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🌐 KO
Fallout 4Fallout 4
발매 다음날부터 2주동안 250시간 하고 적는다. 지금 심정이 딱 이렇다.

"야 이 베데스다놈의 새끼들아! 니들 거기 꼼짝 말고 있어! 내 지금 파워아머를 끌고 가서 네놈들 머리통을 V.A.T.S로 다 날려버리겠어!"

이 미친놈들 풀아웃 3에서 메인메뉴에서부터 보여준 무거운 웅장함은 어디 갔냐. 풀아웃 3는 게임 시작하자마자 묵진한 음악 나오면서 핵전쟁 후의 분위기를 물씬 내더만 이건 뭐 그래픽이 좋아져서 그런가 겜이 그냥 너무 가벼워졌어. 물론 풀아웃 3가 "핵전쟁이 남긴 끔찍한 잔재"들을 생생히 전하는데 집중했다면 풀아웃 4는 "핵전쟁 후 해체된 공동체의 부활과 되살아나는 희망"을 전한다는게 좀 다르긴하다. 풀아웃 4가 전달하려는 메시지가 기존의 시리즈보다 밝다는 거지. 게임 설정도 보스턴이 직빵으로 핵 맞은 곳도 아니고. 수도 황무지보다는 살 만함. 근데 시발 이건 너무하잖아. 이야기가 진행되면서 주인공이 왜 그런 행동을 하는지 그리고 왜 그런 일이 이 사람한테 일어났는지 개연성이 없어. 그냥 뜬금포임. 보조 퀘스트도 내용이 없고 몇몇개는 그냥 존나 반복적이야. 망겜 와치독스의 모습이 보여서 상당히 실망스러웠다. 풀아웃 3와 뉴 베가스에서 보여준 그 섬세한 스토리 전달력은 어디갔냐. 니들도 이제 뭐 좀 팔린다고 대충 만들고 DLC로 배따시게 돈이나 벌 작정이냐. 보조 쾌스트 수준은 전작들과 얘네가 만든 겜인 스카이림보다도 훨씬 못하다. 니들 메인 쾌스트 이따구로 다시 한 번만 더 만들면 다음에 나올 풀아웃 5는 절대 안 살거다. 정신차려라. 아 그리고 캐릭터 대화 관련해서 또 생각났어. 이 새끼들 무슨 유치원생도 아니고 뭔 당연한 대화들을 갖다가 선택하게 하고 있어. 이 겜에서 나오는 사람들이 초딩도 아니고 만 19세 이상 성인들일 텐데 그 나이라면 충분히 사고할 수 있는 것들을 못 함. 겜 타겟층이 12세 이하정도라면 이해하겠는데 이건 뭐 시발 전작에서 나오는 인물들의 대화에서 배어나던, 핵전쟁 후에 처참한 현실에 찌들어가지고 툭툭 내뱉는 느낌이 다 사라졌어. 존나 몇몇 대화들은 카툰 네트워크 만화에 나오는 수준 대화라 읽다 빡쳤다. 그리고 하나 더. 대화 선택지가 왜이리 병신같아졌냐. 전에는 존 헨리 이든을 말빨로도 박살낼 수 있고 우리의 메가톤 괴짜 실험가 모이라한테 실험 안하고 했다고 구라도 칠 수 있는 시스템은 어디간 것이냐. 뭐 너무 복잡하게 만들기 귀찮았다고 하면 할 말이 없는데 그러면 대화 선택지에 적어도 스토리 정보등은 좀 자세히 알 수 있게 하는 선택지는 다양하게 만들어 놨어야 되는거 아니냐. 풀아웃 세계관이나 스토리 정보 좀 알려고 하면 1번만 주구장창 누르고 그것도 실수로 다른거 누르면 알지도 못하고 걍 스킵된다. 니들 확실히 퇴보한거다. 이 녀석들 개발진중에 FEV 바이러스로 지능 퇴화한 녀석들이 있는 것이 분명하다. 집에 가서 멘타스나 몇 개 빨아라. 마약 면역 퍽 찍고 말이다. 맞아 또 생각났어. 이건 양덕이 평에 쓴 건데 나도 공감하는 거다. 여지껏 모든 풀아웃 시리즈는 S.P.E.C.I.A.L 찍는 수가 애초에 한정되어 있어서 어떤 능력을 더 찍느냐에 따라서 나의 겜 플레이 스타일이 달라질 수 있었다. 무식한 육탄전을 좋아하는 녀석들은 힘이랑 체력퍽 콱콱 찍어대고 말빨 좋아하면 카리스마랑 기타등등 찍고 이렇게 좀 개성있게 찍을 수가 있었다. 근데 지금 풀아웃 4 시스템은 이전에 있던 좋은 SPECIAL 시스템은 어디다 갖다 버리고 처음에 찍은 스탯 수에 상관없이 레벨 업하면 다 찍을 수 있게 만들어놨다. 이것도 시발 니들 잘못한거다, 존나 실망스럽지만 칭찬도 해야겠다. 전투가 정말 찰져졌다. 미니건들고 타타타ㅏ타타타ㅏ타타탙ㅌㅌ하면서 도적 떼들을 사냥하러 다니면 그만한 재미가 없다. 타격감이 아주 끝내줌. 그냥 찰짐. 이건 직접 해봐야 됨. 전투 시스템도 역동적으로 바꿨다. 전작에서 시간 정지 기능을 갖춘 비현실적인 핍보이의 V.A.T.S 기능이 사라졋다. 이젠 V.A.T.S 써도 나 죽이러 미친듯이 성큼성큼 다가온다. 야생 구울 새끼들 다가오는 거 보면 지림. 좀비물이 따로 없음. 아마 베데스다 이 새끼들 작정하고 구울 전투 모션만 판듯. 아 맞아 또 생각났어. 이건 그래픽이 전작들보다 너무 좋아져서인지 어쩔 수 없는 면이기도 한데 풀아웃 3나 뉴 베가스는 그래픽 자체가 존나 투박해서 마일얼럭이나 다른 야생 뮤턴트들 보면 기괴하게 생겨서 좀 무서운 감이 없지 않음. 울그락 불그락 해가지고 정말 방사능 때문에 변이된거 같은 느낌이 물씬 남. 근데 풀아웃 4는 색상도 다채로워지고 그래픽도 좋아져서 이젠 전작의 뮤턴트들이 좀 귀여워 보인다. 특히 마이얼럭 볼 때마다 격하게 느낀다. 전작에서 마이얼럭은 그냥 존나 징그러웠음. 이젠 걍 볼때마다 좀 성가신 귀염댕이임. 아 물론 뮤턴트 모기하고 파리 새끼들하고 바퀴벌레들 보면 여전히 극혐이다. 그리고 또 하나 더. 파워 아머가 정말 좋아졌다. 이건 베데스다 본사 가서 얘네들 뽀뽀해주고 상 줘야 된다. 전작들 파워 아머는 그냥 무슨 집에서 입는 속옷 마냥 훌러덩 가볍게 벗어던지고 다시 주워 입는 느낌의 물건이었는데 이제는 진짜 묵직한 뭔가에 들어가서 쿵쾅쿵쾅 움직이는 느낌이다. 토니 스타크가 졸라 부러움. 파워 아머라는 이름의 느낌을 잘 살림. 그리고 거기서 멈춘 게 아니다. 이젠 그냥 묵직한 파워 아머에 들어갈 뿐만 아니라 너가 개조도 해서 제트팩도 달아서 하늘도 날고 분홍색 페인트도 칠해서 너만의 개성도 뽐낼 수 있다. 집 개조 시스템은 그냥 간략히 말하겠다. 잘 만들었고 내 취향 표현하는데 이거보다 좋은 게 없다. 진짜 이건 혁신적인 시스템이고 무기, 파워 아머 개조 시스템과 더불어 잘 도입했다고 여겨진다. 아이템이나 파워 아머 수리하러 집에 돌아왔는데 내가 꾸민대로 집이 예쁘게 있으면 흐뭇해짐. 아 맞아 또 생각났어. 한평생 예쁜 여자 본 적 없는 거 같던 베데스다가 드디어 일을 냈다. 여캐가 예뻐짐. 지져스 크라이스트. 뒤태가 너무 섹시해졌잖아... 진짜 내 여캐 보고 있으면 황홀해서 미쳐버린다. 나보고 어쩌라는 거야 키핡... 베델루야 베델루야. 앞으로 이렇게만 여캐 좀 만들어라. 전작들, 스카이림 후속작들도 포함해서 이젠 좀 풀아웃 4처럼 제대로 디자인 좀 해.. 결론은 이거다. 풀아웃 4는 훌륭한 게임임은 분명하다. 너가 살아보면서 한 번쯤은 해 봐야 할 게임이라고 말할 수 있다.그러나 절대로 수작은 아니다. 풀아웃 3나 뉴 베가스의 명성에도 못 미치고 심지어 몇몇 부분은 더 퇴보했다. 그 몇몇 부분이 게임에 심각한 악영향을 줘서 아주 문제지. 만약에 지금 풀아웃 4대로 시리즈가 계속 나온다면 우리는 더 이상 풀아웃을 기대하지 않을 것이다. 베데스다는 각성해야 된다. 풀아웃 3나 뉴 베가스는 내 생애 손에 꼽을 역작이지만 이번 작은 진짜 좀 아니다.
250 votes funny
발매 다음날부터 2주동안 250시간 하고 적는다. 지금 심정이 딱 이렇다.

"야 이 베데스다놈의 새끼들아! 니들 거기 꼼짝 말고 있어! 내 지금 파워아머를 끌고 가서 네놈들 머리통을 V.A.T.S로 다 날려버리겠어!"

이 미친놈들 풀아웃 3에서 메인메뉴에서부터 보여준 무거운 웅장함은 어디 갔냐. 풀아웃 3는 게임 시작하자마자 묵진한 음악 나오면서 핵전쟁 후의 분위기를 물씬 내더만 이건 뭐 그래픽이 좋아져서 그런가 겜이 그냥 너무 가벼워졌어. 물론 풀아웃 3가 "핵전쟁이 남긴 끔찍한 잔재"들을 생생히 전하는데 집중했다면 풀아웃 4는 "핵전쟁 후 해체된 공동체의 부활과 되살아나는 희망"을 전한다는게 좀 다르긴하다. 풀아웃 4가 전달하려는 메시지가 기존의 시리즈보다 밝다는 거지. 게임 설정도 보스턴이 직빵으로 핵 맞은 곳도 아니고. 수도 황무지보다는 살 만함. 근데 시발 이건 너무하잖아. 이야기가 진행되면서 주인공이 왜 그런 행동을 하는지 그리고 왜 그런 일이 이 사람한테 일어났는지 개연성이 없어. 그냥 뜬금포임. 보조 퀘스트도 내용이 없고 몇몇개는 그냥 존나 반복적이야. 망겜 와치독스의 모습이 보여서 상당히 실망스러웠다. 풀아웃 3와 뉴 베가스에서 보여준 그 섬세한 스토리 전달력은 어디갔냐. 니들도 이제 뭐 좀 팔린다고 대충 만들고 DLC로 배따시게 돈이나 벌 작정이냐. 보조 쾌스트 수준은 전작들과 얘네가 만든 겜인 스카이림보다도 훨씬 못하다. 니들 메인 쾌스트 이따구로 다시 한 번만 더 만들면 다음에 나올 풀아웃 5는 절대 안 살거다. 정신차려라. 아 그리고 캐릭터 대화 관련해서 또 생각났어. 이 새끼들 무슨 유치원생도 아니고 뭔 당연한 대화들을 갖다가 선택하게 하고 있어. 이 겜에서 나오는 사람들이 초딩도 아니고 만 19세 이상 성인들일 텐데 그 나이라면 충분히 사고할 수 있는 것들을 못 함. 겜 타겟층이 12세 이하정도라면 이해하겠는데 이건 뭐 시발 전작에서 나오는 인물들의 대화에서 배어나던, 핵전쟁 후에 처참한 현실에 찌들어가지고 툭툭 내뱉는 느낌이 다 사라졌어. 존나 몇몇 대화들은 카툰 네트워크 만화에 나오는 수준 대화라 읽다 빡쳤다. 그리고 하나 더. 대화 선택지가 왜이리 병신같아졌냐. 전에는 존 헨리 이든을 말빨로도 박살낼 수 있고 우리의 메가톤 괴짜 실험가 모이라한테 실험 안하고 했다고 구라도 칠 수 있는 시스템은 어디간 것이냐. 뭐 너무 복잡하게 만들기 귀찮았다고 하면 할 말이 없는데 그러면 대화 선택지에 적어도 스토리 정보등은 좀 자세히 알 수 있게 하는 선택지는 다양하게 만들어 놨어야 되는거 아니냐. 풀아웃 세계관이나 스토리 정보 좀 알려고 하면 1번만 주구장창 누르고 그것도 실수로 다른거 누르면 알지도 못하고 걍 스킵된다. 니들 확실히 퇴보한거다. 이 녀석들 개발진중에 FEV 바이러스로 지능 퇴화한 녀석들이 있는 것이 분명하다. 집에 가서 멘타스나 몇 개 빨아라. 마약 면역 퍽 찍고 말이다. 맞아 또 생각났어. 이건 양덕이 평에 쓴 건데 나도 공감하는 거다. 여지껏 모든 풀아웃 시리즈는 S.P.E.C.I.A.L 찍는 수가 애초에 한정되어 있어서 어떤 능력을 더 찍느냐에 따라서 나의 겜 플레이 스타일이 달라질 수 있었다. 무식한 육탄전을 좋아하는 녀석들은 힘이랑 체력퍽 콱콱 찍어대고 말빨 좋아하면 카리스마랑 기타등등 찍고 이렇게 좀 개성있게 찍을 수가 있었다. 근데 지금 풀아웃 4 시스템은 이전에 있던 좋은 SPECIAL 시스템은 어디다 갖다 버리고 처음에 찍은 스탯 수에 상관없이 레벨 업하면 다 찍을 수 있게 만들어놨다. 이것도 시발 니들 잘못한거다, 존나 실망스럽지만 칭찬도 해야겠다. 전투가 정말 찰져졌다. 미니건들고 타타타ㅏ타타타ㅏ타타탙ㅌㅌ하면서 도적 떼들을 사냥하러 다니면 그만한 재미가 없다. 타격감이 아주 끝내줌. 그냥 찰짐. 이건 직접 해봐야 됨. 전투 시스템도 역동적으로 바꿨다. 전작에서 시간 정지 기능을 갖춘 비현실적인 핍보이의 V.A.T.S 기능이 사라졋다. 이젠 V.A.T.S 써도 나 죽이러 미친듯이 성큼성큼 다가온다. 야생 구울 새끼들 다가오는 거 보면 지림. 좀비물이 따로 없음. 아마 베데스다 이 새끼들 작정하고 구울 전투 모션만 판듯. 아 맞아 또 생각났어. 이건 그래픽이 전작들보다 너무 좋아져서인지 어쩔 수 없는 면이기도 한데 풀아웃 3나 뉴 베가스는 그래픽 자체가 존나 투박해서 마일얼럭이나 다른 야생 뮤턴트들 보면 기괴하게 생겨서 좀 무서운 감이 없지 않음. 울그락 불그락 해가지고 정말 방사능 때문에 변이된거 같은 느낌이 물씬 남. 근데 풀아웃 4는 색상도 다채로워지고 그래픽도 좋아져서 이젠 전작의 뮤턴트들이 좀 귀여워 보인다. 특히 마이얼럭 볼 때마다 격하게 느낀다. 전작에서 마이얼럭은 그냥 존나 징그러웠음. 이젠 걍 볼때마다 좀 성가신 귀염댕이임. 아 물론 뮤턴트 모기하고 파리 새끼들하고 바퀴벌레들 보면 여전히 극혐이다. 그리고 또 하나 더. 파워 아머가 정말 좋아졌다. 이건 베데스다 본사 가서 얘네들 뽀뽀해주고 상 줘야 된다. 전작들 파워 아머는 그냥 무슨 집에서 입는 속옷 마냥 훌러덩 가볍게 벗어던지고 다시 주워 입는 느낌의 물건이었는데 이제는 진짜 묵직한 뭔가에 들어가서 쿵쾅쿵쾅 움직이는 느낌이다. 토니 스타크가 졸라 부러움. 파워 아머라는 이름의 느낌을 잘 살림. 그리고 거기서 멈춘 게 아니다. 이젠 그냥 묵직한 파워 아머에 들어갈 뿐만 아니라 너가 개조도 해서 제트팩도 달아서 하늘도 날고 분홍색 페인트도 칠해서 너만의 개성도 뽐낼 수 있다. 집 개조 시스템은 그냥 간략히 말하겠다. 잘 만들었고 내 취향 표현하는데 이거보다 좋은 게 없다. 진짜 이건 혁신적인 시스템이고 무기, 파워 아머 개조 시스템과 더불어 잘 도입했다고 여겨진다. 아이템이나 파워 아머 수리하러 집에 돌아왔는데 내가 꾸민대로 집이 예쁘게 있으면 흐뭇해짐. 아 맞아 또 생각났어. 한평생 예쁜 여자 본 적 없는 거 같던 베데스다가 드디어 일을 냈다. 여캐가 예뻐짐. 지져스 크라이스트. 뒤태가 너무 섹시해졌잖아... 진짜 내 여캐 보고 있으면 황홀해서 미쳐버린다. 나보고 어쩌라는 거야 키핡... 베델루야 베델루야. 앞으로 이렇게만 여캐 좀 만들어라. 전작들, 스카이림 후속작들도 포함해서 이젠 좀 풀아웃 4처럼 제대로 디자인 좀 해.. 결론은 이거다. 풀아웃 4는 훌륭한 게임임은 분명하다. 너가 살아보면서 한 번쯤은 해 봐야 할 게임이라고 말할 수 있다.그러나 절대로 수작은 아니다. 풀아웃 3나 뉴 베가스의 명성에도 못 미치고 심지어 몇몇 부분은 더 퇴보했다. 그 몇몇 부분이 게임에 심각한 악영향을 줘서 아주 문제지. 만약에 지금 풀아웃 4대로 시리즈가 계속 나온다면 우리는 더 이상 풀아웃을 기대하지 않을 것이다. 베데스다는 각성해야 된다. 풀아웃 3나 뉴 베가스는 내 생애 손에 꼽을 역작이지만 이번 작은 진짜 좀 아니다.
250 votes funny
게임하기 조아하는 아줌마입니다..^^ 거울속 제 얼굴 만드는 순간부터 울아들 찾을 때까지 몰입해서 했네유... 볼트보이가 쫌더 아들래미같기두 하지만..^^ 배경들이 하나같이 낭만적입디다.. 끊어진 고가도로도 멋지구.. 특히 야구장에서 캔맥주 낭낭하게 챙겨서 살구싶네유. 파워아모입구 멍뭉이 델구 다니면서 과학총 쏘는 재미도 쏠쏠허구~~ 그리구 포터게이지가 추남같지만 머리랑 안경 잘 씌워놓으면 괜찮아지더라구요.. 그래서 싸이버남편 삼아봤읍니다..^^ 그래두 우리여보 사랑해~!!
249 votes funny
죽여 챙겨 돌아와
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후 캐릭터 다만들었다
180 votes funny
베데스다 소프트웨어가 제작한 엘더스크롤 6 의 습작 고물상 4 입니다. 시리즈의 전작들과 같이 세계적 핵전쟁으로 인해 변하지 않는 것들인 전쟁, 전작의 라디오 음악과 옵션별 텍스쳐 퀄리티를 제외한 많은 것들이 변하고 바뀌어버린(그걸 반영했는지 핵폭발의 피해를 받은 야외는 그래픽과 광원이 좋은데 핵의 여파가 닿지 않은 실내나 지하는 그래픽이 매우 후집니다.) 포스트 아포칼립스 세상을 배경으로 지하 방공호인 볼트 111에 기어들어간 일가족의 이야기를 다뤘으며 전쟁 전에 프로토스 유저이기라도 했는지 항상 대화에 불평 및 비야냥거리기 옵션이 있는 주인공 유일한 생존자가 배우자의 복수와 납치된 아들을 구하기 위해 보스턴을 어슬렁거리면서 오랜 시간동안 고물상 활동을 하다가 목적과 사상, 행동의 앞뒤가 불분명해서 유저들이 끼워맞추기로 해석해주는 집단들인 공돌이들, 용역업체, 강철의 물장수들, 아재들과 같은 거대 세력들을 만나게 되고 이들 중 한 곳의 편을 들어서 보스턴의 운명을 결정짓는다는 내용의 스토리입니다. 뭐 그냥 간단히 요약하면 그저 한쪽을 제외한 나머지가 다 박살나야 엔딩이 나오는 단순한 베데스다식 스토리라고 볼 수 있습니다. 발전한 전투 매커니즘과 멍멍이의 모션이 이번 작품의 두드러지는 특징으로 뉴트리아들이 땅을 파서 숨는다던지 인간형 적들이 엄폐물을 사용하는 등의 다채로운 패턴의 증가로 인해 전투의 재미가 증가했으며 걸어다니는 터렛에 불과했던 아군 동료의 패턴도 다양해져서 데리고 다니는 개가 적의 팔을 물어서 시간을 끌 동안 다가가서 개머리판으로 개머리를 만들어버리는 등 다양한 전략으로 전투를 진행할 수 있는 것이 장점입니다. 물론 장점만이 있는 것도 아니라 반복적이고 퇴보한 구성의 사이드 퀘스트와 대화 시스템, 참신한 총기 개조 시스템에 비해 대책없이 내구도 시스템을 삭제해버림으로써 여분의 무기를 획득해도 조선족마냥 팔이용이나 해체용으로만 쓰게 되버리는 고물상 플레이 강요, 뭔가 많은 기능이 있는데 막상 집 없이 사는게 더 있어보여서 안 쓰게 되는 하우징, 게임상 버그 몹들인 바퀴벌레와 파리만큼이나 수많고 거대한 버그들의 단점이 있습니다. 다만 RPG 게임으로써의 기본기는 충실하며 엘더스크롤 6의 제작에 앞서 연습작으로 만들어진 작품임을 감안하면 해당 단점들은 충분히 상쇄될 수 있고 초차원게임 넵튠 시리즈와 함께 2015년 최고의 RPG 게임이라고 생각됩니다. (엄격, 근엄, 진지, 위쳐3 안해봄)
148 votes funny
바퀴벌레가 왜이리 크냐고
104 votes funny
전설적인 개발자 토드 하워드의 살아있을 적 마지막 작품이다 발적화와 사소한 버그가 있긴 하지만 갓겜인 것은 틀림없다
103 votes funny
재밌어서 300시간 했고 모드질 하면서 300시간 했고 욕하려고 300시간 했어요
98 votes funny
스카이림, 뉴베가스, 거기서 발전한 거 하나도 없이 똑같은 내용에, 총싸움 갖다붙임...ㅋㅋ 시스템도 스카이림이랑 별로 달라진 거 없고, 마을 몇 개 있고, 메인스토리 줄기 몇 개 있고, 나머지는 1퀘스트 1던전 개단순한 방식. 성의없는 UI 그대로. i7 gtx970 980 고사양 아니면 상옵 못 돌리는 발적화에. 버그 투성이에, 개쓰레기 게임. 그래서 시작하면 200~300시간 밖에 못 함ㅋ 이런 게임을 왜 돈주고 사서 하는지 이해가 안 간다 나처럼 지리면서 할 사람이 아닌 이상ㅋ 그냥 딱 스카이림 정도 재밌고 뉴베가스 분위기에 마인크래프트류 건설 컨텐츠 Pillars of Eternity 수준의 이데올로기에 보더랜드식 유머 GTA 같은 전투 맥스페인 시공간 관리 그거 말고는 딱히 특이할 거 없다. 왜 이 게임 재밌다고 호들갑인지 모르겠다. 그런데 이상하네... 하루에 10시간 정도 밖에 안 했는데... 한 달 어디갔지?ㅋㅋ
83 votes funny

전쟁은 결코 변하지 않듯 베데스다도 변하지 않았다.

장점

+던전 완성도 +좋아진 타격감 +무기 커스터마이징 +뛰어난 성우 연기력 +자연스러운 스탠딩 모션 +하우징 및 심시티 시스템

단점

-한정적인 대화 선택지 -굴곡이 없는 스토리 전개 -잊을만하면 튀어나오는 버그들

주의점

-뻥사양입니다. 최저사양보다 한참 낮은 스펙의 컴퓨터에서도 돌아갑니다. -장시간 이용시 메모리 누수가 있습니다. (재실행으로 해결) -CTD 증상이 가끔 터지니 CTD방지용 세이브파일을 하나 초반에 만들어놓으세요. (세이브파일이 CTD로 복구 불능일때 CTD방지용 세이브파일로 우선 로드 후 진행할 세이브파일로 로드하는 방식)

이런 분들에게 추천합니다.

포스트 아포칼립스 유저이신 분

이런 분들에게 비추천합니다.

옵시디언이 개발한 폴아웃 뉴베가스를 생각하시고 계시는 분

사담

게임이 나오기 전 모션과 그래픽면에서 이곳저곳에서 질타당했으나 직접 해보니 그런 것은 전혀 문제가 되지 않았습니다. 그래픽은 좋은편은 아니나 그렇게 질타당할정도로 나쁜편은 절대 아닙니다. 낮에는 화사한 광원이 따뜻한 기분을 들게 해주고 밤에는 적막한 황무지가 허무함을 느끼게 합니다. 옛날 게임같은 느낌이 드나 그 분위기가 폴아웃 세계관에 적합하다고 생각합니다. 모션 역시 몇몇 모션이 문제가 보이기는 하나 스카이림때보다 나아진 모션들이 더 많이 보이며 특히 대화시 자연스러운 캐릭터들의 모션들은 플레이어를 대화에 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 전투도 FPS게임하는 기분이 날 정도로 발전했으며 뛰어서 몸을 날리는 구울은 흡사 잘만든 좀비게임이 생각날정돕니다. 게다가 동료들과 도그밋의 AI도 스카이림때보다 훨씬 발전했습니다. 허나 이것들보다 더 제 마음에 들었던 것은 휴머니즘이 가득한 주인공과 하우징, 심시티 시스템입니다. 휴머니즘쪽은 스포일러이기에 언급하지 않으며 하우징, 심시티의 경우 핵으로 인해 폐허가 된 마을들을 주인공이 재건하는 그 과정이 게임속의 또 다른 게임을 하는 기분이 들 정도로 재밌습니다. 더 이상 결과물들을 대화정도만이 아닌 눈으로 직접 볼 수 있게 된 것이 제 마음에 쏙 들더군요. 다만 좋은 점만 있는 것은 아니었습니다. 한정적인 대화 선택지는 불만을 넘어 최악이었습니다. 4가지 대화밖에 하지 못하며 대부분의 대화는 그 4가지중 1가지를 선택하면 나머지 3가지의 대화를 보지 못합니다. 이 점은 굉장히 불만스러웠고 중요한 대화의 경우 세이브, 로드로 대화를 다시 해야했습니다. 또한 스토리 전개가 매우 평이합니다. 유저의 마음을 휘어잡는 장면없이 그저 펼쳐진 스토리를 따라가 흡사 드라마보는 것과 비슷합니다. 게다가 버그 또한 무시못하는데 벌써 동료가 잠시 사라지는 버그, 캐릭터가 어딘가에 끼이는 버그, 자막이 나타나지 않는 버그, 모션 버그정도를 봤습니다. 또한 매번 진행하면서 벌써 대여섯번의 CTD를 경험했는데 모드도 없는 바닐라상태에서 이러는 것은 미래가 정말 걱정됩니다. 현재 패치로 인해 버그는 좀 고쳐졌으나 스카이림처럼 개발사의 지속적인 관심이 필요합니다. 종합적으로 보면 변하지 않는 베데스다다운 게임이 또 하나 나왔다고 생각되며 개인적으로 올해 폴아웃4보다 재밌었던 게임은 없었기에 2015년 가장 재밌었던 게임이 될 것 같습니다.
83 votes funny
구하라는 아들은 까먹고 애인도 만들고 거주지도 만들고 민병대 장군도 되고 호의호식 하다가 150시간이 지나서야 아들을 까먹었다는걸 깨달음ㅋㅋㅋㅋ 아들아 기다려라 아빠가 이제 출발한다ㅋㅋㅋㅋ
75 votes funny
별로안해봐서모르겠는데 아직할만함
71 votes funny
게임이 좀 있긴 있는데 버그는 재밌어요~
70 votes funny
정착지는 씨1발 니가 쳐 구해 다리 없는 새끼야
64 votes funny
이제 좀 질리네요.
63 votes funny
여러분이 삼겹살을 시켰어요 그리고 초벌된 삼겹살과 집게 가위가 오겟죠 이게 스카이림이에요 우리가 그걸 잘라서 볶음밥으로 먹든 김밥을 만들어먹든 우리맘이죠 여러분이 비빔밥을 시켰어요 채소와 쌀이 왔어요 이게 가을출타4 에요
57 votes funny
한패도 다했고 프레임 드랍 줄이는 모드도 다 깔았는데 ㅆㅂ 존나 큰 바퀴벌레가 날아들길래 환불해버림
56 votes funny
초반부 바퀴벌레 존나큼 시발 징그러워서 겜못킴
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<스포주의> 오 세상에. 핵전쟁이라니 믿을 수 없는 일이 벌어졌어요. 하지만 다행히 볼트텍 보험을 들어놔서 다행이에요. 우리 가족은 살아 남았어요! 정신을 차려보니 하느님 맙소사! 내 아내를 죽이고 아들을 납치해 갔어요! 으아아아아! 망할 볼트텍을 나오니 거대 바퀴가 반겨주네요. 아들은 어디에 있을까요. 하느님 부디 굽어 살피소서. 정보를 얻기 위해 길을 다니다 보니 여기 저기서 도움!을 외치네요. 어디 한번 도와줘 봅시다. 역시 호이를 배풀면 둘리가 되는거에요. 감내놔라 배내놔라 아주 호구취급을 하네요. 하지만 아들을 찾아야죠. 호구가 되니 아들의 정보를 얻었습니다. 다행히 아내의 복수도 하게 되었어요. 둘리들의 요구에 잠입해간 곳은 별천지 였어요. 영화에서나 보던 엄청난 문명이었죠! 날 반기며 왠 노친네가 한명오더니 지가 아들이라며 헛소리를 지껄입니다. 하느님 이 어린양을 굽어 살피소서. 믿을놈이 없어요. 아주 내가 호구새낍니다. 더 이상의 둘리는 지켜볼수 없네요. 다행히 적당한 총이 한자루 있네요. 핵전쟁 전 어느 동방의 나라에서 반신을 죽인 총이라고 합니다. 이 총이라면 맞아죽는 저 빌어먹을 노친네도 영광이겠죠. 쏴죽입니다. 기분이 좋네요. 난 아들을 찾아야 해요. 결국 도움이 안된 둘리들을 다 죽이러 갑니다. 둘리에게 자비란 필요 없어요. 쥐어패도 안되면 다 잡아 족쳐야죠. 부려먹었으면 죽을 각오는 당연하겠죠. 이 미친 세상에선 말이죠. 형제단이라며 군대놀이하며 거들먹 거리는 파워아머덕후놈들에게 철퇴를 내렸어요. 레일로드라며 가식놀음하며 노동호구취급하던 로봇변태놈들에게 짜르봄바를 내렸어요. 인스티튜드였나, 아들을 사칭하던 공돌이 집합 치킨연구소 새키들은 다 갈아마셨어요. 결국 호의를 배풀고 보람이 남은건 미닛맨 밖에 없어요. 개척민들에게선 웃음이 넘칩니다. 짐승만도 못한 레이더스와 스케빈저를 다 싸잡아 족치니, 이 망한 세상에 한줄기 희망이 보입니다. 어딘가에 내 아들도 살아있겠죠. 하느님 부디 아들을 찾을수 있게 자비를...
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총평 +평소 그대로의 베레스다 게임을 좋아한다면 -폴아웃 뉴베가스에 반했다면 게임플레이 +시가지, 건물 내부의 레벨 디자인이 발전. 탐험할 맛이 매우 늘어남 +레전더리 몬스터와 레전더리 아이템, 아이템 개조로 인한 아이템 파밍의 재미가 상승 +적들과의 밸런스가 상당히 괜찮아짐 +퍽과 스탯의 개편으로 인한 직관성, 레벨 제한이 없어짐 +하우징을 통한 자신만의 마을을 건설 -아이템이 대부분 개조 방식이라 고유 아이템 종류가 매우 적어짐 -서바이벌 요소가 통째로 없어짐 게임 플레이쪽에 모든 힘을 쏳았다는 생각이 들 정도로 잘 만들었다. 특히 레벨디자인. 전작이나 스카이림 같은 경우 던전이나 건물마다 생긴게 거의 다 비슷비슷했으나 이번작은 정말 다르다. 특히 시가지 부분은 시가지 하나에서 복층, 다양한 우회루트, 넓은 전장, 다양한 적들과 아군과의 협력(3파전)은 감탄밖에 나오지 않을 정도. 더군다나 전작에서 보여준 불합리한 적들의 압도적인 위력은 볼 수 없어졌으며 이로 인한 전투의 흥미가 더욱 증가했다 또한 퍽과 스탯은 평가가 갈릴 수 있으나, 직관적으로 변한것과 쓸모 없는 퍽이 거의 없어진것으로 성장의 재미가 더 늘었다고 본다. 하우징으로 자신만의 마을을 만들수 있는 점도 좋다(하지만 개선 사항이 많이 필요하다. 미관상 밋밋한것과 npc에 역할 분담한것이 눈에 띄지 않는점 등) 하지만 아이템 부분은 많은 문제점을 가지고 있다고 보는데, 개조의 폭도 크진 않고(메트로 시리즈에서 조금 더 개조 품목이 많은 수준일 뿐이다), 무기의 종류가 적어서 손맛이 심심하다. 레전더리 적들을 죽여서 나오는 랜덤한 레전더리 아이템의 옵션도 하나씩 밖에 나오지 않을 뿐더러 특수탄도 없으니 뒤로 갈수록 전투가 많이 밋밋한 느낌만 났다. 그리고 뉴 베가스에서 보여준 장점은 하나도 없다. 개발사가 다르다고 무시하다가 x같이 만드는건 콧대 높은 개발사들의 perk인거 같다.(aka 락스테디) 방사능이 그나마 남은 서바이벌 요소긴 하나 최대 체력만 감소시키는건 직관적이나 흥미롭지는 않았다. 몸이 기형적으로 변하는건 언제쯤 구현될까 그래픽/인터페이스 +아름다운 배경 +깔끔해진 hud +제작,요리의 단순화 -개적화 -저화질 텍스쳐 커먼웰스의 배경 디자인과 광원과 함께라면 아름다운 광원에 뛰어난 그래픽을 보여준다. 하지만 각종 오브젝트와 광빨이 적은 건물 내부는 최악의 그래픽을 보여준다. 초 저화질 텍스쳐가 이렇게 많은데도 불구하고 최적화가 안되어 있다는건 더욱 용납할 수 없을 정도. 상시 60고정으로 돌려도 이해 할 수 없는 구간에 버그성 프레임 드랍이 잦으며, 무한 로딩 현상(혹은 10분 이상 로딩), CTD도 존재한다(적게 걸려봤다) 아마 패치로 해결은 되지 않을까...싶은데 베레스다라 못믿겠다. 인터페이스는 매우 많이 발전했다. 기본적인 아이템 루팅시에 게임이 일시정지 될 필요도 없으며, 제작의 경우 필요한 아이템들이 최소 재료로 통합되었으며(철,구리,고무 등) 요리의 경우 그냥 거진 고기만 있어도 되게 변해서 매우 편하다. 효율도 매우 좋고 또한 수류탄 버튼도 따로 할당되어서 전투도 더욱 쾌적해졌다. 스토리/대화 +3편과 이어지는 캐릭터들 -한심한 스토리 -뻔한 전개 -4버튼 답정너 선택지 -카르마 시스템 삭제 -평소대로의 베레스다 스타일 그냥 뉴베가스에 너무 못미친다. 뉴베가스와 비교 할 수 없을 정도로. 일단 폴아웃3에서 조금 발전...한 수준도 아니고 4버튼 다이얼로그로 퇴화했다고 본다 바이오웨어식 간편한 다이얼로그를 차용한다고 했으나 가랑이가 찢어진건지 4가지 선택지가 전부. 그 선택지 종류도 긍정/부정/비유/대화 이런식으로 되어있다. 대화 연출도 매스이펙트1 수준인데 위와 같은 방식을 씀으로 인해 대화 선택은 매스이펙트1보다 당연히 뒤떨어진다. 이렇게 단순한 방식을 채용한건 애초에 스토리에 힘을 쓰지 않겠다는것 같기도 하다. 토드 하워드 스타일 대로랄까. 스토리는 전작과 마찬가지로 처음부터 마지막을 또 예상 할 수 있게 뒀는데 폴아웃3보다 못한 복선으로 인해 안그래도 재미없는 스토리를 풀어나가는 전개는 이 재미없는 스토리를 더욱 재미없게 뒷받침 하기 위해서 존재한다 라는 말밖엔 나오지 않는다. 세력이 3개가 등장하나 서로 갈등만 있을뿐 플레이어는 아무것도 하지 못한다. 어느 한쪽을 들면 나머지 두개는 나의 의지와는 상관이 없게된다. 모조리 찢고 뜯고 맛보고 죽이면 된다. 사실상 1,2편에서 생긴 모든 종족간의 갈등 혹은 동료들과의 우정과 사랑을 모두 해결 가능한 매스이펙트3을 까던 사람들은 이거 하면 거품 물고 죽을거 같다. 그냥 하면서 이 생각밖엔 들지 않았다. 토드 하워드 사랑해요♥죽여버리고 싶을 정도로 퀘스트는 대부분 같은 서브퀘스트밖에 하지 않아서 딱히 뭐라곤 말을 못하겠다. 대부분 구성이 어디가서 누구 죽여라, 모든 적을 죽여라, 무엇을 가져와라 수준인것만 했으니 하우징 때문인지 NPC가 만든 마을도 세개로 줄어든게 상당히 아쉬웠긴 하다.(다이아몬드 시티, 네이버후드, 프라이드웬) 사실상 베레스다 게임들을 하면서 최초로 모드 없이 전투가 상당히 할만했으며(슬라이딩이 없는게 아쉬웠다) RPG 적 요소는 그냥 평소대로의 베레스다 답게 매우 얕았다고 본다. 이 전에 나온게 뉴베가스니 더욱 비교가 가더라 옵시디언에게 빅엿만 안먹였으면(부당계약) 다음작은 옵시디언이 만들지 않았을까 하는 아쉬움이... 여튼 베레스다는 다음부턴 액션게임 만들어도 될듯 하다. 사실상 지금도 액션게임에 RPG요소 버무린 게임 수준 폴아웃4는 못 만든 게임이 아니다. 그렇다고 잘 만든 RPG는 아니다.
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||| 난이도 ||| ⚪ 팔이 없으면 발로도 가능한 게임 ⚪ 손이 달렸으면 누구나 하는 게임 ⚪ 매우 쉬움 ⚪ 쉬움 🟢 보통 - 쉬움, 보통 🟢 어려움 - 어려움, 매우 어려움 🟢 매우 어려움 - 생존 ⚪ 안맞고 다크소울 1 리마스터 올클리어 ⚪ 한국인 10명끼리 하는 협동게임 ⚪ 기타 ||| 플레이 타임 ||| ⚪ 이거 다해도 환불 가능함 ⚪ 2시간 ~ 6시간 ⚪ 6시간 ~ 12시간 ⚪ 12시간 ~ 24시간 ⚪ 24시간 ~ 48시간 🟢 48시간 ~ 120시간 ⚪ 120시간 ~ ⚪ I cAn Do ThIs AlL dAy 🟢 기타 - 게임은 50시간 안에 깹니다. 모드질 하느라 시간이 는거지 ||| 컨텐츠 ||| ⚪ 매우 적음 ⚪ 적음 ⚪ 적당 ⚪ 많음 🟢 할머니집 밥상 🟢 기타 모드와 창작마당 ||| 그래픽 ||| ⚪ 도트 ⚪ 그림체 ⚪ 부족한 그래픽 ⚪ 보통 그래픽 🟢 할만한 그래픽 ⚪ 눈호강 그래픽 ⚪ 거의 현실 🟢 기타 - 모드 까시면 눈호강까지 가능합니다. ||| 최적화 ||| ⚪ 조선컴도 가능 ⚪ 내장그래픽 컴퓨터 ⚪ 평범한 가정집 컴퓨터 🟢 100만원대 게이밍 컴퓨터 🟢 300만원대 고사양 컴퓨터 ⚪ 서버 하나 ⚪ 기상청 건물 ⚪ 지뢰찾기가 돌아가는 컴퓨터 ||| 버그 ||| ⚪ 버그 없는 갓겜 🟢 조금 있지만 게임 하는덴 지장 없음 🟢 버그가 많지만 큰 지장은 없음 - 버프아웃4, 언오피셜 패치 기준 🟢 큰 지장을 줄 정도로 많이 심각함 - 바닐라 기준 ⚪ 버그 좆망겜 ⚪ 기타 ||| 가격 ||| ⚪ 무료 게임 ⚪ 원가줘도 괜찮은 가격 🟢 웬만하면 세일할 때 ⚪ 무조건 세일할 때 ⚪ 이게 왜 이가격이야..? ||| 스토리 ||| 🟢 매우 만족스러움 ⚪ 만족스러움 ⚪ 볼만한 스토리 ⚪ 부족함 ⚪ 매우 부족함 ⚪ 스토리가 있는 게임이나, 게임에는 상관없음 ⚪ 스토리가 없음 ||| 사운드 (ost) ||| ⚪ 마이클 잭슨 예토전생 🟢 우수함 ⚪ 보통 ⚪ 부족함 ⚪ 매우 부족함 ⚪ 아침 알람소리 ⚪ 기타 ⚪ 사운드트렉 판매를 함 ||| 전투 ||| ⚪ 교장선생님 훈화말씀 ⚪ 지루함 ⚪ 할만함 🟢 재밌음 ⚪ 매우 재밌음 ⚪ 시험기간에 하는 롤 한판
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더 이상 미룰 수 없다 너의 수능 나의 폴아웃4
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잠깐 했는데 할만 해요
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스토리가 병맛이지만 정착지 경영 및 건축이 재밌었고 그래픽도 병맛이지만 정착지 경영 및 건축이 재밌었고 모션들도 병맛이지만 정착지 경영 및 건축이 재미있었다.
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베데스다는 한국을 중국 속국정도로 여기기 때문에 복돌을 강력 권장합니다
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