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The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
미천한 쵸우센징에게 게임할 권리를 줘서 혼또니 아리가또 토도끼 하와도상!
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미천한 쵸우센징에게 게임할 권리를 줘서 혼또니 아리가또 토도끼 하와도상!
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죄송합니다. 제가 토도키 하와도 씨에 대한 학폭 논란 당사자입니다. 갱생할 때까지 더 못때려서 죄송합니다.
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파일노리에디션이 정품인 게임
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이유 없이 싫어하길래 이유 없이 싫어하기로 했다
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학창시절에 한국에서 온 학생에게 뚜드려 맞은 적이 있습니까?
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팔린게 몇장인데 한글화도 안해주는 똥겜 비추나 받아라
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지역락 풀린 거에 만족하는 식민지 국가 백성 쵸우센징이라면 개추 ㅋㅋ
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토도키는 매력적인 전여친같은 사람이다. 그래서 짜증난다, 헤어졌음에도 매달리는 남자친구의 입장이 된 것 같이 구질구질한 기분이 든다.. 그럼에도 그 전여친이 너무 좋다, 언젠간 헤어질 걸 아는데도 자꾸 매달리게 되고 지갑을 꺼낸다. 주변에서는 그 애는 개 쓰래기라고, 심지어 혐한하는 미친 일뽕이라고 하는데도 생각나는 구질구질한 남자친구가 된 기분이다. 그렇다 혐한이어도 이걸 재미있어 하는 나는 어쩔수없는 베슬람이다.
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죠센징이 감히 우리 게임을 할려해?!?!!!!!!!!!!?
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{ 기술적 결함 알림 }

되새길 추억이 없는 난 곱씹을 후회를 55,900원에 구매했다.

(다행히 지금은 환불받았습니다) 목차는 아래와 같습니다. 그래픽 -> 버그 -> 전투 -> 적 AI -> 로딩 ->  성장 시스템 -> 결론

그래픽

최적화가 부족합니다. 사양에 맞춰서 그래픽 품질을 높이냐, 낮추냐. 이런 문제가 아닙니다. 스터터링, 낮은 프레임, 로딩 속도 등. 리마스터라고는 하지만 기본적인 정비가 이루어지지 않은 채 출시됐습니다. 완벽한 최고 품질로 플레이하시는 게 아니면 언리얼 엔진 5를 활용한 그래픽도 그렇게 크게 와닿지 않을 듯하고요. 게다가 너무 현실적으로 묘사가 변하면서 오블리비언 원작의 밝은 분위기가 오히려 퇴색되어 개성이 완전히 사라져버렸다는 인상까지도 받았습니다. 애초에 후술할 이유들 때문에 '리메이크'가 아닌 '리마스터'에서 기대할 수 있는 최소치의 '시각적 경험'조차 음미할 겨를이 없었습니다.

버그

NPC가 있어야 할 자리에 있지 않아서 대기를 남발합니다. 로딩 중 일시정지되어 강제 배경음악 ASMR을 듣습니다. 마우스가 화면 상에서 사라지질 않아서 게임을 종료합니다. 이 3개는 3.8시간이라는 짧은 시간 내에 제가 직접 겪은 버그들이며 온라인상에서는 더 심각한 버그들에 대한 목격담이 벌써부터 떠돌아다닙니다. 특히나 베데스다 디스코드 서버 내에서는 원작에서 발견됐던 버그들이 그대로 재현되고 있는 상황에 대한 문의가 한가득인 것을 확인했습니다. 아무리 리마스터라지만 이것이 옳은가?라는 불쾌한 의문이 게임하는 동안 조금씩 피어올랐습니다.

전투

재미없었습니다. 오블리비언 원작을 해보셨던 분들은 아시겠지만 그 타격감, 그 템포, 그 지루함. 똑같습니다. 트레일러에서야 모션 좀 화려하고 변경한 걸 보여주니까 뭔가 직접 하면 다를 거란 기대가 생기는데요. 전혀 아닙니다. 다른 거 없습니다. 차마 궁금하시면 손에 베게를 쥐고 벽에 몇 번 때리는 것으로 즉시 이해하실 수 있습니다. 사운드, 고급스럽습니다. 모션, 섬세합니다. 히트 리액션, 존재합니다. 그런데 정-말 쉐도우 복싱하는 느낌을 벗어나질 못합니다. 마우스를 클릭하는 검지의 눌림 세기가 이보단 묵직합니다. 과장 빼고 스태미나 가득 채워놓은 뒤에 촐싹거리면서 점프 연발할 때가 가장 재미있었습니다.

적 AI

위에서의 지루한 전투를 극복하기 위해서 제가 시도한 건 은신 저격 빌드였습니다. 근접전 할 필요가 없으니까 타격감 부족해도 전투에서 재미를 느낄 수 있으리란 생각이었는데요. 보기 좋게, 한참 멀찍이 빗나간 예상이 됐습니다. 적 AI가 너무 멍청해서 은신의 긴장감이 없거든요. 알아채야 할 거리에 있는데도 알아채질 못합니다. 같은 공간에서 자기 동료가 화살을 세 대 맞고 죽어가는데도 플레이어의 존재를 인식 못 해요. 잠입은 잠입인데, 숨지 않는 잠입입니다. 그냥 CTRL 눌러서 은신 상태에 들어간 채로 갈 길 가면 됩니다. 그러면서 몇 대씩 화살 박아주는 거예요. 이 단순한 반복이 전투를 향한 저의 마지막 믿음을 무너트렸습니다.

로딩

만약 전투와 버그, 그래픽을 극복했으면 어땠을까요? 저는 결국 이것 때문에 환불을 소망했을 겁니다. 로딩의 시간이 원작에 비해 약 1.5배 가까이 늘어났습니다. 상점이나 길드 사무실같이 아주 작은 규모의 단칸방을 들어가는 건 문제가 없지만, 도시에서 바깥으로 나설 때, 동굴에서 탈출할 때와 같이 '밖'으로 나가는 경우의 로딩 시간이 장난 아닙니다. 저는 평균 15~20초가 걸렸으며 상점을 들락날락할 때도 5~10초 간. 로딩 화면과 몇십 년 지기 옆집 이웃처럼 눈인사를 해야 했습니다. 또한 퀘스트 경로가 단순한 만큼 빈도가 잦아, 시간이 갈수록 피로함은 늘어만 갔습니다.

성장 시스템

원작이 가지고 있던 기술 숙련 시스템을 그대로 계승했습니다. 앞선 한줄평에서 '추억'이 언급된 결정적인 이유이자 본 작품이 현세대를 위한 게임이 결코 아님을 확신케 한 부분입니다. 스카이림과 다르게 오블리비언에서는 퍽. 그러니까, 스킬 트리가 존재하지 않습니다. 예시로, 활을 쏘다 보면 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. 쌓이는 숙련치에 맞춰 효과가 강제 활성화되는 시스템입니다. 이 부분은 개인적으로 오블리비언을 플레이하기 전에 기대했던 부분이었습니다. 왜냐하면 보다 자연스러운 연출이며, 고전 RPG의 향기가 물씬 났고, 내심 그것에 낭만을 느끼고 있었으니까요. 덕분에 왜 게임 시스템이 이런 형태로 발전되어 왔는지 이해했습니다. 구려요. 캐릭터의 육성 방향을 제가 직접적으로 관여해서 결정한다는 느낌이 확실히 덜합니다. 키우는 맛이랄까요. 그런 게 부재합니다. 전문화 되어가는 과정, 잡혀가는 윤곽이 느껴지질 않으니, 어떤 형식으로든 결국 시간이 지나면 잡캐가 되고 마는 일방통행의 길 위에 놓인 기분이었습니다. 개인적으로는 숙련도가 허무할 정도로 쑥쑥 늘었기에, 그 시기가 굉장히 일찍 온다고 생각됐고요. 아마도 스킬 포인트라는 자원 투자. 선택과 집중에 따른 리스크가 없기 때문에 더욱 난잡한 걸지도 모르겠습니다.

결론

혹시나? 가벼운 마음으로 구매, 비추천합니다. 60% 할인을 기다리세요. 3.8시간은 애착을 가지고 있던 시리즈를 향한 억지스러운 기대와 자연스러운 실망 사이에서의 실랑이였습니다. 정말 괴로웠고, 1시간, 2시간, 3시간. 시간이 지날수록 환불이 아른거렸습니다. 원작에 대한 어린 시절의 추억이 있으신 분들에게는 소소한 의의를 가질 작품으로 보이지만, 그때의 향수를 지니지 못한 세대에게는 오히려 명작의 민낯을 엿보게 할지도 모르겠습니다. 인생 첫 게임이 스카이림이었던 만큼 여러 이슈와 구설수에도 똥인지 된장인지 직접 찍어 먹어 보자는 결심이었으나, 그 아득한 긍정의 벽을 묵직한 여러 방으로 손수 쪼개준 THE Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered에게 역설의 감사를 전합니다. 또 환불을 허락해 주신 스팀 고객지원 서비스팀에게는 무한한 찬사를 보냅니다. 마지막으로 다시 한 번. 사도 지금 살 건 절대 아니라는 점 강조하며, 본 리뷰를 마칩니다. 감사합니다.
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???: "어차피 얼마 안가 사라질 나라가 아닌가"
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야이 야발 엊그저깨 2025년 5월 28일 다렉겜에서 디럭스 13% 할인에 -4000원까지 해서 57000에 쳐 사니까 뇌병신 베데 씁련들이 5월 30일에 주말 할인 20% 55000에 쌔리네 차라리 지역락이라도 첨에 안걸던가 씁련들아 그나마 추억겜이라 야발 이정도만 욕하고 넘어간다 쌓것들
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겜안분 특 : 한글화 안해준다고 징징거림
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이걸 사준다고?

그렇게 무시당해놓고 그걸 또 꾸역꾸역 사는 족속들이란 ㅋㅋㅋㅋ 어휴
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굳이 오래된 게임을 누더기 기웃기웃 붙여서 억지 4K로 즐기는 대신 채-신 모델링과 텍스쳐로 하고 싶으면 대안은 없음 그런데 내가 하고 싶은게 정말 그게 맞는지는 생각해볼 여지가 있음 원작 만큼 모드가 올라온다면 평가가 반등할 여지가 있음 국외에선 여론도 나쁘지 않았고 그런데 씨발새끼야다른놈들다하고단물빠진게임사과문도할인도없이옛다하듯던져놓고평가가좋기를바라는게욕심이지개병신새끼이게무슨레벨링시스템부터뜯어내고스카이림퍽시스템도입하고이렇게완전갈아엎은것도아닌걸이가격에팔면서개좆같은새끼들이한달을지역락을걸고자빠졌어애미친새끼들동창회에서체스클럽회원들이랑같이존나패버릴새끼들이ㅗㅗㅗㅗㅗ
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말이 필요없음
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정말 전설적인 명작중 최고 명작을 다시 플레이 할수 있다는것만으로 심장이 미친듯이 뛴다. 만약 구매를 고민하고 있다면 난 적극 추천하고 싶다. 절대 후회는 없을 명작이다.
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토도로키 하와와도는 한국의 발전이 두렵습니까?
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시간 아깝다...
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병신게임 패치전에 60프레임으로 잘돌아가다가 좆도없는 패치한번하고 10프레임나옴
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토도키 하지메상 출시해주셔서 아리가또 고자이마시타!!!
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니애미
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오블리비언 고티에디션 디럭스 구매하면 4만원도 아끼면서 모드도 더 많은 오블리비언을 할 수 있음 오블리마는 원본에서 그래픽이 2023년 수준으로 바뀌고 최적화는 2025년 수준(너프)으로 바뀐거임 내가 만약에 엘더스크롤을 한번도 안해봤다 하면 이거 말고 스카이림 사서 하는게 훨 좋을거 같음 내가 만약 오블리비언에 대가리 깨졌다 하면 추천할만하고 스림만 했다 하면 스카이블리비언 기다리는것도 좋은 선택일듯함
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오래된 작품이 리마스터 된건 기쁘지만 화려한 그래픽보다 먼저 fps 방어가 됐으면 좋겠다 DLSS 최고성능 + 3070으로도 전투 들어가면 60 fps 방어가 안됨 최적화 많이 되면 다시 살 예정
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늦게 출시한 벌이다
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