
Sid Meier’s Civilization® VI
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76561198038527231

Not Recommended15468 hrs played (7771 hrs at review)
쓰레기 같은 게임에 인생 갈지 말자
619 votes funny
76561198038527231

Not Recommended15468 hrs played (7771 hrs at review)
쓰레기 같은 게임에 인생 갈지 말자
619 votes funny
76561198828190151

Not Recommended1382 hrs played (1125 hrs at review)
얼마 안 했는데 환불 왜 안됨?
388 votes funny
76561198022538949

Recommended679 hrs played (342 hrs at review)
자 저는 5시간뒤 출근입니다.
저에겐 선택지가 있습니다.
문명6 를 끄고 출근 or 문명6 를 계속하기
저라면 문명6 입니다 왜냐구요?
회사는 짤리면 다른곳으로 또 입사하면 되지만
문명6 는 지금 끄게 되면 5시간동안 문명을 못하잖아요?
하..보통 사람들은 의식주를 인간 생활의 기본이라고 알고있습니다.
하지만 현대에 와서는 '의식주문' 이라고하죠.
입고 먹고 살고 문명하기..
엄마 : 도현아 밥먹어 출근해야지~
도현2 : 잠시만요 연구해야할게 있어서요.
엄마 : 무슨 연구?
도현2 : 방금 화폐를 연구했어요, 이제 교역로를 건설해서 금을 뽑아낼거에요
개척자를 구매해서 저만의 도시를 만들려구요 (흐뭇)
309 votes funny
76561198284886800

Recommended2448 hrs played (2100 hrs at review)
쉽게 질리는 게임
287 votes funny
76561198418513903

Recommended4511 hrs played (2235 hrs at review)
뉴비라서 아직 이게임을 평가하지 못합니다.
283 votes funny
76561198180522963

Recommended307 hrs played (56 hrs at review)
몽골이랑 사이 좋을때 - 동네 흔한 형
몽골이랑 사이 더러울때 - 징기스칸
일본이랑 사이 좋을때 - 야인시대
일본이랑 사이 더러울때 - 메이지 유신
독일이랑 사이 좋을때 - EU
독일이랑 사이 더러울때 - 게르만 민족 대이동
중국이랑 사이 좋을때 - 짱깨
중국이랑 사이 더러울때 - 짱깨
220 votes funny
76561198048810095

Recommended46 hrs played (20 hrs at review)
흑흑 의사선생님 우리 아이가 어떻게 된 건가요??
안타깝게도...
조금 전... 문명하셨습니다.
206 votes funny
76561198093898211

Recommended1153 hrs played (1002 hrs at review)
좀 더 해봐야 알 것 같아요
198 votes funny
76561198041124579

Not Recommended2691 hrs played (535 hrs at review)
정말 재미없네요.. 이 게임 하는 사람들은 인생이 없는걸까요?
186 votes funny
76561198279919416

Recommended9797 hrs played (4798 hrs at review)
이제 뉴비 탈출했습니다.
165 votes funny
76561198094074131

Recommended1109 hrs played (815 hrs at review)
맘에 안드는부분이 있어서 환불하려고했는데 환불시간이 지났네요..
163 votes funny
76561198125245425

Not Recommended28 hrs played (15 hrs at review)
김태형 시발련아 니가 하자매
161 votes funny
76561198050683338

Recommended1476 hrs played (1475 hrs at review)
아직 몇 시간 못 해봐서, 좀 더 해보고 평가 해 보겠습니다.
153 votes funny
76561198419874499

Not Recommended3698 hrs played (1584 hrs at review)
아 질린다
148 votes funny
76561198260819479

Not Recommended217 hrs played (64 hrs at review)
한동안 기대하고 행복회로 돌리면서 플레이한 유저지만 너무나도 좆같은 시스템과 미친듯한 호전성, 획일화를 방지한다는 좆같은 말들은 반대로 존나게 획일적으로 플레이 할 수 밖에 없었습니다.
먼저 이게임이 왜 획일화 되었는가? 지랄맞은 아젠다 때문입니다.
다양한 플레이를 하려면 그 좆 같은 아젠다를 어길 수 밖에 없는데
시발 조금 협력하고 조금이라도 친하게 지내면서 상호 교류및 평화 플레이를 하고싶은 사람의 자유는
안중에도 없습니다.
그리고 아젠다를 맞춰도 숨겨진 정책도 게임 끝까지 내내 발목을 잡습니다.
우리가 남이가 가아악 구와악 거리는 수메르와 스키타이는 뇌랑 몸이랑 따로 노는지
선전포고를 존나게 해대고
시발 카트린느 개년은 시대가 안되서 스파이를 못 뽑는데도 스파이 안 뽑는다고 지랄하고
고르고 전쟁광년은 전쟁하라 지랄을 떨다가 갑자기 전쟁선포를 날리고
스톤헨지 지으면 시발 중국이 지랄하고
종교방어하면 이슬람, 스페인 씹새끼들이 빼애액 넌 이도교야 개종 당해야되 빼애애애애애애액거리고
시발 콩고는 종교도저히 못 짓겠어서 못 지으면 종교도 없는 찐따라서 안 들린답니다
이외에도 시발 유흥도 딸려서 뭘좀 캐면 계속 지랄 해대는 아즈텍과 내륙국에게 해군을 요구하는 덴마크..
모든 문명은 어떤 상황과 어떤 노력에도 엿을 날림으로 메갈이나 하고있는 딸련을 보는 유시민의 심정을
간접 체험 할 수 있는 인생시뮬레이터로써 심즈를 뛰어넘는 것 같더군요.
시발 한번도 이 게임을 하면서 고난이도에서 콩고빼고 동맹을 맺은 적이 없습니다.
아 그래 맞아 그 시발 같은 동맹을 잊어선 안되죠 동맹은 시발 SM입니다.
존나게 적국 후장이 툰드라 타일이 될 때까지 썩킹한 다음에 게임을 거의 터뜨리다시피 문명을 기형적으로 변형시켜서
주인님의 문명 아니면 더이상 살수없어요오오 라고 울부짖어도 비난 날리고 기습전쟁 선포당하는 것이 바로 동맹입니다.
로또 터지듯 상황이 잘 돌아가서 친애도 맥스 무르기 없는 상황이라고요?
응~ 아니야 내가 먼저 말 꺼내면 돌아오는 것은 우람찬 엿을 선사할 뿐 그새끼들은 너를 존나 호구로 보는거야.
그럼 이 게임에서 뭐가 좋냐고요? 한가지있습니다 시발 정복전쟁이 힘들다고 징징대던 문명 5 사람들의 불만을 완벽하게 종식시킨거죠.
제가 비욘드 어스 할때 가장 좆같았던 프랑코 엘근혜 시발련은 좆 같아서 볼 때마다 족쳤습니다.
좆같은 새끼들은 온 힘을 다해 족쳐도 성취감과 쾌감이 있거든요.
사람을 빡돌게 만드는 참피 새끼들 마냥 모든 문명새끼들이 지랄을 하니 문화승리를 하려다가도 군사를 뽑아 주변 새끼들을 정리하는 것을
당연스럽게 하고있는 나의 모습을 보면 그거 하나만큼은 제대로 해냈다고 할수있겠네요.
방금 위까지의 좆같은게 메갈 언냐들이 생각하는 한남충 6.9실잦이 였다면 목욕탕에서 덜렁거리는
대한건아의 쇠좆매들 같은 종교가 남아있습니다.
종교는 인민의 아편이다라고 마르크스가 말했지요 근데 마르크스는 자본론에 이어서 또 시발 틀렸습니다.
아편을 적어도 좆같이 기분이 좋거든요 문명 6에서의 종교는 좆같이 재미가 없습니다.
전작의 외교승리는 치열하게 도시국가 매수하고 스파이들이 공작을 벌이고 동맹에게
투표해달라고 웃돈을 얹어주는 실제 정치같은 느낌을 줍니다.
그리고 문화승리는 흥선대원군 같은 좆같은 새끼에게 국뽕을 세뇌시키기위해 온갖 츄라이 츄라이를 반복하는 것도 상당히 흥미롭고 재미있었단 말입니다.
시발 근데 이번 문명의 종교승리는 고증을 보신탕 집에 팔아넘겼으면 재미라도 얻어와야 되는데 재미도 오질나게 없습니다.
야호! 석재->스톤헨지->사원->성지순례->선교사 러시->적성도발견->포교사가챠->포교,선교선교 야호 이겼다.
예 이게 답니다. 이것조차 성지순례 놓치면 사실상 포기해야하는 시점이 오고 왜 시발 선교사값인플레는 시발 당백전을 발행한 듯 나중에는 뽑을수도 없게됩니다.
그러면 신난이도에서 종교승리 어떻게 하냐고요? 네 맞습니다 일대일이라도 저새끼가 종교 문명이면 무슨 좆같은 수를 써도 강간당합니다.
무슨 시발 파이락 시발 새끼들은 방사능이 검출되지않게 하기위해 방사능 검출치 한계를 천원돌파시키는 아베마냥
AI가딸린다고? 그럼 공격력을 올리면 되겠네!
라는군요<^^>ㅗ
그래도 한가지 고증을 지킨게 있다면 대한민국의 샤머니즘 개독교를 반영한 듯
종교관은 양심적으로 남아서 선교사가 오든 말든 계속 남기때문에
항상 종교승리 버튼은 시작하기전에 꺼도 되는 시작하는 것이 그나마 위안입니다다.
돈 꼴아박아서 4개월간 좆같이 고문 받은 저와 다른 유저분들 20여명을 보면
아직 우리나라의 마조히즘의 미래는 죽지않았구나라는 생각이듭니다.
이상입니다.
읽기 힘든 분들을 위해 세줄 요약하겠습니다.
문명이 좆같다
시스템이 좆같다.
종교가 좆같다
146 votes funny
76561198079161762

Recommended150 hrs played (150 hrs at review)
여보세요?
아니야~ 게임은 무슨 게임이야~ 게임 안하기로 약속했잖아.
역사 다큐멘터리 보는 중이야.
응~ 지금 잉카 문명이 스텔스 포격기로 워싱턴.D.C를 불바다로 만드는 장면이야~
142 votes funny
76561198286530897

Recommended2326 hrs played (1924 hrs at review)
찍먹 수준이라 아직 잘 모르겠지만, 그래도 킬링타임으론 제격인 거 같아요
136 votes funny
76561198039082010

Recommended2240 hrs played (1270 hrs at review)
2월 14일, 문5 미만잡 개똥겜이라고 흔히 알려진 문명 6의 새로운 확장팩인 몰려드는 폭풍이 릴리즈되었다. 자연 재해와 전력, 세계 의회 등의 새로운 컨텐츠가 추가되었을 뿐만 아니라, 기존의 오버플로우 꼼수나 공군을 활용하지 않는 개씹빡대가리 AI등의 개선, 공군 그 자체의 버프 등 오리지널과 흥망성쇠에서 지적받던 여러가지 문제점들도 해결되었다.
새로운 확장팩의 발매에 따라 이 평가도 수정하게 되었으며, 수정된 내용은 몰려드는 확장팩에 맞추어 평가할 것이다. 기존 흥망성쇠까지의 평가는 나보다 내앵철하게 평가해줄 능력을 가진 수많은 겜창쉐리들의 기존 평가를 보자.
과연 GS는 BTS와(방탄소년단 아님ㅎ)와 BNW가 그랬던 것처럼 문명을 완성된 게임으로 만들었을까? 지금부터 1700시간밖에 안한 문린이 청정수와 함께 확인해 보자.
결론부터 말하자면, 문명을 처음 접하거나 5를 즐겼던 사람이라면 골드 에디션과 몰려드는 폭풍 확장팩을 구매하는 것을 추천하며, 지갑사정이 여의치 않아 몰려드는 폭풍의 가격이 부담되는 사람이라면 골드 에디션만 구매하고 몰려드는 폭풍이 할인할 때까지 존버하는 것을 추천한다. 이제는 문명 5의 경쟁력은 허벌할인으로 인한 싼맛밖에 없다고 생각한다.
1. 새로운 컨텐츠
새로운 컨텐츠 중에서도 가장 먼저 보아야 할 것은 GS의 얼굴마담이자 수많은 문크리트들이 고대하던 자연 재해이다. BTS '빨'던 문틀'딱'들 '빨딱' 세울만한 컨텐츠가 돌아왔다. 더 업그레이드되어서.
문명 4의 자연 재해는 랜덤 이벤트의 일부로서, 갑자기 어디서 씨발 터져서 도시 박살내던 좆같은 존재였다. 자연 재해의 추가에 많은 이들이 걱정하던 부분 또한 이거다. 유저가 예측할 수도 없고, 일방적으로 좆같기만한 컨텐츠에 사람들이 호의를 보일까?
당연히 문명을 하는 사람이 전부 마조변태 재의 귀인들은 아니며, 이 점은 퍼랙시스도 잘 알고 있다. 그렇기에 퍼랙시스는 어느 정도 재해를 플레이어가 통제할 여지를 주고, 자연 재해를 일방적으로 피해를 주는 앰뒤 씨벌창놈이 아닌 또 다른 기회로 만들었다. 자연 재해가 일어나는 지역은 주로 화산과 범람원, 가뭄들기 딱 좋은 머머리땅이며, 이러한 땅에는 댐을 건설하거나 숲을 심고 보존하는 방법으로 앞으로 일어날 재해를 미연에 방지할 수 있다. 비옥해진 화산토 위에 파괴된 시설을 복구하거나 새로 지어 큰 산출량을 단일 타일에서 얻을 수도 있다. 가장 대표적인 자연 재해인 지진이 제외된 이유는 유저가 그 위치를 예측할 수도, 댐이나 송수로로 방지할 수도, 화산이나 폭풍처럼 비옥해졌다는 이유로 보너스를 받을 수도 없기 때문인 것으로 보인다.
흥망성쇠의 암흑기 보너스 정책이나 비상 대상에게 더 큰 보상을 주는 것을 보면, 퍼랙시스는 게임 플레이에 있어 단조로움을 막기 위해 시스템적으로 위기상황을 만들고, 그 위기사항을 극복했을 때 더 큰 이득을 주는 방식을 선호하는 것 같다. 결론적으로 자연 재해는 게임플레이에 변수와 생동감을 주고, 유저의 현명한 대처를 통해 극복하는 것을 넘어 이용할 수 있게 해주는 휼룽한 선택이다.
다만 지구 온난화로 인한 해수면 상승은 좀 더 까보니까 병신끼가 좀 있는 시스템이라는게 학계의 정설이 되어버림ㅎ ㅎㅎㅈㅅ
이러한 자연 재해의 추가와 더불어 지형 라벨이 추가되고 지형 생성이 더욱 개선되었다. 개인적으로는 이 변경점을 정말 칭찬해 주고 싶다. 이제 지각의 충돌로 인해 대륙의 경계선을 따라 산맥이 형성되며, 이러한 산맥이나 강들에는 발견한 문명에 맞는 이름이 표시된다. 세계지도 컨셉의 맵과도 잘 어울리는 부분이며, 플레이에 있어 시뮬레이트된 실제 세계에서 플레이하는 듯한 몰입감을 주었다. 서울 옆을 따라 끝없는 한강의 물결이 도도하게 흐르는 것을 보면 뽕이 안 찰 수가 없다 진짜
전력은 안 그래도 문명 5의 캐주얼 노선이 아닌 문명 4의 코어 노선을 지향하는 문명 6를 더 코어하게 만들었다고 생각한다. 존 셰이퍼가 문명 5 오리지널 똥을 싸질렀을 때 문명 4를 즐기던 틀딱들에게 오지게 욕을 처먹은 게 에드 비치에게 트라우마가 되었는지, 전력 시스템도 문명 4, 혹은 그 이전 시리즈의 발전소 건물을 6에 알맞게 재탄생시켰다. 전력은 공장뿐만 아니라 기존에는 어김없이 거르던 개병신 3티어 건물들에도 버프를 주며, 전력을 수급할 수단으로 발전소뿐만 아니라 수력 발전소, 태양열 발전소 등의 친환경 발전도 등장한다.
퍼랙시스는 CO2를 대량으로 배출하는 석탄, 석유 발전소와 CO2 배출이 적은 대신 지속적인 관리가 없으면 폴아웃:후쿠시마로 만들어버리는 원자력 발전소, 친환경 발전 사이에서 '까다로운 선택'을 하도록 의도한 듯 하지만, 현재 공해를 가장 크게 일으키는 석탄 발전소가 효율이 갑이기 때문에 선택에 대한 깊은 고민이 필요없다. 그냥 인접 잘 나오는 곳은 죄다 석탄 깔고, 인접 좆같이 나오는 곳 하나에 원자력 깔아서 보너스 뿌려주고, 애매하게 남는 똥땅에 친환경 발전 깔아주면 그만이다. 그럼 그렇지 퍼랙시스 개병신새끼들 한번에 깔끔하게 일 끝내는 꼬라지를 못봐요 씨발
전략 자원도 스택제로 바뀌었으며, 이는 과두검사나 머스킷 사석포같은 적폐 전략을 청산하고, 다른 특수지구에 비해 외면받던 주둔지의 가치를 올려준 순기능이 있다. 반면에 개병신 빡대가리 AI가 전략자원을 적절하게 확보하지 못해 오리지널 개병신겜 시절마냥 닭봉에 미친 새끼가 되는 경우가 가끔씩 보인다. 자주 보이는 상황은 아니며, 나는 순기능이 더욱 크다고 생각한다.
세계의회는 이번 확장팩에 있어서 제일 호불호가 갈리는 컨텐츠라고 생각한다. BNW 최고의 꿀잼 컨텐츠를 (이제야)추가해 준 것은 반갑지만, 중세시대가 되면 문명들이 만났던 말던 칼같이 시작하는 점, 존나 씨발 씹뜨억겜마냥 가챠돌리는 것도 아니고 안건이 랜덤으로 선정되는건 씨발 어떤 개빡대가리새끼가 구상했냐 분명 즈개미가 물떠놓고 자식뽑기 가챠 돌렸다가 왠 되도않는 개병신새끼가 뿌다닥 기어나온걸 갈갈하려는거 존나 꾹꾹 참고 키운게 분명하다 씨발
안건이 5처럼 Yes or No가 아니라 A or B가 된 점, 대표단을 소비형 외교 자본인 환심으로 대체해 주요 안건에 대한 선택과 집중의 여지를 준 점, 골드로 도국 풀매수하면 다 되는 외교승리(경제)에서 다른 문명과의 우호도를 올려 동맹을 결성해 환심을 얻고, 재난으로 피해를 입은 문명에 대한 구호 활동 등으로 외교 승리를 얻는 진짜 외교 승리가 된 점은 역사가 높이 평가할 만하다.
미래 시대의 기술과 사회 제도 덕분의 문명 프랜차이즈의 고질병이 어느 정도 해결되었다. 미래 시대는 예측할 수 없다는 설정으로 테크트리가 매 판마다 랜덤하게 바뀌며, 이는 고정된 테크가 아닌 다양함을 준다는 장점이 있는 반면, 승리에 당장 필요한 테크나 제도가 맨 처음에 나오거나 맨 나중에 나오는 돌겜식 실력갓흥 상황이 나올 수 있다는 단점 또한 있다. 과학 승리는 미래 시대의 추가에 맞추어 승리 타이밍이 뒤로 밀려났지만, 예측불가한 테크 덕분에 플레이가 늘어진다는 느낌은 받지 못했다. 오히려 새로이 추가된 미래 컨텐츠가 아직도 비교적 빠르게 달성 가능한 승리 조건으로 로 인해 이득을 볼 시간이 짧다는 점이 불만이다.
새로이 추가된 운하, 철도, 터널 등의 토목공학 시스템은 후반에 해금되기 때문에 미래시대 컨텐츠와 더불어 누릴 시간이 짧다는 점이 아쉽다. 보통 속도에서만 하는 나도 이렇게 느끼는데, 온라인이나 빠름에서만 게임을 하는 다수의 킹 한 민 국 게이머들이야 오죽할까
2. AI
난 솔직히 퍼랙시스 이새끼들이 AI는 좆또 개선을 안 했을 거라고 생각했고, GS를 플레이하면서 AI에 대한 기대를 하지 않았다. 그런데, 지금은 내 생각이 틀렸다고 인정한다.
AI의 심시티 능력에 있어 가시적인 개선이 이루어졌다. 이제 AI는 당장 그나마 높은+1 인접 받겠다고 개병신 똥땅에 캠퍼스를 박지 않으며, 영토 밖의 인접 보너스, 더 나아가 나중에 지어줄 광산이나 특수지구, 불가사의로 인한 잠재적 인접 보너스까지 어느정도 고려한다. 솔직히 존나 감개무량하다. RnF까지는 AI 도시 먹었더니 왠 씨발 줘도 안먹을 개병신 느그도시라서 빨딱 섰던거 팍 식어버릴 때가 많았다. 하지만 GS 들어서는 후반부에 들어서도 AI 문명과 플레이어간의 자강두천 승리 경쟁이 가능해질 정도로 발전되었다.
후반 승리에 영향을 준다는 2번쨰 숨겨진 아젠다는 실망스럽다. 2번째 아젠다로 인해 AI들이 자신이 정한 승리 조건에 집중하고, 다른 승리에 근접한 문명들에 대한 활발한 견제를 기대했는데 무슨 씨발 개그하는 것도 아니고 새로운 아젠다라고 추가한게 지구는 평평하다고 믿는 평평충같은 거나 추가하고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니씨발 평평충 아무리 생각해봐도 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ 암튼 2번쨰 아젠다는 AI의 승리 전략에 주는 영향이 미미해 의미가 없어 보인다.
전투 AI는 퍼랙시스가 이전부터 1절 2절 뇌절 씨부리던 것처럼 공중 유닛을 활용하기 시작했다. 공중 유닛 떡상에 더불어 AI의 전투 수행능력이 개선되었으며, 최종유닛인 GDR이 나올때쯤 되면 나름 재밌게 전쟁을 즐길 수 있다. 솔직히 많은 사람들이 오해하는게, 전투 AI는 수차례의 개선으로 인해 이미 문명 5의 전투 AI보다 좋아졌다. 오리지널때문에 이미지가 끝을 모르고 떡락해서 사람들이 잘 모르는 것 같다.
3. 시스템적 개선점
다행히도 퍼랙시스 이새끼들은 현재 문제가 되는 시스템적 허점이 무엇인지는 어느 정도 인지하고 있는거같다. 씹적폐 전략이던 마그누스 리메스 벌목 오버플로우가 막혔으며, 개병신 효율을 자랑하던 약탈의 떡상, 문명 5 즈언통충들이 좋아할만한 총독 핑갈라의 인구당 과학/문화 승급 등 흥망성쇠까지의 불만점들을 개선했다. 하지만 지나치게 강력해진 승급으로 인해 세컨드 픽(혹은 퍼스트 픽)이 핑갈라로 고정되고 있는 점, 지나치게 강력해진 약탈로 또또또 존나게 꼼수부리는 점 등 새로운 문제점도 몇 개 생겨났다. 기존 문제점들을 깔끔하게 해결해준 것처럼, 새로운 문제점들도 해결해 주기를 기대한다.
4. 문명의 밸런스
GS가 릴리즈되면서 기존의 문명들도 밸런스 조정이 있었고, 대체적으로 괜찮게 리밸런스가 되었다. 이집트나 조지아같은 약체 문명들은 직접적인 버프를 받았고, 노루웨이와 간디는 약탈과 성장형 플레이의 상향으로 간접 버프를 받았다. 적폐문명 투탑중 하나인 호주는 직접적으로 지도자 특성이 너프되어 정의구현을 시도했다. 반면, 기존 적폐문명 투탑중 또다른 하나인 러시아는 눈보라 보너스를 받을 뿐만 아니라 신앙 플레이의 상향으로 간접 버프를 받았으며, 잉카는 씨발 무슨 씹딱문명마냥 한 타일에서 9식량씩 뽑아내고 산맥을 차원문으로 쓰는 개 애미뒤진 성능을 자랑하고 있다. 씹뜨억 문명 그만좀 쳐만들어 퍼랙시스 애미 개씨팔ㄹ련들아
5. 종합
느그시스 이새끼들은 좆같이도 또또또 어김없이 2번쨰 확장팩으로 이 게임을 완성시켰다. Metacritics와 Reddit에서의 좋은 평가가 이를 증명. 몰려드는 폭풍 확장팩은 멋진 신세계가 그러했듯이 전작과 비교당하여 온갖 욕을 처먹던 게임을 비로소 게임답게 완성시켜야 하는 역할을 훌륭하게 해냈다. 새로운 컨텐츠들은 약간의 단점을 제외하면 손색이 없으며, 게임의 볼륨을 크게 키웠다.
문명을 처음 접하거나 5를 즐겼던 사람이라면 골드 에디션과 몰려드는 폭풍 확장팩을 구매하는 것을 추천하며, 지갑사정이 여의치 않아 몰려드는 폭풍의 가격이 부담되는 사람이라면 골드 에디션만 구매하고 몰려드는 폭풍이 할인할 때까지 존버하는 것을 추천한다. 이제는 문명 5의 경쟁력은 허벌할인으로 인한 싼맛밖에 없다고 생각한다.
+ 기존 몰려드는 폭풍 관련정보 유출 당시 3번째 확장팩이 계획 중이라는 정보가 있었으며, 해당 확장팩이 출시되면 이 평가 또한 그에 맞추어 수정될 수 있다.
136 votes funny
76561198157720169

Not Recommended335 hrs played (10 hrs at review)
인공지능이 너무 멍청하다. 어느난이도를 하든 자기가 쳐발리고 있는 상황에도 나에게 공물을 요구해온다 미친놈들이틀림없다
+
이번엔 돈주고 사서 해봤다.
인공지능은 여전히 멍청하며, 내가 고전시대때 전쟁한번 걸은거가지고 현대 원자시대까지 전쟁광이라고 울궈먹는 새끼들이다. 심지어 중립/우호/동맹이었던 새끼들이 갑자기 공개비난박고 선전포고로 협빵을 친다.
이 게임 외교 왜있음? 그냥 이럴거면 연구존나올리고 핵까스 펀치맛 보여주는게 낫다
134 votes funny
76561198204943976

Recommended3326 hrs played (1717 hrs at review)
너무 어렵네요
아직 잘 모르겠어요
130 votes funny
76561198357506925

Recommended1870 hrs played (933 hrs at review)
코로나 터지면서 잠깐 했는데 뭐 소소하게 즐길만함
109 votes funny
76561198105126240

Recommended1160 hrs played (1037 hrs at review)
정말 잠깐 즐긴 거 같은데... 게임은 재밌네요
105 votes funny
76561198144474749

Recommended1775 hrs played (1451 hrs at review)
살짝 찍먹해봤는데 재밌는지는 좀 더 해봐야 알듯.
99 votes funny
76561198095271195

Recommended1495 hrs played (1206 hrs at review)
아직 얼마 안 해서 잘 모르겠는데 일단 재밌네요
95 votes funny
Sid Meier’s Civilization® VI
May 10, 2020
May 10, 2020
Jan 2, 2023
Oct 20, 2016
Nov 10, 2022
Dec 21, 2019
Apr 2, 2020
Oct 20, 2016
May 23, 2020
Oct 23, 2022
Oct 31, 2021
Aug 31, 2020
Jan 5, 2022
Mar 1, 2020
May 27, 2022
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Jun 1, 2021
Aug 16, 2023
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Dec 15, 2020
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Dec 24, 2021
Dec 9, 2021

76561198038527231

Not Recommended15468 hrs played (7771 hrs at review)
쓰레기 같은 게임에 인생 갈지 말자
619 votes funny
76561198038527231

Not Recommended15468 hrs played (7771 hrs at review)
쓰레기 같은 게임에 인생 갈지 말자
619 votes funny
76561198828190151

Not Recommended1382 hrs played (1125 hrs at review)
얼마 안 했는데 환불 왜 안됨?
388 votes funny
76561198022538949

Recommended679 hrs played (342 hrs at review)
자 저는 5시간뒤 출근입니다.
저에겐 선택지가 있습니다.
문명6 를 끄고 출근 or 문명6 를 계속하기
저라면 문명6 입니다 왜냐구요?
회사는 짤리면 다른곳으로 또 입사하면 되지만
문명6 는 지금 끄게 되면 5시간동안 문명을 못하잖아요?
하..보통 사람들은 의식주를 인간 생활의 기본이라고 알고있습니다.
하지만 현대에 와서는 '의식주문' 이라고하죠.
입고 먹고 살고 문명하기..
엄마 : 도현아 밥먹어 출근해야지~
도현2 : 잠시만요 연구해야할게 있어서요.
엄마 : 무슨 연구?
도현2 : 방금 화폐를 연구했어요, 이제 교역로를 건설해서 금을 뽑아낼거에요
개척자를 구매해서 저만의 도시를 만들려구요 (흐뭇)
309 votes funny
76561198284886800

Recommended2448 hrs played (2100 hrs at review)
쉽게 질리는 게임
287 votes funny
76561198418513903

Recommended4511 hrs played (2235 hrs at review)
뉴비라서 아직 이게임을 평가하지 못합니다.
283 votes funny
76561198180522963

Recommended307 hrs played (56 hrs at review)
몽골이랑 사이 좋을때 - 동네 흔한 형
몽골이랑 사이 더러울때 - 징기스칸
일본이랑 사이 좋을때 - 야인시대
일본이랑 사이 더러울때 - 메이지 유신
독일이랑 사이 좋을때 - EU
독일이랑 사이 더러울때 - 게르만 민족 대이동
중국이랑 사이 좋을때 - 짱깨
중국이랑 사이 더러울때 - 짱깨
220 votes funny
76561198048810095

Recommended46 hrs played (20 hrs at review)
흑흑 의사선생님 우리 아이가 어떻게 된 건가요??
안타깝게도...
조금 전... 문명하셨습니다.
206 votes funny
76561198093898211

Recommended1153 hrs played (1002 hrs at review)
좀 더 해봐야 알 것 같아요
198 votes funny
76561198041124579

Not Recommended2691 hrs played (535 hrs at review)
정말 재미없네요.. 이 게임 하는 사람들은 인생이 없는걸까요?
186 votes funny
76561198279919416

Recommended9797 hrs played (4798 hrs at review)
이제 뉴비 탈출했습니다.
165 votes funny
76561198094074131

Recommended1109 hrs played (815 hrs at review)
맘에 안드는부분이 있어서 환불하려고했는데 환불시간이 지났네요..
163 votes funny
76561198125245425

Not Recommended28 hrs played (15 hrs at review)
김태형 시발련아 니가 하자매
161 votes funny
76561198050683338

Recommended1476 hrs played (1475 hrs at review)
아직 몇 시간 못 해봐서, 좀 더 해보고 평가 해 보겠습니다.
153 votes funny
76561198419874499

Not Recommended3698 hrs played (1584 hrs at review)
아 질린다
148 votes funny
76561198260819479

Not Recommended217 hrs played (64 hrs at review)
한동안 기대하고 행복회로 돌리면서 플레이한 유저지만 너무나도 좆같은 시스템과 미친듯한 호전성, 획일화를 방지한다는 좆같은 말들은 반대로 존나게 획일적으로 플레이 할 수 밖에 없었습니다.
먼저 이게임이 왜 획일화 되었는가? 지랄맞은 아젠다 때문입니다.
다양한 플레이를 하려면 그 좆 같은 아젠다를 어길 수 밖에 없는데
시발 조금 협력하고 조금이라도 친하게 지내면서 상호 교류및 평화 플레이를 하고싶은 사람의 자유는
안중에도 없습니다.
그리고 아젠다를 맞춰도 숨겨진 정책도 게임 끝까지 내내 발목을 잡습니다.
우리가 남이가 가아악 구와악 거리는 수메르와 스키타이는 뇌랑 몸이랑 따로 노는지
선전포고를 존나게 해대고
시발 카트린느 개년은 시대가 안되서 스파이를 못 뽑는데도 스파이 안 뽑는다고 지랄하고
고르고 전쟁광년은 전쟁하라 지랄을 떨다가 갑자기 전쟁선포를 날리고
스톤헨지 지으면 시발 중국이 지랄하고
종교방어하면 이슬람, 스페인 씹새끼들이 빼애액 넌 이도교야 개종 당해야되 빼애애애애애애액거리고
시발 콩고는 종교도저히 못 짓겠어서 못 지으면 종교도 없는 찐따라서 안 들린답니다
이외에도 시발 유흥도 딸려서 뭘좀 캐면 계속 지랄 해대는 아즈텍과 내륙국에게 해군을 요구하는 덴마크..
모든 문명은 어떤 상황과 어떤 노력에도 엿을 날림으로 메갈이나 하고있는 딸련을 보는 유시민의 심정을
간접 체험 할 수 있는 인생시뮬레이터로써 심즈를 뛰어넘는 것 같더군요.
시발 한번도 이 게임을 하면서 고난이도에서 콩고빼고 동맹을 맺은 적이 없습니다.
아 그래 맞아 그 시발 같은 동맹을 잊어선 안되죠 동맹은 시발 SM입니다.
존나게 적국 후장이 툰드라 타일이 될 때까지 썩킹한 다음에 게임을 거의 터뜨리다시피 문명을 기형적으로 변형시켜서
주인님의 문명 아니면 더이상 살수없어요오오 라고 울부짖어도 비난 날리고 기습전쟁 선포당하는 것이 바로 동맹입니다.
로또 터지듯 상황이 잘 돌아가서 친애도 맥스 무르기 없는 상황이라고요?
응~ 아니야 내가 먼저 말 꺼내면 돌아오는 것은 우람찬 엿을 선사할 뿐 그새끼들은 너를 존나 호구로 보는거야.
그럼 이 게임에서 뭐가 좋냐고요? 한가지있습니다 시발 정복전쟁이 힘들다고 징징대던 문명 5 사람들의 불만을 완벽하게 종식시킨거죠.
제가 비욘드 어스 할때 가장 좆같았던 프랑코 엘근혜 시발련은 좆 같아서 볼 때마다 족쳤습니다.
좆같은 새끼들은 온 힘을 다해 족쳐도 성취감과 쾌감이 있거든요.
사람을 빡돌게 만드는 참피 새끼들 마냥 모든 문명새끼들이 지랄을 하니 문화승리를 하려다가도 군사를 뽑아 주변 새끼들을 정리하는 것을
당연스럽게 하고있는 나의 모습을 보면 그거 하나만큼은 제대로 해냈다고 할수있겠네요.
방금 위까지의 좆같은게 메갈 언냐들이 생각하는 한남충 6.9실잦이 였다면 목욕탕에서 덜렁거리는
대한건아의 쇠좆매들 같은 종교가 남아있습니다.
종교는 인민의 아편이다라고 마르크스가 말했지요 근데 마르크스는 자본론에 이어서 또 시발 틀렸습니다.
아편을 적어도 좆같이 기분이 좋거든요 문명 6에서의 종교는 좆같이 재미가 없습니다.
전작의 외교승리는 치열하게 도시국가 매수하고 스파이들이 공작을 벌이고 동맹에게
투표해달라고 웃돈을 얹어주는 실제 정치같은 느낌을 줍니다.
그리고 문화승리는 흥선대원군 같은 좆같은 새끼에게 국뽕을 세뇌시키기위해 온갖 츄라이 츄라이를 반복하는 것도 상당히 흥미롭고 재미있었단 말입니다.
시발 근데 이번 문명의 종교승리는 고증을 보신탕 집에 팔아넘겼으면 재미라도 얻어와야 되는데 재미도 오질나게 없습니다.
야호! 석재->스톤헨지->사원->성지순례->선교사 러시->적성도발견->포교사가챠->포교,선교선교 야호 이겼다.
예 이게 답니다. 이것조차 성지순례 놓치면 사실상 포기해야하는 시점이 오고 왜 시발 선교사값인플레는 시발 당백전을 발행한 듯 나중에는 뽑을수도 없게됩니다.
그러면 신난이도에서 종교승리 어떻게 하냐고요? 네 맞습니다 일대일이라도 저새끼가 종교 문명이면 무슨 좆같은 수를 써도 강간당합니다.
무슨 시발 파이락 시발 새끼들은 방사능이 검출되지않게 하기위해 방사능 검출치 한계를 천원돌파시키는 아베마냥
AI가딸린다고? 그럼 공격력을 올리면 되겠네!
라는군요<^^>ㅗ
그래도 한가지 고증을 지킨게 있다면 대한민국의 샤머니즘 개독교를 반영한 듯
종교관은 양심적으로 남아서 선교사가 오든 말든 계속 남기때문에
항상 종교승리 버튼은 시작하기전에 꺼도 되는 시작하는 것이 그나마 위안입니다다.
돈 꼴아박아서 4개월간 좆같이 고문 받은 저와 다른 유저분들 20여명을 보면
아직 우리나라의 마조히즘의 미래는 죽지않았구나라는 생각이듭니다.
이상입니다.
읽기 힘든 분들을 위해 세줄 요약하겠습니다.
문명이 좆같다
시스템이 좆같다.
종교가 좆같다
146 votes funny
76561198079161762

Recommended150 hrs played (150 hrs at review)
여보세요?
아니야~ 게임은 무슨 게임이야~ 게임 안하기로 약속했잖아.
역사 다큐멘터리 보는 중이야.
응~ 지금 잉카 문명이 스텔스 포격기로 워싱턴.D.C를 불바다로 만드는 장면이야~
142 votes funny
76561198286530897

Recommended2326 hrs played (1924 hrs at review)
찍먹 수준이라 아직 잘 모르겠지만, 그래도 킬링타임으론 제격인 거 같아요
136 votes funny
76561198039082010

Recommended2240 hrs played (1270 hrs at review)
2월 14일, 문5 미만잡 개똥겜이라고 흔히 알려진 문명 6의 새로운 확장팩인 몰려드는 폭풍이 릴리즈되었다. 자연 재해와 전력, 세계 의회 등의 새로운 컨텐츠가 추가되었을 뿐만 아니라, 기존의 오버플로우 꼼수나 공군을 활용하지 않는 개씹빡대가리 AI등의 개선, 공군 그 자체의 버프 등 오리지널과 흥망성쇠에서 지적받던 여러가지 문제점들도 해결되었다.
새로운 확장팩의 발매에 따라 이 평가도 수정하게 되었으며, 수정된 내용은 몰려드는 확장팩에 맞추어 평가할 것이다. 기존 흥망성쇠까지의 평가는 나보다 내앵철하게 평가해줄 능력을 가진 수많은 겜창쉐리들의 기존 평가를 보자.
과연 GS는 BTS와(방탄소년단 아님ㅎ)와 BNW가 그랬던 것처럼 문명을 완성된 게임으로 만들었을까? 지금부터 1700시간밖에 안한 문린이 청정수와 함께 확인해 보자.
결론부터 말하자면, 문명을 처음 접하거나 5를 즐겼던 사람이라면 골드 에디션과 몰려드는 폭풍 확장팩을 구매하는 것을 추천하며, 지갑사정이 여의치 않아 몰려드는 폭풍의 가격이 부담되는 사람이라면 골드 에디션만 구매하고 몰려드는 폭풍이 할인할 때까지 존버하는 것을 추천한다. 이제는 문명 5의 경쟁력은 허벌할인으로 인한 싼맛밖에 없다고 생각한다.
1. 새로운 컨텐츠
새로운 컨텐츠 중에서도 가장 먼저 보아야 할 것은 GS의 얼굴마담이자 수많은 문크리트들이 고대하던 자연 재해이다. BTS '빨'던 문틀'딱'들 '빨딱' 세울만한 컨텐츠가 돌아왔다. 더 업그레이드되어서.
문명 4의 자연 재해는 랜덤 이벤트의 일부로서, 갑자기 어디서 씨발 터져서 도시 박살내던 좆같은 존재였다. 자연 재해의 추가에 많은 이들이 걱정하던 부분 또한 이거다. 유저가 예측할 수도 없고, 일방적으로 좆같기만한 컨텐츠에 사람들이 호의를 보일까?
당연히 문명을 하는 사람이 전부 마조변태 재의 귀인들은 아니며, 이 점은 퍼랙시스도 잘 알고 있다. 그렇기에 퍼랙시스는 어느 정도 재해를 플레이어가 통제할 여지를 주고, 자연 재해를 일방적으로 피해를 주는 앰뒤 씨벌창놈이 아닌 또 다른 기회로 만들었다. 자연 재해가 일어나는 지역은 주로 화산과 범람원, 가뭄들기 딱 좋은 머머리땅이며, 이러한 땅에는 댐을 건설하거나 숲을 심고 보존하는 방법으로 앞으로 일어날 재해를 미연에 방지할 수 있다. 비옥해진 화산토 위에 파괴된 시설을 복구하거나 새로 지어 큰 산출량을 단일 타일에서 얻을 수도 있다. 가장 대표적인 자연 재해인 지진이 제외된 이유는 유저가 그 위치를 예측할 수도, 댐이나 송수로로 방지할 수도, 화산이나 폭풍처럼 비옥해졌다는 이유로 보너스를 받을 수도 없기 때문인 것으로 보인다.
흥망성쇠의 암흑기 보너스 정책이나 비상 대상에게 더 큰 보상을 주는 것을 보면, 퍼랙시스는 게임 플레이에 있어 단조로움을 막기 위해 시스템적으로 위기상황을 만들고, 그 위기사항을 극복했을 때 더 큰 이득을 주는 방식을 선호하는 것 같다. 결론적으로 자연 재해는 게임플레이에 변수와 생동감을 주고, 유저의 현명한 대처를 통해 극복하는 것을 넘어 이용할 수 있게 해주는 휼룽한 선택이다.
다만 지구 온난화로 인한 해수면 상승은 좀 더 까보니까 병신끼가 좀 있는 시스템이라는게 학계의 정설이 되어버림ㅎ ㅎㅎㅈㅅ
이러한 자연 재해의 추가와 더불어 지형 라벨이 추가되고 지형 생성이 더욱 개선되었다. 개인적으로는 이 변경점을 정말 칭찬해 주고 싶다. 이제 지각의 충돌로 인해 대륙의 경계선을 따라 산맥이 형성되며, 이러한 산맥이나 강들에는 발견한 문명에 맞는 이름이 표시된다. 세계지도 컨셉의 맵과도 잘 어울리는 부분이며, 플레이에 있어 시뮬레이트된 실제 세계에서 플레이하는 듯한 몰입감을 주었다. 서울 옆을 따라 끝없는 한강의 물결이 도도하게 흐르는 것을 보면 뽕이 안 찰 수가 없다 진짜
전력은 안 그래도 문명 5의 캐주얼 노선이 아닌 문명 4의 코어 노선을 지향하는 문명 6를 더 코어하게 만들었다고 생각한다. 존 셰이퍼가 문명 5 오리지널 똥을 싸질렀을 때 문명 4를 즐기던 틀딱들에게 오지게 욕을 처먹은 게 에드 비치에게 트라우마가 되었는지, 전력 시스템도 문명 4, 혹은 그 이전 시리즈의 발전소 건물을 6에 알맞게 재탄생시켰다. 전력은 공장뿐만 아니라 기존에는 어김없이 거르던 개병신 3티어 건물들에도 버프를 주며, 전력을 수급할 수단으로 발전소뿐만 아니라 수력 발전소, 태양열 발전소 등의 친환경 발전도 등장한다.
퍼랙시스는 CO2를 대량으로 배출하는 석탄, 석유 발전소와 CO2 배출이 적은 대신 지속적인 관리가 없으면 폴아웃:후쿠시마로 만들어버리는 원자력 발전소, 친환경 발전 사이에서 '까다로운 선택'을 하도록 의도한 듯 하지만, 현재 공해를 가장 크게 일으키는 석탄 발전소가 효율이 갑이기 때문에 선택에 대한 깊은 고민이 필요없다. 그냥 인접 잘 나오는 곳은 죄다 석탄 깔고, 인접 좆같이 나오는 곳 하나에 원자력 깔아서 보너스 뿌려주고, 애매하게 남는 똥땅에 친환경 발전 깔아주면 그만이다. 그럼 그렇지 퍼랙시스 개병신새끼들 한번에 깔끔하게 일 끝내는 꼬라지를 못봐요 씨발
전략 자원도 스택제로 바뀌었으며, 이는 과두검사나 머스킷 사석포같은 적폐 전략을 청산하고, 다른 특수지구에 비해 외면받던 주둔지의 가치를 올려준 순기능이 있다. 반면에 개병신 빡대가리 AI가 전략자원을 적절하게 확보하지 못해 오리지널 개병신겜 시절마냥 닭봉에 미친 새끼가 되는 경우가 가끔씩 보인다. 자주 보이는 상황은 아니며, 나는 순기능이 더욱 크다고 생각한다.
세계의회는 이번 확장팩에 있어서 제일 호불호가 갈리는 컨텐츠라고 생각한다. BNW 최고의 꿀잼 컨텐츠를 (이제야)추가해 준 것은 반갑지만, 중세시대가 되면 문명들이 만났던 말던 칼같이 시작하는 점, 존나 씨발 씹뜨억겜마냥 가챠돌리는 것도 아니고 안건이 랜덤으로 선정되는건 씨발 어떤 개빡대가리새끼가 구상했냐 분명 즈개미가 물떠놓고 자식뽑기 가챠 돌렸다가 왠 되도않는 개병신새끼가 뿌다닥 기어나온걸 갈갈하려는거 존나 꾹꾹 참고 키운게 분명하다 씨발
안건이 5처럼 Yes or No가 아니라 A or B가 된 점, 대표단을 소비형 외교 자본인 환심으로 대체해 주요 안건에 대한 선택과 집중의 여지를 준 점, 골드로 도국 풀매수하면 다 되는 외교승리(경제)에서 다른 문명과의 우호도를 올려 동맹을 결성해 환심을 얻고, 재난으로 피해를 입은 문명에 대한 구호 활동 등으로 외교 승리를 얻는 진짜 외교 승리가 된 점은 역사가 높이 평가할 만하다.
미래 시대의 기술과 사회 제도 덕분의 문명 프랜차이즈의 고질병이 어느 정도 해결되었다. 미래 시대는 예측할 수 없다는 설정으로 테크트리가 매 판마다 랜덤하게 바뀌며, 이는 고정된 테크가 아닌 다양함을 준다는 장점이 있는 반면, 승리에 당장 필요한 테크나 제도가 맨 처음에 나오거나 맨 나중에 나오는 돌겜식 실력갓흥 상황이 나올 수 있다는 단점 또한 있다. 과학 승리는 미래 시대의 추가에 맞추어 승리 타이밍이 뒤로 밀려났지만, 예측불가한 테크 덕분에 플레이가 늘어진다는 느낌은 받지 못했다. 오히려 새로이 추가된 미래 컨텐츠가 아직도 비교적 빠르게 달성 가능한 승리 조건으로 로 인해 이득을 볼 시간이 짧다는 점이 불만이다.
새로이 추가된 운하, 철도, 터널 등의 토목공학 시스템은 후반에 해금되기 때문에 미래시대 컨텐츠와 더불어 누릴 시간이 짧다는 점이 아쉽다. 보통 속도에서만 하는 나도 이렇게 느끼는데, 온라인이나 빠름에서만 게임을 하는 다수의 킹 한 민 국 게이머들이야 오죽할까
2. AI
난 솔직히 퍼랙시스 이새끼들이 AI는 좆또 개선을 안 했을 거라고 생각했고, GS를 플레이하면서 AI에 대한 기대를 하지 않았다. 그런데, 지금은 내 생각이 틀렸다고 인정한다.
AI의 심시티 능력에 있어 가시적인 개선이 이루어졌다. 이제 AI는 당장 그나마 높은+1 인접 받겠다고 개병신 똥땅에 캠퍼스를 박지 않으며, 영토 밖의 인접 보너스, 더 나아가 나중에 지어줄 광산이나 특수지구, 불가사의로 인한 잠재적 인접 보너스까지 어느정도 고려한다. 솔직히 존나 감개무량하다. RnF까지는 AI 도시 먹었더니 왠 씨발 줘도 안먹을 개병신 느그도시라서 빨딱 섰던거 팍 식어버릴 때가 많았다. 하지만 GS 들어서는 후반부에 들어서도 AI 문명과 플레이어간의 자강두천 승리 경쟁이 가능해질 정도로 발전되었다.
후반 승리에 영향을 준다는 2번쨰 숨겨진 아젠다는 실망스럽다. 2번째 아젠다로 인해 AI들이 자신이 정한 승리 조건에 집중하고, 다른 승리에 근접한 문명들에 대한 활발한 견제를 기대했는데 무슨 씨발 개그하는 것도 아니고 새로운 아젠다라고 추가한게 지구는 평평하다고 믿는 평평충같은 거나 추가하고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니씨발 평평충 아무리 생각해봐도 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ 암튼 2번쨰 아젠다는 AI의 승리 전략에 주는 영향이 미미해 의미가 없어 보인다.
전투 AI는 퍼랙시스가 이전부터 1절 2절 뇌절 씨부리던 것처럼 공중 유닛을 활용하기 시작했다. 공중 유닛 떡상에 더불어 AI의 전투 수행능력이 개선되었으며, 최종유닛인 GDR이 나올때쯤 되면 나름 재밌게 전쟁을 즐길 수 있다. 솔직히 많은 사람들이 오해하는게, 전투 AI는 수차례의 개선으로 인해 이미 문명 5의 전투 AI보다 좋아졌다. 오리지널때문에 이미지가 끝을 모르고 떡락해서 사람들이 잘 모르는 것 같다.
3. 시스템적 개선점
다행히도 퍼랙시스 이새끼들은 현재 문제가 되는 시스템적 허점이 무엇인지는 어느 정도 인지하고 있는거같다. 씹적폐 전략이던 마그누스 리메스 벌목 오버플로우가 막혔으며, 개병신 효율을 자랑하던 약탈의 떡상, 문명 5 즈언통충들이 좋아할만한 총독 핑갈라의 인구당 과학/문화 승급 등 흥망성쇠까지의 불만점들을 개선했다. 하지만 지나치게 강력해진 승급으로 인해 세컨드 픽(혹은 퍼스트 픽)이 핑갈라로 고정되고 있는 점, 지나치게 강력해진 약탈로 또또또 존나게 꼼수부리는 점 등 새로운 문제점도 몇 개 생겨났다. 기존 문제점들을 깔끔하게 해결해준 것처럼, 새로운 문제점들도 해결해 주기를 기대한다.
4. 문명의 밸런스
GS가 릴리즈되면서 기존의 문명들도 밸런스 조정이 있었고, 대체적으로 괜찮게 리밸런스가 되었다. 이집트나 조지아같은 약체 문명들은 직접적인 버프를 받았고, 노루웨이와 간디는 약탈과 성장형 플레이의 상향으로 간접 버프를 받았다. 적폐문명 투탑중 하나인 호주는 직접적으로 지도자 특성이 너프되어 정의구현을 시도했다. 반면, 기존 적폐문명 투탑중 또다른 하나인 러시아는 눈보라 보너스를 받을 뿐만 아니라 신앙 플레이의 상향으로 간접 버프를 받았으며, 잉카는 씨발 무슨 씹딱문명마냥 한 타일에서 9식량씩 뽑아내고 산맥을 차원문으로 쓰는 개 애미뒤진 성능을 자랑하고 있다. 씹뜨억 문명 그만좀 쳐만들어 퍼랙시스 애미 개씨팔ㄹ련들아
5. 종합
느그시스 이새끼들은 좆같이도 또또또 어김없이 2번쨰 확장팩으로 이 게임을 완성시켰다. Metacritics와 Reddit에서의 좋은 평가가 이를 증명. 몰려드는 폭풍 확장팩은 멋진 신세계가 그러했듯이 전작과 비교당하여 온갖 욕을 처먹던 게임을 비로소 게임답게 완성시켜야 하는 역할을 훌륭하게 해냈다. 새로운 컨텐츠들은 약간의 단점을 제외하면 손색이 없으며, 게임의 볼륨을 크게 키웠다.
문명을 처음 접하거나 5를 즐겼던 사람이라면 골드 에디션과 몰려드는 폭풍 확장팩을 구매하는 것을 추천하며, 지갑사정이 여의치 않아 몰려드는 폭풍의 가격이 부담되는 사람이라면 골드 에디션만 구매하고 몰려드는 폭풍이 할인할 때까지 존버하는 것을 추천한다. 이제는 문명 5의 경쟁력은 허벌할인으로 인한 싼맛밖에 없다고 생각한다.
+ 기존 몰려드는 폭풍 관련정보 유출 당시 3번째 확장팩이 계획 중이라는 정보가 있었으며, 해당 확장팩이 출시되면 이 평가 또한 그에 맞추어 수정될 수 있다.
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76561198157720169

Not Recommended335 hrs played (10 hrs at review)
인공지능이 너무 멍청하다. 어느난이도를 하든 자기가 쳐발리고 있는 상황에도 나에게 공물을 요구해온다 미친놈들이틀림없다
+
이번엔 돈주고 사서 해봤다.
인공지능은 여전히 멍청하며, 내가 고전시대때 전쟁한번 걸은거가지고 현대 원자시대까지 전쟁광이라고 울궈먹는 새끼들이다. 심지어 중립/우호/동맹이었던 새끼들이 갑자기 공개비난박고 선전포고로 협빵을 친다.
이 게임 외교 왜있음? 그냥 이럴거면 연구존나올리고 핵까스 펀치맛 보여주는게 낫다
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Recommended3326 hrs played (1717 hrs at review)
너무 어렵네요
아직 잘 모르겠어요
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Recommended1870 hrs played (933 hrs at review)
코로나 터지면서 잠깐 했는데 뭐 소소하게 즐길만함
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Recommended1160 hrs played (1037 hrs at review)
정말 잠깐 즐긴 거 같은데... 게임은 재밌네요
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Recommended1775 hrs played (1451 hrs at review)
살짝 찍먹해봤는데 재밌는지는 좀 더 해봐야 알듯.
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Recommended1495 hrs played (1206 hrs at review)
아직 얼마 안 해서 잘 모르겠는데 일단 재밌네요
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