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Torchlight: InfiniteTorchlight: Infinite
Torchlightシリーズは全部プレイしてきて、今回のインフィニティをプレイしてカジュアルなハクスラになってて序盤からエンドコンテンツあたりまではすごいスムーズにプレイ出来て面白かったです。 LV70までプレイしてLVもサクサク上がるし、装備更新(いい装備が出たら自分で作ったり)も早いのでストレスなくプレイ出来ました。 コアな人には物足りないかもだけと軽くプレイしたいって人にはオススメ出来ます。 1点気になったのはDiscordの日本向けの公式(?)クリエイターの方が感じ悪くてDiscord抜けて、ゲームもアンインストールしました。 Torchlightをもうプレイすることは無いと思いますが今までありがとうございました。
15 votes funny
Torchlightシリーズは全部プレイしてきて、今回のインフィニティをプレイしてカジュアルなハクスラになってて序盤からエンドコンテンツあたりまではすごいスムーズにプレイ出来て面白かったです。 LV70までプレイしてLVもサクサク上がるし、装備更新(いい装備が出たら自分で作ったり)も早いのでストレスなくプレイ出来ました。 コアな人には物足りないかもだけと軽くプレイしたいって人にはオススメ出来ます。 1点気になったのはDiscordの日本向けの公式(?)クリエイターの方が感じ悪くてDiscord抜けて、ゲームもアンインストールしました。 Torchlightをもうプレイすることは無いと思いますが今までありがとうございました。
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一言でいうと倉庫を課金で買わなくていいものすごくわかりやすいpoe 高速で移動して広範囲AOEを叩き込んだり6リンク(超簡単に作れる)とかみんな大好きCoC(劣化版)とかクラフトとか「あ!ここpoeでやったやつだ!」って感じでとっつきやすい ペットにガチャがあるけど正直ペットの強さがほぼどうでもいい上にレアとレジェンダリーでたいして変わらず おまけに倉庫はゲーム内の報酬で全シーズン全キャラ共通が買えるので課金圧は緩い 基本的にクラフトゲーなので拾った装備である程度ファームしたら高レベルの白地青字でクラフトした紫の方が強い拾う桃よりかなり強い 思ったような修飾詞にならなくても変更なしにしたりもう一回素材消費すればやり直し可能で これ使えばこれつきますこれ消えますっていちいち表示してくれるので頭フェラルグールでも超簡単クラフト まじ良心的 ハクスラゲーにこういうのあったらいいなっていう要素がたくさん入ってる なのでありがちな装備クラフトする方が強いハクスラの雰囲気掴みたい人にオススメ この手のハムスターゲーどれやったらいいんだよって初心者にもかなりオススメ ペットガチャで叩かれすぎて敬遠されてるもったいないゲームという印象 pros ・カジュアルなPoEなのでスキルリンクとアビリティ考えてビルド構築がたのしい ・80まで振り直せるので色々試せる、80以降も振り直しカレンシーが大量に手に入る ・DPS計測カカシが優秀 ・死因のダメージ属性もわざわざ表示してくれる ・異界1マップが狭く移動スキルが爆速なのでサクサク周回できる ・異界システムがわかりやすくかつおもしろい、poeの無駄に難解なMAPシステムも見習え ・簡単で良心的なクラフト、poeも見習え ・課金圧は緩め ・過疎でおまけに現状マルチ要素がチャットとトレードハウスしかないので事実上ソロゲー(このゲーム大丈夫か?) cons ・クソトレードハウス ・スマホ準拠なのでクソUI ・珍妙な翻訳 ・実績とか功績がたまにバグってる ・アメコミみたいなストーリー ・いくらなんでもとっつきやすくしすぎじゃないか・・・?と真顔になるときがある ちなみに今シーズンはリープで爆速移動してサイクロンぐるんぐるんするのがメタらしい ランキングがハゲだらけ
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低品質ゲームによくある、スマホゲームをそのままPC上で動かせるようにしただけのゲーム。 最適化不足で完成度も低く、とても歴史あるシリーズとは思えない。 スマホゲームに準拠しているかと思えば、ログインボーナスがショボすぎてそれにも及ばない。 最近では無実のユーザにツーラー疑惑をかけて毎日のように警告メールを送る始末。 ログインするたびに不愉快な気持ちになるため、ログインする価値すらなくなった。
11 votes funny
コントローラー使えへんやん! めんどくせぇからアンストしたった。
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赤い評価は赤くなるだけの理由があるということです
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唐突にアカウントを凍結されました。 不正ツールの使用とのことなので、おそらくRazerのマウスを使用していたことが原因と思われます。 マクロ等は使っていませんでしたが、やろうと思えばいつでもマクロを組んで使用し得る環境でゲームをプレイされることが気に入らないようです。 このゲームをプレイする際はマクロ等が組めない専用のキーボードとマウスを別途用意しなければ安心してプレイできません。
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この世にハクスラは2つしか存在しません、POE1とトーチライトです
4 votes funny
おもんない 水かけられたコンビニの廃棄弁当くらいゴミ
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いつの間にかAutoHotKeyが起動しているだけでチート扱いのBanされるようになってた(警告は出る) AHKはWindows自体のカスタマイズのために普段使いしているのでいちいち終了するのは面倒 もう起動することはないでしょう
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このゲームにはスマホの臭いが充満してる。スマホくせー。翻訳とフォントがカッス。ゲーム開始直後にVsyncをOFFにしてFPS制限かけないとPCが異音を発する
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クローズドからさわってて、たぶん5キャラぐらいエンドゲーム部分まで育成しました とにかく育成が楽しく、PoEで当時、同じスキルを3個重ねてCDを疑似的に無視するプレイとかしてた ※今はCDが共通化されできなくなった、ちなみに別に強くない のが、こちらでもできるのがよかった 意味はないし、強くもない、でもスキル構成が自由にできるという、自由という点が良し 1点惜しいなぁと思うのは、オーラ系スキルの封印をどれだけ-にしても100を超えることができない点 無駄に3属性のエレメンタルを召喚したかった人生 3属性のエレメンタルを召喚できるキャラが追加されました! やったぜ!
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Path of Exile(以下PoE)の新シーズンまでの空き時間で5日ほどプレイ PoEなどやったことなくハクスラに興味がある人が カジュアルに遊ぶならおすすめ。 逆は全くおすすめできない。 PoEやらが好きならPoEやった方がおもしろい。 あらゆる要素がPoEに比べて簡単にまとめられていて ほぼやりこまずとも異界(PoEで言うMAP)もT7までほぼノンストップで到達できる。 ビルド幅がとても狭い。 なにもみずに始めたとしても強くなるにはこれとこれしかないのでは? というようなアビリティの組み合わせと一部高額ユニークのセット。 加えてDPS差がはっきりと分かれすぎて自由度高そうで低い。 問題はどこかでクリアできなくなってさらに強くなろうと思った場合 トレード機能があるにはあるが非常に使いづらいのと そもそもの出品数が少なすぎてほしいものが出ていないことが多い。 結局自分で作った方が早いため マルチプレイの要素はほぼない状態となっている。 クラフトゲーと思った方が良い。 倉庫等はゲーム内ミッションクリアなどでもらえる報酬で 拡張していけるため最後までアイテム管理の面で窮屈になることはなかった。 ペット以外のガチャは課金。無課金石では引けない。 コンテンツはこれからシーズンを重ねるごとに増えていくと思うので そこに期待するしかない。 良い暇つぶしにはなった。無料でこれはすごいとは思う。 そう考えるとディアブロ4は有料であれはどうなのとも思う。
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ぐだぐだレビューに書いてもアレなのでガイド作成して細かいところ記載しました おすすめは・・・しません・・・ --------------------------------------------------------------------------- 2024年11月頃に再プレイ(シーズン6)とレビュー修正 なお評価は変わりません けど他ゲーのオフシーズンに1回は遊んでみてもいいんじゃない?とは思いました 気になった点やこれからプレイしようかなと思った人向けに以下追記 ■外部にみえる情報がない、コミュニティが死んでる、相変わらずスマホ基準、その他訂正など 外部に見える情報がない ゲーム内でほぼすべてなんでも完結できるため、web等でゲームの情報がほぼ無いように感じました QoLがすごい高いのは分かるのですが・・・外から何も見えないため既プレイ者だけのゲームになっちゃってます ビルドからトレードから何から何までinゲームで完結しているため、ビルドガイド等もweb上にほぼないです あったとしても更新されていないかinゲームで見たほうがいい気がしました PoEでいうとawakenとPoBがinゲームに実装されてます・・・ トレードもマケボがあってstatsで検索なりなんでもできます フィルタもあります・・・ 便利なことこの上ないほど充実していますが、逆に言うと外に情報も出ずコミュニティツール等も一切なしです スマホゲーとして考えたらこれほどのものはないでしょうが、steamでPCゲーとしてプレイするとなると・・・ コミュニティが死んでる inゲームからmaxrollと公式に?連携しててmaxrollで開く専用ボタンまであるのに更新されてないです 公式discordはあるものの、日本語プレイヤーはなぜか別でコミュニティを構築しているらしく これもまた外からや公式にはなにも見えません 自分はフレンドとなんだこれ分かんねーなとワチャワチャやってましたが 一人で黙々とやるとなると耐えられないと思いました(この手のゲームにありがちな説明なしコンテンツが押し寄せるので ビルドを考えるにしても結局メタなり正解を選ばないと高Tierに行けないため inゲームでプロビルドのlike数多いやつコピーするだけでした(ガイドもしてくれる プレイヤー数もお世辞には多いとは言えず・・・一緒にプレイするか既プレイ者に質問できる環境でないとつらいと思います 既プレイ者なら久々に再開しても、inゲームで全部ガイドが揃ってるので1人でも遊べると思います 結局のところ 良くも悪くもQoLが高すぎて不満がない・・・ 用意されたもので満足するまで1回遊んで終わり、プレイヤー同士のコミュニケーションも不要で不便さ不自由さに文句言いながらも結局延々プレイし続けるみたいなことがなく シングルゲーとしてちょっと遊んで満足するのと同じ・・・ 不便さや不自由さとトレードオフで楽しみを見つけたり、公式でなんでも用意せずにコミュニティに委ねるとかもしないとこういう感じになるんだなという感想です スマホ基準 ESCが効くときと効かない時の違いが分からずイライラ・・・ スマホのスワイプ基準のUIだらけでホイールが役に立たないことが多い(横スワイプとかばっかり マウスオーバーで追加UIが出ないことが目立つかも?いちいちクリックからの何もないとこクリックで閉じるが多い印象 PCゲー基準だと???となること多数 マケボの検索やpriceフィルターとその結果のUIはPCゲーとしては衝撃だと思います とはいうもののこれどうやってスマホでプレイするんだろうという忙しさの戦闘、パッド前提? 難易度 T6まではお遊びみたいな感じっぽいです(90lvまでリセット無料なのでやはりそれくらいだと思われる T7以降から一気に難易度が上昇します が、ここに到達するまでに離脱or満足するプレイヤーは多そうです・・・ その他訂正など サーバ・・・日本鯖はないです、アジア鯖ping100、US鯖ping130、EU鯖ping220って感じでした US鯖でプレイしてましたが、ラグは感じませんでした、blinkスキルも違和感ないです、ここらへんは優秀 サーバごとにキャラクターは独立するようですが、トレードは世界共通になってました 課金まわり・・・シーズンパスは不明、新規実装クラスが使えるらしいですが分かりません ペットっぽいガチャ・・・PoEでいうcluster jewelみたいなもんと言われている?みたいですが必須ではないです 無料分や付与されるポイントで引いた分で十分だったりそもそも要らないくらい誤差と言われますが 課金で差ができる時点で心象はよくないです・・・ がっつりP2Wな部分はトレードの出品枠です、基本6枠で問題はないですが、あるのとないのとでは差が大きすぎます (気づいたら6枠から9枠になってた・・・アンロックしたのか謎) なお確認してませんがシーズンごとに毎回枠の課金してねみたいなこと書いてありました MMOっぽさ・・・デイリーログインとかシーズナルクエストでモリモリ報酬だポイントだの チャレンジではなくtalentポイントやパッシブ等もあるため毎シーズン必須みたいです・・・ やってればそのうち勝手に達成するものなんでしょうが・・・トレハンハクスラを楽しむ前にクエストおつかいがたくさん ACTは3まで・・・減った・・・? ACT3時間で終わるみたいな話を聞いてましたが、削減されてるならそりゃ3時間で終わりましたわ・・・ あまりにもこの手のゲームでやるものがないオフシーズンに、タイミングが合えば1回は触ってみてもいいのではないでしょうか 1週間くらいは楽しめると思います・・・ ナンバリング買えばいいじゃんと言われたらそうですね・・・としか・・・ けどほら・・・これ無料だし・・・ -------------------------------------------------------------------------- T7-2まで進めてエンドボスっぽいところまで進めました 以下悪いところをぽえと比較してグチグチと・・・ 確かにACTは3時間で終わるけど、その後実質20時間ほど虚無作業でT6mapまで同じ作業 スキル連鎖しない壺割るほうが面倒なほど雑魚を歩きながら溶かすだけでした それまでぽえでいうchaos orbも拾えないので無の時間が延々続きます トレードはchaos (こっちではFE)基準なのでなんも買物できません コンテンツが似たり寄ったり・・・かつキャラ強化要素がでかいので必須 過去リーグ要素がどんどん溜まっていく方式のようですが 別mapにミニゲームしにいく or map中に発生するが、ほぼすべて制限時間に追われるだけのコンテンツの2択です ぽえの場合やるやらないは好きにすればいいのですが、このゲームはキャラ強化に直結するため全部やりこまないといけないです 過去リーグ要素の強化装備スロットが空のままでいいならやらなくていいんですが、当然弱いままで頭打ちになります 強化要素そのものをアンロックしにずっと迷走(強制)なので、純粋なハクスラというよりは単におつかいMMOな印象を受けます、トレハンできるのはT7からです 不便だなとかオプションでなんかないんかなと思って調べても 2年前のスレだけが出てきて開発は認識してて対応予定ですで止まってます バグっぽいのからUXの利便性からほぼずっと放置みたいです・・・ mapレイアウトがゴミゴミゴミゴミゴミです 例えばU字のようなmapで真ん中スタート、左右どちらかにボスがいます どっちに進んだにしろ片方の処理もしにいかないといけないのでのろのろ戻り歩き ACTのmapも使いまわしてる割にほんの十数パターンくらいしかないです・・・ ある程度やると画面遷移した後にはもうあぁここねといった感じで飽きます ちなみにプロシージャルではないので固定です ビルドが悪いのかもしれませんが、DoT床を踏んだり多段攻撃を食らうとすぐ死にます 連続ヒットの感覚が短すぎるという印象で、あっと思った瞬間にはもう手遅れです 超反応でblinkしないと死にます なおDoT床はスキルエフェクトで見えません 全部覚えゲーで、初見じゃ無理な攻撃がだんだん目立ってきます 剣振るだけなのかぐるぐる回転攻撃するかなんてモーション初見で分かりません 回転だった場合連続で食らって終わりです・・・ フィルタが思ったより微妙・・・ 確かに細かく指定できるのですが、使い勝手は悪いです クラフト前提でベースとなりうるものや、自分のビルドに合うもの、uniqueでもmodにTierがあるものを細かく指定したりなど エンドゲームでゲームを熟知してる場合はこれでいいんでしょうが・・・ さすがにぽえと比べるなとは思いますが、、 T8-0までクリアしました ここまで進めないとファームしてる感じが一切しません そもそもmapパッシブ(ぽえのアトラスパッシブ)を理解してかつT8以上じゃないと出ないって条件がキツすぎる・・・ そこまで行けば楽しめるんだけど、ほぼ脱落するやろ・・・ ぽえでいうとvoid stone3つくらい集めないとchaosレシピすらない感じです、SSFか? 運よくラッキーdropするか、T7のmapボス券を集めて売りました・・・ -------------------------------------------------------------------------- ※2022年10月頃のEA時点 US鯖でプレイ(Ping150)特にlagは感じませんでした ハクスラ・トレハン・ビルドを求めるならば普通にナンバリングのトーチライトやればいい気がしました EAなので現時点ではPC操作に全く最適化されてません、スマホ版をただPCで動作するようにしただけっぽいです これから改修するらしいですが何年かかるんですかね、根柢の設計思想がスマホ前提っぽいのでどうしても無理だと思いますが PCでSteamでシーズンパス(15$ or 20$)で月額出してまで遊ぶ人いるんでしょうか・・・開発リソース全部スマホに割いたほうがいいんじゃない? アカウント共通でクロスプレイありの割に、サーバリージョンごとにキャラクターは別とかいう謎仕様 オークションハウスも分けて経済分けたいんでしょうけど・・・ちなみにオークションハウスの利用はキャラレベル60からでした ゲーム内容は今となってはよくあるトレハン・ハクスラだと思います ただ煮詰まってくると課金なんでしょうね、デイリーログインとかシーズナルのイベントとかMMOやる層にはヒットするんでしょうか・・・ 細かい部分で課金カレンシー、ログイン・シーズナル報酬のカレンシーが必要っぽいので ほかにも色んなゲームをちょっと触ってみて遊ぶかどうか続けるかどうか考えたほうがいいと思います 10年前にD3のリリースあたりにぶつけて同時期リリースされてれば基本無料でカジュアルでとてもいいゲームになってたんじゃないでしょうか それでも似たり寄ったりの量産的なMMOとなんら変わりないですが・・・
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<第2章中盤までプレイした時点での内容です>

◆概要◆

古典的なディアブロライクであるトーチライトシリーズの最新作。 過去作とは異なり基本無料プレイとなっており、スマホ版ともクロスプラットフォームでプレイが可能。 所感としては良い意味でトーチライトの皮をかぶった現代的なディアブロライクとなっており、プレイしていて楽しくなる触り心地だった。 基本無料といえばディアブロイモータルの悪夢を思い浮かべるが、第2章までプレイした限りはそれほど課金要素は強くなかった。

◆課金要素について◆

主な課金先はインベントリや倉庫拡張、追加のヒーロー特性購入、スキンガチャ、シーズンパス、ペットガチャなど。 この中でキャラクターの強さに直結するのはヒーロー特性とペットだが、ペットは現時点ではあってもなくても同じレベル。 エンドコンテンツを極限までやり込む場合はペット必須になる可能性があるが、現段階では推論レベルでありあくまで可能性段階と捉えていただきたい。 そもそもペットガチャは無料で1回、リリース記念のメールで10回引けるためペットが手に入らなくて困ることはないだろう。 ヒーロー特性は各キャラ固有のパッシブスキルだが、こちらもビルドにより良し悪しが変わってくるため現段階では取得するのは好みのレベルと思える。 もちろん前述の通りエンドコンテンツを極限までやり込む場合は変わってくる可能性もある。 また次のシーズンではPvPコンテンツが実装される可能性があると広報担当の方が話されており、その場合は変わってくるかもしれない。 インベントリや倉庫はそこまで広くないが、いらない装備は廃棄以外利用手段がない(いわゆるお金や分解して素材があるのなら話は別なので注意)上、レベルカンストまでがチュートリアルのため溜まったと思ったら捨てていったら問題ないだろう。 現在のレベルキャップである100に到達後は装備厳選する必要があるため、そこまで来ると拡張を考えても良いかもしれない。

◆キー配置について◆

最近のディアブロライクらしくWASD移動が可能(デフォルトでは別の割当なので変更の必要あり)。 マウス操作が苦手なのでこれだけで舞い上がるほど嬉しかった。 ディアブロライクとしては珍しくポーションがアクティブスキルの一つとなっている一方で、ワンボタンでポーションで回復するボタンが用意されていない。 そのため私は以下のキー配置にした。 スキル1 Q スキル2 左クリック スキル3 右クリック スキル4 1キー スキル5 2キー 特性スキル 3キー こうすることでポーションを押すボタンが視認しやすく、スキルボタンの割当もわかりやすくなったため参考にされたい。

◆強化要素について◆

キャラクターの強化要素はアクティブ・パッシブスキル、アビリティツリー、契約ツリーなどがありだいたいはゲーム内で説明されるため迷うことは少ないと思われる。 中でもアクティブ・パッシブスキルはキャラレベルのようにレベルが存在し、敵を倒すと経験値取得、レベルアップするとスキルが強力になるのが成長している感があって良かった。 アビリティツリーは6ツリー×内部ツリー5つずつから3つまで取得とかなり豊富であり、取得するスキルも目に見えてわかりやすい効果なのでビルドを組みやすかった。 ただ翻訳ミスなのか一部わかりにくい単語もあった(歩哨スキル→おそらく移動系スキルのこと)。 契約ツリーはこの中では一番わかりにくい強化要素であり、ペットをはめ込むことでスキル切り替えが可能になる。 具体的にはペットの「効果」に書かれている効果のスキルに変更でき、「ドロップ数アップ」と書かれている場合はデフォルトのスキルをドロップ数アップのスキルに変更が可能(もちろんデフォルトのスキルにも切り替え可能)。 さらには素材があるとペットをランクアップでき、契約ツリーに振れるポイントもアップしたり。 …と見ての通りペットの強さが非常に重要になっており、「これが必須のバランスになった場合」本作の批判点となりうるが果たして。 なお各スキルツリーはほぼいつでもリセット可能(アビリティツリーのみキャラレベル80以上で有料)なのも良かった。

◆不具合について◆

オープンベータらしくいくつか不具合に遭遇したが、いずれも動作の最適化不足。 具体的には処理が追いついていないのか敵が出現しているのにグラフィックが表示されなかったり、動作が重いタイミングになるとゲームがフリーズしたり。 常時サーバーに接続している影響でこちらの環境では不規則にfpsが低下し、その影響でキー入力を受け付けない現象もランダムに発生。 ただしいずれの不具合も環境依存の可能性が高く、PCスペックがある程度あると発生しないようなので低スペックPCでプレイされる方は注意されたい。

◆終わりに◆

単に無双するゲームになっていないのも本作で良かった点であり、1章中盤から雑魚敵の攻撃がかなり痛いためしっかり避ける必要がある。 ボスの範囲攻撃もしっかり避けないと死にかねないため、アクション性があるのは良かった。 レアドロップ率もかなり高いようで、紫やオレンジ(Legendary)等級もかなり出やすかった。 紫以上になると無料で鑑定する工程を挟んでワクワク感があるのも良かった。 無料で遊ぶディアブロライクとしてはおすすめできるクオリティであり、ようやく真のディアブロイモータルが来たかと思えるほど。 あえていえばペットシステムが悪影響を及ぼす可能性があるため、エンドコンテンツまで到達したら感想も変わるかもしれない。
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ゲームパッド使えないうえに移動速度がとんでもなく遅いから指が疲れる セットできるスキルは5つ 5つしかセットできないのはまだいいけれど、回復や移動スキルもその枠に入るのでセットできるスキルは実質3つ、流石にちょっと少なすぎやしませんかね スマホの画面に合わせたんだろうけど、カメラが寄り過ぎていて敵の遠距離タイプが画面外か画面ギリギリから撃ってくる、せめて画面内に収めるように調整してほしい。 スマホの画面なら一目で全部の情報が入るから問題ないんだろうが、情報がいろんなところに散らばってるうえに、敵の見た目が地味だったりマップと色が同化しかけてたりとそっちに意識を持っていかれるせいで非常に見づらい。 UIがまだPCに最適化されていないとは書いてあるものの、流石にひどすぎる。 スマホの画面なら指一本でどこでも届くしスワイプで対応できるのかもしれないが、マウスだと大きく振らないとダメだったり、 アイテムの数値見るのにわざわざ選択しないとダメだったり、 アイテム選択外すのにわざわざ画面端までカーソル持って行ってクリックしないとダメだったり、 右クリやダブルクリックで装備できなかったりとできて当然、あって当然の機能が無いから地味に不満と疲れが溜まっていく 課金面はまだよくわからないが、能力に影響あるペットが課金限定だとかなんとか。 PvPが無いから問題ないっていう擁護意見がちょいちょい見受けられるけど、アイテム集めて強くなるのが目的のゲームで強さに差が出るのは致命的にP2Wなんだよね……
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Torchlight : Infinite CashGrab
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フィールドは明るめ、キャラもアニメ調のハクスラでPOEやグリムドーンより雰囲気もシステムもライト寄りです。 ヒットストップが軽く、倒した敵も静かに消えるのでその点はやや爽快感に欠けるところがありました。 スキル説明はわかりやすく、シナジーも得やすいような成長曲線になっています。 ということで8時間ほどプレイしたところ、バグなのかギミックなのかわかりませんが致命的に思えることが。 ボス戦で何度か「四界」という死神めいたものが突然現れて即死させられます。 チェックポイントから戻ると即座に同じ攻撃が来てその間スキル使用不可のため、リトライの意味がありません。 この四界というのがネットにも出てこず、攻略できるのかバグなのかわからないまま20回ほどリセットしつつ 挑戦しましたが、予備動作もなくタイミングもバラバラで、結局そのボスは倒せずアンインストールしました。 ちなみにそれ以前のボスにもこいつは出てきて、何度目かのリトライ中にたまたま出てこなかったので倒せたという次第です。
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以下の点が個人的には気になりました。 ここが気にならない人は、楽しめるかと思います。 全体的に、説明不足が目立ちます。 特に過去のコンテンツの説明がほぼありません。 例えば、「あるアイテムを3つ集めると時空の浪人で交換ができる」 というアイテムがあるんですが、「時空の浪人」が何処に居るかの説明がありません。 ちなみに、街中にはいません。 このように、知ってる人なら分かるみたいなレベルの説明ばっかりですし、 そもそも説明すらないコンテンツもあります。 公式として、ゲームが対応している言語で 過去のコンテンツ説明のページを作って欲しいです。 以下、細かい部分です。 ① レベル上がりが速すぎる Lv90手前まで、ガバガバ上がります。 つまり、コンテンツ寿命が短いです。 ステータスなどの振りなおしは、Lv90までは無料で何度でも可能ですが、 Lv90まで速く上がってしまうので、色んなビルドを試す暇があまりない気がします。 ② クラフトがあまりできない 装備品をクラフトする際、材料が2種類必要になります。 エンドコンテンツを結構回さないと、これが貯まりません。 ③ トレハン欲が沸かない ・クラフト装備がゴミになる ・装備品以外の、貴重なアイテムがない ・スキルの性能を変えるような装備品がない これらの問題点によって、トレハンやる意味がないです。 過去のコンテンツなどでクラフト要素もあるようですが、 その辺りの説明が公式にすら無いので、何が出来るか全く分かりません。 エンドコンテンツ自体のLvをMAXまで上げると、 最後にワールドロードとかいうボスに挑めますが、 比喩ではなく、本当にコンテンツのボスのHPの100倍ぐらいのHPを持っています。 しかも敵のエフェクトが非常に見づらいので、 何を食らったかわからないまま死亡するのが当たり前です。 クラフト装備を造りこめばいいのかと思いきや、 死亡した時の注意書きで「伝説装備を選びましょう」と書いてあって 結局レジェンダリー以外ゴミと公式が認めたようなものです。 何のためのクラフトシステムなんでしょうか。 ④ ペットがダサい ペットがかなり重要度が高いですが、課金しないと手に入りません。 しかも、レアなペット以外は「え?」と言いたくなるほどデザインが酷いです。 ⑤ エンドコンテンツが楽しくない 恐らく最も致命的な欠点だと思います。 先述した通り ・Lv上がりが速過ぎる ・クラフトも回数回せない ・ドロップも楽しみが無い ・クラフト装備が結局ゴミになる(③で記載しました) こんな状態なので、エンドコンテンツと装備品のクラフトの存在価値がないです。 しかも、エンドコンテンツに到達するころには、 スキルのLvだけで、雑魚MOBはほぼワンパンで倒せます。 レアMOBですら、数秒もかからず倒せてしまうんです。 つまり、スキルの成長やキャラ成長の楽しみすらもありません。 では何をするかというと、耐久面のクラフトです。 属性耐性、HP、MP、防御系のステータスをクラフトで作っていかなければ、 ある瞬間から、こっちがワンパンされるようになります。 エンドコンテンツでDPSを成長させるんじゃなくて、 防御面を成長させるハクスラは初めてでした。 全く面白くないです。 ⑥ 敵の攻撃が見えない 敵の攻撃のグラフィックが、地面の色と似たような系統になっているので 物凄く見にくいです。 今何食らったの?と驚くレベルで、一瞬で死にます。 ⑦ ビルドの幅が全くない ヒーローランキングという、プレイヤーのステータスを観れる機能がありますが、 各ヒーロー毎にビルドがほぼ1種類しかありません。 理由は恐らく単純で、キャラクターのパッシブや特性でビルド幅が広がらないせいです。 ブロック率増加とか、クリティカル率増加などしかなく、汎用的な性能しかありません。 そのため、ビルドで使うスキルは単純にDPSが高いスキルを選択するだけになります。 キャラ毎にスキルの傾向を完全に決めておき、 そこから幅を持たせるような作りにするべきじゃなかったかなと思います。 全開のシーズンで追加された蝕ダメージをテーマにしたヒーローも 結局使えるスキルが1つしかないので、全員ほぼ同じビルドになっていて、何の面白みもないです。 ⑧ 2ndキャラ以降を造る意味がない 1stキャラで装備を造ったり貯めておいて、2ndで別のビルドを試す人も居ると思います。 私もそうなんですが、1stは慣れたキャラか新実装のキャラで遊んで、 2ndからやりたかったビルドや、見つけた面白そうなビルドを試す人。 ですが、前述のとおりクラフトもあまりできない上に、 ビルドに影響するような装備品もないため、 2ndキャラ作ったところで、使うスキルが違うだけの全く同じ作業が始まります。 一応、Lv86から始めるモードもあるんですが これこそ装備品や成長したスキルが無いと、Lvが高いだけの木偶の坊になるだけですので、 このモード何の意味があるのだろうと思ってます。 ⑨ ビルドシミュレーターがない どのスキルに、何のサポートを付けるべきかが分かりません。 単にDPSを上げるだけなら、ゲーム内の表示でDPSが上がる物を付ければいいんですが、 状態異常やバフによって変わるダメージはゲーム内では分かりません。 なので、シミュレーターが必須だと思いますが公式のツールもなければ、 有志によるツールも見当たりません。 有志によるツールが無い時点で、アクティブユーザー数がかなり少ないと思います。 ---------- お金のかからないカジュアルなARPGとしてはいいと思いますが、 Diablo4、PoE、LastEpochのようなハクスラと比較すると エンドコンテンツの存在感が無い時点で、個人的にはハクスラとしてはお勧めしません。 あと、課金のエモート類は女性キャラばっかり実装されてますので、 そりゃ人気ないよなと思います。 もし遊ぶなら、スマホゲーと割り切って遊ぶのが良いかと。 個人的には、今回のキャラエフェクトで黒い鎌みたいなのが貰えたら もうこのゲームはログインしないと思います。 それぐらい面白くなかったです。
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Diablo1, 2, 3 を根っから楽しんでたプレイヤーの一人である。 開発チームが同じであった、Hellgate::London や、Torchlight 1, 2 も遊んだ。 Diablo 4 が出る前に遊んだ Diablo Eternal だっけか? あれで興ざめした。 だから Diablo 4 には手をつけていない。 似たようなおすすめで、 PoE と、このゲームが出てきた。 「あれ、こんなゲームあったんだな。いつの間に・・」 たいしてシナリオを進めてはいないのですが・・・ 興ざめした Diablo Eternal に似たシステムになっていた。 Diablo Eternal が好きならばおすすめしますが、 Torchlight 1, 2 が好きな方にはおすすめできない。
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どんなに自由度高かろうがスキル多かろうが最終的に先人が作り上げたテンプレビルドやオススメ()ビルド、OPも限られてきてビルド幅は収束していく。それならばこの位カジュアルな方がいい。わかりやすいからね。 他の人もレビューしてるように、UIがスマホゲーみたいだったり、翻訳による誤解があったり、各種コンテンツが分かりにくい部分あったりと不便な面も見えるけど全然楽しめる。 物足りなさは確かに感じるかもしれないが基本無料でこのボリューム遊べるんであれば十分だと思う。
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めちゃくちゃやってます 一言で言うなら子供用POE 60歳以下の子供向け
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UIが最悪すぎてまともに操作できない ボタンを押して開いた画面なのにボタン操作を一切受け付けなかったりする
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今時パッド対応してない新作ハクスラってどうなのよ 他のハクスラよりカジュアルさが売りなのにさあ…コンセプトに反する仕様すぎやしないか イモータルやPoEですら出来てることが出来なくてどう太刀打ちするつもりなのかと ライトに楽しみたい勢はパッド対応するまでやらないかスマホでやる方が吉 自分はスマホでハクスラはやる気無いのでこのゲームはパッド対応するまでやりません
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サモナーの召喚を時間制限の上に1体ずつ召喚とかやめてくれませんか P2W
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ゲーム自体の出来はとてもいいけれどオンラインマルチの要素がチャットとトレードのみ。フレンドと一緒にわちゃわちゃ敵倒すみたいなことは今のところできないらしい。とても残念。 pc向けへの調整が足りない感じは否めない。カーソルがスキルのところに乗るたびに解説が出てうっとおしかったり、操作にちょっと違和感あったり。 課金まわりはまだちゃんと見てない。シーズンパスとスキンとガチャがある。 ゲーム自体はけっこう楽しかった。無料だしハクスラ好きは試しに触ってみてもいいかも。
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