
Dragon Is Dead
Jun 7, 2025
Jun 7, 2025
Nov 13, 2024
Nov 6, 2024

76561198087384447

Recommended40 hrs played (39 hrs at review)
상당히 재밌는 미완성 게임
출시와 동시에 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하면서 계속 개선되고 있고
섬세한 도트 디자인, 전투 조작감, 박진감 넘치는 보스 패턴, 로그라이크 성장 요소 모두 압도적으로 만족스러워요
바뀌는게 더 있다면 리뷰 수정할게요
딱 불편할 정도로만 설계된 어중간한 플랫포머 레벨디자인
└ 헌터 점프높이 개선된 후로 이동액션 시원시원함
적 공격의 반복적인 소경직에 따른 대응불가능한 죽음이 많이 배치되어 스트레스 유발
└ 플레이어 경직 시간 감소로 쾌적해짐
담금질 결과 수치에 오류가 있거나, 영문 번역이 형편없는 점
└ 툴팁 오류 수정 후 큰 문제는 없음
툴팁 상 증가(+) 증폭(x) 개념 구분이 정확하지 않음
아이템 탈착에 대한 스테이터스 업데이트가 수 초 느리게 반영되는 버그
드랍되는 아이템 수가 적어서 파밍하는 재미가 떨어짐
심하게 RNG에 의존해야 하는 스펙업
1 votes funny
76561198087384447

Recommended40 hrs played (39 hrs at review)
상당히 재밌는 미완성 게임
출시와 동시에 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하면서 계속 개선되고 있고
섬세한 도트 디자인, 전투 조작감, 박진감 넘치는 보스 패턴, 로그라이크 성장 요소 모두 압도적으로 만족스러워요
바뀌는게 더 있다면 리뷰 수정할게요
딱 불편할 정도로만 설계된 어중간한 플랫포머 레벨디자인
└ 헌터 점프높이 개선된 후로 이동액션 시원시원함
적 공격의 반복적인 소경직에 따른 대응불가능한 죽음이 많이 배치되어 스트레스 유발
└ 플레이어 경직 시간 감소로 쾌적해짐
담금질 결과 수치에 오류가 있거나, 영문 번역이 형편없는 점
└ 툴팁 오류 수정 후 큰 문제는 없음
툴팁 상 증가(+) 증폭(x) 개념 구분이 정확하지 않음
아이템 탈착에 대한 스테이터스 업데이트가 수 초 느리게 반영되는 버그
드랍되는 아이템 수가 적어서 파밍하는 재미가 떨어짐
심하게 RNG에 의존해야 하는 스펙업
1 votes funny
76561197967626063

Recommended32 hrs played (6 hrs at review)
POE 초기버전의 액트+난이도+퀘스트
디아블로4의 스킬트리와
디아블로3의 스킬강화전설
블라스페미의 분위기와 그래픽
이 모든 것이 오리엔탈 샐러드처럼 어우러진다
1 votes funny
76561198056690993

Recommended11 hrs played (7 hrs at review)
얼엑 치고도 컨텐츠가 만족스럽다(반복 컨텐츠 이지만)
하데스, 스컬, 디아블로 등이 생각나는 게임 구성
전투 시스템 자체는 복잡하지 않아서 운빨 요소 또 한 강하다
게임 시스템에 익숙하지 않은 초반에는 난이도가 높다 생각이 드는데
시스템이 대부분 언락되는 시점에서는 적절한 난이도를 지녔다
조금 아쉬운건 스테이지 구성, 정확히는 잡몹들 난이도
스테이지 구성이 일반 잡몹 전투 2개 > 보스 > 캠프 >
로 반복되는데, 잡몹 전투 구성이 좀 피로하다
스펙이 어느정도 올라가더라도 몹들도 따라 스펙이 확 뛰다보니
특히 탄막이나 cc를 다수 가진 몹 스테이지는 상당히 피곤할정도
스킬 관련으로는 보호막 계열은 특히나 허약해서 크게 쓸모있진 않다
그래도 유물이나 장비 시너지를 잘 타면 쓸어버리는 재미는 확실하다
정발이 기대되는 편
1 votes funny
Dragon Is Dead
Jun 7, 2025
Jun 7, 2025
Nov 13, 2024
Nov 6, 2024

76561198087384447

Recommended40 hrs played (39 hrs at review)
상당히 재밌는 미완성 게임
출시와 동시에 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하면서 계속 개선되고 있고
섬세한 도트 디자인, 전투 조작감, 박진감 넘치는 보스 패턴, 로그라이크 성장 요소 모두 압도적으로 만족스러워요
바뀌는게 더 있다면 리뷰 수정할게요
딱 불편할 정도로만 설계된 어중간한 플랫포머 레벨디자인
└ 헌터 점프높이 개선된 후로 이동액션 시원시원함
적 공격의 반복적인 소경직에 따른 대응불가능한 죽음이 많이 배치되어 스트레스 유발
└ 플레이어 경직 시간 감소로 쾌적해짐
담금질 결과 수치에 오류가 있거나, 영문 번역이 형편없는 점
└ 툴팁 오류 수정 후 큰 문제는 없음
툴팁 상 증가(+) 증폭(x) 개념 구분이 정확하지 않음
아이템 탈착에 대한 스테이터스 업데이트가 수 초 느리게 반영되는 버그
드랍되는 아이템 수가 적어서 파밍하는 재미가 떨어짐
심하게 RNG에 의존해야 하는 스펙업
1 votes funny
76561198087384447

Recommended40 hrs played (39 hrs at review)
상당히 재밌는 미완성 게임
출시와 동시에 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하면서 계속 개선되고 있고
섬세한 도트 디자인, 전투 조작감, 박진감 넘치는 보스 패턴, 로그라이크 성장 요소 모두 압도적으로 만족스러워요
바뀌는게 더 있다면 리뷰 수정할게요
딱 불편할 정도로만 설계된 어중간한 플랫포머 레벨디자인
└ 헌터 점프높이 개선된 후로 이동액션 시원시원함
적 공격의 반복적인 소경직에 따른 대응불가능한 죽음이 많이 배치되어 스트레스 유발
└ 플레이어 경직 시간 감소로 쾌적해짐
담금질 결과 수치에 오류가 있거나, 영문 번역이 형편없는 점
└ 툴팁 오류 수정 후 큰 문제는 없음
툴팁 상 증가(+) 증폭(x) 개념 구분이 정확하지 않음
아이템 탈착에 대한 스테이터스 업데이트가 수 초 느리게 반영되는 버그
드랍되는 아이템 수가 적어서 파밍하는 재미가 떨어짐
심하게 RNG에 의존해야 하는 스펙업
1 votes funny
76561197967626063

Recommended32 hrs played (6 hrs at review)
POE 초기버전의 액트+난이도+퀘스트
디아블로4의 스킬트리와
디아블로3의 스킬강화전설
블라스페미의 분위기와 그래픽
이 모든 것이 오리엔탈 샐러드처럼 어우러진다
1 votes funny
76561198056690993

Recommended11 hrs played (7 hrs at review)
얼엑 치고도 컨텐츠가 만족스럽다(반복 컨텐츠 이지만)
하데스, 스컬, 디아블로 등이 생각나는 게임 구성
전투 시스템 자체는 복잡하지 않아서 운빨 요소 또 한 강하다
게임 시스템에 익숙하지 않은 초반에는 난이도가 높다 생각이 드는데
시스템이 대부분 언락되는 시점에서는 적절한 난이도를 지녔다
조금 아쉬운건 스테이지 구성, 정확히는 잡몹들 난이도
스테이지 구성이 일반 잡몹 전투 2개 > 보스 > 캠프 >
로 반복되는데, 잡몹 전투 구성이 좀 피로하다
스펙이 어느정도 올라가더라도 몹들도 따라 스펙이 확 뛰다보니
특히 탄막이나 cc를 다수 가진 몹 스테이지는 상당히 피곤할정도
스킬 관련으로는 보호막 계열은 특히나 허약해서 크게 쓸모있진 않다
그래도 유물이나 장비 시너지를 잘 타면 쓸어버리는 재미는 확실하다
정발이 기대되는 편
1 votes funny