
Cronos: The New Dawn
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 4, 2025

76561198367894395

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
블루버 팀의 모든 호러 게임을 플레이 한 입장에서, 이번 게임은 "레이어스 오브 피어" 이후 제일 마음에 듭니다. 스산하지만 세련된 분위기와 섬세한 심리 묘사 및 서사는 이번에도 만족스럽고요.
몹시 좋아하는 "바이오하자드"와 "데드 스페이스" 시리즈에서 차용한 부분이 많아 당연한 것일 수도 있고, 번역된 텍스트들의 서술 방식이 취향에 잘 맞았던 덕에, 또 고양이가 자주 나온다는 면에서 마음의 가산점이 더해진 것도 있겠지만, 근본적인 이유는 이만큼 완성도 있는 호러 게임을 자주 만나기 어렵기 때문이지 않을까 싶습니다.
액션 게임으로 접근하는 분에게는 자신 있게 권하기 어렵지만, 서사 중심의 호러 게임 팬이면서 서바이벌 호러를 기다려 온 분이라면 고민할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/ORsrPLlDKrM
4 votes funny
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Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
블루버 팀의 모든 호러 게임을 플레이 한 입장에서, 이번 게임은 "레이어스 오브 피어" 이후 제일 마음에 듭니다. 스산하지만 세련된 분위기와 섬세한 심리 묘사 및 서사는 이번에도 만족스럽고요.
몹시 좋아하는 "바이오하자드"와 "데드 스페이스" 시리즈에서 차용한 부분이 많아 당연한 것일 수도 있고, 번역된 텍스트들의 서술 방식이 취향에 잘 맞았던 덕에, 또 고양이가 자주 나온다는 면에서 마음의 가산점이 더해진 것도 있겠지만, 근본적인 이유는 이만큼 완성도 있는 호러 게임을 자주 만나기 어렵기 때문이지 않을까 싶습니다.
액션 게임으로 접근하는 분에게는 자신 있게 권하기 어렵지만, 서사 중심의 호러 게임 팬이면서 서바이벌 호러를 기다려 온 분이라면 고민할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/ORsrPLlDKrM
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76561198339190941

Recommended19 hrs played (18 hrs at review)
일단 1회차 클리어
장단점은 게임 중반쯤 플레이하면서 감상이고
갱신 내용은 장단점에서 갱신된 내용이 있음
갱신된 내용을 위주로 참고하면 좋을듯
장점
1. 바이오하자드 게임 했던 사람들이 재미있게 했었다면 재미있게 했을거임
2. 총 쏘는 맛이 있음(단순히 쏘기 보다는 충전하면서 쏘는게 재미 있음)
3. 스토리가 다른 게임에서 악을 무찌르기 위해, 바하에서 나오는 좀비 소굴을 뚫고 지나가는 스토리와 다른 이야기여서 좋음
갱신 내용
이게 게임 1회차까지하면서 유지가 되었고 어느정도 도전 정신을 가질수 있게 플레이 할수 있어서 좋았음
단점
1.너가 총탄 관리 잘 안하고 헛발로 쏘거나 실수로 쏘거나 하면
나중에 '총알 낭비하지 말고 그 좀비같은 놈들한테 하나라도 더 쏠걸..." 이런 생각이 게임하면서 맴돌거임
그럼 총알이 없으면 어떻게 하냐고?
1-1.인간(?) 폭탄 체험해야하는거나
1-2.그냥 적들이 빨리 공격하고 시체 먹으면 강화되는데 나는 리치 짧은 주먹이랑 발로 찍기 밖에 할수 없는 다크소울 하거나
1-3.이전 세이브로 돌려서 그나마 총알 많이 안쓴 세이브본으로 가거나...
갱신 내용
일단 2번 갱신 내용에 있는 챕터 부분(마지막 챕터전) 부터는 탄 관리만 어느정도 하면 진행 할수 있게 됨
피할건 피하고 하면 어떻게는 깨지기는 함
(다 필요없고 화력으로 가라 그리고 주먹, 밟기도 탄소모 줄이기 위해서 어느정도 감수 할수 있을때 해라)
2.탐색도 빡세게 해야함 너가 놓치고 가면 1번 같은 상황이 벌어짐(1번과 2번의 환장의 콜라보...)
그리고 대량으로 많이 주는 곳 놓치면 치명적임(진짜 치명적임)
가뜩이나 탐색하다보면 총탄이랑 자원보다는 보통은 에너지로 지원하는데 (근데 박스 까보면 에너지나 빈상자인 경우가 많음)
나무 상자안에 무조건적으로 자원이 있다는 보장이 없고 적들도 죽이면 아주 가끔 자원을 줄때가 있지만 (보스는 무조건 주지만 근데 자원을 어느정도 해소할 정도로 주지 않음)
이게 개발사가 "목 마르테니까 이때쯤이면 이정도 줘야지 이정도면 어느정도면 일상생활은 할수 있겠지." 정도로 주는게 아니라 "야 너 물 낭비해 그럼 말라 뒤지렴" 이럴정도로
찔끔찔끔 줘서 서서히 뒤져가는게 게임으로 느껴짐
(빡빡하게 하더라도 중반정도에 느껴지는데 만약에 뭣도 모르고 자원 낭비하면 이 상황이 겁나 빨리 찾아온다.)
2-1, 그리고 추가적으로 내가 인벤에 가지고 있는 총기에 따라 총탄을 파밍하면 주는게 아니라
랜덤으로 총탄을 준다. 그 뜻은 니가 안들고 있는 총기 탄환은 못 쓰고 쌓여서 짐덩어리 됨
2-2. 보스전이나 중간마다 탄 소모 많이 시키고 싶은거 알겠는데 이것도 적당히 해야지 그냥 이런 주기가 더 빠르게 찾아오고 더 힘들어짐
갱신 내용
중반 때는 이게 맞는데 거의 막바지 챕터 전 챕터부터는 아이템을 좀 주기 시작함 전 보다는 많이 주는 느낌이 들고
바하같은 게임에서 나오는 고화력 무기를 주는데 이거가 막보 페이즈 넘기는데 도움은 주었음
(단 쉽게까지는 아니고 장기전으로 넘어갈거 중반전에서 끝낼 정도로 만들어줌)
3. 난이도 조절이 없음
처음에 게임을 키면 그냥 게임 시작 밖에 없는데 난이도 조절이 안됨
근데 도전과제에 하드모드 클리어가 있는 것을 보면 분명 1회차 클리어하면 하드모드가 열리는건데
개발사가 분명 난이도 조절은 해놓았을텐데
개발사 공인 보통 난이도가 이정도면 하드는 분명 고인물만 가능한 난이도라고 분명하게 생각함
만약에 빡셀거 같으면 쉬움 난이도를 마련이라도 해주었으면 좋았을거라고 생각함
갱신 내용
탄 관리만 어떻게든 하면 꺠지기는 함
다만 바하하면서 좀비 일일히 죽이는 플레이는 삼가할것
근데 쉬움 난이도는 만들어놓지...
4. 패시브는 플레이어한테 주는 선물이 아닌 "너 이거라도 줄텐데 그만큼 난이도도 빡세게 할게" 이거다.
게임 진행하다보면 패시브 같은걸 주는데 이게 "이걸 활용해서 게임을 수월하게 푼다." 이게 아니라
"이 패시브 활용 안하면 너 게임 빡세짐" 이거다.
다른 게임에서는 패시브 활용할수록 수월하게 풀리거나 아니면 괜찮게 플레이 될지 언정
패시브 받으면 게임에서는 적들한테 그만큼의 핸디캡을 주는 느낌을 많이 받음
갱신내용
패시브 획득된게 도움이 되기는 했음 다만 이게 중후반에 "아 이거덕분에 잘 갔네" 이런 느낌을 받음
그리고 패시브 교체(?)를 할 수 있는데 여러가지 이유로 왠만해선 교체(?)하지 않는 것을 추천...
(그냥 하지 마라면 하지 마라...)
전체적인 내용 요약 및 주저리
게임은 컨셉도 재미있고 게임도 손맛이 있는데 자원 관리 난이도가 너무 빡세서 리트 좀 하고 그러는데 재미 있어서 리트를 하고는 있지만 이거 서서히 재미가 없어짐 내가 자원관리 좀 못하면 내 무기가 쓰레기가 되는데...
이런 자원관리나 이런거 확인 안하고 게임 출시한건지 아니면 하드한 게이머들 위해서 출시한거 같은데
게임이 진행될수록 바하 느낌보다는 다크 소울 느낌임 (근데 총알 감나빗 하면 그만큼 너한테 남아 있는건 솜방망이 주먹질 발길질 밖에 없음)
사람들이 기대한건 새로운 컨셉에 바하인데 정작 까보면 자원 난이도 조절 안된 다크소울임...
꽤 괜찮은 게임인데 난이도 조절만 어떻게든 해주었으면...
갱신내용
일단 전체적인 내용에서 긍정적인 내용을 추가하자면
1. 도전 정신을 요구함
2. 그냥 알뜰살뜰 모으다 보면 그게 전부 도움이 될것이다.
3. 일단 재미있었음 (개인적으로)
4. 다크소울같은 상황은 정말 너가 학살 플레이를 하지않는한 벌어지지 않는다.
진짜 탄을 대출이자 매꾸는데(적 쓰러트리고 피하는용도) 써야지 그냥 막써버리면(학살 플레이)를 계획한다면 당장 그만둬라
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76561198065491174

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
분위기는 괜찮은데 최적화 뭔가 좀 아쉽고 탄약이랑 치료제가 너무 적음
딴사람들은 모르겠지만 난 인벤 제한도 불호고 자원 부족으로 인해 난이도가 상당히 높음;;
적들 다 못죽이면 못나가는방이 간혹 있는데 하필 들갔을때 권총탄 2발 샷건탄 2발밖에 없었는데 적들은 3마리라 아 시발 하고 껏음 ㅋㅋ
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76561198094973721

Recommended17 hrs played (15 hrs at review)
게임이 데드스페이스 아류작같은 느낌이다 재미가 없다 이게아니라 불쾌하게 해뒀다. 1 2무기전향 이해함 근데 그것도 인벤차지함.무기별로 사실상1~2개만들고다녀야됨 제작자원은 업그레이드 전까지 제한걸려서 바로바로 만들어서 써야됨 힐템이나 탄약이나 비싼건 마찬가지라서 그나마더싼 탄약바로바로 소모때려야됨 자원소모품 성능이 아니라 인벤관련업그레이드가 우선인게 웃기긴함. 근접있긴한데 별도움안됨 그리고 가끔가다 여러번쓰는 도구도 나오는데 씨발 도구도 인벤먹어서 인벤업글 하나 마나 계속부족한불쾌감안고 해야된다. 그리고 웨이브때가 악랄함 총알은 주긴주기는데 웨이브때는 부족해서 폭발물에 의탁해서 살아야되는데 이게 슈터인지 지형지물똥꼬빠는게임인지 가끔 분간이 안된다 거기다 다죽이고 지나갔는데 되돌아가는거에서 몹을추가배치해서그런지 총알은 절대적으로 모자름 업그레이드 딜량 의미있는지모름 어차피충전해서쏴야됨 ㅅㅂ 이게 루트슈터인지 폐지슈터인지 싸우다 총알떨어져서 돌아가서 총알사고있는게 말이되냐.. 되돌아가기 이런 임무면 그냥재끼고 도망쳐서 총알 안쓰고 아끼면서라도 하지 진격하는 루트일때 정말 총알 모자르다. 그렇다고 무기가 충전하지 않는 이상 데미지 ㅈ도 안쌔고 충전속도/탄창 쪽 업글 많이해라 ., 족같은 겜 중간보스를 강제적으로 2번뛰게 하네 무기 다들고가서 깻네. 여러마리 동시에나오고 한마리는 멀리서시체업글쳐하고 퓨즈가동하면 중간보스한마리더나오게하는건 어떤 새키머리에서 나오냐 총알이라도 많이주던가... 맵에갑자기 가스통 기름통이 많이보인다 이건 널 좆같게 하겠다는 증표닌깐 대비하셈
뭔 씹 다리건너는데 앞뒤로 4마리씩 뽑냐 약한놈들이라고해도 사람좆같이하는거만 넣어놨네
-총알 적게 주는 데드스페이스함정 몹배치짓거리 하는데 화나네 분노가 게임을 굴러 가게하는건 처음이야 재미는 아예 뒤진게 아니라 하는데 이딴식이면 데슾마냥 다회차 플레이할 매력이 좆도없음
으음 ....할만은 한데 플레이어 조낸피곤하게만들긴하네.. 욕나오는데 계속하는게임.
마지막 보스 애X뒤짐 워프무한반복질로 플레이타임 쓸대없이늘려둠 거기다 회피나 빠른달리기없는겜에서 후방워프라는 좆같은짓을함 뭔씨발 특정공격은벽너머에서 후린게쳐맞냐 그렇게 억까가 즐거운가 제작자대가리후려치고 싶었음 댐지쳐박으면 빨간화면하고 넘어가는데 그걸페이즈 치면 4~5페이즈인것같은데 강제 범위기쳐맞게하는건 아니지 않냐? 그거한번이면 175기준 빨간피되는데 가뜩이나 딜을 차징이라는 수단으로 강제조정해놓고 하는데 좆같이
-엔딩 후 추신 업그레이드 절대 끝까지 못함 애네 다음회차에 업그레이드적용하고 새로하는걸 도입함 뭐 시공간얘기 나올쯤 예상은 했지만
보스전 다시해보니 파해가된다 . "이제 자기차례다할때" 타이밍맞게 근접공격하면 끊을수 있음 이거 벽너머도 쳐때릴수준이닌깐 못피하면 패링시도 해보셈. 그냥 개초딩스킬로 이루어진 보스라 익숙해지면 장난감수준되긴하는듯.
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76561198049860996

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
그래픽, 사운드가 장르에 맞게 공포스럽고 좋습니다!
갠적인 이유에서 흥미도는 금방 식어버린 게임이라고 할게요.
초반에는 뭔가 주인공이 약하지만 후반부로 갈 수록 업데이트를 거치면 강력해 진다고 합니다.
하지만 갠적으로 초반부터 오는 스트레스로 인해 끝까지 해볼 용기가 없네요.
부족한 탄을 위한 폭파가능한 오브젝트를 활용하여 큰 데미지를 줄 수 있다라는 글은 재밌지만 공격을 위해 사물을 관찰해야하고 빠르게 덮쳐오는 몹까지 신경써야 하니 스트레스가 밀려옵니다.
신체 파괴 효과로 몹의 속도를 늦추거나 하면 좋은데 무기를 오래 누르고 데미지를 충전해서 몹에 데미지를 넣어야 쓰러지는 시스템이지만 빠르게 움직이는 몹의 머리를 맞추기가 힘듭니다.
폭파 가능한 오브젝트, 제한된 탄약, 좁은 시야각에서 오는 스트레스를 대체해 줄 짜릿함 무언가가 부족합니다. 지형이 단순히 바로 뛰어 내리면 될 상황인데 무언가 벽에 부딪힌듯 막혀서 옆으로 돌아가서 이동해야하는 답답함.
데드스페이스를 하며 즐겼던 그 느낌이 아닌 그저 스트레스 입니다.
이런 장르를 처음해보는 분들에겐 신선하겠지만 갠적으로는 끝까지 플레이할 도전이 안 생깁니다.
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Cronos: The New Dawn
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 4, 2025

76561198367894395

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블루버 팀의 모든 호러 게임을 플레이 한 입장에서, 이번 게임은 "레이어스 오브 피어" 이후 제일 마음에 듭니다. 스산하지만 세련된 분위기와 섬세한 심리 묘사 및 서사는 이번에도 만족스럽고요.
몹시 좋아하는 "바이오하자드"와 "데드 스페이스" 시리즈에서 차용한 부분이 많아 당연한 것일 수도 있고, 번역된 텍스트들의 서술 방식이 취향에 잘 맞았던 덕에, 또 고양이가 자주 나온다는 면에서 마음의 가산점이 더해진 것도 있겠지만, 근본적인 이유는 이만큼 완성도 있는 호러 게임을 자주 만나기 어렵기 때문이지 않을까 싶습니다.
액션 게임으로 접근하는 분에게는 자신 있게 권하기 어렵지만, 서사 중심의 호러 게임 팬이면서 서바이벌 호러를 기다려 온 분이라면 고민할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/ORsrPLlDKrM
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블루버 팀의 모든 호러 게임을 플레이 한 입장에서, 이번 게임은 "레이어스 오브 피어" 이후 제일 마음에 듭니다. 스산하지만 세련된 분위기와 섬세한 심리 묘사 및 서사는 이번에도 만족스럽고요.
몹시 좋아하는 "바이오하자드"와 "데드 스페이스" 시리즈에서 차용한 부분이 많아 당연한 것일 수도 있고, 번역된 텍스트들의 서술 방식이 취향에 잘 맞았던 덕에, 또 고양이가 자주 나온다는 면에서 마음의 가산점이 더해진 것도 있겠지만, 근본적인 이유는 이만큼 완성도 있는 호러 게임을 자주 만나기 어렵기 때문이지 않을까 싶습니다.
액션 게임으로 접근하는 분에게는 자신 있게 권하기 어렵지만, 서사 중심의 호러 게임 팬이면서 서바이벌 호러를 기다려 온 분이라면 고민할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.
📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/ORsrPLlDKrM
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일단 1회차 클리어
장단점은 게임 중반쯤 플레이하면서 감상이고
갱신 내용은 장단점에서 갱신된 내용이 있음
갱신된 내용을 위주로 참고하면 좋을듯
장점
1. 바이오하자드 게임 했던 사람들이 재미있게 했었다면 재미있게 했을거임
2. 총 쏘는 맛이 있음(단순히 쏘기 보다는 충전하면서 쏘는게 재미 있음)
3. 스토리가 다른 게임에서 악을 무찌르기 위해, 바하에서 나오는 좀비 소굴을 뚫고 지나가는 스토리와 다른 이야기여서 좋음
갱신 내용
이게 게임 1회차까지하면서 유지가 되었고 어느정도 도전 정신을 가질수 있게 플레이 할수 있어서 좋았음
단점
1.너가 총탄 관리 잘 안하고 헛발로 쏘거나 실수로 쏘거나 하면
나중에 '총알 낭비하지 말고 그 좀비같은 놈들한테 하나라도 더 쏠걸..." 이런 생각이 게임하면서 맴돌거임
그럼 총알이 없으면 어떻게 하냐고?
1-1.인간(?) 폭탄 체험해야하는거나
1-2.그냥 적들이 빨리 공격하고 시체 먹으면 강화되는데 나는 리치 짧은 주먹이랑 발로 찍기 밖에 할수 없는 다크소울 하거나
1-3.이전 세이브로 돌려서 그나마 총알 많이 안쓴 세이브본으로 가거나...
갱신 내용
일단 2번 갱신 내용에 있는 챕터 부분(마지막 챕터전) 부터는 탄 관리만 어느정도 하면 진행 할수 있게 됨
피할건 피하고 하면 어떻게는 깨지기는 함
(다 필요없고 화력으로 가라 그리고 주먹, 밟기도 탄소모 줄이기 위해서 어느정도 감수 할수 있을때 해라)
2.탐색도 빡세게 해야함 너가 놓치고 가면 1번 같은 상황이 벌어짐(1번과 2번의 환장의 콜라보...)
그리고 대량으로 많이 주는 곳 놓치면 치명적임(진짜 치명적임)
가뜩이나 탐색하다보면 총탄이랑 자원보다는 보통은 에너지로 지원하는데 (근데 박스 까보면 에너지나 빈상자인 경우가 많음)
나무 상자안에 무조건적으로 자원이 있다는 보장이 없고 적들도 죽이면 아주 가끔 자원을 줄때가 있지만 (보스는 무조건 주지만 근데 자원을 어느정도 해소할 정도로 주지 않음)
이게 개발사가 "목 마르테니까 이때쯤이면 이정도 줘야지 이정도면 어느정도면 일상생활은 할수 있겠지." 정도로 주는게 아니라 "야 너 물 낭비해 그럼 말라 뒤지렴" 이럴정도로
찔끔찔끔 줘서 서서히 뒤져가는게 게임으로 느껴짐
(빡빡하게 하더라도 중반정도에 느껴지는데 만약에 뭣도 모르고 자원 낭비하면 이 상황이 겁나 빨리 찾아온다.)
2-1, 그리고 추가적으로 내가 인벤에 가지고 있는 총기에 따라 총탄을 파밍하면 주는게 아니라
랜덤으로 총탄을 준다. 그 뜻은 니가 안들고 있는 총기 탄환은 못 쓰고 쌓여서 짐덩어리 됨
2-2. 보스전이나 중간마다 탄 소모 많이 시키고 싶은거 알겠는데 이것도 적당히 해야지 그냥 이런 주기가 더 빠르게 찾아오고 더 힘들어짐
갱신 내용
중반 때는 이게 맞는데 거의 막바지 챕터 전 챕터부터는 아이템을 좀 주기 시작함 전 보다는 많이 주는 느낌이 들고
바하같은 게임에서 나오는 고화력 무기를 주는데 이거가 막보 페이즈 넘기는데 도움은 주었음
(단 쉽게까지는 아니고 장기전으로 넘어갈거 중반전에서 끝낼 정도로 만들어줌)
3. 난이도 조절이 없음
처음에 게임을 키면 그냥 게임 시작 밖에 없는데 난이도 조절이 안됨
근데 도전과제에 하드모드 클리어가 있는 것을 보면 분명 1회차 클리어하면 하드모드가 열리는건데
개발사가 분명 난이도 조절은 해놓았을텐데
개발사 공인 보통 난이도가 이정도면 하드는 분명 고인물만 가능한 난이도라고 분명하게 생각함
만약에 빡셀거 같으면 쉬움 난이도를 마련이라도 해주었으면 좋았을거라고 생각함
갱신 내용
탄 관리만 어떻게든 하면 꺠지기는 함
다만 바하하면서 좀비 일일히 죽이는 플레이는 삼가할것
근데 쉬움 난이도는 만들어놓지...
4. 패시브는 플레이어한테 주는 선물이 아닌 "너 이거라도 줄텐데 그만큼 난이도도 빡세게 할게" 이거다.
게임 진행하다보면 패시브 같은걸 주는데 이게 "이걸 활용해서 게임을 수월하게 푼다." 이게 아니라
"이 패시브 활용 안하면 너 게임 빡세짐" 이거다.
다른 게임에서는 패시브 활용할수록 수월하게 풀리거나 아니면 괜찮게 플레이 될지 언정
패시브 받으면 게임에서는 적들한테 그만큼의 핸디캡을 주는 느낌을 많이 받음
갱신내용
패시브 획득된게 도움이 되기는 했음 다만 이게 중후반에 "아 이거덕분에 잘 갔네" 이런 느낌을 받음
그리고 패시브 교체(?)를 할 수 있는데 여러가지 이유로 왠만해선 교체(?)하지 않는 것을 추천...
(그냥 하지 마라면 하지 마라...)
전체적인 내용 요약 및 주저리
게임은 컨셉도 재미있고 게임도 손맛이 있는데 자원 관리 난이도가 너무 빡세서 리트 좀 하고 그러는데 재미 있어서 리트를 하고는 있지만 이거 서서히 재미가 없어짐 내가 자원관리 좀 못하면 내 무기가 쓰레기가 되는데...
이런 자원관리나 이런거 확인 안하고 게임 출시한건지 아니면 하드한 게이머들 위해서 출시한거 같은데
게임이 진행될수록 바하 느낌보다는 다크 소울 느낌임 (근데 총알 감나빗 하면 그만큼 너한테 남아 있는건 솜방망이 주먹질 발길질 밖에 없음)
사람들이 기대한건 새로운 컨셉에 바하인데 정작 까보면 자원 난이도 조절 안된 다크소울임...
꽤 괜찮은 게임인데 난이도 조절만 어떻게든 해주었으면...
갱신내용
일단 전체적인 내용에서 긍정적인 내용을 추가하자면
1. 도전 정신을 요구함
2. 그냥 알뜰살뜰 모으다 보면 그게 전부 도움이 될것이다.
3. 일단 재미있었음 (개인적으로)
4. 다크소울같은 상황은 정말 너가 학살 플레이를 하지않는한 벌어지지 않는다.
진짜 탄을 대출이자 매꾸는데(적 쓰러트리고 피하는용도) 써야지 그냥 막써버리면(학살 플레이)를 계획한다면 당장 그만둬라
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분위기는 괜찮은데 최적화 뭔가 좀 아쉽고 탄약이랑 치료제가 너무 적음
딴사람들은 모르겠지만 난 인벤 제한도 불호고 자원 부족으로 인해 난이도가 상당히 높음;;
적들 다 못죽이면 못나가는방이 간혹 있는데 하필 들갔을때 권총탄 2발 샷건탄 2발밖에 없었는데 적들은 3마리라 아 시발 하고 껏음 ㅋㅋ
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게임이 데드스페이스 아류작같은 느낌이다 재미가 없다 이게아니라 불쾌하게 해뒀다. 1 2무기전향 이해함 근데 그것도 인벤차지함.무기별로 사실상1~2개만들고다녀야됨 제작자원은 업그레이드 전까지 제한걸려서 바로바로 만들어서 써야됨 힐템이나 탄약이나 비싼건 마찬가지라서 그나마더싼 탄약바로바로 소모때려야됨 자원소모품 성능이 아니라 인벤관련업그레이드가 우선인게 웃기긴함. 근접있긴한데 별도움안됨 그리고 가끔가다 여러번쓰는 도구도 나오는데 씨발 도구도 인벤먹어서 인벤업글 하나 마나 계속부족한불쾌감안고 해야된다. 그리고 웨이브때가 악랄함 총알은 주긴주기는데 웨이브때는 부족해서 폭발물에 의탁해서 살아야되는데 이게 슈터인지 지형지물똥꼬빠는게임인지 가끔 분간이 안된다 거기다 다죽이고 지나갔는데 되돌아가는거에서 몹을추가배치해서그런지 총알은 절대적으로 모자름 업그레이드 딜량 의미있는지모름 어차피충전해서쏴야됨 ㅅㅂ 이게 루트슈터인지 폐지슈터인지 싸우다 총알떨어져서 돌아가서 총알사고있는게 말이되냐.. 되돌아가기 이런 임무면 그냥재끼고 도망쳐서 총알 안쓰고 아끼면서라도 하지 진격하는 루트일때 정말 총알 모자르다. 그렇다고 무기가 충전하지 않는 이상 데미지 ㅈ도 안쌔고 충전속도/탄창 쪽 업글 많이해라 ., 족같은 겜 중간보스를 강제적으로 2번뛰게 하네 무기 다들고가서 깻네. 여러마리 동시에나오고 한마리는 멀리서시체업글쳐하고 퓨즈가동하면 중간보스한마리더나오게하는건 어떤 새키머리에서 나오냐 총알이라도 많이주던가... 맵에갑자기 가스통 기름통이 많이보인다 이건 널 좆같게 하겠다는 증표닌깐 대비하셈
뭔 씹 다리건너는데 앞뒤로 4마리씩 뽑냐 약한놈들이라고해도 사람좆같이하는거만 넣어놨네
-총알 적게 주는 데드스페이스함정 몹배치짓거리 하는데 화나네 분노가 게임을 굴러 가게하는건 처음이야 재미는 아예 뒤진게 아니라 하는데 이딴식이면 데슾마냥 다회차 플레이할 매력이 좆도없음
으음 ....할만은 한데 플레이어 조낸피곤하게만들긴하네.. 욕나오는데 계속하는게임.
마지막 보스 애X뒤짐 워프무한반복질로 플레이타임 쓸대없이늘려둠 거기다 회피나 빠른달리기없는겜에서 후방워프라는 좆같은짓을함 뭔씨발 특정공격은벽너머에서 후린게쳐맞냐 그렇게 억까가 즐거운가 제작자대가리후려치고 싶었음 댐지쳐박으면 빨간화면하고 넘어가는데 그걸페이즈 치면 4~5페이즈인것같은데 강제 범위기쳐맞게하는건 아니지 않냐? 그거한번이면 175기준 빨간피되는데 가뜩이나 딜을 차징이라는 수단으로 강제조정해놓고 하는데 좆같이
-엔딩 후 추신 업그레이드 절대 끝까지 못함 애네 다음회차에 업그레이드적용하고 새로하는걸 도입함 뭐 시공간얘기 나올쯤 예상은 했지만
보스전 다시해보니 파해가된다 . "이제 자기차례다할때" 타이밍맞게 근접공격하면 끊을수 있음 이거 벽너머도 쳐때릴수준이닌깐 못피하면 패링시도 해보셈. 그냥 개초딩스킬로 이루어진 보스라 익숙해지면 장난감수준되긴하는듯.
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그래픽, 사운드가 장르에 맞게 공포스럽고 좋습니다!
갠적인 이유에서 흥미도는 금방 식어버린 게임이라고 할게요.
초반에는 뭔가 주인공이 약하지만 후반부로 갈 수록 업데이트를 거치면 강력해 진다고 합니다.
하지만 갠적으로 초반부터 오는 스트레스로 인해 끝까지 해볼 용기가 없네요.
부족한 탄을 위한 폭파가능한 오브젝트를 활용하여 큰 데미지를 줄 수 있다라는 글은 재밌지만 공격을 위해 사물을 관찰해야하고 빠르게 덮쳐오는 몹까지 신경써야 하니 스트레스가 밀려옵니다.
신체 파괴 효과로 몹의 속도를 늦추거나 하면 좋은데 무기를 오래 누르고 데미지를 충전해서 몹에 데미지를 넣어야 쓰러지는 시스템이지만 빠르게 움직이는 몹의 머리를 맞추기가 힘듭니다.
폭파 가능한 오브젝트, 제한된 탄약, 좁은 시야각에서 오는 스트레스를 대체해 줄 짜릿함 무언가가 부족합니다. 지형이 단순히 바로 뛰어 내리면 될 상황인데 무언가 벽에 부딪힌듯 막혀서 옆으로 돌아가서 이동해야하는 답답함.
데드스페이스를 하며 즐겼던 그 느낌이 아닌 그저 스트레스 입니다.
이런 장르를 처음해보는 분들에겐 신선하겠지만 갠적으로는 끝까지 플레이할 도전이 안 생깁니다.
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