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EnshroudedEnshrouded
개 쉬발 거지새끼들이 같이 놀라고 방파니까 5분만에 다 털어가네 몬스터보다 무서운 새끼들 문짝까지 털어가야했냐 추워 시팔새끼야...
258 votes funny
개 쉬발 거지새끼들이 같이 놀라고 방파니까 5분만에 다 털어가네 몬스터보다 무서운 새끼들 문짝까지 털어가야했냐 추워 시팔새끼야...
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내가 게임을 시작하고 일지를 읽을때 옆 사람은 일지 옆에있는 상자를 열었고 내가 적과 싸우고있을때 옆 사람은 적 옆에있는 상자를 열었고 내가 죽었을때 옆 사람은 내 시체 옆 상자를 열었고 내가 퍼즐을 풀때 옆 사람은 문을 부숴서 상자를 열었고 내가 상자를 발굴하려할때 옆 사람은 보이자마자 상자를 열었고 내가 자물쇠로 상자를 열때 옆 사람은 풀자마자 상자를 열었고 내가 상자를 열때 옆 사람은 내용물을 가져갔다
128 votes funny
할게없네
51 votes funny
60시간 장인 공략집 한편 만들었습니다. 저도 자원 위치 찾는데 개고생을 해서 주요 자원 위치 및 여러 팁들을 좀 담아봤습니다. 한번 보고 하시면 월드 산책하는 시간 10시간 이상 줄이실 수 있으실 거라 봅니다. https://youtu.be/WP5h2NZBOtM ------------------------------------ 리뷰추가: 화염제단 4단계 찍고 이쯤하면 얼리분량 끝이겠지 했는데 이제부터 시작이었습니다. 진짜 재밌어서 개빡치네요. 화염제단 4단계 만드는게 생각보다 빡센데 제가 조만간 영상으로 알려드리겠음. <35시간 리뷰영상 참고> https://youtu.be/cNluuDZwmvA 저같은 발헤임 매니아라면 그냥 바지에 쌉니다. 지금 복합적 평가여도 걱정없습니다. 지금은 멀티도 잘 안되고 최적화 문제가 좀 있기 때문에 주의가 필요하긴한데, 그래도 저는 이 게임의 유일한 단점이 최적화 문제인것으로 보여지기 때문에 이것만 픽스된다면 금방 다시 복합적 점수는 회복 될 것으로 보여지네요. 이 노박이의 안목은 틀린적이 없습니다. 하여튼 저는 게임사로부터 몇일 일찍 게임을 제공받아 지금은 벌써 40시간정도 즐겨보았는데, 아직도 할게 많았습니다. 이 게임은 발헤임 속 모든 기능들을 다 갖춘 고퀄판이면서도 전투나 그래픽은 뭔가 아웃워드 느낌이 섞여있었다랄까요? 한마디로 발헤임 속 건축,제작,탐험요소를 더 좋은 그래픽에 더 액션감 넘치는 전투로 즐길 수 있었다 이말인데, 여기는 심지어 육성요소(스킬트리,스탯)도 깊이가 깊어 대마법사,궁수,도적,탱커,버서커,치유사 등 다양한 빌드 육성이 가능했다보니 제가 밤을 안 샐 수가 없었네요. 게다가 전투도 심심하게 클릭이나 하는 방식이 아니었고, 닷지,패링,블락을 조합해가며 공격 및 스킬시전을 해야하는 액션감 넘치는 전투였고 템들도 등급별로 존재하는데다 장비강화 기능도 있어서 템파밍하는 맛도 있었고, 또 월드 속을 돌아다니다보면 NPC들을 구출할 수 있는데, 얘네들을 구출하면 여러분 기지에 자유롭게 배치시켜 끝없는 퀘스트 수주와 온갖 새로운 제조법 및 건축법을 배워 탐험,크래프팅,기지건설을 모두 즐겨 볼 수 있었습니다. 아 그리고 이 게임도 발헤임처럼 음식들을 요리해 다양한 버프효과를 얻는 그런 기능과 생존요소, 게다가 땅굴을 자유자재로 파 건축하는 그런것도 가능한 등 진짜 게임성은 장난아니었습니다. <유일한 문제점> 아 물론, 아직 얼리엑세스라는 점에서 자잘한 버그와 최적화 이슈가 좀 있긴했습니다. 일단 게임을 처음 시작하시자마자 옵션가셔서 해상도 스케일을 올리셔야 화면이 선명해지는데 안습이게도 지금 이건 사양이 많이 탑니다. 지금은 제 컴퓨터(I9,RTX3080Ti)에서도 풀사양으로 돌릴 경우 조금씩 버벅이고 렌더링도 좀 늦던게 확실히 최적화가 그렇게 좋지 못한편이라는 생각이 들었습니다. 근데 다행인건 최적화 문제는 차츰차츰 해결가능한 문제점인데다 이 게임의 유일한 문제점이었다보니 이번 얼엑 기간동안 이 모든것들을 잘 다듬어만 나간다면 정식출시때 진짜 초갓게임으로써 우뚝 설 자격은 충분히 있다고 보여지네요. 최적화만 해결된다면 95점도 줄 수 있겠습니다. 아 그리고 제가 해보니 맵의 절반지역 이상 넘어가려하니(40시간걸림) 거기는 앞서해보기 지역을 벗어났다고 하는게 아직 개발중인가봅니다. 그래서 이 게임의 진짜 재미는 정식출시때 볼 수 있겠네요. 하여튼 지금 평가를 적고있으면서도 게임이 하고 싶어 손가락이 떨리는데, 요즘 팔월드부터 이 게임까지 제 생명력을 갉아먹어주는 게임들이 많이 나와줘서 너무 좋네요.
48 votes funny
카사노박 잘생겼다
26 votes funny
#오픈월드 #RPG 머릿속에 팰월드 생각밖에 없어서 몰입을 못하겠어요 나중에 해야겠음
19 votes funny
형 관보내지마
10 votes funny
4~5시간 쳐하고 환불 왜 안해주냐는 개빡통지능미달새끼는 뭐임? 존나 당황스럽노
9 votes funny
이거 왜캐 외롭지..
8 votes funny
0.세일할때 산다면 극추천. 1.팰월드 덕분에 광고비를 아낀 운좋은게임. 2.식당에서 음식 <깨끗이 다 먹고난 후> 아 맛없네 하는 듯한 느낌이 드는게임. 3.내취향엔 맞지만 다른사람에겐 추천 못 할 게임.
8 votes funny
개재밌다 나 알피지 좋아했네 근데 깨달았다 알피지는 바보랑 하면 안된다는 것을 _____________________ 정정한다 그녀는 슬로우 스타터였다 바보가 아니었다 다음에도 같이 알피지 해 ^-^ ♥★
5 votes funny
비율이 나 같아서 몰입감 쩜 ㅋㅋ
5 votes funny
'enshrouded.exe has crashed' 의 수렁에 빠지는 순간 게임 접어야 함. 이거 개선 될 때까지 절대 하지 마라.
5 votes funny
민규야 윤석아 동찬아 태완아 내실좀 도와줘,...
4 votes funny

자신이 젤다, 발헤임, 테라리아, 엘든링, 유비식 오픈월드 해봤다... 그러면 이 게임은 국밥입니다.

재미있는 모험

쉽게 설명하자면 젤다와 발헤임을 섞어 놓은 것 같습니다. 어? 저기 뭐 있을 것 같은데? 가보자. 이런 젤다식으로 모험을 하게 되며 상당히 세부적으로 상자들이 숨겨져있기 때문에 찾는 재미가 있습니다. 젤다의 사당이나 신수처럼 복잡한 내부 구조를 탐험하는 경험도 할 수 있습니다. 생존 방식은 발헤임식이지만 자유롭게 포탈을 이용할 수 있고 건축도 더 자유롭습니다. 이 게임의 전작인 포탈 나이츠의 향수가 깨알같이 느껴지기도 합니다. 테라리아와 발헤임처럼 캐릭터와 월드 세이브가 분리되어 있기 때문에 부담 없이 싱글, 멀티를 오갈 수 있습니다.

알잘딱 아이템 파밍

요즘 샌드박스 생존 크래프팅 RPG 게임들의 가장 큰 문제는 아이템 파밍에 있다고 생각합니다. 무조건 '노가다'로 얻은 재료로 무조건 '제작' 하면서 계단식 성장을 하게 되는데 너무 제작 장비만 있을 경우 모험하는 맛이 떨어지게 됩니다. 열심히 모험을 해봤자 열심히 광질하는 사람이 이득입니다. 테라리아 같은 경우 모험과 노가다의 밸런스를 매우 잘 맞춘 게임이기 때문에 최고의 게임이라고 생각했습니다. 인슈라오디드도 테라리아와 같습니다. 일단 제작으로 기본 장비를 만들고 모험으로 더 강력한 장비를 얻어 성장합니다. 오히려 테라리아 보다 모험의 비중이 더 큰 것 같습니다. 애초에 돈 버는 방식도 장비 분해이기 때문에 모험으로 장비를 많이 얻습니다.

게임의 원동력이되는 퀘스트 라인

이 게임은 퀘스트가 존재합니다. 퀘스트를 진행하지 않으면 게임의 진도를 나갈 수 없습니다. 아니 젤다 발헤임 테라리아를 섞은 게임이 퀘스트가 강제라고? 이런 생각이 들긴 합니다. 하지만 오히려 장점이 될 수도 있습니다. 테라리아와 발헤임의 유일한 단점이 무엇입니까. 뉴비 입장에서 게임이 굉장히 막막하다는 것입니다. 테라리아는 가이드 NPC가, 발헤임은 까마귀 NPC가 게임의 방향성을 가르쳐 주는데 뉴비가 걔들을 보겠습니까? 이 게임은 그냥 K RPG 처럼 떠 먹여주는 퀘스트 라인을 선택하면서 뉴비 친화적으로 만들어 놓았습니다. 그런데 퀘스트를 주는 방식이 심상치 않습니다. 그냥 NPC가 주기도 하지만 필드 곳곳에 있는 문서를 읽으면 맵에 관심 지역을 마크해줍니다. 마치 위쳐3 마을 게시판, 스카이림의 문서를 읽고 발생하는 퀘스트가 연상됩니다. 다른 말로 표현하자면 내가 직접 발견해나가는 유비식 오픈월드인 것입니다.

단점

화면 새로고침 빈도가 60Hz로 고정되어있습니다. 120프레임이라도 60처럼 보입니다. 기본적으로 최적화가 좋지 않습니다. 그래픽 옵션 균형을 추천합니다. 단점은 아니지만 출시 시기와 가격, 장르가 팰월드와 비슷해서 매력이 없어보일 수 있습니다. 거창하게 오픈월드라 소개했지만 사실 지형지물, 적의 레벨 등 많은 요소로 탐험의 제약이 있긴 합니다. UI가 불편합니다. 팰월드가 그리워집니다.

총평

프랜차이즈 식당에 가려진 나만의 국밥집
4 votes funny
재미있는데 친구랑 같이하는게 더 웃기고 재미있어요 근데 뭔가 허무해요... 근데 재미있어요... 근데 허무해요... 근데 재미있어요....
3 votes funny
곧 퀘스트가 끝난다 퀘스트가 끝나면 어떻게 되는데? 모르는가? 또 퀘스트가 시작되지
3 votes funny
마인크래프트하다 질리면 발헤임, 발헤임하다 질리면 인슈라오디드, 인슈라오디드 질리면 마인크래프트, ...
3 votes funny
나같이 맵에 뜨는 물음표 마커 전부 뚫지 못하면 겜 못 끄는 병 있는 사람들이 시간 녹이기에 딱 좋은 겜 그러니까 이제 남은 빨간 안개 다 뚫게 정발 내주세요 Full release plz🙏
3 votes funny
친구들과 서버열때 비번 잊지 마세요. 남의 서버 들어가서 노는거 너무 재미있음
3 votes funny
존잼 꼭 친구랑하셈 ㅋ 난 남편이랑함
3 votes funny
발헤임과 마인크래프트를 섞어 놓은 느낌의 게임이네요 주관적 평가입니다 (당연하지만) 생존 ★☆☆☆☆ : 아사 없음, 기지 침공 없음, 데스 패널티 약함 (※ 수정: 패치로 아사와 데스 패널티 및 전반적 난이도 조절 가능해짐 ★★☆☆☆) 채집 ★★★☆☆ : 나무와 돌 채집시 땅에 떨어진 것들을 주워야 하는데 잘 안 보임 제작 ★★★☆☆ : 재료 요구량은 적당한 편이나 대량생산 시 제작 버튼을 연타해야함, 아이템 분할 절반씩만 되서 불편 (※ 수정: 대량생산, 아이템 분할 등이 패치되서 ★★★★☆) 건축 ★★★★☆ : 마인크래프트처럼 작은 블록들로 다양한 건축이 가능, 무게 지탱 필요 없음(공중 건설 가능), 배치에 따라 모양이 바뀜 가구 ★★★☆☆ : 발헤임보다는 낫다는 수준으로 실내 꾸미는 재미를 누리기엔 조금 부족 (※ 수정: 패치로 사용 가능한 가구 수 대폭 상승 ★★★★☆) 전투 ★★★★☆ : 단순하지만 "생존 게임치고" 시원시원하고 다양한 스타일의 전투 가능 탐험 ★★★★★ : 다양한 방식으로 탐험 가능, 숨겨진 보물상자 찾는 재미 최적화 ★★☆☆☆ : fps가 들쭉날쭉하고 텍스쳐 품질이 심하게 떨어진채로 유지될 때 있음 한글화 ★★☆☆☆ : 게임 하는 데는 지장 없으나, 오타나 괴상한 번역이 숱하게 발견됨(얼액이라 돈을 아낀듯) 제가 생각하기에 이 게임의 특징 혹은 호불호 요소를 적어봅니다 1. 땅파기 위아래로만 팔 수 있었던 발헤임과 달리, 한 블록씩만 캘 수 있었던 마인크래프트와 달리, 이 게임은 모든 방향으로 땅을 파나갈 수 있습니다 그래서 땅 속에다 개미집 같은 기지를 건설하는 것도 가능합니다 아니면 절벽 같은 곳에다가 땅을 파서 길을 만들어서 오를 수도 있고 심지어 던전 내에서 벽을 뚫어서 정해진 공략법을 우회하는 것도 가능합니다 (원래 입구 말고 옆에서 땅을 파고 들어서 침입도 가능합니다) 그리고 지형에 섞여 있는 자원을 캘 때도 땅을 파내려가면서 얻기 때문에 진짜 광산 갱도를 파내려가는 느낌을 조금 받을 수 있습니다. 2. 자원 채집 나무나 돌을 캘 때 도구로 대상을 파괴한 뒤에 흩어지는 파편을 일일이 줍는 식으로 자원 채집이 이뤄집니다 귀찮기도 하지만 그보다 바닥에 떨어진 것들이 지형에 파뭍혀서 잘 안 보이기 때문에 조금 피로합니다 떨어진 물건을 강조해주던가 아니면 주위의 떨어진 물건을 일괄 줍는 기능이 아쉬웠습니다 (※ 수정: 패치로 자원 수급량 조절이 가능해졌습니다.) 3. 고정맵 발헤임의 랜덤 맵처럼 매번 플레이 할 때마다 직접 탐험하기 전까진 (시드 번호를 기억해둔 게 아니라면) 어디에 뭐가 있는지 모르는 게 아니라, 회차마다 똑같은 맵을 따라 똑같은 진행을 해야하는 것은 단점일 수도 있습니다 하지만 사람의 손을 탄 맵이다보니 여러 요소들의 배치가 동선과 맞춰서 잘 짜여져 있고, 랜덤을 생성된 맵에서는 볼 수 없는 정교하고 아름다운 경치를 만날 수 있습니다 (마을 구현에는 감탄이 나오더군요) 그리고 퀘스트라인을 끝내서 모든 테크를 개방한 이후에도 게임을 계속 하려고 하면 마인크래프트처럼 건축만이 남는데, 이 집짓기 요소를 깊이 있게 즐길 수 있어서 다회차에 약한 단점 대신 가져간 장점이라고 봅니다 4. 퀘스트라인 소재 발견 외에도 퀘스트라인을 따라서 목표를 달성하는 것으로 기술 수준을 조금씩 올려가는 게 이 게임의 특징입니다 자유도가 떨어지는 느낌을 받을 수도 있겠으나, 어차피 어떤 게임이든 테크 발전 순서는 정해져 있기 마련이므로 그렇게 큰 단점이 되진 않을 것 같습니다 반면, 퀘스트라인을 통해 자연스럽게 플레이어가 뭘 할 수 있는지, 어떻게 해야하는지를 가르쳐주는 것을 장접으로 꼽을 수 있습니다 또 탐험의 재미도 주면서 다음 레벨 지역으로 유도하는 역할도 합니다 맵에 딱딱 목표 위치를 지정해주기 때문에 우연한 발견에서 오는 재미를 잃었다고 볼 수도 있습니다만, 막연하게 뭔가 나올 때까지 맵을 뒤져야하는 스트레스는 줄이므로 기존 게임들 보다 접근성은 올라갔다고 생각합니다 우연한 발견의 재미는 상자 찾기 (심지어 땅속에 뭍혀 있어서 파내야 하는 경우도 있음)에서 만족하면 될 듯 싶습니다 5. 스킬 트리 발헤임처럼 뭐든 사용하기만 하면 전부 숙련도가 오르는 것이 아니라 자신의 플레이 방식에 맞춰서 스킬 트리를 타야합니다 (단순 강해지기만 하는 게 아니라 2단 점프처럼 플레이스타일에 변화를 조금 줍니다) 스킬 포인트는 레벨업과 맵 내의 특정 지역 클리어로 얻을 수 있습니다 리셋 비용이 저렴하기 때문에 언제든 자유롭게 스킬 트리를 바꿀 수는 있지만 획득 가능한 포인트에 비해 특성의 수가 훨씬 많아 만능캐로 돌아다닐 수는 없습니다 상황마다 적절한 무기가 바뀌기 때문에 솔플시에는 호불호요소 같은데, 다른 사람과 함께 할 때는 역할 분담을 확실하게 할 수 있어서 장점이 된다고 봅니다 6. 보관중인 재료를 이용한 제작 타 게임의 경우 모드를 사용해야만 가능한 경우가 많았던 상자 내 물품을 알아서 끌어다가 제작에 사용하는 것이 이 게임에선 모드 없이 가능합니다 (특수 상자를 제작해야하긴 함) 다만 상자에 넣을 때는 여전히 일일이 찾아서 넣어줘야하기 때문에 여전히 피로감이 조금 있습니다 한번에 다수의 상자를 다루거나, 자동 저장 기능이 있었으면 싶습니다 그리고 시간을 들여 생산하는 종류의 설비의 경우 이 기능을 이용하지 못합니다 (※ 수정: 패치로 제작시 자원을 생산 설비로 가져올 수 있게 됨) 7. 농사 야생에서 채집한 과일을 묘판에 심어서 묘목을 얻고, 이걸 다시 토양에 심는 방식으로 농사를 짓습니다 묘목을 얻는 레시피가 작물마다 달라서 키우는 난이도가 다른데, 다행히 대량 생산이 필요한 작물들은 쉬운 편입니다 하지만 수확할 때 일일이 눌러줘야해서 손가락이 조금 힘듭니다 낫 같은 거 만들어서 일정 지역 내의 농산물 일괄 수확이 가능하게 해줬으면 좋겠더군요 그리고 농산물 위에서 공격버튼 잘 못 누르면 애써 지은 농사에 대참사가 날 수 있습니다 8. 음식 발헤임과 동일하게 아사 없이 버프로만 기능합니다 (※ 수정: 기본 설정을 그러나 아사 옵션 켤 수 있게 됨) 초반에는 음식의 유무가 그렇게 크게 중요하지 않으나, 점점 그 중요성이 증가합니다 다만 그만큼 음식 버프 유지시간도 늘어나서 음식을 꾸준히 보충해야하는 스트레스는 줄어듭니다 반면 죽으면 음식 버프가 전부 날아가는 게 일종의 데스패널티로 작용합니다 음식 유형이 있어 같은 유형의 음식을 중복해서 먹을 수 없고 버프가 완전히 사라지기 전까지 효과는 동일하게 유지됩니다 9. 보스전 발헤임과 비교하면 보스의 역할이 살짝 축소되었고 같은 종류의 보스가 맵 여기저기에 다수 존재합니다 다음 지역으로 넘어갈 때 가급적 본진의 레벨을 올려두는 게 좋은데, 보스의 머리가 재료로 쓰입니다 전투 난이도도 발헤임보다 쉬운 편이며 일반적인 RPG처럼 보스가 드랍 or 보스방에 있는 상자의 무기가 대체로 쓸만한 품질이라 여러번 사냥할 가치가 있습니다 10. 건설 건축은 지정된 영역 내에서만 가능하고, 그 영역을 세울 수 있는 개수는 정해져 있습니다 영역은 재료를 모아 그 범위를 넓힐 수 있으며, 서로 겹칠 수도 있기 때문에, 맵 전체를 고치려하지 않는 이상 건축 공간이 부족할 일은 없습니다 마인크래프트 같은 블록 단위로 건축을 하는데, 발헤임 같은 무게 지탱 요소가 없어서 공중에 붕 뜬 건물 같은 것도 얼마든지 만들 수 있습니다 단순 정육면체 블록으로만 이루어지는 게 아니라 서로 연결된 블록의 상태에 맞춰서 형태가 바뀌는데, 때론 그 형태가 의도와 달라서 애를 먹을 수 있습니다
3 votes funny
시체 찾기는 이 게임의 메이저 콘텐츠
3 votes funny
+ 퀘스트 중심의 끊김 없는 플레이 + 풍부한 로어와 텍스트 + 복셀기반의 합리적인 건축 시스템 (+) 어딘가에서 본 익숙한 시스템들 - 단조로운 전투 - 부족한 적 바리에이션 - 자유도가 부족한 스킬 트리와 성장 (-) 퀘스트를 진행하지 않으면 컨텐츠, 편의기능이 해금되지 않아서 최우선으로 진행해야함, 게임을 하면서 자유롭게 플레이한다는 느낌이 들지 않음
3 votes funny
준수형과 형탁아 우리 아직 엔딩 못봤어
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