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1초에 100m가는 미친년이 로봇인간들 대가리깨러 다니는 겜 초속120m를 넘는 순간 재미가 제우스 똥구멍까지 수직상승함 이 겜을 알려준 짱깨 형님한테 무한한 감사를 드립니다 진짜
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1초에 100m가는 미친년이 로봇인간들 대가리깨러 다니는 겜 초속120m를 넘는 순간 재미가 제우스 똥구멍까지 수직상승함 이 겜을 알려준 짱깨 형님한테 무한한 감사를 드립니다 진짜
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엔딩 본 후 갠적인 게임 팁: 1.가능한 바닥에 붙으려 하자 2.2000원짜리 레이스 유물 개사기 3. 사막지형 얼음지형 사이 변두리에 무한모드(Endless mode) 있음. 상호작용으로 난이도 조절 가능 -------------------------- 소닉과 눈먼숲의 리듬세상 눈호강 귀호강 뱀혐오 난 어렸을 때 하늘을 나는 꿈을 자주 꾸곤 했었음. 날아오르는 순간은 정말 행복했고, 몽환 속의 몽환이였음. 하지만 항상 꿈 속 다른 이들 앞에선 날지 못했음. 다른 이들은 역시 날줄 아는건 거짓말이라고 하곤 했음. 하지만 나는 분명 날 수 있었음. 억울하고 슬펐음. 이 게임을 플레이할수록 수많은 이들 앞에서 날아오르는 기분이 듦.
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이거저거 신경쓰면 A~B따리인데 생각없이 달리면 S가 잘나오는 희안한 게임임
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시속 100을 넘기며 달리는 귀여운 안경 미소녀라고?
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게임이 잼있고 스피드한것도 잼있고 브금도 맛집임 단점:한국어 없음 (이런 씨불...)
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으아아아 아무도 날 막을 수 없으셈
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찾았다 내 도파민
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시원한 속도감이라는 좋은 컨셉을 갖고, 유저에게 불쾌함을 선사하는 게임.

이거 레이싱 게임 아님. 이 게임은 비행 시뮬레이터다. 게임성 자체는 좋고, 재밌어서 추천하고 싶지만. 아무리 생각해도 이걸 좋게 평가해야 되나? 싶은 맘에 혹여나 이 게임의 트레일러나 짧은 플레이에 혹해 구매할 사람에게 한번 고민해보라는 취지에서 부정적으로 글을 남긴다. 경험을 표현하기 위해 공략이나 스포일러가 다소 포함되니 그 점은 양해 바람. 데모판에서는 시원스러운 속도감에 장애물이 그다지 없는 1 스테이지로 사람을 낚는다. 거침없이 달려가는 소닉 게임의 올바른 예시 같은 속도감을 자랑하는데, 정작 그 속도를 제한하는 장애물들이 1 스테이지를 넘어가는 순간 이게 맞나? 싶을 정도로 쏟아져 나온다. 사실 1 스테이지 부터도 보스 클리어 후 이어달리기를 통해 미리 다음 스테이지를 구경해볼 수 있는데, 그래도 그때는 처음 보는 맵이라 덜 익숙해서 그런 거라고 생각했다. 갈수록 점점 맵 디자인 꼬라지가 개판이 나는 걸 보기 전까지는 말이다. 현재 3 스테이지 즈음까지 진행하면서 느낀 점은 길은 알기 어렵게 더럽게 꼬아놨으며, 조금만 경로를 이탈해도 장외로 추락사하게 되는 주제에, 카메라 높이를 낮게 잡아서 코 앞의 길 말고는 제대로 보이지도 않는 데다, 고저차가 낮으니 나무가 시야를 죄다 가리고, 점프키도 없으면서 중간에 뚝 끊기는 크레바스를 만들어놓질 않나, 피통 만들어놓고 낙사는 무조건 생명을 날려먹으니 추락사가 제일 홧병이 나는데, 그렇다고 느리게 가자니 속도가 조금만 떨어져도 뒤에서 스피드런 하라고 시간 제한을 걸어놓은 장치가 목숨을 위협하면서, 심지어 스피드런 마냥 얼마나 빨리 들어가냐에 따라 보상의 정도가 달라지는 통에 상점에 가도 돈이 부족한 경우가 생기고, 심지어 그렇게 보상을 쌓는 것이 전제가 되니 초반에 상점에 가도 뭘 살 수가 없으며, 꼴에 로그라이트랍시고 스펙 쌓아서 하라는 듯이 기본 스펙으로는 제대로 된 속도를 못 내서 죽게 만드는 악질적인 배치를 만들어 놨다. 이렇게 하나만 문제가 아니라 연계되는 문제들이 중첩되니, 맵이 길어 속도가 딸리는 걸 최대한의 효율로 어떻게 보완해야 한다가 아니라, ㅈ같은 맵 배치를 피해서 최대한 안 죽는 길 찾아 날먹을 해야한다로 전략이 잡히게 되는데. 이게 말이 된다고 생각 되는가? 단순 스펙이 문제라면, 속도든 부스터든 유물 빨로 어떻게 커버도 될 거고, 정 부족하면 재화로 스펙을 올리면 될 일이다. 하지만 이 게임은 스펙이 문제가 아니라, 『ㅈ같은 지형 때문에 최대한 뒤지지 않고 이득을 볼 수 있는 방법』을 찾아야 한다는 게 문제다. 생존에 직결되는 회복 유물과, 적당히 속도와 부스터 게이지를 충당할 수 있는 유물이 몇 개 갖춰지면 그제서야 게임이 할만해진다. 기본 스펙으로 클리어가 잘 되면 스펙업의 의미가 없어지니 맵이 어려워지는 것 까지는 이해가 된다. 그러면 그러한 문제를 스펙과 유물의 시너지로 커버칠 수 있게 만들어야지, 뒤1지세요 라는 것 마냥 '이걸 어떻게 피하라고?' 싶은 수준의 악질적인 맵 배치를 해서는 안 된다고 생각한다. 슬더스식 노드도 문제가 있다. 일반/하드/휴식/상점/이벤트 이런 구성은 크게 나쁘지는 않다만, 너무나도 밋밋하다. 구체적으로는 노드 구성을 보고 경로를 고민하게 만드는 그런 게 있어야 하는데, 경로의 폭 자체가 좁아서 왼쪽 아니면 오른쪽이다. 실과 득을 따져서 어떤 건 피하고, 어떤 건 고르는 등. 무조건 이득만 있지는 않은 것의 유무를 따져 최적의 경로를 찾아야 하지만 이 게임은 그런 게 없다. 그냥 무조건 최대한 하드/상점/이벤트만 찾아서 고르면 된다. 차라리 달려야 되는 노드의 미리보기를 보여주고 어디로 갈 건지 고르게 했다면 모를까, 아예 랜덤이면 경로를 나누는 의미가 있나? 실력 따라 하드는 피해가고 싶다면 그럴 수 있지만, 들려서 실이 되는 노드가 딱히 없다. 하드가 어려운 건 둘째 일이다, 피지컬만 되면 보상은 확실히 가져갈 수 있으니까. 물음표 노드에 가면 챌린지를 줄 때가 있는데, 언어의 차이 문제가 있다 쳐도 무슨 챌린지를 하는지 정도는 구분해서 보기 쉽게 해줬으면 좋겠다. 챌린지 마다 플레이 방식이 달라서 직접 들어가기 전에는 뭘 하는지 감이 안 잡힐 때가 많다. 결국 외우면 그만이기는 해도. 아무튼 이런저런 문제로 인해 게임이 가진 장점을 단점이 다 씹어먹는 느낌이다. 그럼에도 재밌기 때문에 당장에는 비추천을 주더라도, 좀 더 플레이한 나중에는 추천으로 바꿀지도 모르겠다. === 7시간째 플레이 중. 3 스테이지 아직도 못깸 ㅅㅂ꺼. 1스테이지가 제일 쉬워서 거기서 파밍중인데, 기본 능력인 보드로 깨는 건 속도 부족만 좀 보충해줄 뿐, 낙사에 대한 대비는 불가능에 가깝다. 그나마 1000원으로 구매 가능한 할머니의 현자? 머시기가 상승 능력을 가지고 있어서 이거 없으면 안정적인 플레이가 불가능할 정도다. 아쉬운 건 초반에 가속 능력이 없다시피 해서 지상에서 퍼펙트 착지로 어떻게든 가속을 유지해가며 진행해야 한다는 점이다. 그리고 이 게임 어처구니 없는 점은 가속이 붙을 수록 게임이 쉬워진다는 것. 사람이 거의 총알 날아가는 것 마냥 직선으로 쭉 가니까, 오히려 지형의 개떡같음이 다 스킵이 되어서 안정적이게 된다는 것이다. 그러면 나머지는 안정적인 착지와 가속을 받은 채로 활강하는 능력이 가장 효율과 궁합이 좋아지게 된다. 유물 중에 샤드를 먹으면 속도 버프를 받는 것과 에너지 수급이 되는 것의 효율이 말이 안 되게 미쳐돌아간다. 이걸로 1 스테이지 클리어 후 지속런에서 30 맵을 뚫다가 속도 딸려서 겨우 죽음. 유물 중에 좋다 싶은 거 그다지 없다. 그냥 가속과 에너지 수급 잘 되는 몇 개만 있으면 다 해결이 된다. 생존도 그냥 2초마다 회복되는 거 하나면 죽을 일 잘 없다. 맵 개억까 아니고서야 그냥 유물빨로 깰 수 있는데, 정작 쓰잘데기 없는 유물들만 해금되어서 필요한 건 안 나오고, 맵 꼬라지가 개판이라 클리어 보상 제대로 못 받고 상점에서 템도 못 사면 이건 뭐 깨라고 만든 건지. 심지어 고작 3스테이지다. 스펙 어느정도 쌓일 즈음도 아니고 초반부임. 분량이 어디까지인지는 몰라도 속도 올릴 수단은 적은 주제에 속도 요구치는 드럽게 높음. 이게 겜이냐. === 알았다, 이 게임은 런닝 겜인 척 하는 비행 시뮬레이터임. 활공 능력 해금한 뒤 에너지 재생 챙겨서 활공-하강-활공-하강만 반복하면 되는 개초딩겜이 됨. 물론 그게 운빨이라는 거지만, 유물이 최하급이라 구하기 어렵지도 않거니와 그렇지 않으면 못해먹을 수준이 된다. 속도감? 유물 아니면 끌어올릴 수단이 전무해서 하나도 안 뜨면 걍 사실상 못 깸. 1500원 따리 갈고리 능력 해금해봤는데 개쓰레기임. 한 판 해서 유물 해금하는 용도임. 젤다 야숨에서 패러세일이 이동수단으로서 얼마나 사기급 편의성인지 다시금 깨닫는 요소.
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