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The subtitles are too small. They're really tiny. They look like dust specks at the bottom of the screen. Please, let me be able to increase the subtitle size. 자막 크기가 매우매우 작아요. 진짜 모니터 아래에 묻은 먼지같아요. 이건 고쳐야할거같습니다.
3 votes funny
The subtitles are too small. They're really tiny. They look like dust specks at the bottom of the screen. Please, let me be able to increase the subtitle size. 자막 크기가 매우매우 작아요. 진짜 모니터 아래에 묻은 먼지같아요. 이건 고쳐야할거같습니다.
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이 게임은 서브노티카 같은 부류의 생존게임이고 거기에 공장건설 메커니즘을 가미했습니다. 명일방주: 엔드필드를 공장겜이라 부르지는 않는것처럼 스타럽쳐도 본격적 공장게임이라고 부르기에는 미묘한 느낌이 있습니다. 때문에 건설에 엄청나게 복잡한걸 요구하지 않고 건축재료라는 심플한 자원으로 모든 건축을 담당합니다. 등급은 있지만 같은 티어 내에서 막 복합적으로 요구하지는 않고 딱 한 종류만 요구해요. 하지만 그렇다고 이 게임이 공장 요소를 인더스트리 오브 더 타이탄마냥 아주 대충 집어넣고 어필하진 않았습니다. 비록 상당수 이유는 바치기 위한 생산품이지만 자원들과 중간 생산물을 다양하게 이용해서 다음의 복잡한 생산물을 만들어 필요한 요소를 해금해야 합니다. 얼리엑세스라 그런지 나중에는 터무니 없이 많은 자원을 요구하는데 조정이 필요해보이긴 합니다. 그래도 스토리적으로 얼리엑세스 분량을 클리어하는데에는 20~30시간 정도 걸렸습니다. 지금은 건설감이 좋지 않고 간소화된 레일 건설을 좀 더 손봐서 멀티레일을 용이하게 구축 가능하도록 조정이 필요해보입니다. 그나마 드론이라는 요소가 도입되어서 부족한 건설감을 보충해줍니다. 전투는 헬다이버즈의 테르미니드전이 생각났는데 괜찮았습니다. 아직 실탄만 쓰는 총기 4종이 다지만 옵션 장착으로 튜닝할 여지도 있고 그렇게 자기 마음에 드는 총기 커스텀이 가능하다는걸 보여줘서 좋았습니다. 단지 아직까지는 흔들림이나 총기 진동이 극적으로 바뀌는 느낌은 없네요. 그리고 행성의 환경구현이 재미있었습니다. 럽츄라의 불안정으로 생기는 화염풍은 행성을 리셋하고 일시적으로 환경을 변화시킵니다. 그리고 위협적인 버민들도 이시간에는 활동을 안하기 때문에 위험지역 파밍의 기회이기도 하고요. 나중에 한파가 미래플랜으로 있던데 흥미로운 날씨와 환경변화를 보고싶어요. 얼리엑세스고 구현해야할게 산더미라 썰렁한 느낌이 들 수 밖에 없는데 그 와중에 기본기는 탄탄한게 보여 유기하는거만 아니면 나중에 재미있게 할만한 게임이 될 듯합니다. 지금도 구매한 값은 충분히 하는 것 같고요. 글자는 정말 작고 작습니다. 글 크기 문제 뿐 아니라 그냥 폰트 가독성이 떨어집니다. 때문에 넥서스에 있는 폰트 교체와 글자 크기를 약간 키워주는 모드를 설치하는 것을 권장합니다. 그나마 플레이하기 좋아집니다. https://www.nexusmods.com/starrupture/mods/2 아직 얼리라 포텐셜은 높아보이는데 확실하게는 말할게 없습니다. 전 만족스럽네요. 300Gw 다이슨 스피어 짓다가 퍼졌었는데 대자연을 뛰어다니며 총질하니 좋아요.
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낯선 행성에서의 생존에 탐험과 전투를 바탕으로, 커다란 기지를 짓고 관리하는 건설 시뮬레이션의 재미까지 도모한 게임입니다. 하지만 얼리 액세스인 발매 버전은 파티가 시작되기 전에 너무 이르게 도착한 것처럼 즐길거리가 듬성듬성하게 놓여 있는 모양새에 가깝습니다. 행성은 아름답지만 거의 텅 비어 있고, 동기 부여를 해 줄 이야기와 목표는 특정 장소에 도달해야 알 수 있는 어렴풋한 가이드라인만 있을 뿐입니다. 체계적이어야 할 건설과 제작 시스템은 짜임새와 편의성 대신 다소 지나친 분할과 복잡도로, 시간가는 줄 모르고 빠져들기 전에 지치게 만들고요. 물론 친구와 함께 한다면 많은 단점이 상쇄될 테지만, 가독성이 처참한 초소형 UI와 크고 작은 버그들은 얼리 액세스인 걸 감안해도 쾌적한 플레이를 방해하는 부분이기는 합니다. 관심이 간다면 업데이트를 지켜볼 필요가 있을 것 같습니다.

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📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/wjf7O8KWrAQ
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얼엑 출발점 기준으로는 꽤 괜찮긴한데.... 아무래도 지금 기준으로는 나사빠진 구성이 많다. 1. 음식 음식 관련 조합법이 해금도 번거롭고, 그걸 자동화 할 방법조차 없어서 손수 노가다하는 방법뿐인데 조합해서 만드는 상위 음식들 자체가 효율이 가면 갈수록 저세상으로 가는 이상한 시스템이다. A라는 재료를 3개 합쳐서 만드는 B라는 음식은 A재료 2개어치 열량(또는 수분)을 채워준다. C와 D라는 재료를 합쳐서 E를만들면, D의 메인 효과가 사라지고 그냥 D재료 1.5개어치의 열량(또는 수분)을 준다. 무게나 소지갯수 제한이 플레이어를 압박하는 상황도 없는 게임에서 대체 누가 이렇게 먹어...? 애초에 수분과 열량, 독성 시스템 자체가 얼탱없긴한데 그린헬 제작사? 끄덕끄덕.... 사실 탄단지 안나눠놓은거만해도 발전한게 아닐까? 2. 레일(컨베이어 벨트) 제조기는 2개, 용광로는 3개, 압착기는 4개의 레일을 꽂아야한다. 근데 벨트끼리 못겹치고 충돌판정이 있다! 이로인해 복수의 제조공정을 돌리면 깔끔한 배분으로 잘 나누어진 공장이 아니라 고르디우스의 매듭이 탄생한다. 1/n 으로 재료를 배분 할 걱정이 아니라, 선을 어떻게 이을지에 대한 걱정부터 태산이 되버린다. 3. 건설 공장 건설을 위해 플랫폼으로 평탄화를 진행하다보면 기둥 플랫폼의 높이를 초과하는곳에 플랫폼을 지어야 하는 상황이 심심찮게 온다. 이럴때마다 기둥플랫폼을 땅에 박아두고, 기둥을 따로 짓고, 그위에 높이에 딱맞게 플랫폼을 짓는 잡기술을 써야하는데, 높이 찐빠나서 기둥플랫폼 다시 지을때마다 엠병 대체 왜 이래야 되나 싶어서 화가난다. 하중 시스템을 쳐넣을거면 기둥 높이 조절기능이라도 달란말이다... 심지어 건물철거하면 플랫폼째로 박살이 나기 때문에 만약 철거당한 플랫폼이 다른플랫폼의 하중을 담당하는 플랫폼이었다면 건물을 부쉈더니 와르르멘션이 되는 꼴을 볼 수 있다. 철거하니까 생각난건데, 범위를 지정하는 식의 일괄 또는 복수의 타일을 철거하는 기능도 없어서 한땀 한땀해야한다. 아오 !!!!!!!!! 4. 해금 테크트리가 해금되는게 맥락이 없어도 너무없다. 스포일수도 있으니 최대한 대충 둘러 말하자면, 단계별로 공장을 업그레이드 해나가는게 아니라 그냥 기술 해금해주는 랜덤박스 까는 기분이다. 레벨 디자인이 엉망인 rpg를 보는 기분 5. 이동수단 주관적인 의견이지만 이동수단 없는 오픈월드 공장겜은 중범죄라고 생각한다. 이건 변호사도 변호를 거부하고 유죄를 외칠 수준이다. 아마 추후 내주지않을까... 6. 디펜스 이건 아직 완전 초기니까 평가를 하긴 조금 애매하긴한데, 일단 지금 기준으로 평가하자면... 디펜스의 깊이가 전혀없다. 그냥 왜 있는지 애매하고 번거롭기만 한 무언가 정도의 포지션이다. 총기도 부품 해금을 굳이 해야하나 싶을정도로 기본스펙이 좋아서 뭔가 ... 뭔가 미묘하다... 총평을 하자면 골격은 괜찮은데, 지금은 살이 안붙어서 뼈만 있는 느낌. 살이 아니라 근육 벌크업까지 다 마쳐버린 새티스팩토리랑 비교하면 한없이 부족하다. 그래도 개발사가 유기를 안한다는 가정하에 괜찮게 될 견적은 나오는겜이라 추천으로 함.......
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지금 당장에 느끼는 경험을 토대로 글을 적어봄.. 1. 빌딩 툴 개 쓰레기. 내가 기존에 건축을 뒀다면 그 건축물에 마우스 커서가 이동하면 알아서 딱 붙어야 하지만 이 게임은 그걸 지원하지 않음.. 발판을 만들어뒀다면 그 발판에 붙기는 하는데.. 그 마저도 제대로 되지 않아서 마우스 커서가 바닥을 쳐다봐야 위치를 제대로 잡을 수 있는데 그렇게 되면 내가 어느 방향으로 자원이 들어가고 어느 방향으로 빠져나오는지가 제대로 안보임. 멀리서 보면 되지 않냐고 생각하겠지만 빌딩을 좀 하다보면 되게 건설이 되게 많아지고 복잡해져서 건물 맞춰서 짓기가 매우 까다로움.. 드론을 해제하기 전까지는 "씨X!!"을 외치며 빌딩을 했다.. 2. 맵 리딩 쓰레기.. 아니 미개척 행성을 개척하러 왔는데 지도 시스템이 이따위가 맞는가? 싶을 정도.. 지도를 쓸 일이 거의 없음. 우주 건축 게임하면 대표적으로 생각나는 새티스팩토리의 지도 같은 그런 느낌이 아니라 "여긴 시체", "여긴 드론잔해", "여긴 니 기지", "여긴 파괴된 기지", "이건 스캐너" 이런 느낌임. 즉, 지도가 별 의미가 없음. 3. 맵은 드럽게 넓은데 이동 수단은 없다. 맵이 되게 넓음. 스테미너 오링내는걸 5번 반복하니 가지고 온 총알과 기본 제작 재료가 다 떨어져서 기지로 돌아가야 하는데 "언제 돌아가지?.. 어? 태양 터진다고? 어??? 잠ㄲ..." 4. 벽을 뚫고 넘어오는 몬스터들. 버려진 기지를 가는데 왠 방패를 든 녀석이 튀어나와서 약 300발을 소모하고, 겨우 잡았는데 피가 없어 건물로 튀었더니.. 망할 버그놈들이 나는 사타리 타고 올라왔는데 벽을 뚫고 튀어나온다.. "어?(푹!)"
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상당히 기대되지만, 아직은 부족한 작품

아직까지는 부족한 점이 많이 보입니다. 너무 작은 UI 폰트라던가, 혼자 하기엔 너무 힘든 레벨 디자인, 뚝뚝 끊기는 듯한 애니메이션 등등... 이 게임 출시 전까지, 제작사의 전작인 그린헬을 툭하면 할인하는 걸 보고 살짝 불안하긴 했는데, 제작사에서 돈이 많이 급하긴 했나 봅니다. 본인들도 게임이 현재 돈을 받고 팔만한 상태가 아니라는 걸 잘 알 거에요. 하지만, 그럼에도 불구하고 얼리 액세스의 본 의미를 생각해보면 충분히 추천을 줄만한 게임이라고 생각됩니다. 디테일한 요소들이 잘 구현되어 있어서 꽤나 미래가 기대되는 작품이에요. 몇가지 이벤트 후에 열리는 지형이나 요소들이 있어 탐험의 재미가 있고 드론 건축 모드는 상당히 잘 만들었으며, 약실 한발이 구현되어 있다거나, 지형에 따른 발소리가 변화하는 등 얼리 엑세스 치고는 꽤나 디테일한 부분들까지 구현되어 있기 때문에 현재 부족한 요소들은 이후에 충분히 보충 될 수 있다는 걸 입증하는 듯 했습니다. 비추하신 분들은 아마 얼리 엑세스 치고도 상당히 부족한 모습 때문에 비추를 주신 거라 생각됩니다. 실제로 현재 게임은 뭐 딱히 할만한 것도 없고 재미도 떨어져요. 하지만, 기대되는 게임의 미래를 위해 투자한다는 개념으로 접근한다면 추천입니다.
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생존요소가 포함된 새티스팩토리 같은 느낌? 뭐 폰트크기 같은 자잘한 문제 때문에 비추하고 싶진 않고 생존+자동화 게임 하고싶은 사람한테 추천함 얼엑치곤 최적화도 좋고 그래픽도 좋음. 다만 조작감이 조금 무거운게 단점임.
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그래픽은 좋음 다만 자막 크기 꼬라지봐라 소리가 절로 나옴 이거 안고쳐주면 안추천함으로 바꿀거임
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글자가 너무작아 불편을넘어 플레이에 지장이 갈정도입니다 일단 잘 되자는 의미로 추천박아두겟지만 정확한 평가는 추후 다시 작성하겟습니다 개발자분들이 이 글을 본다면 빨리 고쳐주시기 바랍니다
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