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Planet CentauriPlanet Centauri
TerrariaやStarBoundと似ている様に見えたので購入しました -2021/03/18- 現在であるプレイコンテンツとしては ・アクション系戦闘 ・農業と料理 ・装備とトレジャーハント ・魔法の制作 ・モンスターの捕獲・交配・変身 ・歯車関連 ・マジテック関連 今の所は通貨や取引のようなものはありませんでした 各コンテンツを説明していくと -アクション系戦闘- 操作感はTerrariaよりもStarboundのほうが近い 武器種は剣がメインとして存在、サブ武器としては弓・ブーメラン・杖・魔法・そして銃 剣:伐採用の斧や採掘用のつるはしでもつかえるが基本は剣で攻撃技などを使うことになる 弓:割と使いにくく攻撃補助的な存在になっている、特殊矢があるが選んで使う方法が不明 ブーメラン:矢を消費しないぶん弓より使いやすい 杖:SPを大きく消費して遠距離でダメージを稼ぎやすい 魔法:自作した魔法で杖のように使用 銃:ハンドガン・マシンガン・ライフル・ショットガン・ランチャー・レーザー銃などを確認 (銃はマルチプレイでは攻撃が一切見えないなど製作中感がまだ強くある) 剣と盾・杖・銃を持った際に両手に武器を持ったりはしますが一種ずつしかつかえないようです 敵を倒すとソウルという経験値のようなものを落としますが 方向キー+攻撃などで発動する攻撃技を強化したりすることが可能で 属性剣を装備してその属性の技をアンロックすることで魔法剣のような攻撃も可能 モンスターには最大7種まで特殊効果がついており、7段階レア種が存在し 7段階目のモンスターとかはもはや桁違いに強く、一瞬でやられたりもする 死亡時は一部ソウルをその場に落とし、アイテムなどは一切ドロップしません 敵はちょっと強めに感じることもあるがデスペナルティはほぼ無いと言っていいでしょう 追記 (ボスモンスターはワープするのが好き) -農業と料理- 農業に関してはかなり簡素 土ブロックの上にある邪魔なものを全部壊して生えてくる前に種をばらまく あとはひたすら放置して取れそうな気がしたら収穫といった感じ 割と待ち時間が長いため広めに農地を取りたくなる このゲームでは能力の強化系のアイテムが食料になっており その食料を初めて使う1回目にだけキャラクターが強化されます そのためいろんな種から作物をとにかく作り、料理を全種目指していくことが キャラクターの強化コンテンツとなっています -装備とトレジャーハント- このゲームのアイテムはレア度があり、同じ装備でも最大7段階まで存在する 製造したアイテムはアップグレードがあり、素材とソウルを使うことで段階を上げることができる 段階によってアイテムアイコンと文字色が変化する <白→緑→青→紫→黄→橙→赤> ドロップアイテムにはレア度に依存した(?)強化効果がランダムで付与される 付与された強化効果にもLvが7段階あり、強さと効果説明の文字色が変化する 気に入った装備の「レア度が高く、なおかつ効果が良い物」をひたすら狙っていくことが このゲームのトレハン要素となります 時折ルーンというアイテムを入手することがあり 武器・防具には種類によって決まったスロット数がありその数だけ装着できる ルーンは複数集めることで最大7段階まで強化でき、装備の段階以下のルーンのみ装着可能 -魔法の制作- 武器としては杖より一回りSP効率が劣るが、低消費魔法や大技魔法みたいなものまでつくれる 2Dゲームではあるがゴッドイーターシリーズのカスタムバレットに近い作りをしており 同時ヒットの際はわずかに無敵があるようで考えて構築する必要がある ・モンスターの捕獲・交配・変身 上記したようにモンスターにも違いやレア度段階が存在するが、それを捕まえることが可能 敵HPを低くしてモンスターボールの様にソウルジェムを投げ当てる 上手く行けば、僕と契約して仲間になってくれます 基本的にはつかまえた際にはレベルが低くなり、いくつかの能力も失われるが レベル上げをすることで敵のときにもっていたスキル能力を習得していく つかまえたモンスターはレア度が高いからと言って強いわけではなく HPボーナスと攻撃ボーナスに7段階があり強さによって文字色が変わる ソウルジェムを使用すると強さ依存のSPを消費してから投げ、着弾地点で召喚されます もう一度使用することでどこにいても回収でき、ソウルジェムに戻っている間はHPを回復していく もし敵にやられてしまった場合でもHP最大になるまで出現できないだけで消滅はしない ペットハウスを設置することで中にソウルジェムを2つまで入れることが可能 入れている間はゆっくりと経験値を取得していき、レベルが上がる この際に同種のオスとメスを入れ、モンスターの種類にペットハウスの種類を合わせることで 長時間待つことでモンスターのたまごがうまれます たまごを孵化機で孵化させることで、両親の能力をランダムに受け継いだ子孫を生み出す事が可能 ソウルジェムから変身の封印に移植することで、自身がモンスターとなって操作することも可能 飛行したり地面にもぐったり割と自由自在だが、一部モンスターは移植できないようだ -歯車関連- 上手く噛み合わせて人力で回したり風車とつなげて回したりと回っている姿が見ていて面白い 歯車が必要な加工機も一部存在しており、それらを使うために必要となる 壁ブロックを跨いでもベルトをつなげることでつなげたりできるが 歯車の材質によって摩擦が起こりエネルギーが失われていく ・チェストにアイテムをいれてパイプからアイテムを抜き出して歯車でそれを動かす ・丸鋸をうごかして自動伐採やトラップを作ったりも可能 ・仕掛けドアなども可能 色々できるが少しコンテンツ不足を感じる、要素の追加に期待 -マジテック関連- 私はある程度慣れてきたところ、洞窟に潜り込んでいた 洞窟のモンスターをいくつも倒しソウルが溜まってきて攻撃技を強化するはずだった 地下で謎のハイテク機がある部屋を見つけ、私は好奇心で侵入した この一瞬で私のソウルが全て奪われてしまった。一体何が起こったんだ 私は怒りに身を任せ装置を破壊しまくった、僅かにソウルが返ってきたが殆どは消えてしまった 入手したアイテムの中に結晶化したソウルがあった、なんだクリスタライズドって、わからない ホームに戻り頭を冷やして冷静になったところ、先程の装置を色々試行錯誤してみたが ソウルが吸い込まれ結晶化するだけで、なにもわからなかった 諦めて地下の探索を続けるとあの忌まわしい種類の装置がまた並んでいる 私はソウルを吸い込まれないように破壊をした、新しいパーツを発見したのでホームに戻り 新しい装置を色々さわってみた。その結果なんと吸い込まれたソウルを吐き出す事に成功したのだ しかし、私の結晶化したソウルはどうにもならなかった 拾った装置の一部が加工機のようで一連の装置をつくることができた なんと結晶化したソウルから少量ずつ無限にソウルを生成できるようになったのだ 私はより巨大な結晶を作る研究を進めた、気づけばテレポーターなども扱えるようになった より多くのソウルが集まった、ソウルが集まった 私はTerrariaやStarBoundのようなゲームをやっていたはずだった 敵をクリックして攻撃していた、ソウルが集まった、ソウルが奪われた、怒りを覚えた。 今はクリックしなくてもソウルが自動で増えていく、ソウルが集まった そうか、ソウルクリッカーだったのか ついに最大の結晶が出来上がった、これでソウルが集まった、いける。 そう、ソウルがより集まった、赤い武器、集まったのだ 飛び回る歯車、ああ、パソコンのスペックがたらないか。 ソウルの効率がすこしおちた、しかしソウルは着実に集まっている 私のソウルは
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TerrariaやStarBoundと似ている様に見えたので購入しました -2021/03/18- 現在であるプレイコンテンツとしては ・アクション系戦闘 ・農業と料理 ・装備とトレジャーハント ・魔法の制作 ・モンスターの捕獲・交配・変身 ・歯車関連 ・マジテック関連 今の所は通貨や取引のようなものはありませんでした 各コンテンツを説明していくと -アクション系戦闘- 操作感はTerrariaよりもStarboundのほうが近い 武器種は剣がメインとして存在、サブ武器としては弓・ブーメラン・杖・魔法・そして銃 剣:伐採用の斧や採掘用のつるはしでもつかえるが基本は剣で攻撃技などを使うことになる 弓:割と使いにくく攻撃補助的な存在になっている、特殊矢があるが選んで使う方法が不明 ブーメラン:矢を消費しないぶん弓より使いやすい 杖:SPを大きく消費して遠距離でダメージを稼ぎやすい 魔法:自作した魔法で杖のように使用 銃:ハンドガン・マシンガン・ライフル・ショットガン・ランチャー・レーザー銃などを確認 (銃はマルチプレイでは攻撃が一切見えないなど製作中感がまだ強くある) 剣と盾・杖・銃を持った際に両手に武器を持ったりはしますが一種ずつしかつかえないようです 敵を倒すとソウルという経験値のようなものを落としますが 方向キー+攻撃などで発動する攻撃技を強化したりすることが可能で 属性剣を装備してその属性の技をアンロックすることで魔法剣のような攻撃も可能 モンスターには最大7種まで特殊効果がついており、7段階レア種が存在し 7段階目のモンスターとかはもはや桁違いに強く、一瞬でやられたりもする 死亡時は一部ソウルをその場に落とし、アイテムなどは一切ドロップしません 敵はちょっと強めに感じることもあるがデスペナルティはほぼ無いと言っていいでしょう 追記 (ボスモンスターはワープするのが好き) -農業と料理- 農業に関してはかなり簡素 土ブロックの上にある邪魔なものを全部壊して生えてくる前に種をばらまく あとはひたすら放置して取れそうな気がしたら収穫といった感じ 割と待ち時間が長いため広めに農地を取りたくなる このゲームでは能力の強化系のアイテムが食料になっており その食料を初めて使う1回目にだけキャラクターが強化されます そのためいろんな種から作物をとにかく作り、料理を全種目指していくことが キャラクターの強化コンテンツとなっています -装備とトレジャーハント- このゲームのアイテムはレア度があり、同じ装備でも最大7段階まで存在する 製造したアイテムはアップグレードがあり、素材とソウルを使うことで段階を上げることができる 段階によってアイテムアイコンと文字色が変化する <白→緑→青→紫→黄→橙→赤> ドロップアイテムにはレア度に依存した(?)強化効果がランダムで付与される 付与された強化効果にもLvが7段階あり、強さと効果説明の文字色が変化する 気に入った装備の「レア度が高く、なおかつ効果が良い物」をひたすら狙っていくことが このゲームのトレハン要素となります 時折ルーンというアイテムを入手することがあり 武器・防具には種類によって決まったスロット数がありその数だけ装着できる ルーンは複数集めることで最大7段階まで強化でき、装備の段階以下のルーンのみ装着可能 -魔法の制作- 武器としては杖より一回りSP効率が劣るが、低消費魔法や大技魔法みたいなものまでつくれる 2Dゲームではあるがゴッドイーターシリーズのカスタムバレットに近い作りをしており 同時ヒットの際はわずかに無敵があるようで考えて構築する必要がある ・モンスターの捕獲・交配・変身 上記したようにモンスターにも違いやレア度段階が存在するが、それを捕まえることが可能 敵HPを低くしてモンスターボールの様にソウルジェムを投げ当てる 上手く行けば、僕と契約して仲間になってくれます 基本的にはつかまえた際にはレベルが低くなり、いくつかの能力も失われるが レベル上げをすることで敵のときにもっていたスキル能力を習得していく つかまえたモンスターはレア度が高いからと言って強いわけではなく HPボーナスと攻撃ボーナスに7段階があり強さによって文字色が変わる ソウルジェムを使用すると強さ依存のSPを消費してから投げ、着弾地点で召喚されます もう一度使用することでどこにいても回収でき、ソウルジェムに戻っている間はHPを回復していく もし敵にやられてしまった場合でもHP最大になるまで出現できないだけで消滅はしない ペットハウスを設置することで中にソウルジェムを2つまで入れることが可能 入れている間はゆっくりと経験値を取得していき、レベルが上がる この際に同種のオスとメスを入れ、モンスターの種類にペットハウスの種類を合わせることで 長時間待つことでモンスターのたまごがうまれます たまごを孵化機で孵化させることで、両親の能力をランダムに受け継いだ子孫を生み出す事が可能 ソウルジェムから変身の封印に移植することで、自身がモンスターとなって操作することも可能 飛行したり地面にもぐったり割と自由自在だが、一部モンスターは移植できないようだ -歯車関連- 上手く噛み合わせて人力で回したり風車とつなげて回したりと回っている姿が見ていて面白い 歯車が必要な加工機も一部存在しており、それらを使うために必要となる 壁ブロックを跨いでもベルトをつなげることでつなげたりできるが 歯車の材質によって摩擦が起こりエネルギーが失われていく ・チェストにアイテムをいれてパイプからアイテムを抜き出して歯車でそれを動かす ・丸鋸をうごかして自動伐採やトラップを作ったりも可能 ・仕掛けドアなども可能 色々できるが少しコンテンツ不足を感じる、要素の追加に期待 -マジテック関連- 私はある程度慣れてきたところ、洞窟に潜り込んでいた 洞窟のモンスターをいくつも倒しソウルが溜まってきて攻撃技を強化するはずだった 地下で謎のハイテク機がある部屋を見つけ、私は好奇心で侵入した この一瞬で私のソウルが全て奪われてしまった。一体何が起こったんだ 私は怒りに身を任せ装置を破壊しまくった、僅かにソウルが返ってきたが殆どは消えてしまった 入手したアイテムの中に結晶化したソウルがあった、なんだクリスタライズドって、わからない ホームに戻り頭を冷やして冷静になったところ、先程の装置を色々試行錯誤してみたが ソウルが吸い込まれ結晶化するだけで、なにもわからなかった 諦めて地下の探索を続けるとあの忌まわしい種類の装置がまた並んでいる 私はソウルを吸い込まれないように破壊をした、新しいパーツを発見したのでホームに戻り 新しい装置を色々さわってみた。その結果なんと吸い込まれたソウルを吐き出す事に成功したのだ しかし、私の結晶化したソウルはどうにもならなかった 拾った装置の一部が加工機のようで一連の装置をつくることができた なんと結晶化したソウルから少量ずつ無限にソウルを生成できるようになったのだ 私はより巨大な結晶を作る研究を進めた、気づけばテレポーターなども扱えるようになった より多くのソウルが集まった、ソウルが集まった 私はTerrariaやStarBoundのようなゲームをやっていたはずだった 敵をクリックして攻撃していた、ソウルが集まった、ソウルが奪われた、怒りを覚えた。 今はクリックしなくてもソウルが自動で増えていく、ソウルが集まった そうか、ソウルクリッカーだったのか ついに最大の結晶が出来上がった、これでソウルが集まった、いける。 そう、ソウルがより集まった、赤い武器、集まったのだ 飛び回る歯車、ああ、パソコンのスペックがたらないか。 ソウルの効率がすこしおちた、しかしソウルは着実に集まっている 私のソウルは
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マウスカーソルが置いてある方向にキャラが向くのですが、 キャラが向いている方向とは逆の方向キーを押すと歩いてしまいます。 逆方向へ走るためにはわざわざマウスも逆側に移動させないといけません。 Terrariaに慣れている人ほど違和感があります。 この挙動が気持ち悪すぎてこれ以上プレイできませんでした。 ・・・それから一年以上が経過しました。 2021年になりもう一度やってみようと思いインストールし直しましたが、 こんな挙動だからすぐにやめてしまったんだなという思い出がよみがえった後 10分後にはアンインストールしていました。
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まず、「トレーラーを見て楽しそうだから買う」はオススメしません。トレーラーで紹介されている大部分は未実装です。 本作をテラリア、スターバウンドらと一線を隔てるはずの「魔法クラフト」がほぼ息をしていません(Ver0.5) ダンジョンを発見し、何度も死にながら工夫を凝らしなんとかボスを倒したものの、演出無し、ドロップ無し、実績すら無しという有様です。 また、現状ワールドの削除、キャラクターの削除が行えません。ワールドの広さはテラリア基準で高さはミディアム、幅はスモール以下と感じました。 それぞれのバイオームMOBは非常に強く鉱石採掘だけで作れる最強防具でも、一瞬で溶ける場合があります。 それに対抗する手段は、相手の攻撃が届かない位置に足場を作り、そこからブーメランを投げるか、矢をうつ作業となります。 魔法は燃費が悪いので限定された場面でしか役に立ちません ダンジョンをクリアし、噂のヘルに住む某ボスとの対面を待つばかりですが、不安なのは「その後やる事ない」という事です。 原住民救出してもただ飛び跳ねてるだけで何もしてくれません。ガーディアンをやらせると金装備でも勝手に鶏を追いかけて、ゾンビに襲われリスポーンしている事が多々あります。 ここまで、4日程度で体験した出来事でした。ボリュームに関しては早期アクセスなので仕方ないかと思います。(攻略が無いから取りこぼしはあるかも^^; 日本語対応予定である事、マルチプレイも予定に入っている事も踏まえ、ロボ的なものやペット系の拡張なども公式で公開されていたのでせっかく買ったのだから、大人しくアップデートを待とうと思います。 簡単な攻略方法ですが、初めて食べた食物でHP、SPが上昇するものがあります。ゾンビの脳みそでも上昇します。とりあえず初めて見たものは食べるとキャラが強化されるので食べましょう。 チュートリアルクエストの中でモンスターを捕まえるクエストが発生します。こちらの要素は結構楽しいです。私が探索した限りでは初級の石しかありませんでした。初級の石でもとりあえず投げてみる事をオススメしておきます。意外なMOBが相棒になるかも? 未完成のゲームが出来上がっていく様を見たい方にはオススメかもしれません。(トレーラー通りに出来上がるかは謎ですが・・・
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買うな

5年以上前に購入し、つい最近のバージョン1.1で実績に対応したため再プレイしてのレビューになります。 2016年に発売され、2024年末の正式リリースを経てなおこのクオリティなので絶対におすすめできません。 TerrariaやSTARBOUND等の類似ゲームと比べてあまりにもゲーム性が悪く、不満点が多すぎる。 動線が雑 ストーリー?ねえよそんなもん。 主人公が謎の惑星に墜落するだけのオープニング、都合よく置いてある物資入り(しかもマルチ用に4人分)のチェスト、画面右上のクソ雑チュートリアル、これがこのゲームの全てです。 チュートリアルはきちんと日本語化されてないし、内容も最初の防具一式(錫)を作った少し先の目標が「銅の防具一式を作って装備」で、そのすぐ次が「青銅の防具一式を作って装備」みたいな雑な作り。 ちなみにツルハシの強さ(Terrariaで言うPickaxe power)の概念は基本無いので、上記のチェストにある木のツルハシでこれらの鉱石をすべて採掘できます。 装備を更新して強くなる、そんな当たり前もほとんど実感できません。 戦闘がつまらない これ戦闘システムいる? 敵を攻撃してもTerrariaのようなノックバックが(敵にだけ)ない。 そのため後ろに下がるか、相手を通り過ぎるかして攻撃を避けながらひたすら剣で切りつけるのがほとんど。 しかも微妙に固く、スポーンも早く、おまけに属性オーラが付いていることもある。 地上でも地下でも面倒なだけの敵がひっきりなしに湧いてくるのでゆっくり探索などできない。 ドロップもレアとそれ以外のゴミで差が激しいためとにかく戦闘が不快。 属性オーラも不快でしかない(一定間隔で壁を伝う電撃を放つ、火の玉を纏って接触ダメージを与えてくる等) しかもオーラ付きの敵を倒しても特にボーナスなど無い。 回復ポーションはチェストからのみ(敵はドロップしないし、錬金台を作ってもフラスコ以外の素材が見つからなかった)な上、開けるのにソウル(敵が落とす通貨)がいる、しかもリスポーンしない。 食材も栽培、調理の手間がかかるくせ効果がしょぼい。 追記 見つからなかったポーションの材料はそこら辺に咲いてる花でした。 材料になるならDecorationじゃなくてMaterialカテゴリに入れろよ。 ちなみに作りづらいくせに効果はしょぼかったです。 これ戦闘システムいる? 探検がつまらない 上記の戦闘のつまらなさに加え、ダンジョン攻略もまったく面白くありません。 小学生が考えたみたいなトラップの数、トラップゾーンを抜けたら強制戦闘、強制戦闘の後はまたトラップゾーン、トラップゾーンを抜けたらまた強制戦闘(部屋内にトラップあり)… もちろんボスもいます。まあザコをデカくしただけかクソボスのどっちしかいないけど。 このゲームならではの魅力がほとんどない
  • モンスターを捕まえろ?   捕獲用のソウルジェムはレアアイテム、滅多に入手できません。   アメジストの欠片を集めるとクラフトできる?レアすぎてドロップしねーんだけど?   捕まえても敵の時と同じ動きなのでほとんどゴミです。
  • 強くなるために食べる?   初めて食べた時に永続ボーナスが貰えるだけです。しかもほんのちょっとだけ。   結果的に回復アイテムが無駄に分かれているだけになってる。   ちなみにそこら辺の草をクワで殴るだけでタネが出てきますし、   栽培には水やりすら必要ありません。   ニワトリは殺しても鶏肉のドロップはやけに低確率、   ゴリラがハムを落とす等色々おかしい。
  • 独自の回路設計システムで制限なく創造?   その他の要素がことごとくつまらないのに?   ぶっちゃけそういうのが好きな人はマイクラとかでやると思います。
ユーザビリティが悪い デフォの移動速度が遅いのに通常のダッシュすらスキル解放が必要。そのくせ後退時は更に遅くなる。 ダッシュなしではニワトリにも追いつけません。 ちなみにニワトリは10ブロック以上の大ジャンプもできます。 キーコンフィグもおかしい、アクションゲームなのにインベントリが「I」キー、でもTABキーは割り当てなし。 クラフトメニューはOキーでダッシュに至っては^キー。 オブジェクトにきちんとカーソルを合わせないとインタラクトできない。 チェストの前に立っていてもカーソルを合わせないと開けられない。ちなみにデフォ設定はRキー。 クラフトしたアイテムは強制的に選択された状態になる。右クリックでキャンセルもできない。 一々インベントリの空きスペースをクリックしてアイテムを置かないと左クリックが死ぬ。 まだ言いたい不満はありますがこのくらいにしておきます。 (数少ない)評価点はドットアニメのクオリティが高い(ゾンビが地面から生えてくる等)事と、 実績に対応したばかりな上にプレイヤーにも見捨てられた(同接が3ケタ行くかどうかレベル)ため(執筆時点で)すべての実績が取得率1%未満のレア実績なことだけです。 AUTOMATONの記事で、STEAMの不具合で正式リリース時の販売が振るわなかった等を目にしましたが、 同記事によると「経済的な理由によりアップデートが難しい」との発言をしているようです。 おそらく上記の不満点はロクに改善されないまま埋もれていくでしょう。 正直9年以上開発を続けてこのクオリティじゃあ不具合がなくても売れるわけねーだろとは思う 追記 レビュー後10時間ほどプレイして57個中40個(70%)の実績を取得しました 皆さんは「Ocean's tear」という名前のアイテムがどこで手に入ると思いますか? 正解は 海とは全然関係ない一部ボスのドロップです。そもそもこのゲームに海はありませんし、水中専用の敵はいません。でもクラゲは上空に生息しています このゲームはクソゲーではありません、 虚無 です。 遊べないことはないものの、面白さもほとんどないのでクソゲーハンターの方にもオススメできません。ひたすら地味なプレイが続きます。 ほとんどの要素がTerrariaのコピーだし、オリジナル要素はだいたいクソ。 プレイしててずっとTerrariaを再プレイしたい衝動に駆られました。 要素自体は面白そうなものの、それらの作り込みがあまりにも雑すぎます。 英語のレビューで見た「新要素を追加するばかりでろくに調整はしない」は同意しかない。 これでリリースされたばかりならまだ許せるけどEAに9年かけた上で正式リリースしてこれなんだよなぁ… 一例として、モンスターを捕まえてもモーションは敵のままなので使い物にならず、モンスターに変身できても結局モーションは変わりません。 たとえば、召喚したゾンビは歩くのが遅すぎて敵についていけず、自分がゾンビに変身しても遅すぎてタコ殴りにされます。 しかも専用の設備がないと死んだペットを蘇生できません。これいる? 終盤のダンジョンはアスレチック要素が必須になってきて、 壁や天井から放たれる謎の玉を15秒間躱し続けろ(当たったらやり直し) みたいなのには本当にうんざりしました。しかもこの玉壁で跳ね返るし。 最強の鉱石が金(鋼鉄より強い) 新しい鉱石を見つけたと思ってウッキウキで掘りに行ったらただの 鉄床の強化に必要な、とあるアイテムのドロップ率が2%しかない等 結局、擁護できる点よりも不満点のほうが増える結果になりました。 9年かかってもSEの音量調節機能すら存在しない ゲームに将来性を感じられる狂人でもなければこのゲームは買わないようにしましょう。 大部分の高評価レビューは何年も前の物です。皮肉にも内容は殆ど進化していないので「将来性」以外の部分は参考になります。 あと、レア実績を評価点に挙げましたが現状 バグで取れない実績 があります。 これもう何も褒められる所ねえな? 追記2 57個中54個(95%)の実績を取得しました(残り3つは現状バグで取れない) 苦痛でした。 上記AUTOMATONの記事にも書かれていましたが、どうやら本格的に開発資金を稼ぐために次のゲームの開発に着手するようです。 このゲームの開発を続ける金はないのに次のゲームを開発する金はあるんだーすごいなー

バカにしてんのか?

どうせ数年後には「2つ目のゲームの開発資金がなくなったから3つ目のゲームを作ります」とか言うんだろうなぁ。 このゲームで一番面白いのは、開発の名前が『Permadeath』であることだと思います。永久的な死。既に「死んだ」このゲームは二度と生き返らない、そういう未来を暗示していたんですね。
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過去のネットの評価に騙されるな 神ゲー
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アップデートがちゃんとされればいいゲームになるであろう 他の方もおっしゃられてますがまだ様子みたほうがいいです PVにあるようなスキルとメカはまだ実装されてません
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追記:16/08/07 スキルシステムが一新され、新しいスキルも導入された https://media.giphy.com/media/l0MYMkVF3Q3Tv3EvC/giphy.gif https://media.giphy.com/media/3o7TKCYCeifFMckx6E/giphy.gif 追記:16/07/12 ※現在β版としてマルチプレイヤーが実装、ホスト側として接続することも可能 (ホスト側のIPアドレスを入力して接続する方式) ※キャラクター、ワールド共に削除可能に 更新日:16/06/10 一言で言えばよりアクション要素を強くしたTerraria Clone…になる予定 現段階ではまだこれといったアクション要素はなくTrailerの内容はほぼ未実装で銃もペットもロボットも実装されていない 農業、鍛冶、錬金(ポーション類)、調理、クラフトなどは今更説明することはないがアイテム数はとにかく豊富 インベントリーは制限無しにアイテムを持ち運べるので面倒な整理は必要としない サバイバル要素は無いので飲食の必要性は無く寝るというアクションも特に無い 同種でもモンスターの強さは一定ではなくスポーン毎に属性や耐性などランダムな能力を有する また能力値の高いレアなモンスターはよりレアな武器(能力もランダム)をドロップし豊富なトレハン要素を兼ね備えている モンスターから得られるソウルポイントを消費することでスキルやスペルを習得することができ、また各地の宝箱を開くにもこのポイントを要する デスペナルティはこのソウルポイントのいくらかを現地にドロップしてしまうが、回収はできる リスポーン位置についてだが、惑星に降り立った位置にクリスタルが設置されており(回収不可)ここがホームポイントとなる ■プレイしてみて判明した特徴的な要素 ●好みに応じてスペルをカスタムできる要素(3WEY、WAVE、Bounce、属性、威力、速度などに応じてコストが変化する仕組み) ●囚われたNPCを助け出し、鍛冶師、調理師、錬金術師、番人などの職業に割り当てることができる要素(調理師と錬金術師は特に重要) ●クリスタルでキャプチャーしたモンスターを召喚できる要素 ●自身がモンスターにトランスフォームできる要素 ●特殊効果の付いたルーンを穴数だけ装備品に脱着強化する要素 ●土、石、木の大量に余る一次素材を特殊機によって他の様々なブロックにランダム作成できる要素 ■ワールドについて(2つほどワールドを作成し確認) 左右は比較的狭く(Terrariaの小より狭いかもしれない)Starboundのような永久ローテーションはなく左右共に行き止まりが終点となっている 地下に関してはそこそこ深く構成がランダムなダンジョン等が存在しダンジョンの最深部にはボスも、最下層は言わずもがなな感じである 左方向は雪原、右方向は砂漠とどちらも同じ構成だったのでもしかするとバイオーム構成は決まっているのかもしれない(サンプルが少ないので断言はできない) ※下記二項目はToDoリストに記載の通り実装予定 水という水は全く確認が取れず海も発見できなかった(Official Trailerには存在する) 空中に関してはまだ未探索にてなんとも言えず ■結論 EarlyAccessということもありトレーラーにあるような要素は恐らく大部分が未実装と思われるがアクティブな開発者ということもあり これからが非常に楽しみな一作であると言える ■備考 恐らく誰もが知りたいのは日本語Languageだろう 現時点では実装されていないがJapaneseという項目が言語選択欄に存在するので実装予定であると思われる(実装されたら併せて追記予定) 畑を耕し植林したり作物を育て家を改築しまったり生活を楽しめる人には今からでも十分期待に応えるボリュームはあると断言しておこう 逆に探索メインにしたい人は現段階では少しボリューム不足であることは否めない、そういう人はウィッシュリストにでも登録しておいて満を持すまで素直にTerrariaをプレイして欲しい ■追記 上限数は分からないがワールドとキャラクタは複数作成できそれぞれ個別に保存されるため、同一キャラで自由にワールド間を行き来できる 16/06/07-------------------------------------------------------- ■ToDoリスト マルチプレイ クエスト&イベント ダンジョン バイオーム(地獄、空、海) テクノロジー ビークル&メカニック プログラマブルロボット(Luaスクリプトによる制御:鉱業、狩猟、防衛、探査、NPCのAI) 電子配線、パイプ( http://s14.postimg.org/fqhfczo01/Electrical_Networks.gif ) 流体力学、気体力学 災害(雷、火災) 釣り 温度 フック、ロープ ミニゲーム、100問チャレンジの塔 ダイナミックビルディング(恐らく宇宙船) 宇宙探査&戦闘 系外惑星 MODとの互換性 実績、ゲーム百科事典
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