
Last Epoch
Jan 4, 2021どうしてくれんだよ
数出してバフ稼ぐシジルなのに俺のシジル一個しか
出ないじゃん
ワンフォーオールはリーチマイケルで間に合ってるんだよ
Jan 4, 2021どうしてくれんだよ
数出してバフ稼ぐシジルなのに俺のシジル一個しか
出ないじゃん
ワンフォーオールはリーチマイケルで間に合ってるんだよ
Apr 21, 2025
Apr 19, 2025
Feb 22, 2024
Apr 22, 2025
May 3, 2019
Apr 19, 2025
Mar 2, 2025
Apr 19, 2024
Apr 1, 2024
Nov 26, 2021
May 4, 2024
Apr 24, 2025
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Sep 27, 2024
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Mar 1, 2024
Feb 26, 2024
Feb 24, 2024
Mar 31, 2021
May 12, 2025
May 11, 2025

76561198157494996

Recommended274 hrs played (243 hrs at review)
読まなくてもよい前置き
ハクスラとは死んだ魚の目になって千本ノックを続けることであり 理不尽な耐性持ちの組み合わせにこちらも心の耐性を獲得すること。 そんな風に考えていた時期が私にもありました。 しかしこのラスエポで目が覚めました。 これほどノンストレスなハクスラは初めてです。 初見でも5分で終わる最初のマップ抜けるとそこにはスタッシュとお店が待ってます。 スタッシュ、クラフト素材、所持金 などは全てアカ共有です。 ラスエポにはガバガバスケーリングもなければ絶対必要な装備、 まして永遠に完成しないビルドなんてものはありません。 もうあなたは一体のエネミーと延々30分も戦い続けなくていいのです。 夜中に変な声出して日本の住宅事情に思いをはせる必要もないのです。ビルドシステム
・各クラスは最初からアクティブスキルを1個持って誕生します ・Lvアップと特定クエストででパッシブスキル用のポイントがもらえます ・パッシブに一定数ふるとクラス専用アクティブスキルが順番にアンロックされます ・アクティブスキルはSpecializedすることで経験値を獲得します 経験値がたまるとポイントがもらえてスキルにMoDをつけられます 全MoDを取れるほどのポイントはもらえません ・選択しなかった二次職のパッシブにもポイントが振れて 規定値振ればクラス用アクティブスキルも獲得できてしまいます ・アクティブおよびパッシブスキルは全て振りなおしが可能です ただし一次職のポイントを全て消したりマスタリーの変更は不可能ですClasses
・一次職が5クラス、二次職で3クラスに分かれて 5×3で15クラス予定ですがまだ歯欠けの状態です ・クラス名の横にSとかMとかあるのは性癖ではなく SPELL CASTERとMELEEどちらに向いてるかです ・変身とあるのは変身機能を持ったクラスです ・お勧め度を二次職のみ☆であらわしてます 基準は資産ゼロの初心者が楽できるかです クラスの強さ比較ではありません したがって癖のある変身クラスは全て☆1となります 触ってないクラスに☆は付けてません ~Acolyte(S)~ *意外とやれることが多いのですが 育成中は素直にペットに頼ったほうが楽かと 最低減ゴーレムだけは出しましょ →Lich(S) ☆ ・変身 ・死神気分が味わえます →Necromancer(S) ☆☆☆ ・ペットビルドが組めます ・本ゲームのペットビルドは簡単に安定します ~Mage(S)~ *安心してください 吸い取りできるのは物理だけなんてケチ臭いルールありません →Sorcerar(S) ☆☆ ・火雷氷のエレメンタル使い ・Mageのパワーアップ版です →Spellblade(M) ☆ ・エレメンタルで殴ります ・殴りを維持できないと死んじゃいます ~Primalist(S or M)~ *評価が低いのは爽快感に欠けるというか 途中でダレちゃうからです →Beastmaster(Ⅿ) ・Zoo keeperビルドが組めます →Druid(S or M) ☆ ・変身 ・Spell用とMelee用 二種類の変身が用意されてます →Shaman(S) ☆ ・超強力スキルAvallancheとEarthquakeが使えます ~Sentinel(M)~ *SentinelはWW(グルグル)と盾投げが使えます それだけで十分価値があるでしょう また序盤の盾投げは最強スキルの一つです →Forge Guard(M) ・火と物理、投げと殴りに向いてます →Paladin(M) ☆☆ ・要塞並みに硬くなれます →Void Knight(S or M) ☆ ・ダメージタイプVoid特化です ・Palより柔いですが強力な吸い取りができます ・Meleeタイプなら☆☆です ~Rogue(M or 弓)~ *このゲームはクリティカルゲーなのですが Rogueさんならクリ率マシマシにするのが簡単です →Bladedancer(M) ☆☆☆ ・「なんぼ何でもコレならできますやろ」という 公式の声が聞こえてきそうなクラスです ・強烈な瞬間火力をしかも広範囲で打てます →Marksman(弓) ☆ ・唯一の弓クラスです ・弓の強さはある程度成長させないと実感できません育成の基本
・MeleeかSpellかハッキリさせること ギリ両立できそうなクラスもいますが装備が両立を許しません ・基本的にSpellは雑魚を楽に一掃できて MeleeはSpellよりタフです ・メインとサブの二種類の攻撃スキルを早めにSpecializします メインスキルは主にトータル攻撃力を伸ばす 本ゲームでは能動的なリソース回復が限られてますので サブスキルはリソースコスト0で使います 途中まではメインとサブが一緒でも通用します ・DoTは大したダメージ出ません クリティカル盛ることが難しいからです ・MeleeでもSpellでもない弓や投げですが これらのスキルは高速化を図ると使いやすくなります サブスキルにするなら高速連発できるといい感じです ・二章を過ぎたらスキルをとっかえひっかえするのは控えましょう 三章終わったら即エンドコンテンツが待ってます 気になるスキル入れ替え用にのSpecializ枠を取っておくのも いいでしょう ・ボスや三章以降はレジスト稼ぐと一気に楽になりますCons
・ストーリーモードは全て一緒です ランダムイベントの一つもありません 一周で済むだけマシですが ・絶対必要な装備なんて無いに等しい本作ですが 逆に言えば絶対欲しくなる装備もないわけです あれば便利な装備や育成用装備は結構あります ・理想の装備を拾える可能性は限りなく低いです ですから結局クラフトに頼ることになります ・アクティブスキルの性質変更Modとか スキルの説明文がとにかくわかりづらいです22 votes funny
76561198157494996

Recommended274 hrs played (243 hrs at review)
読まなくてもよい前置き
ハクスラとは死んだ魚の目になって千本ノックを続けることであり 理不尽な耐性持ちの組み合わせにこちらも心の耐性を獲得すること。 そんな風に考えていた時期が私にもありました。 しかしこのラスエポで目が覚めました。 これほどノンストレスなハクスラは初めてです。 初見でも5分で終わる最初のマップ抜けるとそこにはスタッシュとお店が待ってます。 スタッシュ、クラフト素材、所持金 などは全てアカ共有です。 ラスエポにはガバガバスケーリングもなければ絶対必要な装備、 まして永遠に完成しないビルドなんてものはありません。 もうあなたは一体のエネミーと延々30分も戦い続けなくていいのです。 夜中に変な声出して日本の住宅事情に思いをはせる必要もないのです。ビルドシステム
・各クラスは最初からアクティブスキルを1個持って誕生します ・Lvアップと特定クエストででパッシブスキル用のポイントがもらえます ・パッシブに一定数ふるとクラス専用アクティブスキルが順番にアンロックされます ・アクティブスキルはSpecializedすることで経験値を獲得します 経験値がたまるとポイントがもらえてスキルにMoDをつけられます 全MoDを取れるほどのポイントはもらえません ・選択しなかった二次職のパッシブにもポイントが振れて 規定値振ればクラス用アクティブスキルも獲得できてしまいます ・アクティブおよびパッシブスキルは全て振りなおしが可能です ただし一次職のポイントを全て消したりマスタリーの変更は不可能ですClasses
・一次職が5クラス、二次職で3クラスに分かれて 5×3で15クラス予定ですがまだ歯欠けの状態です ・クラス名の横にSとかMとかあるのは性癖ではなく SPELL CASTERとMELEEどちらに向いてるかです ・変身とあるのは変身機能を持ったクラスです ・お勧め度を二次職のみ☆であらわしてます 基準は資産ゼロの初心者が楽できるかです クラスの強さ比較ではありません したがって癖のある変身クラスは全て☆1となります 触ってないクラスに☆は付けてません ~Acolyte(S)~ *意外とやれることが多いのですが 育成中は素直にペットに頼ったほうが楽かと 最低減ゴーレムだけは出しましょ →Lich(S) ☆ ・変身 ・死神気分が味わえます →Necromancer(S) ☆☆☆ ・ペットビルドが組めます ・本ゲームのペットビルドは簡単に安定します ~Mage(S)~ *安心してください 吸い取りできるのは物理だけなんてケチ臭いルールありません →Sorcerar(S) ☆☆ ・火雷氷のエレメンタル使い ・Mageのパワーアップ版です →Spellblade(M) ☆ ・エレメンタルで殴ります ・殴りを維持できないと死んじゃいます ~Primalist(S or M)~ *評価が低いのは爽快感に欠けるというか 途中でダレちゃうからです →Beastmaster(Ⅿ) ・Zoo keeperビルドが組めます →Druid(S or M) ☆ ・変身 ・Spell用とMelee用 二種類の変身が用意されてます →Shaman(S) ☆ ・超強力スキルAvallancheとEarthquakeが使えます ~Sentinel(M)~ *SentinelはWW(グルグル)と盾投げが使えます それだけで十分価値があるでしょう また序盤の盾投げは最強スキルの一つです →Forge Guard(M) ・火と物理、投げと殴りに向いてます →Paladin(M) ☆☆ ・要塞並みに硬くなれます →Void Knight(S or M) ☆ ・ダメージタイプVoid特化です ・Palより柔いですが強力な吸い取りができます ・Meleeタイプなら☆☆です ~Rogue(M or 弓)~ *このゲームはクリティカルゲーなのですが Rogueさんならクリ率マシマシにするのが簡単です →Bladedancer(M) ☆☆☆ ・「なんぼ何でもコレならできますやろ」という 公式の声が聞こえてきそうなクラスです ・強烈な瞬間火力をしかも広範囲で打てます →Marksman(弓) ☆ ・唯一の弓クラスです ・弓の強さはある程度成長させないと実感できません育成の基本
・MeleeかSpellかハッキリさせること ギリ両立できそうなクラスもいますが装備が両立を許しません ・基本的にSpellは雑魚を楽に一掃できて MeleeはSpellよりタフです ・メインとサブの二種類の攻撃スキルを早めにSpecializします メインスキルは主にトータル攻撃力を伸ばす 本ゲームでは能動的なリソース回復が限られてますので サブスキルはリソースコスト0で使います 途中まではメインとサブが一緒でも通用します ・DoTは大したダメージ出ません クリティカル盛ることが難しいからです ・MeleeでもSpellでもない弓や投げですが これらのスキルは高速化を図ると使いやすくなります サブスキルにするなら高速連発できるといい感じです ・二章を過ぎたらスキルをとっかえひっかえするのは控えましょう 三章終わったら即エンドコンテンツが待ってます 気になるスキル入れ替え用にのSpecializ枠を取っておくのも いいでしょう ・ボスや三章以降はレジスト稼ぐと一気に楽になりますCons
・ストーリーモードは全て一緒です ランダムイベントの一つもありません 一周で済むだけマシですが ・絶対必要な装備なんて無いに等しい本作ですが 逆に言えば絶対欲しくなる装備もないわけです あれば便利な装備や育成用装備は結構あります ・理想の装備を拾える可能性は限りなく低いです ですから結局クラフトに頼ることになります ・アクティブスキルの性質変更Modとか スキルの説明文がとにかくわかりづらいです22 votes funny
76561198393890858

Recommended51 hrs played (42 hrs at review)
1. Open PoE2
2. Run a map
3. Kill map boss
4. Get a magic item and 250 gold
5. Close PoE2
6. Last Epoch login
11 votes funny
76561198317960974

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
自分が『ハクスラ』ではなく『PoE』がやりたかったのだと気付かされた
所謂ACT進行中に断念してしまった為、エンドゲームに入ったらゲーム体験が劇的に変わるかもしれない。 なので、あくまで途中退出したプレイヤーの感想になります。 PoEもそうでしたが、一度エンドゲームに入ると評価が180度変わるかもしれません。 この手のゲームは総じて『ハクスラ』と呼ばれており、言葉の定義的には強力な武器を拾っては敵を倒し、また新たな武器を~という繰り返しをしていくゲームジャンルの事で、『Last Epoch』もまた『ハクスラ』ではあるのですが、私の求めていたものが『自由なビルド構築』であったり『レアリティの高いアイテムの収集』だった為、個人的に非常に強い退屈さを感じました。 ジョブによってスキルが決められていたり、序盤で落ちるアイテムが 装備+よくわからない「シャード」と呼ばれるもだけだったりが途中で断念してしまった要因かなと思います。 PoEの海外有名ストリーマーがこのゲームをプレイし始めたので興味を持ったのですが、そもそも海外ではPoE2の劣悪なアップデートに関するアジテーションの意味合いを込めて『Last Epoch』を流行らせようとしている風潮を感じます。 もちろんコアなファンもいて、面白いゲームという評価をされているのもわかるのですが、今回のシーズン2のリリースでプレイヤー数が4桁台から15万人という数字に膨れ上がったのはPoE2の影響があっての事で、そこまで評価されるゲームなのか?と疑問に思いました。 総じてこのゲームを『おすすめしない』としますが、ハクスラというジャンルが好きな人は実際に触ってみてはいかがでしょうか。8 votes funny
76561198193747115

Not Recommended0 hrs played
すとーりーがえいごでよめませんでしたが、戦争についてかたっていました。
たぶん、ログイン戦争のことだとおもいます。
7 votes funny
76561198101785019

Recommended34 hrs played (7 hrs at review)
他のレビュー見ると、DiabloやPoEを下げるコメントが見受けられるが、皆さんそれに過剰に流されないでください
それぞれ、Diabloはライト向け、PoEはスーパーウルトラマニアック味の途切れないスルメイカ、ドM向け(褒めてる)、
そしてラスエポはその中間をうまい具合でバランスとってるというだけの違いです
それぞれ好みが分かれるし、それを求めてるユーザーがいますし、実際自分はDiabloもPoEも両方楽しいと思っていますし、それぞれ数百時間はプレイしています
ただその2者が運営がしこしこ侍をし始めたので自滅気味なのですが、まあそもそもターゲットが違うことに変わりはないのです
ただ中華好きなだけの人が「和食味うす!クソまず!やっぱ中華はどっかの料理と違って味薄くないしうまいわあ」とか言い始めたら「それは違くね?」って話じゃないですか
それと同じ話です
あと、もちろんPoEを挙げて他を下げるのも違います
なのでハクスラ遊んでみようという方はそういった過剰なレビューに流されず、お金はかかりますが自分の好きなものをぜひ模索してみてください
そして最近私はラスエポについに手を出してしまいました。まだまだこれからですが、楽しんでおります^^
5 votes funny
76561198150470610

Not Recommended407 hrs played (12 hrs at review)
この段階で35ドルなど、お布施にしてはボッタクリ過ぎる!!
確かに他のハクスラと比べたら初めは魅力的に見えるだろうが、
やっていくうちにあまりにも酷すぎる中身の為にウンザリしてくる。
その証拠に、Twitchの有名PoE配信者たちが皆、
6時間もやらずに口々に『Fuck you!!』と言って去って行った!!(笑)
・無駄に多いスキルだが使えないのばかり
・効いてるのか分からないスキル効果
・無駄にスカスカなMAPと、まばらなモンスターたち。
・ハクスラには程遠い爽快感ゼロの戦闘
・同じようなモンスターばかりなうえ、ワンパターンな攻撃ばかり
・やり甲斐のないクエスト
・当たってるのか分からない攻撃
・食らってるのが分からないダメージ
・狙ってるモンスターとは別のモンスターに走って行く頭の悪いミニオン達
・100点満点で採点するとしたら、
Diablo3は70点、PoEは95点、
Last Epochは5点!!
50点じゃなく5点!!(笑)
きちんした製品版になれば半額でできるのだから、
それまでは違うゲームをやっていたほうが良い!!
買って後悔しても、お金は戻って来ないのだから…(笑)
5 votes funny
76561198050500992

Recommended121 hrs played (3 hrs at review)
ボスを倒してレアが出てギア更新、マップクリアして報酬箱からレア出てギア更新、偶に出たユニークはちゃんと強くて即装備。俺はニッコリ。これだよ。これがハクスラなんだよ。何で過去作が普通にやってきた全プレイヤーが楽しみにしてたこれをD4もPOE2も出来ねーんだよ。マジ開発馬鹿なんじゃねーの。
もうね、まだ開始四時間もプレイ出来てないけど俺はこれをプレイしたかったって心で魂で理解できた。
素晴らしいハクスラ。これでいいんだよ。ソートもあるしな。
4 votes funny
76561198040550271

Not Recommended26 hrs played (20 hrs at review)
一年ぶりに再開したら回線落ちでまともにゲームできず本当返金してほしいレベル
4 votes funny
76561198061745502

Recommended164 hrs played (164 hrs at review)
1.2で8割ぐらいの神ゲーになった
THE 優等生ハクスラって感じ
パッシブスキルが宇宙じゃないからハクスラ初心者にもぢあbぉ4と一緒に勧められる
思ったのはぽえとD4の間のゲームで、クラフトで装備コネコネ出来たりレジェンダリー装備作りでコネコネするのが楽しいならLE
そうじゃなくて敵粉砕して泥だけ狙ってひたすら戦いたいバーバリアンならD4
トレード市場がUI劣悪でそこなんとかしてくれ
ぽえに慣れてるせいかもしれないが、手持ちのスタッシュから直ちにトレードに出せず、売るのも買うのもいちいちバザーに移動しなければならん
めんどくせえわwだからSSFの派閥でいいじゃんねって俺はなってる
エンドで運命のモノリスとかいう場所でエコーとやらを粉砕するんだが、ぽえはドロップおいしくする為にmapsとリーグ要素コネコネするのがLEだとひたすら敵を粉砕して安定値溜めてで頭全く使わない
(grimdawnもD4もそんなもんですが)
使っても新要素のモノリスに任意に決まったマップっぽいの設置出来る程度
使わないのは構わないがおいしい思いしたいから使わせて♡
下地は出来て来てると思うし今後のリーグ要素とかに期待
市場さえ何とかなればとりあえず毎リーグごとにおいしい思いして、築いた資産つかって2ndキャラとか最終装備買いに行ったりとかさらにしやすくなるとおもう
いかに2nd以降のキャラでlv1から敵を軽くしばいてさっさとエンドに向かうかを考えるの楽しい...楽しくない?
ぽえの市場よくできてたんだなって
じゃ俺ケツからヴォイド(Devouring Orb)出しながらファームしてるわ
ブリッ
4 votes funny
76561199026165248

Not Recommended118 hrs played (118 hrs at review)
防御面の強化をあらゆる手段を使って潰してくるので、防御特化のビルドを組むことは不可能です。
特に耐性。最大75までしか積めないのに、敵のレベル分耐性を貫通してくるというシステムなので、最大まで強化しても耐性ゼロ以下です。
常に0.1秒すら油断できない戦いを強いられるので、ひたすら苦痛。
アイテム集めの周回くらいはのんびりプレイさせてほしい。
4 votes funny
76561197999031942

Not Recommended67 hrs played (67 hrs at review)
ディアブロやグリドンと違って、これやPOEは敵を倒してる感じがしないのは何故だろう?敵を攻撃する時に重みがないと言うか、あっさりと言うか、なんとも説明しにくい。それと日本語でできない点以外は現状最新のハクスラと言うべきゲーム。この感覚はアプデでも直らない気がする。ものすごく勿体無い。
5/2追記
シーズン2という事で再開してみましたが、やはりなんとも言えない微妙な感覚になりました。何故か戦ってる気がしません。
4 votes funny
76561199294983404

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
2025/04/20
シーズン2の大型アップデートの後です。
設定で、ビューボタンを1度押すだけでメニューが開くことができるようになりました。
ビューボタンを押すと、円形のメニューが開く。
その後、Rスティックで項目を選ぶ。Rスティックを倒したままにする必要はない。
Aボタンを押して決定。選んだ項目の画面が開く。
画面が開いたあとは、Rスティックでマウスカーソルを動かすのは変わっていない。
やっと遊んでもいいかなレベルになりました。
※ディアブロ4のUIがいかに優れているかわかる。ストレスを感じたことがない。
Last Epochの開発者よ、マウス・キーボードを一切使わず、コントローラーだけでプレイしてみろ。
ディアプロ4をコントローラーでプレイしてみろ。いかにコントローラーのUIがひどいか知りやがれ!
2024/07/10
日本語化されたので少しやってみた。コントローラーのクソUIは健在でストレスフル。
コントローラーでやる人にはまったくおすすめできない。
-------------------------------------------------------------------------------------
2024/05/04
コントローラーのUIがダメすぎる。
メニューを開くのは
1.ビューボタン(□が2つ重なったボタン)を押したまま
2.Rスティックを倒して、円状に並んだ項目から開きたいメニューを選ぶ(Rスティックは倒したまま)
3.ビューボタンをはなす
という操作。こんなひどいUI見たことない。
メニューを開いた後も、スティックでマウスカーソルを移動する必要がある。
あと、日本語非対応もつらい。
コントローラーUIの改善、日本語対応されるまで、積んでおきます。
3 votes funny
76561198323460159

Recommended91 hrs played (61 hrs at review)
バランス終わってるしビルド幅もない
結構窮屈
poe2の反動で高評価されまくってる
がまあbadつけるほどではない、消極的good
2 votes funny
76561198063865041

Not Recommended134 hrs played (109 hrs at review)
日本語化したとのことで久々にプレイして見ましたが、育成途中からこんなに即死するゲームでしたっけ?
いつの間にか回避も追加されていてまるでソウルライクみたいな感覚を覚えました、最近の流行りですね。
脳みそ空っぽで涎を垂らしながらクルクル回るおっさんを眺めるのが好きなおっさんはGrimdawnに帰ろう。
2 votes funny
76561199560243765

Not Recommended211 hrs played (83 hrs at review)
序盤中盤は普通のハクスラとして楽しんで遊んでいましたが、モノリスまで行くと苦痛のが多くなりました。
ビルドのせいかもしれませんが、ネクロマンサーでHP2000以上耐性all75%で一般モンスターとエリートで時々即死、ボス戦になるとほぼワンパン即死で回避に専念。ミニオンはちょっと自キャラが敵から離れると戻ってくるので「そのまま殴っててくれ…」と何度思ったことか。
フォージによる強化システムがランダム性が強すぎて、正直ゴミしか生まれずしんどい。焼戻しより酷い。
ハクスラ要素もドロップするのは自分の職と関係のないものが多数で処分してばかりだった。
2 votes funny
76561198971648450

Not Recommended24 hrs played (12 hrs at review)
つまらなくは無いと思う。ただし、細かく気になる点があってやる気を削がれる。
気になった点をピックアップすると
・このゲームの成長システムはキャラのレベルアップで振れるパッシブスキルツリーと、スキル特化と言ってセットしたスキルのレベルが上ってツリーにポイントを振れるシステムなのだが、問題はスキル特化の方でパッシブは簡単に振り直しができるが、スキル特化は振り直したり、別のスキルと特化を切り替えるとレベルが1からになる。まあ少しやっていれば上がる程度ではあるけど試行錯誤しながら進めたいユーザーを余り肯定していない作りは萎える。そもそもこの手のゲーム全てに言えるが、スキルポイントの振り直しのリスクやハードルがある意味が理解できないんだが開発は何か得するのか?。せめてスキルごとの特化ツリーを見れて方針を決めれるなら問題もないかもしれないが、それも出来ない不親切仕様にはモヤッとする。最初から攻略を見てビルドを決める人は特に気にならないかも。
・ルートフィルターの設定が分かりにくい。自分の理解度が低いのにも問題があるかもしれないが、正直ルートフィルターの細かい条件付して強調表示したりとかいるか?グリムドーンのチェックボックスに特定のレアだけクラスだけ武器だけみたいなシンプルな作りの方が良いだろうと思う。まあルートフィルターがないディアブロ4よりはマシなのかもしれん。
・移動スキルがスキルセットに2つ以上あるとどっちかを使った時点で全てにクールダウンが発生する点。ローグで攻略するのに移動スキルマシマシでサクサク進めようとしたら引っかかった。意味がわからん、ビルドになぜそんな阻害要因を足す必要があるのか?そもそもスキルセットが5個も正直言って物足りないし。
・これはLast Epochだけの問題でも無いかもしれないが、ボスがやたらと動く、もしくはプレイヤーが動かざるを得ない攻撃をしてくる。これのせいで立ち位置の調整をしなければなかったり、回避を押さなければいけなくなる。ぶっちゃけると俺はハクスラにそんなアクション感求めてない。相手の火力に対してこっちの耐久と火力の収支が黒字ならぼったちで勝てる。それこそが強いビルドの象徴だと思ってる。だけど最近の連中はスタイリッシュなアクションをやらせたいらしい。まあディアブロ4の奈落ボスから出てくるリリスのワンパンよりはマシか。
大体そんな感じ。アーリーの値段で買ったから文句はないけど、正式版になってからの値段はゲームが合わなかったらまあまあムカつく値段だと思う。買う前にYoutubeで解説動画上げてる人がいるし見てから買っても遅くはない。
2 votes funny
76561198137979227

Recommended223 hrs played (91 hrs at review)
日本語が実装されたが、なぜかチャットルームでは日本語が使えない。discordなどで情報交換するしかないね。
POEよりは難易度の上り幅が緩やかで初心者でも楽しめる。
一方、クラスによって性別が固定されるなどのキャラクリが行き届いていないところは後発なんだからしっかりしてほしいところもある。あと、スキンが購入できるのだが大変センスがよろしくない。
2 votes funny
76561198298813685

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
移動に右クリックが割り当てることができない。
Last EPOCH後にLoLをプレイすると気持ち悪い
2 votes funny
76561198099336816

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
マップ移動のたびにクライアントが強制終了してまともにプレイできる状態ではないです。
また、幸運にも移動に成功できてもMAPが真っ暗という驚異の二段構えです。
MAP移動で真っ暗状態は治ることがありますが、前述したクライアント強制終了ガチャを再度プレイしなければいけません。
2 votes funny
76561198018432203

Not Recommended236 hrs played (46 hrs at review)
今まで遊んだハクスラと比較してもとてもよく作りこまれていました。
リソースの周りがいいなどハマり要素も多く、
快適性を追求しつつイージー過ぎないとても面白いゲームだと思いましたが、入れません。
ゲームができないのは面白い以前の問題です。
入れないなら入れないなりにオフラインで十分に遊べればよかったのに。
現状では購入に値するとはとても言えません。
2 votes funny
76561198068385279

Not Recommended34 hrs played (13 hrs at review)
最低限のプレイ環境すら維持しない、最低のゲームです。
3900円払わせるだけ払わせて、プレイすることがまともにできません。
アーリーアクセスならともかく、
正式サービスで開始時点の鯖代ケチってるんじゃないよ。
守銭奴運営だとよくわかります。
どんなに内容が良くても、プレイできずに読み込みに時間がかかり続ける時点で、
プレイヤーの人生の時間を無駄に浪費させる最底辺のゲームです。
2 votes funny
76561198009755462

Recommended126 hrs played (8 hrs at review)
正式サービスと共に再び復帰
即死するボスの即死回避ゲーは相変わらずだがそれ以前にオンラインが
ポテトサーバー過ぎてログインできず、出来てもエリアチェンジで2-3分待たされたりする
やるならもう少し落ち着いてからもしくは快適なオフラインモードでどうぞ
マルチ実装とともに復帰
即死するボスの即死回避ゲーはとてもつまらないしストレス
あとレジをマックス75まであげても雑魚の属性攻撃でライフ1500でも即死するのはマジで意味わからない
総じて面白いのだがこの点が擁護できないほど面白くなく感じる
旧レビュー
いまだアーリーアクセスではあるが初期バージョンより格段に遊びやすくなった
ただしDiabloやPoEやGrimDownやTorchlightと比べて初期からやや敵の属性攻撃力が強く
他作品では二週目以降または後半から上げ始めれば間に合う属性耐性を疎かにすると
チャプター2あたりで早々に死ぬかもしれない
しかしこの4種のハクスラに入れるほどのポテンシャルを秘めている
HC(hardCore)やSSF(Solo Self Found)設定もできるのでハクスラが好きであるなら是非お試しを
2 votes funny
76561198371259798

Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
基本的にはよくある2Dハクスラや古き良きMMORPGスタイル。
スキルごとに個別のスキルツリーがあるのでスキルツリーが薄味という印象もなく、少なくともエンドコンテンツ前では直感的に遊びやすく好印象。
こちらの環境だとモンハンよりも圧倒的に起動が遅いのが難点。もうちょっと起動軽くならんだろうか……。
ただこのゲームに限らないが、リセットのデメリットが軽くないところが個人的に面白さに感じられない。
プレイヤーは何の情報もない状態でスキルを触るわけで、色々試そうにもスキルリセットで下限レベル分まで特化レベルが下がってしまい色々試しづらいからである。ゼロにならないだけましとも言えるが、これならレベルに応じてスロットのレベルが固定でよかった気がする。
この手のゲームは一度はじめたビルドに責任をもって欲しいのかリセット自体がめちゃくちゃ高かったり、リセットするとレベルダウンすることが多いので見慣れた光景ではある。
だが、この手のゲームをやってこれらのデメリットが面白いと思えたことは一度もない。
「戻すため」に使う時間が増えてるだけになってただプレイ時間を水増しされてるだけだし、戻すのめんどくさいと付き合いきれないので最初から攻略情報などフル動員して安定のビルドをとったり、説明がわかりにくいスキルはそもそも使わないということになる。ようはデメリットが重いため、色々試すといった冒険をしづらくなってしまう。「自力でビルドを考える」という点においてはプラスに働かない。
なんでスキルリセットの類のコストが重いのが標準の文化になってしまったんだろうか……。
1 votes funny
76561198972032344

Not Recommended0 hrs played
すべてにおいて、Grim Dawn の足元にもおよばない平凡作
1 votes funny
Last Epoch
Jan 4, 2021どうしてくれんだよ
数出してバフ稼ぐシジルなのに俺のシジル一個しか
出ないじゃん
ワンフォーオールはリーチマイケルで間に合ってるんだよ
Jan 4, 2021どうしてくれんだよ
数出してバフ稼ぐシジルなのに俺のシジル一個しか
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ワンフォーオールはリーチマイケルで間に合ってるんだよ
Apr 21, 2025
Apr 19, 2025
Feb 22, 2024
Apr 22, 2025
May 3, 2019
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Mar 2, 2025
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Feb 24, 2024
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May 12, 2025
May 11, 2025

76561198157494996

Recommended274 hrs played (243 hrs at review)
読まなくてもよい前置き
ハクスラとは死んだ魚の目になって千本ノックを続けることであり 理不尽な耐性持ちの組み合わせにこちらも心の耐性を獲得すること。 そんな風に考えていた時期が私にもありました。 しかしこのラスエポで目が覚めました。 これほどノンストレスなハクスラは初めてです。 初見でも5分で終わる最初のマップ抜けるとそこにはスタッシュとお店が待ってます。 スタッシュ、クラフト素材、所持金 などは全てアカ共有です。 ラスエポにはガバガバスケーリングもなければ絶対必要な装備、 まして永遠に完成しないビルドなんてものはありません。 もうあなたは一体のエネミーと延々30分も戦い続けなくていいのです。 夜中に変な声出して日本の住宅事情に思いをはせる必要もないのです。ビルドシステム
・各クラスは最初からアクティブスキルを1個持って誕生します ・Lvアップと特定クエストででパッシブスキル用のポイントがもらえます ・パッシブに一定数ふるとクラス専用アクティブスキルが順番にアンロックされます ・アクティブスキルはSpecializedすることで経験値を獲得します 経験値がたまるとポイントがもらえてスキルにMoDをつけられます 全MoDを取れるほどのポイントはもらえません ・選択しなかった二次職のパッシブにもポイントが振れて 規定値振ればクラス用アクティブスキルも獲得できてしまいます ・アクティブおよびパッシブスキルは全て振りなおしが可能です ただし一次職のポイントを全て消したりマスタリーの変更は不可能ですClasses
・一次職が5クラス、二次職で3クラスに分かれて 5×3で15クラス予定ですがまだ歯欠けの状態です ・クラス名の横にSとかMとかあるのは性癖ではなく SPELL CASTERとMELEEどちらに向いてるかです ・変身とあるのは変身機能を持ったクラスです ・お勧め度を二次職のみ☆であらわしてます 基準は資産ゼロの初心者が楽できるかです クラスの強さ比較ではありません したがって癖のある変身クラスは全て☆1となります 触ってないクラスに☆は付けてません ~Acolyte(S)~ *意外とやれることが多いのですが 育成中は素直にペットに頼ったほうが楽かと 最低減ゴーレムだけは出しましょ →Lich(S) ☆ ・変身 ・死神気分が味わえます →Necromancer(S) ☆☆☆ ・ペットビルドが組めます ・本ゲームのペットビルドは簡単に安定します ~Mage(S)~ *安心してください 吸い取りできるのは物理だけなんてケチ臭いルールありません →Sorcerar(S) ☆☆ ・火雷氷のエレメンタル使い ・Mageのパワーアップ版です →Spellblade(M) ☆ ・エレメンタルで殴ります ・殴りを維持できないと死んじゃいます ~Primalist(S or M)~ *評価が低いのは爽快感に欠けるというか 途中でダレちゃうからです →Beastmaster(Ⅿ) ・Zoo keeperビルドが組めます →Druid(S or M) ☆ ・変身 ・Spell用とMelee用 二種類の変身が用意されてます →Shaman(S) ☆ ・超強力スキルAvallancheとEarthquakeが使えます ~Sentinel(M)~ *SentinelはWW(グルグル)と盾投げが使えます それだけで十分価値があるでしょう また序盤の盾投げは最強スキルの一つです →Forge Guard(M) ・火と物理、投げと殴りに向いてます →Paladin(M) ☆☆ ・要塞並みに硬くなれます →Void Knight(S or M) ☆ ・ダメージタイプVoid特化です ・Palより柔いですが強力な吸い取りができます ・Meleeタイプなら☆☆です ~Rogue(M or 弓)~ *このゲームはクリティカルゲーなのですが Rogueさんならクリ率マシマシにするのが簡単です →Bladedancer(M) ☆☆☆ ・「なんぼ何でもコレならできますやろ」という 公式の声が聞こえてきそうなクラスです ・強烈な瞬間火力をしかも広範囲で打てます →Marksman(弓) ☆ ・唯一の弓クラスです ・弓の強さはある程度成長させないと実感できません育成の基本
・MeleeかSpellかハッキリさせること ギリ両立できそうなクラスもいますが装備が両立を許しません ・基本的にSpellは雑魚を楽に一掃できて MeleeはSpellよりタフです ・メインとサブの二種類の攻撃スキルを早めにSpecializします メインスキルは主にトータル攻撃力を伸ばす 本ゲームでは能動的なリソース回復が限られてますので サブスキルはリソースコスト0で使います 途中まではメインとサブが一緒でも通用します ・DoTは大したダメージ出ません クリティカル盛ることが難しいからです ・MeleeでもSpellでもない弓や投げですが これらのスキルは高速化を図ると使いやすくなります サブスキルにするなら高速連発できるといい感じです ・二章を過ぎたらスキルをとっかえひっかえするのは控えましょう 三章終わったら即エンドコンテンツが待ってます 気になるスキル入れ替え用にのSpecializ枠を取っておくのも いいでしょう ・ボスや三章以降はレジスト稼ぐと一気に楽になりますCons
・ストーリーモードは全て一緒です ランダムイベントの一つもありません 一周で済むだけマシですが ・絶対必要な装備なんて無いに等しい本作ですが 逆に言えば絶対欲しくなる装備もないわけです あれば便利な装備や育成用装備は結構あります ・理想の装備を拾える可能性は限りなく低いです ですから結局クラフトに頼ることになります ・アクティブスキルの性質変更Modとか スキルの説明文がとにかくわかりづらいです22 votes funny
76561198157494996

Recommended274 hrs played (243 hrs at review)
読まなくてもよい前置き
ハクスラとは死んだ魚の目になって千本ノックを続けることであり 理不尽な耐性持ちの組み合わせにこちらも心の耐性を獲得すること。 そんな風に考えていた時期が私にもありました。 しかしこのラスエポで目が覚めました。 これほどノンストレスなハクスラは初めてです。 初見でも5分で終わる最初のマップ抜けるとそこにはスタッシュとお店が待ってます。 スタッシュ、クラフト素材、所持金 などは全てアカ共有です。 ラスエポにはガバガバスケーリングもなければ絶対必要な装備、 まして永遠に完成しないビルドなんてものはありません。 もうあなたは一体のエネミーと延々30分も戦い続けなくていいのです。 夜中に変な声出して日本の住宅事情に思いをはせる必要もないのです。ビルドシステム
・各クラスは最初からアクティブスキルを1個持って誕生します ・Lvアップと特定クエストででパッシブスキル用のポイントがもらえます ・パッシブに一定数ふるとクラス専用アクティブスキルが順番にアンロックされます ・アクティブスキルはSpecializedすることで経験値を獲得します 経験値がたまるとポイントがもらえてスキルにMoDをつけられます 全MoDを取れるほどのポイントはもらえません ・選択しなかった二次職のパッシブにもポイントが振れて 規定値振ればクラス用アクティブスキルも獲得できてしまいます ・アクティブおよびパッシブスキルは全て振りなおしが可能です ただし一次職のポイントを全て消したりマスタリーの変更は不可能ですClasses
・一次職が5クラス、二次職で3クラスに分かれて 5×3で15クラス予定ですがまだ歯欠けの状態です ・クラス名の横にSとかMとかあるのは性癖ではなく SPELL CASTERとMELEEどちらに向いてるかです ・変身とあるのは変身機能を持ったクラスです ・お勧め度を二次職のみ☆であらわしてます 基準は資産ゼロの初心者が楽できるかです クラスの強さ比較ではありません したがって癖のある変身クラスは全て☆1となります 触ってないクラスに☆は付けてません ~Acolyte(S)~ *意外とやれることが多いのですが 育成中は素直にペットに頼ったほうが楽かと 最低減ゴーレムだけは出しましょ →Lich(S) ☆ ・変身 ・死神気分が味わえます →Necromancer(S) ☆☆☆ ・ペットビルドが組めます ・本ゲームのペットビルドは簡単に安定します ~Mage(S)~ *安心してください 吸い取りできるのは物理だけなんてケチ臭いルールありません →Sorcerar(S) ☆☆ ・火雷氷のエレメンタル使い ・Mageのパワーアップ版です →Spellblade(M) ☆ ・エレメンタルで殴ります ・殴りを維持できないと死んじゃいます ~Primalist(S or M)~ *評価が低いのは爽快感に欠けるというか 途中でダレちゃうからです →Beastmaster(Ⅿ) ・Zoo keeperビルドが組めます →Druid(S or M) ☆ ・変身 ・Spell用とMelee用 二種類の変身が用意されてます →Shaman(S) ☆ ・超強力スキルAvallancheとEarthquakeが使えます ~Sentinel(M)~ *SentinelはWW(グルグル)と盾投げが使えます それだけで十分価値があるでしょう また序盤の盾投げは最強スキルの一つです →Forge Guard(M) ・火と物理、投げと殴りに向いてます →Paladin(M) ☆☆ ・要塞並みに硬くなれます →Void Knight(S or M) ☆ ・ダメージタイプVoid特化です ・Palより柔いですが強力な吸い取りができます ・Meleeタイプなら☆☆です ~Rogue(M or 弓)~ *このゲームはクリティカルゲーなのですが Rogueさんならクリ率マシマシにするのが簡単です →Bladedancer(M) ☆☆☆ ・「なんぼ何でもコレならできますやろ」という 公式の声が聞こえてきそうなクラスです ・強烈な瞬間火力をしかも広範囲で打てます →Marksman(弓) ☆ ・唯一の弓クラスです ・弓の強さはある程度成長させないと実感できません育成の基本
・MeleeかSpellかハッキリさせること ギリ両立できそうなクラスもいますが装備が両立を許しません ・基本的にSpellは雑魚を楽に一掃できて MeleeはSpellよりタフです ・メインとサブの二種類の攻撃スキルを早めにSpecializします メインスキルは主にトータル攻撃力を伸ばす 本ゲームでは能動的なリソース回復が限られてますので サブスキルはリソースコスト0で使います 途中まではメインとサブが一緒でも通用します ・DoTは大したダメージ出ません クリティカル盛ることが難しいからです ・MeleeでもSpellでもない弓や投げですが これらのスキルは高速化を図ると使いやすくなります サブスキルにするなら高速連発できるといい感じです ・二章を過ぎたらスキルをとっかえひっかえするのは控えましょう 三章終わったら即エンドコンテンツが待ってます 気になるスキル入れ替え用にのSpecializ枠を取っておくのも いいでしょう ・ボスや三章以降はレジスト稼ぐと一気に楽になりますCons
・ストーリーモードは全て一緒です ランダムイベントの一つもありません 一周で済むだけマシですが ・絶対必要な装備なんて無いに等しい本作ですが 逆に言えば絶対欲しくなる装備もないわけです あれば便利な装備や育成用装備は結構あります ・理想の装備を拾える可能性は限りなく低いです ですから結局クラフトに頼ることになります ・アクティブスキルの性質変更Modとか スキルの説明文がとにかくわかりづらいです22 votes funny
76561198393890858

Recommended51 hrs played (42 hrs at review)
1. Open PoE2
2. Run a map
3. Kill map boss
4. Get a magic item and 250 gold
5. Close PoE2
6. Last Epoch login
11 votes funny
76561198317960974

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
自分が『ハクスラ』ではなく『PoE』がやりたかったのだと気付かされた
所謂ACT進行中に断念してしまった為、エンドゲームに入ったらゲーム体験が劇的に変わるかもしれない。 なので、あくまで途中退出したプレイヤーの感想になります。 PoEもそうでしたが、一度エンドゲームに入ると評価が180度変わるかもしれません。 この手のゲームは総じて『ハクスラ』と呼ばれており、言葉の定義的には強力な武器を拾っては敵を倒し、また新たな武器を~という繰り返しをしていくゲームジャンルの事で、『Last Epoch』もまた『ハクスラ』ではあるのですが、私の求めていたものが『自由なビルド構築』であったり『レアリティの高いアイテムの収集』だった為、個人的に非常に強い退屈さを感じました。 ジョブによってスキルが決められていたり、序盤で落ちるアイテムが 装備+よくわからない「シャード」と呼ばれるもだけだったりが途中で断念してしまった要因かなと思います。 PoEの海外有名ストリーマーがこのゲームをプレイし始めたので興味を持ったのですが、そもそも海外ではPoE2の劣悪なアップデートに関するアジテーションの意味合いを込めて『Last Epoch』を流行らせようとしている風潮を感じます。 もちろんコアなファンもいて、面白いゲームという評価をされているのもわかるのですが、今回のシーズン2のリリースでプレイヤー数が4桁台から15万人という数字に膨れ上がったのはPoE2の影響があっての事で、そこまで評価されるゲームなのか?と疑問に思いました。 総じてこのゲームを『おすすめしない』としますが、ハクスラというジャンルが好きな人は実際に触ってみてはいかがでしょうか。8 votes funny
76561198193747115

Not Recommended0 hrs played
すとーりーがえいごでよめませんでしたが、戦争についてかたっていました。
たぶん、ログイン戦争のことだとおもいます。
7 votes funny
76561198101785019

Recommended34 hrs played (7 hrs at review)
他のレビュー見ると、DiabloやPoEを下げるコメントが見受けられるが、皆さんそれに過剰に流されないでください
それぞれ、Diabloはライト向け、PoEはスーパーウルトラマニアック味の途切れないスルメイカ、ドM向け(褒めてる)、
そしてラスエポはその中間をうまい具合でバランスとってるというだけの違いです
それぞれ好みが分かれるし、それを求めてるユーザーがいますし、実際自分はDiabloもPoEも両方楽しいと思っていますし、それぞれ数百時間はプレイしています
ただその2者が運営がしこしこ侍をし始めたので自滅気味なのですが、まあそもそもターゲットが違うことに変わりはないのです
ただ中華好きなだけの人が「和食味うす!クソまず!やっぱ中華はどっかの料理と違って味薄くないしうまいわあ」とか言い始めたら「それは違くね?」って話じゃないですか
それと同じ話です
あと、もちろんPoEを挙げて他を下げるのも違います
なのでハクスラ遊んでみようという方はそういった過剰なレビューに流されず、お金はかかりますが自分の好きなものをぜひ模索してみてください
そして最近私はラスエポについに手を出してしまいました。まだまだこれからですが、楽しんでおります^^
5 votes funny
76561198150470610

Not Recommended407 hrs played (12 hrs at review)
この段階で35ドルなど、お布施にしてはボッタクリ過ぎる!!
確かに他のハクスラと比べたら初めは魅力的に見えるだろうが、
やっていくうちにあまりにも酷すぎる中身の為にウンザリしてくる。
その証拠に、Twitchの有名PoE配信者たちが皆、
6時間もやらずに口々に『Fuck you!!』と言って去って行った!!(笑)
・無駄に多いスキルだが使えないのばかり
・効いてるのか分からないスキル効果
・無駄にスカスカなMAPと、まばらなモンスターたち。
・ハクスラには程遠い爽快感ゼロの戦闘
・同じようなモンスターばかりなうえ、ワンパターンな攻撃ばかり
・やり甲斐のないクエスト
・当たってるのか分からない攻撃
・食らってるのが分からないダメージ
・狙ってるモンスターとは別のモンスターに走って行く頭の悪いミニオン達
・100点満点で採点するとしたら、
Diablo3は70点、PoEは95点、
Last Epochは5点!!
50点じゃなく5点!!(笑)
きちんした製品版になれば半額でできるのだから、
それまでは違うゲームをやっていたほうが良い!!
買って後悔しても、お金は戻って来ないのだから…(笑)
5 votes funny
76561198050500992

Recommended121 hrs played (3 hrs at review)
ボスを倒してレアが出てギア更新、マップクリアして報酬箱からレア出てギア更新、偶に出たユニークはちゃんと強くて即装備。俺はニッコリ。これだよ。これがハクスラなんだよ。何で過去作が普通にやってきた全プレイヤーが楽しみにしてたこれをD4もPOE2も出来ねーんだよ。マジ開発馬鹿なんじゃねーの。
もうね、まだ開始四時間もプレイ出来てないけど俺はこれをプレイしたかったって心で魂で理解できた。
素晴らしいハクスラ。これでいいんだよ。ソートもあるしな。
4 votes funny
76561198040550271

Not Recommended26 hrs played (20 hrs at review)
一年ぶりに再開したら回線落ちでまともにゲームできず本当返金してほしいレベル
4 votes funny
76561198061745502

Recommended164 hrs played (164 hrs at review)
1.2で8割ぐらいの神ゲーになった
THE 優等生ハクスラって感じ
パッシブスキルが宇宙じゃないからハクスラ初心者にもぢあbぉ4と一緒に勧められる
思ったのはぽえとD4の間のゲームで、クラフトで装備コネコネ出来たりレジェンダリー装備作りでコネコネするのが楽しいならLE
そうじゃなくて敵粉砕して泥だけ狙ってひたすら戦いたいバーバリアンならD4
トレード市場がUI劣悪でそこなんとかしてくれ
ぽえに慣れてるせいかもしれないが、手持ちのスタッシュから直ちにトレードに出せず、売るのも買うのもいちいちバザーに移動しなければならん
めんどくせえわwだからSSFの派閥でいいじゃんねって俺はなってる
エンドで運命のモノリスとかいう場所でエコーとやらを粉砕するんだが、ぽえはドロップおいしくする為にmapsとリーグ要素コネコネするのがLEだとひたすら敵を粉砕して安定値溜めてで頭全く使わない
(grimdawnもD4もそんなもんですが)
使っても新要素のモノリスに任意に決まったマップっぽいの設置出来る程度
使わないのは構わないがおいしい思いしたいから使わせて♡
下地は出来て来てると思うし今後のリーグ要素とかに期待
市場さえ何とかなればとりあえず毎リーグごとにおいしい思いして、築いた資産つかって2ndキャラとか最終装備買いに行ったりとかさらにしやすくなるとおもう
いかに2nd以降のキャラでlv1から敵を軽くしばいてさっさとエンドに向かうかを考えるの楽しい...楽しくない?
ぽえの市場よくできてたんだなって
じゃ俺ケツからヴォイド(Devouring Orb)出しながらファームしてるわ
ブリッ
4 votes funny
76561199026165248

Not Recommended118 hrs played (118 hrs at review)
防御面の強化をあらゆる手段を使って潰してくるので、防御特化のビルドを組むことは不可能です。
特に耐性。最大75までしか積めないのに、敵のレベル分耐性を貫通してくるというシステムなので、最大まで強化しても耐性ゼロ以下です。
常に0.1秒すら油断できない戦いを強いられるので、ひたすら苦痛。
アイテム集めの周回くらいはのんびりプレイさせてほしい。
4 votes funny
76561197999031942

Not Recommended67 hrs played (67 hrs at review)
ディアブロやグリドンと違って、これやPOEは敵を倒してる感じがしないのは何故だろう?敵を攻撃する時に重みがないと言うか、あっさりと言うか、なんとも説明しにくい。それと日本語でできない点以外は現状最新のハクスラと言うべきゲーム。この感覚はアプデでも直らない気がする。ものすごく勿体無い。
5/2追記
シーズン2という事で再開してみましたが、やはりなんとも言えない微妙な感覚になりました。何故か戦ってる気がしません。
4 votes funny
76561199294983404

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
2025/04/20
シーズン2の大型アップデートの後です。
設定で、ビューボタンを1度押すだけでメニューが開くことができるようになりました。
ビューボタンを押すと、円形のメニューが開く。
その後、Rスティックで項目を選ぶ。Rスティックを倒したままにする必要はない。
Aボタンを押して決定。選んだ項目の画面が開く。
画面が開いたあとは、Rスティックでマウスカーソルを動かすのは変わっていない。
やっと遊んでもいいかなレベルになりました。
※ディアブロ4のUIがいかに優れているかわかる。ストレスを感じたことがない。
Last Epochの開発者よ、マウス・キーボードを一切使わず、コントローラーだけでプレイしてみろ。
ディアプロ4をコントローラーでプレイしてみろ。いかにコントローラーのUIがひどいか知りやがれ!
2024/07/10
日本語化されたので少しやってみた。コントローラーのクソUIは健在でストレスフル。
コントローラーでやる人にはまったくおすすめできない。
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2024/05/04
コントローラーのUIがダメすぎる。
メニューを開くのは
1.ビューボタン(□が2つ重なったボタン)を押したまま
2.Rスティックを倒して、円状に並んだ項目から開きたいメニューを選ぶ(Rスティックは倒したまま)
3.ビューボタンをはなす
という操作。こんなひどいUI見たことない。
メニューを開いた後も、スティックでマウスカーソルを移動する必要がある。
あと、日本語非対応もつらい。
コントローラーUIの改善、日本語対応されるまで、積んでおきます。
3 votes funny
76561198323460159

Recommended91 hrs played (61 hrs at review)
バランス終わってるしビルド幅もない
結構窮屈
poe2の反動で高評価されまくってる
がまあbadつけるほどではない、消極的good
2 votes funny
76561198063865041

Not Recommended134 hrs played (109 hrs at review)
日本語化したとのことで久々にプレイして見ましたが、育成途中からこんなに即死するゲームでしたっけ?
いつの間にか回避も追加されていてまるでソウルライクみたいな感覚を覚えました、最近の流行りですね。
脳みそ空っぽで涎を垂らしながらクルクル回るおっさんを眺めるのが好きなおっさんはGrimdawnに帰ろう。
2 votes funny
76561199560243765

Not Recommended211 hrs played (83 hrs at review)
序盤中盤は普通のハクスラとして楽しんで遊んでいましたが、モノリスまで行くと苦痛のが多くなりました。
ビルドのせいかもしれませんが、ネクロマンサーでHP2000以上耐性all75%で一般モンスターとエリートで時々即死、ボス戦になるとほぼワンパン即死で回避に専念。ミニオンはちょっと自キャラが敵から離れると戻ってくるので「そのまま殴っててくれ…」と何度思ったことか。
フォージによる強化システムがランダム性が強すぎて、正直ゴミしか生まれずしんどい。焼戻しより酷い。
ハクスラ要素もドロップするのは自分の職と関係のないものが多数で処分してばかりだった。
2 votes funny
76561198971648450

Not Recommended24 hrs played (12 hrs at review)
つまらなくは無いと思う。ただし、細かく気になる点があってやる気を削がれる。
気になった点をピックアップすると
・このゲームの成長システムはキャラのレベルアップで振れるパッシブスキルツリーと、スキル特化と言ってセットしたスキルのレベルが上ってツリーにポイントを振れるシステムなのだが、問題はスキル特化の方でパッシブは簡単に振り直しができるが、スキル特化は振り直したり、別のスキルと特化を切り替えるとレベルが1からになる。まあ少しやっていれば上がる程度ではあるけど試行錯誤しながら進めたいユーザーを余り肯定していない作りは萎える。そもそもこの手のゲーム全てに言えるが、スキルポイントの振り直しのリスクやハードルがある意味が理解できないんだが開発は何か得するのか?。せめてスキルごとの特化ツリーを見れて方針を決めれるなら問題もないかもしれないが、それも出来ない不親切仕様にはモヤッとする。最初から攻略を見てビルドを決める人は特に気にならないかも。
・ルートフィルターの設定が分かりにくい。自分の理解度が低いのにも問題があるかもしれないが、正直ルートフィルターの細かい条件付して強調表示したりとかいるか?グリムドーンのチェックボックスに特定のレアだけクラスだけ武器だけみたいなシンプルな作りの方が良いだろうと思う。まあルートフィルターがないディアブロ4よりはマシなのかもしれん。
・移動スキルがスキルセットに2つ以上あるとどっちかを使った時点で全てにクールダウンが発生する点。ローグで攻略するのに移動スキルマシマシでサクサク進めようとしたら引っかかった。意味がわからん、ビルドになぜそんな阻害要因を足す必要があるのか?そもそもスキルセットが5個も正直言って物足りないし。
・これはLast Epochだけの問題でも無いかもしれないが、ボスがやたらと動く、もしくはプレイヤーが動かざるを得ない攻撃をしてくる。これのせいで立ち位置の調整をしなければなかったり、回避を押さなければいけなくなる。ぶっちゃけると俺はハクスラにそんなアクション感求めてない。相手の火力に対してこっちの耐久と火力の収支が黒字ならぼったちで勝てる。それこそが強いビルドの象徴だと思ってる。だけど最近の連中はスタイリッシュなアクションをやらせたいらしい。まあディアブロ4の奈落ボスから出てくるリリスのワンパンよりはマシか。
大体そんな感じ。アーリーの値段で買ったから文句はないけど、正式版になってからの値段はゲームが合わなかったらまあまあムカつく値段だと思う。買う前にYoutubeで解説動画上げてる人がいるし見てから買っても遅くはない。
2 votes funny
76561198137979227

Recommended223 hrs played (91 hrs at review)
日本語が実装されたが、なぜかチャットルームでは日本語が使えない。discordなどで情報交換するしかないね。
POEよりは難易度の上り幅が緩やかで初心者でも楽しめる。
一方、クラスによって性別が固定されるなどのキャラクリが行き届いていないところは後発なんだからしっかりしてほしいところもある。あと、スキンが購入できるのだが大変センスがよろしくない。
2 votes funny
76561198298813685

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
移動に右クリックが割り当てることができない。
Last EPOCH後にLoLをプレイすると気持ち悪い
2 votes funny
76561198099336816

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
マップ移動のたびにクライアントが強制終了してまともにプレイできる状態ではないです。
また、幸運にも移動に成功できてもMAPが真っ暗という驚異の二段構えです。
MAP移動で真っ暗状態は治ることがありますが、前述したクライアント強制終了ガチャを再度プレイしなければいけません。
2 votes funny
76561198018432203

Not Recommended236 hrs played (46 hrs at review)
今まで遊んだハクスラと比較してもとてもよく作りこまれていました。
リソースの周りがいいなどハマり要素も多く、
快適性を追求しつつイージー過ぎないとても面白いゲームだと思いましたが、入れません。
ゲームができないのは面白い以前の問題です。
入れないなら入れないなりにオフラインで十分に遊べればよかったのに。
現状では購入に値するとはとても言えません。
2 votes funny
76561198068385279

Not Recommended34 hrs played (13 hrs at review)
最低限のプレイ環境すら維持しない、最低のゲームです。
3900円払わせるだけ払わせて、プレイすることがまともにできません。
アーリーアクセスならともかく、
正式サービスで開始時点の鯖代ケチってるんじゃないよ。
守銭奴運営だとよくわかります。
どんなに内容が良くても、プレイできずに読み込みに時間がかかり続ける時点で、
プレイヤーの人生の時間を無駄に浪費させる最底辺のゲームです。
2 votes funny
76561198009755462

Recommended126 hrs played (8 hrs at review)
正式サービスと共に再び復帰
即死するボスの即死回避ゲーは相変わらずだがそれ以前にオンラインが
ポテトサーバー過ぎてログインできず、出来てもエリアチェンジで2-3分待たされたりする
やるならもう少し落ち着いてからもしくは快適なオフラインモードでどうぞ
マルチ実装とともに復帰
即死するボスの即死回避ゲーはとてもつまらないしストレス
あとレジをマックス75まであげても雑魚の属性攻撃でライフ1500でも即死するのはマジで意味わからない
総じて面白いのだがこの点が擁護できないほど面白くなく感じる
旧レビュー
いまだアーリーアクセスではあるが初期バージョンより格段に遊びやすくなった
ただしDiabloやPoEやGrimDownやTorchlightと比べて初期からやや敵の属性攻撃力が強く
他作品では二週目以降または後半から上げ始めれば間に合う属性耐性を疎かにすると
チャプター2あたりで早々に死ぬかもしれない
しかしこの4種のハクスラに入れるほどのポテンシャルを秘めている
HC(hardCore)やSSF(Solo Self Found)設定もできるのでハクスラが好きであるなら是非お試しを
2 votes funny
76561198371259798

Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
基本的にはよくある2Dハクスラや古き良きMMORPGスタイル。
スキルごとに個別のスキルツリーがあるのでスキルツリーが薄味という印象もなく、少なくともエンドコンテンツ前では直感的に遊びやすく好印象。
こちらの環境だとモンハンよりも圧倒的に起動が遅いのが難点。もうちょっと起動軽くならんだろうか……。
ただこのゲームに限らないが、リセットのデメリットが軽くないところが個人的に面白さに感じられない。
プレイヤーは何の情報もない状態でスキルを触るわけで、色々試そうにもスキルリセットで下限レベル分まで特化レベルが下がってしまい色々試しづらいからである。ゼロにならないだけましとも言えるが、これならレベルに応じてスロットのレベルが固定でよかった気がする。
この手のゲームは一度はじめたビルドに責任をもって欲しいのかリセット自体がめちゃくちゃ高かったり、リセットするとレベルダウンすることが多いので見慣れた光景ではある。
だが、この手のゲームをやってこれらのデメリットが面白いと思えたことは一度もない。
「戻すため」に使う時間が増えてるだけになってただプレイ時間を水増しされてるだけだし、戻すのめんどくさいと付き合いきれないので最初から攻略情報などフル動員して安定のビルドをとったり、説明がわかりにくいスキルはそもそも使わないということになる。ようはデメリットが重いため、色々試すといった冒険をしづらくなってしまう。「自力でビルドを考える」という点においてはプラスに働かない。
なんでスキルリセットの類のコストが重いのが標準の文化になってしまったんだろうか……。
1 votes funny
76561198972032344

Not Recommended0 hrs played
すべてにおいて、Grim Dawn の足元にもおよばない平凡作
1 votes funny