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CloverPitCloverPit
이 게임 절대 하지 마세요. 도박 중독걸려서 지금 하루에 18시간씩 하는중이에요.. 이겜하느라 밤새고 출근 펑크내고 연락도 두절돼서 친구도 여럿 잃었어요. 진짜 발도 들이지 마세요. 차라리 강원랜드를 가세요. 스팀켜면 하루종일 이 겜만 켜놓고있는 저를 보실 수 있을겁니다. 도박중독 관련 신고 및 상담은 국번 없이 1336번으로 전화하면 한국도박문제예방치유원을 통해 24시간 무료 상담 서비스를 받을 수 있습니다.
58 votes funny
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58 votes funny
아 나는 강원랜드에 가도 되는 사람인가 아닌가를 깨닫게 해주는 게임 저는 강원랜드 입구에도 가면 안되는 사람입니다
25 votes funny
★★★★★º ? : "싸늘하다. 가슴에 비수가 날아와 꽃힌다. 하지만 걱정하지 마라. 마우스는 눈보다 빠르니까. 세번째엔 6 한 칸, 네번째엔 다시 클로버 한 칸, 이제 다섯번째에 마지막 6..." ATM : "동작 그만 밑장빼기냐?" ? : "뭐야?" ATM : 네번째 칸하고 다섯번째 칸 순서를 바꿨지? 내가 빙다리 핫바지로 보이냐 이 새끼야. ? : 증거 있어? ATM : 증거? 증거 있지! 너는 지금 클로버덱을 노리는 것이여. 그리고 다섯번째에 나온 6 이거, 이거 원래 네번째 칸 아니여? 666뜨려 했던거 클로버 한 줄로 바꿔서 퉁치겠다, 이거 아녀? ? : 시나리오 쓰고 있네, 미친 새끼가! ATM : 으허허허허허하하하하하! 변기 : 전화기! 저 책상 봐봐. 혹시 클로버덱이야? ATM : 마우스 건들지 마! 손모가지 날라가붕께. 해머 갖고 와! 전화기 : 정말 이렇게까지 해야 돼? ? : 잠깐. 그렇게 피를 봐야겠어? ATM : 구라치다 걸리면 떨어지는 거 안 배웠냐? ? : 좋아. 이 룰렛이 666이아니었다는 거에 내 돈 모두하고 스팀계정 건다. 쫄리면 뒈지시든지. ATM : 이 씨벌롬이 어디서 약을 팔어? ? : 씨발, 천하의 ATM이 입금버튼이 왜 이렇게 길어? 후달리냐? ATM : 후달려? 으허허허허허허. 오냐, 내 안에 있는 돈 모두하고 이 감옥을 건다. 둘 다 묶어. ATM : 준비됐어? 까볼까? 자, 지금부터 확인 들어가겄습니다잉. 따라라란 따라란 따라란 딴 쿵짝짝쿵짝짝 따라리라라리.. 행운의 고양이 : ...체리네? 변기 : 체리야? ATM : 내가 봤어. 이 씨발놈, 돌리는 걸 똑똑히 봤다니께? A : '게임이 확실하지 않으면 할인할 때 구매해라' 이런 거 안 배웠어? 뭐해, 니네 ATM 형님 돈 안 내오고. ATM : 야, 이 씨발놈 마우스 부셔!
19 votes funny
아니 잭팟 터트리기 미션 달성률이 96.1%인데 4시간만에 잭팟나옴 나는 정말 건실하게 살아야겠구나
17 votes funny
티켓 오버플로우 예외처리 안해놔서 티켓 약 1,800,000,000,000,000,000(180경) 장 있었는데 2배 증가 누르니까 0장 으로 바뀜 Since ticket overflow exception handling was not done, there were about 1,800,000,000,000,000,000 (180 quadrillion) tickets, but when I pressed double, it changed to 0.
13 votes funny
이 게임 할 때 시계랑 창문이 있는 곳에서 하세요... 악마새키의 게임입니다.
9 votes funny
재밌습니다. 그런데 후반부 가면 잭팟 터지는 것보다 이자 한 번 더 받는 게 비교도 안 될 만큼 압도적으로 커서 이거 그냥 도박을 멀리하고 대신 금융투자로 복리효과를 기대하자는 교훈이 있는 게임인데요? 선물옵션은 말고요
8 votes funny
빚을 갚을 때까지 못 나가는 감옥에 갇혀서 슬롯 머신을 주구장창 돌리는 무간지옥을 경험하는 게임. Cloverpit 은 슬롯 머신이라는 소재에 로그라이크 요소를 넣어서 만든 게임으로, 스팀 페이지에 따르면 Balatro 의 게임플레이 및 Buckshot Roulette 의 분위기를 소재로 삼아 만들어진 악마 같은 게임이다. 후자의 경우 아직 안 해보기는 했지만 두 게임의 스크린샷만 비교해 보더라도 어떻게 영향을 받았는지 바로 알 수 있었으며, 전자의 경우 속된 말로 도박적인 요소를 로그라이크의 핵심으로 삼음과 동시에 실제 포커 및 슬롯 머신과는 차별성을 많이 두어서, 플레이어가 운을 조작할 수 있는 요소 (발라트로의 경우 카드들을 제거하거나 추가할 수 있고 일정량의 카드 버리기 횟수가 있어서 너무 손패가 말리면 방지할 수 있고, 클로버핏의 경우 아예 행운 수치가 있어서 이와 관련된 아이템을 먹으면 초반에 안 좋은 롤을 어느 정도 상쇄할 수 있으며 특정 문양들의 점수 및 등장 확률을 조작할 수 있다) 를 통해 게임플레이 자체가 원본 게임처럼 순수하게 운으로 치중하게 두지는 않았다는 공통점이 존재한다. 게임플레이 루프의 경우, 게임을 켜자마자 상세한 설명이나 튜토리얼 없이 - 물론 짧은 튜토리얼이 있기는 하지만, 다른 게임들에 비하면 거의 없는 것과 마찬가지이다 - 바로 슬롯 머신 앞에 플레이어를 앉혀 놓기 때문에 발라트로보다도 훨씬 더 빠져들기 쉽고 이해하기도 어렵지 않은데, "슬롯머신을 통해 돈을 모아서 꾸준히 늘어가는 부채를 갚는다 + 클로버 티켓을 모아 행운의 부적을 구매하고 문양 및 패턴의 점수를 높여서 부채가 상승하는 속도를 맞춰갈 수 있도록 한다 + 이후 한 번만 레버를 돌려도 몇 억원이 쏟아지는 걸 보며 도파민 늪에 빠진다" 의 3단계이기 때문에, 행운의 부적들이 무엇을 하는지 잘 읽기만 한다면 진행에 있어서 난이도 때문에 막힐 일이 없다. 실제로 추석 연휴 전날에 가볍게 맛보려고 게임을 켰다가 몇 시간 이후 진짜 카지노의 슬롯머신 앞에 앉아서 영혼없는 눈으로 화면을 보다가 잭팟 터질 때만 기뻐하는 현실 도박 중독자가 된 것 같아서 "이거 너무 위험한 게임 아니야?" 라고 다음 날 새벽에 나에게 질문을 한 적이 있다. 그런데 왜 이렇게 중독성 있는 게임에게 비추천을 남겼느냐? 그 이유는 사실 엔딩 이후 컨텐츠 (정확히 말하면, 엔딩을 본 이후 "그래서 이제 뭐함?" 의 공백을 다른 로그라이크 장르의 게임들에서 메꿔 줬던 것에 비해 이 게임은 엔딩으로 가는 과정 및 엔딩 이후 게임 내 컨텐츠를 파고드는 재미가 빈약하게 느껴진 것이다) 관련 재미의 부재와, 게임을 여러번 하다 보면 묘하게 모든 판의 양상이 비슷하게 느껴져서 게임의 시작에 느껴졌던 도파민은 하나도 느껴지지 않고 오히려 게임의 미묘하게 불편한 진행과 시스템이 부정적으로 느껴졌기 때문이다. 왜 게임을 한 지 몇 시간이 지나고 게임에 대한 애정이 싹 사라졌는지, 앞의 문장에서 이야기한 면모들을 항목별로 나누어서 적어 보자면 다음과 같다: A. 엔딩을 보는 과정의 설계, 그리고 여기서 오는 첫 스테이지의 부조리함 > Cloverpit 은 첫 판부터 엔딩을 볼 수 없는 게임이다. 매 판마다 특정 부채 목표를 달성하면 열쇠를 해금해서 서랍장을 열 수 있고, 모든 서랍을 연 뒤 마지막 부채 목표로 해골 열쇠가 갇혀 있는 수납장을 볼 수 있는데 - 여담이지만, 스팀 토론에 이딴 걸 어떻게 아냐고 화난 플레이어가 남긴 토론을 볼 수 있는데, 미안하지만 이걸 스스로 알아내지 못하는 건 그냥 게임에 관심이 없는 수준이라고 생각할 정도로, 시체 조각을 아예 보지 않은 게 아닌 이상 게임을 직접 하다 보면 알아채는 게 어렵지 않다 - 시체 조각 4개를 모으고 해골을 구매한 뒤, 해골 열쇠가 해금될 정도로 빚을 갚으면 엔딩을 볼 수 있다. 엔딩을 보는 조건 자체는 그렇게 난해한 건 아니지만, 문제는 이 시체 조각들을 가지고 있으면 부채가 조각 하나마다 5% 늘어나기 때문에 난이도가 올라간다는 것이다. "그러면 게임을 하면서 시체 조각을 모으면 되는 거 아닌가요?" 라고 질문할 수 있는데, 이 시체 조각을 얻는 방법은 단 두 가지로, 첫 번째는 게임을 클리어하기 전 서랍장에 행운의 부적을 넣어 두어서 다음 판에 시체 조각으로 사용하는 것과, 두 번째는 슬롯 머신에 "666" 패턴 (1.5% 확률로 나타날 수 있으며, 만약 666 이 뜬다면 슬롯 머신에 넣은 돈 및 이를 통해 번 돈을 모두 잃게 된다) 을 띄워서 손해를 본 뒤 서랍장에 시체 조각이 생성되는 걸 주워서 쓰는 방식이다. 이 두 방식은 서로 불편한 점이 존재하는데, 첫 번째의 경우 시체 조각을 들고 게임을 시작했는데 첫 스테이지에서 폐사했다면 두번째 판에 들어가기 전 시체 조각을 다시 준비해야 하며, 이미 진 판 또한 게임이 끝나기 전 빠르게 재시작하지 못하고 서랍 안에 행운의 부적들을 넣어 두어야 해서, 일명 "빠른 재시작" 이 다른 로그라이크 게임들에 비해 좀 귀찮다는 치명적인 단점이 존재한다. 두 번째 방식의 경우 666 패턴의 설명만 읽어도 눈치를 챘겠지만, 한 판에서 666을 4번 띄우고 생존한다는 것 자체가 첫 번째 방식에 비해 너무 어렵게 느껴지며, 666을 확정으로 띄우는 수단이 없으면 시체를 모두 모으는 게 너무 불안정하다. 이로 인해 엔딩을 보려면 자연스레 첫 번째 방식으로 3 ~ 4 개의 시체 조각을 미리 얻어놓고 게임을 시작하게 되며, 해골을 구매하기 위해 리롤을 여러 번 돌리게 될 것이다. > 문제는 이 시체 조각으로 인한 난이도 상승이 게임의 난이도 상승 곡선과 잘 어우러지지 못하며, 해골이라는 행운의 부적을 초반에 먹으면 게임을 너무 잘 터뜨린다는 것이다. 전자의 경우, 시체 조각 4개 + 해골 1개를 먹어서 열쇠를 완성하면 빚이 평상시에 비해 25% 늘어나는데, 아이러니하게도 후반부로 하면 늘어난 게 하나도 체감이 안 되며 빌드가 완성형이 아니여도 그냥 1 ~ 4 개의 기한을 완전히 스킵할 수 있을 정도로 돈을 벌 수 있다. 이 때문에 시체 4개를 먹고 시작하는 대부분의 판들은 첫번째 기한에서 터지거나 아니면 엔딩을 보거나로 극단적인 결말을 보인다. 게임 내 초반부 안전장치의 부실함이 이런 극단화에 큰 영향을 끼쳤다고 생각하는데, 발라트로의 점수 방어용 안전 장치를 예시로 들자면, 첫 상점에서 스페이드에 소소한 점수를 더하는 조커를 발견한 뒤, 점수 상승폭이 크지 않아 이후 라운드까지 들고 갈 조커가 아니라는 걸 알지만 당분간 스페이드 위주의 족보를 짜서 저점 방어를 할 수 있다. 클로버핏의 "안전 장치" 는 첫 번째 상점에 행운 관련 아이템들이 떠서 초반 슬롯머신에서 꽤 좋은 족보를 띄울 수 있다는 시스템인데, 아이러니하게도 아이템을 해금할수록 안정적인 초반부 행운 아이템들이 뜨게 될 가능성이 줄어들어서 첫 기한에서 미끄러질 가능성이 높아지고, 이 행운 아이템들이 플레이어를 배신할 가능성이 커서 게임에 대한 불쾌감이 스멀스멀 올라온다. 대표적인 예시로 "돌아간 파티마의 손 (라운드의 마지막 돌리기에 행운 +7)" 과 "홍고추 (20% 확률로 현재 돌리기에 행운 +5, 12회 활성화 이후 소멸)" 이 있는데, 초반을 넘기려고 이 아이템들을 구매했다가 행운의 결과물이 시원찮아서 첫 번째 기한에 바로 사망한 상황들을 떠올려 보면 슬롯 머신에 대한 혐오감이 저절로 생기게 된다. 반대로 초반에 해골을 먹고 첫 번째 기한을 살아 남았다면 게임이 정말 쉬워지는데, 해골의 효과가 지니고 있는 시체 조각마다 공짜 행운의 부적을 서랍장 안에 넣어 주기 때문이다. 물론 여기서 얻는 부적들이 모두 유용하지는 않겠지만, 이를 통해 초반부 빌드를 무엇으로 잡을지 결정하기 더 편하고, 임시로 사용하면서 두 번째 기한을 더 안정적으로 넘기던가 아니면 그냥 팔아버려서 클로버 티켓을 소량 획득할 수 있기에 절대 손해 보는 시스템은 아니다. 시체 조각의 페널티를 완화할 방식을 구현하기 위해 이런 효과를 넣었다는 건 알겠지만, 시체 조각의 효과 및 해골 부적의 효과는 밸런스를 아예 잘못 맞추었다고 생각한다. 위의 문단에서 적은 시체 조각을 얻는 방식도, "그냥 서랍장을 모두 해금했으면 매 판마다 시체 조각을 넣어 주면 안되나?" 라고 생각이 들 정도로, 쓸데없는 상호작용으로 플레이타임을 늘리는 게 아닌가라는 의심이 드는 게임 구조였다. > 참고로 게임 내 진엔딩이라는 게 존재하는데, 이를 해금하는 과정은 테마적으로 꽤 나쁘지 않으나 직접 보는 과정이 좀 귀찮다. 물론 일반적인 엔딩보다는 보는 게 더 어려워야 진엔딩이라고 부를 수 있기에 이러한 설계가 이해가 가며, 이를 통해 얻을 수 있는 독특한 행운의 부적을 감상하는 재미 또한 있었다. 문제는 도감의 모든 아이템을 해금하기 위해 진엔딩을 약 10번 봐야 한다는 점. 엔딩 보고 지울 사람들에게는 전혀 문제가 되지 않는 점이지만 ..... 도감을 채우는 걸 좋아하는 사람이라면 행운을 빈다. B. 게임의 리플레이성을 늘리려고 넣어 둔 "메모리 카드" 시스템 > 게임을 약 2번 정도 클리어하면 "메모리 카드" 들을 해금할 수 있는데, 이를 얻으려면 아무 기한을 재빠르게 끝내야 하며 (즉, 한 기한 내에서 슬롯머신을 돌리지 않고 빚을 바로 갚아야 한다) 이를 통해 카드팩 형태로 메모리 카드들을 얻을 수 있다. 이 카드는 게임을 처음 시작할 때 사용할 수 있는 소모품으로, 특수한 규칙을 추가해서 이 게임을 여러 번 플레이하려는 사람들에게 다양성을 제공한다. 이 시스템의 경우 얼핏 보기에는 나빠 보이지 않지만, 카드가 소모품이라는 점 및 규칙들이 생각보다 역동적이지 않다는 점 때문에 재미있게 느껴지지 않았다. 전자의 경우, 카드팩 1개 안에 3개의 랜덤 카드를 얻을 수 있으며, 당연하지만 카드를 소모해서 한 판을 시작했는데 엔딩을 보지 못했다고 해서 소모한 카드를 다시 환급해 주지는 않는다. 이 때문에, 게임에 대한 지식이 아직 충분히 쌓이지 않은 뉴비 플레이어들에게 메모리 카드를 이용해서 다양한 시도를 해 보거나 특정 카드에 대해 익숙해지는 걸 크게 제한해 버려서, 위의 문단에서 적은 게임에 대한 불쾌감이 더 크게 느껴지도록 만든다. 또한, 솔직히 말해 메모리 카드들을 벌어 들이는 건 게임에 익숙해진 뒤 그렇게 어렵지는 않으나, 쓸데없이 카드들 간 레어도 시스템이 존재해서 몇몇 재미있는 카드들을 여러 장 모으는 게 쉽지 않다. 경악스럽게도 이러한 시스템을 옹호하면서 "카드를 소모품으로 설정해 두어서 플레이어가 한 판 한 판을 더 신중하게 진행하며 과도한 재시작을 하지 않게 만든다" 라고 주장하는 사람들이 보이던데, 로그라이크 게임 몇 개 해봤으면 자연스레 플레이어들이 재시작의 늪에 푹 빠지지 않고 여기서 기어나와 특정 초반 아이템으로 어떻게 시작하는지 스스로 배운다는 걸 알 것이며, 솔직히 말해 "재시작을 누른다고 해서 다른 플레이어들에게 해를 끼치는 것도 아니고 그냥 본인이 게임이 말린 것 같아 다시 시작하고 싶다는 건데, 그래서 왜 재시작을 연속으로 여러 번 하면 안되는데?" 라고 물어보면 납득 가능할만한 대답도 못 할 사람들이 이렇게 플레이타임을 억지로 늘리는 시스템을 찬양하는 게 기이하게 느껴졌다. 발라트로로 비유하면 변형된 포커 덱으로 플레이하기 위해 기본 덱으로 평균 이상 고득점을 내서 다른 포커 덱을 플레이 할 기회를 파밍해야 하는 시스템이 이 게임에 있다는 건데, 만약 발라트로가 이렇게 출시했다면 욕을 뒤지게 먹고 복합적 평가를 먹었을 것이다. > 후자의 경우, 게임 내 약 20종류의 메모리 카드가 존재하는데, 대부분 게임을 더 쉽게 만들거나 억지로 불쾌감만 늘려서 두 번 다시 같은 메모리 카드를 쓰고 싶지 않게 만들었으며, 모든 메모리 카드로 우승하는 게 그닥 재미있는 경험은 아니었다. 물론, 독특하면서도 본 게임과 차이점이 확연해서 게임 플레이 방식을 바꿔버리는 메모리 카드들은 마음에 들었다. 예를 들자면, "집착" 의 경우 라운드마다 단 1번만 슬롯머신을 돌릴 수 있지만 라운드의 수를 7라운드로 늘려 버려서, 본 게임에서는 심심했던 부적들을 훨씬 효율적으로 사용할 수 있다. "억압된 감정" 의 경우 수많은 플레이어들이 애용하는 부적들을 싹 다 밴해버리기에 막막하게 느껴질 수 있으나 이러한 환경 속에서 독특한 점수벌이 전략을 짜 보는 과정은 재미있었다. 안타깝지만, 666 확률을 가지고 장난치는 메모리 카드들은 그닥 흥미롭지 않았고, "만만한 왕따" (부적을 6개 이상 장착하면 1개를 무작위로 버리기) 및 "한판 벌여봅시다" (50% 확률로 서랍에 부적을 넣으면 버리거나 강화시켜줌) 처럼 불쾌한 확률 싸움을 넣어 둔 카드들 또한 마음에 들지 않았다. 차라리 게임플레이 방식을 확연하게 바꿔버리는 약 10종류의 카드들만 남겨서 메모리 카드 별 개성을 잘 잡아두는 게 나았을 것 같은데, 굳이 이렇게 플레이스타일이 크게 변하지 않는 카드들을 다량으로 넣어 둘 필요가 있었을까 느끼게 되었다. 왜 이렇게 메모리 카드에 대해 열변을 하냐고 생각할 수 있는데, 스팀 업적 100% 를 위해서 모든 카드 별로 3번씩 게임 엔딩을 보는 과정이 끔찍하게 재미없었기 때문이다. 발라트로에서도 모든 조커로 최고 난이도를 깨는 과정에서 정신이 나갈 것 같긴 했지만, 여기서는 게임 내 자잘한 애니메이션 스킵이 되지 않아서 쾌적한 게임 진행이 불가능하다는 페널티를 가지고 게임을 60번 깨야 하니, 느릿느릿 돌아가는 슬롯 머신을 수백 번 보면서 이게 도파민 게임인지 아니면 도박중독 치료 게임인지 구분이 안 되는 경지에 이르렀다. 특히 게임을 터뜨리는 수준으로 점수벌이가 엄청나면 게임이 강종되어버리는 경우도 생겨서, 나처럼 스펙이 아주 높은 컴퓨터를 사용하는 사람이 아니라면 "로그라이크 공포 게임" 이라는 태그가 게임의 분위기에서 오는 공포가 아니라 게임이 튕겨서 억지로 패배하는 상황에서 오는 공포라는 걸 체험할 수 있을 것이다. C. 게임 내 다양한 빌드의 수렴, 그리고 문양 압축의 중요성과 흔히 말하는 "운빨" 에서 오는 스트레스 > Cloverpit 의 몇몇 부정적 평가를 보면 게임 빌드가 너무 단순해서 비추천을 내리는 경우가 많은데, 사실 게임 내 승리 플랜 및 빌드 자체는 개수로 치자면 그렇게 적지는 않다. 이자를 주 수입원으로 삼거나, 특정 문양의 점수를 폭발적으로 높이거나, 무늬 배수를 높이는 데 신경쓰거나 등등 승리 플랜이 매 판 같지는 않다. 그런데, 사실 이 빌드들은 슬롯 머신이라는 틀에 갇혀 있기 때문에 결국 특정 문양이 다른 문양들보다 확연히 많이 뜨도록 확률을 조작하는 게 모든 게임의 근간이 되어 버린다. 이로 인해, 솔직히 말해서 모든 판이 비슷비슷하게 느껴진다. 앞의 문장에서 말한 문양 빌드나 이자 빌드도 결국 포커 족보처럼 완전히 동떨어진 게 아니라 서로서로 겹쳐 있기 때문에, 모든 게임이 어느 문양에 초점을 맞출지로 귀결되며, 특정 문양이 등장하는 확률을 유의미하게 건드리는 건 전화 이벤트밖에 없어서 이 이벤트에서 확률 관련 선택지를 뽑지 못하면 큰 손해를 보는 느낌이 든다. 여기에 더해 플레이어가 "아, 이런 선택을 했다면 이득을 더 봤었을 텐데!" 라는 유레카 상황들이 거의 없을 정도로 깊이가 얕은 로그라이크라 그런가, 게임을 패배한 뒤 플레이어들은 아쉬움과 깨달음보다는 허무함과 불쾌감을 더 크게 느끼게 된다. 슬롯 머신이라 운빨로 인해 일희일비가 오가는 상황이 일어나는 건 당연한 것이기는 한데, 플레이어가 그 운을 조작하는 경우의 수가 다른 덱빌딩 로그라이크 게임들에 비해 현저하게 적고 유의미한 선택을 내리는 상황들 또한 적다 보니, 스팀 페이지에 적은 것과는 반대로 "이럴거면 그냥 현실 슬롯머신 돌리는 거랑 뭐가 다름?" 이라는 의구심이 엔딩 이후 메모리 카드 도장깨기를 진행하며 자주 들게 되었다. 결론적으로, 첫 두 세판에 여러 가지 문양을 집중적으로 파고들며 나만의 우승 플랜을 써 내려가는 건 재미가 있지만, 게임을 하면 할수록 초반에 느껴졌던 도파민의 유혹이 사라지고 플레이타임을 억지로 늘리기 위한 게임의 구조들과 크게 바뀌지 않는 게임플레이 루프 때문에 점점 지루함이 크게 느껴진 게임이라 비추천. 가격 대비 플레이타임의 경우, 애초에 이 게임의 가격이 그리 비싸지 않은 게임이라 정가에 사도 손해를 보지는 않을 것이다. 다만, 스팀 업적 100% 를 따기 정말 피곤한 게임이라 만약 나처럼 업적에 욕심이 있는 사람이라면 시작하는 데 주의를 해야 한다.
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와 시바꺼 이 게임하면 알게됩니다. 나는 뒤져도 도박하면 안대겠다. 무슨 5일동안 18시간 하면서 엔딩, 히든엔딩 깼는데 진짜로 개백수 폐인이 된거 같습니다. 게음은 깨서 기분은 좋은데 진짜로 폐인된거 같은 기분을 생각하면 기분이가 그렇게 안좋은거 같기도 합니다. 이 게임 해보는거 추천드립니다. 매우 게임의 짜임새가 좋고 잘만든 게임입니다. 플레이 타임도 도전과제를 목표로 하면 100시간도 넘게 할수 있을꺼 같습니다.
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ㅆ1발놈 한 판 더 하면 내가 이긴다니까? 666? 한 판 더 하면 내가 이긴다니까? 7회 돌려서 한 판 더 하면 내가 이긴다니까? 3회 돌려서 한 판 더 하면 내가 이긴다니까? 3연벙? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 전화 똥버프? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 한 판 더하면 내가 이긴다니까? 따서 갚으면 내가 이긴다니까? 나 이겼냐???
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도박으로 돈을 벌고 성공하는 법을 배웠다. 동시에 돈을 잃고 망하는 방법은 더 빨리 배웠다.
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돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶 돌려 돌려 돌림판 이젠 나의 보너스 타임 보니 하니 본의 아니게 이뤄져 버린 나의 삶
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왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????왜 나만 잭팟 안떠???????
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헤헤...ㅎㅎ...

엔ㄷ은 피료업ㅂ서

ㄴㅗ란 종이 계소ㄱ 딸ㄹㅏㅇ거려

ㅎㅏㄴ번만 더 레버 당ㄱㅣ

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666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야666 개새기야
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돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶돌려돌려돌림판이제내겐보너스타임보니하니본의아니게이루어져버린나의삶
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후~ 너넨 이런 거 하지 마라.

좋은 거 하나 없다. 후...
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고수라면 666이 나오면 좋아함
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- 게임 나가기 - '종료'할 용기가 있으십니까? 아니오 게임 나가기 버튼이 이렇게 소름 돋을 줄이야... 한판만 더할게요...
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운빨 가득한 운빨에 의한 운빨을 위한 게임입니다. 슬롯머신을 돌리면서 여러가지 변수 창출 <아이템, 전화기 스킬>을 이용해 최대한 오래 버텨나가며 된다면 엔딩을 보는게 목표인 게임입니다. 다만 이런 게임 특성상 엔딩은 일종의 하나의 목표로 두고 있으며, 사실상 없어도 되는 목표입니다. 장점은 이미 수많이 알잖아요? 룰렛만큼 도파민 터지는게 어딨다고요. 단점이요? 운빨이 필요로합니다, 진짜로 운빨이 끝장나야 되는경우가 많을텐데. 저 처럼 운이 없어 초기 달성 자금 <70원, 35원만 벌면됨>도 못벌어서 30번째 1라운드 리트라이 하고 있으면 도박은 위험하구나를 알게 해줍니다 ㅋㅋㅋㅋ
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렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링 렛츠 고 겜블링
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걍 게임이 기분이 나쁘네 1라에 2번연속 운없어서 뒤지고 3번째에서 또 운이 존나 없다가 옛다 이거나 먹어라 식으로 잭팟뜨니 그냥 기분이 나쁘네 이게 데모때는 1라에 몇번 연속 뒤지든 상관없었는데 돈주고 사서 그런가 걍 기분이 나빠지네
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집주인이너무해 할게요 조작이 너무 조잡해요 도파민이 나오는지 모르겠어요 후반가서 세팅 맞추면 당연히 뽕맛이야 느껴지겠지만 첫라운드 끝나면 아 또그라이크구나.. 느낌 확들고 지루해서 할맛이 안나요
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화성 갈끄니까아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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