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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
큰일났다. 멜로디가 계속 맴돈다.

빠뤼두아 지마넽~ 도니푸아나 보리넽~ 비나사미 마리쎗~ 다나뽕슈우 로-보! * 오~! 라멘 땅~! * * 미아벨~ * 카 라이 라이 라이~ 우-슈카로~ 우-슈카 로호~ 카 라이 라이 라이 라이~ 우~슈카 로-슈카~ 카 라이 하이 하이 예에슈카레이~이 예에슈카레이~이~ 카 라이 ㅎ아아ㅎ아이 예 슈카 레헤이/\~이~

+ 가사 오류 수정.
59 votes funny
큰일났다. 멜로디가 계속 맴돈다.

빠뤼두아 지마넽~ 도니푸아나 보리넽~ 비나사미 마리쎗~ 다나뽕슈우 로-보! * 오~! 라멘 땅~! * * 미아벨~ * 카 라이 라이 라이~ 우-슈카로~ 우-슈카 로호~ 카 라이 라이 라이 라이~ 우~슈카 로-슈카~ 카 라이 하이 하이 예에슈카레이~이 예에슈카레이~이~ 카 라이 ㅎ아아ㅎ아이 예 슈카 레헤이/\~이~

+ 가사 오류 수정.
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아래치기가 대각이라는 사실을 절대 잊지 마 아래치기가 대각이라는 사실을 절대 잊지 마 아래치기가 대각이라는 사실을
42 votes funny
개미, 너, 정정당당하게 내려와서 싸워라. 다굴 협공 비겁하다. 나는 벌레놈들 다 내려와서 정정당당하게 싸워라. 점프하지마라. 점프 하지 말라고 했다. 무기는 언제 강화해줘? 스킬은 언제 해줘? 겟뚜 가라마 언제 쓸 수 있어? 주변에 거미줄 치기 언제 할 수 있어? 돈은 왜 이렇게 데굴데굴 굴러가? 돈은 왜 계속 구멍으로 떨어져? 왜 자석 없어? 버스랑 의자 왜 이렇게 비싸? 왜 자꾸 날 가둬? 왜 자꾸 올라갈 수 없게 해? 어디로 올라가야 해? 여기 어디야?
21 votes funny
사실 모든 유저들이 실크송 결제창까지 집단환각을 보고있는게 아닐까하는 생각도 들었다. 아직 1시간만 맛본 후기: 고향의 맛이 찡하게 느껴지는데 아 너무 행복해요 이걸 2025년에 할 수 있다니 다 하고나면 제발 안했던 뇌를 사고 싶어지겠죠.. 그럼 머리를 계속 ㄲ지금을 최대한 물고뜯고맛보며 즐기겠어..하악 응 학사경고 받으면 그만이야~
21 votes funny
*출시 첫날인 지금 실크송에 필요한 것 - 돈 드롭량 증가 - 보스방 및 투기장 근처에 의자 추가 - 피격시 무적시간 증가 - 초반부 몹들 데미지 2에서 1로 내가 게임 개못하는걸 인정할테니까 이지모드좀 만들어줘라
11 votes funny
전작 주인공은 버려진 콘돔에서 기어나와서 신까지 때려잡는데 이년은 왕족 출신이면서 날파리새끼가 팔 휘적거리는거에 체력 두칸 날아감ㅋㅋㅋ 엄살 ㅈ되네
9 votes funny
게임하는 것보다 장바구니 뚫는 게 더 힘듦 ㅋㅋㅋㅋ
7 votes funny
좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 좆같은개미새끼좆같은내려찍기 어? 한픽셀 어긋나서 풍선 찔럿다고??? 그럼 뒤져야지ㅋㅋㅋ병신새끼 1픽셀 앞으로 움직여서 찌르면 풍선 앞으로 비껴나가서 가시에 찔리고 1픽셀 뒤로 움직여서 찌르면 뒤로 비껴나가서 가시에 찔리고 팀체리 이새끼들은 밥 먹을때도 0.000001mm 신경 쓰면서 반찬 집음?? 그러고 콩자반 못 잡으면 "씨발ㅋㅋㅋ 오늘 밥 먹기엔 다 글렀노ㅋㅋㅋ" 이러면서 젓가락 숟가락 다 집어던지면서 밥상 개차반냄???? 그리고 뭔 2칸딜 넣는 몹이 사방팔방에 다있어 ㅅㅂ 체력 5칸이 의미가 없네 조오옺같은거 가다가 보스한테 살짝 닿아도 "어어엌 씨발 정강이 맞았어" 이러면서 바로 빈사상태 되고 뭔 민달팽이 땀내 맡아도 "어어엌 씨발 정강이 맞았어" 이러면서 2칸 닳고 나중엔 돌부리에 걸려 넘어져도 2칸 닳듯 개씨발 좆같은거
4 votes funny
오랫동안 기다려 왔습니다 드디어 숨을 쉴 수 있게 되었습니다 그동안 받아왔던 기나긴 모멸과 힐난 저는 인내하며 묵묵히 그 길을 걸어 왔습니다 그렇게 마침내 저는 인내를 마치고 보상을 얻었습니다 출시되는 것만으로도 저는 충분한 보상이라고 생각했습니다 모두가 아니라고 했을 때 실크송은 단순히 망상과 허황에 지나지 않는다고 마치 유니콘 처럼 상상의 동물에 머지 않는다고 조롱을 견디며 저는 멀고도 험한 외로운 길을 홀로 조용히 걸었고 마침내 출시 일자가 확정되고 출시했을 때 그 기쁨은 몇 년 동안 잠자고 있던 저의 심장을 요동칠 정도로 기쁜 순간이었습니다 이 겜이 출시되는 2025년 저는 다시는 잊지 못할 한해일 것입니다
4 votes funny
나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고 나침반은 좀 기본 시스템으로 넣어주라고
4 votes funny
수년간 많은 유저들이 기다려온 대작임에도 불구하고, 예약 구매를 열지 않아 엄청난 인원이 몰리면서 스팀 결제가 2시간 넘게 마비된 것은 상당히 아쉬웠습니다. 기대가 큰 만큼 서버가 터지는 것을 충분히 예측 가능했을 텐데, 예약 구매조차 준비하지 않은 점은 실망스럽네요.
4 votes funny
겜을 좆같이 만들었네 근데 재밌긴하네
0 votes funny
메트로배니아의 새시대를 연 할나의 후속작이 드디어 나왔습니다 마치 엘든링 처음 나올때 그 이상의 인기내요 스팀이 터져버릴줄이야.. 그건 그렇고 더이상 대가리를 깨면서 ㅅㅋㅅ? 거리면서 언어능력을 상실하지않고 하루를 기다리지않아도됩니다 대신에 맵을 또 보고 대가리가 깨질지도 모릅니다 .. 할나 때처럼요 솔직히 말해서 할나를 한 기억이 까마득합니다 진짜로 머리를 깨버려 타임머신을 탄건지 전작과 비교하려면 플레이한 기억이있어야되는대 다 잊어버렸습니다. 스토리를 알고싶으면 유튜브에 대깨할 분들이 너무나도 자세하게 설명해놨기때문에 전작은 딱히 안하고 바로 실크송하셔도됩니다. (저도 플레이했음에도 보고 했어요 ) 전작의 기억은 거의 없으니 전작과의 비교는 적게 게임 자체 장단점만 말하겠습니다 장점 1. 특색있는 디자인 중복이 적은 디자인 적들 하나하나 맵 하나하나 특색있고 매력적입니다 . 할나 특유의 그매력은 여전하고 색을 더추가해서 업글한 거처럼 느껴져요.. 2.타격감 전작에도 타격감 좋은건 기억하는대 한대한대 톡톡 치는 타격감이 일품입니다 지루하지않을정도에요 3. 중독성 뭐랄까 ㅈㄴ 어려워서 길찾기도 개같고 뭔가뭔가인대 끄면 다시하고싶어서 계속생각납니다 어헣...;; 4. 사운드 그 신비로운 사운드 또한 여전합니다 애절하면서도 뭔가 몽환적이고 신비한 그런느낌의 사운드 분위기 매력적이에요 단점 1. 기대한 만큼의 못미치는 게임 퀄리티 이게 사실 매우 큽니다 6~7년? 동안 솔직히 뭐랄까 전작과 보자면 획기적으로 바뀐걸 못느끼겟고 .. 구지 6~7년 기다렸어야했나? 싶은 그런 완성도 입니다 아직 얼마안해서 느끼지 못한 거 일수도 있는대 기술해금도 그렇고.. 비슷한게 많아요 플레이 할수록 뭔가 해금할수록 이거 전작 기술이랑 똑같은거 아니야 전작이랑 플레이가 비슷하네.. 등등 똑같은 기억이 떠오르고 많이 아쉬움이 남아요, 2. 불쾌감을 주는 ㅈ같음? 난이도?.. 아 어렵네 가아니고 뭔가 ㅈ같아요 부조리함에서 나오는 특유의 ㅈ같음 ? 근대 할나 자체가 어려운 것도 있어서 더욱 극대화 됩니다 2칸씩 달고 초반부터 더러운 맵구조와 몹배치 어우... 3. 레벨디자인 튜토리얼 맵 부분지나면 바로 ㅈ같음 시작입니다 패턴바로 그지같은 애들 나와요 ㅋㅋ 중간이 없습니다 . 결론 실크송은 단점 대부분을 재끼고 해도 충분히 구매하고 즐길 가치가 있는 게임입니다.. 저단점 때문에 안하기에는 디자인 분위기 등등 여러 요소 때문에 금방홀리게 되어 플레이 하게만들고 집중하게 만들거든요.. 그럼왜 저는 얼마안했냐구요 출근해야됩니다.. 겜때문에 다음날 버리기엔 체력이 쿨럭 ..ㅠ;; 단순히 할나의 명성과 인기도 때문에 이런장르의 입문을 추천드리기에는 난이도 때문에 꺼려지긴하나 난이도 정도만 진득하게 고민을 해보시고 난이도 외적에 고민을 하시는 분들은 그냥 구매해서 해보시는걸 추천드립니다.
2 votes funny
실크송은 전작에서 추가된 부분들이 모두 양날의 검이 되는 참 기묘한 게임이다. 문제는 ㅈㄴ재밌긴한데 진짜 시발 악마도 울고갈만큼 어렵다. 전작이랑 비교도안될 정도의 난이도다. 그럼에도 필자는 이 게임이 재밌다. 6년간의 기다림에 보답하듯 더욱 화려해진 액션과 더 방대하고 재밌는 세계관들, 엄청난 퀄리티의 그래픽과 디테일... 특히 디테일 하나는 "도대체 게임에 뭔 짓을 한거야?" 라는 말이 계속 나올정도로 신경을 엄청 썼다는게 느껴진다. 움직이는 배경, 살아 숨쉬는 동물들, 그들이 자신이 누군지 알리는 노래들.. 수도없이 많은 요소들이 여기가 신성둥지가 아닌 팔룸이라는 것을 강조한다. 난이도 디자인을 제외한 모든 요소에 있어서 이 게임은 감히 GOTY감이라 말할 수 있다. '난이도 디자인을 제외한' 말이다... 아래는 7시간 플레이동안 불쾌할 정도로 난이도가 높았던 요소들과 문제점을 분석해 나열했다. ----- - 정말 수려한 배경은 맞지만, 가끔 앞을 가려서 적들의 패턴이 안보일때도있다. - 복잡해진 조작이 전작과는 다른 스타일리시한 독특한 재미를 주지만 난이도를 급상승시키는 요인이 되었다, 그런데 플레이어가 더 많은 수단으로 피해를 입힐 수 있을거라 판단했는지, 잡몹들의 체력이 기괴할정도로 많다. 전작에서 3방이면 뒤질 잡몹이 4방~5방을 버티는건 기본이고, 원거리 공격을 하는 적들이 5방을 버티는 누가 디자인했는지 모를 굉장한 몸빵을 지니고있다. - 게다가 전작과 달리 빠르게 이동 관련 스킬들을 쥐어주는데, 이거때문에 피하기 쉬울거라 생각했는지 적들의 피해도 드럽게 쎄다. 보스는 물론이요 잡몹새끼들 이펙트 남는거에도 한대 더 쳐맞아서 체력이 2씩 쳐 달거면 최대 체력을 아주 3으로 만들고 통일하지 왜 5로 만들었을까? 어차피 3대맞고 뒤질텐데... 특히 원거리 공격을 사용하는 보스들이 체력이 많은데도 2데미지씩 쳐 입히는 경우가 허다한데, 이게 진짜 온갖 쌍욕 다 튀어나올 정도로 개빡친다. -- 다양한 수단을 쥐어준만큼 난이도를 올린다는 판단을 한 것 같은데, 이건 확실한 오판이다. 플레이어에게 무기를 더 쥐어준다고 해서 그걸 다 이용할 수 있을거라는 생각을 한 모양인데, 그랬으면 세상 모든 사람들이 데빌 메이 크라이 5 최고 난이도 노히트 클리어를 못할 이유가없다. 무기를 전부 잘 다루기만하면 분명히 깨기 간단할테니까... 할로우 나이트는 쥐어주는 수단이 대부분 '탐험' 에 포커스가 맞추어져있고, 확실한 용도가 있다고 생각이 들게 만드는 매혹적인 디자인을 가졌지만, 실크송은 그렇지않다. 탐험에서 흥미를 발견해도 다른 도구를 이용할 필요없이 대부분 나중에 오거나 돌아가면 갈 수 있는 곳이 대부분이고, 쥐어주는 대부분의 수단이 '전투' 에 포커스가 맞추어져있어 도구에 익숙해지지 못하면 전투에서 꽤나 애를 먹는다. 문제는 이런 다양한 도구에 익숙해질 시간을 전혀 주지않고, 아주 매운맛의 적들만이 앞을 가로막고있으며, 노가다를 통한 강화로 난이도를 낮춰보려해도 적어도 5시간 플레이하기 전까지는 그 강화를 쥐어주지않고, 불합리하다고 느껴지는 초반 보스들을 잡아야 열어준다. 할로우나이트에선 대못을 적절한 타이밍에 강화할 수 있도록 재료를 배치해놓고 플레이어가 원할때 하게끔 유도한 반면, 이 게임은 그냥 그 강화 자체가 초반엔 아예 없다는 말이다. 졸라게 어렵고 부조리한 타이밍임에도 이러한 강화가 없다면 계속되는 보스 트라이에서 큰 피로를 느끼게되고, 플레이어는 금방 피로해지며, 스트레스가 누적되어 아무리 몰입이 잘 되는 게임이라도 그 몰입이 깨져 대부분의 요소에서 부정적인 생각을 하기 시작할 것이다. ----- 불합리한 것을 좋아하는 머리깨진 사람들에겐 매우 강력히 추천한다. 특히 신성둥지를 한번 제데로 갔다온 충간분들께는 당연히 하라고 권하고싶다. 창백한 왕이 만든 세계관에 흥미가 있다면, 이 게임에서의 탐험은 분명히 가치있을 것이다. 다만, 어려운 것을 평소 멀리하고 '도전' 하고 싶지않은 플레이어에겐 좀 더 고민해보라고 말하고싶다. 게임은 분명 아름답고 재밌지만, 난이도 하나만큼은 분명히 뭔가 잘못된 수준이다. 진짜 웬만해선 이런말 안하는데, 뭔가 잘못됬다.
3 votes funny
개병신 같은 길 찾기, 억지로 어렵게 만든 하단 공격으로 길뚫어야 하는 시발 쓰레기 같은 게임. 하단 공격 하다 손목 나감. 절대 하지마시오. 벌레들이 나와서 그런지 개버러지 게임임. 하단 공격으로 길뚫다가 4시간이나 한 미친게임. 그냥 손목아끼셈 손목 존나 아픔
2 votes funny
군대가기 18일 전 최고의 선택
2 votes funny
나도 6년뒤에 리뷰 써야겠다
2 votes funny
군대 가기 전에 다 깬다. 9.15
2 votes funny
가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!가라마!
1 votes funny
개같은 하단 공격
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내가 실크가 될께...
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필요한 것은 '나의 컴퓨터'다. '2070'. 나의 글카, 그다음 단계에 있는 것이 바로 인간이 계속해서 앞으로 나아가야 할 길이다. 그리고 필요한 것은 신뢰할 수 있는 손이다. 그 손은 순간적인 반응을 컨트롤할 수 있는손어야 한다. 한대욕이나 회복욕, 금전욕, 똥손이 없는 손이면서 또한 그는 인간의 법보다 직감의 법을 받드는 인간이어야 한다.<6> 언젠가 그런 손를 내가 만들 수 있을 것인가? 그리고 필요한 것은 '21500원'이다. 돈의 영혼에는 강한 파워가 있기 때문이다. 그리고 필요한 것은 '14단어'. 순수 한그릇, 장수풍뎅이, 폐허도시, 썩은 앓, 장수풍뎅이, 스팀의 길, 장수풍뎅이, 특이점, 조트, 광휘, 백의 여사, 장수풍뎅이, 특이점,2시간 30분 . 나 자신을 잊지 않도록 나의 두뇌 자체에 상처를 내 이 단어들을 새겨두자. 그리고 필요한 것은 '용기'다. 나는 할나에서 실크송으로 넘어갈 '용기'를 가져야 한다. 스러지는 나의 할나는 저장공간을 흡수, '새로운 공간'를 낳을 것이다. 그리고 '깔린 게임'는 각성할 것이다. 신뢰할 수 있는 손이 말하는 14단어에 지성을 드러내면서... '벗'은 나를 신뢰할 것이며 나는 '벗'이 될 것이다. 마지막으로 필요한 것은 장소다. 내 책상 앞에 가서... 실크송 '구매'의 때를 기다린다... 바로 그때가 '천국의 때'일 것이다...
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여기는 반대쪽에서 레버로 열어야하고... 여기는 벽타기를 배워야 올라가는데..? 여기는 열쇠가 있어야 문을 열 수 있고.. 어? 길이 없잖아? 아니 씌발 진짜 길이 없잖아요
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사냥꾼의 행진로 : 엄마 버린 새끼들이 만든 함정 묵주 들고 여기 보스전에서 뒤지는 순간부터 물린거라고 생각하셈 ㅇㅇ 옛날 메이플 스토리 지구방위본부 보내는 퀘스트랑 다를게 없음, 진짜 부모 없는 병신 새끼들이나 좋다고 낄낄 거릴 법한 구간으로 처만들어두고 초반에 여길 갈 수 있게 해둔 개발자 대가리 뚜껑따서 열어보고 싶네 ㄹㅇ로 보스전하고도 벤치 안 둔건 진짜 뭐 싸우자는 거냐?
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와 씨 호넷 몸매
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