MineMogul
Dec 4, 2025
Dec 4, 2025

76561198044971586
Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
現時点のクエスト全クリアーしたので、レビュー更新します。
内容としては、鉱山で資源採掘し、必要に応じて加工もして地上に送り、お金を稼ぐゲームです。お金をリソースに、コンベアや製造機械を購入して製造ラインを拡張していくイメージです。
資源採掘加工ゲーでコンベアベースの製造ラインを構築していくのが好きな人にはおそらくたまらんゲームです。今は初期セールで15%OFFの1,445円ですが、その価値は十分あると思います。今のところこのゲームの物流は本人の手とコンベア、および射出装置のみなので、パイプラインや乗り物での物流を期待すると思ってたのと違うとなります。EAなので今後どうなるかはわかりませんが、線路はあるのでトロッコとかはできるのかもしれません。
<良い点>良い点>
・コンベア動作に物理演算が常に絡んでおり、鉱物一つ一つが物理演算で動きます。このため雑にコンベアラインを組むと、鉱物が駄々洩れになります。見た目通りに当たり判定があるので、きっちりとマージンをとった綺麗なラインを組む必要があります。ライン構成は組み甲斐があり、綺麗に組めれば快感な世界が訪れます。速度が合わないコンベア構成でも発生し、詰まるとそこで駄々洩れになります。物理に従うため、コンベアから落としたり射出しての素材合流や納品ができるところも面白いところです。
・お金は余裕があると言っていいと思います。(後述の例外あり)
・資源は最序盤のピッケル直掘りのときのみ枯渇するノードになっていますが、採掘機がすぐに登場し、無限に掘れるようにはなります。このため、色々お試しする余裕があり、自由度が高いと言えます。
・装置類は回収可能で、回収時にロスは発生しません。このためやり直しは配置の手間のみになり、何度も試して最適解を見つける楽しみがあります。
・序盤から、この手のゲームでは定番の、原石→インゴット→板材加工といったものがクエストで始まり、この手のゲームが好きな人はそれだけでおそらくワクワク、よしよし、ニヤニヤとなると思います。
・多少プレイヤーの経験依存かもしれませんが、クエストがだいたいちゃんとチュートリアルをしてくれている印象です。迷わず進められています。
・良いか悪いか微妙なところですが、今のところ物理演算はしまくる割に、おそらく重さ制限がないです。なので、一気に大量に、対抗機材がまったく対応できないくらいの物量を一気に運ぶことができますし、動作が遅くなったりもしません。いっぱい抱えて大ジャンプもできます。ただし、大量に抱えていると、接触や振り回しすぎると、どんどんモノが零れたり吹っ飛んでいったりはします。
・おそらくこれは現状仕様の方が気持ちよい人が多いと思いますが、今のところ装置類の建設位置は、ワールドグリッドベースといった感じで、完全任意ではありません。なので、思ってた感じにすっきりと配置しやすいと思います。別の見方をすると、こうしておかないと物理演算の都合で物流構築難易度が跳ね上がると思いますので、その対策の都合もあると思います。
・好みが分かれそうですが、今のところ敵性生物は見当たりません。FPSも楽しくはあるんですが、それならより専門のゲームが山ほどあるだろうという話で、生産ライン構築に専心したい人にとっては、良い仕様だと思います。
・ここも多少好みが分かれそうですが、今のところ燃料やら電源の概念は存在していません。電源や燃料のライン構築や発電などまで考えると、複雑になっては来るし、脳死で拡張とも行かなくはなるので、ない現状はどんどん開拓ができて、個人的にはとても気楽に進められて良いと感じています。
・上と似てますが、本人のリソースも制限がないです。腹減ったり、体力ゲージが尽きて死んだりもしません。少なくとも今やっている範囲では高所から落ちてダメージということもなく、おそらくは死亡の概念はなさそうです。なので、じっくりと落ち着いてライン構築に集中できます。
・動作は非常に安定しています。特に画面表示がおかしくなったり、FPSが落ちる、アプリそのもが落ちるということもないです。操作がバグるということも今のところ一度もないです。その点での完成度は高そうです。
・グラフィックはだいぶ古めかしい感じで、ローポリです。ただ、雰囲気は十分に出ており、ゲーム内容からして、これでも十分かなと思っています。このおかげもあって、ゲームが軽く安定しているように感じます。
・発売日初日から早速連日パッチがあたっていますので、アプデは速いかもしれません。期待したいところです。
<悪い点>悪い点>
・日本人だと厳しい人が多いかな?という残念な点は日本語対応していないという点です。この手のゲームでEAに手を出す人だとある程度英語もいけるでしょうし、過去の同種のゲームで単語も把握されているとは思いますが、その点だけはご覚悟ください。ただ、小難しい単語は今のところなくて、おそらく中高レベルくらいの英語力があれば余裕でプレイ可能だとは思います。
・操作系にちょっとだけ癖があります。インタラクトFキーで持ち上げがEキー、投げ捨てがGなどこの手のゲームとしてはちょっと独特かなという印象で、操作を地味に間違えやすいと思います。ちなみに、持ち上げ操作が単体対象だとEキーを押したマウスポインター位置基点で引っ張る感じに物理演算される徹底ぶりなので、モノを正しい角度で置きたいときなどは、地味に操作精度が求められます。
・EAだからしゃーないところだと思いますが、今のところクエストがまだ少ないです。研究要素や採掘機、コンベアの速度込みの種類も今のところ極端に限定的です。今ある種類やネーミング的に明らかに拡張は意図していそうなので、将来の拡張に期待したいところです。
・同様にEAだからこんなものかなとも思わなくはないですが、今のところで見れている範囲だと、Mapは狭いです。坑道の幅の制約もあり、レイアウトと機材の組み合わせにはかなり工夫しないといけません。足場も活用した空中含めたレイアウトで効率よく構成する必要がありますが、現時点のコンベア性能と加工品の物理挙動の癖から、最圧縮版のレイアウトが最適にならないという分かりにくさがあります。この点は結構苛っとする人が多いかもしれません。
・鉱山内の狭さと似た問題として、資源を十全に使おうと意図し、坑道内の全リソースを使いにいこうとすると、通路の確保が至難の業になります。この交通の不便さを何とかしてほしいなと思いました。作者は狭さと組み合わせのパズル要素もゲームのうちと考えているようで、将来的にもせいぜい鍾乳石の発破破壊程度しか考えていないようなので、ずっとこの狭い感じは続きそうで、ここで好みが分かれるかもしれません。
・現在はやることはほぼクエスト中心なんですが、そのクエストが進行不能になるバグが発生しています。素材を納品してもカウントがまったく増えません。並行して実施中のクエスト側のカウントは増えているので、純粋部バグだと思います。起動しなおしなどやってみましたが、治りませんでした。(修正済)
・資源蓄積が割と手間です。一応チェストは存在するのですが、チェストまで物理演算のため、置くのも入れるのも取り出すのも地味に手間です。今の仕様は便利には見えす、インベントリと同様にして欲しいと思いました。梱包した機材は購入時のあのサイズになってしまうので、インベントリから溢れた分を置いておこうとするとチェストにも入らずとにかく散らかって邪魔です。
・一部修正されてますが、物理演算のコンベア処理が確実にミスってそうなところがあります。まず、ロッドの製造装置ですが、中央の凹んでいるコンベアで最低でも2マス分はマージンを置かないと、超高確率で詰まります。また、板材の処理が極端に上手くいっておらず、例えばT2のスプリッターで分割しようとすると、超高確率で引っかかって床に落ちてしまいます。刺さるように引っかかるので、そのままコンベアを貫通して真下に落ちることも珍しくありません。また、全般的にカーブに弱すぎます。よく漏れています。T字による分岐は機能していません。物理演算で処理しようとしているようなんですが、2分岐のはずなのに、偏っている側に確率1で行ってしまいます。ストレイトとT字の合流点も不可思議な挙動が多いです、特にインゴットがたまに境目に縦にハマる挙動があり、障害物になっていったん施設を改修しないと外せないので、とてつもなく邪魔になります。
・現状は建築といってもライン構成と足場構築くらいしかないので、ガチの建築をしたい人向けではないと思います。ラインの最適化やラインの見た目には一定程度拘れます。
・最初期だからというのもあると思いますが、現状は資源も作れる納品物も種類は限られてます。それ故、現時点でやり切った感は結構早く訪れる人が多いかなと思います。
<以下ネタバレ含む感想やヒントなど>以下ネタバレ含む感想やヒントなど>
・壊れたドリルが欲しい場合、T2の採掘機で掘りましょう。消耗品のドリルが壊れれば、勝手に2個生成され、コンベアに現れます。これを加工しないようにすればOKです。だいたいの人のライン構成では、フィルタリングされてダイヤやエメラルドルートの方に行くんじゃないかと思います。
・ジャンクなパイプは拾えません。ジャンクにするには必要な2枚の板を別々の材質のもので組んでください。例えば鉄板と銅板で作る感じです。
・落下で合流させようとするときに、慣性を計算にいれてください。ほんの少しですが、水平投射になってますので、垂直落下ではなく、ちょっと横にも移動します。縁が沿っているコンベアで合流するときに、カーブで合流させようとすると石は普通に漏れまくります。このときは素直にT字かストレート合流をさせてください。まったく漏れなくなります。または、直線部で同一直線上で合流させてください。
・上で板材のコンベア分岐について言及していますが、現時点だとバグがあるので、板材を分岐させて、板材とパイプみたいに分けたいときは、インゴット時点で分岐させて、ちょっと勿体ないですが、板材は別々に生成するライン構成にする必要があります。こうしないと全く安定せず、こまめに手動でラインの詰まりをメンテナンスする必要があります。
・最終盤は全資源を最高効率で使い切っても、全クエストクリアーには確実に長時間の放置が必須です。まったくやることがなくなりますので注意してください。ネタバレなので上には書きませんでしたが、これは悪い点ですね。今後の拡張で変わるのかもしれませんが、本当にやることがないです。
・最終盤に入る頃にはかなり上手く分散させないと納品用のコンベアが溢れやすくなっていると思います。この問題に対する割と容易な解決方法として、テスト機材であるパッケージャーがあります。ある程度の数をまとめて段ボール梱包してくれるので、コンベアを流れる物質数が抑制されて、一気に流れが落ち着きます。ただし、段ボール箱は引っかかりやすく、また重心が高いのもあってか容易にバランスを崩しやすく落ちやすくもあるので、コンベア上をなるべくすっきりさせて使う必要があります。また、パッケージャーにはバグがあり、ローラーコンベアと高さが同じはずなのに、単純にローラーをつなげると設置場所にもよりますが高確率で梱包物が詰まります。これの確実な回避は今のところ足場を1段分だけ上げて、段ボールの射出を下段に向けて行うくらいしかないです。
・詰まり全般の対策ですが、コンベア上の数を抑制するのがまず大前提ですが、他にも加工機に投入するときには、デフォルトのストレートコンベアで長めに運んだうえで投入すると効果的です。最低2マス、できれば3マス以上運んで投入すると劇的に改善すると思います。これ、おそらく今の仕様だと思うんですが、このせいで、狭いのにギチギチのレイアウトができません。この辺の物理動作は改善してほしいところです。
・カーブはコンベアが詰まってくるほどモノが落下しますが、上に反っているコンベアでガードすることで、落下を一定程度防ぐことができます。少し引っかかりやすくもなりますが、落下しまくるところはこれでガードするとだいぶ安定します。
・はっきりとは断定できないんですが、視覚外で描画されない物理演算は実はかなり雑かもしれません。終盤、やることもないので、安定性をマシマシにするためにライン構成を変えまくってテストし、長時間観察していたんですが、見ているときは決して起きない謎の詰まりが、視覚外にしてしばらく置くとどうしてそうなった?どうやってもそうはならんやろうというレベルの理解不能な詰まり方で、非常に再現頻度高く発生していました。仕様なのかバグなのか不明ですが、バグっぽい気がしています。
・金が余り始めると使い道がないなと思うかもしれませんが、最終盤で購入可能なとあるもの+今やっているハロウィンイベント物が高額なので、最後の最後は金が足りなくなるかもしれません。自分は金稼ぎバランスでクエストを進めてたらちょうどいい塩梅くらいに金も溜まってたんですが、人によってはちょっと稼がないといけないかもしれません。ただし、完全に自己満足要素なので、そこまでやらなくてもいいかなとは思います。実績関係だとやる人も多そうですが、現時点ではSteamの実績はこのゲームには存在していません。(※将来的には対応するようです。)
・外の明かりが見える場所がいくつかあると思いますが、足場やコンベアを利用して、登ることができます。ギリギリ外を見れる程度の高さまで世界が設定されているようで、地上の景色を見ることができます。ちょっと表示がおかしくなっているので、本来は見せるものではないのかもしれませんが、興味があればやってみてください。もしかすると、地上でも何かできるようになるのかなど、期待が膨らみます。
・割と早期に別のエレベーターシャフトとPCを発見すると思いますが、現在はダミーのようです。今後の拡張でおそらく有効になると思いますが、他にも何も資源がない広場とかもありますので、あの辺りは、今後のことを考えると、あまり土地を使用せず、放置していた方がいいかもしれません。
・最後に、マグネットで誤って吸着して、意図しないものを納品しないように注意しましょう。私はゲーム内で最高の、文字通り桁違いの購入額の品を誤って納品し、ロストしました。アレは納品しても誤差のような価値しかないようで、甚大なロスになります。アレのみは納品ガードが欲しいところです。
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現時点のクエスト全クリアーしたので、レビュー更新します。
内容としては、鉱山で資源採掘し、必要に応じて加工もして地上に送り、お金を稼ぐゲームです。お金をリソースに、コンベアや製造機械を購入して製造ラインを拡張していくイメージです。
資源採掘加工ゲーでコンベアベースの製造ラインを構築していくのが好きな人にはおそらくたまらんゲームです。今は初期セールで15%OFFの1,445円ですが、その価値は十分あると思います。今のところこのゲームの物流は本人の手とコンベア、および射出装置のみなので、パイプラインや乗り物での物流を期待すると思ってたのと違うとなります。EAなので今後どうなるかはわかりませんが、線路はあるのでトロッコとかはできるのかもしれません。
<良い点>良い点>
・コンベア動作に物理演算が常に絡んでおり、鉱物一つ一つが物理演算で動きます。このため雑にコンベアラインを組むと、鉱物が駄々洩れになります。見た目通りに当たり判定があるので、きっちりとマージンをとった綺麗なラインを組む必要があります。ライン構成は組み甲斐があり、綺麗に組めれば快感な世界が訪れます。速度が合わないコンベア構成でも発生し、詰まるとそこで駄々洩れになります。物理に従うため、コンベアから落としたり射出しての素材合流や納品ができるところも面白いところです。
・お金は余裕があると言っていいと思います。(後述の例外あり)
・資源は最序盤のピッケル直掘りのときのみ枯渇するノードになっていますが、採掘機がすぐに登場し、無限に掘れるようにはなります。このため、色々お試しする余裕があり、自由度が高いと言えます。
・装置類は回収可能で、回収時にロスは発生しません。このためやり直しは配置の手間のみになり、何度も試して最適解を見つける楽しみがあります。
・序盤から、この手のゲームでは定番の、原石→インゴット→板材加工といったものがクエストで始まり、この手のゲームが好きな人はそれだけでおそらくワクワク、よしよし、ニヤニヤとなると思います。
・多少プレイヤーの経験依存かもしれませんが、クエストがだいたいちゃんとチュートリアルをしてくれている印象です。迷わず進められています。
・良いか悪いか微妙なところですが、今のところ物理演算はしまくる割に、おそらく重さ制限がないです。なので、一気に大量に、対抗機材がまったく対応できないくらいの物量を一気に運ぶことができますし、動作が遅くなったりもしません。いっぱい抱えて大ジャンプもできます。ただし、大量に抱えていると、接触や振り回しすぎると、どんどんモノが零れたり吹っ飛んでいったりはします。
・おそらくこれは現状仕様の方が気持ちよい人が多いと思いますが、今のところ装置類の建設位置は、ワールドグリッドベースといった感じで、完全任意ではありません。なので、思ってた感じにすっきりと配置しやすいと思います。別の見方をすると、こうしておかないと物理演算の都合で物流構築難易度が跳ね上がると思いますので、その対策の都合もあると思います。
・好みが分かれそうですが、今のところ敵性生物は見当たりません。FPSも楽しくはあるんですが、それならより専門のゲームが山ほどあるだろうという話で、生産ライン構築に専心したい人にとっては、良い仕様だと思います。
・ここも多少好みが分かれそうですが、今のところ燃料やら電源の概念は存在していません。電源や燃料のライン構築や発電などまで考えると、複雑になっては来るし、脳死で拡張とも行かなくはなるので、ない現状はどんどん開拓ができて、個人的にはとても気楽に進められて良いと感じています。
・上と似てますが、本人のリソースも制限がないです。腹減ったり、体力ゲージが尽きて死んだりもしません。少なくとも今やっている範囲では高所から落ちてダメージということもなく、おそらくは死亡の概念はなさそうです。なので、じっくりと落ち着いてライン構築に集中できます。
・動作は非常に安定しています。特に画面表示がおかしくなったり、FPSが落ちる、アプリそのもが落ちるということもないです。操作がバグるということも今のところ一度もないです。その点での完成度は高そうです。
・グラフィックはだいぶ古めかしい感じで、ローポリです。ただ、雰囲気は十分に出ており、ゲーム内容からして、これでも十分かなと思っています。このおかげもあって、ゲームが軽く安定しているように感じます。
・発売日初日から早速連日パッチがあたっていますので、アプデは速いかもしれません。期待したいところです。
<悪い点>悪い点>
・日本人だと厳しい人が多いかな?という残念な点は日本語対応していないという点です。この手のゲームでEAに手を出す人だとある程度英語もいけるでしょうし、過去の同種のゲームで単語も把握されているとは思いますが、その点だけはご覚悟ください。ただ、小難しい単語は今のところなくて、おそらく中高レベルくらいの英語力があれば余裕でプレイ可能だとは思います。
・操作系にちょっとだけ癖があります。インタラクトFキーで持ち上げがEキー、投げ捨てがGなどこの手のゲームとしてはちょっと独特かなという印象で、操作を地味に間違えやすいと思います。ちなみに、持ち上げ操作が単体対象だとEキーを押したマウスポインター位置基点で引っ張る感じに物理演算される徹底ぶりなので、モノを正しい角度で置きたいときなどは、地味に操作精度が求められます。
・EAだからしゃーないところだと思いますが、今のところクエストがまだ少ないです。研究要素や採掘機、コンベアの速度込みの種類も今のところ極端に限定的です。今ある種類やネーミング的に明らかに拡張は意図していそうなので、将来の拡張に期待したいところです。
・同様にEAだからこんなものかなとも思わなくはないですが、今のところで見れている範囲だと、Mapは狭いです。坑道の幅の制約もあり、レイアウトと機材の組み合わせにはかなり工夫しないといけません。足場も活用した空中含めたレイアウトで効率よく構成する必要がありますが、現時点のコンベア性能と加工品の物理挙動の癖から、最圧縮版のレイアウトが最適にならないという分かりにくさがあります。この点は結構苛っとする人が多いかもしれません。
・鉱山内の狭さと似た問題として、資源を十全に使おうと意図し、坑道内の全リソースを使いにいこうとすると、通路の確保が至難の業になります。この交通の不便さを何とかしてほしいなと思いました。作者は狭さと組み合わせのパズル要素もゲームのうちと考えているようで、将来的にもせいぜい鍾乳石の発破破壊程度しか考えていないようなので、ずっとこの狭い感じは続きそうで、ここで好みが分かれるかもしれません。
・現在はやることはほぼクエスト中心なんですが、そのクエストが進行不能になるバグが発生しています。素材を納品してもカウントがまったく増えません。並行して実施中のクエスト側のカウントは増えているので、純粋部バグだと思います。起動しなおしなどやってみましたが、治りませんでした。(修正済)
・資源蓄積が割と手間です。一応チェストは存在するのですが、チェストまで物理演算のため、置くのも入れるのも取り出すのも地味に手間です。今の仕様は便利には見えす、インベントリと同様にして欲しいと思いました。梱包した機材は購入時のあのサイズになってしまうので、インベントリから溢れた分を置いておこうとするとチェストにも入らずとにかく散らかって邪魔です。
・一部修正されてますが、物理演算のコンベア処理が確実にミスってそうなところがあります。まず、ロッドの製造装置ですが、中央の凹んでいるコンベアで最低でも2マス分はマージンを置かないと、超高確率で詰まります。また、板材の処理が極端に上手くいっておらず、例えばT2のスプリッターで分割しようとすると、超高確率で引っかかって床に落ちてしまいます。刺さるように引っかかるので、そのままコンベアを貫通して真下に落ちることも珍しくありません。また、全般的にカーブに弱すぎます。よく漏れています。T字による分岐は機能していません。物理演算で処理しようとしているようなんですが、2分岐のはずなのに、偏っている側に確率1で行ってしまいます。ストレイトとT字の合流点も不可思議な挙動が多いです、特にインゴットがたまに境目に縦にハマる挙動があり、障害物になっていったん施設を改修しないと外せないので、とてつもなく邪魔になります。
・現状は建築といってもライン構成と足場構築くらいしかないので、ガチの建築をしたい人向けではないと思います。ラインの最適化やラインの見た目には一定程度拘れます。
・最初期だからというのもあると思いますが、現状は資源も作れる納品物も種類は限られてます。それ故、現時点でやり切った感は結構早く訪れる人が多いかなと思います。
<以下ネタバレ含む感想やヒントなど>以下ネタバレ含む感想やヒントなど>
・壊れたドリルが欲しい場合、T2の採掘機で掘りましょう。消耗品のドリルが壊れれば、勝手に2個生成され、コンベアに現れます。これを加工しないようにすればOKです。だいたいの人のライン構成では、フィルタリングされてダイヤやエメラルドルートの方に行くんじゃないかと思います。
・ジャンクなパイプは拾えません。ジャンクにするには必要な2枚の板を別々の材質のもので組んでください。例えば鉄板と銅板で作る感じです。
・落下で合流させようとするときに、慣性を計算にいれてください。ほんの少しですが、水平投射になってますので、垂直落下ではなく、ちょっと横にも移動します。縁が沿っているコンベアで合流するときに、カーブで合流させようとすると石は普通に漏れまくります。このときは素直にT字かストレート合流をさせてください。まったく漏れなくなります。または、直線部で同一直線上で合流させてください。
・上で板材のコンベア分岐について言及していますが、現時点だとバグがあるので、板材を分岐させて、板材とパイプみたいに分けたいときは、インゴット時点で分岐させて、ちょっと勿体ないですが、板材は別々に生成するライン構成にする必要があります。こうしないと全く安定せず、こまめに手動でラインの詰まりをメンテナンスする必要があります。
・最終盤は全資源を最高効率で使い切っても、全クエストクリアーには確実に長時間の放置が必須です。まったくやることがなくなりますので注意してください。ネタバレなので上には書きませんでしたが、これは悪い点ですね。今後の拡張で変わるのかもしれませんが、本当にやることがないです。
・最終盤に入る頃にはかなり上手く分散させないと納品用のコンベアが溢れやすくなっていると思います。この問題に対する割と容易な解決方法として、テスト機材であるパッケージャーがあります。ある程度の数をまとめて段ボール梱包してくれるので、コンベアを流れる物質数が抑制されて、一気に流れが落ち着きます。ただし、段ボール箱は引っかかりやすく、また重心が高いのもあってか容易にバランスを崩しやすく落ちやすくもあるので、コンベア上をなるべくすっきりさせて使う必要があります。また、パッケージャーにはバグがあり、ローラーコンベアと高さが同じはずなのに、単純にローラーをつなげると設置場所にもよりますが高確率で梱包物が詰まります。これの確実な回避は今のところ足場を1段分だけ上げて、段ボールの射出を下段に向けて行うくらいしかないです。
・詰まり全般の対策ですが、コンベア上の数を抑制するのがまず大前提ですが、他にも加工機に投入するときには、デフォルトのストレートコンベアで長めに運んだうえで投入すると効果的です。最低2マス、できれば3マス以上運んで投入すると劇的に改善すると思います。これ、おそらく今の仕様だと思うんですが、このせいで、狭いのにギチギチのレイアウトができません。この辺の物理動作は改善してほしいところです。
・カーブはコンベアが詰まってくるほどモノが落下しますが、上に反っているコンベアでガードすることで、落下を一定程度防ぐことができます。少し引っかかりやすくもなりますが、落下しまくるところはこれでガードするとだいぶ安定します。
・はっきりとは断定できないんですが、視覚外で描画されない物理演算は実はかなり雑かもしれません。終盤、やることもないので、安定性をマシマシにするためにライン構成を変えまくってテストし、長時間観察していたんですが、見ているときは決して起きない謎の詰まりが、視覚外にしてしばらく置くとどうしてそうなった?どうやってもそうはならんやろうというレベルの理解不能な詰まり方で、非常に再現頻度高く発生していました。仕様なのかバグなのか不明ですが、バグっぽい気がしています。
・金が余り始めると使い道がないなと思うかもしれませんが、最終盤で購入可能なとあるもの+今やっているハロウィンイベント物が高額なので、最後の最後は金が足りなくなるかもしれません。自分は金稼ぎバランスでクエストを進めてたらちょうどいい塩梅くらいに金も溜まってたんですが、人によってはちょっと稼がないといけないかもしれません。ただし、完全に自己満足要素なので、そこまでやらなくてもいいかなとは思います。実績関係だとやる人も多そうですが、現時点ではSteamの実績はこのゲームには存在していません。(※将来的には対応するようです。)
・外の明かりが見える場所がいくつかあると思いますが、足場やコンベアを利用して、登ることができます。ギリギリ外を見れる程度の高さまで世界が設定されているようで、地上の景色を見ることができます。ちょっと表示がおかしくなっているので、本来は見せるものではないのかもしれませんが、興味があればやってみてください。もしかすると、地上でも何かできるようになるのかなど、期待が膨らみます。
・割と早期に別のエレベーターシャフトとPCを発見すると思いますが、現在はダミーのようです。今後の拡張でおそらく有効になると思いますが、他にも何も資源がない広場とかもありますので、あの辺りは、今後のことを考えると、あまり土地を使用せず、放置していた方がいいかもしれません。
・最後に、マグネットで誤って吸着して、意図しないものを納品しないように注意しましょう。私はゲーム内で最高の、文字通り桁違いの購入額の品を誤って納品し、ロストしました。アレは納品しても誤差のような価値しかないようで、甚大なロスになります。アレのみは納品ガードが欲しいところです。
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76561198044971586
Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
現時点のクエスト全クリアーしたので、レビュー更新します。
内容としては、鉱山で資源採掘し、必要に応じて加工もして地上に送り、お金を稼ぐゲームです。お金をリソースに、コンベアや製造機械を購入して製造ラインを拡張していくイメージです。
資源採掘加工ゲーでコンベアベースの製造ラインを構築していくのが好きな人にはおそらくたまらんゲームです。今は初期セールで15%OFFの1,445円ですが、その価値は十分あると思います。今のところこのゲームの物流は本人の手とコンベア、および射出装置のみなので、パイプラインや乗り物での物流を期待すると思ってたのと違うとなります。EAなので今後どうなるかはわかりませんが、線路はあるのでトロッコとかはできるのかもしれません。
<良い点>良い点>
・コンベア動作に物理演算が常に絡んでおり、鉱物一つ一つが物理演算で動きます。このため雑にコンベアラインを組むと、鉱物が駄々洩れになります。見た目通りに当たり判定があるので、きっちりとマージンをとった綺麗なラインを組む必要があります。ライン構成は組み甲斐があり、綺麗に組めれば快感な世界が訪れます。速度が合わないコンベア構成でも発生し、詰まるとそこで駄々洩れになります。物理に従うため、コンベアから落としたり射出しての素材合流や納品ができるところも面白いところです。
・お金は余裕があると言っていいと思います。(後述の例外あり)
・資源は最序盤のピッケル直掘りのときのみ枯渇するノードになっていますが、採掘機がすぐに登場し、無限に掘れるようにはなります。このため、色々お試しする余裕があり、自由度が高いと言えます。
・装置類は回収可能で、回収時にロスは発生しません。このためやり直しは配置の手間のみになり、何度も試して最適解を見つける楽しみがあります。
・序盤から、この手のゲームでは定番の、原石→インゴット→板材加工といったものがクエストで始まり、この手のゲームが好きな人はそれだけでおそらくワクワク、よしよし、ニヤニヤとなると思います。
・多少プレイヤーの経験依存かもしれませんが、クエストがだいたいちゃんとチュートリアルをしてくれている印象です。迷わず進められています。
・良いか悪いか微妙なところですが、今のところ物理演算はしまくる割に、おそらく重さ制限がないです。なので、一気に大量に、対抗機材がまったく対応できないくらいの物量を一気に運ぶことができますし、動作が遅くなったりもしません。いっぱい抱えて大ジャンプもできます。ただし、大量に抱えていると、接触や振り回しすぎると、どんどんモノが零れたり吹っ飛んでいったりはします。
・おそらくこれは現状仕様の方が気持ちよい人が多いと思いますが、今のところ装置類の建設位置は、ワールドグリッドベースといった感じで、完全任意ではありません。なので、思ってた感じにすっきりと配置しやすいと思います。別の見方をすると、こうしておかないと物理演算の都合で物流構築難易度が跳ね上がると思いますので、その対策の都合もあると思います。
・好みが分かれそうですが、今のところ敵性生物は見当たりません。FPSも楽しくはあるんですが、それならより専門のゲームが山ほどあるだろうという話で、生産ライン構築に専心したい人にとっては、良い仕様だと思います。
・ここも多少好みが分かれそうですが、今のところ燃料やら電源の概念は存在していません。電源や燃料のライン構築や発電などまで考えると、複雑になっては来るし、脳死で拡張とも行かなくはなるので、ない現状はどんどん開拓ができて、個人的にはとても気楽に進められて良いと感じています。
・上と似てますが、本人のリソースも制限がないです。腹減ったり、体力ゲージが尽きて死んだりもしません。少なくとも今やっている範囲では高所から落ちてダメージということもなく、おそらくは死亡の概念はなさそうです。なので、じっくりと落ち着いてライン構築に集中できます。
・動作は非常に安定しています。特に画面表示がおかしくなったり、FPSが落ちる、アプリそのもが落ちるということもないです。操作がバグるということも今のところ一度もないです。その点での完成度は高そうです。
・グラフィックはだいぶ古めかしい感じで、ローポリです。ただ、雰囲気は十分に出ており、ゲーム内容からして、これでも十分かなと思っています。このおかげもあって、ゲームが軽く安定しているように感じます。
・発売日初日から早速連日パッチがあたっていますので、アプデは速いかもしれません。期待したいところです。
<悪い点>悪い点>
・日本人だと厳しい人が多いかな?という残念な点は日本語対応していないという点です。この手のゲームでEAに手を出す人だとある程度英語もいけるでしょうし、過去の同種のゲームで単語も把握されているとは思いますが、その点だけはご覚悟ください。ただ、小難しい単語は今のところなくて、おそらく中高レベルくらいの英語力があれば余裕でプレイ可能だとは思います。
・操作系にちょっとだけ癖があります。インタラクトFキーで持ち上げがEキー、投げ捨てがGなどこの手のゲームとしてはちょっと独特かなという印象で、操作を地味に間違えやすいと思います。ちなみに、持ち上げ操作が単体対象だとEキーを押したマウスポインター位置基点で引っ張る感じに物理演算される徹底ぶりなので、モノを正しい角度で置きたいときなどは、地味に操作精度が求められます。
・EAだからしゃーないところだと思いますが、今のところクエストがまだ少ないです。研究要素や採掘機、コンベアの速度込みの種類も今のところ極端に限定的です。今ある種類やネーミング的に明らかに拡張は意図していそうなので、将来の拡張に期待したいところです。
・同様にEAだからこんなものかなとも思わなくはないですが、今のところで見れている範囲だと、Mapは狭いです。坑道の幅の制約もあり、レイアウトと機材の組み合わせにはかなり工夫しないといけません。足場も活用した空中含めたレイアウトで効率よく構成する必要がありますが、現時点のコンベア性能と加工品の物理挙動の癖から、最圧縮版のレイアウトが最適にならないという分かりにくさがあります。この点は結構苛っとする人が多いかもしれません。
・鉱山内の狭さと似た問題として、資源を十全に使おうと意図し、坑道内の全リソースを使いにいこうとすると、通路の確保が至難の業になります。この交通の不便さを何とかしてほしいなと思いました。作者は狭さと組み合わせのパズル要素もゲームのうちと考えているようで、将来的にもせいぜい鍾乳石の発破破壊程度しか考えていないようなので、ずっとこの狭い感じは続きそうで、ここで好みが分かれるかもしれません。
・現在はやることはほぼクエスト中心なんですが、そのクエストが進行不能になるバグが発生しています。素材を納品してもカウントがまったく増えません。並行して実施中のクエスト側のカウントは増えているので、純粋部バグだと思います。起動しなおしなどやってみましたが、治りませんでした。(修正済)
・資源蓄積が割と手間です。一応チェストは存在するのですが、チェストまで物理演算のため、置くのも入れるのも取り出すのも地味に手間です。今の仕様は便利には見えす、インベントリと同様にして欲しいと思いました。梱包した機材は購入時のあのサイズになってしまうので、インベントリから溢れた分を置いておこうとするとチェストにも入らずとにかく散らかって邪魔です。
・一部修正されてますが、物理演算のコンベア処理が確実にミスってそうなところがあります。まず、ロッドの製造装置ですが、中央の凹んでいるコンベアで最低でも2マス分はマージンを置かないと、超高確率で詰まります。また、板材の処理が極端に上手くいっておらず、例えばT2のスプリッターで分割しようとすると、超高確率で引っかかって床に落ちてしまいます。刺さるように引っかかるので、そのままコンベアを貫通して真下に落ちることも珍しくありません。また、全般的にカーブに弱すぎます。よく漏れています。T字による分岐は機能していません。物理演算で処理しようとしているようなんですが、2分岐のはずなのに、偏っている側に確率1で行ってしまいます。ストレイトとT字の合流点も不可思議な挙動が多いです、特にインゴットがたまに境目に縦にハマる挙動があり、障害物になっていったん施設を改修しないと外せないので、とてつもなく邪魔になります。
・現状は建築といってもライン構成と足場構築くらいしかないので、ガチの建築をしたい人向けではないと思います。ラインの最適化やラインの見た目には一定程度拘れます。
・最初期だからというのもあると思いますが、現状は資源も作れる納品物も種類は限られてます。それ故、現時点でやり切った感は結構早く訪れる人が多いかなと思います。
<以下ネタバレ含む感想やヒントなど>以下ネタバレ含む感想やヒントなど>
・壊れたドリルが欲しい場合、T2の採掘機で掘りましょう。消耗品のドリルが壊れれば、勝手に2個生成され、コンベアに現れます。これを加工しないようにすればOKです。だいたいの人のライン構成では、フィルタリングされてダイヤやエメラルドルートの方に行くんじゃないかと思います。
・ジャンクなパイプは拾えません。ジャンクにするには必要な2枚の板を別々の材質のもので組んでください。例えば鉄板と銅板で作る感じです。
・落下で合流させようとするときに、慣性を計算にいれてください。ほんの少しですが、水平投射になってますので、垂直落下ではなく、ちょっと横にも移動します。縁が沿っているコンベアで合流するときに、カーブで合流させようとすると石は普通に漏れまくります。このときは素直にT字かストレート合流をさせてください。まったく漏れなくなります。または、直線部で同一直線上で合流させてください。
・上で板材のコンベア分岐について言及していますが、現時点だとバグがあるので、板材を分岐させて、板材とパイプみたいに分けたいときは、インゴット時点で分岐させて、ちょっと勿体ないですが、板材は別々に生成するライン構成にする必要があります。こうしないと全く安定せず、こまめに手動でラインの詰まりをメンテナンスする必要があります。
・最終盤は全資源を最高効率で使い切っても、全クエストクリアーには確実に長時間の放置が必須です。まったくやることがなくなりますので注意してください。ネタバレなので上には書きませんでしたが、これは悪い点ですね。今後の拡張で変わるのかもしれませんが、本当にやることがないです。
・最終盤に入る頃にはかなり上手く分散させないと納品用のコンベアが溢れやすくなっていると思います。この問題に対する割と容易な解決方法として、テスト機材であるパッケージャーがあります。ある程度の数をまとめて段ボール梱包してくれるので、コンベアを流れる物質数が抑制されて、一気に流れが落ち着きます。ただし、段ボール箱は引っかかりやすく、また重心が高いのもあってか容易にバランスを崩しやすく落ちやすくもあるので、コンベア上をなるべくすっきりさせて使う必要があります。また、パッケージャーにはバグがあり、ローラーコンベアと高さが同じはずなのに、単純にローラーをつなげると設置場所にもよりますが高確率で梱包物が詰まります。これの確実な回避は今のところ足場を1段分だけ上げて、段ボールの射出を下段に向けて行うくらいしかないです。
・詰まり全般の対策ですが、コンベア上の数を抑制するのがまず大前提ですが、他にも加工機に投入するときには、デフォルトのストレートコンベアで長めに運んだうえで投入すると効果的です。最低2マス、できれば3マス以上運んで投入すると劇的に改善すると思います。これ、おそらく今の仕様だと思うんですが、このせいで、狭いのにギチギチのレイアウトができません。この辺の物理動作は改善してほしいところです。
・カーブはコンベアが詰まってくるほどモノが落下しますが、上に反っているコンベアでガードすることで、落下を一定程度防ぐことができます。少し引っかかりやすくもなりますが、落下しまくるところはこれでガードするとだいぶ安定します。
・はっきりとは断定できないんですが、視覚外で描画されない物理演算は実はかなり雑かもしれません。終盤、やることもないので、安定性をマシマシにするためにライン構成を変えまくってテストし、長時間観察していたんですが、見ているときは決して起きない謎の詰まりが、視覚外にしてしばらく置くとどうしてそうなった?どうやってもそうはならんやろうというレベルの理解不能な詰まり方で、非常に再現頻度高く発生していました。仕様なのかバグなのか不明ですが、バグっぽい気がしています。
・金が余り始めると使い道がないなと思うかもしれませんが、最終盤で購入可能なとあるもの+今やっているハロウィンイベント物が高額なので、最後の最後は金が足りなくなるかもしれません。自分は金稼ぎバランスでクエストを進めてたらちょうどいい塩梅くらいに金も溜まってたんですが、人によってはちょっと稼がないといけないかもしれません。ただし、完全に自己満足要素なので、そこまでやらなくてもいいかなとは思います。実績関係だとやる人も多そうですが、現時点ではSteamの実績はこのゲームには存在していません。(※将来的には対応するようです。)
・外の明かりが見える場所がいくつかあると思いますが、足場やコンベアを利用して、登ることができます。ギリギリ外を見れる程度の高さまで世界が設定されているようで、地上の景色を見ることができます。ちょっと表示がおかしくなっているので、本来は見せるものではないのかもしれませんが、興味があればやってみてください。もしかすると、地上でも何かできるようになるのかなど、期待が膨らみます。
・割と早期に別のエレベーターシャフトとPCを発見すると思いますが、現在はダミーのようです。今後の拡張でおそらく有効になると思いますが、他にも何も資源がない広場とかもありますので、あの辺りは、今後のことを考えると、あまり土地を使用せず、放置していた方がいいかもしれません。
・最後に、マグネットで誤って吸着して、意図しないものを納品しないように注意しましょう。私はゲーム内で最高の、文字通り桁違いの購入額の品を誤って納品し、ロストしました。アレは納品しても誤差のような価値しかないようで、甚大なロスになります。アレのみは納品ガードが欲しいところです。
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現時点のクエスト全クリアーしたので、レビュー更新します。
内容としては、鉱山で資源採掘し、必要に応じて加工もして地上に送り、お金を稼ぐゲームです。お金をリソースに、コンベアや製造機械を購入して製造ラインを拡張していくイメージです。
資源採掘加工ゲーでコンベアベースの製造ラインを構築していくのが好きな人にはおそらくたまらんゲームです。今は初期セールで15%OFFの1,445円ですが、その価値は十分あると思います。今のところこのゲームの物流は本人の手とコンベア、および射出装置のみなので、パイプラインや乗り物での物流を期待すると思ってたのと違うとなります。EAなので今後どうなるかはわかりませんが、線路はあるのでトロッコとかはできるのかもしれません。
<良い点>良い点>
・コンベア動作に物理演算が常に絡んでおり、鉱物一つ一つが物理演算で動きます。このため雑にコンベアラインを組むと、鉱物が駄々洩れになります。見た目通りに当たり判定があるので、きっちりとマージンをとった綺麗なラインを組む必要があります。ライン構成は組み甲斐があり、綺麗に組めれば快感な世界が訪れます。速度が合わないコンベア構成でも発生し、詰まるとそこで駄々洩れになります。物理に従うため、コンベアから落としたり射出しての素材合流や納品ができるところも面白いところです。
・お金は余裕があると言っていいと思います。(後述の例外あり)
・資源は最序盤のピッケル直掘りのときのみ枯渇するノードになっていますが、採掘機がすぐに登場し、無限に掘れるようにはなります。このため、色々お試しする余裕があり、自由度が高いと言えます。
・装置類は回収可能で、回収時にロスは発生しません。このためやり直しは配置の手間のみになり、何度も試して最適解を見つける楽しみがあります。
・序盤から、この手のゲームでは定番の、原石→インゴット→板材加工といったものがクエストで始まり、この手のゲームが好きな人はそれだけでおそらくワクワク、よしよし、ニヤニヤとなると思います。
・多少プレイヤーの経験依存かもしれませんが、クエストがだいたいちゃんとチュートリアルをしてくれている印象です。迷わず進められています。
・良いか悪いか微妙なところですが、今のところ物理演算はしまくる割に、おそらく重さ制限がないです。なので、一気に大量に、対抗機材がまったく対応できないくらいの物量を一気に運ぶことができますし、動作が遅くなったりもしません。いっぱい抱えて大ジャンプもできます。ただし、大量に抱えていると、接触や振り回しすぎると、どんどんモノが零れたり吹っ飛んでいったりはします。
・おそらくこれは現状仕様の方が気持ちよい人が多いと思いますが、今のところ装置類の建設位置は、ワールドグリッドベースといった感じで、完全任意ではありません。なので、思ってた感じにすっきりと配置しやすいと思います。別の見方をすると、こうしておかないと物理演算の都合で物流構築難易度が跳ね上がると思いますので、その対策の都合もあると思います。
・好みが分かれそうですが、今のところ敵性生物は見当たりません。FPSも楽しくはあるんですが、それならより専門のゲームが山ほどあるだろうという話で、生産ライン構築に専心したい人にとっては、良い仕様だと思います。
・ここも多少好みが分かれそうですが、今のところ燃料やら電源の概念は存在していません。電源や燃料のライン構築や発電などまで考えると、複雑になっては来るし、脳死で拡張とも行かなくはなるので、ない現状はどんどん開拓ができて、個人的にはとても気楽に進められて良いと感じています。
・上と似てますが、本人のリソースも制限がないです。腹減ったり、体力ゲージが尽きて死んだりもしません。少なくとも今やっている範囲では高所から落ちてダメージということもなく、おそらくは死亡の概念はなさそうです。なので、じっくりと落ち着いてライン構築に集中できます。
・動作は非常に安定しています。特に画面表示がおかしくなったり、FPSが落ちる、アプリそのもが落ちるということもないです。操作がバグるということも今のところ一度もないです。その点での完成度は高そうです。
・グラフィックはだいぶ古めかしい感じで、ローポリです。ただ、雰囲気は十分に出ており、ゲーム内容からして、これでも十分かなと思っています。このおかげもあって、ゲームが軽く安定しているように感じます。
・発売日初日から早速連日パッチがあたっていますので、アプデは速いかもしれません。期待したいところです。
<悪い点>悪い点>
・日本人だと厳しい人が多いかな?という残念な点は日本語対応していないという点です。この手のゲームでEAに手を出す人だとある程度英語もいけるでしょうし、過去の同種のゲームで単語も把握されているとは思いますが、その点だけはご覚悟ください。ただ、小難しい単語は今のところなくて、おそらく中高レベルくらいの英語力があれば余裕でプレイ可能だとは思います。
・操作系にちょっとだけ癖があります。インタラクトFキーで持ち上げがEキー、投げ捨てがGなどこの手のゲームとしてはちょっと独特かなという印象で、操作を地味に間違えやすいと思います。ちなみに、持ち上げ操作が単体対象だとEキーを押したマウスポインター位置基点で引っ張る感じに物理演算される徹底ぶりなので、モノを正しい角度で置きたいときなどは、地味に操作精度が求められます。
・EAだからしゃーないところだと思いますが、今のところクエストがまだ少ないです。研究要素や採掘機、コンベアの速度込みの種類も今のところ極端に限定的です。今ある種類やネーミング的に明らかに拡張は意図していそうなので、将来の拡張に期待したいところです。
・同様にEAだからこんなものかなとも思わなくはないですが、今のところで見れている範囲だと、Mapは狭いです。坑道の幅の制約もあり、レイアウトと機材の組み合わせにはかなり工夫しないといけません。足場も活用した空中含めたレイアウトで効率よく構成する必要がありますが、現時点のコンベア性能と加工品の物理挙動の癖から、最圧縮版のレイアウトが最適にならないという分かりにくさがあります。この点は結構苛っとする人が多いかもしれません。
・鉱山内の狭さと似た問題として、資源を十全に使おうと意図し、坑道内の全リソースを使いにいこうとすると、通路の確保が至難の業になります。この交通の不便さを何とかしてほしいなと思いました。作者は狭さと組み合わせのパズル要素もゲームのうちと考えているようで、将来的にもせいぜい鍾乳石の発破破壊程度しか考えていないようなので、ずっとこの狭い感じは続きそうで、ここで好みが分かれるかもしれません。
・現在はやることはほぼクエスト中心なんですが、そのクエストが進行不能になるバグが発生しています。素材を納品してもカウントがまったく増えません。並行して実施中のクエスト側のカウントは増えているので、純粋部バグだと思います。起動しなおしなどやってみましたが、治りませんでした。(修正済)
・資源蓄積が割と手間です。一応チェストは存在するのですが、チェストまで物理演算のため、置くのも入れるのも取り出すのも地味に手間です。今の仕様は便利には見えす、インベントリと同様にして欲しいと思いました。梱包した機材は購入時のあのサイズになってしまうので、インベントリから溢れた分を置いておこうとするとチェストにも入らずとにかく散らかって邪魔です。
・一部修正されてますが、物理演算のコンベア処理が確実にミスってそうなところがあります。まず、ロッドの製造装置ですが、中央の凹んでいるコンベアで最低でも2マス分はマージンを置かないと、超高確率で詰まります。また、板材の処理が極端に上手くいっておらず、例えばT2のスプリッターで分割しようとすると、超高確率で引っかかって床に落ちてしまいます。刺さるように引っかかるので、そのままコンベアを貫通して真下に落ちることも珍しくありません。また、全般的にカーブに弱すぎます。よく漏れています。T字による分岐は機能していません。物理演算で処理しようとしているようなんですが、2分岐のはずなのに、偏っている側に確率1で行ってしまいます。ストレイトとT字の合流点も不可思議な挙動が多いです、特にインゴットがたまに境目に縦にハマる挙動があり、障害物になっていったん施設を改修しないと外せないので、とてつもなく邪魔になります。
・現状は建築といってもライン構成と足場構築くらいしかないので、ガチの建築をしたい人向けではないと思います。ラインの最適化やラインの見た目には一定程度拘れます。
・最初期だからというのもあると思いますが、現状は資源も作れる納品物も種類は限られてます。それ故、現時点でやり切った感は結構早く訪れる人が多いかなと思います。
<以下ネタバレ含む感想やヒントなど>以下ネタバレ含む感想やヒントなど>
・壊れたドリルが欲しい場合、T2の採掘機で掘りましょう。消耗品のドリルが壊れれば、勝手に2個生成され、コンベアに現れます。これを加工しないようにすればOKです。だいたいの人のライン構成では、フィルタリングされてダイヤやエメラルドルートの方に行くんじゃないかと思います。
・ジャンクなパイプは拾えません。ジャンクにするには必要な2枚の板を別々の材質のもので組んでください。例えば鉄板と銅板で作る感じです。
・落下で合流させようとするときに、慣性を計算にいれてください。ほんの少しですが、水平投射になってますので、垂直落下ではなく、ちょっと横にも移動します。縁が沿っているコンベアで合流するときに、カーブで合流させようとすると石は普通に漏れまくります。このときは素直にT字かストレート合流をさせてください。まったく漏れなくなります。または、直線部で同一直線上で合流させてください。
・上で板材のコンベア分岐について言及していますが、現時点だとバグがあるので、板材を分岐させて、板材とパイプみたいに分けたいときは、インゴット時点で分岐させて、ちょっと勿体ないですが、板材は別々に生成するライン構成にする必要があります。こうしないと全く安定せず、こまめに手動でラインの詰まりをメンテナンスする必要があります。
・最終盤は全資源を最高効率で使い切っても、全クエストクリアーには確実に長時間の放置が必須です。まったくやることがなくなりますので注意してください。ネタバレなので上には書きませんでしたが、これは悪い点ですね。今後の拡張で変わるのかもしれませんが、本当にやることがないです。
・最終盤に入る頃にはかなり上手く分散させないと納品用のコンベアが溢れやすくなっていると思います。この問題に対する割と容易な解決方法として、テスト機材であるパッケージャーがあります。ある程度の数をまとめて段ボール梱包してくれるので、コンベアを流れる物質数が抑制されて、一気に流れが落ち着きます。ただし、段ボール箱は引っかかりやすく、また重心が高いのもあってか容易にバランスを崩しやすく落ちやすくもあるので、コンベア上をなるべくすっきりさせて使う必要があります。また、パッケージャーにはバグがあり、ローラーコンベアと高さが同じはずなのに、単純にローラーをつなげると設置場所にもよりますが高確率で梱包物が詰まります。これの確実な回避は今のところ足場を1段分だけ上げて、段ボールの射出を下段に向けて行うくらいしかないです。
・詰まり全般の対策ですが、コンベア上の数を抑制するのがまず大前提ですが、他にも加工機に投入するときには、デフォルトのストレートコンベアで長めに運んだうえで投入すると効果的です。最低2マス、できれば3マス以上運んで投入すると劇的に改善すると思います。これ、おそらく今の仕様だと思うんですが、このせいで、狭いのにギチギチのレイアウトができません。この辺の物理動作は改善してほしいところです。
・カーブはコンベアが詰まってくるほどモノが落下しますが、上に反っているコンベアでガードすることで、落下を一定程度防ぐことができます。少し引っかかりやすくもなりますが、落下しまくるところはこれでガードするとだいぶ安定します。
・はっきりとは断定できないんですが、視覚外で描画されない物理演算は実はかなり雑かもしれません。終盤、やることもないので、安定性をマシマシにするためにライン構成を変えまくってテストし、長時間観察していたんですが、見ているときは決して起きない謎の詰まりが、視覚外にしてしばらく置くとどうしてそうなった?どうやってもそうはならんやろうというレベルの理解不能な詰まり方で、非常に再現頻度高く発生していました。仕様なのかバグなのか不明ですが、バグっぽい気がしています。
・金が余り始めると使い道がないなと思うかもしれませんが、最終盤で購入可能なとあるもの+今やっているハロウィンイベント物が高額なので、最後の最後は金が足りなくなるかもしれません。自分は金稼ぎバランスでクエストを進めてたらちょうどいい塩梅くらいに金も溜まってたんですが、人によってはちょっと稼がないといけないかもしれません。ただし、完全に自己満足要素なので、そこまでやらなくてもいいかなとは思います。実績関係だとやる人も多そうですが、現時点ではSteamの実績はこのゲームには存在していません。(※将来的には対応するようです。)
・外の明かりが見える場所がいくつかあると思いますが、足場やコンベアを利用して、登ることができます。ギリギリ外を見れる程度の高さまで世界が設定されているようで、地上の景色を見ることができます。ちょっと表示がおかしくなっているので、本来は見せるものではないのかもしれませんが、興味があればやってみてください。もしかすると、地上でも何かできるようになるのかなど、期待が膨らみます。
・割と早期に別のエレベーターシャフトとPCを発見すると思いますが、現在はダミーのようです。今後の拡張でおそらく有効になると思いますが、他にも何も資源がない広場とかもありますので、あの辺りは、今後のことを考えると、あまり土地を使用せず、放置していた方がいいかもしれません。
・最後に、マグネットで誤って吸着して、意図しないものを納品しないように注意しましょう。私はゲーム内で最高の、文字通り桁違いの購入額の品を誤って納品し、ロストしました。アレは納品しても誤差のような価値しかないようで、甚大なロスになります。アレのみは納品ガードが欲しいところです。
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