
Clair Obscur: Expedition 33
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May 11, 2025

76561198308951863

Recommended65 hrs played (61 hrs at review)
추천합니다 다만
길치는 길을 알려줄 사람을 동행하세요
감성쩌는 영상, 세계관, 몰입도 너무 죽여주고 전투도 너무 재밌지만
제작진이 "의도한 불편함" 이라고 하는 지도에서는 진짜 좋은 평가를 내릴수가없습니다
제가 길치인데
30분째 첫번째 목초지를 돌다가 겨우겨우 찾아서 다음 넘어갔습니다
지금 두번째 던전에서 1시간 넘게 헤매다가 길 못찾고 그냥 길잘찾는사람 데려와야겠다고 생각했습니다
길을 찾을수가 없습니다 씌발
아니 어디로 가야할지 대강 가이드는 줘야할거아니에요 씌발
한시간넘게 같은곳만 뺑뺑이 돌고있어요 의도치 않은 노가다를 하고있다 이말입니다
엔딩보고싶어서 휴가까지 냈는데 씌팔 여기서 막혀가지고 욕밖에 안나옵니다
영상? 찾아볼수가없습니다 왜냐고요? 그거 보면 스포 개쩔음 쒸발
제발 지도면에서는 개발자 고집좀 꺾어주세요 쓔ㅣ발 내가 큰거 안바래
어디로 가야 메인인지만 알려줘 쒸발 호그와트레거시처럼
안그래도 위아래 단차구분이 적어서
이게 갈수있는길인지 아닌길인지 구분조차 안가는데
맵구현을 안해놔서 계속 몸만 쳐 비비고 쓔ㅣ발 장난하세요?
개선안해주면 진짜 개발자님께 몸 비빌듯ㅋㅋ 하................... 나 이거 엔딩봐야돼요
안그러면 회사가서 계속 또 생각난다고 쓔ㅣ발 근데 길을 못찾는다고 쓔ㅣ발 두번째 던전에서도 길을 못찾아
앞으로 갈길이 존나 남앗는데 하.............................. 제발 고집좀 꺾어주세요 제발 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-----
40시간 박아서 출근전에 엔딩봄....
그래도 저같은 ㅄ길치도 메인스토리만 한눈 안팔고 하면 40시간안에 엔딩을 보긴 하네요ㅋㅋ
다만 뺑뺑이는 각오해야함.... 간데 또가고 또가고 또가고 길이 눈에 익을때까지
--
길뽕충들 왤케많아 쒸발
내가 길에치여 접었다했나 엔딩을 못봤따했나
당연히 이런 게임이면 맵 싹 훑어서 올파밍하고 가는게 기본 전제 아님?
올파밍할때 내가 길치라 길 헤매게 된다는게 쒸발 먹잇감이 될정돈가?
메인가는길? 알지 근데 메인을 바로 쳐 갈게 아니라 파밍을 해야할거아니냐고
내가 간길 안간길을 구분해야할거아니냐
주변에 픽토스 있는거 걍 쳐 버리고 감??
길부심있는새끼들 다시한번생각해 씨팔 잘못된거맞으니까
적당해야 아~하고 넘어가지 내가 다 먹엇는지도 모르고~
뭔가 갔다 오면 앞뒤바꾼 시점에 내가 어디로 왔더라...? 당하고
길이 외길로 이어진게 아니고 이길 저길 쒸발 아 다시 빢치네 지금이야 온 맵 최소 삼십분 이상 굴러서 외웟다지만
쓔ㅣ발 이색기들은 지들이 개발진도 아니면서 이런 길치고로시맵을 옹호하고있네
29 votes funny
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추천합니다 다만
길치는 길을 알려줄 사람을 동행하세요
감성쩌는 영상, 세계관, 몰입도 너무 죽여주고 전투도 너무 재밌지만
제작진이 "의도한 불편함" 이라고 하는 지도에서는 진짜 좋은 평가를 내릴수가없습니다
제가 길치인데
30분째 첫번째 목초지를 돌다가 겨우겨우 찾아서 다음 넘어갔습니다
지금 두번째 던전에서 1시간 넘게 헤매다가 길 못찾고 그냥 길잘찾는사람 데려와야겠다고 생각했습니다
길을 찾을수가 없습니다 씌발
아니 어디로 가야할지 대강 가이드는 줘야할거아니에요 씌발
한시간넘게 같은곳만 뺑뺑이 돌고있어요 의도치 않은 노가다를 하고있다 이말입니다
엔딩보고싶어서 휴가까지 냈는데 씌팔 여기서 막혀가지고 욕밖에 안나옵니다
영상? 찾아볼수가없습니다 왜냐고요? 그거 보면 스포 개쩔음 쒸발
제발 지도면에서는 개발자 고집좀 꺾어주세요 쓔ㅣ발 내가 큰거 안바래
어디로 가야 메인인지만 알려줘 쒸발 호그와트레거시처럼
안그래도 위아래 단차구분이 적어서
이게 갈수있는길인지 아닌길인지 구분조차 안가는데
맵구현을 안해놔서 계속 몸만 쳐 비비고 쓔ㅣ발 장난하세요?
개선안해주면 진짜 개발자님께 몸 비빌듯ㅋㅋ 하................... 나 이거 엔딩봐야돼요
안그러면 회사가서 계속 또 생각난다고 쓔ㅣ발 근데 길을 못찾는다고 쓔ㅣ발 두번째 던전에서도 길을 못찾아
앞으로 갈길이 존나 남앗는데 하.............................. 제발 고집좀 꺾어주세요 제발 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-----
40시간 박아서 출근전에 엔딩봄....
그래도 저같은 ㅄ길치도 메인스토리만 한눈 안팔고 하면 40시간안에 엔딩을 보긴 하네요ㅋㅋ
다만 뺑뺑이는 각오해야함.... 간데 또가고 또가고 또가고 길이 눈에 익을때까지
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길뽕충들 왤케많아 쒸발
내가 길에치여 접었다했나 엔딩을 못봤따했나
당연히 이런 게임이면 맵 싹 훑어서 올파밍하고 가는게 기본 전제 아님?
올파밍할때 내가 길치라 길 헤매게 된다는게 쒸발 먹잇감이 될정돈가?
메인가는길? 알지 근데 메인을 바로 쳐 갈게 아니라 파밍을 해야할거아니냐고
내가 간길 안간길을 구분해야할거아니냐
주변에 픽토스 있는거 걍 쳐 버리고 감??
길부심있는새끼들 다시한번생각해 씨팔 잘못된거맞으니까
적당해야 아~하고 넘어가지 내가 다 먹엇는지도 모르고~
뭔가 갔다 오면 앞뒤바꾼 시점에 내가 어디로 왔더라...? 당하고
길이 외길로 이어진게 아니고 이길 저길 쒸발 아 다시 빢치네 지금이야 온 맵 최소 삼십분 이상 굴러서 외웟다지만
쓔ㅣ발 이색기들은 지들이 개발진도 아니면서 이런 길치고로시맵을 옹호하고있네
29 votes funny
76561198025713766

Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
이 게임을 하기 전에 상점 페이지를 한번 쓱 봤다.
10초만에 게임의 세계관과 목적을 알 수 있었다.게임을 켜고 5분동안 튜토리얼을 진행했다.
살면서 듣도보도 못한 '턴제 실시간 소울류 전투' 를 5분만에 익혔다.게임을 켜고 10분동안 플레이했다.
게임 속 세계가 어떻게 작동하는 지 알 수 있었다.게임을 켜고 30분동안 플레이했다.
게임의 목적 인식과 동기부여가 이토록 확실하게 된 적이 없었다. 솔직히 아껴먹고 싶을 정도로 충격적이고, 과감하며 예술적인 게임 이런 뛰어난 개발자들이 유비소프트에 있었는데.....하...... 촉이 망한데는 이유가 있음28 votes funny
76561198798944417

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
우아하다
: 고상하고 기품이 있으며 아름답다.
이 게임을 가장 잘 설명하는 단어 (스포없음, 도전과제 100%) (250504 오타, 부자연스러운 표현 수정) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ✅ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ✅ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ⬜ 일반적인 가정컴퓨터 ✅ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ⬜ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ✅ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ⬜ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ✅ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ✅ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ⬜ 세스코 왔다감 ✅ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ✅ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 93 / 100 ) JPRG의 현대화이자 세계화 과거의 턴제게임들을 빚어낸 명작이자, 게임의 재미를 넘어 우아함이 느껴지는 게임 개발자들이 진짜 게임을 좋아하고 즐기는 걸 알 수 있는 게임(1) 명작 게임들에 대한 원정대의 샤라웃
이 게임을 하면서 가장 먼저 떠오르는 게임은 거의 대부분 파판과 페르소나 시리즈라 생각함. 먼저, 3D 월드맵 탐험. 고전 게임도 좋아하는 사람이라면 아주 먼 과거의 구 파판7을 떠올렸을 것이고, 최근에 파판을 접한 사람이라면 이번 파판7 리메이크 시리즈를 떠올렸을 것이라 생각함. 두번째는 페르소나 시리즈. 의심의 여지가 없는 UI 계의 마스터피스 게임인 페르소나 시리즈. 잘 따라하기도 힘들고, 그 특유의 UI적 복잡성이 UX에 부정적일 수 있어서 그 매력도와 아이덴티티만큼 따라하기도 어려우나, 이 게임은 그걸 성공적으로 해냈음. 두가지 소위 명작 중의 명작들을 따라한 어설픈 따라쟁이, 카피작 일 수도 있었으나, 이 게임은 위 게임들이 가지는 포인트를 정말 잘 살려냈고, 부끄럽지 않을 정도의 완성도를 보여줬음.(2) 실시간 턴제 전투
이 게임만의 차별화 포인트는 반응형 실시간 턴제 게임. 실시간 턴제 전투라는 표현 자체가 굉장히 낯설긴하지만, 이런걸 턴제 게임들이 시도를 안했던 게 아님. 조금 최근 게임들 중에서는 <붕괴: 스타레일>붕괴: 스타레일> 같은 게임들이 실시간 궁극기 발동이라는 요소로 이를 시도했고, <엑스 아스트리스>엑스 아스트리스>라는 게임 또한, 본작과 마찬가지로 패링, 연속기로 좋은 평가를 받은 바 있음. 가장 많이 언급되는 <마리오 & 루이지 rpg>마리오 & 루이지 rpg>는 물론이고 그리고 반대로 일반적인 RPG에서 이런 감성을 더하고자 노력했던 <드래곤 에이지: 인퀴지션>드래곤 에이지: 인퀴지션> 같은 게임도 있었음. 하지만, 그 게임들 모두 뭔가 아쉬운 부분들이 있었던 게 사실임. 플랫폼의 한계나 게임 자체가 가지는 장르적, 비주얼적 한계 등... 그런데, 본작은 이를 훌륭하게 갈고 닦았고, 턴제 게임임에도 액션성을 더하고자 정말 많이 노력했음 대표적인 게 빠른 공격과 느린 공격. 빠른 공격은 대비하기 어렵다. 그러나 공격이 상대적으로 가벼워 대미지가 약하다. 느린 공격은 대비하기 쉽다. 그러나 그만큼 묵직하고 대미지가 강력하다. 사실 단순 패링이나 회피, 점프 딸깍에서 끝나는 것이 아니라 이 같은 액션성까지 고려하고 결합했다는 것은 놀라웠음. 그리고 전투 연출, 캐릭터 모션 역시 거칠고 화려함만을 추구하는 게 아닌, 우아함이 떠오를 정도로 세련되면서도, 아름다움. 파생되는 타격감 또한 뛰어남. 개발진들이 정말 게임을 좋아하고, 많이 연구했구나 라는게 느껴지고, 턴제 게임의 지루함을 잘 보완하고자 깎고, 또 깎았다는 게 느껴졌음. 그리고 이 게임의 또 다른 강점 중 하나는 덱 빌딩임. 캐릭터 자체 성장 스탯도 있고, 액티브 스킬 커스터마이징, 패시브 커스터마이징 풀이 어마어마하게 넓음. 이것저것 많이 시도해 볼 수 있고, 이렇게 빌드 구성 풀이 다양하다보니, 필드 돌아다니면서 파밍하는 것에 대해서도 피로감이나 지루함도 훨씬 덜함. 뛰어다닌만큼 분명히 보상이 주어짐. 실시간 전투를 통한 차별화 요소가 없더라도, 순수하게 턴제 전투만 놓고 봤을 때에도 잘 만들어진 게임임.(3) 스토리+연출
어설픈 고유명사 남발이나, 자기만이 하는 이야기가 아님. 나이라는 누구나 이해가능하고 공감할 수 있는 속성에서 파생된 세계관. 사랑과 우정이라는 유대. 지나치게 복잡하지 않은 미지의 요소들을 통한 호기심과 신비함. 발군의 시네마틱 연출과 사운드를 통해 이끌어내는 몰입은 굉장한 수준임. 매시브 출신들을 비롯한 유비소프트 리드급들이 다수 속해있던데, 그 경험이 어디가지 않는 듯.(4) 아트
어딜가든 아름답고, 영화 같은, 소규모 개발사가 보여준 언리얼 5의 이상향. 사진으로 볼 때보다 직접 플레이하면서 볼 때 더 아름답고, 우아함이 느껴지는 도시 월드 디자인. 놀라움과 신비함이 느껴지는 야생의 장소들. 매력적이면서도 개성있는 캐릭터 외형. 신비함과 미지 요소를 품은 크리처 외형.(5) 사운드
유독 이 개발사는 소규모 개발사인데도, 사운드 인력의 비중이 높고, 성우도 신경써서 채용해서 사실 규모대비 무리하는게 아닌가 싶을 정도로 좀 걱정되기도 했음. 그러나, 그 이유를 증명하듯이, 세련되면서도 클래식한 사운드의 행진은 이 게임이 가지는 최고의 매력포인트 중 하나임.(6) 아쉬운 점
물론, 그렇다고 이 게임이 완벽한 게임은 아님. 플레이 중 버그성 끼임 현상이나 다소 자연스럽지 않은 모션도 있음. 길찾기가 꽤 까다로운 부분도 있음. 그리고 USP인 반응형 액션으로 인해 QTE나 패링/회피에 대한 불만도 나올 수 밖에 없음. 그래도 그나마 QTE는 설정에서 오토 QTE 설정을 지원하고 있으니, 본인이 이에 대해 자신이 없거나 피로함을 느낀다면 해당 설정 이용을 추천함 (패링/회피는 자동 안됨)(7) 총평
우아함이라는 단어가 정말 잘 어울리는 게임. 특히, 스토리, 아트, 사운드, 연출은 몇 번을 칭찬해도 아깝지 않음. 게임성 측면에서는 몰라도, 시장성 측면에서는 JRPG 장르를 한단계 더 도약시켰다고 생각함. 아직 4월이지만, 분명 올해 시상식에서 주목 받을 게임 중 하나임에는 틀림없음. ==========================================================================15 votes funny
76561198193047474

Recommended44 hrs played (5 hrs at review)
와아~ 스토리 좋고 턴제 게임인데 지루하지가 않네 게임불감증인데 오래간만에 즐기고 있음.
그리고 33살 위로도 패링 가능함 걱정 마셔
12 votes funny
76561198036618133

Recommended50 hrs played (40 hrs at review)
게임 끝나는게 싫어서 마지막 전투 전에서 일부러 맵 돌아다니면서 빡빡 긁어먹고있으면 개추...
7 votes funny
76561198076714908

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
1. 키보드+마우스로 하면 키씹힘
2.저스트 타이밍으로 회피OR패링 못하면 죽음 다른 대처방법이 없음 그냥 죽음
3.몹마다 ㅈ같은 엇박임
2번이 진짜 개 ㅈ같음 다크소울보다 ㅈ같음
6 votes funny
76561198022538949

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
좃팔육부터 스윗 영포티들이 삭제된 세계관이라길래 흥미로워서 구매하였습니다.
부디 한국에도 페인트리스님이 강림하여서 속히 빠른 정상화가 이루어지길 간절히 기도하겠습니다.
4 votes funny
76561198018776795

Recommended43 hrs played (2 hrs at review)
회피가 다크소울보다 어렵고 패링이 세키로보다 어려워요
게임실력이 나쁘다는 나쁜말은 ㄴㄴㄴㄴ
4 votes funny
76561198114286389

Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
시작하자마자 빠져드는 스토리몰입감,
지루한 턴제가 아닌 타이밍에 맞춰
공격/회피/패링이 가능한 시원한 전투,
무기/픽토스(장비)/스탯/스킬 등을 통한
깊이 있는 캐릭터 성장 시스템,
서양겜인데 준수한 외모들,
어딜가나 예술작품 같은 환경까지
저는 대합격입니다.
저는 턴제나 파판류는 옛날에나 즐겼지
지금은 별 감흥 없는데, 이 게임은
제 무뎌졌던 옛 감각을 되살려줬습니다.
이거슨 갓게임이 맞습니다.
영상(스포없음)을 참고하시면 이 게임의 게임플레이 및
어떤 기능들이 있는지 제대로 확인 가능합니다.
https://youtu.be/Kh1Bbiotln4?si=UzTQjQJlJ0S_5Qql
4 votes funny
76561198367894395

Recommended67 hrs played (60 hrs at review)
전략적인 깊이, 성장의 즐거움, 감정의 밀도, 시청각적 예술성까지 각각의 요소가 단단하고 유기적으로 연결된 게임입니다. 턴제 전투의 본질과 장르의 고전적인 특징은 유지하면서도 현대적인 조작과 액션의 감각을 적극적으로 더해 장르의 경계를 확장했고요. 게임의 발매 전부터 영화로 제작된다는 소식이 들려왔지만, 게임의 여러 장면들은 영화적 완성도를 이미 갖추고 있습니다.
완벽한 게임은 아니지만 이 정도로 전투와 서사와 아트가 모두 출중한 게임은 흔치 않습니다. 데모에는 없었던 업스케일링 옵션까지 추가되면서 최적화도 특별한 문제가 없어, 탐험 과정에서 느껴지는 몇 가지 아쉬운 점들이 그나마 이 게임의 인간미처럼 느껴질 정도입니다. 이동의 번거로움과 수집품 및 보조 퀘스트의 추적 기능 부재, 평이한 미니 게임 같은 것들 말이죠.
이 게임을 플레이 할 생각이라면, 중반 초입부터 미리 알면 재미를 떨어뜨리는 전개가 이어지니 반드시 스포일러 없이 플레이 하시길 권합니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/TaX0V8r0Mfk
4 votes funny
76561198098365213

Not Recommended40 hrs played (11 hrs at review)
세이브 날렸다 씨@@@발
3 votes funny
76561198297322839

Not Recommended0 hrs played
너무 산만해서 버튼액션 집중이 힘들어...
스토리는 너무 좋은거 같은디 게임 진행은 호불호 너무 갈릴듯.. 환불하고 방송으로 스토리 볼렵니다ㅠ
3 votes funny
76561198054269724

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
진짜 끔찍하게 피곤하고 올드함
전투는 잡몹 하나 잡는 데도 QTE를 요구하고
심지어 잡몹들도 기본 패턴이 엇박임
'허이 허잇~짜' 하고 때리는 느낌;;
그것보다 나쁜 건 요즘 게임들 다 있는 컷신 대사 스킵이 없음
이 게임 대화 방식
A: (느끼한 눈빛으로 5초간 쳐다본 후) 안녕?
B: (미소 지으며 4초에 걸쳐 팔짱을 낀 후 느끼한 눈빛 3초 간 발사 후) 오랜만이야.
A: (고개를 3번 정도 흔든 후) 얼마 만이지?
B: (손을 입에 5cm/s로 갖다 대고) 하하하
ㅇㅈㄹ임. 진짜 성질 급한 나는 못 참아서 환불함.
아, 한 가지 더, 햅틱 피드백 없음
3 votes funny
76561198391694361

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
원정대 난이도 기준 그냥 턴제 소울임
맵도 지원하지 않아서 그냥 보이는놈 맞닥뜨리면 일단 박아보고싶은데
뒤질떄마다 "언제든지 난이도를 변경할수있습니다" 이멘트로 일단 살살 긁음
게다가 게임이 울렁거림 느끼는건 또 처음임
3 votes funny
76561198002826409

Recommended58 hrs played (58 hrs at review)
첫 인상을 네글자로 한다면 "아름답다" 입니다.
그리고 이런걸 만들어 내는 사람들을 데리고 있던 유비는 그동안 무슨 짓을 했었던 거냐?
----------------------------
단어 한마디로 스포가 될 수 있으니 조심스럽네요.
현대 미술의 개념과 함께 캐릭터들의 서사가 위화감 없이 아주 잘 녹아들어 있습니다.
스피드웨건 없이 이야기의 축과 전개가 서로 해치지 않고 조화롭게 플레이어를 흡입하며,
진행할수록 제작진의 실력에 감탄하게 만드네요.
----------------------------
엔딩 보고 나니 후속작이 너무 너무 기대됩니다.
다만 단어 한번 잘못 썼다간 치명적인 스포가 될 수 있어서 엔딩 소감이 너무 조심스럽습니다.
그냥 꼭 해보시길 추천합니다.
----------------------------
전투는 많이 어렵습니다. 엘든링 막보 잡는데 몇일씩 걸렸던 네발짐승 입장에서 '이걸 어떻게 하냐?' 정도였는데 역시 우리같은 똥손들은 수없이 죽으면서 타이밍을 익히는 수 밖에 없네요.
감당 못 할 정도는 아니니 너무 걱정 안하셔도 됩니다. 저 같은 놈도 하는데요 뭘
패링으로 모든 난이도 씹어먹을수도 있지만 그런건 금손분들의 세상이고 그냥 꾸역승으로 진행하며 파밍하면 딜찍누의 세상이 옵니다.
스탕달은 써본 적이 없어서 얼마나 너프 됐는지 모르겠지만, 꼭 스탕달이 아니더라도 화염스택 누적으로 원턴컷 가능합니다. 그 외에 다른 딜찍누 빌드도 가능해 보이니 직접 조합 짜보세요.
----------------------------
암드 글카 스터터링 있으신 분께선,
1.인게임에서 수직동기 끔.
2.AMD 아드레날린 -> 게임 탭 -> 클레르 옵스퀴르 선택해 주시고,
라데온 인핸스드 싱크 - 비활성
수직 재생 대기- 항상 켬
하면 끝입니다.
3 votes funny
76561197973648250

Not Recommended60 hrs played (60 hrs at review)
그럭저럭 재밌게 하긴 했는데, 조잡한 부분도 많고 플레이 경험 보다는 겉으로 보이는 떼깔에 집중한 게임이라 일반적으로 추천하긴 애매
1. 패링 게임인데 패턴이 너무 직관성이 박살남. 프레임 횡령 느낌의 공격들이 대부분이라 공격 모션을 보고 하는 건 어렵고 전조 모션이나 전조 효과음? 같은 거 가지고 해야 되는데, 가만히 있다가 급발진 하는 패턴도 많고 의도적으로 모션이나 효과음을 병신 같이 만들어서 낚시하는 패턴도 많고 불쾌한 패턴이 많음. 실시간 게임이면 그나마 거리조절이나 횡이동, 특정 패턴 유도 등 추가적인 대응책이 있어서 좀 나을 텐데, 턴제라 항상 정공법이 강제 돼서 그 불쾌감이 극대화되는 느낌
+ 물리판정을 이용하는 게 아니라 그냥 패턴마다 패링 타이밍을 정해놓고 모션만 대충 그에 맞춰서 넣어둔 느낌이 강함. 어떤 패턴은 보이는 것보다 빨리 눌러야 패링이 되고 어떤 패턴은 시각적으로는 이미 처맞은 뒤에 패링 나가고 중구난방임
전투시 카메라도 일반적인 턴제 게임이었으면 스타일리쉬하고 좋다고 할 텐데, 패링 게임이라 거슬리고 불쾌한 경우가 꽤 있음
2. 저퀄 투명벽을 남발해서 탐험하는 맛도 상당히 떨어짐. 심지어 필드 조작감까지 구리고, 옵션에서 달리기 토글 켰는데 상호작용 하나 하면 도로 꺼지는 식이라 짜증도 많이 남
3. 아트 화려하고 멋진데, 그 아트를 뽐내기 위해서 플레이어의 경험을 의도적으로 뭉개는 불쾌한 경우가 많음. 이를테면 어둠을 굉장히 과장되게 표현하는데, 정작 손전등?을 수동으로 켜고 끄는 건 없어서 자기들이 정해둔 곳 외에는 부자연스럽게 어둠 속을 헤매게 한다든지.
4. UI 관련된 인간들은 그냥 다른 일 알아보라고 하고 싶음. 기본적인 가독성이 개박살남 + 정렬 기준에 이런저런 거 있으면서 정작 습득 순은 없음 + 메뉴 킬 때마다 정렬 기준 초기화 됨 + 패드로 하는데 자꾸 마우스 포인터 화면 가운데 생겨나면서 키마 UI 뜸 + 전체 스킬창을 일반적인 상태에서 볼 수 없고, 3막 전까진 특정 npc한테 가야 되는 스킬 찍는 상황에서만 볼 수 있음 등등...
아마추어가 만들어도 이따위로는 안 할 거 같은데, 게임이라곤 한 번도 안 해본 인간들이 아닌가 싶음
5. 플랫포밍 맵이 굳이 있어야 되나 싶었음. 재밌는 것도 아니고, 스토리적으로 의미가 있는 것도 아니고, 보상도 없는 수준이고, 조작감도 불쾌한데 존재 이유가 뭔지 모르겠음
6. 난이도 곡선도 구림. 메인 진행과 직접적으로 관련 없은 서브 지역이나 보스가 많은데, 거기 다 돌면서 하면 너무 오버스펙이 돼서 메인 루트가 개노잼이 됨. 전문가 기준 따로 노가다 한 적도 없는데, 중후반 메인 보스들이 죄다 패턴이고 뭐고 없이 그냥 초살남. 3막에 주는 개초딩 기술 쓰면 챌린지 보스들도 그냥 패턴 없이 원턴킬 남
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76561199802201274

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
주위에서 하도 평이 좋아서 샀는데, QTE 게임. 슈퍼마리오 RPG 생각하면 오산이다. 슈퍼마리오 RPG 에서 버튼액션은 해도 그만 안해도 그만, 버튼액션 성공하면 좀 더 편한진행...
하지만 클레르는 버튼액션이 필수다. 그것도 몹마다
다 틀리고 아리송한 패턴이라, 나름 버튼 액션 한다고 해도 주구장창 맞을때가 많아서..게임의 재미가 뚝 떨어짐.
44시간이 나하고 2막도 못간듯...그거 흰머리 사람 잡고...이제 좀 편하겠지 했는데, 잡몹한테도 버튼액션 안되면
주구장창 터지고 딸피되는게 도저히 못하겠슴. 글픽하고 음악하고 스토리는 괜찮은듯.
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76561199331830304

Not Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
어.... 길치이신분들, 턴제 싫어하시는 분들, 복잡한거 싫어하시는 분들 비추합니당... 나이드니까 게임은 진짜 잘만든것같은데, 피로감이 쌓이네요....
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76561198050456505

Recommended19 hrs played (6 hrs at review)
클레르 옵스퀴르 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리마스터
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76561198070735799

Not Recommended15 hrs played
초반 부분 느낌으로는 스토리 연출이나 인물들의 대사가 올드하다는 느낌을 받았다
그래서일까 아니면 부족한 완성도 떄문일까 인물간의 감정에 몰입하기 힘들었는데 그냥 자기들끼리 떠드는 느낌이다.
기술적으로 문제가 있는지 프레임은 요동치고 멀미는 몰려오고.. 기대보다 부족하다는 것이 첫인상
2 votes funny
76561198247040606

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
솔직이 이게 JRPG 정수는 아니라고 생각 JRPG 재밌는 부분을 잘 버무렸다고 생각하는데 스토리는 너무 호불호 갈릴 것 같고 차라리 페르소나 아니면 용과같이 7,8 하는게 더 재밌습
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76561199585953019

Recommended17 hrs played (11 hrs at review)
정말 오랜만에 재미있게 하는 게임
1 votes funny
Clair Obscur: Expedition 33
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May 13, 2025
May 11, 2025

76561198308951863

Recommended65 hrs played (61 hrs at review)
추천합니다 다만
길치는 길을 알려줄 사람을 동행하세요
감성쩌는 영상, 세계관, 몰입도 너무 죽여주고 전투도 너무 재밌지만
제작진이 "의도한 불편함" 이라고 하는 지도에서는 진짜 좋은 평가를 내릴수가없습니다
제가 길치인데
30분째 첫번째 목초지를 돌다가 겨우겨우 찾아서 다음 넘어갔습니다
지금 두번째 던전에서 1시간 넘게 헤매다가 길 못찾고 그냥 길잘찾는사람 데려와야겠다고 생각했습니다
길을 찾을수가 없습니다 씌발
아니 어디로 가야할지 대강 가이드는 줘야할거아니에요 씌발
한시간넘게 같은곳만 뺑뺑이 돌고있어요 의도치 않은 노가다를 하고있다 이말입니다
엔딩보고싶어서 휴가까지 냈는데 씌팔 여기서 막혀가지고 욕밖에 안나옵니다
영상? 찾아볼수가없습니다 왜냐고요? 그거 보면 스포 개쩔음 쒸발
제발 지도면에서는 개발자 고집좀 꺾어주세요 쓔ㅣ발 내가 큰거 안바래
어디로 가야 메인인지만 알려줘 쒸발 호그와트레거시처럼
안그래도 위아래 단차구분이 적어서
이게 갈수있는길인지 아닌길인지 구분조차 안가는데
맵구현을 안해놔서 계속 몸만 쳐 비비고 쓔ㅣ발 장난하세요?
개선안해주면 진짜 개발자님께 몸 비빌듯ㅋㅋ 하................... 나 이거 엔딩봐야돼요
안그러면 회사가서 계속 또 생각난다고 쓔ㅣ발 근데 길을 못찾는다고 쓔ㅣ발 두번째 던전에서도 길을 못찾아
앞으로 갈길이 존나 남앗는데 하.............................. 제발 고집좀 꺾어주세요 제발 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-----
40시간 박아서 출근전에 엔딩봄....
그래도 저같은 ㅄ길치도 메인스토리만 한눈 안팔고 하면 40시간안에 엔딩을 보긴 하네요ㅋㅋ
다만 뺑뺑이는 각오해야함.... 간데 또가고 또가고 또가고 길이 눈에 익을때까지
--
길뽕충들 왤케많아 쒸발
내가 길에치여 접었다했나 엔딩을 못봤따했나
당연히 이런 게임이면 맵 싹 훑어서 올파밍하고 가는게 기본 전제 아님?
올파밍할때 내가 길치라 길 헤매게 된다는게 쒸발 먹잇감이 될정돈가?
메인가는길? 알지 근데 메인을 바로 쳐 갈게 아니라 파밍을 해야할거아니냐고
내가 간길 안간길을 구분해야할거아니냐
주변에 픽토스 있는거 걍 쳐 버리고 감??
길부심있는새끼들 다시한번생각해 씨팔 잘못된거맞으니까
적당해야 아~하고 넘어가지 내가 다 먹엇는지도 모르고~
뭔가 갔다 오면 앞뒤바꾼 시점에 내가 어디로 왔더라...? 당하고
길이 외길로 이어진게 아니고 이길 저길 쒸발 아 다시 빢치네 지금이야 온 맵 최소 삼십분 이상 굴러서 외웟다지만
쓔ㅣ발 이색기들은 지들이 개발진도 아니면서 이런 길치고로시맵을 옹호하고있네
29 votes funny
76561198308951863

Recommended65 hrs played (61 hrs at review)
추천합니다 다만
길치는 길을 알려줄 사람을 동행하세요
감성쩌는 영상, 세계관, 몰입도 너무 죽여주고 전투도 너무 재밌지만
제작진이 "의도한 불편함" 이라고 하는 지도에서는 진짜 좋은 평가를 내릴수가없습니다
제가 길치인데
30분째 첫번째 목초지를 돌다가 겨우겨우 찾아서 다음 넘어갔습니다
지금 두번째 던전에서 1시간 넘게 헤매다가 길 못찾고 그냥 길잘찾는사람 데려와야겠다고 생각했습니다
길을 찾을수가 없습니다 씌발
아니 어디로 가야할지 대강 가이드는 줘야할거아니에요 씌발
한시간넘게 같은곳만 뺑뺑이 돌고있어요 의도치 않은 노가다를 하고있다 이말입니다
엔딩보고싶어서 휴가까지 냈는데 씌팔 여기서 막혀가지고 욕밖에 안나옵니다
영상? 찾아볼수가없습니다 왜냐고요? 그거 보면 스포 개쩔음 쒸발
제발 지도면에서는 개발자 고집좀 꺾어주세요 쓔ㅣ발 내가 큰거 안바래
어디로 가야 메인인지만 알려줘 쒸발 호그와트레거시처럼
안그래도 위아래 단차구분이 적어서
이게 갈수있는길인지 아닌길인지 구분조차 안가는데
맵구현을 안해놔서 계속 몸만 쳐 비비고 쓔ㅣ발 장난하세요?
개선안해주면 진짜 개발자님께 몸 비빌듯ㅋㅋ 하................... 나 이거 엔딩봐야돼요
안그러면 회사가서 계속 또 생각난다고 쓔ㅣ발 근데 길을 못찾는다고 쓔ㅣ발 두번째 던전에서도 길을 못찾아
앞으로 갈길이 존나 남앗는데 하.............................. 제발 고집좀 꺾어주세요 제발 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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40시간 박아서 출근전에 엔딩봄....
그래도 저같은 ㅄ길치도 메인스토리만 한눈 안팔고 하면 40시간안에 엔딩을 보긴 하네요ㅋㅋ
다만 뺑뺑이는 각오해야함.... 간데 또가고 또가고 또가고 길이 눈에 익을때까지
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길뽕충들 왤케많아 쒸발
내가 길에치여 접었다했나 엔딩을 못봤따했나
당연히 이런 게임이면 맵 싹 훑어서 올파밍하고 가는게 기본 전제 아님?
올파밍할때 내가 길치라 길 헤매게 된다는게 쒸발 먹잇감이 될정돈가?
메인가는길? 알지 근데 메인을 바로 쳐 갈게 아니라 파밍을 해야할거아니냐고
내가 간길 안간길을 구분해야할거아니냐
주변에 픽토스 있는거 걍 쳐 버리고 감??
길부심있는새끼들 다시한번생각해 씨팔 잘못된거맞으니까
적당해야 아~하고 넘어가지 내가 다 먹엇는지도 모르고~
뭔가 갔다 오면 앞뒤바꾼 시점에 내가 어디로 왔더라...? 당하고
길이 외길로 이어진게 아니고 이길 저길 쒸발 아 다시 빢치네 지금이야 온 맵 최소 삼십분 이상 굴러서 외웟다지만
쓔ㅣ발 이색기들은 지들이 개발진도 아니면서 이런 길치고로시맵을 옹호하고있네
29 votes funny
76561198025713766

Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
이 게임을 하기 전에 상점 페이지를 한번 쓱 봤다.
10초만에 게임의 세계관과 목적을 알 수 있었다.게임을 켜고 5분동안 튜토리얼을 진행했다.
살면서 듣도보도 못한 '턴제 실시간 소울류 전투' 를 5분만에 익혔다.게임을 켜고 10분동안 플레이했다.
게임 속 세계가 어떻게 작동하는 지 알 수 있었다.게임을 켜고 30분동안 플레이했다.
게임의 목적 인식과 동기부여가 이토록 확실하게 된 적이 없었다. 솔직히 아껴먹고 싶을 정도로 충격적이고, 과감하며 예술적인 게임 이런 뛰어난 개발자들이 유비소프트에 있었는데.....하...... 촉이 망한데는 이유가 있음28 votes funny
76561198798944417

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
우아하다
: 고상하고 기품이 있으며 아름답다.
이 게임을 가장 잘 설명하는 단어 (스포없음, 도전과제 100%) (250504 오타, 부자연스러운 표현 수정) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ✅ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ✅ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ⬜ 일반적인 가정컴퓨터 ✅ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ⬜ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ✅ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ⬜ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ✅ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ✅ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ⬜ 세스코 왔다감 ✅ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ✅ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 93 / 100 ) JPRG의 현대화이자 세계화 과거의 턴제게임들을 빚어낸 명작이자, 게임의 재미를 넘어 우아함이 느껴지는 게임 개발자들이 진짜 게임을 좋아하고 즐기는 걸 알 수 있는 게임(1) 명작 게임들에 대한 원정대의 샤라웃
이 게임을 하면서 가장 먼저 떠오르는 게임은 거의 대부분 파판과 페르소나 시리즈라 생각함. 먼저, 3D 월드맵 탐험. 고전 게임도 좋아하는 사람이라면 아주 먼 과거의 구 파판7을 떠올렸을 것이고, 최근에 파판을 접한 사람이라면 이번 파판7 리메이크 시리즈를 떠올렸을 것이라 생각함. 두번째는 페르소나 시리즈. 의심의 여지가 없는 UI 계의 마스터피스 게임인 페르소나 시리즈. 잘 따라하기도 힘들고, 그 특유의 UI적 복잡성이 UX에 부정적일 수 있어서 그 매력도와 아이덴티티만큼 따라하기도 어려우나, 이 게임은 그걸 성공적으로 해냈음. 두가지 소위 명작 중의 명작들을 따라한 어설픈 따라쟁이, 카피작 일 수도 있었으나, 이 게임은 위 게임들이 가지는 포인트를 정말 잘 살려냈고, 부끄럽지 않을 정도의 완성도를 보여줬음.(2) 실시간 턴제 전투
이 게임만의 차별화 포인트는 반응형 실시간 턴제 게임. 실시간 턴제 전투라는 표현 자체가 굉장히 낯설긴하지만, 이런걸 턴제 게임들이 시도를 안했던 게 아님. 조금 최근 게임들 중에서는 <붕괴: 스타레일>붕괴: 스타레일> 같은 게임들이 실시간 궁극기 발동이라는 요소로 이를 시도했고, <엑스 아스트리스>엑스 아스트리스>라는 게임 또한, 본작과 마찬가지로 패링, 연속기로 좋은 평가를 받은 바 있음. 가장 많이 언급되는 <마리오 & 루이지 rpg>마리오 & 루이지 rpg>는 물론이고 그리고 반대로 일반적인 RPG에서 이런 감성을 더하고자 노력했던 <드래곤 에이지: 인퀴지션>드래곤 에이지: 인퀴지션> 같은 게임도 있었음. 하지만, 그 게임들 모두 뭔가 아쉬운 부분들이 있었던 게 사실임. 플랫폼의 한계나 게임 자체가 가지는 장르적, 비주얼적 한계 등... 그런데, 본작은 이를 훌륭하게 갈고 닦았고, 턴제 게임임에도 액션성을 더하고자 정말 많이 노력했음 대표적인 게 빠른 공격과 느린 공격. 빠른 공격은 대비하기 어렵다. 그러나 공격이 상대적으로 가벼워 대미지가 약하다. 느린 공격은 대비하기 쉽다. 그러나 그만큼 묵직하고 대미지가 강력하다. 사실 단순 패링이나 회피, 점프 딸깍에서 끝나는 것이 아니라 이 같은 액션성까지 고려하고 결합했다는 것은 놀라웠음. 그리고 전투 연출, 캐릭터 모션 역시 거칠고 화려함만을 추구하는 게 아닌, 우아함이 떠오를 정도로 세련되면서도, 아름다움. 파생되는 타격감 또한 뛰어남. 개발진들이 정말 게임을 좋아하고, 많이 연구했구나 라는게 느껴지고, 턴제 게임의 지루함을 잘 보완하고자 깎고, 또 깎았다는 게 느껴졌음. 그리고 이 게임의 또 다른 강점 중 하나는 덱 빌딩임. 캐릭터 자체 성장 스탯도 있고, 액티브 스킬 커스터마이징, 패시브 커스터마이징 풀이 어마어마하게 넓음. 이것저것 많이 시도해 볼 수 있고, 이렇게 빌드 구성 풀이 다양하다보니, 필드 돌아다니면서 파밍하는 것에 대해서도 피로감이나 지루함도 훨씬 덜함. 뛰어다닌만큼 분명히 보상이 주어짐. 실시간 전투를 통한 차별화 요소가 없더라도, 순수하게 턴제 전투만 놓고 봤을 때에도 잘 만들어진 게임임.(3) 스토리+연출
어설픈 고유명사 남발이나, 자기만이 하는 이야기가 아님. 나이라는 누구나 이해가능하고 공감할 수 있는 속성에서 파생된 세계관. 사랑과 우정이라는 유대. 지나치게 복잡하지 않은 미지의 요소들을 통한 호기심과 신비함. 발군의 시네마틱 연출과 사운드를 통해 이끌어내는 몰입은 굉장한 수준임. 매시브 출신들을 비롯한 유비소프트 리드급들이 다수 속해있던데, 그 경험이 어디가지 않는 듯.(4) 아트
어딜가든 아름답고, 영화 같은, 소규모 개발사가 보여준 언리얼 5의 이상향. 사진으로 볼 때보다 직접 플레이하면서 볼 때 더 아름답고, 우아함이 느껴지는 도시 월드 디자인. 놀라움과 신비함이 느껴지는 야생의 장소들. 매력적이면서도 개성있는 캐릭터 외형. 신비함과 미지 요소를 품은 크리처 외형.(5) 사운드
유독 이 개발사는 소규모 개발사인데도, 사운드 인력의 비중이 높고, 성우도 신경써서 채용해서 사실 규모대비 무리하는게 아닌가 싶을 정도로 좀 걱정되기도 했음. 그러나, 그 이유를 증명하듯이, 세련되면서도 클래식한 사운드의 행진은 이 게임이 가지는 최고의 매력포인트 중 하나임.(6) 아쉬운 점
물론, 그렇다고 이 게임이 완벽한 게임은 아님. 플레이 중 버그성 끼임 현상이나 다소 자연스럽지 않은 모션도 있음. 길찾기가 꽤 까다로운 부분도 있음. 그리고 USP인 반응형 액션으로 인해 QTE나 패링/회피에 대한 불만도 나올 수 밖에 없음. 그래도 그나마 QTE는 설정에서 오토 QTE 설정을 지원하고 있으니, 본인이 이에 대해 자신이 없거나 피로함을 느낀다면 해당 설정 이용을 추천함 (패링/회피는 자동 안됨)(7) 총평
우아함이라는 단어가 정말 잘 어울리는 게임. 특히, 스토리, 아트, 사운드, 연출은 몇 번을 칭찬해도 아깝지 않음. 게임성 측면에서는 몰라도, 시장성 측면에서는 JRPG 장르를 한단계 더 도약시켰다고 생각함. 아직 4월이지만, 분명 올해 시상식에서 주목 받을 게임 중 하나임에는 틀림없음. ==========================================================================15 votes funny
76561198193047474

Recommended44 hrs played (5 hrs at review)
와아~ 스토리 좋고 턴제 게임인데 지루하지가 않네 게임불감증인데 오래간만에 즐기고 있음.
그리고 33살 위로도 패링 가능함 걱정 마셔
12 votes funny
76561198036618133

Recommended50 hrs played (40 hrs at review)
게임 끝나는게 싫어서 마지막 전투 전에서 일부러 맵 돌아다니면서 빡빡 긁어먹고있으면 개추...
7 votes funny
76561198076714908

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
1. 키보드+마우스로 하면 키씹힘
2.저스트 타이밍으로 회피OR패링 못하면 죽음 다른 대처방법이 없음 그냥 죽음
3.몹마다 ㅈ같은 엇박임
2번이 진짜 개 ㅈ같음 다크소울보다 ㅈ같음
6 votes funny
76561198022538949

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
좃팔육부터 스윗 영포티들이 삭제된 세계관이라길래 흥미로워서 구매하였습니다.
부디 한국에도 페인트리스님이 강림하여서 속히 빠른 정상화가 이루어지길 간절히 기도하겠습니다.
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76561198018776795

Recommended43 hrs played (2 hrs at review)
회피가 다크소울보다 어렵고 패링이 세키로보다 어려워요
게임실력이 나쁘다는 나쁜말은 ㄴㄴㄴㄴ
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76561198114286389

Recommended23 hrs played (23 hrs at review)
시작하자마자 빠져드는 스토리몰입감,
지루한 턴제가 아닌 타이밍에 맞춰
공격/회피/패링이 가능한 시원한 전투,
무기/픽토스(장비)/스탯/스킬 등을 통한
깊이 있는 캐릭터 성장 시스템,
서양겜인데 준수한 외모들,
어딜가나 예술작품 같은 환경까지
저는 대합격입니다.
저는 턴제나 파판류는 옛날에나 즐겼지
지금은 별 감흥 없는데, 이 게임은
제 무뎌졌던 옛 감각을 되살려줬습니다.
이거슨 갓게임이 맞습니다.
영상(스포없음)을 참고하시면 이 게임의 게임플레이 및
어떤 기능들이 있는지 제대로 확인 가능합니다.
https://youtu.be/Kh1Bbiotln4?si=UzTQjQJlJ0S_5Qql
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76561198367894395

Recommended67 hrs played (60 hrs at review)
전략적인 깊이, 성장의 즐거움, 감정의 밀도, 시청각적 예술성까지 각각의 요소가 단단하고 유기적으로 연결된 게임입니다. 턴제 전투의 본질과 장르의 고전적인 특징은 유지하면서도 현대적인 조작과 액션의 감각을 적극적으로 더해 장르의 경계를 확장했고요. 게임의 발매 전부터 영화로 제작된다는 소식이 들려왔지만, 게임의 여러 장면들은 영화적 완성도를 이미 갖추고 있습니다.
완벽한 게임은 아니지만 이 정도로 전투와 서사와 아트가 모두 출중한 게임은 흔치 않습니다. 데모에는 없었던 업스케일링 옵션까지 추가되면서 최적화도 특별한 문제가 없어, 탐험 과정에서 느껴지는 몇 가지 아쉬운 점들이 그나마 이 게임의 인간미처럼 느껴질 정도입니다. 이동의 번거로움과 수집품 및 보조 퀘스트의 추적 기능 부재, 평이한 미니 게임 같은 것들 말이죠.
이 게임을 플레이 할 생각이라면, 중반 초입부터 미리 알면 재미를 떨어뜨리는 전개가 이어지니 반드시 스포일러 없이 플레이 하시길 권합니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/TaX0V8r0Mfk
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76561198098365213

Not Recommended40 hrs played (11 hrs at review)
세이브 날렸다 씨@@@발
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76561198297322839

Not Recommended0 hrs played
너무 산만해서 버튼액션 집중이 힘들어...
스토리는 너무 좋은거 같은디 게임 진행은 호불호 너무 갈릴듯.. 환불하고 방송으로 스토리 볼렵니다ㅠ
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76561198054269724

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
진짜 끔찍하게 피곤하고 올드함
전투는 잡몹 하나 잡는 데도 QTE를 요구하고
심지어 잡몹들도 기본 패턴이 엇박임
'허이 허잇~짜' 하고 때리는 느낌;;
그것보다 나쁜 건 요즘 게임들 다 있는 컷신 대사 스킵이 없음
이 게임 대화 방식
A: (느끼한 눈빛으로 5초간 쳐다본 후) 안녕?
B: (미소 지으며 4초에 걸쳐 팔짱을 낀 후 느끼한 눈빛 3초 간 발사 후) 오랜만이야.
A: (고개를 3번 정도 흔든 후) 얼마 만이지?
B: (손을 입에 5cm/s로 갖다 대고) 하하하
ㅇㅈㄹ임. 진짜 성질 급한 나는 못 참아서 환불함.
아, 한 가지 더, 햅틱 피드백 없음
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76561198391694361

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
원정대 난이도 기준 그냥 턴제 소울임
맵도 지원하지 않아서 그냥 보이는놈 맞닥뜨리면 일단 박아보고싶은데
뒤질떄마다 "언제든지 난이도를 변경할수있습니다" 이멘트로 일단 살살 긁음
게다가 게임이 울렁거림 느끼는건 또 처음임
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76561198002826409

Recommended58 hrs played (58 hrs at review)
첫 인상을 네글자로 한다면 "아름답다" 입니다.
그리고 이런걸 만들어 내는 사람들을 데리고 있던 유비는 그동안 무슨 짓을 했었던 거냐?
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단어 한마디로 스포가 될 수 있으니 조심스럽네요.
현대 미술의 개념과 함께 캐릭터들의 서사가 위화감 없이 아주 잘 녹아들어 있습니다.
스피드웨건 없이 이야기의 축과 전개가 서로 해치지 않고 조화롭게 플레이어를 흡입하며,
진행할수록 제작진의 실력에 감탄하게 만드네요.
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엔딩 보고 나니 후속작이 너무 너무 기대됩니다.
다만 단어 한번 잘못 썼다간 치명적인 스포가 될 수 있어서 엔딩 소감이 너무 조심스럽습니다.
그냥 꼭 해보시길 추천합니다.
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전투는 많이 어렵습니다. 엘든링 막보 잡는데 몇일씩 걸렸던 네발짐승 입장에서 '이걸 어떻게 하냐?' 정도였는데 역시 우리같은 똥손들은 수없이 죽으면서 타이밍을 익히는 수 밖에 없네요.
감당 못 할 정도는 아니니 너무 걱정 안하셔도 됩니다. 저 같은 놈도 하는데요 뭘
패링으로 모든 난이도 씹어먹을수도 있지만 그런건 금손분들의 세상이고 그냥 꾸역승으로 진행하며 파밍하면 딜찍누의 세상이 옵니다.
스탕달은 써본 적이 없어서 얼마나 너프 됐는지 모르겠지만, 꼭 스탕달이 아니더라도 화염스택 누적으로 원턴컷 가능합니다. 그 외에 다른 딜찍누 빌드도 가능해 보이니 직접 조합 짜보세요.
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암드 글카 스터터링 있으신 분께선,
1.인게임에서 수직동기 끔.
2.AMD 아드레날린 -> 게임 탭 -> 클레르 옵스퀴르 선택해 주시고,
라데온 인핸스드 싱크 - 비활성
수직 재생 대기- 항상 켬
하면 끝입니다.
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76561197973648250

Not Recommended60 hrs played (60 hrs at review)
그럭저럭 재밌게 하긴 했는데, 조잡한 부분도 많고 플레이 경험 보다는 겉으로 보이는 떼깔에 집중한 게임이라 일반적으로 추천하긴 애매
1. 패링 게임인데 패턴이 너무 직관성이 박살남. 프레임 횡령 느낌의 공격들이 대부분이라 공격 모션을 보고 하는 건 어렵고 전조 모션이나 전조 효과음? 같은 거 가지고 해야 되는데, 가만히 있다가 급발진 하는 패턴도 많고 의도적으로 모션이나 효과음을 병신 같이 만들어서 낚시하는 패턴도 많고 불쾌한 패턴이 많음. 실시간 게임이면 그나마 거리조절이나 횡이동, 특정 패턴 유도 등 추가적인 대응책이 있어서 좀 나을 텐데, 턴제라 항상 정공법이 강제 돼서 그 불쾌감이 극대화되는 느낌
+ 물리판정을 이용하는 게 아니라 그냥 패턴마다 패링 타이밍을 정해놓고 모션만 대충 그에 맞춰서 넣어둔 느낌이 강함. 어떤 패턴은 보이는 것보다 빨리 눌러야 패링이 되고 어떤 패턴은 시각적으로는 이미 처맞은 뒤에 패링 나가고 중구난방임
전투시 카메라도 일반적인 턴제 게임이었으면 스타일리쉬하고 좋다고 할 텐데, 패링 게임이라 거슬리고 불쾌한 경우가 꽤 있음
2. 저퀄 투명벽을 남발해서 탐험하는 맛도 상당히 떨어짐. 심지어 필드 조작감까지 구리고, 옵션에서 달리기 토글 켰는데 상호작용 하나 하면 도로 꺼지는 식이라 짜증도 많이 남
3. 아트 화려하고 멋진데, 그 아트를 뽐내기 위해서 플레이어의 경험을 의도적으로 뭉개는 불쾌한 경우가 많음. 이를테면 어둠을 굉장히 과장되게 표현하는데, 정작 손전등?을 수동으로 켜고 끄는 건 없어서 자기들이 정해둔 곳 외에는 부자연스럽게 어둠 속을 헤매게 한다든지.
4. UI 관련된 인간들은 그냥 다른 일 알아보라고 하고 싶음. 기본적인 가독성이 개박살남 + 정렬 기준에 이런저런 거 있으면서 정작 습득 순은 없음 + 메뉴 킬 때마다 정렬 기준 초기화 됨 + 패드로 하는데 자꾸 마우스 포인터 화면 가운데 생겨나면서 키마 UI 뜸 + 전체 스킬창을 일반적인 상태에서 볼 수 없고, 3막 전까진 특정 npc한테 가야 되는 스킬 찍는 상황에서만 볼 수 있음 등등...
아마추어가 만들어도 이따위로는 안 할 거 같은데, 게임이라곤 한 번도 안 해본 인간들이 아닌가 싶음
5. 플랫포밍 맵이 굳이 있어야 되나 싶었음. 재밌는 것도 아니고, 스토리적으로 의미가 있는 것도 아니고, 보상도 없는 수준이고, 조작감도 불쾌한데 존재 이유가 뭔지 모르겠음
6. 난이도 곡선도 구림. 메인 진행과 직접적으로 관련 없은 서브 지역이나 보스가 많은데, 거기 다 돌면서 하면 너무 오버스펙이 돼서 메인 루트가 개노잼이 됨. 전문가 기준 따로 노가다 한 적도 없는데, 중후반 메인 보스들이 죄다 패턴이고 뭐고 없이 그냥 초살남. 3막에 주는 개초딩 기술 쓰면 챌린지 보스들도 그냥 패턴 없이 원턴킬 남
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76561199802201274

Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
주위에서 하도 평이 좋아서 샀는데, QTE 게임. 슈퍼마리오 RPG 생각하면 오산이다. 슈퍼마리오 RPG 에서 버튼액션은 해도 그만 안해도 그만, 버튼액션 성공하면 좀 더 편한진행...
하지만 클레르는 버튼액션이 필수다. 그것도 몹마다
다 틀리고 아리송한 패턴이라, 나름 버튼 액션 한다고 해도 주구장창 맞을때가 많아서..게임의 재미가 뚝 떨어짐.
44시간이 나하고 2막도 못간듯...그거 흰머리 사람 잡고...이제 좀 편하겠지 했는데, 잡몹한테도 버튼액션 안되면
주구장창 터지고 딸피되는게 도저히 못하겠슴. 글픽하고 음악하고 스토리는 괜찮은듯.
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76561199331830304

Not Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
어.... 길치이신분들, 턴제 싫어하시는 분들, 복잡한거 싫어하시는 분들 비추합니당... 나이드니까 게임은 진짜 잘만든것같은데, 피로감이 쌓이네요....
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76561198050456505

Recommended19 hrs played (6 hrs at review)
클레르 옵스퀴르 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리마스터
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76561198070735799

Not Recommended15 hrs played
초반 부분 느낌으로는 스토리 연출이나 인물들의 대사가 올드하다는 느낌을 받았다
그래서일까 아니면 부족한 완성도 떄문일까 인물간의 감정에 몰입하기 힘들었는데 그냥 자기들끼리 떠드는 느낌이다.
기술적으로 문제가 있는지 프레임은 요동치고 멀미는 몰려오고.. 기대보다 부족하다는 것이 첫인상
2 votes funny
76561198247040606

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
솔직이 이게 JRPG 정수는 아니라고 생각 JRPG 재밌는 부분을 잘 버무렸다고 생각하는데 스토리는 너무 호불호 갈릴 것 같고 차라리 페르소나 아니면 용과같이 7,8 하는게 더 재밌습
1 votes funny
76561199585953019

Recommended17 hrs played (11 hrs at review)
정말 오랜만에 재미있게 하는 게임
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