
Don't Starve Together
Dec 25, 2014
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76561198054299983

Recommended74 hrs played (24 hrs at review)
まさか「一緒にトゥギャザーしようぜ」を口に出して言える日が来ようとは・・・
感無量です
237 votes funny
76561198054299983

Recommended74 hrs played (24 hrs at review)
まさか「一緒にトゥギャザーしようぜ」を口に出して言える日が来ようとは・・・
感無量です
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76561198080323206

Recommended55 hrs played (36 hrs at review)
雨にもまけず
風にもまけず
冬にも夏の暑さにもまけず
貧弱なからだを持ち
慾はなく
決して瞋らず
いつもしずかに干し肉をつくる
一日にベリーの炒めものと
モンスター肉と少しの人参を食べ
あらゆることを
じぶんをかんじょうに入れずに
よくみききしわかり
そしてわすれず
野原のベリーのヤブの
小さな畑の中のベースにいて
東に腹をすかせた子供あれば
行ってミートボールをあげ
西に狩りする人あれば
行って蜘蛛と戦い
南に死んだ人あれば
行って復活させるといい
北にベースを探している人がいれば
つまらなくないからこっちに来いといい
一人になればなみだをながし
さむさのなつは食料を探し
みんなにNoobと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしはなりたい
Kenzi Miyazawa Simurator 10/10
30 votes funny
76561198341844704

Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
初夜のあまりの暗さに怖くなり森に火を付けたら、
思ったより燃え移り朝に焼け野原になってフレンドに叱られながら絶望するゲーム
27 votes funny
76561198016900011

Recommended124 hrs played (120 hrs at review)
僕はこのゲームで人と人とが助け合いながら一つになれるということを学びました。
みんなは一つのために一人はみんなのために、すばらしい言葉です。
だから許してほしい。キャンプに残っていた最後の食料を食べきってしまったことを・・・・
18 votes funny
76561197972368845

Recommended0 hrs played
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄.
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
8 votes funny
76561198022349610

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
一人で遊んでます。友達とやったら楽しいだろうなあと思いました
8 votes funny
76561198208540045

Recommended403 hrs played (95 hrs at review)
ハッピー友人が一緒にこのゲームをプレイします
さまざまな方法が殺されるだろうが しかし楽しいです
おすすめ!
8 votes funny
76561199384738026

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
ここに猫を置いておきます、通りかかった友達が猫を撫でて親指を立ててください :33
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
7 votes funny
76561198357569164

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
初心者のうちは生存日数を稼ぐのに苦労するだろう。分からないことだらけで、wikiを参照しながらのトライアンドエラーが続く。しかし、最初の方にやることはある程度決まっているので、そのトライアンドエラーが苦痛でしかない。そもそもwikiを参照しながらのプレイは没入感に欠き、上述したことも相まり面倒くさいことこの上ない。
絵柄も気に入り、評価も高いので購入しました。私はマイクラやローグライクは好きですが、このゲームは合いませんでした。
5 votes funny
76561198023073191

Recommended691 hrs played (486 hrs at review)
The only good Wes is a dead Wes. -by Philip Henry Sheridan
「あの時ああしていれば・・・」「もしもこうだったら・・・」「こんなことになるぐらいなら・・・」 ああだこうだと今更悔いてもしょうがないが、そんな悔いることの連続を強いられているんだよ ドンスタは人生 自分の選択の誤りで人生に行き詰まり後悔したとき、是非ともこのゲームをやってみよう そしたら「なんかもうその時こんな選択をしたのはどうしようもなくね?」と開き直れるかもしれないしそんなことないかもしれない5 votes funny
76561198023342196

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
どんすたのマルチできるやつ、ちなみに1個買うともう1個ついてくる
友達に「おもしろいよ!」と買わせてから自分に送らせれば無料
送ってくれるかどうか、それはあなたの友達次第です。真面目にやれば面白い
5 votes funny
76561198368875068

Recommended231 hrs played (173 hrs at review)
終わりがみえないゲーム。
トイレに行けない。ご飯も食べられない
5 votes funny
76561198396869704

Recommended318 hrs played (58 hrs at review)
面白いけど一緒にする友達がいないww
4 votes funny
76561198296033755

Recommended227 hrs played (199 hrs at review)
=冬の祝宴、友と生きた世界で=
Don`t Starve TOGETHERは鬼畜サバイバル系2D、Don`t Starveのマルチ版だ。
自分で部屋を作ってもいいし他人の部屋に入っても良い。
どことなく生きにくい世界はLASTや7dayz、マインクラフト等を彷彿とさせる、確かにあれらのゲーム同様拠点を作れるしクラフトレシピも多彩、しかもコイツはワークショップで色々な便利MODを入れる事もできる。
自分を着飾るskins(一週間四個、イベントチェストは一つに四つ入っていてお得)や
時々開催されるイベント、季節に合わせたイベントも多く餓死狂いしている暇がない時だってある。
けどただ楽しいだけじゃない、日に日に増える猟犬共に振り返れば想像できない程の巨人・・・地下・より深い深層と古代文明、この世界の真実。
仲間と決別するか、絆を作るか。
生き残るか、争うか。
強靭か、虚弱か。
だけどなにより忘れちゃいけない事は・・・
DON`T STARVE
TOGETHER
誰であろうとけして飢えるな
4 votes funny
76561198067042363

Recommended143 hrs played (95 hrs at review)
『Don’t Starve Together』は『Don't Starve』のマルチプレイが出来るスタンドアローン版です。『Don't Starve』というタイトルの通り、常に飢えとの戦いが待っているサバイバルゲームです。
※マルチプレイをしたい方は、『Don't Starve Together』だけあれば大丈夫です。
※『Don’t Starve Together』を買うとギフトが1つ付いてきます。(自分用とギフトの計2つ)
広い世界を冒険しながらアイテムを集めて、塀で囲って拠点を作ったり、農場を作り食料を確保したり、武器を作って野生生物を倒したり、野生生物を仲間にしたり等、様々な事が出来るゲームですが、プレイ中は次に追記する3つのゲージが0にならないよう注意が必要です。
プレイヤーは常に体力、空腹度、正気度の管理を迫られます。
この中でも一番重要なのは体力で、無くなれば直ぐにGame Overですが、空腹度が無くなれば徐々に体力が減っていき、正気度が無くなれば幻覚が攻撃してくるため、どれか一つが欠けても生き残るのが難しくなります。
体力の回復には回復アイテムや食料、空腹度には食料、正気度には採取、睡眠、食料、クラフト等をして数値を回復させる必要があります。
ゲーム自体は難易度が高く、知識が無いと直ぐに死んでしまうくらいの難易度です。
夜に灯りが無いと攻撃されて死んだり、攻撃してくる野生生物に近づいてしまって死んだり等、初っ端で死ぬことがとても多いので、事前に下調べをしてからプレイする事をオススメします。
マルチプレイでは、協力が大事です。
資源は有限なので、一人が大量に取れば良いわけではなく、分け合わなければ枯渇し、全滅なんて事も頻繁にあります。
人数が多ければ冒険やボスとの戦闘、資源の採取等が楽になりますが、その分資源の消費が早く、食料に困ったりして長く生き残るのが難しくなります。なので単純に人数が多ければ有利というわけでもないです。
プレイヤーが死亡すると幽霊状態になり、居るだけで正気度が減って行く事にもなるので、協力して生き残る事が重要です。
復活アイテムや復活ポイントもありますが、作成時に体力が減ったり、壊れたりするので極力死なないようにしましょう。
プレイしてみての感想は、とにかく面白いです。
最初は死にまくりで面白くないですが、プレイすればするほど知識が増え、長く生き残れるようになり面白くなってきます。
みんなでボスを倒す作戦を練ったり、役割分担をして素材を集めたり、季節に対応するために拠点の準備をしたり、ちょっとしたミスで拠点を火の海にして、これからどうしようと絶望したり等、様々な事が体験できるゲームだと思いますw
オススメのゲームです。(´∀`)b
4 votes funny
76561198191083557

Recommended55 hrs played (6 hrs at review)
確かに面白さがあり作り込みは素晴らしい!
が、不便が多く2016年製だなと言った第一印象です。
どんなにおいしいカレーでも、うんこも混じってますって言われたら食べるの嫌でしょう?
カレーの良さよりもうんこの匂いのが先に感じるからね。そういうことです。
■難易度について
良く難易度が高いと書かれているが、
これは単純にゲーム中で攻略に必要な情報が手に入りにくい(または参照しにくい)ことが主な原因かと思われます。
例えば、
初日の夜に火を灯さずに死亡
蜘蛛や蛙などの敵に絡まれて適当に戦闘していたら死亡
料理鍋での料理の重要性を知らず、すぐ食料が枯渇して死亡
SAN値の管理ができず死亡
と言った即死に直結する重要情報ですらプレイヤーが自前で発見または攻略wikiなどで対処法を確認しておく必要があります。
特にマルチにおいては、各自自前で最低限の生存方法を知っていないと最低難易度においても
死にまくって全くゲームにならなかったため(実体験)、経験者の友人からみっちりレクチャーを受けてからようやく本番に挑めると言った有り様でした。
更には、生存に慣れてきた頃に冬が来て餓死し、せっかく作った拠点をまた一から作り直すことになり
モチベーションもあがらず友人とマルチを続けるのが苦しいと言った状況でおります。
確かにゲームの世界であるThe Constantでは様々な要素があり、それを紐解いて自分達がStarveしないように
立ち回る事自体は楽しいのですが、その楽しさに乗れるまでのハードルが高すぎるように感じます。
■不便さについて
根幹の操作部分である、
アイテム持ち替え、装備持ち替え、インベントリ周り(スロットとスタック)、チェストへの格納周り、地面置き周り
はゲームをやればやるほどストレスがたまる部分が多いです。
特に装備に置いては胴体につける防具とバックパックが同じスロットで戦闘では付替えて戦闘するのがほぼ必須。
これを難易度高くて面白い!と思う方は煽りとかではなくマジでどうやったら楽しめるのか教えていただきたいです。
普通に別々に装備スロットを作らない理由が分かりません。
ゲーム性として必須である(例えばアイテムを拾うのにモーションが入り時間がかかる)ものは分かりますが、
ここいらは単純に面倒なだけで、調べると大体MODがでてきます。
特に、最近では拠点のチェストにあるアイテムならクラフトの材料として手持ちしてなくても使えるみたいなゲームもあるため
いちいち拠点内で少ないインベントリをやりくりしてアイテム移動、探しをしているのは正直退屈でした。
これらにおいても、テラリアの貯金箱やヴォイドバッグなどのようにゲーム中で解決策が提示されていて欲しいです。
インベントリが探索の必須アイテムだけですぐぱんぱんになり、大した探索もできないまま
アイテム移動のためだけにいったりきたりするのを面白いと思ったことないのは私だけでしょうか。
(ヌルゲーマー並の感想)
■覚えゲー要素について
学習の理想的な成長曲線として『easy to learn,hard to master』が言われておりますが、
このゲームは対照である『hard to learn,easy to master』のように感じます。
どの要素をどう攻略して利得とするのかは初見では予測が全く付かないことが多く、
結局次どうすればいいのかが全く分からないまま無為に時間が過ぎゲームオーバー。
それがDon'tStarveですと言われればそれまでですが、じゃあ攻略wikiで必要な情報を得てから再度始めると、
今度は割とその部分に関しては他のクラフトゲーとあまり代わり映えしないただの作業になってしまいます。
それなら最初から遊びやすいテラリアとかcorekeeper遊びますよねって話しですよ。
■解決策
このゲームは本当に面白いです。でもうんこが混じっています。
MODで自分の嫌いなうんこの部分は取り除いてから遊びましょう。きっと楽しめます。
Valheimを遊んだ事がある人なら言ってることは分かるはず。
■終わりに
こんな文章を読んでくださる方が居たらありがとうございます。
自分の気持ちの整理で書いた文章なので読みづらかったらごめんなさい。
ですが、
キャラ毎にプレイ感に明確に差がありマルチの楽しさが味わえ、緊張感のあり、独特の魅力あるビジュアルプレイが味わえるサバイバルクラフトはDon'tStarveならではの魅力です。
プレイを決意してくれる方が増えたら嬉しいです。
では。
3 votes funny
76561198351115585

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
チュートリアル何もなく放り込まれ操作も目標もわからない、作れないクラフトの表示が多すぎて何が作れるかわからない。最初からwiki見る前提のゲームに感じた。慣れたら評価変わるかもだけど、そこまでモチベ続かなかった。
3 votes funny
76561198398653251

Recommended1631 hrs played (476 hrs at review)
好き嫌い、得意不得意が分かれるゲームではある、私は隙あらばやるくらいには好き。大好き。
★特にここが好き!
【基本コツコツ系】
・牧場物語にわりと近いと思う、手を止める時間がない!
【死ぬときはあっさり死んでデータが消える】
・スキン以外のデータは次のゲームに持越しできない
・「資材が充実しすぎて死ぬに死ねない」というサバゲあるある状況でも全力で殺しにかかってくる
・乱用はオススメできないけど、突然の電話などで事故死した場合はロールバック機能で死ぬ前に巻き戻せる救済措置もある
★ゲームを買うにあたって
【”Don't Stave”との違い】
・マルチプレイができる
・スキンが豊富
・MODが豊富
・DLCを買わなくてもプレイに支障はない(というかTogetherにShipwreckedやHamletは適応されない)
・キャラクターが一人追加された
・一時停止をしてもゲーム内時間は進むのでトイレに行くだけでも一々ワールドを閉じないといけないのが欠点
以上、もっともっと書きたいことはあるけどとりあえず買うか迷ってる人の後押しに少しでもなればいいな!
3 votes funny
76561198145942300

Recommended447 hrs played (116 hrs at review)
日本語はサポートされていないけどMODで日本語化できるので
もっとたくさんの日本人に知ってもらいたいすごく楽しいゲーム!
主にドM体質のゲーマーにおススメ。
鬼畜ゲームにもできるし、優しい世界にもできる
それはMODとプレイするあなた次第!!
さぁ!Let's Don't Strave Together!!!
3 votes funny
76561198014873252

Recommended38 hrs played (3 hrs at review)
最も重要な認識しておかなければいけないインターネットのルール。
それは、インターネットには現実世界のようなルールは無いという事である。
現実世界では、現実という審判がいる。
時間の経過に従って現実という審判が下される。
その、時間経過による現実の審判を逃れられるものはいない。
しかし、ウェブ上では違う。
一切のルールは存在せず、審判も居ない。
なんでもありのノーホールズバーである。
著作権や肖像権の侵害も誹謗中傷も俺ルールも俺縛りもなんでもありの世界である。
勝ち負けを判定する人間はいない。
つまり、インターネットは勝ち負けではないのである。
「裁判になれば貴方の負けです」という現実世界側からの判定や、「法的に言うと貴方の側に非があります」といった勝ち負けの通達や、常識論は一切が無効化される。
では、インターネットとは何であるのか。
それは、説得である。
説得の1段階目で絶対にしてはいけない事。
それが、見下しと、軽蔑と、攻撃である。
見下されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
軽蔑されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
攻撃されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
その時点で荒らしと化さなくても、ブロガーが隙を見せた瞬間に彼らは表側に現れて、荒らしと化すのである。ブログには日々新規客が訪れるからして、一段階目も二段階目も無く、もしも荒らされないままコメント欄を閉鎖する事無く都合のいいブログを形成したいと望むならば、見下しと軽蔑と攻撃は厳禁である。
つまり、インターネット上では勝ちを主張し、勝ちを急いだら負けである。
世界には思慮が足りない人が大勢居る。
というよりも、思慮が足りている人はいない。
誰かしらなにか隙を持ち、誰かしら何かミスをする。
荒らしが大勢いるならば、その中から弱い相手を見つけ出すのは簡単である。
しかし、それをやってはおしまいである。
それ、即ち「弱い相手を見つけ出して指摘し、正当性と勝利を主張する」という事をやるというのは、それ以外の箇所を無視する論点ずらしに他ならない。
それがディベートであれば審判がいて、相手を論破した時点で「勝ち!」と宣言してくれるのだろうが、インターネットには審判などいないからして、「俺は負けていないよ」といったらその人は負けていない事になるのである。審判のいるインターネット外に問題を持ち出す事は、コストと労力とリターンから見て不可能に近い。
相手の弱い所には目を瞑り、もっとも中心に近いまともである点を説得して説き伏せる以外に手は無い。ブロガーは誰しもが弱点、負けるポイントを持つものである。一度やってしまうと、やりかえされてネガキャン合戦化し、一切の対話が成り立たなくなる可能性が非常に高い。地道に説得するしか無いのである。
勝てる相手は必ずいるが、それを相手にしたら負け。
そもそも、荒らしというのはその存在だけで卑怯でありアンモラルであるからして、存在からして勝ちである。それを相手にお前負けだ俺勝ちだなどやるのは馬鹿の所業に他ならない。
3 votes funny
76561198202619961

Not Recommended693 hrs played (76 hrs at review)
歴史のある見下ろし型のサバイバルゲーム。
どことなくホラー系カートゥーンな画風と独特な雰囲気で人気を博した名作。
ただし、
MODを使うことに抵抗のある人や、「MOD」という言葉の意味を知らない人、攻略サイトを見ることに抵抗のある人には絶対にお勧めできない。
このゲームは難易度の高さで有名であるが、その「難易度が高い」が、昨今似たような評価で人気を博した
エルデンリングや他のサバイバルゲームと異なり、
「死んでから覚える」や「試行錯誤して覚える」がとても通じにくい形となっているためである。
よって「分からん殺しゲー」であり、唯々理不尽に死に続けるだけでストレスがたまりやすい。
理由としては
①UIが極めて不親切・チュートリアルなし・情報がほとんど開示されない
個人的に一番の不満点。
本当に一切のチュートリアルがない。いきなりキャラクター選んだら放り出される。操作方法もクラフトの方法もどこにも書いていない。目的もない。
かつ、UIも全体的に説明がなく、ゲームの性質上サーバーの設定をするのだがその設定項目の大半も初見では意味不明である。
クラフト要素があるのだが、クラフトするために「科学作業台」というアイテムが必要であることも書いてないし、クラフトしたアイテムの説明も非常に抽象的で何に使うものなのか全くわからない。
また、敵のHP、自分のHP、与えた/受けたダメージ量などもすべてマスクされており、どれを食べたらどれくらい効果があるなども不明である。
つまり、ユーザーの中で「試行」と「振り返り」がとてもしづらいゲームであり、
何がダメだったのか?がわからずただ時間だけが過ぎるタイプのゲームになりがちである。
②デスペナルティがとても重い+リトライが面倒くさい/分かりづらい
死に覚えを妨げる要素がこれで、デスペナルティが全ステータス低下という非常に重いものである。
かつ、これを解消する手段も見つけづらい。
リトライは「サーバーのロールバック」というところから事実上行えるのだが、これも説明が一切ない。
ちなみに本ゲームは基本的にオートセーブである。
③所持量の制限やアイテムのスタック数が非常に厳しく増やす手段も限られる
デフォルトの場合10個しかアイテムを持てず、バックパック(基本的に2種類しかない)でも+10程度である。
クラフトに中間素材を要求するがそれを保存するチェストの容量も小さい。
移動速度もあまり早いほうではなく、移動速度を上げる装備もほとんどない。
つまり作業のほとんどが「移動」となる。
なおワープアイテムはあるが非常にコスパが悪く緊急用だろう。
ファストトラベルなんてものはもちろんない。
④アイテムやキャラクター特性が全体的にハイリスクローリターンなものが多い
昨今のサバイバルゲームはいわゆる上位互換のアイテムなどがあり、これを順に開拓していくことが醍醐味だと思うが、このゲームにはほとんどない。
上位のアイテムほどリスクが高く、素材の入手難易度と効果が見合っていない。
なので初期武器や初期素材を大量に作ってそれでやりくりするのが結果的に良いというつまらない状態になる。
例えば遠距離武器で「ブーメラン」があるが、これはタイミングよくボタンを押してキャッチしないとダメージを受ける
地味に素材が重いわりに1回しか使えず、定期襲撃のハウンド1匹すら倒せない「吹き矢」
かなりレアな素材3つを要求し正気度(MPのようなもの)を多数消費する割に1回しかワープに使えない「テレロケーターフォーカス」
操作性がかなり悪い(かつ改善する方法もほぼない)のに沈むとアイテム強制ロストの船
ボスしか基本落とさないアイテムを使うのに5回しか使えない「建築のアミュレット」
等。
これらはいずれも攻略サイトやMODで改善できるので、MODを使うなら良い塩梅のゲームとなるのだが、
それらをしない人にとってはただの理不尽な意味不明ゲームとなるため、決してお勧めできない。
というか、MODありきでようやく遊べるレベルというのはゲームとしてどうなのだろう? と強く思う。
ちなみに本ゲームにエンディングは存在しないし、ラスボスに相当するものもいない。
2 votes funny
76561198312806110

Recommended181 hrs played (63 hrs at review)
数々のレビュー記載者のプレイ時間を参照してください。プレイ時間を見て自分に適しているかよく考えてください。そういうゲームです。。。
2 votes funny
Don't Starve Together
Dec 25, 2014
Dec 25, 2014
Jun 11, 2018
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76561198054299983

Recommended74 hrs played (24 hrs at review)
まさか「一緒にトゥギャザーしようぜ」を口に出して言える日が来ようとは・・・
感無量です
237 votes funny
76561198054299983

Recommended74 hrs played (24 hrs at review)
まさか「一緒にトゥギャザーしようぜ」を口に出して言える日が来ようとは・・・
感無量です
237 votes funny
76561198080323206

Recommended55 hrs played (36 hrs at review)
雨にもまけず
風にもまけず
冬にも夏の暑さにもまけず
貧弱なからだを持ち
慾はなく
決して瞋らず
いつもしずかに干し肉をつくる
一日にベリーの炒めものと
モンスター肉と少しの人参を食べ
あらゆることを
じぶんをかんじょうに入れずに
よくみききしわかり
そしてわすれず
野原のベリーのヤブの
小さな畑の中のベースにいて
東に腹をすかせた子供あれば
行ってミートボールをあげ
西に狩りする人あれば
行って蜘蛛と戦い
南に死んだ人あれば
行って復活させるといい
北にベースを探している人がいれば
つまらなくないからこっちに来いといい
一人になればなみだをながし
さむさのなつは食料を探し
みんなにNoobと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしはなりたい
Kenzi Miyazawa Simurator 10/10
30 votes funny
76561198341844704

Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
初夜のあまりの暗さに怖くなり森に火を付けたら、
思ったより燃え移り朝に焼け野原になってフレンドに叱られながら絶望するゲーム
27 votes funny
76561198016900011

Recommended124 hrs played (120 hrs at review)
僕はこのゲームで人と人とが助け合いながら一つになれるということを学びました。
みんなは一つのために一人はみんなのために、すばらしい言葉です。
だから許してほしい。キャンプに残っていた最後の食料を食べきってしまったことを・・・・
18 votes funny
76561197972368845

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⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄.
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
8 votes funny
76561198022349610

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
一人で遊んでます。友達とやったら楽しいだろうなあと思いました
8 votes funny
76561198208540045

Recommended403 hrs played (95 hrs at review)
ハッピー友人が一緒にこのゲームをプレイします
さまざまな方法が殺されるだろうが しかし楽しいです
おすすめ!
8 votes funny
76561199384738026

Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
ここに猫を置いておきます、通りかかった友達が猫を撫でて親指を立ててください :33
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
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/ ヽ ノ
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/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
7 votes funny
76561198357569164

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
初心者のうちは生存日数を稼ぐのに苦労するだろう。分からないことだらけで、wikiを参照しながらのトライアンドエラーが続く。しかし、最初の方にやることはある程度決まっているので、そのトライアンドエラーが苦痛でしかない。そもそもwikiを参照しながらのプレイは没入感に欠き、上述したことも相まり面倒くさいことこの上ない。
絵柄も気に入り、評価も高いので購入しました。私はマイクラやローグライクは好きですが、このゲームは合いませんでした。
5 votes funny
76561198023073191

Recommended691 hrs played (486 hrs at review)
The only good Wes is a dead Wes. -by Philip Henry Sheridan
「あの時ああしていれば・・・」「もしもこうだったら・・・」「こんなことになるぐらいなら・・・」 ああだこうだと今更悔いてもしょうがないが、そんな悔いることの連続を強いられているんだよ ドンスタは人生 自分の選択の誤りで人生に行き詰まり後悔したとき、是非ともこのゲームをやってみよう そしたら「なんかもうその時こんな選択をしたのはどうしようもなくね?」と開き直れるかもしれないしそんなことないかもしれない5 votes funny
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Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
どんすたのマルチできるやつ、ちなみに1個買うともう1個ついてくる
友達に「おもしろいよ!」と買わせてから自分に送らせれば無料
送ってくれるかどうか、それはあなたの友達次第です。真面目にやれば面白い
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Recommended231 hrs played (173 hrs at review)
終わりがみえないゲーム。
トイレに行けない。ご飯も食べられない
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Recommended318 hrs played (58 hrs at review)
面白いけど一緒にする友達がいないww
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Recommended227 hrs played (199 hrs at review)
=冬の祝宴、友と生きた世界で=
Don`t Starve TOGETHERは鬼畜サバイバル系2D、Don`t Starveのマルチ版だ。
自分で部屋を作ってもいいし他人の部屋に入っても良い。
どことなく生きにくい世界はLASTや7dayz、マインクラフト等を彷彿とさせる、確かにあれらのゲーム同様拠点を作れるしクラフトレシピも多彩、しかもコイツはワークショップで色々な便利MODを入れる事もできる。
自分を着飾るskins(一週間四個、イベントチェストは一つに四つ入っていてお得)や
時々開催されるイベント、季節に合わせたイベントも多く餓死狂いしている暇がない時だってある。
けどただ楽しいだけじゃない、日に日に増える猟犬共に振り返れば想像できない程の巨人・・・地下・より深い深層と古代文明、この世界の真実。
仲間と決別するか、絆を作るか。
生き残るか、争うか。
強靭か、虚弱か。
だけどなにより忘れちゃいけない事は・・・
DON`T STARVE
TOGETHER
誰であろうとけして飢えるな
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Recommended143 hrs played (95 hrs at review)
『Don’t Starve Together』は『Don't Starve』のマルチプレイが出来るスタンドアローン版です。『Don't Starve』というタイトルの通り、常に飢えとの戦いが待っているサバイバルゲームです。
※マルチプレイをしたい方は、『Don't Starve Together』だけあれば大丈夫です。
※『Don’t Starve Together』を買うとギフトが1つ付いてきます。(自分用とギフトの計2つ)
広い世界を冒険しながらアイテムを集めて、塀で囲って拠点を作ったり、農場を作り食料を確保したり、武器を作って野生生物を倒したり、野生生物を仲間にしたり等、様々な事が出来るゲームですが、プレイ中は次に追記する3つのゲージが0にならないよう注意が必要です。
プレイヤーは常に体力、空腹度、正気度の管理を迫られます。
この中でも一番重要なのは体力で、無くなれば直ぐにGame Overですが、空腹度が無くなれば徐々に体力が減っていき、正気度が無くなれば幻覚が攻撃してくるため、どれか一つが欠けても生き残るのが難しくなります。
体力の回復には回復アイテムや食料、空腹度には食料、正気度には採取、睡眠、食料、クラフト等をして数値を回復させる必要があります。
ゲーム自体は難易度が高く、知識が無いと直ぐに死んでしまうくらいの難易度です。
夜に灯りが無いと攻撃されて死んだり、攻撃してくる野生生物に近づいてしまって死んだり等、初っ端で死ぬことがとても多いので、事前に下調べをしてからプレイする事をオススメします。
マルチプレイでは、協力が大事です。
資源は有限なので、一人が大量に取れば良いわけではなく、分け合わなければ枯渇し、全滅なんて事も頻繁にあります。
人数が多ければ冒険やボスとの戦闘、資源の採取等が楽になりますが、その分資源の消費が早く、食料に困ったりして長く生き残るのが難しくなります。なので単純に人数が多ければ有利というわけでもないです。
プレイヤーが死亡すると幽霊状態になり、居るだけで正気度が減って行く事にもなるので、協力して生き残る事が重要です。
復活アイテムや復活ポイントもありますが、作成時に体力が減ったり、壊れたりするので極力死なないようにしましょう。
プレイしてみての感想は、とにかく面白いです。
最初は死にまくりで面白くないですが、プレイすればするほど知識が増え、長く生き残れるようになり面白くなってきます。
みんなでボスを倒す作戦を練ったり、役割分担をして素材を集めたり、季節に対応するために拠点の準備をしたり、ちょっとしたミスで拠点を火の海にして、これからどうしようと絶望したり等、様々な事が体験できるゲームだと思いますw
オススメのゲームです。(´∀`)b
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Recommended55 hrs played (6 hrs at review)
確かに面白さがあり作り込みは素晴らしい!
が、不便が多く2016年製だなと言った第一印象です。
どんなにおいしいカレーでも、うんこも混じってますって言われたら食べるの嫌でしょう?
カレーの良さよりもうんこの匂いのが先に感じるからね。そういうことです。
■難易度について
良く難易度が高いと書かれているが、
これは単純にゲーム中で攻略に必要な情報が手に入りにくい(または参照しにくい)ことが主な原因かと思われます。
例えば、
初日の夜に火を灯さずに死亡
蜘蛛や蛙などの敵に絡まれて適当に戦闘していたら死亡
料理鍋での料理の重要性を知らず、すぐ食料が枯渇して死亡
SAN値の管理ができず死亡
と言った即死に直結する重要情報ですらプレイヤーが自前で発見または攻略wikiなどで対処法を確認しておく必要があります。
特にマルチにおいては、各自自前で最低限の生存方法を知っていないと最低難易度においても
死にまくって全くゲームにならなかったため(実体験)、経験者の友人からみっちりレクチャーを受けてからようやく本番に挑めると言った有り様でした。
更には、生存に慣れてきた頃に冬が来て餓死し、せっかく作った拠点をまた一から作り直すことになり
モチベーションもあがらず友人とマルチを続けるのが苦しいと言った状況でおります。
確かにゲームの世界であるThe Constantでは様々な要素があり、それを紐解いて自分達がStarveしないように
立ち回る事自体は楽しいのですが、その楽しさに乗れるまでのハードルが高すぎるように感じます。
■不便さについて
根幹の操作部分である、
アイテム持ち替え、装備持ち替え、インベントリ周り(スロットとスタック)、チェストへの格納周り、地面置き周り
はゲームをやればやるほどストレスがたまる部分が多いです。
特に装備に置いては胴体につける防具とバックパックが同じスロットで戦闘では付替えて戦闘するのがほぼ必須。
これを難易度高くて面白い!と思う方は煽りとかではなくマジでどうやったら楽しめるのか教えていただきたいです。
普通に別々に装備スロットを作らない理由が分かりません。
ゲーム性として必須である(例えばアイテムを拾うのにモーションが入り時間がかかる)ものは分かりますが、
ここいらは単純に面倒なだけで、調べると大体MODがでてきます。
特に、最近では拠点のチェストにあるアイテムならクラフトの材料として手持ちしてなくても使えるみたいなゲームもあるため
いちいち拠点内で少ないインベントリをやりくりしてアイテム移動、探しをしているのは正直退屈でした。
これらにおいても、テラリアの貯金箱やヴォイドバッグなどのようにゲーム中で解決策が提示されていて欲しいです。
インベントリが探索の必須アイテムだけですぐぱんぱんになり、大した探索もできないまま
アイテム移動のためだけにいったりきたりするのを面白いと思ったことないのは私だけでしょうか。
(ヌルゲーマー並の感想)
■覚えゲー要素について
学習の理想的な成長曲線として『easy to learn,hard to master』が言われておりますが、
このゲームは対照である『hard to learn,easy to master』のように感じます。
どの要素をどう攻略して利得とするのかは初見では予測が全く付かないことが多く、
結局次どうすればいいのかが全く分からないまま無為に時間が過ぎゲームオーバー。
それがDon'tStarveですと言われればそれまでですが、じゃあ攻略wikiで必要な情報を得てから再度始めると、
今度は割とその部分に関しては他のクラフトゲーとあまり代わり映えしないただの作業になってしまいます。
それなら最初から遊びやすいテラリアとかcorekeeper遊びますよねって話しですよ。
■解決策
このゲームは本当に面白いです。でもうんこが混じっています。
MODで自分の嫌いなうんこの部分は取り除いてから遊びましょう。きっと楽しめます。
Valheimを遊んだ事がある人なら言ってることは分かるはず。
■終わりに
こんな文章を読んでくださる方が居たらありがとうございます。
自分の気持ちの整理で書いた文章なので読みづらかったらごめんなさい。
ですが、
キャラ毎にプレイ感に明確に差がありマルチの楽しさが味わえ、緊張感のあり、独特の魅力あるビジュアルプレイが味わえるサバイバルクラフトはDon'tStarveならではの魅力です。
プレイを決意してくれる方が増えたら嬉しいです。
では。
3 votes funny
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Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
チュートリアル何もなく放り込まれ操作も目標もわからない、作れないクラフトの表示が多すぎて何が作れるかわからない。最初からwiki見る前提のゲームに感じた。慣れたら評価変わるかもだけど、そこまでモチベ続かなかった。
3 votes funny
76561198398653251

Recommended1631 hrs played (476 hrs at review)
好き嫌い、得意不得意が分かれるゲームではある、私は隙あらばやるくらいには好き。大好き。
★特にここが好き!
【基本コツコツ系】
・牧場物語にわりと近いと思う、手を止める時間がない!
【死ぬときはあっさり死んでデータが消える】
・スキン以外のデータは次のゲームに持越しできない
・「資材が充実しすぎて死ぬに死ねない」というサバゲあるある状況でも全力で殺しにかかってくる
・乱用はオススメできないけど、突然の電話などで事故死した場合はロールバック機能で死ぬ前に巻き戻せる救済措置もある
★ゲームを買うにあたって
【”Don't Stave”との違い】
・マルチプレイができる
・スキンが豊富
・MODが豊富
・DLCを買わなくてもプレイに支障はない(というかTogetherにShipwreckedやHamletは適応されない)
・キャラクターが一人追加された
・一時停止をしてもゲーム内時間は進むのでトイレに行くだけでも一々ワールドを閉じないといけないのが欠点
以上、もっともっと書きたいことはあるけどとりあえず買うか迷ってる人の後押しに少しでもなればいいな!
3 votes funny
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Recommended447 hrs played (116 hrs at review)
日本語はサポートされていないけどMODで日本語化できるので
もっとたくさんの日本人に知ってもらいたいすごく楽しいゲーム!
主にドM体質のゲーマーにおススメ。
鬼畜ゲームにもできるし、優しい世界にもできる
それはMODとプレイするあなた次第!!
さぁ!Let's Don't Strave Together!!!
3 votes funny
76561198014873252

Recommended38 hrs played (3 hrs at review)
最も重要な認識しておかなければいけないインターネットのルール。
それは、インターネットには現実世界のようなルールは無いという事である。
現実世界では、現実という審判がいる。
時間の経過に従って現実という審判が下される。
その、時間経過による現実の審判を逃れられるものはいない。
しかし、ウェブ上では違う。
一切のルールは存在せず、審判も居ない。
なんでもありのノーホールズバーである。
著作権や肖像権の侵害も誹謗中傷も俺ルールも俺縛りもなんでもありの世界である。
勝ち負けを判定する人間はいない。
つまり、インターネットは勝ち負けではないのである。
「裁判になれば貴方の負けです」という現実世界側からの判定や、「法的に言うと貴方の側に非があります」といった勝ち負けの通達や、常識論は一切が無効化される。
では、インターネットとは何であるのか。
それは、説得である。
説得の1段階目で絶対にしてはいけない事。
それが、見下しと、軽蔑と、攻撃である。
見下されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
軽蔑されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
攻撃されたものは根にもち、潜在的荒らし化する。
その時点で荒らしと化さなくても、ブロガーが隙を見せた瞬間に彼らは表側に現れて、荒らしと化すのである。ブログには日々新規客が訪れるからして、一段階目も二段階目も無く、もしも荒らされないままコメント欄を閉鎖する事無く都合のいいブログを形成したいと望むならば、見下しと軽蔑と攻撃は厳禁である。
つまり、インターネット上では勝ちを主張し、勝ちを急いだら負けである。
世界には思慮が足りない人が大勢居る。
というよりも、思慮が足りている人はいない。
誰かしらなにか隙を持ち、誰かしら何かミスをする。
荒らしが大勢いるならば、その中から弱い相手を見つけ出すのは簡単である。
しかし、それをやってはおしまいである。
それ、即ち「弱い相手を見つけ出して指摘し、正当性と勝利を主張する」という事をやるというのは、それ以外の箇所を無視する論点ずらしに他ならない。
それがディベートであれば審判がいて、相手を論破した時点で「勝ち!」と宣言してくれるのだろうが、インターネットには審判などいないからして、「俺は負けていないよ」といったらその人は負けていない事になるのである。審判のいるインターネット外に問題を持ち出す事は、コストと労力とリターンから見て不可能に近い。
相手の弱い所には目を瞑り、もっとも中心に近いまともである点を説得して説き伏せる以外に手は無い。ブロガーは誰しもが弱点、負けるポイントを持つものである。一度やってしまうと、やりかえされてネガキャン合戦化し、一切の対話が成り立たなくなる可能性が非常に高い。地道に説得するしか無いのである。
勝てる相手は必ずいるが、それを相手にしたら負け。
そもそも、荒らしというのはその存在だけで卑怯でありアンモラルであるからして、存在からして勝ちである。それを相手にお前負けだ俺勝ちだなどやるのは馬鹿の所業に他ならない。
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76561198202619961

Not Recommended693 hrs played (76 hrs at review)
歴史のある見下ろし型のサバイバルゲーム。
どことなくホラー系カートゥーンな画風と独特な雰囲気で人気を博した名作。
ただし、
MODを使うことに抵抗のある人や、「MOD」という言葉の意味を知らない人、攻略サイトを見ることに抵抗のある人には絶対にお勧めできない。
このゲームは難易度の高さで有名であるが、その「難易度が高い」が、昨今似たような評価で人気を博した
エルデンリングや他のサバイバルゲームと異なり、
「死んでから覚える」や「試行錯誤して覚える」がとても通じにくい形となっているためである。
よって「分からん殺しゲー」であり、唯々理不尽に死に続けるだけでストレスがたまりやすい。
理由としては
①UIが極めて不親切・チュートリアルなし・情報がほとんど開示されない
個人的に一番の不満点。
本当に一切のチュートリアルがない。いきなりキャラクター選んだら放り出される。操作方法もクラフトの方法もどこにも書いていない。目的もない。
かつ、UIも全体的に説明がなく、ゲームの性質上サーバーの設定をするのだがその設定項目の大半も初見では意味不明である。
クラフト要素があるのだが、クラフトするために「科学作業台」というアイテムが必要であることも書いてないし、クラフトしたアイテムの説明も非常に抽象的で何に使うものなのか全くわからない。
また、敵のHP、自分のHP、与えた/受けたダメージ量などもすべてマスクされており、どれを食べたらどれくらい効果があるなども不明である。
つまり、ユーザーの中で「試行」と「振り返り」がとてもしづらいゲームであり、
何がダメだったのか?がわからずただ時間だけが過ぎるタイプのゲームになりがちである。
②デスペナルティがとても重い+リトライが面倒くさい/分かりづらい
死に覚えを妨げる要素がこれで、デスペナルティが全ステータス低下という非常に重いものである。
かつ、これを解消する手段も見つけづらい。
リトライは「サーバーのロールバック」というところから事実上行えるのだが、これも説明が一切ない。
ちなみに本ゲームは基本的にオートセーブである。
③所持量の制限やアイテムのスタック数が非常に厳しく増やす手段も限られる
デフォルトの場合10個しかアイテムを持てず、バックパック(基本的に2種類しかない)でも+10程度である。
クラフトに中間素材を要求するがそれを保存するチェストの容量も小さい。
移動速度もあまり早いほうではなく、移動速度を上げる装備もほとんどない。
つまり作業のほとんどが「移動」となる。
なおワープアイテムはあるが非常にコスパが悪く緊急用だろう。
ファストトラベルなんてものはもちろんない。
④アイテムやキャラクター特性が全体的にハイリスクローリターンなものが多い
昨今のサバイバルゲームはいわゆる上位互換のアイテムなどがあり、これを順に開拓していくことが醍醐味だと思うが、このゲームにはほとんどない。
上位のアイテムほどリスクが高く、素材の入手難易度と効果が見合っていない。
なので初期武器や初期素材を大量に作ってそれでやりくりするのが結果的に良いというつまらない状態になる。
例えば遠距離武器で「ブーメラン」があるが、これはタイミングよくボタンを押してキャッチしないとダメージを受ける
地味に素材が重いわりに1回しか使えず、定期襲撃のハウンド1匹すら倒せない「吹き矢」
かなりレアな素材3つを要求し正気度(MPのようなもの)を多数消費する割に1回しかワープに使えない「テレロケーターフォーカス」
操作性がかなり悪い(かつ改善する方法もほぼない)のに沈むとアイテム強制ロストの船
ボスしか基本落とさないアイテムを使うのに5回しか使えない「建築のアミュレット」
等。
これらはいずれも攻略サイトやMODで改善できるので、MODを使うなら良い塩梅のゲームとなるのだが、
それらをしない人にとってはただの理不尽な意味不明ゲームとなるため、決してお勧めできない。
というか、MODありきでようやく遊べるレベルというのはゲームとしてどうなのだろう? と強く思う。
ちなみに本ゲームにエンディングは存在しないし、ラスボスに相当するものもいない。
2 votes funny
76561198312806110

Recommended181 hrs played (63 hrs at review)
数々のレビュー記載者のプレイ時間を参照してください。プレイ時間を見て自分に適しているかよく考えてください。そういうゲームです。。。
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