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Sultan's GameSultan's Game
술탄이 퍽커블한건 모르겠고 황희정승처럼 일할수 있음 카드게임을 그만두고 싶다고 하니 윤허하지 않으셨다
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술탄이 퍽커블한건 모르겠고 황희정승처럼 일할수 있음 카드게임을 그만두고 싶다고 하니 윤허하지 않으셨다
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아자기야진짜미안해 내가 쓰고싶어서 색욕카드를 쓴게아니잖아 아제발한번만 놈편이라미아내 ㅠㅠ
16 votes funny
도파민 터지는 성인용 텍스트 야겜 기대하고 했는데 정신없이 일하고 있음 그리고 시간이 살살 녹음 뭐지 하면 새벽 2시;;; 분명나는술탄따묵으려고시작한건데 착실하게카드를찢고있음 술탄이시여 엉덩이를베푸소서
7 votes funny
한국어 패치좀요 저 간절해요 일본어가 있는데 한국어는 없어서 자존심이 많이 상합니다... 아 우리도 게임 진짜 열심히 할 수 있는데...
6 votes funny
이 게임 위험합니다. 시간 녹이는 점은 둘째 치고 잠을 편하게 못잡니다. 꿈에서도 bgm이 자동 재생되면서 꿈 속에서도 게임을 계속합니다.
6 votes funny
저는 게임을 단 이틀 플레이해봤습니다
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생명의지팡이 맛좀 볼래?
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Please translate the game for Koreans !! 정식 한글 패치 해주세요 게임 재밌음
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황금 추천카드 사용하겠습니다
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금 정복 카드를 사용 술탄의 뒷구녕을 정복
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ㄹㅇ 개재밌음 분명 술탄 얼굴보고 시작했는데 게임 진행 할 수록 술탄이랑 마주치기 싫어지는 기묘한 게임임 그렇다고 술탄이 싫어진게 아니라 진짜 그냥 보기가 싫음. 어제 설치해서 벌써 18시간 째 플레이 중인데 진짜 끊을 수가 없음 라투디 모션도 개 고트고 스토리도 개좋느를 줌... 2만 7천원의 가치가 있냐고 물으신다면... 있어요. 진짜 사제도 ㄹㅈㄷ 잘생기고 왕비 언니들도 진짜 개이쁨 솔직히 얼굴 하나만 보고 시작해도 좋다고 생각함. 꼭 해주세요ㅈㅂㅈㅂ
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잔혹한 술탄의 게임에 참여하게 된 주인공, 그리고 게임의 여파를 잘 관리하며 살아남는 법을 찾아야 하는 카드 기반 / 자원 관리 시뮬레이션 장르의 게임 Sultan’s Game 은 이 게임의 이름이자 게임 속 주인공이 완료해야 하는 술탄의 명령으로, 카드를 기반으로 하는 비주얼을 지닌 게임이지만 덱빌딩 게임이기보다는 자원 관리 및 전략적 선택을 해야 하는 게임플레이를 지닌 게임이다. 스토리의 경우, 게임 내 튜토리얼을 통해 술탄 본인이 이 게임을 즐기는 걸 보면서 게임 내 세계관을 맛볼 수 있는데, 간단하게 적자면 다음과 같다. 술탄은 세상의 모든 것을 지녔다고 말할 수 있을 정도로 절대적인 권력을 지닌 군주이자 잔혹한 면이 있는 사람으로, 더 이상 자신을 만족시킬 수 있는 쾌락을 찾을 수 없다고 생각할 때 한 마술사를 만나게 된다. 마술사는 카드들이 들어 있는 나무 상자를 보여 주면서 “이 카드들을 빠르게 부술 수 있는 게임” 을 수많은 군주들에게 보여 주었다고 말을 하면서, 술탄에게 얼마나 기록을 단축할 수 있는지 물어봄과 동시에 술탄을 이 게임으로 끌어 들이게 된다. 문제는 이 게임이 단순하게 카드를 부수는 게 아니라 악행과 탐욕을 통해 카드를 부숴야 하는 게임이었으며, 카드를 모두 부순다고 게임이 끝나는 게 아니라 언제든지 덱을 초기화할 수 있는, 무한정으로 지속되는 고통의 연속이었다는 것이다. 이 때문에 술탄 주변의 신하들은 게임에 대한 두려움을 지님과 동시에 술탄에게 밉보이면 곧바로 카드의 희생양이 될 것을 알기에 함부로 반발하지 못하게 된다. 결국 지속되는 게임에 주인공은 반발심을 표하게 되며, 그리고 술탄이 이에 흥미를 지녀서 – 안 좋은 비유를 들자면 “고인물이자 스피드러너인 게이머가 뉴비를 보고 호기심을 지니는 것” 처럼 – 주인공에게 이 게임을 직접 해보라는 명령을 내린다. 이로 인해, 지닌 것이라고는 얼마 안 되는 돈과 적은 수의 추종자들을 지닌 주인공이, 술탄의 게임을 죽지 않고 진행하며 “게임을 끝내는 다양한 방법” 들을 찾아가는 게 Sultan’s Game 의 주요 스토리 흐름이다. 게임플레이의 경우, 맨 위에서 말한 것처럼 카드를 이용한 UI – 인물 및 자원들이 카드 형태로 보이며, 이벤트를 발동하기 위해 화면 위로 카드를 드래그해야 한다 – 를 지니고 있긴 하지만, 덱빌딩 게임은 전혀 아니고 자원 관리 및 스토리 중심의 게임이다. 전자의 경우, 다양한 건물에 인물을 배치해서 자원을 수확하고, 긍정적인 자원 (돈, 스탯 상승 아이템 등등) 을 축적하고 부정적인 자원 (증거물, 질병, 광기 등등) 을 빨리 손에서 버려야 하며, 손패에서 인물 카드들이 놀고 있으면 안 됨과 동시에 술탄의 게임을 통해 전달받는 “술탄 카드들” 및 시간 제한이 있는 이벤트들도 처리를 해야 하기에, 나처럼 게임을 하며 큰 그림을 못 보는 사람이라면 게임을 여러 번 말아먹는 경우가 많을 것이다. 다행이도 이는 후자에서 언급한 특성 때문에 그렇게 아프게 다가오지 않는다. Sultan’s Game 을 여러 번 하고 게임플레이에 익숙해지다 보면 게임의 다양성이 (로그라이크 장르의 게임들과 비교하면) 그렇게까지 크게 느껴지지는 않는데, 게임 내 이벤트 및 선택들의 결과가 정해져 있으며 이 때문에 게임을 하면서 “어떤 선택이 플레이어에게 제일 유리할까?” 를 플레이어가 학습하며, 이로 인해 아예 동일한 이벤트 내 새로운 선택지를 고르거나 이전 판에 고르지 않은 길을 걸어가지 않는 이상 게임의 양상이 매우 비슷하게 느껴지기 때문이다. 물론 소소하게 매 판마다 다르게 나타나는 랜덤 요소들이 있으나 – 볼 수 있는 랜덤 이벤트들의 순서 또는 발생 유무, 특정 NPC 들이 특정 장소에 언제 등장하는지 등등 – 게임을 하다 보면 플레이어가 통제할 수 있는 랜덤성 및 술탄 카드들을 처리할 수 있는 다양한 방법을 배우게 되며, 이로 인해 플레이어의 목표는 단순하게 “게임을 완료하는 것” 보다는 “예전에 경험해 보지 못한 스토리라인 및 퀘스트들을 보는 것” 으로 자라나게 된다. 즉, 게임이 순수하게 전략성 및 자원 관리를 매 판마다 테스트하는 게임보다는, 플레이어가 게임에 대한 다양한 정보를 배워 나가서 게임이 던져 주는 챌린지들을 가볍게 해결하고 / “더 이상적인” 선택지들을 고르는 법을 배우고, 새로운 스토리를 발굴해 나가는 과정을 담은 게임플레이를 지녔다는 말이 더 알맞다고 생각한다. 서론은 여기까지 적고, 그러면 게임플레이 및 게임의 전반적인 양상, 그리고 게임 내 스토리의 질은 어떠한가? 이에 대해 간단하게 적어 보자면 다음과 같다: > 주인공이 진행해야 하는 술탄의 게임은 위에서 적은 것처럼 카드들을 제한 시간 (일반 난이도 기준 7일, 즉 7턴이다) 내 부숴 나가야 하는 게임인데, 술탄의 카드들은 4종류의 등급과 4종류의 챌린지로 나눌 수 있다. 전자의 경우 돌 < 브론즈 < 실버 < 골드 순으로 상승하는 등급 시스템이며, 높은 등급일수록 카드를 부술 수 있는 이벤트를 찾기 어렵다. 특히 골드 등급의 경우 부술 수 있는 이벤트가 다른 등급들과 비교해 극히 한정되어 있기 때문에, 해당 카드들을 처리하는 방식을 생각해 내는 게 중요하다. 후자의 경우 카드에 적힌 단어에 따라 다른 챌린지를 해내야 하는데, Carnality (성욕) / Extravagance (사치) / Conquest (정복) / Bloodshed (살해) 로 나눌 수 있다. 카드에 적힌 일을 해야 부술 수 있기 때문에 다양한 이벤트들을 경험해 보면서 “아, 이 이벤트를 통해 이 카드를 부술 수 있겠구나!” 를 파악하는 게 중요하고, 시간 제한이 없는 이벤트들을 되도록이면 해결하지 않으면서 게임이 던져주는 다른 이벤트들을 맛보는 게 중요한 이유이기도 하다. 또한, 같은 이벤트 내에서도 다른 종류의 카드를 사용해 볼 수 있고, 이에 따른 결과도 다르기 때문에, 첫 두 세 판들은 다른 선택지 기반 게임들에서 보이는 것처럼 “원하는 선택지를 고르다가 잘못된 선택으로 인해 게임을 거하게 말아먹기” 를 자주 맛보게 될 것이다. 실제로도 이 게임의 첫 판에서는 Bloodshed 카드를 사용할 방법을 찾지 못해 매춘부에게 사용했다가 다음 턴에 죄 없는 시민을 살해했다는 이유로 바로 응징을 받았으니 말이다. > 게임의 진입 장벽이 은근히 높게 느껴지는데, 위에서 말한 술탄 카드들의 관리 방법을 배우는 과정에서 여러 번의 시행착오가 발생할 수 있다는 점 말고도, 크게 두 가지 이유가 있다고 생각한다. 먼저, 게임 내 튜토리얼이 술탄의 시점으로 진행되며 술탄 카드들을 부수는 과정을 알려 주기는 하지만, 주인공의 시점으로 술탄의 게임을 진행하다 보면 튜토리얼이 꽤 부실하며 이보다 플레이어가 알아야 할 게 더 많다는 걸 바로 알 수 있다. 예를 들자면, 화면 좌측의 해골에게 “중요한 아이템” 을 드래그하면 이에 대한 힌트 및 아이디어를 제공할 수 있다고 게임 시작 시 말해주기는 하는데, 게임을 처음 하는 플레이어라면 “아, 중요한 퀘스트 아이템들을 받으면 해 봐야겠다” 라고 생각하고 이 기능을 잘 안 쓸 가능성이 높지만, 실제로는 이를 통해 이득을 볼 수 있는 상황이 많다. 예를 들자면, 돈을 드래그하면 매 턴마다 돈을 벌 수 있는 이벤트를 화면 위 지도에 생성하며, 특정 캐릭터 카드를 드래그하면 해당 캐릭터와 관련된 이벤트를 지도에 생성해 준다. 또한, 튜토리얼을 통해 술탄 카드들을 빠르게 부수고 게임을 완료하는 게 이 게임의 목표라고 생각할 수 있으나, 실제로 게임을 하다 보면 술탄 카드는 플레이어가 시간을 끄는 걸 방지하는 족쇄에 더 가깝게 느껴지며 오히려 다른 방식으로 게임의 엔딩을 보는 게 더 재미있으며 게임의 진 엔딩들에 가깝다. 즉, 튜토리얼에서 게임이 플레이어에게 알려주는 게 생각보다 거의 없으며 이 때문에 게임에 대해 배우는 과정이 거칠게 느껴질 수 있다. 두 번째 이유로는, 한 판을 완료하는 데 시간이 오래 걸리며, 매 턴마다 생각할 게 적지 않아서 게임의 호흡이 길게 느껴진다는 점이다. 게임의 시작에는 플레이어가 관리해야 할 사람들 및 확인해야 할 이벤트들이 많지 않으나, 게임의 중반부만 가도 화면에 이벤트가 빼곡하게 차며 관리해야 할 사람들도 많아지기 때문에 정신이 없어진다. 이 와중에 특정 시간 제한 이벤트를 놓치거나 캐릭터 카드를 특정 장소에 배치하는 걸 까먹고 다음 턴으로 넘기게 되면 깊은 빡침을 느끼게 될 것이다. 또한, 한 판마다 걸리는 시간이 길며 위에서 말한 시행착오를 통한 이벤트 흐름을 머릿속에 지니고 있어야 게임을 진행할 수 있기에, 만약 게임을 플레이하다가 몇 달이 지난 이후 다시 실행해 보는 플레이어라면 게임의 흐름을 잊어버려서 당황할 수 있다고 생각한다. > 그렇다고 게임이 살인적으로 어렵냐? 하면 그 정도는 아니다. 게임에 대해 배우는 과정을 통해 대부분의 선택지 결과를 학습했다면 당연히 게임의 체감 난이도가 쉬워지지만, 게임의 입문자들이 폐사하지 않도록 몇 가지 장치를 게임 내 갖추고 있다. 먼저, 게임 내 공식적으로 ‘한 턴 되돌리기” 기능이 있으며. 난이도에 따라 주어지는 수량의 개수가 다르지만 (쉬움 난이도는 무한으로 턴을 되돌릴 수 있고, 일반 난이도는 10번을 주기에 생각보다 일반 난이도에서도 턴 되돌리기를 한 두번 정도 쓰는 게 부담스럽지 않다) 일단 실수를 무효화할 수 있다는 게 뉴비 입장에서는 정말 달달하게 느껴진다. 두 번째로, 게임 내 업적을 달성하고 술탄 카드를 부술수록 특별한 자원인 “운명 포인트” 를 얻게 되는데, 이를 투자해서 – 로그라이트 게임들의 상점처럼 – 플레이어가 게임 시작 시 이득을 볼 수 있는 아이템, 캐릭터, 또는 스탯 상승을 해금할 수 있다. 이 때문에 이 운명 상점에서 해금을 많이 하다 보면 게임의 난이도가 내려가는 걸 저절로 느낄 수 있을 것이다. 참고로, 이 게임을 해금 요소 없이 “처음 게임을 실행했을 때 그대로” 느끼고 싶은 사람들을 위해 잠금 해제한 아이템들을 다시 비활성화 할 수 있는 기능이 존재하기 때문에, 좀 더 하드코어한 경험을 하고 싶다고 해서 억지로 해금을 안 할 이유는 없다. 마지막으로, 게임 내 실시간 이벤트는 없으며 캐릭터 카드를 배정한 뒤 같은 턴 안에 취소를 할 수 있기에, 텍스트를 빠르게 읽어야 한다는 부담감 및 잘못된 클릭으로 인한 카드 배치 손해를 느낄 필요가 없다. 손이 놀면 안 되는 게임들이 후반부로 가면 관리해야 할 캐릭터들이 너무 많아서 버거워지는 점 때문에 이 게임을 시작하기 전 걱정을 느꼈는데, 그런 장르의 게임이 아니어서 다행이었다. > 스토리의 경우, 큰 분기점 및 굵직한 엔딩의 종류는 그렇게 많지 않지만, 게임 내 특정 중요한 이벤트 발생 분기를 직접 알아내는 게 쉽지 않아서, 게임의 초반에는 술탄의 카드를 모두 달성하는 엔딩 외의 결말에 도달하기 어렵다. 또한, 자잘한 퀘스트 분기점 및 이벤트 결과가 생각보다 다양해서 게임에 대해 알아가는 과정이 꽤 버거우면서도 지루하게 느껴지지 않는다. 엔딩들의 내용은 억지스러움이 느껴지지 않았으며, 엔딩에서 내린 선택에 따라 에필로그가 달라져서 소소한 후일담을 읽는 재미가 있다는 점은 마음에 들었다. 개인적으로, 이 게임의 스토리 매력은, 게임에 대해 배우고 “도덕적으로 좀 더 괜찮은 선택지들” 을 고르다 보면 “에이 그래도 이 정도면 그렇게 어두운 게임은 아닌 거 같은데?” 라고 생각하다가 타락한 길로 접어들면 “아 이래서 이 게임이 저주받은 게임이구나 …..” 라고 생각을 바꾸게 되는 순간에서 나온다고 생각한다. 특히 위에서 말한 운명 상점에서 “Glimpse of God” 를 해금해서 신앙 루트 중 컬트 엔딩을 노릴 때나, 게임 내 스탯 중 Infamy (악명) 을 높이면 나오는 사악한 이벤트들을 경험해 본다면, 마음만 먹으면 주인공이 악독해질 수 있다는 걸 깨달을 수 있다. > 여러 가지 장점을 적기는 했으나, 아쉬운 점들 또한 존재한다. 먼저, 게임의 UI 가 플레이어에게 그렇게 친절하지는 않다. 화면 하단에 카드들이 많아질수록 캐릭터에게 장비를 주거나 각 캐릭터의 배치 가능 유무를 확인하는 게 어려워지며, 플레이어가 수동으로 카드를 분류해 놓아야지 쾌적한 게임플레이가 가능해진다. 두번째로, 게임의 원문이 중국어이기 때문에 영어 번역 중 애매하게 번역된 부분들이 보이며, 아예 이해를 못 할 정도는 아니지만 번역 퀄리티가 조금 더 좋았으면 하는 아쉬움이 남았다. 마지막으로, 위에서 말한 것처럼 게임의 호흡이 길며 반복되는 이벤트 및 퀘스트들이 적지 않기 때문에, 여러 번 플레이를 하다 보면 게임의 속도가 더 빨랐으면 하는 바람을 느낄 수 있다. 물론 게임 내 텍스트를 빠르게 화면에 띄우는 오토 모드가 존재하기는 하는데, 반복되는 이벤트 / 텍스트는 그냥 스킵하고 중요 이벤트들만 결과를 볼 수 있는 “성질 급한 사람들을 위한 더 빠른 모드” 를 원하게 되었다. 결론적으로, 텍스트의 양 / 게임플레이를 배우는 과정 / 스토리의 흐름을 조절하며 선택지를 잘 고르는 방식을 익히는 데에서 오는 시행착오에서 부담감을 느끼기 쉬우나, 게임의 스토리 및 다양한 결말과 이벤트를 경험하는 과정에서 매력을 느끼게 되면 시간이 순식간에 사라지는 게임이기 때문에 추천. 플레이타임의 경우 정말 길기 때문에 가격 대비 플레이타임을 논하는 게 의미 없는 장르의 게임이고, 만약 게임을 몇 판 해보고 난이도가 부담스럽게 느껴진다면 쉬움 난이도로 첫 엔딩을 보고 게임에 적응이 된 뒤 보통 난이도로 올려서 도전하는 걸 권장한다. 스팀 업적의 경우 게임 내 업적에 비교하면 달성하기 쉬운 편이며, 모든 엔딩을 보는 과정에서 대부분 자연스럽게 달성할 수 있기 때문에, 극한의 운빨을 요구하는 스팀 업적은 없다는 점이 마음에 들었다. 여담) 운명 상점의 경우 해금할 수 있는 요소들이 대부분 좋고 어떻게든 플레이어에게 소소한 이득을 주기는 하지만, “함정” 해금 요소들이 있다. 이들의 경우 해금해도 플레이어가 이득을 보는 게 다른 해금 아이템들보다 적기 때문에, 게임을 여러 번 플레이해서 더 이상 해금할 게 없을 때 투자하는 걸 권장한다. 1. Bookshop Loyalty Card – 서점에서 책을 무료로 살 수 있어서 돈을 아낄 수 있긴 하지만, 후반부로 가면 서점을 갈 일이 없어서 해금에 드는 자원에 비해 아쉬운 성능을 보여준다. 2. Charisma Amulst – 술탄에게 갈 일을 줄여주는 아뮬렛인데, 플레이어가 조작하는 캐릭터가 많아지면 술탄에게 추종자를 보내는 건 일도 아니기 때문에 역시 투자 비용에 비해 그닥 쓸 일이 많지는 않은 장신구이다. 3. Old Habits Die Hard – 매일 5원을 내고 랜덤박스를 열 수 있는 이벤트를 지도에 추가해 주는데, 게임을 처음 즐기는 사람이라면 돈이 넘쳐 흐르지 않기 때문에 랜덤박스 깔 시간 따위 존재하지 않는다. 차라리 해당 해금 요소 위에 있는 고양이 캐릭터를 잠금 해제해서 돈 쌀먹이나 하는 걸 권장한다. 4. 화면 극하단에 존재하는 스탯 카드들 – 명성 또는 악명과 같은 스탯을 즉시 10만큼 올릴 수 있는 카드인데, 악명과 관련된 특정 엔딩을 노리거나, 게임을 여러 번 클리어 한 고인물이라 특정 이벤트를 강제로 띄울 게 아니면 굳이 이 카드들을 쓰지 않고도 엔딩을 보는 데 전혀 지장이 가지 않는다. 위에 적인 3가지의 해금 아이템을 모두 해금하고 맨 마지막에 구매하는 걸 추천한다.
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"술탄께서 소년에게 색욕카드를 사용하셨다"
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처음: 아 부인 냅두고 바람 피기 싫은데... 지금: 이놈도 박고 저놈도 박아야한다 색욕이 모자라
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여보 사랑해
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카드를 찢으려고 했는데 시간이 어느샌가 찢어져 있었다
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오~ 황금 정복 카드~
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노잼 ㅋㅋ 환불해야지 정신을 차려보니 87시간이 지나있었다.
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/// 2025-06-27 전체 3만줄의 스크립트 중 1만6천줄이 수정되는 대규모 업데이트가 있었습니다. 일단 구동만 가능한 임시패치는 올렸고, 전체 수정사항을 반영하는건 1주일 정도 걸릴것 같습니다. 일부 이벤트에서 대사가 밀리는 것 외에는 정상작동 될테니, 플레이에는 문제가 없을것으로 생각됩니다. /// 한글패치 제작하였습니다. (네이버 카페 소요객잔 https://cafe.naver.com/beemu/68308 ) ....호불호의 차이는 있지만, 추천하는 후기의 상당수가 플레이타임 수십시간을 가볍게 넘는것을 보면, 이 게임이 얼마나 매력적인지 잘 알 수 있을것 같네요.
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20시간만에 승리했다 아오 시간 잘 가네요. 올해 했던 게임들 중 가장 취향에 맞는 게임! 다회차 즐기기 쉽게 구성되어있는 운명의 상점과 난이도도 적당해서 좋았고, 취향에 맞으면 기본 100시간은 넘을 듯해요. 그림 예쁜 거 좋아하고, 운 요소가 첨가된 머리쓰는 턴제 게임 좋아하면 강추
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한번 할 때마다 12시간씩 사라짐 지옥같은게임
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여미새 강추게임 난 한 여자만 갖지 않아 메기 나일라 페트나 다 가질 거야
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패치 만들어주신 신같은 분께 진심으로 감사합니다. 덕분에 도파민이 미친 듯이 터지는 (내가 플레이를 하니 도파민보단 머리가 터지는, 물론 도파민도 터진다 설마 3명이서 하고 여전히 동ㄹ,,) 게임을 즐기고 있습니다! 장점&소감은 국내엔 공략이 딱히 없는 것 같고 초반에는 어려운 카드들이 나와서 계속 실패했는데 이 게임의 핵심은 세이브/로드 였네요. 초반에 원하는 카드가 나올 때까지 나는 시간을 지배하는 자의 모드가 되어 하시면 어케든 엔딩까진 갑니다. 첫 엔딩에 만족하지만 대만족스럽진 않았네요 새빨갛습니다 (엔딩본 분들은 아실듯) 그래서 다음 엔딩은 다른 결과를 보고 싶습니다. 엔딩후 캐릭터들의 마지막 이야기도 알려주는게 정말 흥미롭고 재밌었습니다. 이런 선택지에 따라 수많은 스토리가 생기고 갈리는 것을 즐기는 사람들에겐 추천하고 싶습니다. 그리고 닼던을 좋아하는 분들에게도 추천하고 싶네요 (=고통을 즐기는 변태들에게 추천하고 싶네요ㅎ) 엔딩이 아닌 중간의 스토리에서도 선택지에 따라 이렇게 캐릭터들의 방향성이나 반응이 다른 게임이라니 역시 재밌습니다. 다음엔 다른 엔딩도 좋지만 이 돌아버린 반응들을 즐기기 위해 또 플레이할 것 같습니다. 고통을 즐기는 사람이라 상점에서 아무것도 안 사고 일단 엔딩까지 가봤는데 사면 좀 더 편하게 할 수 있을까 하는 기대감과 역시 아무것도 안 사고 100% 좋은 엔딩을 보고 싶단 생각도 있습니다. 술탄의 게임처럼 저는 이제 어떤 선택을 해야 할까요...ㅎㅎ 그게 가능한 게임이긴 한가요? 외국 공략 찾아보면 알것 같은데 딱히 서치하고 싶지 않네요 (직접 경험하고 직접 당하고 싶다ㅎ) 그리고 이러나저러나 일단 그림이 예쁩니다 최고 메기사랑해 단점은 시간이 너무 빨리 흐른다는 것입니다. 이 게임을 하면 이 게임만 하게 됩니다. 선택지에 따라 스토리가 달라지고 캐릭터의 반응이 다르다 보니 연애시뮬을 좋아하는 분들도 즐길 수 있는 게임 같아요! (분홍색이 아닌 새빨간 색상이지만) 아직 몇 번을 반복하진 않았지만 공략이 없다면 시간 낭비좀 많이 할것 같은데 변태들은 그 또한 괜찮으니 단점이라고만 하기도 어렵네요ㅎ 자극적인 내용이 싫은 분들은 이 게임을 싫어할 수 있지만 이 게임을 구매하고 플레이한 사람들은 싫을 확률은 적을 테니 단점이지 않겠죠! 중독된다는 것이 이 게임의 최대의 단점같으니 인생과 시간을 유익하고 알차게, 보람있게 보내고 싶은 분들에겐 구매를 추천하지 않습니다. 이 게임을 하면 스트레스가 딱히 풀리지는 않는것 같고 생기는 것은 게임에 시간을 너무 많이 사용했다, 마우스로 하도 딸깍거려서 손목이 아프다 인것 같습니다. 이런 단점이 있다는 아는 것을 인지하면서 저는 이제 중독을 피하기 위해 하루에 이 게임을 하는 시간을 정해두고 현생을 유지해 보려고 노력할 것입니다 네페르 멋있어섹시해
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자키랑 결혼은 왜 안돼?
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술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고술탄만 바라보고
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