SteamCritique
Quiz
🌐 JA
SatisfactorySatisfactory
依存性がなくとても気軽に遊べるのでオススメです。
214 votes funny
依存性がなくとても気軽に遊べるのでオススメです。
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結論からいうとまったくオススメしません。 まず気になるのがタイトルです。 Satisfactory満足工場ということですが、いつになっても満足できません。 なにかを作りたいが部品が足りず、部品を作ろうと思えば設備が足りず、設備を作ろうと思えば電気が足りず、電気を作るために草を集め、作ったら今度は素材が足りず、素材を掘るためのベルトコンベアが足りず・・・・ 50時間程度やりましたが、いつ満足できるのか教えてほしいぐらいです。 まさに服を買いに行く服がない状態。 ■良い ・設置キャンセル この手のゲームにありがちな、設置キャンセル時の素材ロストが0です。 作った分100%回収になっているため、好きなだけ立て直しができます。 これにより、あーでもないこうでもない、と何時間でも気の済むまで作れます。 ・敵 この手のゲームにありがちな、敵のウェーブを防ぎつつ、自分の領土を拡張せよ、がありません。 敵が攻めてこない、敵に設備を破壊されない、というシステムにより、領土を気にせず作れます。 ぽつぽつ異世界生物がいますが、3発ぐらいで倒せます。 ・マイルストーン ゲームスタイルとしては これを何個納品せよ→納品するための設備設置→新素材アンロック の繰り返しになります。新しい素材が出すぎず、出なさすぎず、ちょうどいい塩梅で次の素材がアンロックされていくので気持ちがいい。 50h時点で1/3程度のアンロックなので、全部アンロックするには150hぐらいは必要そうです。 ・設置 この手のゲームにありがちな、ここにこれを設置したいのにうまく設置できないムキーがあんまりないです。 シムシティで道がうまくひけない状態になりにくいです。 かなり気持ちよく設置できます。回収も複数選択できたり、設置用のガイドラインが表示されたり感心しました。 ・マップ 綺麗で広大。 工場作りに疲れたら、ちょっと探索して新しい採掘ポイントの発見や、謎のアイテムを集めたりできます。 全部回りきれていませんが、大きなマップに複数の環境があるようです。森、海、川、砂漠、谷など。 ・自由度 マイルストーンで求められる素材を納品するのが目的になりますが、 別にクリアする必要はないです。探索するもよし、綺麗な工場を作るもよし、移動効率を求めるもよし。 どう作るかも制限がないので、オレの考えた最強の工場を目指せます。 ■だめ なにかしようとして、別の問題点に気づき、それを直しているとまた別の箇所が気になり・・・ 無限ループになります。 ゲームをしていない間や、寝る前など、ここにあれを作って、こうしたほうが・・・と四六時中工場のことを考えてしまいます。 寝る時間が減少し、現実世界に影響が出てしまうため、買わないほうがよいです。
105 votes funny
現実ではスコップ持って道路作り、親方から怒られ ゲームでは頭のいい友達から製造ラインの効率が悪いと怒られ 自分の無能さを再認識できるいいゲームです
100 votes funny
11/30にプレイ開始。 まもなく、プレイ時間が200時間を超えようとしている。 仕事より仕事している訳だが、ちゃんと仕事に打ち込んでいればいまごろ課長クラスになれたかもしれない。 でも工場長のほうが偉いから、まぁ満足してる。
100 votes funny
クラフト系ゲーム特有の建設作業は、その独特な作業感に対してかなり苦手意識&生理的な嫌悪感があり、Satisfactoryは流石に合わないだろうと敬遠してたのですが 身内がやりたいと言ったことと、「建設作業が出来なくても文句言ったりはしないから大丈夫」と初日に太鼓判を押されたこともあり、プレイしてみました。 いざ始めてみると意外と面白い。動きは滑らかだし、マップは広くて綺麗だし、こういうゲームでありがちな腹減りゲージも存在しないと、イイこと尽くし。 しかも探索することで得られる草木の類が工場を回す"燃料"として有用だったので 工場の管理・製作を専門とする部門やマップ探索を専門とする部門等、そういった役割分担をすることで 建設作業が合わない自分でも「探索」という役割を得られ、工場の発展に寄与することができました。 また探索する際に使う資材なども最低限(チェーンソーなど)にし、探索に使用した機材などもある程度解体して回収することで 実質的な消費資材は最低限に抑え、工場側のリソースを極力食わないようにケアしつつ マイルストーン達成に必要な資材・特殊素材・燃料を一方的に集め続けるという行為に面白さを見出していました。 しかし二日目、ここで事態に変化が起きます。 石炭発電機の存在が確認されたのです。 石炭発電機の稼働に必要となる"石炭"は工場側の建設機械によって自動採集が可能であり つまり「石炭発電機の稼働」は、これまで自分が担っていた「燃料回収」という役割が無くなってしまうことを意味していました。 石炭発電機が本格的に稼働し始めたらどうしようかなと考えながら探索していたら、ふと一緒にやってるプレイヤー達が口々に言い始めました。 「gappo3って何か建設したの?w」 「gappo3ってリソースしか食ってないやんw」 「時代は自動化だよ?w」 なんというヘイト管理の的確さと素早さ。遂にこの時が来てしまったかと、困惑しつつも諦念していました。 確かに工場側が生み出しているリソースは大量であり、自分がもたらす資源はレアなだけで量自体は多くありません。 それに石炭発電機が稼働し始めたら、バイオ燃料(草木を元にした燃料)が置き換わる可能性は非常に高いです。 しかし彼らが現段階で使用している工場の燃料は、9割以上が自分が刈り取ってきた草木によって賄われているのもまた事実。 他にも大量の異生物器官、菌糸、ハードドライブ、パワースラッグ、回復素材などを収集し、それらを一方的に工場側のボックスに納めていました。 しかも自分が使用しているリソースは、実際には微々たるもの。 何故なら冒険に必要な素材を一時的に持って行っても、解体して丸々全部ボックスに返しているので、実質的な消費量は解体し忘れた機材類と墜落船の開帳素材のみです。 一縷の望みをかけて反論します。 gappo3「俺が使ってる資材は少量だし、俺が持ってきた素材類って全部使用してるよね?(震え声)」 「俺はちゃんと拾ってきて自給自足してるからw」 そう言った彼の担当する工場は、俺がもたらした燃料によってフル稼働していました。ブォンブォン 初日に宣言したあの言葉、役割分担、自由気ままな工場建設。全てが懐かしい……。 二日目にして探索作業の効率の悪さが目立ち始め、バイオ燃料が必ずしも必要不可欠な存在ではないことが分かってから、明らかに探索部門への風当たりが強くなってきたので、Satisfactoryはアンインストール致しました。 このゲーム自体は面白いんだと思います。建設好きにとっては。 しかし建設が好きじゃない人や探索に興味がある人は、たとえ身内に強烈に薦められても、触らない方が良いかと思います。 探索作業を行い続けてる限り必ず誰かに咎められます。いくら貢献していても、やはり探索作業は効率が悪いからです。 Satisfactoryでの苦々しい経験を通して、クラフトゲームに対する苦手意識はより一層膨れ上がりました。 ファック建設ゲーム!!!!!!探索ばっかして悪かったな!!!!!!!!! AIに仕事を取られる人って、こういう人なのかもしれない。
90 votes funny
序盤でペットにしたトカゲ犬が核廃棄物を拾ってきたおかげで詰みかけました。 今は防護服越しに触れあっています。
77 votes funny
弊社の工場もここまで自動化できたらな~
69 votes funny
このゲームのせいで単位落としました。 多分、バグです。 明日は鉄鉱石のラインをもう少し綺麗にしたいと思います。
59 votes funny
この沼に落としたのは鉄のインゴットですか?銅のインゴットですか? いいえ私の時間です
45 votes funny

Satisfactoryは工場の自動化をひたすら続けるゲームだ

ゲームタイトル、Satisfactory。ざっくり訳すと「満足のいく工場」だ。 未開拓惑星に降り立ち、まずは鉄の鉱床をピッケルでちまちま叩く。そこから取れた鉄で、次は置くだけで勝手に鉄を採ってくれるロボットを作り、その素材で自動採掘機を作り… というように、この工場開発ゲームでは段階的に効率が上がっていき、工場の生産性や規模が拡大する。 それはあらゆる工場ゲーにあることだが、鉄や銅を勝手に掘って製品まで加工してくれるラインが完成したあたりでこのゲームの闇が垣間見える。

「もっときれいな形にしたい」

最初はその場しのぎでラインがグチャグチャなまま進めていくと思うが、ひとたびこの感情を抱いてしまったが最後だ。 Satisfactoryでは施設を分解した際、素材が100%還元される。置き放題かつ分解し放題なのだ。 このことに気づいたとき、石灰岩から広い土台を作り出す。そしてそこに横一列に製錬炉や製作機を並べ、一直線にベルトコンベアを繋げる。 ああ、なんと美しいのだろう… きれいに並べられた製造ラインを眺めているだけで最高の気分だ。よし、次は石炭発電機を作ってみよう。 そうしているうちに、その場しのぎのラインが増え、工場が汚くなっていく。 そう、このゲーム「先に進めるたびに工場が汚くなる」のである。

工場ごと作り直す時間だ、”満足する”までな…

新しい機械をアンロックし、その性能に溺れていくうちに工場はどんどんと凄惨な見た目になっていくことだろう。 縦横無尽にガイドスナップを無視して飛んでいくベルトコンベア、もはやどこに繋がっているのか分からない電線… まるで地獄絵図だ。耐えられない!いっそ作り直してしまおう! そう思い、新天地に新工場を作ることにした。だがそれは修羅の道だった。 途方もないアイテム輸送作業、Wキーを1秒押し左クリックを1回押す繰り返しのインフラ整備。 新しい工場を作るための資材を運ぶためのインフラ整備をするための素材集め。 修行僧顔負けの禅問答じみた作業を数日間続けた末、ついにすべてが理想的、ノイズひとつない完璧に整備された究極の工場を作り上げることができた。 ああ、なんと美しいのだろう… きれいに並べられた製造ラインを眺めているだけで最高の気分だ。よし、次はモノレールを作ってみよう。 そうしているうちに、その場しのぎのラインが増え、工場が汚くなっていく。 そう、このゲーム「先に進めるたびに工場が汚くなる」のである。

満足のいく工場?そんなものは一生完成しない

”満足のいく工場”の果てには納得のいかない最悪の工場が待っている。この終わりのない工場建設作業こそがこのゲームにおける究極形であり、最も楽しい時間なのだ。 生産ラインの美しさと機能性、それをひたすら追求し続ける。 satisfactoryは血液型がA型の人間には特にオススメしない。なぜなら整然と並べられた機械たちを眺める瞬間に最も快感を覚え、グチャグチャのベルトコンベアたちを見た瞬間に最も嫌悪感を覚えるからだ。
44 votes funny
Satisfactoryとは「満足のできる」といった意味の言葉で、これが工場(Factory)ゲームであることとかけたタイトルだ。 本作でプレイヤーは、文字通り満足するまで好きなだけ自動化工場の建築に勤しむことができる。 …と、思うでしょ? このゲームをプレイすればするほど、タイトルに隠された本当の意図に気づいていくだろう。 例えば、まだろくに建築パーツがないゲーム最序盤は、地面に直接機械を並べていくことになる。 最初は60÷2とか(15+15)÷3とかの簡単な計算で済むから適当に並べるだけでいいこともあり、1,2時間もプレイしていればあたりにごちゃごちゃと製造機械が並ぶ光景が広がっているだろう。 そうしてティアを進めて土台が解放されると、プレイヤーは最初の選択を迫られる。 「別にこのままでいいや」か「土台の上に綺麗に並べるために最初から作り直すか」だ。 これは言い換えると、満足を諦めるor回避するのか、満足のできる工場を目指すのかの選択だ。 前者を選んでさっさとゲームを進めたほうが、結果的に早いかもしれない。 しかし目の前に新しい要素をぶら下げられたとき、それを無視して進むのは難しいだろう。 ここで後者を選んだ人は、おめでとう、終わりなき苦難の始まりだ。 土台の上に機械を並べれば「もっといい配置があるのでは」と悩み、輸送量の多いコンベアが解禁されれば「この輸送量に合わせて配置し直したい」という欲が生まれ、ある程度形になってきた所で「吹きさらしじゃなくて建物として工場を建てたい」とデザインに頭を悩ませ、装飾系アイテムをアンロックすれば「ああ、これを使ってもっと見た目を良くしなければ…」とできもしない欲をかく。 こうなるともはや「いつ満足のできる工場を作ることを諦めてゲームを進めるか」のチキンレースでしかない。 進めれば進めるほど新たな技術やアイテムが増えていき、常にちゃぶ台をひっくり返して最初から作り直したい欲に駆られつつ、同時に「別にいいじゃん、さっさと進めようぜ」と頭の中で悪魔(もしかしたら天使)が囁き続けることになる。 いや、誤解してほしくないのだが、別にそんなことをする必要はない。 このゲームの目的は最初から最後まで「指定された製品を指定された数だけ納品する」ことだけだ。 「工場を効率100%で稼働させろ」とか「製品ロスを発生させるな」みたいな追加タスクが生まれたりなんかしない。 ゲームを進めて複雑さを増していくなかで、アンロックされた新しい技術を便利に使ってねという開発の親切心ですらある。 だから効率的な配置も美しいデザインも必要ないし、そもそもモノができりゃあそれでいいので効率的な工場を作る必要すらないのだ。 でも、それで満足できるのか?本当に? どこに何があるのかもわからないようなスパゲッティ化した工場を前に「まあ別にいいでしょ」と呟くのがお前の満足感なのか? あっちこっちで機械が止まり、コンベアは詰まり、いちいち手動でアイテムを運んで生産していて、本当に満足か? あとほんの10時間も頑張ればこの生産ラインは自動かつ永遠に稼働し続ける効率的な工場になるけど、本当に「別にいい」のか? 完成した製品を拠点に届けるかっこいい鉄道網はどうだ?せいぜいプラス30時間もあれば作れるぞ? おいおい、その豆腐ハウスが工場だって?Youtubeで建築テクを学んでこい。100時間もあればマスターできる…かもしれない。 生産数管理をもっと厳密にしたらどうだ?Excelでの作業をもう100時間プレゼントしてやる。 こんな調子でこのゲームは常に、言葉ではなくその膨大なコンテンツ量で問い続ける。 ようこそSatisfactoryへ、満足できるもんならしてみせろ。
43 votes funny
ネコ恐怖症になりました。
42 votes funny
自分がどれだけ非効率な脳か知ることができる。
42 votes funny

時間の大切さが学べる素晴らしき教育ゲーム

時間は有限です。時間は大切です。「時は金なり」とよく言います。 このゲームのレビューを何件か読んだ貴方なら、何が言いたいか分かりますね。 そうです。 時間は有限なのだから、今すぐ買いましょう。 このゲームが貴方の墓場です。
41 votes funny
時間が溶ける不具合があります。
37 votes funny
凄い中毒性があって楽しいのですがこれを入れてから友達と中国の色々な話(主に批判的な会話)をすると頻繁にDiscordの接続が切れるようになりました・・・ 自分の回線速度はNURO光を使用してGoogleにPINGを打つと11-13くらいDL常時300以内にUP常時500以内なので頻繁に切れる要素が意味不明です 政治的な話をしない方々(3-5人くらい)と会話していても切れる事は一切ないからEpic GamesがSteamの情報収集してたようになんか悪いソフトで仕組まれたのかなと勘ぐってしまいます あと韓国産ゲームと同じように最初の起動時は必ず火壁が発動するので当たり前のように除外していますがなんか怖いですよね・・・
36 votes funny
無職の方や時間が余って退屈な方、人生に意味を見いだせない方にはお勧めできます。 社会に適合されている方にはお勧めできません。失うものがあまりにも大きすぎます。
35 votes funny
先ずは設備を作る -> 作れる設備増える -> 設備の配置が気になって作り直す  -> 採掘できる資源増える -> 設備の配置が気になって作り直す -> 作れる設備増える -> 設備の配置が気になってry このゲームの唯一残念なのは時間という資源が有限な事。
33 votes funny
ネコ恐怖症になりました。
33 votes funny
整地にこだわりだすと一生終わらないゲーム。 気づいたら朝になっていることが多く、身の危険を感じたためアンインストールしました。
33 votes funny
2週間ほどプレイしたが121時間しかプレイしておらず、中毒性も無い安全なゲーム いつでもやめられる感じがする 〇〇を作りたいけど△△と□□が必要だからそれを作るには・・・と、ふと気づいたら時間がすっ飛んでいてスタンド攻撃を受けたのかと錯覚する
31 votes funny
(コンベアもパイプも配線もスパゲッティ状態で)よくわからんが、まぁ動いてるからヨシ!
31 votes funny
未だに初心者ですが、プレイ時間が全てです。
28 votes funny

満足できない1000時間超をあなたにも

最初は、鉱石が電力で採掘できるようになったのが嬉しかったんです。 それを自動で処理し、鉄鉱石は鉄に、銅鉱石は銅になっていくのが楽しかっただけなんです。 自分でカンカンと鉱石を掘り、手弁当で鉄に変えていく作業は大変でした。それが自動化されただけで、よかったんです。 そうやって少しずつ自動化していって、自動化したラインは工場になり、大規模プラントになっていきました。それが楽しかった、ただそれだけだったんです。 それを1300時間続けてしまいました。 結局、そうやって作った「大規模プラント」の出来に、満足できたことは、一度もありません……。

資源豊かな惑星に工場を作ろう!それも、効率的で、美しく、デカいやつを!

「資源豊富な未開拓惑星に降り立ち、その惑星で資源開発のための工場を建設するゲーム」といえば一口ですが、めちゃくちゃ奥が深いゲームです。 まずは材料になる鉱石の鉱床を見つけ、採掘し、鉱石を製錬炉に投入し、出来た材料を、ほかの材料に加工していく、ということが基本で、これをベルトコンベアと機器をつないで「ライン」として構築していくのですが、これがだんだんと複雑化していきます。必要に応じてだけで適当にラインを構築していくと、どのラインがどこにつながっているのかがわからない、いわゆる「スパゲッティ」になってしまうので、きっちり設計する必要が出てきます。 となると、「鉱床を探す」「なるべく多くの種類の鉱床にアクセスできる場所を探す」「大規模プラントを建てられる場所を探す」など、フィールドのどこがベストポイントなのかを探っていく必要も出てきます。 また、フィールドの中には「その惑星に(先に)降り立った(うえで開発に失敗した)人たちのPOD」がいくつも点在しており、そこには「オルタナティブレシピ」があったりする(そのもとになるものがある)ので、これを集めたりする楽しみもあります(これを解禁しておくと、同じ成果物を別レシピで生成できるようになり、ラインがシンプルになったり効率化したりします)。 さて、設計をし、場所もみつけ、レシピも集めて、いざ建設を始めてみると、思ったよりうまくいきません。 例えば、「1個/s必要な材料が0.5個/sしかできてこないせいで、後続のアイテムの生成が遅れる」などが代表的です。工程が複雑になってくると、「そのアイテムを自動生成するのに、1つあたり何分もかかる」という事態が続出します。じゃあ、ラインを増やしましょう!となっても、ラインを増やすには場所が必要です。ラインを分岐したりもできますから、そうしたものも検討して、より効率化する必要があるかも知れません。 で、最初に戻るのです。 満足いくラインが引ききれたことは、1300時間やっても一度もありません。 恐るべきはこれ、まだアーリーアクセスなんですよね。

ひたすらトライ&エラーを繰り返すのが好きなあなたに

「効率的で、美しく、デカい工場を作ること」に心血を注げる、トライ&エラーが大好きな、「効率の奴隷」になれる人は、めちゃくちゃ楽しめます。ただし、プレイ時間で日常生活を壊す可能性があるので、お勧めしません。 そんなゲームです。
26 votes funny
無限に製造ラインを効率化していくゲーム ただゲームの効率が良くなっていくのと反比例するように 現実世界の効率が著しく悪くなっていくので注意
23 votes funny

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