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StellarisStellaris
아.
96 votes funny
아.
96 votes funny
게임이 컨텐츠도 별로 없고 단조로워서 금방 질리네요 아직 환불 가능할까요?
89 votes funny
한글지원 해준다고 우리가 바보같이 DLC 살줄아냐? 나는 바보다.
84 votes funny

우주는 공허하고도 방대합니다. 그리고 이 게임 역시 그렇지요. 컨텐츠는 공허하고, 앞으로 나올 dlc 거리들은 방대하니까요.

스텔라리스는 뛰어난 게임이 될 수 있었습니다. 개발자들은 그 유명한 패러독스사이고, 개발자들이 게임이 발매되기 전 트위치에서 보여준 게임 플레이도 무척이나 매력적이었지요. 게임의 발매일이 되고 이 게임을 처음 켜본 저는, 이전까지 패러독스사의 게임들을 접해본 적이 없음에도 불구하고 스텔라리스의 우주적 재미에 빠져들었습니다. 미개척된 우주의 항성계 곳곳에 과학선과 건설선들을 보내며 점점 인류 제국의 영토를 넓혀가고, 그러는 와중에 만나는 여러 고대 외계인들의 흔적들.. 그야말로 우주를 여행하는 히치하이커의 기분을 그대로 만끽할 수 있었습니다. 활동반경이 지구에만 국한되었던 인간들이 마치 바퀴벌레처럼 우주의 이곳저곳으로 뻗어나가는 것을 보며 어느정도 어긋난 쾌감도 느꼈고요. 하지만 넓디 넓은 우주공간이 점점 여러 제국들로 들어차고 절대 생길 리 없으리라 생각되었던 국경선들이 이곳저곳에 쳐지기 시작하면서부터, 저는 절대 실망하지 않을 거라 생각했었던 과거의 제 모습은 사라지고 대신 무척이나 실망한 현재의 제 모습이 그 자리를 차지하는 것을 발견할 수 있었습니다. 점점 드러나는 스텔라리스의 수많은 단점들에 파묻혀 처음 게임을 접했을 때의 추억을 잊지 못하고 고통스러워하는 제 모습을 말이에요. 초반부와는 달리, 중-후반부는 무척이나 지루합니다. 수많은 자잘한 이유들이 있으나, 그중에서도 큰 단점들을 뽑자면 우선 첫 번째로 ai가 무척이나 이상합니다. 문명 시리즈의 ai들을 많은 사람들은 흔히 '참피 외교를 한다'라고 표현했었지만, 스텔라리스의 ai들은 그 정도가 훨씬 심합니다. 또 이 게임에는 직접적으로 조종할 수 있는 행성 수가 정해져 있습니다. 이 '코어 행성수'를 넘는 수의 행성들을 직접 통치하려고 하면 엄청난 불이익이 따라오지요. 따라서 플레이어들은 중반부부터는 특정 행성들을 묶어 '섹터'로 지정하여 ai에게 그 통제권을 맡기게 됩니다. 요컨대 자동관리 시스템이라 할 수 있습니다. 그리고 이 섹터를 통제하는 ai는 정말 기본적인 것도 제대로 수행하지 못합니다. 아무것도 건드리지 말라고 하여도 이것저것 건드리다가 노예더러 연구를 하라고 하고, 노예가 아닌 시민더러 광산에서 미네랄을 캐라고 합니다. 굉장히 발전된 문명에 구시대적인 노예제를 도입한 플레이어에 대해 ai가 링컨의 유지를 이어받아 항의라도 하는 걸까요? 안타깝게도 섹터 ai의 한심함은 이 뿐만이 아니라 그러한 변명을 할 수도 없겠군요. 그러니 자연히 코어 행성수를 늘리는 연구가 뜨기까지 기다리는 수밖에 없는데, 이 코어 행성수를 늘려주는 연구는 정말 10판 하면 한 번 뜰까말까할 정도로 무척이나 희소한 확률로 뜹니다. 어째서일까요? 보통 게임사들은 게임에 크나큰 결점이 하나 있다면 그 결점을 운적 요소로 때우려고 하거나 그러지 않나요? 무슨 '무척이나 희귀한 아이템이 등장하는 상자!' 같은 것들로 말입니다. 하지만 패러독스사는 그러기는 커녕 오히려 플레이어를 놀리듯 '섹터를 우리 회사가 설계한 ai에게 맡기지 않고서는 못 베길걸!' 하며 플레이어에게 대놓고 똥을 선사합니다. 순도 100%의 똥 그 자체를 말이에요. 플레이어가 어찌할 수 없는, 순전히 게임적 결함으로부터 나오는 무언가 때문에 점점 엉망진창이 되어가는 제국을 보고 있으면은 정말 슬픕니다. 물론 다른 제국들의 통치자들 역시 더 나을 것도 없는 수준의 ai들이라 초반부를 넘기면 게임에서 패배하기란 무척 어렵지만요. 두 번째 결점으로는 스텔라리스의 중후반부에는 게임을 계속 하게 만드는 무언가가 존재하지 않습니다. 위에서 말하였듯 스텔라리스의 초반부는 순전히 낯선 우주를 유영하고 그 자리를 거쳐간 수많은 외계인들의 흔적을 살피는, 말하자면 모험가적인 재미로 이루어져 있습니다. 플레이어들을 모험가와 개척자들로 만들고는 수많은 이벤트들로 우리들이 게임을 계속 하게 만들지요. 하지만 중후반부에는 그런 게 없습니다. 후반부의 위기란 굉장히 가소로워서 이미 막강한 제국을 세운 플레이어들에게는 개미 한 마리가 저 멀리서 날아올 때의 위기감 정도만 느낄 것입니다. 그리고 그 개미는 계속해서 따끔따끔하게만 만들 뿐 이렇다 할 위기감을 형성하지는 못합니다. 즉 스텔라리스의 후반 위기라는 것도 그저 처리하기가 짜증날 뿐 딱히 재미가 있다거나 아니면 진짜 위기같다거나 하지는 않습니다. 세 번째, 전투. 전투가 굉장히 유치합니다. 저는 비주얼적인 단조로움 같은 것을 말하는 것이 아닙니다. 스텔라리스의 전투는 그저 누가누가 더 많은 전투함을 가지고 있나 싸움에 불과합니다. 마치 어린 유치원생들이 누가누가 장난감을 더 많이 가지고 있나 자랑하는 것을 보는 것만 같습니다. 무기간의 상성같은 것은 거의 존재하나마나입니다. 그러니 자연스레 플레이어들은 여러 ai들과 동맹을 맺고 더 나아가 연방을 만들어서는 다른 ai들을 차근차근히 짓밟아야 하는데, 아까 말했듯 이 ai들의 수준은 정말 문명 시리즈의 ai들만도 못하여 전쟁을 벌일 때에도 짜증만을 유발합니다. 나는 함대를 이곳저곳으로 보내는 데에도 불구하고 이들은 그저 자신들의 수도에 함선들을 묵혀두고서는 전쟁을 구경하기만 합니다. ai를 속국으로 만든 뒤에 다른 ai와 전쟁을 벌일 때에도 그저 내 주력 함대만을 쫓아다니고요. 마치 스타크래프트를 할 때 유닛들을 조종하기는 귀찮으니 제 마린 한 부대에다가 랠리 포인트를 찍어놓은 친구를 보는 것만 같습니다. 그러니 전쟁이라는 것도 그저 이리저리 도망치는 상대 ai의 주력함대를 쫓아다니는, 말하자면 술래잡기에 불과한 것으로 전락해버립니다. 스텔라리스는 좋은 게임이 될 가능성이 있는 게임입니다. 하지만 적어도 지금은 짜증만을 유발하는 게임이지요. 안타깝게도 저는 스텔라리스의 초반부에 시간을 너무나도 많이 빼앗겨 버려서 환불할 시기조차 놓쳐버리고 말았습니다. 5월과 6월, 그리고 7월 패치가 업데이트가 되고 한 dlc 50개 정도는 발매된 뒤 묶음으로 할인하여 판매될 때에 구매했어야 되는 물건을 저는 미완성품인 채로 나왔을 때에 구매해버렸습니다. 패러독스사 게임이 원래 이렇다고요? 그렇다면 어쩔 수 없지요. 그저 패러독스사에 대해 제대로 공부를 하지 않은 제 자신을 탓하는 수밖에 더 있겠나요?
75 votes funny
조금밖에 안했지만 재미이써요
70 votes funny
제가 아직 초보 인것 같아요 뭐가 먼지 모르겟어요 그리고 800시간 더 지났는데... 왜 난 게임을 새로 배워야 하나.. 주기적으로 뉴비가 되네 다시 1000시간이 지났다 근데 왜난 뉴비인가 이겜 주기적으로 게임을 다시 배우게 되네 추가된 1400시간인데 초보인건 같은데 시간이 지날수록 초보스러워지는데, 왜 게임을 계속 다시 배워야하지
65 votes funny
이 게임이 6년만에 한글화가 될 수 있었던 일등공신은 10만원이 넘는 DLC들을 이악물고 꾸역꾸역 구입하면서 플레이한 당신들 덕분입니다.
57 votes funny
새대가리놈들이 절 침공해요 물론 전 달팽이에요
56 votes funny
지구를 탐험하기엔 너무늦게 태어났고 우주를 탐험하기엔 너무 일찍 태어났다. 그래도 나에겐 스텔라리스가 있다. 모니터 안에 우주가 있다.
50 votes funny
아직도 외계인 이라는 잘못된 단어를 쓰는 사람들이 많습니다. 외계인이 아니라 외계생명체 입니다. 더러운 제노들에게 사람 인자를 쓰지 마십시오
48 votes funny
주말만 되면 게임이 안 꺼져서 해 뜨면 꺼지는 씹버그 좆망겜
46 votes funny
이제 어찌하는지 좀 알거 같다..
42 votes funny
머야 개노잼 게임이네
40 votes funny
아 저는 왜 언제나 우주 왕따인거죠? 어쩔수없습니다. 우주의 왕이 되는수밖에..
39 votes funny
이거 똥겜임 똥냄새 같은게 나는게 느껴짐 근데 계속 맡다보니까 청국장같은 구수한 냄새가 나는거같아 암튼 계속 맡아봐야겠어
38 votes funny
최소사양 : 한판을 위해 최소 1주 정도의 집 안나가도 될 여유시간과 자산, 그동안 연락 없어도 이해가능할 적당한 인간관계.
32 votes funny
"이 은하를 제가 지배하는 것에 동의하는 사람? 저 빼고 모두 반대를 누르셨군요. 그럼 과반수로 제가 은하 제국의 통치자입니다." 은하 지배 의식 만세! 은하 제국 만세!
32 votes funny
뭐야 내 2000시간 돌려줘요
29 votes funny
가볍게 즐길만한 게임이네요
28 votes funny
이게임을 1000시간 하면서 나는 외계인 혐오주의자가 되었다.
27 votes funny
현실에서 공부하다가 쉬고 싶어서 샀는데 30분동안 시스템을 공부하던 나 자신을 발견하고 빠르게 환불하였읍니다
27 votes funny
스텔라리스를 처음 플레이하게 되면 (시붕방꺼 이거 뭔 게임이여?) 라는 반응과 (아니 존나게 어렵내 안해! 야발!) 하고 떄려칠것이지만, 스텔라리스에 빠져들면 문명시리즈 를 하는것과 같은 시간이 빨리갈것이며, 그러다가 "모드" 라는 향신료를 첨가하면서 하다가, 정신차리면 자기자신이 모드를 만들고 있을거임. 스텔라리스의 특별한 묘미는 자신이 원하는 세계관을 만들수 있음, 신천지를 만들든 TNO:THE NEW ORDER 비슷하게 만들든 낙지세계를 만들든 스탈린세계를 만들든 나는 심영이의 랜드를 만들거다 하면 만들거나 블루아카이브 월드는 창작마당에서 다운받아서 하든 여러가지의 자신의 세계관을 만들거나 직접 모드를 만들어서 적용만 하면 되니께 얼마나 좋은 게임이여 모드 제작 난이도 쉬움편. 어렵다면 유튜브나 검색해서 찾아보면 됨 누구나 영어는 할수있잖너? 못하면 영상을 보면 되지 뭘 쌉소리 집어치우고 전체적인 평가 : 10점만점의 8,2점
26 votes funny
유전자 개조한 제노포비아 슈퍼휴먼이 외계인들 마구 침공하며 노예로 부려먹고 몰락 고대제국의 링월드 발견이나 웜홀항해 등등 SF 팬들의 덕후감성을 충실히 반영할 수 있는 거의 유일한 게임이라 아주 행복합니다. 특유의 마니악성에 파라독스 전략겜 특유의 재미가 묻어 굉장히 재밌게 하고 있습니다. 파라독스 대전략류라고 생각했지만 파라독스식으로 재해석한 문명에 더 가깝습니다. 실시간 우주판 문명입니다. 재밌긴 하지만 DLC 팔아 먹기 위해선지 미흡하게 만든 부분들이 굉장히 많이 눈에 띕니다. 1. 파라독스 대전략겜에서 큰 부분을 차지하는 전쟁 명분을 만들기 위한 온갖 외교 공작이 사라지고 명분 없이 워골을 다 집어 넣고 선전포고 할 수 있습니다. 2. EU4에서 만든 전쟁 주체외에 동맹국들의 자발적인 종전협상등이 사라지고 연합체를 꾸렸으면 연합의 전쟁에 죽고 살고를 무조건 같이 해야 합니다. 3. 몰락 고대제국은 생각보다 크게 게임에 영향을 주지 않습니다. 다른 나라는 1400년대 중소국가 플레이하는데 혼자 1600년대 프랑스로 가만히 있는 느낌. 심기만 안건들면 크게 영향을 주거나 받는 것도 없고... 4. 개발기간에 비해서 준비된 포트레잇이 너무 빈약합니다. 유저모드들 빠르게 나오고 있는데 바닐라 모드에서 포트레잇이 너무 없습니다. 프로빈스나 함대 그래픽도 6종 정도밖에 없습니다. 5. 각종 기술개발을 하면서 메인 함대는 최신 항해기술을 도배하고 빠르게 공격다니는데 정작 지상 점령군은 게임 시작시기 기술력의 수송선을 강제로 타야해서 함대 공격을 따라잡기 거의 불가능해집니다. 나선팔 은하면 굉장히 애매해집니다. 6. 자원 요소가 거의 99.9% 자체 생산 자체 소모라 외교가 유명무실 합니다. 특수자원 몇개를 제외하면 무역을 할 이유가 없고 관계외교도 전쟁 선포, 모욕, 동맹(연합)맺기 정도 외엔 할 이유가 전혀 없습니다. 7. 콜벳~전함간의 밸런스가 전혀 맞지 않아 하이로우믹스 보다 전함과 순양함 위주의 대형함대가 무조건적 우위를 차지합니다. 이건 HOI, EU부터 내려온 문제긴 한데 스텔라리스는 병력이 사실상 함대가 유일하기 때문에 중반부 루즈해지는 가장 큰 원인이라고 생각합니다. 무조건 전함생산만 눌러놓으면 되니 8. AI가 멍청해져서 함대전에서 승리하더라도 점령을 잘 안합니다. 난이도 문제인지 일부로 재기할 틈을 만들어 한번 반격할 틈을 줍니다. 또한 함종간 밸런스 문제에 곁들여 AI는 콜벳만 무식하게 뽑아대 같은 기술수준이면 플레이어가 무조건 이깁니다. EU나 CK에서 한번 AI에게 털리면 밑도 끝도 없이 쭉쭉 털리던 것에 비해서 너무 물러지고 멍청해졌습니다. 9. 탐사정도 초반 4X시기를 넘기면 개노쓸모 식충이로 전락하고 행성 탐사도 갤럭시맵에서 못하고 무조건 줌인해야하는 경우가 있어 번거롭고 짜증납니다. 적 회피시 예정해놓은 스케듈 다 캔슬해버리기도 하고 편의성에서 가장 고쳐져야할 부분... EU4처럼 외교DLC니 전투DLC니 등등 내놓으며 뜯어 고칠게 눈에 훤히 보여서 안타깝습니다. 첨부터 제대로 내놓는 게임을 만들 날이 올까 이친구들은... EU3,4에 이어서 스텔라리스도 Andreas Waldetoft 이 양반 작곡이라 사운드트랙은 아주 좋음.
26 votes funny
잠깐해봐서 좀더 해봐야 알거같네요
25 votes funny
TAIWAN NO.1 TIBET FREE!!!!!!!!
24 votes funny

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