてはプレイしていないのでわかりません
- 会話ダイアログの簡素化
選べる会話の数は4つまでで、ほとんどの構成がコレ→(詳細を聞く、Yes.No,皮肉を言う)
Falloutシリーズに存在した豊富な会話の選択肢はなし。
SPECIALによって発生する特殊な会話などもなし。
(special:charismaのスピーチチャレンジはあるが、前作にあった
他のspecialの値によって発生する特殊な会話はなく、Perkによる会話もなし、
NVのようにスキルが一定以上だとセリフの内容が変化することもない。そもそもスキルもないが)
- 魅力のないストーリー
Falloutシリーズ独特の皮肉と毒の交じり合ったようなストーリーはどこへやら。
ドラマチックな展開も感じられない。
なんというか、全員が自身が所属する組織のために”正しいことをする"人達ばかりで、
毒が全く感じられない。
イカれた事をしている、していた連中がいない(各Vaultのストーリーも全く毒がなかった)。
- 魅力的なキャラクターが少ない
Fallout3ではどうでもいい脇役でも魅力的なキャラクター(スティッキーなど)
がいましたが、今回そういったキャラクターはみつけられませんでした。
- クエストの内容がほとんどお使い
■良かった点
- FPSシステムの向上
CODのような迫力ある画になり、操作性も大幅に向上していました。
- キャラクターのフェイスメイキングシステム
圧倒的にいい顔を作れるようになりました。
いじることのできる項目は多く、「こんなところもいじれるの!?」という驚きがありました。
MODなしでもイケメン、美人、しぶいおっさんなど、様々なバリエーションの顔を作れます。
- 建築システム
自分で家を作ったり、要塞のような建物を建造できます。
- ロケーションの多さ、広さ
MAPはパッと見たところでは狭く見えますが、
発見できるロケーションの数はかなり多く、内部もとても広い(地下、2階、3階などと高低差がある)。
探索するだけでもかなり遊べました。
■まとめ
"ゲーム"としては面白かったのですが、"Fallout"の面白さはほとんど感じませんでした。
今までのシリーズとは雰囲気が違いすぎました。
ロールプレイするには邪魔な要素が多く、周回プレイする価値もあまり無いように感じます。
今回のFalloutは前作にあったRPG要素の大半を削って、
それをクラフト要素やシューター要素に使ったという感じでした。
なんとなく思ったのですが、BethesdaはもうRPGを作る気はないんじゃないでしょうか。
Skyrimをプレイした時も感じていましたが、システムが単純化されていくにつれ、
ストーリーやRPに関連するところまでも単純化し、
つまらないものになっていっているように見えます。
もしそうであるなら、私はもうBethesdaのゲームをやることはないでしょう。
22 votes funny
76561198212681745

Recommended377 hrs played (48 hrs at review)
朝から仕事があるのに現在AM3時です
どうしてくれるんですか?
そんなゲームです
20 votes funny
76561198038252753

Not Recommended123 hrs played (112 hrs at review)
12月17日0時に日本語版配信と宣伝しておきながら平気で2時間半遅れ。
日本語の言語選択が可能になったが、データは空でゲームが起動しなくなる致命的バグ。
メーカーは日本人をバカにしています。
2215年の間違いでしたかね?
19 votes funny
76561197989628130

Not Recommended141 hrs played (120 hrs at review)
プライベートで子供が生まれたばかりだったので徐々に正体がわかってくると気分が悪く、最終局面でどの派閥も選択できずアンインストールしました。
赤ん坊のいる親には本当にキツいゲームじゃないでしょうか?自分の息子をどうにかするなんてたとえゲームでも僕にはできなかった。
16 votes funny
76561198057682183

Recommended2009 hrs played (1271 hrs at review)
2022年某日
7年経って2000時間間近でもまだ遊んでます
発売から7年のうちにボストン聖地巡礼をしに渡米したり、MODを作って公開したり、同人誌描いたりと色々やってきました
そしてこれからもまだまだ続きます。ええ、恐らく20年位先まで(爆
同年某月某日
とうとう実際の連邦まで足を伸ばしてしまった(=ボストン聖地巡礼)
そこまでするかと言う位に大好きです 正確にはマクレディが!!
2018/03/23追記
1年たってもマクレディと離れられませんVRまで手を出してしまう始末。。もう多分俺はマクレディ以外の人とコンパニオンにならないままプレイ時間だけが増えていくのでしょう
どこまでもいってやるさ・・ところで日本語版のCCはいつくるんですかね?
---------------------------以下初期のレビュー--------------------------
ゲームの面白さはほかの方が書いてるから割愛します。
このゲームの特徴の一つに、特定のキャラクター(コンパニオン)とロマンスができます。
女性三人、男性九人、犬一匹。
そのうち、ロマンスできるのは女性三人、男性四人。
ロマンスできなくても、親密度MAXになると、そのキャラに属したPerkを12個取得できます。
大体の人はロマンスないし親密度MAXにしてPerk取ったら次のキャラに鞍替えすると思われます。(バニラ状態で)
自分も同じで、そうやってほいほいキャラを替えていけば楽にロマンスできてPerkも取れると思ってました。
……マクレディ(♂)に会うまでは。
完全にしてやられました……。
はっきり言います。かわいいんです! マクレディが!! マックがぁぁぁぁあぁぁぁ!!(悶絶
おかげでマクレディをコンパニオンとして連れまわしてロマンスもできたというのに別れられない!
何でかって! 彼は俺の心を奪ってしまったからなんだあぁぁぁぁぁああ(狂
……まぁそれはさておき、
コンパニオンは犬(ドッグミート)除いて全員個性的。どのキャラも行為によっては反感を持ったり、好感を持ったり。様々です。
是非お気に入りの一人(一台、一匹)を探してみてください。
で、俺はマクレディをコンパニオンにしてからほかのキャラに鞍替えできず1年が経とうとしてますが、
どうすればいいんですかねぃ……もう全員のPerkあきらめるしかないかな……はぁ。
16 votes funny
76561198162948015

Recommended126 hrs played (87 hrs at review)
突然ですが、あなたは今の生活に満足していますか?
行きたくもない会社や学校への往復にウンザリし、そのルーチンから抜け出したくはありませんか?
現在の平凡で代り映えのしない暮らしに飽きているのではありませんか?
もしあなたが、放射能の嵐に飛び込んで新鮮なγ線の風を肌で感じたいと思っている、あるいは化粧の崩れたアラフォー女性の素顔みたいな廃墟の群を隅々まで探索したいと思っているのであれば、そんなあなたにぴったりのゲームがございます!
その名も「Fallout4」!このゲームではあなたの人生にスパイスを加えるための疑似体験が詰まっています。退屈な日々を鬱々と過ごしているあなたがこのゲームをプレイすれば、立ちどころに目が冴えて刺激的な興奮を覚えること間違いなしです!本日はその内容の一部をかいつまんでご紹介しましょう。
舞台は連邦。かつてマサチューセッツ州と呼ばれていたこの地域は、核戦争によって荒廃した土地となっており、秩序など使用済みトイレットペーパーのごとく捨て去られて、悪意と暴力渦巻く危険な大地となっております。まずはそんな無味乾燥な土地を彩る個性豊かなお友達をご紹介します。
まずは「レイダー」
このチンパンジーを凶暴化させたような人々は、連邦のあちこちに巣をつくり、数名で群れながら生活しています。かれらは十分に武装しており、動くものを見れば即座に発砲してくるでしょう。かれらはいつもだれかの頭蓋に鉛玉をぶち込み、首を胴から切り離して一輪の花を挿して机に飾ろうと企んでいます。それはあなたとて例外ではありません。悲しむべきことは、この連邦には頭蓋のオブジェクトに見栄えのする花が存在しないことでしょう。
続いて「スーパーミュータント」
彼らは毛の抜けた熊のような見た目をしていますが、恐れることはありません。もともとはわたしたちと同じ人間だったのです。ただ非人道的な人体実験の末、強靭な肉体を手にした代わりに脳みそがピーナッツのように縮小してしまっただけなのです。あなたはかれらと量子力学の可能性について夜通し語り明かすことができます。ミュータントたちはきっと感動と驚きで胸がいっぱいになり、あなたをハンバーグよりも細かいひき肉にしてくれることでしょう。この世界ではそれは愛情表現の一種とされています。
お次は「グール」
彼らももともとは人間でした。不幸にも核爆発時の強烈な熱と放射線を浴びたことにより、皮膚が溶けた塩化ビニールのようになってしまった可哀そうな人間です。わたしたちと比べてすこしだけ知能が低く、凶暴で敏捷で不潔で悪臭が漂い、知能が低くて物忘れが激しく知能が低いだけの人間なのです。(もちろんそれは一部だけで、知性と教養を備え社交的で人間との調和を好むグールもいます)おや、誰かに似ていると思いませんか? ――そうです!このレビューを読んでいるそこのあなた!あなたとソックリだとは思いませんか? 類は友を呼ぶ、と言います。もしかしたらグールと親友になれるかもしれませんね。
その他にもお友達は沢山います。突然変異した蚊やネズミや熊の化け物、陰謀に従って人々を扇動する人造人間、高度なAIを持つロボットなど、個性豊かな面々があなたを待っています。
え? もっと友好的な集団はいないのかって? もちろんいますとも!ご安心ください。この連邦には前作「FONV」のように、自分を最高の指導者だと思い込んでいるオメデタ無政府主義野郎の率いる軍団や、人民の意思を尊重し、民意の代弁者を自称しながら利権を貪る自惚れ共和国、それに渓谷に引きこもっておクスリをキメてハイになっている半裸の変態部族などは存在しません!
この連邦の市民を正義の名のもとに保護しようと活躍する民兵集団――ミニッツメンの存在があります!
彼らは紛れもなく人民の人民による人民のための自警部隊です。この連邦の各地には安住の地を求めてキャンプを張り、脅威に震えながらも懸命に生きる入植者たちが点在しています。そんな入植者たちを守るのがミニッツメンの役割です。
あなたが連邦でミニッツメンと出会い友好関係を築いた場合、あなたは彼らと協力してキャンプを拡充させ、インフラを整え防備を厚くし、共に手を携えながら市民の安全を構築していくことになります。それ以外にも、あなたのピンチに颯爽と駆けつけてくれることでしょう。彼らは勇敢に――時に無計画に敵に突っ込んでいきます。バットで頭蓋を割られ脳みそをシチューみたいにブチ撒けようとも、火炎放射器でこんがりローストされようとも、デスクローの爪でバラバラにされようとも、正義の名のもとに戦いをやめない勇者の集まりなのです!!
さあ、そろそろVaultの扉が開かれようとしています。この分厚い金属の扉が開いた先には、刺激的な体験が待ち受けています。善意と悪意が交錯し、あなたよりも遥かに強力な武力が存在し、濃厚なドラマと不思議な発見、そして少しの放射線があなたを歓迎するでしょう!!それではどうぞゆっくりと、文明の荒廃した世界をお楽しみください。
そうそう、ひとつだけ伝え忘れていました。
ゴキブリが苦手な方は、十分にご注意ください。
15 votes funny
76561198085035816

Recommended217 hrs played (51 hrs at review)
大人気Fallout3の続編! Fallout New Vegasは別の会社が作ったから関係なし...のはず。
前作"Fallout3"から一新され、より鮮明で美しい画質の核の世界を体験できる。
今作は難易度が高くなっており、敵との戦闘のハードルも多少高い。 V.A.T.S.という世界の動きを止めて、撃ちたい場所を選択して撃ち抜くという無双が今作では出来なくなっており、FPSが苦手な方は苦戦を強いられるだろう。
-------------------------------------------------------------------------------
建築
今作の目玉である建築システム。 このシステムは「自分の家を作る!」よりも「自分の手で要塞や街を作る!」と言ったほうがいいだろう。 今作は、デカい街が2~3個しかない。自分で街を創り上げろという魂胆だろう。 そう、今いる住民を養うために種を植え農作を始め、発電機を作成し、ろ過装置を設置し、家を建てて... ダルイ!とは絶対ならない。 むしろこの足りていない時期が一番楽しい。 ----------------------------------------------------スカベンジ
これが滅茶苦茶おもしろい。 今作はイラナイゴミが一切ない。 そう、全てが素材であり全てが足りない物なのだ。 オリジナルの武器を作りたい! 理想のマイホームを!って人は早速スカベンジ(ゴミ拾い)へ出かけよう。 ----------------------------------------------------------------クラフト
正直これを書きたかった。 今作は、ラッドローチの肉、モールラットの肉、前作ではゴミだったありとあらゆるゴミ肉が"料理"をするとあら不思議! radが無くなり、重要な回復アイテムへ変身。 この作業、めっちゃ大事で今作はスティムパックが手に入りにくい+値段が高い(120Capsぐらい)それよりは自分で料理をするorスカベンジしてきた素材で回復アイテムを作る。 俺的に結構WKWK来た要素。 薬品机を使うことでスカベンジしてきた素材を使って、スティムパックを作ったり、爆薬(グレ,火炎瓶)、アブナイ薬が作れる! 他にも、パワーアーマーを自分で改造したり、武器を自分で改造して自分で好きな名前付けてみたり、カルマ要素が廃止されたことでスリや窃盗が楽にできるようになったり、非の打ち所の無いゲームとなっている。 是非、このつぎはぎの文章を読んで少しでもワクワクしたら買うべき。14 votes funny
76561198012609273

Recommended761 hrs played (334 hrs at review)
非常に悪質なレビューを見かけました。これに賛同する人も多いようで残念です。以下が該当のレビュー。
「MOD導入が有料化されたようです。
つまりFalloutシリーズのセールスポイントである思いのままにMODでできた改造文化が無くなりました。
購入の際は要注意です。」
以上です。
これは全くのデタラメ、嘘でありMODは有料化されておりません。
思いのままに改造する文化は一切無くなっていないし、Creation Club発表以降も無料のMODは作られ続けています。
有料なのはCreation ClubがリリースしているMODだけであり、有料に反対ならCreation Clubを利用しなければいいだけです。
今からFO4を購入してもMOD導入に関して何の問題もありません。騙されないようにお願いします。
13 votes funny
76561198059493397

Recommended240 hrs played (199 hrs at review)
普通のゲームとしてみるならば100点
Falloutシリーズとしてみるならば40点
こちとらロールプレイがしたいのであってハクスラがしたいわけではないのだよ
子持ちの冷凍とかししゃもか何かかよ
おすすめです
13 votes funny
76561198190335118

Recommended221 hrs played (217 hrs at review)
「何か言いたいことはある?」
キュリー「私程外見をいじられたキャラクターはなかなかいないと思います。MODは言わずもがな猿顔のセントリーボットに改造する人もいるんです」
ストロング「ベセスダ、立派な会社。スーパーミュータントと同じくらい立派」
ケイト「ダーリンはよくスリをしたり裸になったりして好感度を上げてくれるよ」
ディーコン「ネットじゃ嘘つきだのグラサンハゲだの碌な呼び名が無い」
ハンコック「俺は、誓ってメンタスはやってません」
マクレディ「250キャップで永遠と連れまわすバカどうにかならねぇか?」
パイパー「ウエエエエエ」
X6「……(全員臭い)」
バレンタイン「殆どの国でFOシリーズコンパニオンランキングトップ層だな。名誉な事だ」
エイダ「私が負傷している際の旦那様の視線が気になります」
ロングフェロー「いい飲み仲間だ。ハチミツ酒を飲もう」
パラディン・ダンス「BOSでの日常以外を話すとネタバレ必須になる」
プレストン・ガービー「将軍はミニッツメンにかかせない存在だ。先週もアパナシー・ファームを危機から救ってくれた」
ポーター・ゲイジ「そこなら昨日ボスと襲撃に行ったぜ」
コズワース「クズですね」
ドッグミート「人は過ちを繰り返す」
12 votes funny